Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 101

T.C.

MLL ETM BAKANLII

MEGEP
(MESLEK ETM VE RETM SSTEMNN GLENDRLMES PROJES)

BLM TEKNOLOJLER

GRNT LEME 1

ANKARA 2007

Milli Eitim Bakanl tarafndan gelitirilen modller;


Talim ve Terbiye Kurulu Bakanlnn 02.06.2006 tarih ve 269 sayl Karar ile onaylanan, Mesleki ve Teknik Eitim Okul ve Kurumlarnda kademeli olarak yaygnlatrlan 42 alan ve 192 dala ait ereve retim programlarnda amalanan mesleki yeterlikleri kazandrmaya ynelik gelitirilmi retim materyalleridir (Ders Notlardr). Modller, bireylere mesleki yeterlik kazandrmak ve bireysel renmeye rehberlik etmek amacyla renme materyali olarak hazrlanm, denenmek ve gelitirilmek zere Mesleki ve Teknik Eitim Okul ve Kurumlarnda uygulanmaya balanmtr. Modller teknolojik gelimelere paralel olarak, amalanan yeterlii kazandrmak koulu ile eitim retim srasnda gelitirilebilir ve yaplmas nerilen deiiklikler Bakanlkta ilgili birime bildirilir. rgn ve yaygn eitim kurumlar, iletmeler ve kendi kendine mesleki yeterlik kazanmak isteyen bireyler modllere internet zerinden ulalabilirler. Baslm modller, eitim kurumlarnda rencilere cretsiz olarak datlr. Modller hibir ekilde ticari amala kullanlamaz ve cret karlnda satlamaz.

NDEKLER
AIKLAMALAR ...................................................................................................................iv GR ....................................................................................................................................... 1 RENME FAALYET1 .................................................................................................... 3 1. RESM DZENLEME ........................................................................................................ 3 1.1. Temel Kavramlar .......................................................................................................... 3 1.1.1. Piksel ..................................................................................................................... 3 1.1.2. Nokta ve Nokta Aral (Dot ve Dot Pitch) ........................................................... 4 1.1.3. znrlk ............................................................................................................ 4 1.1.4. Rezolasyon............................................................................................................. 4 1.1.5. LPI (Line Per Inch)................................................................................................ 5 1.1.6. DPI (Dot Per Inc)................................................................................................... 5 1.2. Grnt Formatlar ....................................................................................................... 5 1.2.1. PICT....................................................................................................................... 5 1.2.2. EPS ........................................................................................................................ 6 1.2.3. TIFF ....................................................................................................................... 7 1.2.4. JPG......................................................................................................................... 7 1.2.5. BMP....................................................................................................................... 7 1.2.6. GIF......................................................................................................................... 8 1.2.7. PNG ....................................................................................................................... 8 1.2.8. PSD........................................................................................................................ 8 1.3. Balang Sayfas .......................................................................................................... 9 1.3.1. Yeni Bir Belge Oluturma ..................................................................................... 9 1.4. Ara Kutusu Paneli ..................................................................................................... 12 1.5. Kayan ve Kenetlenmi Panel Gruplar........................................................................ 13 1.6. zellikler (Properties) Paneli...................................................................................... 13 UYGULAMA FAALYET .............................................................................................. 15 LME VE DEERLENDRME .................................................................................... 16 RENME FAALYET2 .................................................................................................. 17 2. ARALAR PANEL.......................................................................................................... 17 2.1. Seim Aralarn (Marquee Tools) Kullanmak........................................................... 17 2.2. Tama Araclar........................................................................................................... 18 2.3. Krpma Arac .............................................................................................................. 19 2.4. Sihirli Denek (Magic Wand) Arac ........................................................................... 20 2.5. Kement (Lasso) Aralar............................................................................................. 21 2.6. Lastik Damga (Rubber Stamp) Arac.......................................................................... 22 2.7. Silgi (Eraser) Arac ..................................................................................................... 23 2.8. Bulatrma (Smudge) Arac ........................................................................................ 24 2.9. Krmz Gz Temizleyici (Red Eye Removal) Arac .................................................. 24 2.10. Bitmap Nesnelerini Dzenlemek .............................................................................. 25 2.11. Grnt Bytme Orann Deitirme...................................................................... 25 2.12. Tuval Rengini (Canvas Color) Deitirme ............................................................... 26 2.13. Bilgi (Info) Paneli ..................................................................................................... 27 2.14. Seimi Kaydetme ...................................................................................................... 27 2.15. Dzeyleri Ayarlama .................................................................................................. 28

2.16. Gama Ayar............................................................................................................... 29 2.17. Seimler Ekleme ve karma.................................................................................... 29 2.18. Resmi lekleme (Scale).......................................................................................... 29 2.19. Resmin Boyutunu Deitirme ................................................................................... 31 2.20. Bir Seimi Kopyalama .............................................................................................. 31 2.21. Bir Seimi Tama..................................................................................................... 32 2.22. lave Seim Seenekleri ............................................................................................ 33 UYGULAMA FAALYET .............................................................................................. 34 LME VE DEERLENDRME .................................................................................... 36 RENME FAALYET3 .................................................................................................. 38 3. VEKTR ARALARI ...................................................................................................... 38 3.1. Cetveller ve Klavuzlar ............................................................................................... 38 3.2. Elips Arac .................................................................................................................. 40 3.2.1. Elips Aracnn zellikleri .................................................................................... 40 3.3. Dikdrtgen (Rectangle) Arac ..................................................................................... 41 3.4. okgen (Polygon) Arac ............................................................................................. 41 3.5. leklendirme (Scale) Arac....................................................................................... 42 3.6. Kopya Oluturma ........................................................................................................ 42 3.7. Nesne Dndrme ........................................................................................................ 43 3.8. Gemi (History) Paneli.............................................................................................. 43 3.9. ine Yaptrma (Paste Inside) ile Maskeleme........................................................... 44 3.10. Aktif Filtreler ............................................................................................................ 45 3.11. Stiller......................................................................................................................... 46 3.12. Nesneleri Gruplama .................................................................................................. 47 3.13. Grafikler.................................................................................................................... 48 3.14. Tuvali Krpma ........................................................................................................... 49 UYGULAMA FAALYET .............................................................................................. 50 LME VE DEERLENDRME .................................................................................... 51 RENME FAALYET4 .................................................................................................. 53 4. KATMANLAR .................................................................................................................. 53 4.1. Katman (Layer) Paneli ................................................................................................ 53 4.2. Katman Ekleme ve Adlandrma .................................................................................. 54 4.2.1.Yeni Katman Ekleme............................................................................................ 54 4.2.2. Katmanlar Yeniden Adlandrma......................................................................... 55 4.3. Nesne Boyutunu ve Yerleimin Ayarlama.................................................................. 56 4.4. Katman Kilitleme........................................................................................................ 56 4.5. Katman Gsterme ve Gizleme .................................................................................... 57 4.6. Renk Seme ................................................................................................................ 57 4.7. Yuvarlak Keli Dikdrtgenler izme........................................................................ 58 4.8. Otomatik ekiller ........................................................................................................ 58 4.9. Doku ve Glge Ekleme ............................................................................................... 59 4.9.1 Doku Ekleme ........................................................................................................ 59 4.9.2. Glge ekleme ....................................................................................................... 60 4.10. Katman Yn Sras.................................................................................................. 61 4.11. Tek Katmanl Dzenleme ......................................................................................... 62 4.12. Varsaylan Renkleri Ayarlama.................................................................................. 62 4.13. Nesneleri Hizalama ................................................................................................... 63

