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Manual ArtCAM 8.10 - Português
Manual ArtCAM 8.10 - Português
10 – Português
Nota Importante
Tenha, no entanto ciência de que este material que ora voce tem em
mãos foi conseguido SEM a permissão expressa da Delcam, podendo
portanto causar-lhe as devidas sanções impostas pela lei.
(E. L.)
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Capítulos Pág. Nº
Índice 3
1.Introdução 4-9
2.Vetores 10 - 31
3. Relevos 32 - 41
4. Combinando Relevos 42 - 51
5. Usinando Relevos 52 - 72
6. Trabalhando com Bitmaps 73 - 82
7. Conectar (Linkar) Cores em Bitmaps 83 - 93
8. Arraste de Perfis 94 - 114
9. Porta-Retratos 115 - 120
10. Clipart 3D e Texturas 121 - 135
11. Usinagem de Figuras 136 - 142
12. Perfilagem em 3D 143 - 145
13. Edição de Relevos 146 - 153
14. Importando Modelos 154 - 160
15. Artsurface 161 - 165
16. Usinagem 2D 166 - 184
17. Nesting 185 – 190
18. Usinagem ao Longo de um vetor 191 – 193
19. Incrustação 194 – 201
20. Desenhando um Anel 202 - 206
18. Usinagem a Laser 207 – 214
20. Projeto de Jolheria 215 – 228
21. Apêndice – Alinhamento de Nós 229 - 232
Introdução
Introdução
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
As opções em cinza não estão disponível e portanto, não podemos usá-las. Podemos aqui,
criar um Novo Modelo, abrir um já existente ou abrir um arquivo de imagem
Barra de
Menus
Barras de
Ferramentas
Vista 2D
Assistente
Vista 3D do
Relevo
O ArtCAM mostra uma Vista 2D, com o Relevo 3D por baixo. Podemos alternar facilmente
entre as duas vistas. Os comandos do ArtCAM permitem-nos utilizar as barras de ferramen-
tas ou o Assistente, ambas contendo ajuda adicional
Barra de Menus
Na barra superior da janela
Principal, localiza-se a
Barra de Menus.
Clicando sobre os objetos dos menus aparecem os menus suspensos que contém, por sua vez,
sub-menus e comandos. Se um objeto do menu não puder ser utilizado na vista ativa atual,
este aparecerá em cinza.
Barras de Ferramentas
Existem oito Barras, embaixo da Barra de Menus que contém todos os comandos usados
mais frequentemente no ArtCAM Pro. Obtemos acesso a elas, clicando sobre a caixa
correspondente.
As barras são: Arquivo, Modelo, Bitmap, Vetor, Edicão de Vetor, Unindo Vetores,
Relevo e Edição de Relevos.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
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Assistente do ArtCAM
O Assitente do ArtCAM mostra a maioria das informações e ajuda. Pode-se ocultar a
informação ou mostrar, clicando nas flexas, acima ou abaixo..
Arquivo Opção padrão de arquivo que permite controlar em que modelo está-se
trabalhndo, no momento.
Edição de Bitmaps Comandos de Bitmap que trabalham com cores, diretamente sobre a
resolução definida.
Edição de Vetores Os vetores são linhas planas 2D, de resolução independente. Este
comando controla a criação dos vetores.
Na Aba de Projeto existe uma ferramenta muito útil, para ajudar a organizar o Modelo.
• Selecione a aba Projeto.
Vistas 2D e 3D
As vistas 2D e 3D agrupam-se, ao selecionar-se Lado a Lado, no Menú Janela.
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Barra de Estado
A Barra de Estado encontra-se na parte inferior da Janela Principal.
Ajuda dinâmica
Colocando-se o cursor sobre um botão, aparecerá a ajuda dinâmica,
mostrando uma breve descrição da função deste botão. Ao lado,
exemplo da descrição de uma Vista 2D, onde os bitmaps e vetores
Bitmap On/Off
podem ser mostrados ou ocultos, independentemente.
Ajuda contextual
2. Vetores
Introdução:
Vetores são formas matemáticamente definidas, consistindo de uma série de pontos, (nós),
que se conectam com linhas, arcos ou curvas, para criar a forma global.
Como os vetores são independentes da Resolução do Bitmap, são portanto ideais para
produzir formas suaves como texto e o Artcam Pró pode também utilizá-los para definir
Percursos de usinagem e produzir Relevos 3D de forma mais direta.
Exemplo - Oceano
• Clicar OK.
• Selecionar o ícone Criar Retângulo.
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• Pressione Criar.
• Clique na Opção Quadrado.
• Introduza altura de 35, Raio da quina de 2, Ponto central X50 Y50.
• Clique em Criar.
Será gerado um
quadrado de lado 35 e
raio de canto de 2 mm
em torno do ponto
central X 50 Y 50.
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Se colocar o mouse sobre uma linha entre dois pontos deste vetor,
(conhecido como spin), aparecerá um menú diferente, ao clicar o botão
direito do mouse.
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Este assistente mostra a opção Texto em uma curva e na vista 2D o se Texto se mostra junto
ao Ponto Inicial do Vetor, como podemos ver na figura abaixo:
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Este formulário de medida aparece e nos permite medir distâncias, clicando em nós ou em
uma posição de nosso desenho.
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• Selecione Fechar.
• Escolha o peixe superior esquerdo e apague-o. Selecione o peixe
seguinte, na fileira superior.
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Este peixe foi movido para o centro do desenho. . Este peixe se sobrepôes a outros dois.
Apagaremos estes peixes que foram sobrepostos, para podermos expandir o central.
Este polígono pode-se situar em qualquer lugar. Logo será alinhado com
outros vetores, porém a ordem em que são selecionados é importante. O
que for selecionado em primeiro lugar, se alinhará com o segundo e assim
por diante.
• Crie uma estrela de cinco pontas na posição X 280 - Y 50, raio do primeiro
ponto 8 e raio do segundo pontos 3.
• Clique em Criar e em seguinda, em Fechar.
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• Desselecione o vetor.
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Exemplo - Casa
Neste exemplo utilizaremos vários botões da barra de ferramentas Edição de Vetores
Às vezes é útil unir vetores. Isto pode ser feito utilizando os botões da Barra de
Ferramentas Agrupar e Unir Vetores, ou o assitente.
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Desenhar Vetores
Este botão desenha o vetor selecionado com a cor Primaria.
