Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 17

Warhammer

Modul for Arcon 28


Krigsmaskinen navngitt etter folket er borte og Grand Theogonist Grim nsker at du og dine skal finne til rett SteamTanken VolksWagen. rets Warhammer turnering kommer tffende, ett dampende scenario med skikkelig trkk i, og med en SteamTank p avveie er det trbbel i rrene! Din spesialistgruppe har ftt i oppdrag av Sigmarkirken bringe tilbake noe av det mest kjre Emperiet har i sitt arsenal, det m g kjapt og stille for seg og det er bare 4 dager til den skal vises frem under festivalen i Altdorf! Hvor mye Steam har du p tanken PUNK!

Av:

Ragnhild Hutchison
og

Hans-Marius Meland
en spesiell takk til Gaute Gunleiksrud

Juni 2012

1 | P a g e

Innledning:
rets Warhammer modul spilles over 1 pulje, dette betyr at du og dine spillere skal igjennom en denne blekka p 5 timer. Modulen er lagt opp med ett ml for ye; alle skal f nyte jakt en p en gal professor og en bortkommen SteamTank, og herunder kommer en kjapp oversikt over hva vi har lagt til din disposisjon for f dette til:

Innhold

Warhammer Modul for Arcon 28 ................................................................................................................................. 1 Innledning .............................................................................................................................................................................. 2 Oppstart ................................................................................................................................................................................... 2 Altdorf ...................................................................................................................................................................................... 3 Reisen ....................................................................................................................................................................................... 4 Ankomst .................................................................................................................................................................................. 5 Landsbyen Geldrecht .................................................................................................................................................... 5 Dagene gr .............................................................................................................................................................................. 7 Sigmarkirken ......................................................................................................................................................................... 7 Steamtank info ................................................................................................................................................................. 8 Entre Steamtanksen ........................................................................................................................................................... 8 Avslutning ............................................................................................................................................................................... 9 I tillegg til dette er det 6 pre genererte karakterer som du kan velge bruke til modulen.

_Toc328164237

Ronder/Ronda: ................................................................................................................................................................... Asgeir / Astrid: ................................................................................................................................................................... Karl / Karla: ......................................................................................................................................................................... Wilhelm / Wilhelmine: .................................................................................................................................................... Simon / Simone: ................................................................................................................................................................. Hans .........................................................................................................................................................................................

Oppstart:
Vr gruppe med spesialister blir sendt hytidelig ut av kirken og med streng formaning om at oppdraget m gjres diskret for unng spre panikk. Gruppen fr vite flgende fra den gamle og rbdige Broder Bernhard Gallvort: I anledning midtsommer festen s skulle en gruppe soldater eskortere en av vre bermte krigsmaskiner til Altdorf, for unng de store hovedveiene valgte de i all hemmelighet ta en mindre kjent skogsvei fra Dorchen og srover til vr rede hovedstad, men alt skulle ikke g slik vi hadde nsket og gruppen ble angrepet av en horde Goblins. Etterforskning viser at det var flere av de som sto bak angrepet tilhrte Dampens brorskap og tidligere informasjon om denne gruppen settes i denne sammenheng oss i en meget farlig situasjon, vi frykter rett og slett at de har i samarbeid med en lokal bande Goblins tatt SteamTanken VolksWagen og sker bruke den mot oss p midtsommer festen

2 | P a g e

Altdorf

Hensikt og tid: Gruppen skal f vite at de skal finne en SteamTank og de skal ha en indikasjon p at de skal til Gelrecht. Denne delen br ikke ta mer enn 5-10 minutter. Unng en lang seanse i Altdorf. Ved templet der de fr oppdraget har de muligheten til ta med seg en enkel form for bruksanvisning/ manual til Steamtanksen s de eventuelt kan finne ut hvordan de skal kjre den til trygghet. Det blir fort klart for gruppen at det er flere slike spesialist grupper som er p tur, og at belnningen for finne VolksWagen og bringe den i trygghet er 500gull (i denne scenen fr vi ogs innblikk i at det er konkurranse blant de 7 lagene som blir sendt ut). Vre helter (lag 5) er srlig terget av at lag 3 driver og gjr seg til for ledelsen. De yngre gruppene sker kjapt ned i kloakken for lete og andre sker igjennom havnebygninger, men vr gjeng med erfarne soldater kjenner de omkringliggende omrdene godt og bestemmer seg for reise til en nrliggende landsby som heter Geldrecht litt opp langs elven Talabeck. Astrid/ Asgeir har god kunnskap om omrdet rundt her og har hrt om Geldrecht og tror at SteamTanken befinner seg der. Geldrecht er mye brukt til smugling; den ligger slik til at det er greit losse av/ om og frakte smuglergods over land inn til Altdorf for lettere unng by tollen som voktes strengest ved elven, eventuelt selge varene utenfor bymuren). La spiller gruppen gjre de forberedelsene de trenger i Altdorf og f dem ut p veien. Srg for at gruppen ikke begynner surre rundt inne i byen, fortell dem gjerne at oppdraget ligger mot Geldrecht.