ii

UYGULAMA FAALYET .............................................................................................. 65 LME VE DEERLENDRME .................................................................................... 66 RENME FAALYET5 .................................................................................................. 67 5. METN LEMLER ......................................................................................................... 67 5.1. Metin Ekleme.............................................................................................................. 67 5.2. Metin Hizalama ve Girinti Yapma.............................................................................. 69 5.3. Yazm Denetimi .......................................................................................................... 69 5.4. Metin Alma ................................................................................................................. 70 5.5. Metin Dzenleyici....................................................................................................... 70 5.6. izgi Arac .................................................................................................................. 71 5.7. Alt Seim (Subselection) Arac................................................................................... 71 5.8. Nitelik Yaptrmay Kullanma ................................................................................... 72 5.9. Ok Balar Ekleme ...................................................................................................... 73 UYGULAMA FAALYET .............................................................................................. 74 LME VE DEERLENDRME .................................................................................... 75 RENME FAALYET6 .................................................................................................. 76 6. GELM TEKNKLER .................................................................................................. 76 6.1. ekilleri Birletirme .................................................................................................... 76 6.2. Nesne (Repeat) oaltma ........................................................................................... 77 6.3. Bir CD Oluturma ....................................................................................................... 77 6.4. Renk (Degrade) Tonlamas ......................................................................................... 79 6.5. Matlk (Opaklk) Ayar ............................................................................................... 80 6.6. Bir Yol Boyunca Metin Ekleme.................................................................................. 82 6.7. Kesime (Intersect) ve Krpma (Crop) Komutlar ...................................................... 83 6.8. Metni Yollara Dntrme ......................................................................................... 84 6.9. Dnmler................................................................................................................. 84 UYGULAMA FAALYET .............................................................................................. 86 LME VE DEERLENDRME .................................................................................... 87 MODL DEERLENDRME .............................................................................................. 88 CEVAP ANAHTARLARI ..................................................................................................... 93 KAYNAKA ......................................................................................................................... 95

iii

AIKLAMALAR AIKLAMALAR
KOD ALAN MESLEK/DAL MODULUN ADI MODLN TANIMI SRE N KOUL YETERLK 482BK0080 Biliim Teknolojileri Web Programcl Grnt leme 1 Resim dzenleme programn kullanarak, grnt dzenleme ve ileme ile ilgili temel bilgi ve becerilerin kazandrld bir renme materyalidir 40/32 Web sayfalar iin resimler hazrlamak Genel Ama Resim dzenleme yazlmn kullanarak, web sayfalar iin resimler hazrlayabileceksiniz. Amalar 1. Resim formatlarn ayrt edebilip, resim dzenleme programnn giri ayarlarn yapabileceksiniz. 2. Ara kutularn ve panelleri kullanarak, resim dzenleyebileceksiniz. 3. Vektr aralarn kullanabileceksiniz. 4. Katman ilemlerini gerekletirebileceksiniz. 5. Metin dzenleme ilemlerini gerekletirebileceksiniz. 6. Resim zerinde renk-dnm dzenlemelerini yapabileceksiniz. Ortam Biliim Teknolojileri laboratuvar, iletme ortam. Donanm Bilgisayar, projeksiyon, yazc, grnt ileme yazlm ve internet balants. Uygulamal olarak laboratuvar ortamnda ilenmelidir. Her faaliyet sonrasnda, o faaliyetle ilgili deerlendirme sorular ile kendi kendinizi deerlendireceksiniz. retmen, modl sonunda size lme arac (uygulama, soru-cevap) uygulayarak; modl uygulamalar ile kazandnz bilgi ve becerileri lerek deerlendirecektir.

MODLN AMACI

ETM RETM ORTAMLARI VE DONANIMLARI

AIKLAMA

LME VE DEERLENDRME

iv

GR GR
Sevgili renci, Resim ve nesneler zerinde alma zevkli bir uratr. Gnmzde dijital (saysal) teknoloji kullanldndan resim zerindeki almalar yaantmzda kanlmaz olmutur. Modl ile resim ve grafikler dzenleme yapma, vektrleri kullanma, katmanlar ile alma, metin zerinde ilem yapma ve gelimi teknikleri reneceksiniz. Balangtaki kavram ve konular srekli kullanacamz iin bu konular iyice yerletirdikten sonra dier konulara gememiz uygun olacaktr.. Her renme faaliyetiyle ilgili bol bol alma yaplmaldr. Kullandnz program dnda dier programlar aratrnz. Farkllklarn karlatrnz. Gnmzde teknoloji ok hzl gelitiinden srekli yenikleri takip ediniz. Bak anzn genilemesi iin farkl kaynaklardan (internet, dier alternatif programlar, kitaplar, bilgisayar dergileri) yararlannz.

RENME FAALYET1 RENME FAALYET1


AMA
Resim formatlarn ayrt edebilecek, resim dzenleme programnn giri ayarlarn yapabileceksiniz.

1. RESM DZENLEME
1.1. Temel Kavramlar
1.1.1. Piksel
Ekranda oluulan grntler noktalardan oluur. Noktalar kare eklindedir. ok yakndan bakld zaman veya resim bytldnde bu noktalar fark edilebilir. Ekranda kontrol edilebilen en kk noktalara piksel denir. Bir piksel krmz, yeil ve mavi renklerin karmndan oluur. Bitmap (piksel tabanl) resim programlar, l birimi olarak piksel kullanrlar. Piksel younluu arttrlrsa grnt netleir. ok fazla arttrldnda ise dosyann kapasitesinin artmasna, ayrca yazdrlrken zaman kaybna ve mrekkep sarfiyatna neden olur.

ekil 1.1 Normal boyuttaki bir resim de piksellerin kare olduu belirgin deildir

ekil 1.2 Resim bytldnde (32 Kat) piksellerin kare olduu anlalr. Her bir piksel tek renkten oluur.

Piksel tek bana bir ly ifade etmez. Verilen piksel says belirtilen alan ierisindeki piksel saysdr.

rnein
5 cm'deki piksel says 10 denildiinde pikselin boyutu 5 mmdir. 5 cm'deki piksel says 20 denildiinde pikselin boyutu 2.5 mmdir. rneklerden anlalaca zere verilen alan ierisindeki piksel saysna gre piksellerin boyutu deiir. Piksel boyutu sabit bir deer deildir.

1.1.2. Nokta ve Nokta Aral (Dot ve Dot Pitch)


Pikseli oluturan krmz, mavi veya yeil renklerinden her birine ise nokta (dot) denir. Bir pikseldeki renklerin birbirine olan mesafesine nokta aral (dot pitch) denir.

1.1.3. znrlk
Bir defa da ekranda grntlenebilen piksel saysna znrlk denir. rnein 800 X 600 denildiinde 800 stun ve 600 satr kullanld, bunlarn arpm olan 480.000, toplam piksel saysn verir.

1.1.4. Rezolasyon
Bir resmin piksel younluu yani PPI (Pixel Per Inches) 1 in karede (1 in = 2.54 cm) bulunan piksel saysdr.

