Professional Documents
Culture Documents
Sloop Fi̇kri̇: Özgür-Açik Öğreti̇m
Sloop Fi̇kri̇: Özgür-Açik Öğreti̇m
PAYLAùIMI
Pierfranco Ravotto (ITSOS "Marie Curie"), Giovanni Fulantelli (ITD-CNR)
"Sizin bir elmanz varsa ve benim de bir elmam varsa elmalar de÷iú tokuú
etti÷imizde her birimizin hâlâ bir elmas olacaktr. Sizin bir fikriniz ve benim de bir
fikrim varsa bu fikirleri birbirimize verdi÷imizde her birimizin ikiúer fikrimiz
olacaktr”
George Bernard
Shaw
Özet
SLOOP projesi bilgi ve kaynaklarn iúbirli÷i içinde paylaúm ve yaplandrlmasn artran, geliúim
halindeki bir hareket içerisinde yer almaktadr. Bu projenin odak noktasn teúkil eden bu kaynaklar bir
taraftan SCORM ve LOM IEEE standartlarn karúlarken di÷er taraftan “açk” bir görünüm
do÷rultusunda yenilenen ve yeniden tanmlanan özgür/açk LO’lar biçiminde tanmlanan Ö÷renme
Nesneleridir.
SLOOP projesi biterken yeni öneriler getirilmiú ve daha da ileri geliúmeler tavsiye edilmiútir: web 2.0
do÷rultusunda, açk LO’larn üretimi ve paylaúmna dahil olabilecek ve dijital yerliler olarak
adlandrlan yeni nesil ö÷rencilere hitap eden bir SLOOP 2.0 sürümü üzerinde düúünülmeye de÷erdir.
Bilgiyi Paylaúm
Çatúma iki farkl e÷ilimden çkyor: “açmal” m yoksa “kapatmal” m? Kaynaklara – topra÷a, suya,
ilaca, enformasyona, fikirlere eriúimi kolaylaútrp teúvik mi edelim, ... - yoksa bir fikirle ilgili kanuni
menfaatleri, mülkiyet haklarn, patentleri, mahremiyet haklarn, zilyetlik haklarn korumak için fikre
eriúimi snrlandrmal myz? Bu, dijital ve küreselleúen dünyada yeni boyutlar kazanan eski bir
hikâyedir.
Patent konusunu düúünelim: Basmati pirinci için ABD Patent Dairesinden patent tescili alan RiceTec
úirketiyle Hindistan devleti arasndaki dava ve çokuluslu ilaç úirketlerinden birinin Güney Afrika
devletine karú açt÷, maliyetinin altnda AIDS ilac satú konusunda olan dava gibi pek çok meúhur
dava vardr. Ksa bir süre önce, patentlerin snai ve teknolojik anlamda yönetiminin çok su kaldracak
bir konu oldu÷unu ortaya çkarmak için Avustralyal bir avukat olan John Keogh ulaúm kolaylaútrc
dairesel aracnn patentini tescil ettirdi÷ini açklad: bildi÷imiz tekerlek! Bir de tam tersini yani bir
bilgisayar ve internet ba÷lants olan herhangi bir kimsenin, gigabaytlarca müzik, metin, film ve
program ba÷lant ücreti dúnda herhangi bir ekonomik, co÷rafî ve zamansal kstlama olmakszn
herkesin kullanmna açabilecek olmas ihtimalini düúünelim. Herkesin kendi fikirlerini, kendi
foto÷raflarn, kendi filmlerini yaynlayp bunlar herkesin kullanmna açabilmesi ihtimalinden söz
etmiyoruz bile.