3 | P a g e

Reisen:
Hensikt og tid: a) gi dem en kamp tidlig i modulen, b) miste eventuelle papirer de har med, c) gi dem en smakebit p at det er greenskins i omrdet. Gruppen vil komme seg til Geldrecht p en av flere mter a) G igjennom skogen via stedet der VolksWagen har blitt borte b) Bruke hovedveien via Dorchen c) Langs elven opp Talabeck Gruppen blir angrepet underveis av en liten gruppe Goblins, vre seg noen som ligger i bakhold langs veien, de speider igjennom skogen og treffer p vre helter, eller pirat-goblins som forsker krysse elven. Bruk denne kampen til komme i gang, spill kampen slik du selv nsker, mlet er ikke gjre dette til en stor greie og de skal ha flelsen av lykkes etter denne kampen. Dersom det gr for lett for dem kan du la dem mte en gruppe til men ikke noe mer enn det. I kampen mister de eventuelle Steamtank bruksanvisninger. F.eks. kan en Goblin storme forbi den som har papirene og s stikke til skogs! Om gruppen ikke har presisert at de har lest p bruksanvisningen, s har de et problem senere, om de har spesifisert dette s br de krediteres. Patrulje gruppen med Greenskins (5 goblins): WS (25), BS (30), SB (3), TB (3), Ag (25), A (1), W (8) Handweapons (spyd og klubber, kortbue), Light armor (1AP)


4 | P a g e

Ankomst:
Hensikt og tid: Gruppen skal ankomme til Geldrecht og starte letingen etter SteamTanken. Dersom de har brukt alt for mye tid s langt fr de mer eller mindre umiddelbart vite hvor vogna er. Dersom det ikke er noe problem med tid s lar du dem vre kreative og lete igjennom byen. Vre helter ankommer sent p kvelden og finner byen svrt sliten etter fyllekalaset som har vrt her. Byen er i utgangspunktet stengt men det er ikke noe problem pne opp for reisende som kan fortelle hvorfor de er her? De fleste i landsbyen har lagt seg og det ligger en eim av slt l og spy i gatene. De fr et rom p vertshuset Die Schnurre. Her kan de komme i prat med noen havnearbeidere som enda holder det gende og som vil klage p all bringen de har gjort for handelshuset Heslich (formlsls flyttesjau og tull syns de, men de fikk da i hvert fall betalt og sponset fest av kjpmanshuset, s de klager egentlig ikke). Kjpmannen selv er ikke her, men det er ikke frste gangen at folket har flyttet p ting i denne byen (som driver mye med smugling).

Landsbyen Geldrecht

Her bor det ca 160 mennesker, det er med andre ord ca 35 hus fordelt p lagerbygninger og hus der 1 eller flere familier bor, rundt byen er det en kraftig palisade av tre som har beskyttet landsbyen i en mannsalder. Dette er en kjent smuglerby. Offisielle personer fra Altdorf/Sigmarkirken er naturligvis alltid ute etter f slutt p smuglingen, og landsbybeboerne vil holde det skjult, ev. gjre motstand. Mobben samles dersom det blir brk; en m jo beskytte ens eget. Noen karakterer i landsbyen og deres bygninger er kjapt beskrevet:

Landsby lederen:

