Professional Documents
Culture Documents
Merve - Ozkaya - Tasarım Dosyası
Merve - Ozkaya - Tasarım Dosyası
Hazrlayan
Danman
Marmara niversitesi
Atatrk Eitim Fakltesi
stanbul, Aralk 2012
NDEKLER
Oyun Tantm
Magical Mathematics Forest bir PC oyunudur. Tek oyuncuyla oynanan bu oyun herhangi bir
oyunun ykseltilmi versiyonu deil eitsel amal oluturulan orijinal bir oyundur. Bu
anlamyla sadece elenmeyi deil renmeyi de amalayan bir yapda oluturulmutur.
Oyuncularn bu oyunu sabit disklerine kaydetmesi de mmkndr. Oyunda oyuncuya gerekli
olan kontrollere yer verilmitir.
Oyunun Aklamas
Magical Mathematics Forestda oyuncunun seecei 2 karakter vardr: kz (Jane), erkek
(John). Jane ve John sinirli bir ormanda yollarn kaybederler ve evlerine ulaamazlar. Onlarn
oyuncularn yol gstermelerine ihtiyac vardr. Sihirli ormanda onlarn karsna kan sorular
doru cevaplayarak onlar evlerine ulatrmalsn. Ancak bu o kadar da kolay olmayacak.
Oyun 3 ana seviyeden olumakta ve her seviyede 15 blm bulunmaktadr. Seviyeler
kolaydan zora doru ilerlemektedir. Amacmz bu seviyelerde kan sorulara doru cevap
verip oyunda ilerlemektir.
Oyuncunun oyun baladnda 3 can vardr. Her yanl cevapta bu canlardan birini kaybeder.
Oyun iinde extra can haklar olan sorular bulunmaktadr. Bu sorulara verdii yant doru
olursa can hakk kazanacaktr.
Oyunu baaryla bitirirsen Jane ve John sana minnettar kalacaktr.
Oyunun Amac
7-9 ya aralndaki ocuklarn matematie olan ilgisini arttrmak ve matematii sevdirmektir.
Tarz
Oyun eitsel macera trndedir.
Hedef Kitle
7-9 ya aralnda herkes oynayabilir.
Dil
Trke
3
Oyunun k Tarihi
20.12.2012
Oyun elementleri
Sistem menleri:
Oyunun banda kullancy ynlendiren ana men bulunmaktadr. Bu men araclyla
kullanc isterse daha nceden kaydettii bir oyuna devam edebilir, dilerse yeni bir oyun
aabilir.
Oyunun bir sonraki aamasnda (eer yeni oyun balattysa) karakterini oluturmasna
yardmc olacak menler bulunur.
Dosya mens:
Yeni Oyun
Nasl oynanrm?
Kaydedilmi Oyun
statistikler
Yardm
Ses:
Oyunda girilen ortamlara gre arka fonda mzik bulunacaktr. Oyuncu doru cevap
verdiinde dnt olarak uygun bir ses duyacaktr. Oyuncunun kendini derste deil aksine
oyunun iinde hissetmesi iin gerekli sesler oyuncunun motivasyonunu salayacak dorultuda
kullanlacaktr.
Oyun ve dller/Cezalar
Oyun genel anlamda oyuncu seviyesinden oluacak. Her seviye iinde 15 level yer alacak.
lk seviyeden balayan biri toplam 45 level oynayp oyunu sonlandrabilecekler. Orta
seviyedeki bir leveli gemek 3 dakika (birok yar daha ksa veya uzun olabilir). Oyundaki
zaman ve oyun hakk ykseltmeleri doru olarak cevaplanan soru saysna bal olacaktr.
Eer sorular yanl cevaplanrsa da ceza olarak oyundaki zamandan veya oyun hakkndan
eksiltmeler yaplacaktr.
Animasyon
Animasyon Adobe Flash kullanlarak yaplacaktr. Oyun iindeki engellerin tasarm ve
hareketi bu programla salanacaktr.
Grafikler
Oyunda kullanlan grafikler 1024 x 768 boyutunda olup Adobe Flash programnda
oluturulacaktr.
Tasarruflar
Oyun boyutunda fala yklenme yaratmamak iin baz ayarlar sabit diske kaydedilir. Bunlar;
Oyunun istatistikleri
5
Oyundaki karakterler
Oyunun Dokusu
Hedef kitlenin yaa kk olmas ve oyunun eitsel olmasndan dolay kullanlan renklerin
belirlenmesinde uzman grlerine ihtiya duyulacaktr. Genellikle ilk seviyede scak
renklerin kullanlmas tercih edilecektir.
Seviye Raporu
Her seviyenin sonunda, bir istatistik raporu grntlenecek. Oyun iinde sorulan sorular ve
yaplabilme dzeyi gsterilecektir. Ayrca oyuncunun soruyu yantlama zaman verilecektir.
Oyuncu Kontrol
Bu oyunun baars oynanabilirlik, elendirme, retme ve ilgi tutma kriterlerindeki
baarsna baldr. Oyuncu oyun iinde hkimiyet kurabilecek ve ortam kendi istediine
gre dzenleyebilecektir. Oyuncuya verilen kontrollerin analizinin iyice yaplmas
gerekmektedir.
Genel Tu Kontrolleri
Oyun iinde saa ve sola hareket
sa/sol ok tularn
Zplanma
yukar ok tuu
Durdurmak
Esc
Sesi ama/kapatma
Seviyelere Bak
Oyun 3 temel seviyeden oluacak ve her seviye iinde 15 level yer alacaktr. Seviyelerin
zorluk dzeyleri oyuncunun karsna kan engellerin rengine ve zorluuna gre
belirlenecektir. Sar renkli engeller kolay seviyede, Turuncu renkli engeller orta seviyede ve
krmz renkli engellerde zor seviyede yer alacaktr. Oyuncu kolay seviyeyi tamamlandnda
orta seviyenin kilidi alacak ve zorluk seviyesi renk deitirecektir. Bylelikle oyun sonunda
3 seviyenin de kilidi alm olacaktr.
Level Tasarmlar
Level tasarmlarnda ilk olarak kullancnn uzmanlk seviyesi dikkate alnacaktr. lk seviyede
yer alan oyun blmlerinde sade ve anlalr modelleme yaplacaktr. Bylelikle oyuncunun
oyuna balanmas salanacaktr. Dier seviye tasarmlar da birbiriyle balantl olacak ancak
kan engel says, oyunun zorluu ve sorulan sorularn seviyesi artacaktr. Her seviyede
dikkatle tasarlanm ve test edilmesi gerekmektedir.
6
Kolay seviyede bulunan Level1den grnm. Kolay seviyede tasarmlar daha sade ve
engeller ilk 4 levelde yer almayacak. Kolay seviyenin dier levelleri de sadece rmcek
engeli bulunacak.
Orta seviyede bulunan Level1den grnm. Genel olarak tasarmlar sade olacak. Sorulan
sorularn zorluu ve engeller artacak.
Zor seviyede bulunan Level1den grnm. Genel olarak tasarmlar tek rengin tonlar
eklinde oluturulacak. Engel says artacak ve oyuncu levelleri gemek daha aba sarfedecek.
Sorulan sorularn zorluk seviyesi artacak.