Download as doc, pdf, or txt
Download as doc, pdf, or txt
You are on page 1of 30

AutoCAD 2007

Yazan: Emin DNMEZ Design by TAHSN AUTOCAD DERSLER LNE: Bu komut dz izgi izme komutudur. Ksa yolu ise L dir. Ara ubuundaki simgesi budur. SA TU AYARI: Bu ayar izim yaparken komutlar daha abuk girebilmemeiz salar veya komuttan daha abuk kmamz salar. Ayar yapabilmek iin TOOLS > OPTONS > USER PREFERENCES > SHORT MENUS N DRAWNG AREA nn Seeneini kaldryoruz.

y
2.blge (-,+) (+,+) 1.blge

X
3.blge(-,-) (+,-) 4.blge

1) ZAF KOORDNATLARA GRE ZM: Ekranda herhangi bir yere tklarz sonra ; @ l , l (enter) RNEK 1 :

tkla

40,50

SONU

2) ZAF KUTUPSAL KOORDNATLARA GRE ZM: 90 L TIKLA @L<AI (ENTER) (-) SAAT YN HERZAMAN EKS( -) DR TERS YN SE ARTI(+)DIR 180 0 (+) 270 3) L GREREK ZM: L tkla uzunluk gir (enter)

4)AI GREREK ZM:

tkla

< 60

100

(enter)

RNEK:

@80,-40

HATCH: Bu komutta izdiimiz objelere tarama ilemi yapabiliriz. Ksa yolu ise H dir. lev sras H ksayolu ile hatch penceresine gireriz. Daha sonra Tarama sitlimiz seeriz ve Add:Pick points ten objemizi yani tarama yapacamz yerin ierisine tklarz.daha sonra ise fare sa tu ile onaylayp hatch penceresine geri dnp ok tuuna basarz.

Tarama lei

Buradan taramalar al olarak girebiliriz sa tk onayndan sonra OK tuuna basarz

LTS: izgilere ekil verdiimizde (kesik, noktal izgiler gibi) izgilerin leklerini bytp veya kltmemize yarar. Bylece verdiimiz zellikleri grebiliriz LWT: Alttaki komut satrnda bulunur. izgilere kalnlk verdimizde kalnlklar gremeyiz. Ama alttaki komutlardan LWT komutunu etkinletirirsek kalnlklarmz grmemizi salar. RNEK ZM:

RNEK ZM:

POLYLNE: Bileik izgi izme komutudur. Yani tek izgi halinde izgi izme komutudur.

Klavye ksa yolu ise PL dir. Autocad ekrannda ise ksa yolu simgesi budur. Polyline alt komutlarda vardr. izim yaparken alttaki satr komutunu takip edersek buradaki dier komutlar grebiliriz. Polyline komutunda dz izgi izerken alttaki ARC komutuyla yay eklinde izgilerde izebilir. Ve tekrar L komutuyla tekrar polyline komutuna dnebiliriz. EXPLODE: Patlatma komutudur. Tek izgi halinde olan izimleri bu komutla patlatp ayr ayr izgiler haline dntrebiliriz. Klavye Ksa yolu ise X dir. Autocad ekranndaki simgesi budur. PEDT: Bu komut ise line ile izilen izimleri polyline evirir yani tek bir izgi haline dntrr. Klavye ksa yolu ise PE dir. lem basama yledir; PE M(multiline) objeyi setik enter diyoruz ve objemiz polyline oluyor. Y(satkla) join gelen lye ( 0 )

SPLNE: Serbest elle izgiler izmeye yarayan komuttur. Klavye ksa yolu SPL dir. Bu komutta izgiden kmak iin yani komutu uygulamak iin 3 defa onaylama(sa tk, enter veya space)gerekiyor. Ekrandaki simgesi ise budur.