Son yllarda yazlm sektöründeki açkl÷a do÷ru gidiú, belli ölçüde baúarya ulaúmútr. Kaynak
koduna eriúilebilir olmas sayesinde kullanm, da÷tm ve modifikasyonu serbest olan bu özgür/açk
kaynak yazlm modelinin yaygnlaúmas ve úimdiden pazarn önemli bir dilimini ele geçirmiú olmas
“açk” stratejisinin ekonomik sonuçlar do÷urabildi÷ini göstermiútir. Bir yazlmn özgür/açk
olmasnn getirdikleri yalnzca bir haklar meselesinden ibaret de÷ildir. Linux Windows’tan yalnzca
kullanm, da÷tm ve de÷iútirme özgürlü÷ü açsndan de÷il, ayn zamanda geliútirilme biçimi
1
bakmndan da farkldr. Linux bir katedral gibi merkezîleútirilmiú bir proje temelinde de÷il de geniú
ve hayret uyandran bir pazar yerine benzeyen bir modele uygun olarak, úu motto çerçevesinde
yaratlmútr: "gecikmeksizin ve sk sk kullanma açn, baúkasna verilebilecek her görevi da÷tn,
hafifmeúreplik derecesinde açk olun". [Raymond, 1998].
Bu açk yazlmlarn güvenilir oldu÷u kantlanmútr, sklkla mülkiyetli (proprietary/özgür olmayan)
yazlmlardan daha güvenlidir. Bunun bir kant, web sunucular alannda %70’in üzerindeki payyla
en popüler olan açk kaynak yazlm Apache’dir. Açklk ve iúbirli÷ine yönelik motivasyonun –halk
kullanr, uyarlamasn halk yapar, hatalar halk düzeltir
– do÷rulu÷u ortaya konmuútur. Etkinlik güdüsüyle beraber olsa da özgür yazlm geliútirmenin ilk ana
itici gücünün özgürlük oldu÷unun unutulmamas gerekir: yazlm bilginin bir parçasdr ve bilgi
snrlandrlamayacak bir haktr.
Bu fikir yazlm sanayisinde hzla yaylmútr. Açk øçerik ile ilgili iki sembolik davadan bahsedelim.
2002 ylnda Massachussett Institute of Technology, tüm ders materyallerinin Web üzerinde, bir
copyleft lisans (özgür lisans) kapsamnda kullanma açk olmasna olanak sa÷layan MIT
OpenCourseWare sitesini açt: Creative Commons Attribution, No-commercial, Share alike (Atf
úartl - gayri ticari – benzer lisansla paylaúm) (ticari olmamak koúuluyla, asl yazarna atfta
bulunma úartyla kullanma, da÷tma, iúlemede özgürsünüz ve türetilen tüm materyaller ayn lisans ile
kullanlabilir). Bir yl öncesinde Wikipedia (Vikipedi) do÷muútu: wiki yazlm kullanarak, insanlar
içerik ekleyip, silip, düzenleyerek özgür bir ansiklopedinin oluúturulmasnda iúbirli÷i yapyorlar. Zaten
hazr olan materyali kullanma sunan MIT projesinden farkl olarak Vikipedi, Linux “pazar” modelini
seçip, herkesin “sorumlu” katlmyla nitelikli içeri÷i besleyerek bunu içeri÷in üretilmesine nakletti.
Bir baúka baúarl örnek! Oluúturulmasndan sadece 6 yl sonra Vikipedi, 100 dilde mevcut ve
1.833.620 adedi øngilizce dilinde olan 5.300.000 makale sahibiydi; yine bu tarih itibariyle 75.000 kiúi
iyileútirilmesine ve daha da geliútirilmesine etkin olarak katkda bulunmaktayd. Nature dergisi adna
2005 ylnda yaplan bir anket Vikipedi’de bulunan hatalar ve yanlúlklar prestijli Encyclopaedia
Britannica ile karúlaútrmú ve her iki ansiklopedinin ayn türden hatalar içerdi÷i sonucunu çkarmútr.
[Nature 2005].
2005 ylnda, SLOOP projesi Leonardo da Vinci Program kapsamnda sunuldu÷unda genel durum
böyleydi. Yazlm ve ö÷renme içeri÷inin iúbirli÷i halinde üretimine yönelik modeller ortaya çkyordu
ve açk/özgür modeli pek çok SLOOP partnerinin e-ö÷renme deneyimlerinde karúlaút÷ probleme
çözüm olacak gibi görünüyordu.