Sven Hannavald (smurt rund baut av smuglerne, lite samarbeidsvillig, beskytter byen). Burgomeisterens hus er en to etasjers mur bygning som er relativt godt utsmykket og vedlikeholdt. I tillegg til omrdets administrasjon holder ogs Sheriffen til her. Reiner Smith og hans 4 vaktmenn og vaktbikkja Pluto (liten st greie med fin nese). Kontor lokalene har Reiner samens med Sven, og i tillegg disponerer han ett skilderhus som str ved porten. Jens Weisflog (Veldig trivelig prest som tror det beste om alle, svrt hytflyvende kar). Det nye Sigmar templet er godt sponset av det lokale miljet og det er bare positive ting si om Sigmars hus i Geldrecht. Falco Weisflog (administrer smugler husene og liker ikke folk som snoker, kjenner ikke til greia, men har blitt betalt ekstra for legge lekteren p en spesiell plass). Selve havnebygningen er to etasjer og laget av murstein, og har ett stort skilt p utsiden med ett bilde av en fjrpenn ved en re. Magdalena Schnurr, sjef p vertshuset Die Schnurre (har alt fra ledige rom til vaskemuligheter og l). Bygningen er en stor og lav og laftet tmmerbygning med en rikholdig vinkjeller og ett loft som brukes til overnatting. Claus Tnna Rotvein som er hovedmannen bak beskjeftigelsen med smugle ting, en har mann nr han m men som oftest dyktig til unng trbbel! Tnna har stort sett kontroll p det aller meste av bygningsmasse ned mot havna. Klaus kan fortelle om dragen i det gamle templet dersom spillerne str fast. Klaus finner en i de drligere deler av landsbyen.

Sheriffen:

Sigmar presten:

Havnemesteren:

Vertshusholderen:

Smugler sjefen:

Fylliken:

Gamle Sigmar templet Da Geldrecht fikk seg nytt tempel, ble det gamle gjort om til lager og det er her SteamTanken str (se punkt lengre ned).

5 | P a g e

6 | P a g e

Dagene gr
Hensikt og tid: La gruppen bruke tilstrekkelig tid til finne ut hvor SteamTanken er. Tar det for lang tid (du er over halveis i spilletiden) s hjelp dem p veien s snart de gr tom for ideer. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Gruppen kan starte leting samme kveld som de kommer til landsbyen og finne ut om festen. Folk er ikke noe spesielt glad for folks som snoker rundt i en landsby som driver med smugling, i hvert fall ikke om det er offisielle personer som kan lage kjempetrbbel for folket som har sitt levebrd her. Kan de se etter spor av vogna? Snakke med folk p havna og lre om lekterens plassering? Sjekke flere av havnebygningene og komme skikkelig i brk med lokalbefolkningen? Lete etter spor utenfor landsbyen, i s fall sender du Goblins p dem!

Hvordan gruppen gr frem her og antall mulige lsninger de har for finne SteamTanken er nesten ubegrenset. Vre helter m muligens komme seg inn i bygningene for sjekke. De kan f.eks. lfte den ene opp i andre etasje slik at denne kan klatre inn ved lftekrana, og s lfte opp de andre. Eventuelt andre mter (bryte opp dra er og en mulighet). Blir de for ivrige s la dem bli jaget bort fra omrder de ikke har noe med snoke i. De vil mest sannsynligvis finne feil lagerbygning. Du kan naturligvis la dem snakke med flere av kjpmennene som er her i Geldrecht, og dersom du vil kan du la dem snakke med Kjpmann Heslich og hans mange grunner til hvorfor han har valgt bruke nettopp denne landsbyen som omlastningspunkt for mange av sine varer.

Lokale helter (30-40 stk) WS (31), BS (27), SB (3), TB (3), Ag (31), A (1), W (11) Ymse hndvpen

Sigmarkirken
Hensikt og tid: Gruppen finner ut hvor SteamTanken er gjemt og skal bekrefte plassering og tilstand. Herfra og ut er det masse action og tempoet skal opp 2 hakk! Hvordan finner ut at det er her den str? Sigmar kirken har en nysnekret bakvegg for enkelt kunne trille Steamtanksen inn. Svakt siv av damp ut av taket, tross alt har professoren fyret den opp fr gruppen kommer inn! noen har fortalt dem at det er her den er? Om de sjekker selve kirken fr de gr inn og p en lur mte kan titte inn s ser de flere okkultister (sovende eller vkne), veggene i bygget har fremdeles malerier av Sigmar, men n har alle Sigmarittiske tegn blitt tilsmusset av blod og annet som tydelig er blasfemi. Det lukter stramt av blod, piss og noe ubestemmelig... S skal de inn? Ved pning av hoveddren, som er doble drer, ser en rett inn i munningen p Steamtanksen, her m det beskrives hvordan frykten brer seg nr en str ansikt til ansikt med ett Emperisk MONSTER. Gruppen gripes av frykt og s kommer SteamTanken kjrende ut og knuser inngangsdren i sin vei (og alt annet som ikke har flyttet p seg). Gruppen ser at det er 3 stk kultister som forsker komme seg inn i VolksWagen men lukene skalkes fra innsiden, disse velger istedenfor angripe gruppen!

