Turma Hora Professores acompanhantes das disciplinas de: 5.ºA/5.B 9:10 OE/HGP
5.ºC/5.ºD 10:10 EA/FOC
5.ºE/5.ºF 10:55 CNT/OE
Semi-final 11:50 A determinar
Final 12:35 A determinar
6.ºA/6.ºB 15:15 HGP/ING
6.ºC/6.ºE 14:20 Sem aulas
6.ºD/6.ºF 16:00 EVT/EF
Final 17:00 A determinar
QUEM QUER SER CIENTISTA? CONCURSO DE CN, CFQ, MAT e TIC - 3.º CICLO AUDITÓRIO DA ESCOLA BÁSICA DE LAVRA
5.ª Feira, 17 de Junho – 7.º e 8.º Anos
Turma Hora Professor acompanhante da disciplina de : 7.ºA/7.ºE 9:10 EF/ING
7.ºB/7.ºD 10:10 Sem aulas/HST
7.ºC 10:55 GEO
Semi-final 10:55 A determinar/GEO (7.ºC)
Final 11:50 A determinar
8.ºA/8ºD 14:20 LPO/ Sem aulas
8.ºB/8.ºC 15:15 MAT/FOC
Final 16:00 A determinar
REGRAS- 5º ANO
1. Cada equipa é constituída por 3 elementos.
2. Depois de decidirem em grupo a resposta a dar, o porta-voz e só ele deve responder. 3. As questões são colocadas alternadamente a uma e a outra equipa. 4. O tempo de resposta máximo para cada questão é de 2 minutos para Ciências da Natureza e de 3 minutos para Matemática. 5. Cada equipa pode ter ajuda do público 3 vezes. 6. Quando uma equipa errar uma resposta, a outra tem oportunidade de responder à mesma questão, sem que perca a sua vez de jogar. Contudo, não pode solicitar ajuda do público. 7. Começa a jogar a equipa da turma cuja letra seja a primeira no abecedário. 8. Cada fase (eliminatórias, semi-final e final) é constituída por 10 questões.
PONTUAÇÃO – 5.º ANO
1. Resposta correcta sem ajuda = 4 Pontos
2. Resposta correcta depois da equipa adversária ter errado a resposta = 3 Pontos 3. Resposta correcta + ajuda do público = 2 Pontos 4. Ganha a equipa que primeiro atingir os 40 pontos. Caso se atinja o limite de questões sem que alguma equipa tenha alcançado os 40 pontos, é seleccionada a equipa que tiver mais pontos nesse momento. Se ambas tiverem a mesma pontuação, ganhará aquela que primeiro a tiver atingido. REGRAS – 6.º ANO
1. Cada equipa é constituída por 3 elementos.
2. Depois de decidirem em grupo a resposta a dar, o porta-voz e só ele deve responder. 3. As questões são colocadas alternadamente a uma e a outra equipa. 4.O tempo de resposta máximo para Ciências da Natureza é de 2 minutos e para Matemática de 3 minutos. 5.Ao longo do jogo, cada equipa pode usar 3 vezes a ajuda do público. 6. Quando uma equipa errar uma resposta, a outra tem oportunidade de responder à mesma questão, sem que perca a sua vez de jogar. Contudo, não pode ter ajuda do público. 7. Começa a jogar a equipa da turma cuja letra seja a primeira no abecedário. 8. Cada fase (eliminatória e final) é constituída por 15 questões.
PONTUAÇÃO – 6.º ANO
1. Resposta correcta sem ajuda = 4 Pontos
2. Resposta correcta depois da equipa adversária ter errado a resposta = 3 Pontos 3. Resposta correcta + ajuda do público = 2 Pontos 4. Ganha a equipa que primeiro atingir os 60 pontos. Caso se atinja o limite de questões sem que alguma equipa tenha alcançado os 60 pontos, é seleccionada a equipa que tiver mais pontos nesse momento. Se ambas tiverem a mesma pontuação, ganhará aquela que primeiro a tiver atingido. REGRAS- 7.º ANO
1. Cada equipa é constituída por 3 elementos.
2. Depois de decidirem em grupo a resposta a dar, o porta-voz e só ele deve responder. 3. As questões são colocadas alternadamente a uma e a outra equipa. 4. O tempo de resposta máximo para cada questão é de 2 minutos. 5. Cada equipa pode ter ajuda do público 3 vezes. 6. Quando uma equipa errar uma resposta, a outra tem oportunidade de responder à mesma questão, sem que perca a sua vez de jogar. Contudo, não pode solicitar ajuda do público. 7. Começa a jogar a equipa da turma cuja letra seja a primeira no abecedário. 8. Cada fase (eliminatórias, semi-final e final) é constituída por 10 questões.
PONTUAÇÃO – 7.º ANO
1. Resposta correcta sem ajuda = 4 Pontos
2. Resposta correcta depois da equipa adversária ter errado a resposta = 3 Pontos 3. Resposta correcta + ajuda do público = 2 Pontos 4. Ganha a equipa que primeiro atingir os 40 pontos. Caso se atinja o limite de questões sem que alguma equipa tenha alcançado os 40 pontos, é seleccionada a equipa que tiver mais pontos nesse momento. Se ambas tiverem a mesma pontuação, ganhará aquela que primeiro a tiver atingido. REGRAS – 8.º ANO
1. Cada equipa é constituída por 3 elementos.
2. Depois de decidirem em grupo a resposta a dar, o porta-voz e só ele deve responder. 3. As questões são colocadas alternadamente a uma e a outra equipa. 4.O tempo de resposta máximo é de 2 minutos. 5.Ao longo do jogo, cada equipa pode usar 3 vezes a ajuda do público. 6. Quando uma equipa errar uma resposta, a outra tem oportunidade de responder à mesma questão, sem que perca a sua vez de jogar. Contudo, não pode ter ajuda do público. 7. Começa a jogar a equipa da turma cuja letra seja a primeira no abecedário. 8. Cada fase (eliminatória e final) é constituída por 15 questões.
PONTUAÇÃO – 8.º ANO
1. Resposta correcta sem ajuda = 4 Pontos
2. Resposta correcta depois da equipa adversária ter errado a resposta = 3 Pontos 3. Resposta correcta + ajuda do público = 2 Pontos 4. Ganha a equipa que primeiro atingir os 60 pontos. Caso se atinja o limite de questões sem que alguma equipa tenha alcançado os 60 pontos, é seleccionada a equipa que tiver mais pontos nesse momento. Se ambas tiverem a mesma pontuação, ganhará aquela que primeiro a tiver atingido.