TRM : Krpma ve budama komutudur. Yani izimde istemediimiz bir izgi varsa onu krpmamza ve budamamza yarar.(silmede denebilir.) ksa yolu TR dir. 1.yol Tr 2.yol Tr ift enter budamak istediimiz izgileri seeriz. (snr izgiler)kesici izgimi setim artk yerlere se(fazla izgiler)

OFFSET: Paralel kopyalama komutudur. Ksa yolu ise O dur. Offsetleme yapacamz izgiyi veya objeyi seeriz daha sonra istediimiz yne veya mesafe girerek offsetleme ilemini yani paralel kopyalama ilemini yaparz. Ofset alt komutunda ERASER komutunun ayar her zaman NO ayarnda olacak YES komutunda olursa ofsetleme yaptmz yani kopyalamak istediimiz. izgiyi silip dier yere tar veya teler. RNEK ZM:

CRCLE: Daire izme komutudur. Daireleri yar apa gre izim yapar. Ksa yolu C dir. Autocad erkanndaki simgesi ise budur. Ayrca alt komutlarda vardr. Circle alt komutlar 3P, bu komut 3 nokta arasnda daire izer. 2P, bu komut 2 nokta arasnda daire izer. TTR(teet, teet, yarap) 2 notaya teet geen yerlere daire izer. Birde TTT(teet, teet, teet) 3 noktaya teet geen daire izer. lem sras yledir; C ekran tkla yar ap gir.

TEETLERDEN YAKALAMA 1)ki daire arasnda tanjantlardan yakalayp ularn birletirmek iin line komutu iindeyken CTRL+FARE SATIK yapp resimdeki gibi TANGENT i seip birletirebiliriz.

2) kinci yntem ise OSNAP ayarlarndan btn yakalama seeneklerini kapatp sadece TANGENT seili yapp ta izebiliriz. FIRA KOMUTU(Match Properties) Bu komutta bir objenin (renk. izgi tipi, kalnlk) gibi zelliklerini baka bir objeye kopyalamak iin kullanlr. lem sras; nce fraya tklyoruz daha sonra hangi izgi veya objenin zelliklerini uygulamak istiyorsak o izgileri seiyoruz. Ve dier objeye veya izgiye tklyoruz. DZENLEME KOMUTLARI COPY: Kopyalama komutudur. Ksa yolu ise CO dir. Ksa yolu klavyeden satr komutuna gireriz. Daha sonra kopyalama yapacamz objeyi seeriz ve kopyalama ilemini yaparz. Yada mesafe girerekte kopyalama yaparz. CO objeyi se onayla.

MOVE: Tama komutudur. Bu komutta istediimiz objeyi istediimiz yere tarz. stersek mesafe girerekte tama ilemi yapabiliriz ksa yolu ise M dir. lem sras; M OBJEY SE TUTMA NOKTASI SE VE ONAYLA

ROTATE: Dndrme komutudur. Bir objeyi istediimiz yne dndrmek iin kullanlan komuttur. Ksa yolu ise RO dur. lem sras;

RO

obje se

dndrme noktas se

a gir

SCALE: Belli llerde kltme/byltme yapar. lekleme yapyor diye biliriz. Ksa yolu ise SC dir lem sras; Sc obje se tutma noktas se, lek gir(bylt/klt) EXTEND : Bu komut izgi uzatma komutudur ksa gelen izgileri istediimiz hedef izgiye uzatp birletirebiliriz. lem sras; 1.yol Ex 2.yol Ex RNEK:

Hedef izgi se ift enter tklarz

uzatacamz izgiyi se uzatacamz izgiyi seeriz.

RNEK:

MRROR: Aynalama komutudur. Simetrik grnt oluturur. Eksen belirterek kopyalama ilemide diyebiliriz. Ksa yolu M dir. Bir eksen zigisi belirterek ayn objeyi simterik olarak kopyalarz. Mi obje se eksen belirle Mirror olan obje

Eksen izgisi

RNEK: MRROR

RNEK:20,05,2009

RNEK:20,502009

RNEK:20,05,2009

ARC: Yay izme komutudur. Ksa yolu A dr. ki veya nokta arasnda veya bizim belirlediimiz noktalar arasnda yay izmeye yarar. stersek tam ap veya yar ap girerekte yay izebiliriz. lem sras; 1 yol: A 2 yol: A A BALANGI NOKTASI SE , E (BT NOKTASI) BALANGI NOKTASI SE , E (BT NOKTASI) R (YARIAP)GR
R (YARIAP)GR

noktay srayla tklarz.