Kultister av Dampens Brorskap (3 utenfor og 2 inni): WS (35), BS (30), SB (4), TB (4), Ag (35), A (2), W (13) Sverd og parerings kniv (parry), Light armor (1AP) og Dodge! Stans vogna!

7 | P a g e

Den gale professoren og hans minimalistiske team p 2 kultister forsker manvrere seg mot lekteren som ligger i elven (se GM kart). P veien kjrer han igjennom nesten alt i byen og lager havoc, bruk tabellen dersom du nsker litt mer random p dette. Professor Heslich: Beskrivelse: ser ut som en pinglet nerd med uren hud, som p ingen mte ser ut som noen kjpmann, snarere en litt usympatisk geek WS (41), BS (65), SB (3), TB (5), Ag (35), A (1), W (16) Korde (fast) og flere pistoler (Impact, AP), har Dodge Har alle ndvendige skills og talents som f.eks. quick draw og sharpshooter. Er en gammel ingenir, kjenner teknikken og kan kommandere vogna! Den gale professoren hr. Heslich har til intensjon sette Steamtanken p en flte, for deretter fre den inn i Altdorf og slippe dens fulle potensial ls i Altdorfs gater under festivalen.

Steamtank info
The Glory of Altdorf, Volkswagen! SteamTanken er p strrelsen med en gedigen herregrdsvogn, den har 4 beskyttede hjul og en diger dampmotor som genererer trykk til de vpnene som er montert p vogna. Dette er blant annet en Emperisk kanon og en dampkaster i trnet p taket. Vognen tler i utgangspunktet hva som helst, begrensningen er f den til fungere, og hvor lenge en kan holde p fr det tar slutt p kull og vann. Nr det til syvende og sist er slutt p alt s er vognen en gedigen blikkboks som m beskyttes.

Dersom du trenger hjelp i hva den gjr s trill en D6 ! 1) Fyllekjring (beskrive 3-punkts sving med tanks) 2) Noe spennende skjer inne i vogna, men hva? (den str stille) 3) Skyte med hoved kanon (husk retning og alt den treffer er delagt) 4) Bruke Dampkasteren (trnet svinger og det er utrolige brannskader) 5) Spa p mer kl(svart ryk og mye lyder inklusive trykkjelens flyte pip) 6) pne luka og skyte p folk med pistoler! Alle luker/glugger kan skalkes Du trenger en Kanon for skade selve skroget Hjul osv pansret og tar svrt langt tid delegge Om du vil ha de som sitter opp vogna av s kjr igjennom ett hus!

Entre Steamtanksen
Hensikt og tid: P ett eller annet tidspunkt skal en n klimaks og gruppen kommer seg inn i SteamTanksen. Greenskins i store mengder velter inn imot landsbyen og karakterene m huske hvordan denne greia fungerte? Hvordan? Heltene m klare ta seg inn i tanksen p et vis. Dette kan enklest gjres ved komme seg opp p toppen av den og bryte seg inn gjennom luka p toppen. Da m det en styrkesjekk -30 til (og de m ha noe verkty som de kan tvinge den opp med - uten er det umulig). Det kan vre flere av dem som gjr dette, men det vil ta noen runder organisere og de vil ogs da vre svrt utsatt for alt vogna kan gjre Den andre metoden og den som er mest sannsynlig er sette professoren ut av spill nr han kommer opp av luka for skyte, her er det da muligheter forhindre noen inni lukke igjen og s selv entre, men ogs her m de da vre p toppen av vogna. Nr selve prosessen med ta SteamTanken starter s lar du Greenskins ankomme byen og skremmer alle som bor her, de angriper i horder og velter over palisadene og stimler seg rundt SteamTanken som de enten skal ta ta tilbake eller delegge den! De vil angripe okkultister p lik linje som alle andre Bruker heltene veldig lang tid p f kontroll p SteamTanken kan Landsbyens egne menn mobilisere og kjempe, men det er like trolig at de er minst like redd for Emperie MONSTRET som de er for Greenskins. La denne kampen vre episk og en som landsbyen sakte men sikkert taper...