Vetores em Bitmap
Este botão cria um bitmap de um pixel de grossura na cor primária a partir do vetor
selecionado.
Bitmap em Vector
Este boão cria vetores utilizando as áreas de cor primária como modelo.
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Exercícios de Fixação
Exercício
3. Criação de Relevos
Relevos.
A qualidade ou a suavidade de um relevo no ArtCAM está definida pela
resolução do modelo original configurada em cada quadro do bitmap,
dando-lhe uma altura.
O relevo é salvo quando se salva o modelo, ou pode-se, por outro lado,
salvá-lo independentemente, de tal maneira que pode ser utilizado em
outras operações, como por exemplo ser usado em um banco de
texturas.
Existem ícones independentes para guardar o relevo, situado na Barra
de Ferramentas de Relevo.
Vista 3D
Os Relevos apenas são exibidos em Vista 3D. Os controles para esta
vista são exibidos na parte inferior da Vista 3D, como podemos
confirmar abaixo:
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Criação de Relevos 3D
Tanto os bitmaps como os vetores são utilizados para se criar Relevos
3D.
A maneira mais fácil de se criar Relevos 3D é definir uma forma ao
bitmap colorido ou ao vetor selecionado. A forma requerida é
definido utilizando-se o Editor de Formas.
Vetores também podem ser criados utilizando-se de técnicas distintas:
Exemlo Tempo
Neste exemplo utilzaremos vetores, para criar relevos dos símbolos do
tempo.
Assim que se
esconde o bitmap,
podemos ver
claramente os
vetores derivados do
bitmap que lhe deu
origem..
Aos vetores 3D, pode-se aplicar várias formas 3D. Estas formas de
geração de relevos somente funcionam com vetores fechados.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
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• Selecione Vista de Z.
• Clique em F2.
• Selecione Janela è Lado a Lado.
• Clique duas vezes sobre o vetor retangular do símbolo SUNNY.
• Selecione una forma Plana com uma Altura Inicial de 2mm e
pressione Subtrair.
• Pressione Adicionar.
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• Selecione Adicionar.
• Selecione Desfazer.
• Mude agora a altura inicial para 0, selecione a opção Limitar a
Altura e coloque um valor de 2mm.
• Clique em Adicionar.
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• Selecione Desfazer.
• Escolha a opção Escalar Altura.
• Selecione Adicionar.
• Selecione Desfazer.
• Escolha a opção Altura Constante.
• Seleccione Adicionar
• Selecione Desfazer.
• Escolha una forma Plana com uma Altura Inicial de 2.75mm e
seleccione Adicionar.
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Exercício de Fixação
• Crie suas própias formas para os outros vetores.
• No assistente, selecione o ícone Luzes e Materiais.
• Na opcão Utilizar Cores, selecione vista 2D.
4. Combinando Relevos
Exemplo – Ursinho Ted
Neste exemplo, criaremos um ursinho, carinhosamente chamado de Ted, utilizando a opção
Plano Inclinado e desenhos de Letras ISO-Form, assim como também Combinações de
Relevos.
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• Clique duas vezes e selecione uma forma convexa, Sem Limite, com ângulo de
45º com uma altura incial de 0,5. Selecione Adicionar.
• Clique duas vezes sobre o grupo selecionado e depois, sobre o botão Reiniciar.
• Escolha um plano com uma altura incial de 0,5 e pressione Adicionar.
• Crie uma nova forma Convexa, com ângulo de 45º, Sem Limite e depois clique
em Adicionar.
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Crie uma forma Convexa, com ângulo de 60º, Sem Limite e clique em Adicionar.
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• Escolha uma forma convexa com um ângulo de 45º, Sem Limite e Clique em
Adicionar.
• Selecione os vetores que formam os olhos e o nariz.
• Selecione de novo Forma Convexa, com ângulo de 45º, Sem Limite e clique em
Adicionar.
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Letras ISO-FORM
As Letras Iso-form tem uma altura constante definida pelo usuário. Se utilizamos o Editor
de Formas para criá-lo, pode-se dar como reultado, uma altura menor nas partes mais
delgadas das letras, em releção ao resto do relevo.
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• Selecione para as letras uma Altura Superior de 0.25mm, uma Altura Inferior
de 0.25mm.
• Assegure-se de que Seção Transversal Circular está selccionada
• Marque Adicionar, depois em OK.
Uma inspeção detalhada das letras nos mostrará que tem, todas, a mesma altura.
5. Usinando Relevos
Para usinar um relevo, o ArtCAM cria um arquivo Percurso. Este arquivo contém uma
seqüência de instruções, dando à máquina CNC o caminho que a ferramenta de corte
necessitará percorrer para produzir o relevo.
Caso sua máquina tenha trocador de ferramenta automático, o ArtCAM lhe permite gerar
arquivos de Percursos para múltiplas ferramentas, sendo que as mesmas serão substituídas
pela própria máquina, sem a interferência do operador. Do contrário, caso sua máquina não
disponha deste item, poderá ser gerado arquivos separados para cada ferramenta, sendo, neste
caso, a ferramenta substituída pelo operador.
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Exemplo de Usinagem 3D
Este exemplo mostra a usinagem do relevo do Ursinho Tedd que foi criado no ArtCAM, em
várias etapas.
Definindo o Material.
• Utilize o menu Arquivo para Fechar qualquer projeto que esteja aberto.
• Abra o modelo Sculpt_Teddy.art na pasta Examples\Ted_bear.
O ponto Z zero do material deverá ser definido, de modo que o ArtCAM saiba onde é a
origem da usinagem.
Este ponto tanto pode ser definido a partir do ponto inferior da área a ser usinado, ou pode ser
definido da parte Superior do Bloco.
• Configure Offset de Topo para 0.0mm (ou arraste o modelo até sua parte
superior, utilizando a barra deslizante).
• Deve-se ter, neste ponto do trabalho, especial atenção para que o eixo Z
Zero do Material esteja definida na parte superior do bloco.
• Clique em OK.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
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A janela Configuração
do Material agora
estará assim
Clicando em OK,
podemos ver a figura
seguinte:
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A Barra de
Ferramentas
pode ser
personalizada
pelo usuário,
para agregar
suas
ferramentas
pessoais.
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Os movimentos em rampa são utilizados, normalmente quando queremos entrar com cuidado
no material, por exemplo quando estamos utilizando uma ferramenta especial ou o material é
muito duro. Se os Movimentos em Rampa são ativados, aparecem então opções distintas,
relativas à este item.