CHAMFER: Ke krma/pahlama komutudur. Ksa yolu CHA dr. Bu komutta kelere istenilen lde pah verebiliriz. RNEK: lem sras yledir. CHA diyerek komuta gireriz. Daha sonra D tusuna basarz ve ilk krma pay (X ynnde),ikinci krma pay (Y ynnde) gireriz. CHA D X YNNDE DEER , Y YNNDE DEER GRERZ.. DAHA SONRA VERLEN DEERLERE GRER ZGLERE TIKLARIZ..

30 X YN

Y YN 20

Dier bir yol ise Bu yol ile al izeriz. A harfi bizden a girmemizi ister.
CHA A KIRMA PAYI AI DEER ZGLER SEERZ FLLET: Ke yuvarlama komutudur. Ksa yolu f dir . Ayrca deerimizi sfr girersek ayrlm keleri birletirir. lem sra yledir. F R(yarap) ZGLER SEERZ.

RNEK FLLET:

RECTANGLE: Drtgen izme komutudur. Ksa yolu REC dir. lem sras; 1 yol. Rec 2.yol. Rec ilk ke noktas tkla , @ l,l(en-boy) ilk ke noktas tkla , D en gir boy gir

Ayrca RECTANGLE komutunun altnda chamfer/elevation/filet /thickiness/width alt komutlar bulunur. Bunlar rec komutunun iindeyken kullanabilir. Alt komutlar kullanmak iin ilem sras yledir. REC gir. C(CHAMFER)v.b ilk nokta tkla,pah degerlerini gir(4 ke iin drtgen llerini

Fillet alt komutunu kullanarak ta keleri yuvarlanm drtgen izebiliriz. lem sras ayndr.

ARRAY: Objeyi drtgensel yada bir merkez etrafnda dairesel olarak etrafnda oaltr. Ksa yolu AR dir. RECTANGULAR ARRAY PENCERES
DRTGENSEL OLARAK OBJE OALTIR DARESEL OLARAK BR MERKEZ ETRAFINDA OALTIR

OGALACAK OBJE SE

DKEY OLARAK OBJE ARASINDAK MESAFE GR YUKARIDAN AAIYA OGALCAK OBJE SAYISI MERKEZDEN SAA VE SOLA KOBJE ARASINDAK MESAFE GR

MERKEZDEN SAA VEYA SOLA OGALCAK OBJE SAYISI

POLAR ARRAY PENCERES

OBJE HANG MERKEZDE DNMESN STYORUZ

HANG MERKEZDE DNMESN STYORUZ SE.

OALACAK OBJE SAYISI

KA DERCELK AIDA DNMESN STYORUZ SE

SIRAYLA LEMLER YAPTIKTAN SONRA SON OLARAK, OK TUUNU BASARAK BTN KOMUTLARI ONAYLIYORUZ.

BLOCK:

Objeleri bloklama komutudur. Tek bir obje haline getirir. Ksa yolu ise B dir. objeye isim verriz. b) Daha sonra Blocklanacak objeyi seeriz.

a) Blockladmz

c) Son

olarak objemizin bir yerinden tutarz ve OK tuuna basarak btn ilemi onaylarz

NSERT: Block arma komutudur. Ksa yolu dir. Buradan isim verdiimiz blocku bulup OK tuuna basp onaylayarak arabiliriz.