8 | P a g e

Nr de har kommet seg inni og ftt tatt seg av de slemme som er her s kan de skalke lukene og bruke SteamTanken selv. Om de ikke har lest bruksanvisningen har de store vansker med kjre den. Har de lest s har de strre sjans til klare dette - her er det bare bruke fantasien! Med noen fantastiske kast kan de klare kjre den med lite eleganse. N kan de ogs velge delegger den, det er ikke mange hammerslagene som skal til fr hele fyrkjelen gr i luften, har den muligens allerede blitt skadet i kampen? Har Heslich klart sabotere tanksen eller trygler han p sine siste ndedrag om f hjelpe dem? Kan gruppen klare tvinge en dende professor? (og vil han eventuelt sabotere tanksen dersom han hjelper dem)

Avslutning
Hensikt og tid: Siste steg i modulen er at gruppen fr SteamTanken i sikkerhet, enten p lekteren og ned elven eller via ett nylaget hull i palisaden og ut i skogen. Dersom du har mye tid s ta reisen mot Altdorf med Greenskins etter seg og entreden inn i Altdorf p den mten DU mtte ser det best. Er de gjenkjent som venner, er det fest eller opptog, er de i tide, er Steamtanken skadet eller lignende.


Her er det ikke mange fringer, alt kan skje herfra og ut, noen muligheter... 1. Landsbyen og SteamTanken er uskadd 2. De fr til dette med fre SteamTanken og kommer seg elegant til lekteren 3. De kommer seg elegant opp p lekteren som ikke velter 4. De kommer seg elegant avgrde nedover elven Talabeck og ingenting skummel skjer 5. Greenskins klarer ikke stanse dem, de er uovervinnelige 6. eller s er det absolutt motsatt! Her er det bare fantasien og tiden som setter begrensninger til hva du kan finne p! s fr man se om de kommer seg greit til Altdorf med Steamtanksen, evnt blir angrepet av ork i skogen (da kan de skyte ork med kanon). (avhenger av hvor mye tid som er igjen av puljen)

Roller
De pflgende rollene deles ut til gruppa, enten s tar du som GM oppgaven i fordele rollene, du kan legge dem p bordet og la folket velge seg en hver, eller dersom det er mer formlskjennelig s kan du la dem diskutere seg i mellom og fordele de slik de selv mtte nske.

Ronder / Ronda: Asgeir / Astrid: Karl / Karla: Wilhelm / Wilhelmine: Simon / Simone: Hans/Grethe

Lang og lys, litt dum men meget kraftig Intelligent, karismatisk og kan snike Viljesterk, lett melankolsk og brutal i kamp! God til speide, smidig og tler en styt Intellektuell, viljesterk og svrt troende Motivert, Noble, Blunderbuss

Squire Smugler Soldier Hunter Priest Coachman

Gjengen er helt normalt utstyrt fra kirken, dog det brer preg p at de toner ned fremtoningen. Det er ikke gitt skjold til karakterene, dersom de nsker skaffe seg dette s ker synlighetsnivet, men de overlever helt sikkert mer kamp J

9 | P a g e

GMs notater:

Vi hper at du holdt dampen oppe... Og at du har likt modulen! J


10 | P a g e

Ronder/Ronda:
Description: Career Path: Squire xp: 1200 Hy, bredskuldra og lyshra. Vokst opp p en strre grd i en bygd ikke altfor langt unna Altdorf. Var 4 av 6 ssken, og merket seg tidlig ut som en som likte lfte tunge ting, og generelt vre fysisk. En pensjonert Sigmar ridder i bygda la merke til Ronder/a, og tok ham i lre. da ridderen ikke kunne lre ham mer, bestemte Ronder/a seg for gjre som sin lremester og g inn i Sigmarkirken. Har vrt i flere slag og utmerket seg overfor lagkameratene som en stole p, og gjerne den som er langt foran i rekkene. Han/ hun er ikke ndvendigvis den smarteste kniven i skuffen, men som hy og blond trengs ikke det. Er veldig tilstede i et hvert rom og sammenheng, og har som oftest en hale av beundrere etter seg.