SLOOP Projesini destekleyen organizasyonlar, kendi spesifik misyonlarndan yola çkarak e-ö÷renme
alannda yllardr aktif idiler: yüz yüze ö÷retim, uzaktan ö÷retim ve pedagojik araútrma. Bu
organizasyonlar kendi faaliyetleri ve daha önceki Avrupa projeleri srasnda úu çkarmlara
varmúlard:
2
Ö÷retim materyali kritik nokta olarak kabul edilmiútir: internet için özel tasarlanmú de÷iúik türlerde
ö÷retim materyali hazrlamak, örne÷in multi-media kullanan interaktif dersler, simülasyonlar ve
testler, çok zaman alr ve külfetli bir iútir. Gerektirdi÷i kaynaklar pek çok okulda ve üniversitede
kullanma sunulann ötesindedir [Ravotto 2003].
Ö÷retmen ve ö÷rencilerin hard disklerinde mevcut olan ö÷renme nesneleri neden paylaúlmasn [Wiley
2000]?
Tek bir ö÷retmenin çabalaryla veya okullar, yerel, millî ya da Avrupa Makamlar tarafndan
kullanma sunulan kaynaklarla son on ylda oluúturulan ö÷retim materyali neden paylaúlmasn?
ølk gereklilik yerine gelmiúti: giderek daha çok sayda kiúi kaynaklarn paylaúmna ilgi duyuyordu.
økinci ve üçüncü hususlar yönünden ise materyallerde “tüm haklar sakldr” türünden bir copyright
(telif hakk) kullanma alúkanl÷nn yeniden kullanlabilirli÷i önledi÷i ve materyal oluúturulurken
birlikte çalúabilirlik / sistemleraras-iúlerlik ve yeniden düzenlenebilirlik konularna pek az dikkat
edildi÷i sonucuna varld. Dahas, ö÷renme nesnelerinin paylaúmn ve bunlarn iúbirli÷iyle üretimini
teúvik etmek için gerekli özelliklere sahip bir ortam bulunmamaktayd.
Projenin baúlangcnda yapmak zorunda oldu÷umuz ilk tercihlerden birisi, bir önceki paragrafta
anlatld÷ gibi oluúturulan bir ö÷retim materyalinin paylaúmn kolaylaútracak dijital bir içerik
seçmek oldu. Web'de neler olup bitti÷ini dikkatlice gözlemleyerek, projemizi yürütmek için iki
muhtemel yol tespit ettik. Birincisi Wiki temelliydi ve iúbirli÷i yöntemiyle herhangi bir kullanc
tarafndan modifiye edilebilecek bir “açk” içerik oluúturma fikrine dayanyordu. økincisi Ö÷renme
Nesnelerine (LO) ve ö÷retim materyali yaratacak daha formel bir yaklaúma dayanyordu.
Birinci yolu seçmek için birkaç neden vard, örne÷in: Wikipedia’nn baúars ve bu modeli esas alan
birkaç inisiyatif oluúturulmas; Ö÷renme Nesnelerini esas alan bir modelin pedagojik etkinli÷i üzerine
devam eden tartúma gibi. SLOOP projesindeki katlmclarn pek ço÷u Wiki'ye yatknd ve øtalyan
Ulusal Araútrma Konseyi –E÷itim Teknolojileri Enstitüsü (Italian National Research Council -
Institute for Educational Technologies), SLOOP projesinin bir partneri, iúbirlikçi ö÷retim materyali
oluúturmak için zaten Wiki kullanarak araútrma yapmút [Taibi ve ark., 2006].