• Clique em Aplicar
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Por exemplo, podemos criar vários percursos, guardá-los em um arquivo e à noite, deixarmos
a máquina calculando-os.
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Percurso de Semi-acabamento
Vamos agora criar um percurso de semi-acabamento. Vamos criar um
percurso com uma Estratégia Raster e um Sobre-Metal de 0,5mm,
utilizando os botões da barra de Ferramentas Percurso.
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Percurso de Semi-Acabamento
Criaremos um Percurso de Acabamento com estratégia espiral e sem sobre-espessura.
• Sobre-Metal de 0.0,
• Tolerância de 0.01.
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Simulação do Percurso
Podemos simular percursos na Vista 3D do ArtCAM.
A simulação facilita a visualização do caminho percorrido pela ferramenta e o acabamento da
superfície, melhor que as linhas roxas, normalmente usadas para mostrar os percursos.
Podemos simular percursos na ordem em que seriam utilizadas na usinagem, para dar o maior
realismo possível.
Dimensões do Bloco na
Simulação: especifica o tamanho
do bloco. Deve ser no mínimo de
acordo com as alturas máximas e
mínimas do relevo mais a altura
(ou profundidade) anteriormente
gravadas.
Resolução do Relevo na
Simulação: Especifica a qualidade
da imagem que queremos.
Obviamente, quanto menor a
resolução, maior a rapidez do
calculo.
Resultado de um modelo 3D da
peça terminada que terá o mesmo
acabamento do objeto real, dadas
as limitações das ferramentas
empregadas.
A simulação de Acabamento
aparece. A simulação de relevo
também pode ser guardada,
utilizando o menu Percurso.
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Salvar Percurso
Se salvamos o modelo, salvamos também os Percursos. Os Percursos também podem ser
salvas fora do ArtCAM em um arquivo, ou como percurso final pós-processado. O percurso
pós-processada é salva sempre fora do ArtCAM.
Para converter estes arquivos ao formato específico de uma máquina, clique sobre o arquivo
que quiser na janela da esquerda e depois selecione o botão da fecha, para transferir o arquivo
para a janela da direita.
Os botões com as fechas para cima ou para baixo , à direita do quadro de diálogo
podem ser utilizadas para reordenar os arquivos na janela da direita. Cada click para cima ou
para baixo, moverá o arquivo selecionado naquela direção da lista. O arquivo resultante será
salvo para um formato de máquina específico.
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É possível que os olhos e o nariz não tenham sido usinados apropriadamente com o Percurso
Acabamento. Podemos criar um vetor que delimite somente esta área que queremos agora
usinar, e usiná-la com uma ferramenta menor, para conseguirmos um melhor efeito.
• Sobre-Metal de 0.0
• Tolerância de 0.01
• Simule este percurso para ver o efeito que tem sobre o relevo.
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6. Bitmaps
Introdução aos Bitmaps
Bitmaps são quadrados de uma determinada cor, que proporcionam, em seu conjunto,
um aspecto colorido à imagem. O número destes quadrados (PIXELS) necessários para
preencher uma determinada área, é o que define a RESOLUÇÃO do Bitmap. Quanto
maior a resolução, maior o número destes pixels para preencher a mesma área... Quer
dizer, aumentando o número de pixels numa determinada área, diminuir-se-á o
tamanho de cada pixel, aumentando, desta forma, a resolução da imagem. Imagens com
baixo número de pixels, tem uma resolução sofrível.
Exemplo - Tucano
Neste exemplo utilizaremos um Bitmap escaneado, representando um tucano.
• Clique OK.
Controles da Vista2D
Paleta de Cores
Vetore e Bitmaps são armazenados em diferentes pastas, as quais são independentes uma das
outras. Às vezes torna-se útil visualizar cada pasta independentemente e isto pode ser
conseguido utilizando os botões da barra de Ferramentas da Vista 2D.
Paleta de Cores
Na parte inferior da janela, encontra-se a Paleta de Cores.
Esta paleta contém as cores que existem no Bitmap. Os dois quadros da esquerda,
superpostos, são as cores Primárias e Secundárias que estão ativas, no momento.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Ao iniciar Novos Modelos no ArtCAM Pro uma paleta de cor será aberta, com as cores
básicas. Podemos, a partir deste momento, adicionar qualquer cor que quisermos à esta
paleta, utilizando o botão Adicionar Cores, na Barra de Ferramentas de Bitmap.
Edição de Bitmaps
Os botões da barra de Ferramentas de Bitmaps são utilizados para criar e editar imagens
Bitmap. Este exemplo começará utilizando as ferramentas da Barra de Bitmap para editar
a imagem, de maneira que possamos utilizar-la para criar um Relevo 3D.
Cada área da imagem necessita de uma cor diferente, para que possamos criar diferentes áreas
no Relevo 3D.
• Selecione a cor preta, como cor Primária clicando sobre esta cor, na
Barra de Cores, com o botão esquerdo do mouse.
• Selecione a seguir o botão Desenhar, na barra de
Ferramentas Bitmap.
Este botão lhe permitirá desenhar uma linha de um pixel de grossura, clicando e arrastando a
seta do mouse com o botão esquerdo clicado, sobre a figura.
Para editarmos esta figura, necessitaremos de mais cores que as disponíveis no momento na
Paleta de Cores. Clique portanto em Adicionar Cores e vamos adicionar várias cores á
paleta, para que possamos dar seqüência aos trabalhos.
Caso necessitemos de uma cor que não está entre as 48 pré-existentes, podemos utilizar as
ferramentas de seleção de cores, que se encontram do lado direito do quadro de diálogo.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
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• Clique em OK.
As cores que foram adicionadas são mostradas agora na Paleta Cores, junto com as que já
existiam, com a última cor selecionada, ativa como Cor Primária.
ArtCAM Pro não permite que se utilize a mesma cor duas vezes, portanto, caso você
selecione a mesma cor duas vezes, aparecerá a seguinte mensagem:
O botão Desenhar é utilizado para desenhar áreas no bitmap. Por exemplo, se clicar sobre
uma área colorida na Vista 2D, toda a área dessa cor particular será recoberta com a nova cor.
As demais zonas que forem coloridas no mesmo tom não serão afetadas.
• Selecione a Cor Rosa, como Cor Primária, com o botão esquerdo do
mouse.