Height: 6' 2" Age: 24 years

Weight: 155 lbs Birthplace: South of Altdorf

Origin: Empire Hair: Ash Blond

Race: Human Eyes: Blue

WS BS S T Ag Int WP Fel Total 42 32 45 37 34 24 34 42 Total A W SB TB M Mag IP FP 2 14 4 3 4 0 0 0

Equipment: En hands Warhammer (Normal) Reiseklr, stor og gr kappe, bredbremmet hatt, skinnsko med lrsle, belte med drikkeskinn og en pengepung med 77 shilling. Striesekk med enkle personlige eiendeler som pledd og spiseredskap. Notes:

Skills: Academic Knowledge Genealogy/Heraldry (Int), Animal Care (Int), Animal Training (Fel), Charm (Fel), Dodge Blow (Ag), Gossip (Fel) (2), Ride (Ag), Speak Language (Breton, Reikspiel (2) (Int)) Common Knowledge (Bretonnia, Empire (Int)), Talents: Coolheaded, Etiquette, Resistance to Magic, Specialist Weapon - Cavalry, Strike Mighty Blow (+1 dmg) Armor: H(1), A(1), B(3), L(1) Full lrrustning, Chain Shirt

Du kan sloss i nrkamp! Du er sterk, sjarmerende og muligens litt korttenkt 11 | P a g e

Asgeir / Astrid:
Description: Career Path: Smuggler xp: 1300 Vokst opp som yngre barn i en av de mindre kjpmannshusene. arbeidet fra tidlig av i familiens karavaner og elvebter, og lrte der bruke vpen. Har sett relativt mye av imperiet i ung alder. Familien var troende sigmaritter, og Astrid/ Asgeir gikk inn i kirkens tjeneste da broren tok over handelshuset og la om fra omreisende handel og fart til butikk og eiendomsinvestering. Familien leflet tidvis ogs med noe mer lysskye affrer som smugling og ulovlig handel, og Astrid/ Asgeir var sentralt med i dette. Astrid/ Asgeir kjenner ogs derfor til landsbyen Geldrecht, og er den som har foresltt dra dit. Som person er Astrid/ Asgeir gjerne litt i bakgrunnen (hvertfall sammenlignet med Ronder/a), observerer og har gjerne tenkt ut planer og bakveier i forkant. Astrid/ Asgeir flger ikke alle de strengeste av kirkens regler, men er likevel en god Sigmaritt. I laget er Astrid/ Asgeir ofte en av de som er med legge de praktiske planene, men ogs den som ofte gjr infiltrering oppgaver. Har vrt Sigmarittridder i vel 10 r. Weight: 151 lbs Origin: Empire Race: Human Birthplace: Hair: Corn Eyes: Pale Grey A fortified town in Talabecland Skills: WS BS S T Ag Int WP Fel Drive (S), Evaluate (Int), Gossip (Fel) (2), Total 39 31 30 30 50 48 23 37 Haggle (Fel), Perception (Int), Row (S), Search (Int), Silent Move (Ag), Swim (S) A W SB TB M Mag IP FP Common Knowledge - The Empire (Int), Total 1 14 3 3 4 0 0 0 Secret Signs - Thieves (Int), Secret Language - Thieves Tongue (Int), Speak Language (Breton, Kislevian, Reikspiel Equipment: (Int)) En hands Warhammer (Normal) Reiseklr, stor og gr kappe, bredbremmet Talents: hatt, skinnsko med lrsle, belte med Dealmaker, Excellent Vision, Resistance to drikkeskinn og en pengepung med 77 Disease, Streetwise shilling. Striesekk med enkle personlige eiendeler som pledd og spiseredskap. Armor: H(1), A(1), B(1), L(1) Full lrrustning Spiller notater:

Height: 5' 7" Age: 24 years

Du er meget god til snike Du er meget intelligent, karismatisk og duganes til sloss. 12 | P a g e

Karl / Karla:
Description: Career Path: Soldier xp: 1200 Vendte seg til Sigmar kirken etter at ektefellen ble drept av kaos kultister. Har to sm barn som Karl/a forsker kombinere med jobben som soldat i Sigmar kirken. Har en svigermor som hjelper med passe ungene, men Karl/a er alltid bekymret; drlig samvittighet for at ikke er der, men ogs drevet til jobbe av bitterheten mot kaos, samt ndvendigheten for tjene penger til familien. Dette kommer srlig til syne nr Karl/a drikker, men ogs om det er loot. Har fortid som byvakt i Middenheim og har vrt i arbeide for Sigmar kirken i noen r, og deltatt i flere slag mot kaos. I laget er Karl/a kjent for vre tidvis melankolsk, men en innbitt kjemper mot kaos, og gjerne den som er mest drevet i kamp. Karl/a har tre-gebiss og er dranker (drikke utfordring) Height: 6' 0" Age: 22 years Weight: 131 lbs Birthplace: A market town in Hochland Origin: Empire Hair: Brown Race: Human Eyes: Blue