3
de÷iúiklik gerektirmesini buna örnek olarak verebiliriz.
x ksa süre öncesine kadar ö÷retici kaynaklar aramak için kullanlan Wiki modeli temelli
yöntemler, genellikle serbest metin aramas temellidir. Bu durum, hiper metin linkleri bulunan
pek çok wiki sayfasndan oluúan didaktik kaynaklarn tespit edilmesini önemli ölçüde
kstlamaktadr. LO modeli tüm kaynaklarn biçimsel yolla tanmlanmasna olanak tanyan bir
ad hoc standart ile bu sorunu ortadan kaldrmaktadr (örnek olarak, IEEE LOM);
x son olarak, LO dünyasnda çok yaygn olan SCORM standard [ADL 2004] uyumlulu÷u,
üniversite düzeyinde uzaktan e÷itim sa÷layan øtalya’daki kuruluúlar arasnda norm haline
gelmiútir.
ùüphesiz, LO’larn pedagojik de÷erinin genelde sadece kurumsal e÷itimlerde geçerli oldu÷u
kuúkusunu ortaya koyan eleútirileri de dikkate aldk. Ana eleútiriler úu úekildedir:
x bu modelin ana avantajlarndan birisi olan yeniden kullanlabilirli÷i garantileme güçlü÷ü,
x LO’larn oluúturulmasnda standartlara iliúkin teknik güçlükler.
Bu eleútiriler kabul edilip söz edilen bu kstllklar aúacak bir LO konsepti araútrlmútr. Ö÷renme
Nesnesi modelinin kendisinde, etkili bir model de÷iúikli÷ine ihtiyaç oldu÷u sonucuna varlmútr. Açk
Ö÷renme Projesi (Open Learning Object ) (OpenLO) [Fulantelli ve ark., 2007] konseptinin tanm
sonunda oluúturulmuútur:
Wiley’in ö÷renme nesnesinden yola çkarak (Wiley 2000) açk ö÷renme nesnesini úöyle
tanmlyoruz: “ö÷renmeyi desteklemek için yeniden kullanlabilecek tüm açk dijital
kaynaklar”. Bu tanmda açk ifadesi açk eriúimi, yani açk formatta oluúturulmuú içeri÷i (ör.
Open Document) veya kaynak dosyalar da kullanma sunulmuú kapal formattaki içeri÷i
belirtir (ör. Adobe Flash). Ek olarak kullanclarn ö÷renme nesnelerini serbestçe düzenleyip
yeniden kullandklar açk lisanslar da (ör. Creative Commons) ifade eder.
Bu modeli uygulamak, Açk ö÷renme nesnelerini oluúturma ve bunlarn paylaúmna ba÷l teknik
güçlükleri hafifletebilen spesifik enstrümanlar gerektirmiútir. Çözüm FreeLOms –Free Learning
Object Management System - Açk ö÷renme nesnelerinin paylaúld÷ ve iúbirli÷i içinde yönetildi÷i
Nesne Yönetim Sistemi olmuútur. CNR tarafndan geliútirilen bir tür ortam Açk LO modelinin
uygulanmasna olanak tanmaktadr.
Biz bu makaleyi yazarken (Haziran 2007) SLOOP projesi sona yaklaúmaktadr. Projenin web sitesi -
www.sloopproject.eu –özellikle partnerlerin ülkeleri için önemli bir buluúma noktas haline gelmiú
durumdadr ama bununla birlikte, Estonya’dan, Singapur’a; Meksika'dan Katar'a tüm dünyadan
kaydolan kiúiler de mevcuttur.