1 in'de (1 in = 2.54 cm) ya da 1 cm'de bulunan piksel says

ekil 1.3: Rezolasyon

Not: Taradmz resmi internette kullanacak isek 72 PPI taramamz gerekir. Ofset bask iin en nemli etken basknn yaplaca kt cinsidir. Gazete kd ile kue kda yaplacak bask arasnda fark vardr. Gazete kdna bask 40lk tramla baslrken, kue iin 70 ya da 80'lik tram kullanlmas gerekir. Tramlar, birbirine zel alar ile dizilmi noktacklardr ve sonuta aralarnda belli bir miktar boluk vardr. rnein 1. Hamur kat iin 60lk tram kullanlr. Her ne kadar bunlar LPI deeri ile belirleniyorsa da, LPI ile PPI deeri arasnda da bir iliki vardr. Buradan hareketle tarama rezolasyonu da deiiklik gsterir. Ama kabaca 250 ile 350 PPI arasnda olmas gerektiini syleyebiliriz. En ok kullandnz kue kt basks iin: 306-310 PPI

1.1.5. LPI (Line Per Inch)


Film pozlanrken 1 in yksekliindeki (2.54 cm) alana atlan satr saysna LPI ad verilir. Ofset baskda tramlarla i baslr. Paralel izgiler halinde sralandklarn dnebilirsiniz. Tramlar yardm ile Cyan, Magenta, Yellow ve Black mrekkepleri kda aktarlr. Bu izgilerin younluu ve aral bask kalitesini belirler. En ok kullanlan tram aralklar 175, 150, 133, 120, 110, 100, 85 ve 65 LPI'dir. Yukarda yazdmz yeni eklemelerle geniletelim. 3. hamura bask yani 40-50lik tram = 110 - 130 LPI 1. hamura bask yani 60lk tram = 150 LPI Kue kda bask 70lik tram = 175 LPI Kue kda bask 80lik tram = 200 LPI

1.1.6. DPI (Dot Per Inc)


k cihazlarnda 1 in'te (2.54 cm x 2.54 cm) noktalanan (yani baslan) ya da pozlanan piksel saysna DPI ad verilir. Renkli/siyah-beyaz k yapan yazclar basklarn nokta vurular ile yapar. Her in'te noktalanan piksel says makinenizin zelliine gre deiir. nk her yazcnn kullanabilecei en yksek nokta younluu farkldr. 300 DPI, 600 DPI, 1200 DPI gibi... CMYK ad verilen Cyan, Magenta, Yellow ve Black ile kdn zerinde kk mrekkep noktacklarn basar, bunlar da bildiimiz renkleri oluturur. Film k cihazlar znrl, DPI'e, yani bir Inch bana vurduu nokta saysna gre hesaplar. n bana den nokta says ok azalrsa kalite kayb olur ama gerekenden fazla olursa daha iyi sonu alrz diye dnmeyin. Yksek znrlklerde, sadece gereksiz bym dosya boyutu ve anlamsz bekleyiler yaarsnz. DPI = 16 x LPI deerinde olmas resimdeki renklerin (filmlerin siyah beyaz olduunu biliyorsunuz, yani oradaki gri dalmnn) salkl baslmasn salar.

1.2. Grnt Formatlar


Masast yaynclkta kullanlan yazlmlar birbirleri ile dosya alveriinde bulunarak alrlar. Bir resmi veya vektrel izimi oluturduumuz uygulama programndan bamsz hale getirip sayfa dzenleme programna ya da vektrel programlara aktarmak iin farkl bir formatta kaydetmemiz gerekir. Yaygn kullanlan grnt formatlarndan bazlar unlardr.

1.2.1. PICT
PICT format btn programlarn ortak kulland dosya formatdr. Bu format herhangi bir uygulama programna aktarldnda resim bilgisi sayfaya dhil olur. Grnt diskinizden silinse dahi bask arac sayfay basarken PICT dosyasn aramaz.

Logo dzenleme ve yeniden oluturma ilemleri srasnda PICT olarak kaydedilmi grnty, Illustrator ve FreeHand programlarna aktardmzda, Illustrator program istee bal olarak dosya a komutuyla grnty aar ve sayfaya Template (yar saydam/arka plan) olarak yaptrr. Bylelikle bu grntnn zerinden vektrel olarak izimimizi yapabiliriz. FreeHand program ise resim al komutuyla sayfa iine resim olarak aktarr, grnty Template (yar saydam/arka plan) yapmak iin Layer paletinden background (arka plan)' seerek vektrel olarak izebiliriz. PICT ile sayfa zerine yaptrdnz grnty ancak sunum iin kullanabilirsiniz. Masast Lazerlerde grnt przsz kabilir ama bask ortamna aktardnzda grnt krklap flu bir hal alr. Sunum iiniz bittiinde grnty yeniden yksek znrlkte (HiRes) taratp (304.8 Dpi) sayfa zerine yerletirmeniz gerekir.

1.2.2. EPS
EPS format hemen hemen btn izim ve sayfa dzenleme programlar tarafndan desteklenir. Photoshop programnda, dokman Bitmap modunda kaydedilirken Transparent (effaf) + Whites (beyazlar saydam yap) seenei iaretlenerek kaydedilirse, dosyada beyaz alanlar effaf olarak tanmlanr. Renkli bir dokman EPS olarak kaydedilecekse olas bask problemlerini nlemek iin CMYK moduna geirilmi olmaldr.

Kaydederken karnza kan diyalog kutusunda;


Preview: EPS dosyanz dier programlarda kullanrken resmin nasl grndne dair bir n grntdr. Bu sayede resmi istediiniz kadraja yerletirebilirsiniz. Bu mendeki Macintosh seenei btn programlarn kullanabilecei bir PICT n grnt oluturur. Dosyanzn n grntsn TIFF seerseniz bu dosyay IBM uyumlu bilgisayarlarda da kullanabilirsiniz. Encoding: Bilgilerin dosya iinde ASCII ya da Binary eklinde saklanmasn isteyebilirsiniz. Binary kodlama ASCII'nin yars kadar yer tutar. Genellikle Binary kullanlr fakat baz PostScript hatalarn resim dosyalarn ASCII kaydederek nlemeyi deneyebilirsiniz. Clipping Paths: Photoshop 4.0 versiyonunda grnt dosyanz zerinde dekupe etmek istediiniz blgeyi kapsayan, path'i seeceiniz blmdr. Photoshop 5.5 versiyonu, eer kaydet komutunuzdan nce path penceresinden izimi clipping etmiseniz otomatik olarak dekupe edilmi grnty dosya iine yazar. DCS1: CMYK olarak kaydedilmi EPS dosyalar iin geerlidir. DCS yksek zmlemeli renk bilgisini ieren 4 adet (C,M,Y,K) dosya ve beinci olarak sayfa dzenlemede kullanacanz bir ana dosya oluturur. Ana dosya 72 dpi bir n grnt dosyasdr, 4 adet yksek zmlemeli dosya bask srasnda kullanlr. Dikkat etmemiz gereken bir nokta, DCS'nin yaratt sayfa dzenlemede kullanacanz n grnt dosyasnn ismini asla deitirmeyin. Eer deitirirseniz dosyanz bask srasnda yksek zmleme dosyalar bulamayacandan n grnt dosyasn (72 Dpi) basar. Kaydetme srasndaki seeneklerinizin ilki, n grntnn nasl olaca, ikincisi dosya

biimi, ncs ise yksek zmleme dosyalarnn sktrma biimi ile ilgilidir. DCS2: CMYK+Ekstra renkler iin kullanlan dosya kayt biimidir. Resim zerinde ekstra (Beta) kanal kullandnzda dosyanz iindeki beinci veya daha fazla renk kanallarn bastrmak iin kullanacanz format biimidir. EPS ayrca vektrel programlarn (Illustrator ve FreeHand) sayfa dzenleme programlarna dosya aktarm formatdr. Vektrel dosyalar eps formatnda kaydedilmez ise sayfa dzenlerini ve resim programlarn kendi dosya ilerine alamazlar. rnein Photoshop program vektrel izimli bir eps dosyasn restarize ederek (piksele evirerek) kendi bnyesine alabilir. QuarkXpress program EPS formatl dosyalar bir ngrnt (Preview) dosyas oluturarak sayfa zerine yaptrr.

1.2.3. TIFF
TIFF format bilgisayarlar aras ortak bir dosya formatdr. Tm programlar tarafndan desteklenir. Bu formatta kaytl dosyalar, herhangi bir uygulama programnda sayfa iine alndnda grntnn ve zeminin renk deerlerini azaltma ve deitirme olana verir. rnein, farkl renklerde kullanacamz bir grnt ya da logoyu TIFF formatla kaydedip sayfaya yaptrdmzda renklerini deitirebilirsiniz. Bu yolla her renk deiikliinde onu oluturan uygulama programnda ap yeniden renk verip yeni dosyalar yaratmam oluruz.