WS BS S T Ag Int WP Fel Total 50 34 34 32 39 30 38 33 Total A W SB TB M Mag IP FP 2 13 3 3 4 0 0 0

Equipment: To hnds Warhammer (Impact) Reiseklr, stor og gr kappe, bredbremmet hatt, skinnsko med lrsle, belte med drikkeskinn og en pengepung med 77 shilling. Striesekk med enkle personlige eiendeler som pledd og spiseredskap. Spiller notater:

Skills: Animal Care (Int), Dodge Blow (Ag), Drive (S), Gamble (Int), Gossip (Fel) (2), Intimidate (S), Perception (Int), Speak Language - Reikspiel (Int) , Common Knowledge - The Empire (Int) (2), Talents: Disarm, Mimic, Quick Draw, Specialist Weapon - Two-handed, Suave, Strike Mighty Blow (+1 dmg), Strike to Injure, Strike to Stun Armor: H(1), A(1), B(1), L(1) Full lrrustning

Du kan sloss i nrkamp! Du er viljesterk nr du ikke drikker, brutal i kamp og let melankolsk 13 | P a g e

Wilhelm / Wilhelmine:

Description: Career Path: Hunter xp: 1200 Er lagets speider. Oppvokst i en sigmarittisk familie som livnrte seg ved jakt har Wilhelm/mine ikke bare blitt dyktig i bue og sniking, men ogs dritt lei av vre alene i stillheten. Wilhelm/mine m tydeligvis ta igjen for alle rene med stilhet og ro i oppveksten, og er energisk og pratsom. Bare stille nr gjr speideroppdrag, eller sover (dog.. det er mye snakking i svne..!). Wilhelm/mine forlot det stille livet med familien s fort han/ hun var myndig, og dro til byen. Der var det lite arbeid f for en som mest behersket skogen, og han/ hun innrullerte seg som sigmarridder. Wilhelm/mine trives godt som sigmarridder: ikke bare gir det mulighet til jakte beastmenn (som er en yndet hobby), men det gir noen snakke med!

Height: 5' 5" Age: 25 years

Weight: 163 lbs Birthplace: A poor Village in Ostermark

Origin: Empire Hair: Ash Blond

Race: Human Eyes: Grey Blue

WS BS S T Ag Int WP Fel Total 29 60 30 41 53 35 27 36 Total A W SB TB M Mag IP FP 1 14 3 4 4 0 0 0

Skills: Concealment (Ag), Follow Trail (Int), Gossip (Fel), Outdoor Survival (Int), Perception (Int), Secret Signs - Ranger (Int), Set Trap (Ag), Silent Move (Ag), Swim (S), Search (Int) Speak Language - Reikspiel (Int), Common Knowledge - The Empire (Int), Talents: Lightning Reflexes, Marksman, Rapid Reload, Rover, Specialist Weapon Longbow, Very Resilient, Hardy Armor: H(1), A(1), B(1), L(1) Full lrrustning

Equipment: En hands ks (Normal), Longbow med 15 piler. Reiseklr, stor og gr kappe, bredbremmet hatt, skinnsko med lrsle, belte med drikkeskinn og en pengepung med 77 shilling. Striesekk med enkle personlige eiendeler som pledd og spiseredskap. Spiller notater:

Du kan sloss p avstand ! Du tler en styt, er meget smidig og god til speide

14 | P a g e

Simon / Simone:
Description: Career Path: Initiate - Priest xp: 1300 Er lagets prest. Som stor og rund er det tydelig at Simon/e ikke akkurat lever etter de strengeste reglene knyttet til mtehold, og Simon/e sier aldri nei til en bit god mat/ drikke. Simon/e var nest yngste barnet i en bakerfamilie, men tross sine store talenter innen matlaging, var det den eldre ssteren som overtok. Litt i villrede for hva han/ hun skulle gjre tok han/hun arbeid p kjkkenet i Sigmarkirken, og gikk derfra videre til bli prest. Interessen for eksotiske matvarer gjorde at Simon/e valgte et omreisende presteliv. I laget er Simon/e sjelesrgeren, kokken og helbrederen. Riktignok har Simon/e ikke lrt seg noe magi enda, med kan bidra med motiverende kamprop og bandasjer nr han/hun ikke selv slr inn kaos sine hoder med krigshammeren sin.