Ö÷retim materyali için in freeLOms aryorsanz çok sayda, genelde yüksek kaliteli örnekler
bulabilirsiniz. Özellikle ö÷retmen e÷itimi için e-ö÷renme ve LO’lara iliúkin konularda çok sayda
materyal bulunmaktadr ancak, ö÷renciler için ders temelli çeúitli materyaller de vardr: ECDL
(Avrupa Bilgisayar Yetkinlik Sertifikas) dersinden matemati÷e, kimyadan yabanc dil dersi olarak
øngilizceye. Bu LOlarn pek ço÷u bu proje esnasnda SLOOP partnerleri tarafndan geliútirilmiútir
ancak, úimdi baúka kiúiler de kendi LO’larn yüklemeye baúlamútr. øtalyanca olup ayn zamanda
øngilizce, øspanyolca, Romence ve Slovakças da bulunan pek çok LO bulunmaktadr. Basit ilaveler,
foto÷raflar, tasarmlar...ve küçük LO’lar oldu÷u gibi karmaúk olanlar da vardr. Bunlarn ço÷u
SCORM-uyumlu ö÷renme nesneleridir ve herhangi bir SCORM-uyumlu LMS üzerinde
kullanlabilmektedir. Moddle platformlarna aktarlmaya hazr, baútan sona tamamlanmú dersler de
bulabilirsiniz. En baúndan beri umdu÷umuz gibi, projenin devam etmesi için ve Avrupa finans
dönemi sona erdi÷inde projeyi daha da geliútirmek için koúullar mevcuttur.
Bu süre içinde etrafmzda neler olmuútur? Web 2.0 ve folksonomy üzerine bol bol konuúulmuútur.
4
Her ikisi de insanlarn web üzerinde giderek daha aktif rol almasna atfta bulunan bu iki anlaml
terimden ilki Tim O’Reilly ve ikincisi ise Thomas Vandar Wal tarafndan ortaya atlmútr.
Folksonomy [Wander Wal 2007] bizzat kullanclar tarafndan özgürce seçilen, etiket (tags) olarak
adlandrlan anahtar sözcükleri kullanan iúbirli÷ine dayal bir snflandrma sistemidir. Yunanca taxis
sözcü÷ünden gelen, taksonomi ise
önceden tanml bir çerçeveye göre kaynaklar organize ederken, bir folksonomy organizasyonu halk
tarafndan; ilgileri, kültürleri ve dünya görüúlerine göre folksonomy’i oluúturan kiúiler tarafndan
yaplr.
Bu türden sosyal imlemenin (social bookmarking) çkú noktas del.icio.us sitesidir. Bu site
kullanclarn etiketleyip di÷er tüm kullanclarla paylaúmak için favori sitelerin adreslerini
kaydetmesine olanak tanmaktadr. Flickr sitesinde de durum ayndr: Foto÷raflar paylaúlp, sralanp,
etiketler kullanlarak aranabilmektedir. Bu YouTube üzerinde videolarda yaplana benzemektedir.
Bu siteler web 2.0 kapsamndadr: "kolektif zekây keskinleútirmek için webin gücünü kuúanmúlardr”
[O'Reilly 2005]. Varlklarn insanlarn iúbirli÷ine borçludurlar: Amazon kullanclarn kitap
incelemeleri yapmalarna olanak sa÷lar; Wikipedia kullanclar yazar olmaya davet eder; eBay satc
ve alclarn güvenilirlikleri hakknda yorumlarn sorar ve SourceForge.net açk kaynak projeleri
teúvik eder.
SLOOP ve açk LOmlar insanlarn etkileúim kurdu÷u, iúbirli÷i yapt÷, yeni bilgileri oluúturan fikirleri
de÷iú tokuú etti÷i bir derya (space) olarak web düúüncesinin bir parçasdr. Bu tam olarak orijinal
SLOOP fikridir ve bizim uygulamaya koydu÷umuz úeyin ta kendisidir. Ancak, biz bir adm öteye
gitmeye niyetliyiz. Tüm ö÷retmenlerin kolektif zekâsn dizginleyebilmek için daha basitleútirilmiú
veya daha kullanc dostu enstrümanlara ihtiyacmz var.