1.2.4. JPG
JPG format, resim ileme programlarnn yksek MB'l dosyalar sktrarak disk zerinde kayt edebileceiniz bir formattr. JPEG veya JPG formatnn zellii gerek renk deerlerini iermesidir. Bu nedenle fotorafik (izgisel/grafiksel olmayan) grntleme iin kullanlmaldr. JPEG sktrma yntemi grntnn alglanmas iin zorunlu olmayan detaylar bulup atan ve dosyay bu ekilde sktran bir format olduundan kaypl formatlar arasnda yer alr. Kaybolan ayrntlar ve sktrma oran arasnda balant bulunduundan bu dengeyi iyi korumak gerekmektedir. Daha fazla sktrma daha fazla detay kayb, daha az sktrma daha byk dosya demektir. Kaybedilen detaylarn geri getirilmesi sz konusu olmadndan dosyann bir kopyasn mutlaka alnmaldr.

1.2.5. BMP
BMP Windows ve Microsoft'un PCX formatn deitirerek gelitirdii bir formattr. Windows 3.1 ve 95 ile birlikte gelen MSPaint program grntleri bu formatta iler. BMP format 1-24 bit arasnda deien bir piksel derinliini ierebilir. Sktrma seenei balangta bulunmamakta idi. Opsiyon olan bu sktrma grntde detay kaybna yol amaz, yani kaypsz sktrma yntemlerindendir. BMP format alc bilgisayarnda Paint'den baka grnt program bulunmad durumlarda kullanlr.

1.2.6. GIF
CompuServe firmasnn Graphics Interchange Format (GIF) dosyalar internet zerinde olduka yaygn kullanlan bir formattr. Az sayda renk ieren (1 ila 8 bitlik) dokmanlarda olduka iyi sktrma salamas, animasyonlarda zamanlama ve farkl boyutlardaki resimleri bir arada tutma destei, saydam renk tanmlanmas bu format' popler yapan nedenlerden sadece bir kadr. Ancak Adobe Photoshop gibi resim ileme programlarnn ou GIF formatnn tm zelliklerini kullanamamaktadr. Bu nedenle bu format ile alrken sklkla baka programlara gereksinim duyulmaktadr. GIF dosyalar Bitmap, gri skala ve indekslenmi renk sisteminde olabilmektedir. Gerek renk destei yoktur. GIF resimleri sral (interlaced) veya srasz kaydedilebilmektedir. Sral GIF dosyalar ykleme esnasnda satr satr gelerek resim bitiminden nce neye benzeyeceine dair bir ipucu verirler. Saydamlk tanmlanmas iin GIF89a Export komutu kullanlarak saydam olacak renk belirlenebilir.

1.2.7. PNG
PNG (Portable Network Graphics) format patentsizdir. PNG kaypsz Wave Table sktrma yntemini kullanr. u anda mevcut olmayan kaypsz gerek renk ve saydamlk bilgilerini ieren resim kalitesini internet'e tamay amalamaktadr. PNG dosyalarndaki saydamlk bilgileri alfa kanal ierisinde saklanmaktadr. Sral ykleme de olanakldr. Ayrca sktrma iin deiik filtreleme algoritmalar sktrma ncesi kullanlabilmektedir.

1.2.8. PSD
PSD (Photoshop Document) Photoshop uygulamasna zel bir formattr. PSD ok sayda alfa kanaln, path' ve katman desteklemektedir. PSD dosyalar ikili dosya, indekslenmi renk, gerek renk RGB, CMYK, Lab biimlerini destekler. alma yaptnz ilerin PSD'sini saklamay alkanlk haline getirmeniz, daha sonra yaplacak dzeltmelerde ok iinize yarayacaktr. Fireworks program PSD, TIFF JPEG, GIF, BMP, PICT, PNG ve TGA dosya trlerini tanr.

1.3. Balang Sayfas


Fireworks programn altrmak iin Balat mensne tklanr programlar seenei seilir. Alan menden Macromedia seeneinin altnda bulunan Macromedia fireworks 8 komutu seilir ve program balatlm olur.

Daha nceden allm dosyalar Yeni bir alma dosyas almak istendiinde grntlenir. Buradan istenen dosyalar kullanlr alabilinir. Var olan dosyalar alr. ekil 1.4: Al ekran

1.3.1. Yeni Bir Belge Oluturma


Yeni bir alma dosyas amak iin Create New (Yeni) seilir. Create New seildiinde ekrana aadaki pencere gelir (ekil 1.1). Program balatldktan sonra File (Dosya) /New (Yeni) seilir ya da ksa yol tuuna (Ctrl+N) veya ksa yol simgesi olan aadaki ekran gelir. farenin sol tuu ile tklandnda yine ayn

Dosya boyutu

Genilik

Ykseklik
ekil 1.5: Yeni dosya penceresi

alma yaplacak Bitmap dosyasnn boyutu ve rengi ile ayarlarnn belirlenmesi salanr. Canvas Size dosyann boyutunu gsterir. Width (Genilik): Bitmap dosyasnn enine boyutunu gsterir. Varsaylan deer olarak Piksel ve 340 deeri atanmtr. Inches (in) olarak deitirilebilinir ya da centimeters (Santimetre) yaplabiliir. Height (Ykseklik): Height Bitmap almasnn yksekliini ifade eder. Varsaylan olarak 425 pikseldir.. Height deerini de Width deerinde olduu gibi deitirebiliriz. Resolution: 1 inch2 veya 1cm2 deki piksel saysn belirtir. Buray da Pixels/Inch veya Pixels/cm yaplabilir. 72 deeri varsaylan deerdir fakat bu deer deitirilebilir. Deitirilen deere paralel olarak dosyann boyutu da deiir. Bitmap dosyas web de yaynlanacak ise 72 pixels/Inch olmas yeterlidir. Bu deerler Bitmap dosyas aldktan sonra da Modify/Canvas/Image Size mensnden deitirilebilir. Canvas Color (Tuval Rengi): Tuval rengi belirlenir. Renk beyaz ve transparan (effaf) olarak ayarlanaca gibi Custom seenei ile renk paletinden seim de yaplabilir. New Document penceresinde deerler seildikten sonra ekrana ekil 1.3teki gibi bo bir Bitmap alma ekran gelir.

10

Balk ubuu

Men ubuu

Ksayol Simgeleri

Ara Kutusu

zellikler (Properties) Denetisi

alma Alan ekil 1.6: alma ekran

Panel Gruplar

11

1.4. Ara Kutusu Paneli

areti / Arkasndakini Se (V,O) lekle / E / Yamult (Q) Seim erevesi / Oval Seim erevesi (M) Sihirli Denek (W) Kalem (Y) Bulanklatr / Keskinletir/Leke (R)

Alt Seim (A,1) Krp / Alan hra et (C) Kement / okgen Kement (L) Fra (B) Silgi (E) Lastik Mhr / Rengi Deitir / Krmz Gz (S) Kurun Kalem / Vektrel Yol / Yolu yeniden iz (P) Metin (T) Bak (Y)

izgi (N) Dikdrtgen(U) / Elips(U) / okgen(U) / Otomatik ekiller Serbest izim(O)

Aktif Blgeler: dikdrtgen / Daire / okgen (J) Dilimleri ve Aktif Blgeleri Gizle (2) Damlalk (I) D Hat Rengi Dolgu Rengi Varsaylan Renkler(D) Standart Ekran Modu (F) El (H)

Dilim / okgen Dilim (K) Dilimleri ve Aktif Blgeleri Gster (2) Boya Kutusu (G)

D Hat Rengi ile Dolgu Rengi Arasnda Gei Yap (X) Dolgu ya da D hat yok Tam Ekran Modu(F) Tam Ekran Modu Menlerle (F) Uzaklatr / Yaknlatr (Z)

ekil 1.7: Ara kutusu

Ara kutusu aralara daha kolay eriilmesi iin alt blmden oluur. Bunlar; Select (Seim), Bitmap, Vector (Vektr), Web, Colors (Renkler), View (Grnm) blmleridir. Simgelerin sol alt kelerinde () simge var ise simgenin bir grup olduunu gsterir. Grup ierisindeki dier simgelere erimek iin farenin sol tuu ile simge zerinde belli bir sre basl tutmak yeterlidir. Basl tutulduunda dier simgelerin ald grlr. Alan

12

simgelerin yannda parantez ierisindeki grlen harfler ksa yol harflerini simgeler. Ksa yol harfi ile de simgeye eriilir. rnein Select blmndeki Pointer (areti) simgesini semek iin farenin sol tuu ile tklanabilecei gibi ksa yol harfi olan V veya O harfine baslarak da eriilir. Not: Ara Kutusu ekranda deil ise Window/Tools (Pencere/Aralar) mens kullanlarak ekrana getirilir.