• Clique no botão Desenhar, na barra Bitmap.
• Desenhe na área branca do olho do tucano, clicando com o botão
esquerdo, usando a Vista 2D.
• Desenhe a pupila do olho com a cor azul.
• Continuando, desenhe a ponta da asa na cor vermelha.
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Selecionar Cor
Às vezes, uma imagem escaneada tem várias tonalidades da mesma cor. Cada
tonalidade aparecerá na Paleta de Cores e fica portanto difícil selecionar qual cor
necessitamos.
Com o Botão Selecionar Cor podemos selecionar a cor que necessitamos, diretamente da
imagem. O bico do tucano utiliza tonalidades similares de amarelo. Seria útil mudarmos a
tonalidade mais escura para laranja, para que possamos perceber a diferença entre as cores
mais claramente.
Ao olharmos agora a Paleta de Cores, notamos que agora, a Cor Primária é a Laranja.
Ao olharmos agora a Paleta de Cores, notaremos que a cor Amarelo Escuro está
selecionada como Cor Secundaria.
Não se produzirá nenhum efeito, pois com esta ferramenta somente podemos pintar sobre
cores Secundárias.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
O bitmap de Cor Amarelo escuro será alterado para Laranja, porém nenhuma outra área da
imagem será afetada, pois são compostas apenas por cores primárias, e esta ferramenta, como
já foi enfatizado, somente pinta sobre cores secundárias.
Este desenho será utilizado em um exemplo posterior, onde iremos criar um Relevo 3D,
portanto, devemos salvá-lo.
ArtCAM salvará
automaticamente o arquivo
como um Modelo do
ArtCAM com a extensão
.art.
Este arquivo contém todas as
Vistas 2D, as Vistas 3D e
qualquer percurso que tenham
sido criadas.
Como alternativa, podemos
salvar somente a Vista 2D,
alterando o Tipo de Arquivo
para .bmp, .gif, .jpg, .tif o
.pcx.
• Feche o modelo.
Apagar
Este botão pode ser usado como Desfazer seletivo. Estará disponível
quando o botão Desfazer estiver disponível.
Utilize o botão esquerdo do mouse, em vez de apagar tudo. Esta ferramenta somente afeta a
última ação, e apaga, retornando ao bitmap original.
Limpar
Este botão utilizará a Cor Primária e pintará todo o modelo com esta cor.
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ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM permite Conectar (linkar) várias cores, de maneira que se comportem como se
fossem apenas uma e pode se criar Múltiplas Vistas 2D. Apesar de as imagens Bitmaps das
Vistas 2D serem idênticas, as conexões e perfis relacionados às cores podem ser diferentes
em cada Vista 2D.
Exemplo - Tucano
Este exemplo utiliza a imagem do tucano anteriormente utilizado no Capítulo Bitmaps.
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• Crie uma forma Convexa com um Ângulo de 45º, altura inicial 0, Sem
Límite e clique sobre o botão Aplicar.
Aparecerá uma forma arredondada convexa com a cor Negra da Paleta de Cores.
• Sem selecionar o botão Add (Adicionar), clique duas vezes sobre o olho
Rosa, com o botão esquerdo do mouse.
• Escolha uma forma plana com uma altura inicial 2, depois clique em
Aplicar e depois clique em Fechar.
• Selecione o ícone Adicionar Relevo na barra de Ferramentas
Vetores ou no Assistente.
O relevo se reduzirá a zero, de maneira que podemos criar agora um novo relevo.
Para conectarmos Cores, primeiro devemos escolher uma cor como Cor Primária, utilizando
o botão Esquerdo do mouse. Podemos conectar tantas Cores Secundárias quantas quisermos
com as cores Primárias, para formarmos uma cadeia, encabeçada pela Cor Primária.
Head of chain
Todas as cores em uma cadeia conectada se comportam como se fossem uma única cor, com
os atributos da cor que encabeça a cadeia. Tudo é controlado pela Paleta de Cores.
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Quando as cores estão Conectadas, a barra de ferramentas Cores terá este aspecto.
As cores da Paleta de Cores ficarão parecidas com o exemplo acima: o atributo da cor rosa
não será mais apresentado, visto não ser mais necessário.
• Escolha agora a cor Negra como Cor Primária e clique duas vezes com o
botão direito do mouse sobre cada uma das outras cores, (exceto o
branco), na Paleta de Cores.
ArtCAM processa a área completa, como se fosse uma única forma utilizando um perfil com
forma Convexa.
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• Selecione a opção Nova Vista (New View) para se criar uma segunda
Vista 2D.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
• Podemos definir à parte superior do bico uma forma Plana com uma
Altura Inicial de 1 e clicamos em Aplicar.
Agora vamos definir relevos às cores Verde, Roxo e Amarelo, utilizando o Editor de
Forma:
• Verde, Roxo Amarelo ficarão com uma forma Convexa com Ângulos
de 25º. Clique em Aplicar.
O Relevo ficará
parecido com este, da
figura à esquerda. O
último passo será
criarmos a pupila do
olho.
Para distinguirmos mais facilmente entre as distintas Vistas 2D, é útil dar-lhes nomes
significativos. Podemos fazê-lo facilmente utilizando o mesmo menu que usamos para criar
as vistas.
Ao salvarmos os arquivos .art, todas as janelas de Vistas 2D, com suas conexões, perfis e
vistas 3D serão também armazenadas, facilitando a qualquer um que futuramente abrir estes
arquivos, entender como os mesmos foram criados e até mesmo facilitando as alterações que
se fizerem necessárias.
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Curva
Guía
Perfil
Inicial
Perfil Final
Nota: A Curva Guia, o Perfil Inicial e o Perfil Final são todos vetores. O Perfil Final é
opcional. A Curva Guia pode ser aberta ou fechada, porém os Vetores Inicial e Final
devem ser abertos.
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ArtCAM Pro 8.10 – Português
Exemplo:
• Clique com o botão do mouse em Novo Modelo na Barra de
Arquivo.
• Configures o Tamanho do relevo para que tenha 25 por
25mm.
• Clique em Criar Arcos, na Janela Vetor.
Agora criamos uma outra figura, que foi conseguida com duas
linhas retas unidas à um arco na sua parte superior.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
O quadrado Verde indica o Início da Curva, extremidade onde estará o Perfil Inicial.