ùu anda SLOOP freeLOms esas olarak ö÷retmenlere hitap eden bir araçtr. SLOOP 2.0 ve
freeLOms 2.0 ileride geliútirildi÷inde genç insanlar, dijital yerlileri do÷rudan
kapsayabilecektir [Prensky, 2001]. Bu belki de bir rüya: bir ö÷rencinin yalnzca foto÷raf ve
video etiketlemek ve müzik indirmek yerine ö÷retmeninin kiúisel etiketlerine kendi kiúisel
etiketlerini ekleyip didaktik kaynaklar etiketlemesi; bir ö÷rencinin ö÷retmenin talimatna
göre de÷il de di÷er ö÷renciler kaynaklar yararl úeklinde etiketledi÷i için bu kaynaklara
eriúim sa÷lamas. Belki bu bir rüya. Belki de gelece÷in ta kendisi.
Referanslar
ADL, Advanced Distributed Learning (2004), SCORM 2004 3rd Edition, Content Aggregation
Model (CAM), ùuradan indirilebilir: http://www.adlnet.gov/downloads/DownloadPage.aspx?ID=237
(viewed 10 May 2007).
BERENGO FRANCESCA (2003) Progettazione e sviluppo di tre elementi di matematica, Progettare
materiali didattici per la formazione in rete – Contributi dell'ITSOS al progetto BiTE, ITSOS
(http://bbs.tes.mi.it/biteweb2/fascicolo_bite.pdf görüntülenme tarihi 14 Haziran 2007)
FULANTELLI GIOVANNI, GENTILE MANUEL, TAIBI DAVIDE & ALLEGRA MARIO
(2007) Open Learning Object: una nuova prospettiva per un utilizzo efficace delle risorse
didattiche digitali in Proc. of the Didamatica 2007 Conference, Cesena (Italy), May 10-12
NATURE – INTERNATIONAL WEEKLY JOURNAL OF SCIENCE
http://www.nature.com/nature/journal/v438/n7070/full/438900a.html
O'REILLY TIM (2005) What Is Web 2.0 -Design Patterns and Business Models for the Next
Generation of Software,
5
http://oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html (görüntülenme tarihi 14
Haziran 2007)
Ó SÚILLEABHÁIN GEAROID (2003) Teaching difficult concepts online, Bridging the gap from
the face-toface to the e-learning environment, BiTE Project Conference Papers, DEIS
PRENSKY MARK (2001) Digital natives, digital immigrants
http://www.twitchspeed.com/site/Prensky%20-
%20Digital%20Natives,%20Digital%20Immigrants%20%20Part1.htm (viewed 7 July 2007)
RAVOTTO PIERFRANCO (2003) Developing e-learning lessons, Bridging the gap from the face-to-
face to the e-learning environment, BiTE Project Conference Papers, DEIS
(http://bbs.tes.mi.it/pfr/English/publications/bite/bite.html görüntüleme tarihi 14 Haziran 2007)
RAYMOND ERIC STEVEN (1998) The Cathedral and the Bazaar
http://www.catb.org/~esr/writings/cathedral-bazaar/cathedral-bazaar/ (görüntüleme tarihi 14
Haziran 2007)
TAIBI DAVIDE, GENTILE MANUEL, SETA LUCIANO & FULANTELLI GIOVANNI (2006)
The Wiki As A Tool For Supporting Collaborative Learning: An Experience At University , in
rd
Proc. of the 3 IADAT International Conference on Education, Barcelona (Spain), July 12-14
VANDER WAL THOMAS (2007) Folksonomy Coinage and
Definition, http://vanderwal.net/folksonomy.html (görüntüleme
tarihi 13 Mays 2007)
WILEY DAVID (2000) When Worlds Collide. The intersection of constructivism, learning objects,
and peer-to-peer networking technologies, v1.3, 2000, http://reusability.org/collision.pdf (görüntüleme
tarihi 29 Nisan 2007)
Yazarlar
Ing. Pierfranco Ravotto (Sloop Project coordinator ITSOS "Marie Curie" Via Masaccio 4, 20063
Cernusco sul Naviglio
pfr@tes.mi.it
http://bbs.tes.mi.it/pfr
Dott. Giovanni Fulantelli CNR-ITD Via Ugo La Malfa 153, 90146 Palermo
giovanni.fulantelli@itd.cnr.it