1.5. Kayan ve Kenetlenmi Panel Gruplar


Tama Simgesi Paneli Ama / Kapma geni

ekil 1.8: Paneller

Nesneleri ve resimleri deitirmek iin kullanlan paneller belge zerinde kayarak yzer. Bu yzden daima ste kalrlar. Fireworks program altrldnda ekil 1.3te grld gibi ekrann sana yerleirler. Ayrca ekil 1.5te palet gruplarnn bir ksm grlmektedir. Fare gstergeci tama simgesi zerine getirildiinde fare gstergeci saa sola aa yukar ok halini alr. Fare gstergeci bu ekilde iken farenin sol tuu basl tutularak panel tanr. Ama/Kapama genine farenin sol tuu ile tklanarak panel alabilir ya da Window mensnden ayn ilemler yaplr. rnein, Optimize paneli almak istenirse panel zerindeki gen kullanlabilir. Window/Optimize seilebilir ya da ksa yol tuu olan F6 fonksiyon tuu kullanlarak Optimize paneli alr.

1.6. zellikler (Properties) Paneli


Bitmap almas yaplrken ara kutusu paletinden bir simge seilirse, zellikler (Properties) penceresi seilen simgenin zelliklerinin grntlenmesini ve deitirilmesini salar.
zellikler denetisini Ama/Kapa ma geni Byltme/Kltme geni ekil 1.9: zellikler (Properties paneli

13

zellikler (Properties) penceresi alma alann alt tarafnda yer alr. Bu pencere iinde seilen nesnenin zellikleri grntlenir ve zelliklerin deitirilmesi salanr. Ekrandan kaldrlabilir. ekil 1.6da yeni bir alma alan seildiinden alma alann zellikleri grntlenmektedir. zellikler paleti kullanlarak seili nesnelerin zellikleri deitirilir. NOT: zellikler paleti ekran da yok ise Window/Properties (Ctrl+F3) komutu kullanlarak ekranda grntlenir. Sol alt kede grlen kk gen ile bytlr/kltlr.

14

UYGULAMA FAALYET UYGULAMA FAALYET


lem Basamaklar Ekrannzn piksel saysn deitiriniz. Yeni bir belge oluturunuz. Sayfann genilik, ykseklik ve rezolasyon deerlerini deitiriniz. Ara kutusundaki (Tools) simgeleri seiniz. Seili simgelerin zelliklerini deitiriniz. Ara kutularn, paletleri, ksa yol simgelerini, ara ubuklarn ekrana getiriniz ve ekrandan kaldrnz. Ara ubuklarnn ekrandaki yerlerini deitiriniz. Paletleri ekrana getiriniz. Paletlerin ekrandaki yerini ve boyutunu deitiriniz. neriler Web sayfalarnda ve bilgisayarnzdaki resimlerin formatlarna baknz. Ctrl+N Yeni belge olutururken birimi in ve cm yaparak yeni deerler veriniz. Grup ierisindeki dier simgeleri de seininiz. Simgeleri ksa yol tularn kullanacakta seiniz. Simgeler seili durumda iken resim zerinde simge ile ilgili almalar yapnz. Ksa yol tular var ise bu tular kullanarak yapmaya alnz.

Window-Tools

15

LME VE DEERLENDRME LME VE DEERLENDRME


Aadaki ifadeleri Doru /Yanl olarak deerlendiriniz. 1. 2. () Ekran kontrol edilebilir en kk noktalara piksel denir. () Piksel ierisinde bulunan her bir renge dot denir Aadaki oktan semeli sorularda uygun seenei iaretleyiniz. 3. Oluturulan Bitmap dosyalarnn k cihazlarnda 1 Inch2'deki piksel saysna ne denir? A) znrlk B) Rezolasyon C) Dot aral D) LPI (Line Per Inch) E) DPI (Dot Per Inch) Aadakilerden hangisi grnt formatlarndan deildir? A) PPS B) PNG C) PSD D) TIFF E) GIF Fireworks programnda yeni bir alma dosyas oluturmak iin aadaki menlerden hangisi kullanlr? A) Edit/Undo B) File/Print C) View/Zoom In D) Modify/Group E) File/New Fireworks programnda aralar ksa yoldan kullanmak iin zerinde simgeleri barndran palete ne isim verilir? A) Tools (Ara Kutusu) B) Properties (zellikler Denetisi) C) Menu Bar (Men ubuu) D) Palet

4.

5.

6.

DEERLENDRME
Cevaplarnz cevap anahtar ile karlatrnz. Doru cevap saynz belirleyerek kendinizi deerlendiriniz. Yanl cevap verdiiniz ya da cevap verirken tereddt yaadnz sorularla ilgili konular renme faaliyete geri dnerek tekrar inceleyiniz.

16

RENME FAALYET2 RENME FAALYET2


AMA
Ara kutularn ve panelleri kullanarak, resim dzenleyebileceksiniz.

2. ARALAR PANEL
2.1. Seim Aralarn (Marquee Tools) Kullanmak
Seim aralar resim veya grafiklerin belli bir blgesinin seilmesini salar. Seim aralar dikdrtgen (rectangle) ve yuvarlak (oval) olmak zere iki eittir. ekil 2.1de seim aralarnn ara kutusunda ki yeri grlmektedir. Farenin sol tuu ile simge zerinde belli bir sre basl tutulduunda gruptaki dier simgeler de grlr.

ekil 2.1: Seim aralar (Marquee Tools)

Resmin belli bir blgesi, dikdrtgen (rectangle) seim arac kullanlarak seilmitir.

ekil 2.2: Marquee tools ile seme ilemi

17

Seilen blgenin genilii ve ykseklii Seilen blgenin sol st keye gre yatay ve dikey uzakl ekil 2.3: Seim aracnn zellikleri

ekil 2.1de seim aralarnn ara (Tools) kutusunda yerleimi, ekil 2.2de resmin belli bir blgesinin dikdrtgen seim arac ile seilmi hali grlmektedir. ekil 2.3te ise zellikler (properties) panelinde seilen blge ve dikdrtgen seim aracnn zellikleri grntlenmektedir. Properties (zellikler) penceresindeki Style alr mensnden seilen blgenin Normal, Fixed Ratio (Sabit oran) veya Fixed Size (Sabit boyut) zelliklerinden biri seilebilir. Edge (Kenar) zellii ile seilen blgenin kenar zellii deitirilebilir. rnein, aralar kutusundaki iareti (pointer) ile seilen blge baka bir yere tanr. Alt seim (Subselection) ile seili blgenin kopyalar oluturulur. Bitmap aralar kullanlarak seili blgenin rengi deitirilebilir, silinebilir, kalemle boyanabilir, bulanklatrlr. Bu da bize resim veya grafiklerde almann tamam deil de belli bir blge zerinde alma imkn verir. Seim aralar ile seilen alann dnda ki alan seilmek istendiinde Select/Select Inverse (Seim/Seimi Ters evir) komutu kullanlr (Ksa yol tuu Ctrl + Shift + I). Bu bize bir resim ierisinde bir blge seildikten sonra seili alan dndaki yerlerle alma imkn verir. rnein belli bir blge seilip Select/Select Inverse seenei kullanldktan sonra Delete tuuna basldnda seili blgenin dndaki alan silinmi olunur.