O ponto inicial pode ser movido para a outra extremidade, o perfil pode ser extruído pelo
outro lado da curva, a curva composta pode ser usada como linha central e também podemos
forçar o ArtCAM a criar cantos retos (vivos).
• Deixe as opções que vem por default e clique no botão Avançar, para ir
para a página seguinte.
Este vetor ficará com a cor azul, para mostrar que e uma seçao transversal,
e ficará com as mesmas marcas que o vetor Curva Guia.
Neste caso, o quadrado verde estará marcando a extremidade do perfil que se unirá à Curva
Guia e pode ser mudado, utilizando-se o Assistente.
As marcas ao longo da curva indicam se estamos criando uma forma positiva ou negativa.
Se a imagem aparece como acima, este perfil será positivo. Se for marcado a opção Inverter
Curva em Z, o perfil será negativo.
• Deixe as opções que vem por default e clique no botão Avançar, para ir
para a página seguinte.
Deixe as opções que vem por default e clique no botão Avançar, para ir para
a página seguinte.
Relevo de Rotação
O Assitente de Rotação utiliza um Perfil Incial e rotaciona em torno dele
próprio, para criar um relevo. Também pode ser definido um Perfil Final e um
Perfil de Modulação em Z.
Ponto
Inicial
O vetor ficará azul, para indicar que foi selecionado uma secção transversal.
Direction tick
No presente caso, não utilizaremos um Perfil Final. Por isto, marcamos a caixa Perfil Final
é o mesmo do Inicial e clicamos no Botão Avançar, para irmos à página seguinte.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Rotacionar
O comando Rotacionar gira um vetor sobre si mesmo, para criar um relevo. O
eixo sobre o qual ele gira está definido por uma linha entre o ponto inicial e o
ponto final do vetor.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Clique em Alt+G ou selecione Nível em tom de cinza, na Janela 2D, para ver uma
representação do relevo na Vista 2D.
Seccione a elipse para que ela fique parecida com o da figura ao l ado.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
A ordem de seleção é:
q Dois Vetores, que serão os Vetores Raízes.
q O Perfil Inicial, que deve ser aberto.
q O Perfil Final, se for necessário, que também deve
ser aberto
q O Vetor Modulação Z, se for necessário.
Neste exemplo, não utilizaremos nem Perfil Final nem Vetor de Modulação Z, portanto
selecionaremos o mínimo de tres vetores.
Clique com a tecla Shift e selecione as duas linhas em zig-zag.
Com Shift selecione a curva para adicioná-la à seleção.
Isto significa que os dois vetores Raízes devem ter as flexas apontadas na mesma direção, a
não ser que queiramos obter uma forma distorcida.
Portanto, faça com que as flexas dos dois vetores Raízes sigam na mesma direção, invertendo
sua direção utilizando as opções do Assistente, se for necessário.
Se clicarmos agora em Vista 3D, podemos ver o relevo em que se transformaram nossos
vetores.
• Utilize a opção Níveis em Tons de Cinza, na Janela 2D, para ver uma
representação do relevo em 2D.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Perfis Cruzados
Esta é uma ferramenta para a criação de desenhos complexos interlaçados que
consistem na superposição rápida de Perfis Cruzados.
Exemplo
Abra um Novo Modelo e o configure para o tamanho 25 x 25mm.
Crie tres vetores para as curvas guias, e um pequeno vetor para a seção transversal.
As Formas dos Cantos podem ser redondas ou quadradas, e o relevo se combina da forma
que for determinada.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Exercício: Fruteira
• Abra o modelo fruits-on-plate.art.
Selecione o vetor que forma o exterior do abacaxi e crie um Relevo dando-lhe forma
arredondada convexa, com ângulo de +45, altura inicial 0,4 Sem limites.
Clique em Aplicar.
Selecione o vetor daborda do abacaxi e o pinte de cor amarela. Com este amarelo como
cor primária, selecione o botão Resetar todas as zonas do Relevo que não esteja embaixo
da cor primária.
Selecione o segundo vetor à esquerda dos que formam as folhas e crie um relevo
com forma convexa com ângulo de +45, altura incial de 0,1 sem limite.
Clique em Somar.
Selecione o seguinte vetor que formam as folhas e crie um relevo com a opção
Adicionar, com forma convexa e um ângulo de +45, altura inicial de 0,2 sem
limite.
Selecione os vetores das folhas exteriores e crie um relevo com a opção Adicionar,
com forma arredondada convexa, ângulo de +45, altura inicial de 0,4 e Limitar a
uma altura de 1mm.
Crie um relevo utilizando a linha como Curva Guia, o arco como primeira seção e o
vetor angular como seção final. Clique em Adicionar.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Use os vetores das folhas e a seção para criar um relevo utilizando o Assistente
Arrastar dois Perfis. Clique em Adicionar.
Selecione a palavra FRUIT e crie um relevo piramidal sem limite de altura, com uma altura
inicial de 0 e um ângulo de +60º. Clique em Aplicar para terminar.
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Clique em Avança .
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Exemplo A Dama
• Feche todos arquivos que estejam abertos.
• Clique em Alt+Q para abrir um Novo Relevo ou no menú suspenso
Arquivo Abrir, ou em Carregar, na figura à direita.
• Selecione Pend_frm.rlf no diretório Examples/Overview.
ArtCAM gera
automaticamente uma
representação em escala de
cinza do relevo
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Queremos Adicionar o relevo à base da moldura, opção esta que já está marcada por
default.
• Agora, vamos dar uma olhada na Vista 2D, com Nível em tons de cinza
ligado.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Como a área ao redor da cabeça da mulher tem apenas uma altura, só haverá um
único tom de cinza e portanto se poderá ser desenhado como uma área de
bitmap.
Resultado da
Texturização.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Exemplo: Garfo
• Defina um perfil com forma convexa com uma altura inicial de 1,5, ângulo de
30º e Adicione.
• Selecione o vetor que ao redor do detalhe.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Selecione a Vista
3D para ver o
relevo final.
Aparecerá o quadro de
diálogo Carregar Relevo:
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Uma cópia do relevo clipart foi Adicionada ao seu relevo atual no lugar e com a
orientação especificada. Além do vetor Laranja, existe agora um vetor negro que
indica onde foi colado o relevo. Este vetor negro não está associado com o relevo
colado. O vetor Laranja, todavia, está ligado ao relevo atual. Deste modo, você pode
colar tantas cópias quanto necessite do relevo clipart em seu relevo atual.