STRETCH: ekme / itme izimleri uzatma ksaltma komutudur. Ksa yolu S dir. lem sras; S Ksaltmak yada , Uzatmak istediin izgileri topluca Seeriz. tutma noktas , belirliyoruz ynm , yada mesafe gireriz. mausle ile belirliyorum.

Break: izgi koparma komutudur. Ksa yolu Br Tkladmz iki nokta arasn koparmaya yarar. Kullanl bir komut deildir. Ama baz yerlerde faydal olabilir. PONT: Nokta atma komutudur. Ksa yolu PO dur. Tkladmz yerlere nokta atar. Eer noktalarmz grnmyorsa stilini ve eklini men ubuundan FORMAT PONT STYLE den nokta boyutu ve ekillerini deitirebiliriz. RASTER MAGE: Autocad ekranna, bilgisayarda bulunan istediimiz bir resim dosyasn armak iin kullanlan komuttur. Raster mage ulamak iin men ubuunda bulunan NSERT RASTER MAGE srasyla tklayarak Raster image mensne ulaarak istediimiz resim dosyasn arabiliriz.

AIRACAIMIZ RESM DOSYASININ ADI

BURADAN AIRACAIMIZ RESMN LEN DETREBLRZ

STERSEK RESM DOSYASINI DNDREREK AIRABLRZ

POLYGON: okgen(gen, drtgen, begen gibi) komutudur. Ksa yolu PO dur. okgenin tam apn keler arasnda leriz. Ayrca kenar saysn girdiktensonra E tuuna bastktan sonra kenar uzunluklar belli bir okgende izebiliriz. lem srasdr; POL KENAR SAYISI GR MERKEZ , (INSCRBEDDARE NE ZER) NOKTASINI (CRCUMSCRBEDDARE DIINA) TIKLARIZ.
YARIAP GRERZ

ELPS: Elips eklinde izim yapar. Ksa yol EL dir. izim yaparken bizden ilk olarak yatayda l ister( AXS) daha sonra Y ynnde l ister ve onaylarz. lleri girerken fare ile girdiimiz llerin ynn belirleriz. Yataysa yataya doru dikeyse dikeye doru fareyi hareket ettirriz.

ZOOM: Bu komut objeyi buyultmeye yada kltmeye yarar. Ksa yolu Z dir. Z enter yapp daha sonra yaknlamasn istediimiz blgeyi seeriz ve sadece setiimiz blge yaknlar. Bu komutu fare zerinde top tuuna ift tklarsak ekrana gelir dier bir yol ise ; ZOOM ALL: Z ZOOM EXTEND: Z A E Bu komutta izimlerimiz tamamen ekrana grnr klar. Bu komutta ayn ilemi yapar.

DVDE : Blmelendirme ve dzlem zerinde obje oaltama komutudur. Ksa yolu DV dir. lem sras; 1.yol. Div BLECEMZ HATTI SE , KAA BLECEKSEK SAYI GRYORUZ

2.yol. Bu yolla blocklu objemizi dzlem zerine istediimiz sayda datmamza yardmc olur. Div
BLECEMZ, HATTI SE

B(block)

blockladgmz objenin ad se

son olarak ka tane datacaz say giriyoruz

ALGNE: Hizalama komutudur. Ksa yolu AL dir. Ojemizi istediimiz bir dzleme kaynaklama, yaptrma ilemi yapar. lem sras; AL Kaynak olacak objeyi seeriz Daha sonra objemizin kaynak olacak 1.nokta ve 2.noktay seeriz hangi dzleme kaynak olacaksa 1 ve 2 nokta seeriz Yes veya No olarak onaylarz

TEXT: Yaz yazma komutudur. Ksa yolu T dir. Bu komut ile izdiimiz objeleri veya projelere yaz ekleyebiliriz. T yaz yazmak istediimiz blgeyi seeriz. Yaz yazmak istediimiz blge

Ayar penceresi burdan hertrl ayar yapabiliriz. ( yaz bytme, yaz ekli, Yaz rengi, italik ,kaln gibi)

KATMANLAR: izdiimiz objelerimizi ayr ayr zellik vererek saklamamza ve izim yapmamza salar. Katman zellii(layers) sayesinde bir proje zerindeki objeleri grnr veya grnmez klar. Her objeye ayr renkler ayr izgi kalnlklar ve isim vererek ayra biliriz. Ara ubuunda bulunan layers men ubuuna tklayarak penceresine ulaabiliriz . Ayrca aktif olan katmanlar silemeyiz.