2.2. Tama Aralar


areti(Pointer) / Arkasndakini Se (Select Behind) (V, O) Altseim (Subselection)(A, 1)

ekil 2.4: Tama aralar


ekil 2.4te grlen tama aralar ile resim veya grafikler tuval (canvas) ierisinde tanabilir. Alt tuu ile birlikte kullanldnda resim ve grafiin kopyas oluturulur Kopya oluturulmak istendiinde dikkat edilmesi gereken nce Alt tuuna basl tutmaktr. Tu braklmaz. Alt tuuna basldnda iaretinin sa alt kesinde + iareti belirir. Kopyalama ilemi bittiinde, nce Alt tuu braklr, eer braklmazsa kopyalama ileminden klm olunur. Seim aralarndan biri ile belli bir blge seildiinde seilen blge tanr veya Alt tuu ile kullanlrsa seili blge kopyalanr.

18

2.3. Krpma Arac


Krpma (Crop) arac resimlerin veya grafiklerin belli bir blgesinin seilmesini salar. Dier bir deile seili blge dndaki alan silmi oluruz. Krpma aracn kullanmak iin ara kutusundan farenin sol tuu ile simgeye tklatlr.

Krpma Aracnn Ara kutusundaki yeri ekil 2.5: Crop arac

ekil 2.6(a): Resmin Krpma (Crop) arac ile iaretlenmi ekli

ekil 2.6 (b): Krpma (Crop) arac ile resmin belli bir blgesinin alnm hali

Krpma arac seildikten sonra resim veya grafik zerinde krplmak istenen yerin balangcnda farenin sol tuuna baslr (ekil 2.6a). Tu braklmadan krplmak istenen alan iaretlenir. aretlenmeden sonra tu braklr. Krpma ileminden vazgeilmek isteniyor ise Esc tuuna baslr. Krpma ilemini tamamlamak iin iaretlemeden sonra Enter tuuna baslr (ekil 3.6b). Alan tanmak istendiinde seili alan zerine fare ile gelinir, fare gstergeci drt ynl ok halini alr. Farenin sol tuu basl tutularak istenilen blgeye kaydrlr. Resim zerinde belli bir blge seildikten sonra seili blgenin boyutlar deitirilmek istendiinde seili blgenin kenar izgileri zerindeki kk dikdrtgenler zerine fare gstergeci getirilir. Fare gstergeci sola saa, aa yukar veya apraz ok halini alr. Farenin sol tuuna basl tutularak krplmak istenen alann boyutu deitirilir.

19

2.4. Sihirli Denek (Magic Wand) Arac


Sihirli denek aracyla ayn veya benzer renkleri ieren komu piksellerin seilmesi salanr.
ekil 2.7a'da sihirli denek simgesinin ara kutusundaki yeri grlmektedir. Sihirli denek arac seildikten sonra zellikler (Properties) penceresinde aracn zellikleri ekil A2.7b'de grlmektedir.
Sihirli Denek simgesinin Ara Kutusundaki Yeri ekil 2.7(a) ekil 2.7(b): Sihirli denek aracnn zellikleri

Benzerlik dzeyi zellikler (properties) penceresindeki Tolerance deeri ile belirlenir. Tolerance deeri drlrse birbirine yakn renkler seilir. rnein, tolerance deeri 0 yaplrsa tek renk seilir. Tolerance deeri ykseltildiinde ise daha fazla rengin seilmesi salanr. Tolerance deeri en fazla 255 deerini alr. 255 yapldnda btn renkler seilmi olunur. Yani tolerance deeri ykseltildiinde seilecek alan geniletilir, tolerance deeri kltldnde ise seilecek alan daraltlm olunur. Edge (kenar) mens seilen piksellerin kenar grntsn kontrol eder. Edge mens hard (sert) seilen kenarlarn merdiven eklinde seilmesini salar. Anti aliasing (dzgnletirme) seenei kenarlardaki n ve arka plan pikselleri kartrarak daha yumuak bir grnt olumasn salar. Feather seenei ise kenar rengi ile arka plan renginin kartrlmasn salar yani harmanlar. Karm deeri ise srg kaydrlarak ayarlanr. Live Marquee (aktif seim alan) zellii ise seim yapldktan sonra zelliklerin deitirilmesini salar. Bu zellik aktif edilmi ise bir blge seildikten sonra Tolerance deeri ve Edge zellikleri deitirilebilir.

ekil 2.8a

ekil 2.8b

20

ekil 2.8a'da tolerance deeri 67 olarak seilmitir. ekil 2.8b'de ise tolarance deeri 32 yaplmtr. ekillerde de grld gibi tolerance deeri deitirildiinde seilen alanlar da tolerance deerine paralel olarak deimektedir. Sihirli denek arac ile bir yer seildiinde, seili alana ilave yapmak iin Shift tuuna baslarak seili alanlar geniletilir. Alt tuuna basldnda ise seili blgeler seimden kartlr. Sihirli denek arac seili blgeler zerinde almay salar. Seim yapldktan sonra almalar seili olmayan blgeleri etkilemez. Bu almalar; seili blgenin silinmesi, tanmas renk almas, bululatrma, kopyalama gibi uygulamalar olabilir.

2.5. Kement (Lasso) Aralar


Kement ve poligon aralar resim ya da grafik almalarnda belli bir alann serbest olarak seilmesini salar. Sihirli denek (Magic Wand) arac ile birbirine yakn pikseller seiliyordu.

ekil 2.9: Kement ve Poligon

Burada ise kullanc tarafndan istee bal olarak kapal alanlar oluturulur ve zerinde allr. Kement arac seildiinde seilmek istenen alann balangcnda farenin sol tuuna baslr. Alan seilinceye kadar tu braklmaz. Balang noktasna gelindiinde fare gstergeci kk kare eklini alr. Kare ekline geldiinde tu braklr. Eer balang noktasna varmadan farenin sol tuu braklr ise ara tarafndan alan kapatlr. Poligon aracnn kement aracndan fark seilmek istenen alann kenarlarnn dzgn izgi olmasdr. Farenin sol tuunu srekli basl tutmaya gerek yoktur. Ara seildikten sonra tua bir defa baslr. Dhil edilmek istenen alann kenarlarnda farenin sol tuuna baslarak blge oluturulur. Balang noktasna gelindiinde farenin gstergeci kk dikdrtgen ekline alr. Farenin sol tuuna baslarak seili alan tamamlanr. Balang noktasnda uzakta bir konumda alan kapatlmak istendiinde farenin sol tuu ift tklanarak alan kapatlabilir. Sihirli denek arac ile yaplan uygulamalar bu ara iinde geerlidir. Yine Shift ve Alt tularn da bu ara iin kullanabiliriz. rnein, kement aracn deil de poligon aracn semek istiyorsak simge zerinde farenin sol tuunu belli bir sre basl tutarz. Btn aralar aa ktnda poligon aracn seeriz

21

2.6. Lastik Damga (Rubber Stamp) Arac

ekil 2.10a: Lastik damga (Rubber Stamp) simgesinin ara kutusundaki yeri

ekil 2.10b: Lastik damga aracnn baz zellikleri

Bir resim ya da grafik rtulanmak ya da kopyalanmak istendiinde lastik damga aracnn kullanlmas yararl olacaktr. ekil 2.10a'da ara kutusundaki yerleimi grlmektedir. ekil 2.10b'de lastik damga simgesi seildikten sonra zellikler (properties) penceresindeki baz zellikleri grlmektedir. ekil 2.10cde ise simge seildikten sonra resim zerinde simgenin ald ekil grlmektedir.