Será criada uma plataforma para situar a flor, justo na altura das folhas.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Caso não seja de seu interesse continuar aplicando passes sucessivos, clique em
Cancelar.
O modelo que acabamos de criar pode ser salvo, porém este exemplo já existe.
Está salvo na mesma pasta com o nome Motif.rlf.
• Feche o Modelo.
Exercício.
• Carregue o relevo Plate.rlf do diretório Example/Clipart.
• Cole o Relevo Motif.rlf do diretório Examples/Clipart tres vezes sobre o
prato, para gerar o seguinte efeito.
Figuras
Utilizando estas opções podemos configurar a altura da figura, seu nome e como os vetores
deverão ser interpretados (Alto Relevo, Baixo Relevo, Linha Central, etc..)
• Utilize o menú Arquivo para Fechar qualquer projeto que em que esteja
trabalhando no momento.
• Carregue o relevo Dragbadg.rlf do diretório Examples/Overview.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Selecione Importar
Importar Dados de
Vetor no menú
Arquivo.
Aplique um Zoon na
base da placa.
Os vetores N. B. não necessitam ser agrupados para serem definidos como figuras.
Em seguida, um usinagem raster simples lhe permitirá utilizar uma ferramenta mais fina para
usinar estas figuras em separado.
Foi definido uma figura baseada no grupo de vetores ART . A forma dos vetores serão
usinados com uma profundidade de 1mm no relevo inferior.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Numa Figura
Positiva,
ArtCAM
deixará
automaticamen
te material
durante a
usinagem
Raster para
proporcionar
condições de
usinagem da
figura gerada.
Utilizando
Sobre-Metal
você poderá definir um excesso de material a deixr por passada do raster ao redor da borda da
figura.
Configure uma Altura da Figura de 1mm, Sobre-Metal de 1mm, Vetor na parte superior,
e introduza o nome “CAM”.
Clique em Criar e em seguida em Fechar.
Introduza Espessura do
Material de 8.0mm, já
que a espessura do
relevo é de 7.402mm
Clique em OK.
Nomeie o Percurso de
Desbaste.
Clique em Calcular
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Ball Mill
Engraving Tool
Overcut necessary
Feature Allowance to remove this
material
Corner Sharpen
Com esta opção ativada, ArtCAM moverá automaticamente a ferramenta nos tres eixos nas
zonas que em que se precisa criar cantos vivos..
O seguinte exemplo mostra o efeito dos cantos vivos na letra “M”.
Múltiplos Passes em Z
Esta opção permite criar estratégias de usinagem
(cantos vivos ou cantos muito vivos), com vários
passes em Z.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
12. Perfilagem em 3D
Perfilando em 3D
A figura Perfilar em 3D foi desenhada para gerar um percurso sem ter que definir um
tamanho de material ao redor do interior ou do exterior dos vetores selecionados.
• Deixe todos os valores que vem por default e selecione uam ferramenta
plana de 3mm.
• Introduza o nome Corte Externo e selecione Calcular.
Foi gerado o Percurso Mas seria melhor fazermos algumas modificações e especificarmos os
movimentos de entrada. Isto nos garante um trabalho mais eficiente.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Foi criado uns movimentos mais suaves de entrada e de saída. Também pode-se gerar
movimentos em rampa nas zonas de aproximação da ferramenta, criando um movimento de
zig-zag antes que a ferramenta comece a cortar.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
O relevo do lagarto agora tem uma altura máxima de 35. O relevo pode ser invertido
negativamente para criar um molde. Geralmente salvamos o relevo antes de ser invertido.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Esculpir
Esculpir pode ser usado para retocar relevos 3D, adicionando material, retirando ou
suavizando o relevo, com o botão do mouse, diretamente sobre o relevo na Vista 3D.
Cada seção tem opções para o tamanho do pincel, intensidade, etc., e as opções aplicáveis
estão disponíveis dependendo das ações escolhidas.
Cada vez pode ser aplicadas as alterações realizadas que alteraram o relevo original.
O botão Reiniciar retorna o relevo ao seu estado original a menos que já tenha sido aplicado
alguma alteração , em cujo caso a ação somente se reverterá ao momento da ultima ação
aplicada.
O botão Cancelar encerra o modo Esculpir ignorando todas alterações que não houverem
sido aplicadas anteriormente.
O Botão Aplicar aplica ao relevo todas as alterações que já tiverem sido feitas. A partir deste
momento, não é mais possível retornar a não ser que se encerrre o projeto com o Botão
Cancelar sem salvar as alterações aplicadas. Neste caso, basta abrir novamente o arquivo
para recomeçar do zero, novamente.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Nesta área, faz-se a escolha relativa à pincéis, permitindo-nos definir seu diâmetro, sua
intensidade e sua suavidade.
O cursor tem um círculo vermelho que mostra o tamanho do pincel e a área do relevo que
está sendo afetada.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Exercício.
Exemplo:
• Crie um novo modelo com uma Altura de 100mm, Largura de 100mm, e
uma Resolução de 1002 x 1002 pontos. Clique OK.
• Selecione a opção no Menú Arquivo èImportar è Modelo 3D.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Aparecerá o modelo de uma vaca, na Vista 3D, junto com um quadro de diálogo Colar
Objeto 3D:
Este modelo foi construído em polegadas, portanto no momento aparecerá muito pequeno na
Vista 3D.
O modelo deverá ficar maior, visto que as dimensões agora serão convertidas
em mm.
Note que o modelo final está muito facetado e triangulado. Isto é devido à baixa qualidade do
arquivo 3D DFX e as facetas estão no arquivo original.
ArtCAM dá a todas as zonas claras valores altos e a todas as zonas escuras valores baixos. Se
for carregado uma imagem em cores, ArtCAM a converte automaticamente em Escala de
Cinza.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Aparecerá el cuadro de
diálogo Carregar
Fotografía:
Pode-se selecionar uma
imagem dos seguintes
formatos: .bmp, .tif,
.gif, .jpg.
Nota. Se quiser criar um efeito leve na foto, o relevo necessita ser invertido porque quando
voce for usiná-lo as zonas claras serão mais grossas que as escuras. Isto proporcionará uma
visão negativa da foto quando for exposta à luz.
Inverter o Relevo em Z significa que as áreas claras da fotografia afinarão quando for
usinado. As partes mais claras serão mais altas e as escuras, mais baixas.