Height: 5' 11" Age: 26 years

Weight: 157 lbs Birthplace: A market town in Averland

Origin: Empire Hair: Yellow

Race: Human Eyes: Blue

WS BS S T Ag Int WP Fel Total 39 40 29 31 34 50 44 48 A W SB TB M Mag IP FP Total 1 15 2 3 4 0 0 1 Equipment: En hands Warhammer (Normal) Reiseklr, stor og gr kappe, bredbremmet hatt, skinnsko med lrsle, belte med drikkeskinn og en pengepung med 77 shilling. Striesekk med enkle personlige eiendeler som pledd og spiseredskap. Spiller notater:

Skills: Charm (Fel), Gossip (Fel), Read/Write Reikspiel (Int), Perception (Int), Common Knowledge - The Empire (Int), Speak Language (Classical, Reikspiel (Int)) Academic Knowledge (History, Theology (Int)), Heal (Int), Talents: Acute Hearing, Strong-minded, Very Strong, Warrior Born Master Orator, Public Speaking, Armor: H(0), A(1), B(3), L(1) Full lrrustning, untatt hodet! Brystplate med Symbolet til SigmarKirken

Du kan kommandere folk i kamp! Du er intellektuell, viljesterk og svrt troende Prestetittelen kan i de rette kretser vre ditt ess i erme

15 | P a g e

Hans
(merk at Grethe ikke er med, dette er en mannlig karakter). Description: Career Path: Noble Coachman xp:1200 Er den yngste i gruppa, og blir tidvis ertet p vennskaplig vis for manglende skjeggvekst. Det betyr dog ikke at Hans ikke har opplevd ting. Ikke bare har han vrt med p flere utflukter for jakte kaos, men det han vel strengt tatt vokste mest p, var da hans far, Lord Willum (i nord et sted) gjorde ham arvels etter at han hadde hemmelig giftet seg med sin gravide kjreste som var keepets sypike. Hans og komen Grete, ble kastet p porten, deres mdre grt, men Lord Willum s det som utilgivelig. Hans og Grete fant etterhvert veien til Altdorf, der de med Sigmars velsignelse fant arbeid. Grete som syerske, og Hans i Sigmarkirken. Hans fikk med seg sin muskedunder fra keepet, og det er fremdeles hans beste vpen. har han en virkelig drlig dag, ser han for seg at det er varen han skyter nr han trekker av. Med Hans (og familien) har etterhvert funnet seg til rette i Altdorf, og strengt tatt er kanskje det at de kom hit vrt en av de beste tingene som kunne skjedd: nye impulser, nye opplevelser. S generelt s trives Hans i sitt nye liv som familiefar, og som kriger for Sigmar mot kaos.

Height:5' 6" Age:24 years

Weight:152 lbs Birthplace: A poor village in Nordland WS BS S T Ag Int WP Fel Total 24 45 34 40 34 32 39 39 A W SB TB M Mag IP FP 1 14 3 4 5 0 0 0

Origin:Empire Hair:Brown

Race:Human Eyes:Light Brown

Total

Skills: Charm (Fel), Read/Write - Reikspiel (Int), Command (Fel), Consume Alcohol (T), Gossip (Fel), Ride (Ag), Common Knowledge - The Empire (Int), Speak Language - Reikspiel (Int) Talents: Etiquette, Fleet Footed, Luck, Public Speaking, Resistance to Disease, Specialist Weapon (Fencing, Gunpowder, Parrying) Armor: H(1), A(1), B(1), L(3) Full lrrustning, Plate leggings

Equipment: Du har din kjre Blunderbuss ved navnet Clara, til denne har du 5 skudd ! Du brer ogs din familie Rapier. Coach horn. Reiseklr, stor og gr kappe, bredbremmet hatt, skinnsko med lrsle, belte med drikkeskinn og en pengepung med 77 shilling. Striesekk med enkle personlige eiendeler som pledd og spiseredskap. Spiller notater:

Du kan sloss p avstand! Du er motivert, viljesterk og kan snakke til store forsamlinger Adelstittelen din er ikke verd mye... 16 | P a g e

17 | P a g e

You might also like