Kopyas alnacak blge (Ayar Noktas) Kopyalanacak blge (Fra)

ekil 2.10c

Bir blgeyi rtulamak istendiinizde ayar noktas yakn seilmelidir. Ayar noktas ile fra yakn seildiinde renkler birbirine yakn olur. NOT: Ayar noktas ve fra arasndaki mesafe arttnda renk farkllklar artabilir. Kopyalama ve rtulama ilemine baladktan sonra ayar noktas ile frann konumlar deitirilmek istendiinde Alt tuuna baslr. Alt tuu basl tutulur. Farenin sol tuu ile ayar noktasnn yeri belirlenir. Alt tuu serbest braklr ardndan farenin sol tuu serbest braklr. Ayar noktas belirlendikten sonra farenin sol tuu bir defa baslp braklarak frann yeri belirlenir. Ayar noktas ve frann yeri belirlendikten sonra farenin sol tuu kullanlarak ilem yaplr.

22

zellikler (Properties) denetisindeki (ekil 2.10b) Size (boyut) zellii kullanlarak frann genilii deitirilir. Edge (Kenar) zellii kullanlarak ta frann kenar izgisinin yumuakl ayarlanr. Aadaki ekilde lastik damga arac kullanlarak resmin belli bir blgesi kopyalanmtr.

Lastik damga arac kopyalanm blge

ile

Lastik damga arac ile kopyas alnm blge

ekil 2.10d

2.7. Silgi (Eraser) Arac


Silgi (Eraser) simgesinin Ara Kutusundaki yeri ekil 2.11a ekil 2.11b: zellikler (properties) denetisindeki silgi arann baz zellikleri

Silgi (Eraser) arac resim ya da grafik zerinde istenilen alanlarn silinmesini salar. Silgi aracna ait zellikler properties penceresinden deitirilebilir. Bunlar: Boyut (Size) ile silginin boyutu deitirilir. Edge (kenar) silgi izgilerinin yumuakl ayarlanr. Shape (ekil) zellii ile silgi kare ve daire seilebilir. ekil 2.11b'de grlen 100 ise silginin silme yzdesini gsterir. Bu deerde deitirilebilir.

23

2.8. Bulatrma (Smudge) Arac


Bulatrma (Smudge) simgesinin ara kutusundaki yeri

ekil 2.12a

ekil 2.12b Bulatrma (Smudge) simgesinin baz zellikleri

Bulatrma (Smudge) arac bitiik pikselleri yayar. Bu yeni boyanm iki farkl boyadan birini dierine bulatrmak gibidir. Bulatrma arac da resim ya da grafik zerinde birbirine bitiik olan piksellerin kartrlmasn salar. Resimler zerinde alrken bitiik piksellerde keskin renk farkll var ise Bulatrma ve Bulanklatrma (Blur) aralar kullanlarak renk keskinlii giderilebilir. Bulatrma arac ara kutusunda gurup ierisinde olduunda farenin sol tuu ile simge zerinde belli bir sre basl tutulduunda dier simgelerde grlr. Buradan bulatrma arac seilir. zellikler (Properties) penceresinde aracn zellikleri deitirilebilinir. Bu zellikler: Size (boyut) bulatrma aracnn bykln ayarlar. Edge (kenar) bulatrma aracnn kenar izgi yumuakln belirler. Shape (ekil) bulatrma aracnn ekli. Daire veya dikdrtgen seilebilir. Smudge color (bulatrma aracnn rengi) bulatrma aracnn rengini belirler. Bulatrma aracna belli bir renk atanmak istendiinde bu seenek aktif yaplr. Resim ya da grafikteki renk alnmak istendiinde renk simgesine fare ile tklanr. Renk paleti aldnda resim zerinde rengi alnmak istenen alana farenin sol tuu ile alana tklanarak resim zerindeki renk alnr. Pressure (basn) zellii ile bitiik piksellerin birbirine renk karmlar ayarlanr.

2.9. Krmz Gz Temizleyici (Red Eye Removal) Arac


Fotoraf, kamera ekimlerinde fla gz yuvarlann arkasna ulatnda krmz gz oluur. Bunun sebebi flan kamera zerinde olmasndan veya lense ok yakn olmasndan kaynaklanr. Ayrca koyu bir ortamda gz bebeklerinin ok almasyla da oluur. Krmz gz hatasn gidermek iin flan yeri deitirilir ya da harici bir fla nitesi kullanlr. Resim ileme program bize krmz gz hatasn giderme imknn verir.

24

ekil 2.13a: Krmz gz hatas giderme arac

ekil 2.13b: Krmz gz hatas giderme arac zellikleri

ekil 2.13c: Krmz gz hatas olan resim

ekil 2.13d: Krmz gz hatas giderilmi olan resim

Krmz gz aracn ara kutusunda semek iin farenin sol tuu ile lastik damga (Rubber Stamp) zerinde belli bir sre basl tutulur. Gruba ait dier simgeler de aldnda grup ierisinde krmz gz temizleme (Red Eye Removal) arac seilir (ekil 2.13a). Ara seildiinde zellikler (Properties) penceresinde aracn zellikleri grntlenir. Tolerance (tolerans) deeri krmz tonlarn araln geniletir veya daraltr. Tolerance deeri artrldnda krmz ton aral artar. Azatlnda krmz ton aral azalr. Strength (g) deeri krmz rengin yerini alacak rengin koyuluunu kontrol eder. Tolerance ve Strength ayarlar yapldktan sonra gzn krmz olan ksm farenin sol tuu basl tutularak iaretlenir. Farenin tuu brakldnda krmz gz hatas giderilmi olur (ekil 2.13d).

2.10. Bitmap Nesnelerini Dzenlemek


Bir bitmap resimdeki pikselleri deitirmek iin ilk olarak dzenleme yaplacak resim alan seilir. Seim yapldktan sonra sadece seili blgenin pikselleri deitirilebilir. Seimin dndaki pikseller uygulamadan etkilenmez. rnein, resim ya da grafik zerinde belli bir blge seildiinde (sihirli denek, kement, oval seim arac gibi) silme, renk deitirme, lastik mhr, bulatrma, fra veya kalem gibi uygulamalar yapldnda sadece seili alanlar bu almadan etkilenir.

2.11. Grnt Bytme Orann Deitirme


Grnt orann deitirme, resim ya da grafiin sadece ekrandaki grntsn bytr. Bazen resim ok byk olduundan ekrana smayabilir. Resmin grntsnn kltlmesi gerekir. Bazen de resim kk olduundan ayrntlar zerinde alma ihtiyac duyulur. O zamanda resmin ekran grntsnn bytlmesi gerekebilir. Fireworks programnda grnt bytme orann farkl yollar bulunmaktadr.

25

ekil 2.14b: Grnt orann deitirme simgesi

ekil 2.14a

Resim veya grafiin sa alt kesinde bulunan (ekil 2.14a) 100% iaretine tklandnda alan mende bytme oran seilerek grnt oran deitirilir. Ayn ilem ara kutusunda grnt bytme simgesi ile de yaplabilir (ekil 2.14b). Farenin sol tuu ile bytlmek istenen alana tklanarak grnt bytlr. Grnt kltlmek istendiinde Alt tuu basl tutulur. Farenin sol tuu tklanarak grnt oran kltlr. Menleri kullanlarak yaplmak istendiinde View/Zoom In (Ctrl +) ile grnt bytlr. View/Zoom (Ctrl + -) ile grnt kltlr. View/Magnification mensnden grnt oranlar seilerek ekran grnts deitirilir. Ksa yol tular Ctrl + SpaceBar (Boluk ubuu) basl tutulur. Farenin sol tuu ile resimde bytlmek isten alan zerinde tklanarak grnt bytlr. Grnt kltlmek istendiinde Ctrl + Alt + SpaceBar tular basl tutulur. Farenin sol tuu ile resim zerinde tklanarak grnt kltlr.