Exemplo
• Abra o modelo coin-top.art.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
15. ARTSurface
Introdução
ARTSurface é um programa separado que vem no CD de instalação do ArtCAM e que
converte um arquivo IGES em um relevo do ArtCAM. A precisão do relevo depende do
arquivo IGES original e da tolerância com a qual o relevo foi criado.
Exemplo: Taça
• Abra ARTSurface.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Defina:
• X mínimo -10
• X máximo 180
• Y mínimo -40
• Y máximo 40
• Z mínimo 0
• Z máximo 36
• Clique em Apply (Aplicar).
• Marque a caixa Fixed resolution e defina Res. como 0.2 e pressione OK.
• Feche o ArtSurface.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
• Cole o relevo Pegasus.rlf sobre a taça, uma vez que o tenha girado,
escalado e movido para ajustá-lo.
• Inverta o relevo.
16. Usinagem 2D
Introdução.
A Usinagem em 2D do ArtCAM utiliza os vetores selecionados para serem usinados com um
grupo de ferramentas definidas em uma base de dados de Ferramentas. Os comandos estão
armazenados na área de Ferramentas Percursos 2D e na página Percursos.
Exemplo: Bosque
Man
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ter pressionada a tecla shift lhe permite selecionar vetores adicionais. Eles ficam coloridos em
rosa, quando estão selecionados.
Estes vetores foram escolhidas para definir a área entre a elipse e o exterior das formas
interiores. Se usinarmos agora esta zona, o texto, o esquilo e a árvore ficarão sobressalentes.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
• Simule o percurso.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
• Simule o Percurso.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
• Clique em Calcular.
Aparecerá o Percurso.
Se selecionarmos uma parede lateral, então se ativará a ferramenta de desbaste. Isto lhe
permite definir uma ferramenta que percorra as paredes laterais com uma passada de
desbaste.
Se a altura da parede for deixado em 0, não se ativará a ferramenta de desbaste.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Se a ferramenta que você quer não estiver definida, pode escolher uma ferramenta similar.
Deposi utilize o botão Copiar e posteriormente Editar para alterar suas peculiaridades. Não
esqueça de mudar a descrição da nova ferramenta.
Se só vai utilizar umas poucas ferramentas, pode-se apagar as demais para permitirt uma
selecão mais rápida da ferramenta requerida.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
• Clique em Calcular.
Foi gerado o percurso de usinagem, porém este tipo de usinagem retira todo o material em
torno da peça, podendo provocar instabilidades.
Portanto, é necessário criarmos pontes de sustentação em torno da peça, para que ela se
mantenha firme no lugar até a usinagem ser concluída.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Esta ponte é exibida como uma ferramenta circular entre dois arcos.
Estes dois arcos indicam onde a ferramenta se levanta e é baixada par
criar a ponte. As pontes também podem ser observadas na Vista 3D.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Neste exemplo insertei pontes em várias partes, utilizando a tecla de atalho “I”
e as que achei conveniente, apaguei com a tecla de atalho “D .
Estas teclas de atalho agilizam bastante a execução dos trabalhos.
Treine bastante e tente memorizar estas teclas de atalho... Vale a pena utilizá-
las.
A placa foi usinada, exceto pelas pequenas pontes que criamos. Utilize o botão esquerdo do
mouse sobre a Vista 3D para girar a simulação e ver as pontes.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Nesting
Nesting é um processo automático, que reorganiza os vetores selecionados com
um primeiro vetor para utilizar o menor espaço possível de uma área. Esta
opção é especialmente útil se estamos utilizando um material caro e queremos
aproveitá-lo ao máximo. Utilizamos offsets para o raio da ferramenta e entre os
percursos, de maneira que haja espaço suficiente para ser feita a usinagem do
exterior dos vetores, sem que um atinja o outro, danificando-os.
Esta ferramenta Nesting pode ser encontrada na Aba Assistente, na Janela
Alinhar, Posicionar e Modificar.
Exemplo: Espaço
Nestes exemplo, umas formas representando temas espacial e alienígena vão ser recortados
em um material caro que brilha na escuridão. Não podemos desperdiçá-lo, portanto
precisamos fazer o melhor uso possível, aproveitando o máximo do material, sem no entanto
alterar o tamanho de cada vetor a ser usinado. Percebemos que o espaço do material a ser
usinado é menor que o espaço do desenho, porém precisamos recortar todos os vetores.
Existe a opção para se criar um vetor simples num resto de material, por
exemplo, para que possa ser utilizado novamente.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
• Simule o Percurso
Numeração correspondente à
ordem de cada segmento.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
• Simule o Percurso.
• Feche a página.
• Salve o modelo como training-nesting.
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Exemplo: Safari
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Incrustação.
Uma incrustação é um testo ou vetores com produndidade que se usina fora do
material.
As incrustações são usinadas normalmente aos pares, usando a mesma
ferramenta, de maneira que o macho se encaixe dentro da cavidade da fêmea.
Exemplo: Savannah.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Aparecerá o Assistente de
Incruste. Esta é a primeira seleção
na geração de incrustes e lhe
permite definir o tipo de
incrustação que queremos.
Existem quatro tipos de
incrustações para Fêmea e dois
para Macho. O macho se
encaixará dentro da fêmea se
escolhermos idênticos vetores e
ferramentas
Esta opção permite criar perfilar passos entre as operações de usinagem, que
podem ser feitas antes, ao final ou não fazê-la. A perfilagem de passo move a
ferramenta ao redor da borda do Percurso para eliminar o excesso de material
deixado pelo passo transversal da ferramenta. Para materiais duros é
interessante fazê-lo primeiro.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
• Feche a página.
• Simule os Percursos.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Exemplo: Anel
• Abra o modelo small-ring.art.
Este modelo contém os vetores para criar um relevo que cubra o modelo completo medindo
60mm. O grupo de círculos começa e acaba com um semicírculo, para assegurar que se unam
sem problemas.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Selecione Ao redor de X
Clique em OK
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 pode ser utilizado ÚNICAMENTE em uma usinagem a Laser 3D.
Obs: Não podemos fazer usinagem Laser 2D – Raster, cortando no interior dos limites
do vetor.
ArtCAM Pró 8.10 somente pode ser utilizado de tres modos com as máquinas laser:
• Criando um Percurso Laser 3D com ArtCAM Pró 8.10, que pode ser
postprocessada utilizando o arquivo de configuração Foba para executar os
Percursos nas máquinas Foba Laser e Baublys.