Layer ara ubuu

Buraya tklayarak Layer mensne gireriz Ve buradan objelerimize sim vererek zelliklerine Gre ayrabiliriz.

Ampul simgesi bu simgeyi etkisiz Hale getirirsek layers Yaptmz objeyi Grnmez yaparz. Grnr hale gelir

Tekrar tklarsak

Buradan yeni katman aarz Buradan katamanlar silebiliriz.

Buradan katmanlar kilitleyebiliriz

Buradan Katamanlara renk verebiliriz. Buradan katmanlar grnmez yapabiliriz Daha sonra OK onaylarz

DESNG CENTER: Hazr halde bloklanm objelerin bulunduu sayfadr. Burada hazr ev eyalar,hazr objeler bulunur. CTRL-2 ile de ulaabilriz.

Tools Palettes Design Center Alan pencerede AUTOCAD dosyasnn iinde sample klasrnde DESGN CENTERE ulayoruz. Bu klasr ierisinde ise eitli hazr objelerin bulunduu dosyalar greceiz. Bu dosyalarn iinde BLOCK simgeleri var bunlara tkladmz zaman hazr objeleri grebiliriz.

LLENDRME(DMENSON): Objerimizi llendirmeye yarar. Ara ubuundan dinemsion mensnden yada simgelerine tklayarak objelerimize l verebiliriz.

DMENSON STYLE: Bu blmden llendirme izgilerinin zelliklerini istediimiz gibi deitirebiliriz.

Buradan izgilerin her trl zelliklerini deitirebiliriz

UCS: Bu menden UCS mizin ynn kendimiz belirleyebiliriz.

WORD UCS STEDMZ YZEYDE ALIMA FACE UCS

LENGTHEN: izgi uzatma komutudur. Ksa yolu LEN LEN T UZUNLUGUMU GRDM ZGM SETM

ZOMETRK ZMLER zometrik izm yapmak iin ilk kural OSNAP penceresinden ZOMETRK ayarn yapmamz gereklidir. Ksa yolu OS dir. zometri izimlerde yzeyler zerinde gei yapmak iin yani istediimiz yzeyde izim yapmak iin F5 ile gei salarz.

zometrik izim ayar

zometrik izimlerle yzey zerine dairede izebiliriz. Bunun iin yle yaparz. Bir kp zerine daire izeceksek yada bir yzey zerine bu ilemi yapacaksak. Elips komutuyla daire izeriz. lem sras; zometrik izmdeyken EL (isocircle) yarap gireriz.

Elips komutunun altndaki alt komut

3 BOYUT ZM
UCS: Ucs ikonu kayp izim yapamazsak eger. UCS dzelecektir. W yaparsak ucs ikonumuz EKRANI DRDE BLME: View mensnn iinde, viewports ierisinden 4 viewportsu seeriz ve ekranmz drde blnr. Her bir pencere objemizin st, yan, n grn olarak ayr ayr gruntuleyebilriz.

Drde bldgmz ekran buradan kayt edebiliriz.

buras tek ekran yapar

Buraya yeni isim gireriz ve kayt ederiz Buradaki seeneklerden ekranmz istedgimiz kadar blebilriz

MODELLEME: Bu komutlarla modellenmi objeler izebilriz.

DUCS: Alttaki ara ubuunda bulunan DUCS ak halde iken istediimiz yzeye obje izebiliriz. EXTRUDE: Extrude komutu izgilerimize veya objelerimize ykseklik verir. Ksa yolu EXT dr. Ayrca exturdenin altnda TAPER ANGELE seenei ile al obje izebilriz. lem sras; EXT OBJE SE YKSEKLK GR.