• Criando um Percurso Laser 3D com ArtCAM Pró 8.10 para ser postprocessada
utilizando o arquivo de configuração 2DHPGL para gerar um arquivo Plot que
funcionará em várias Máquinas Laser.
• Várias máquinas Laser podem funcionar com os comandos Print do Corel Draw. Em
escala de cinza, os vetores podem ser exportados como um arquivo .eps.
• Qualquer destes arquivos podem ser abertos no Corel Draw selecionando o comando
Print farão funcionar a Máquina Laser.
Se a máquina laser for uma Máquina Foba, uma Baublys ou se puder utilizar um arquivo plot
2D, necessitará de criar um Percurso para Usinagem Laser 3D no ArtCAM Pró 8.10.
Este é um exemplo:
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
A informação foi armazenado na página e aparecerá uma caixa rosa definindo o material na
vista 3D. Agora podemos definir os cortes em Z para o Percurso.
A caixa Reverter ordens das Camadas permite que o usuário possa usinar primeiro o corte
inferior, dando um resultado mais suave porém menos definido, já que o laser corre sobre a
mesma zona, com cada corte. Alguns usuários necessitam desta características.
Geralmente está definido como Emitir um Percurso. Algumas máquinas laser tem uma
longitude focal (seção do laser que atualmente faz a usinagem) que requer que o laser seja
refocado depois de andar uma certa distância no Eixo Z.
Nestes casos, o Percurso pode-se dividir em seções e extraí-las como vários percursos.
(Emitir em Seções).
O usuário pode definir a espessura das seções, dependendo da longitude do laser.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Este percurso pode ser postprocessado utilizando a opção Foba (para máquinas laser Foba e
Baublys) ou utilizando a opção 2DHPGL (para máquinas laser que podem executar arquivos
Plot)
O relevo aparecerá:
Isto salvará uma Imagem de Bitmap em escala de cinza do relevo 3D contendo 256 cores.
Nota. É diferente selecionar o botão Escala de Cinza a partir do Relevo na Barra de
Ferramenta Modelo, que só criará uma imagem em escala de cinza com 99 cores na vista 2D.
Obviamente quanto mais cores utilizemos, melhor será será o acabamento do modelo.
Este arquivo pode ser aberto no Corel Draw e usiná-lo usando o camando Print.
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212
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
• Configure o negro para ter mais potência e velocidada requerida. (algo que
o usuário de experimentar)
• Selecione a aba Gráficos e selecione a opção Difusão de Erros.
Este método só é realmente bom para relevos de pouca profundidade. Já que 256 cores
somente podem representar um número finito de alturas e por conseguinte, quanto mais
profundo for o relevo, pior será o acabamento.
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214
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
•
•
_____________________________________________________________
216
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Aplique
Adicionar
com uma
forma
convexa com
ângulo de
45º e Altura
Inicial de
0.5.
Clique em
Aplicar e
Fechar
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218
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Ordem de
seleção:
• 1 Vermelho -
Topo da Curva
Trajetória
• 1 Azul Fundo
da Curva
Trajetória
• Z Vermelho
Controle do
Vetor Z
• 1 Vermelho
Seção
Transversal
(Inserir)
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220
ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
• O Vetor em que foi aplicado o efeito é apenas o vetor amarelo, que estava
selecionado. O resto da imagem permanece intacto.
• Não se esqueça de selecionar vetor na janela acima, deixando relevo e
cor não selecionados.
• Se tivéssemos escolhido cor , o resultado seria o mesmo, visto que no
presente caso, aplicamos o efeito ao vetor selecionado . Caso escolha
cor , o efeito será aplicado à cor selecionada ..
• Selecione agora a vista: Add Beige Colour.
• Com o Amarelo definido como Cor Primária , clique duas vezes sobre o
vetor colorido e se abrirá a janela Editor de Forma com a cor amarela
selecionada e uma altura inicial de 0.5 por default.
• Deixe desta maneira mesmo e clique em Aplicar
• Clique em Fechar.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Nosso trabalho
agora
apresenta-se
assim. Sem a
base, mas com
o verso liso.
Frente Verso
Frente Verso
Podemos perceber agora que ambos os lados estão agora com o mesmo aspecto.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Usinagem do Relevo.
• Selecione a Vista 2D chamada Add Colours/Merge Vectors e escolha o
Branco como cor Primária.
Selecione
todos vetores
que formam a
imagem,
menos os
dois vetores
abertos,
acima e à
direita da
imagem.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
Configure “Espessura
do Material em 10mm
Offset de Topo 0,0
Clique em OK.
• Clique em Calcular .
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
ArtCAM Pro 8.10 – Português
As tres linhas azuis reticuladas indicam onde queremos que sejam feito os
alinhamentos.
Podemos fazê-lo utilizando o mouse. Arrastá-los um a um, à mão e alinhá-
los de acordo com a linha tracejada...
Mas poderíamos garantir um perfeito alinhamento?
A experiência nos diz que não. Dificilmente conseguimos um alinhamento
perfeito, nestes casos. Um ou até mais que um pode ficar fora, nem que
sejam apenas alguns milímetros.
O que fazer nestes casos?
ArtCAM 8.10 – Português nos atende também neste quesito. Existe
ferramenta desenhada especialmente para isto.
Veja abaixo:
A figura acima exemplifica exatamente o que queremos fazer com os nós que
estão incialmente desalinhados.
É o desenho estilizado de uma coroa (bem feinha, por sinal), mas seria ainda
mais feia se não alinhássemos os nós.
Para atingirmos este objetivo, abrimos inicialmente a Aba
Assistente – Edição de Vetor e selecionamos a ferramenta
Edição de Nós.
Podemos selecionar
vários nós ao mesmo
tempo,
seletivamente, se
mantivermos a tecla
Shift pressionada,
enquanto arrastamos
o mouse, com o
botão direito
pressionado,
selecionando vários
nós ao mesmo
tempo.
Assim que selecionamos o último nó, aquele que dará o local de alinhamento
dos outros nós, clicamos com botão esquerdo do mouse sobre qualquer um deles
e abrir-se-á uma janela onde você deve selecionar Alinhar Nós” “Em Y” ou
Em X”. No nosso caso, queremos alinhá-los no eixo Y, portanto será esta
nossa escolha.
Veremos que agora todos nossos Nós estão alinhados exatamente na mesma
altura, de acordo com o último nó selecionado.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português