REGON: Alan oluturma komutudur. Yani tek bir obje tek bir izgi haline getirir. lem sras; REG OBJE SE UNON: Obje birletirme komutudur. Ksa yolu UN dir. lem sras; UN OBJE SE

REVOLVE : Kesitli izilmi objeyi dndrerek kat model hale evirir. Ksa yolu REV dir. lem sras yledir; REV kesitli objeyi se hangi eksende dnecek eksen belirle dndrlecek a gir

LOFT: Kat modelleme yapar.

simgesine tklayarak yapabiliriz.

SLCE: Belirlediimiz noktalar arasnda objeleri kesmeye yarar. Ksa yolu SL dir. lem sras; SL OBJE SE K NOKTA SE

PRESSPULL: Ojelerin iindeki objeleri delmeye veya objenin iini boaltmaya yarar. modelling ara ubugundadr.

simgesi

SOLD EDTNG
EXTURUDE FACE: Exturde edilmi objeleri tekrar exturde etmeye yarar. MOVE FACE: Subtrack edilmi objeyi tamaya yarar. DELETE FACE: Boaltlm olan yani subtrack edilmi olan objelerin yerini doldurarak siliyor. ROTATE FACE: Belli bir eksen etrafnda dndrme ilemi yapar. Dndreceimiz objeyi yada izgiyi seeriz daha sonra eksen belirleriz(iki nokta belirleriz-iki nokta aras) ve a deeri girerek dndrebiliriz. TAPER FACE: Setiimiz objenin yzeyini al olarak keser. Simgeye tklarz daha sonra iki nokta belirleriz ve daha sonra a gireriz ve al bir obje elde ederiz.

COPY FACE: Setiimiz yzeyleri kopyalamaya yarar.

COLOR FACE: Setiimiz yzeyleri renklendirmeye yarar.

OFSETT FACE: Exturude edilmi bir objeyi tekrar exturude etmeye yarar.

COPY EDGES: Setiimiz

kenar izgilerini kopyalar.

COLOR EDGES: Setiimiz kanar izgilerini renklendirir. MPRNT: 2 Boyutlu izilen objeyi 3 boyutlu objeden izdm oluturma. lem sras yledir; Simgeye(imprint) tklarz 3boyutlu obje 2 boyutlu obje se Y/N se

SEPARETE: Obje subtrack edildikten sonra tek para olan objeyi ayrmaya yarar. SHELL: Setiimiz objeden istediimiz kadar et kalnl vererek ii bo kutu oluturur.

BOUNDRY: Region ile ayn ilemi yapyor. Fakat region la alan oluturamadmz yerlerde bu komutunu kullanrz. Ksa yolu BO dur. lem sras; BO (pick point)Objeyi se

NTERFRENCE: Karmak izimlerde objelerin kesiip kesimediini kontrol eder. Ksa yolu NF dir.

OBJELERE MATERYAL ATAMA(www.cgtextures.com) RENDER: izimlerin fotoraf grntlerini almaya yarar. Wiev mensnden rendere ulalabilir.

MATERYAL: Bu menden objelerimize materyal atayabiliriz.(fayans,parke,mermer,v.b)

Buradan materyal Cagrabiliriz

SL KOMUTU ATI YAPMA KOMUTUDUR.SL ENTER DEDKTEN SONRA EER 3 NOKTA ARASINDA KESMEK STYORSAK OBJEMZ SETKTEN SONRA 2 DEFA ENTER YAPMALIYIZ.DAHA SONRA KESECEMZ 3 NOKTAYI BELRLERZ.

IIK EFEKTLER

IIK EFEKT: Bu komutta izdiimiz objelere k,glge efekti vermek iin kullanlr. render penceresindedir. NEW PONT LGHT:Ampul efekti.

simgesi

You might also like