2.12. Tuval Rengini (Canvas Color) Deitirme


Tuval rengi (Canvas Colors) resmin veya grafiin arka plan rengidir. Tuval rengi menden deitirilebilecei gibi resim ekranda iken, Properties penceresi kullanlarak da deitirilebilir.

ekil 2.15b: Tuval (Canvas) zellikleri ekil 2.15a: Canvas color

Menden tuval rengi (canvas color) deitirilmek istendiinde Modify/Canvas/Canvas Color (deitir/tuval/tuval rengi) seilir. Seildiinde ekrana ekil 2.15a gelir. Burada tuval White (beyaz), Transparent (saydam) veya Custom seenei kullanlarak istenen renk seilir. Resim alann d seildiinde Properties penceresinde Canvas (ekil 2.15a) kullanlarak yine tuval rengi deitirilir.

26

Resim ile tuvalin boyutlar uyumuyor ise Modify/Canvas/Fit Canvas ( Ctrl+Alt+F) (Deitir/Tuval/Tuvali Resme uydur) kullanlr. Ya da Properties penceresinde Fit Canvas (tuvali resme uydur) dmesi tklanarak tuval boyutu resim boyutuna uygun hale getirilir.

2.13. Bilgi (Info) Paneli


Seenekler (Options) dmesi mlecin bulunduu noktann renk deerleri Gstergecin sol st keye gre konumu ekil 2.16: Bilgi (info) paneli

Seili alann ya da resmin boyutu

Bilgi (Info) paneli resim ya da grafik gstergecinin bulunduu noktann renk deerlerini, seili alann veya resmin boyutunu, gstergecin bulunduu konumu gsterir. Bilgi panelini ekranda grntlemek iin Window/Info (pencere/bilgiAlt+Shift+F12) kullanlr. Bilgi Options (seenekler) dmesi tklanarak bilgi paneline ait zellikler grntlenir, istenirse de deitirilir.

2.14. Seimi Kaydetme


Resim ileme programnda seili alanlar kayt edebiliriz. Resim ya da grafiin belli bir alann seim arac ile setikten sonra kaydetmek iin Select/Save Bitmap Selection (se/Bitmap seimini kaydet) mens kullanlr ekrana ekil 2.17a gelir. Name (isim) ksmna istenirse bir isim yazlarak seim kaydedilir. Kaytl seimi yklemek iin Select/Restore Bitmap Selection (se/Bitmap seimini yenile) kullanlr. Burada kaytl seimler grnr. stenilen seim, seilerek yklenir (ekil 2.17b). Kaytl seimler silinmek istendiinde Select/Delete Bitmap Selection (se/Bitmap seimini sil) (ekil 2.17c) kullanlarak kaytl seimler silinebilir.

ekil 2.17a

ekil 2.17b

27

ekil 2.17c

2.15. Dzeyleri Ayarlama


Resimlerin dzeylerini ayarlamak, resimlerin renk tonlarn, renk kartln (kontrast) ve ara tonlarn ayarlanmasn salar. Resim zerinde belli bir blgenin dzeyleri ayarlanmak isteniyorsa seilir. Seim yaplmazsa resmin renk dzeyi deitirilmi olur. Dzeyleri ayarlayabilmek iin piksel modunda alyor olmak gerekir. Piksel modunda olduumuzu anlamak iin resmin altnda ki X'in krmz daire (ekil 2.18) ierisinde olmas gerekir. Krmz daire ierisinde deil ise piksel modunda deildir. Daire soluk grlyorsa vektr ve nesne konumundadr. Bitmap konumuna gemek iin Ara kutusundaki Bitmap simgelerinden birini seip resme farenin sol tuu ile bir defa tklandnda Bitmap moduna geilir. Dzeyleri deitirmek iin Filters/Adjust Color/Leves mens kullanlr. Ekrana ekil 2.19 gelir. Srgleri kaydrarak resmin renk koyuluklar ve renk kartl deitirilir.

ekil 2.18: Bitmap modu

Araton Srgs Siyah Srg Beyaz Srg

ekil 2.19

Pencere ierisinde bulunan siyah srg kaydrlarak resmin koyuluu artrlr. Beyaz srg kaydrldnda resmin parlakl artar. Ara ton srgs kaydrldnda kaydrlma ynne gre parlaklk azalr ya da artar. Ara ton srgs sola doru kaydrldnda ara tonlar parlakl artar. Sola doru kaydrldnda ara tonlar koyular.

28

2.16. Gama Ayar


Gama ayar ekran grntsnn parlakln ve kontrastn etkiler. Macintosh platformundaki gama ayar Windowstakinden daha azdr. Bu yzden Macintosh zerinde hazrlanan resimler Windows iletim sistemine sahip bir bilgisayar zerinde daha koyu grntlenir. Bunu dikkate alarak resimleri yaparken bu koyuluun telafi edilmesi gerekir. Eer Macintosh ile tasarm yaplyor ise resimleri daha ak yaplr. Windows ile tasarm yaplyorsa resimler biraz daha koyu yaplr. Resim ileme program dier iletim sisteminde resmin nasl grneceini simle eder. Bunun iin View/Macintosh Gamma mens kullanlr.

2.17. Seimler Ekleme ve karma


Resim veya grafiin belli bir alan, seim aralar (seim (Marquee), kement (Lasso), sihirli denek (Magic Wand)) ile seildikten sonra seim alanna ekleme yapmak iin Shift tuu basl tutulur. Seim aracnn yannda kk + iareti belirir. Farenin sol tuu kullanlarak seim alan eklenir. nce farenin sol tuu, sonrada Shift tuu braklr. Resim zerinde seim yapldktan sonra, seilen alan karlmak istenirse Alt tuuna baslr. Gstergecin kenarnda iareti belirir. Farenin sol tuu kullanlarak seili alan zerinde seim aralar ile istenen blgeler kartlr.

2.18. Resmi lekleme (Scale)


Resim ya da grafiin tamam leklenmek istendiinde iareti (Pointer) ile seilir. Resmin kenarlarnda mavi izgi grlr. Ara kutusunda farenin sol tuu ile simgesi seilir. Resmin etrafnda lekleme simgeleri grlr. lekleme (Scale) Farenin iaretisi resim zerindeki lekleme (Scale) simgeleri zerine getirildiinde fare iaretisi sola saa, aa yukar apraz ok halini alr. Bu ekilde iken farenin sol tuu basl tutulup srklendiinde resim byr veya klr. leklendirmeyi bitirmek iin Enter tuuna baslr.

ekil 2.20: lekleme simgesi

Resim zerinde belli bir blge seim aralaryla (seim, kement, sihirli denek) seildiinde ya da resim ierisine , baka bir resim ya da grafik kopyalandnda resmin tamam yerine seili blge (ekil 2.22) leklendirilir. Eer leklendirme yaplrken Alt tuu basl tutulup leklendirilirse, leklendirme merkeze doru olur.

29

lekleme (Scale) sembolleri

ekil 2.21

ekil 2.22: Resim zerinde seili blgenin leklendirilmesi

leklendirme simgeleri zerine farenin imleci yaklatrldnda, farenin imleci yarm daire eklini alr. Fare imleci, bu halde iken farenin sol tuu basl tutulup hareket ettirildiinde, resim farenin hareket ynne doru dndrlm olur. lemi bitirmek iin Enter tuuna baslr. Not: Resimleri kltrken sorun yaamayz. Fakat resmi bytmek istediimiz de resmin piksel younluu dkse (rezolasyon) resmin netlii bozulabilir. Resimleri bytrken buna dikkat etmeliyiz.

30

2.19. Resmin Boyutunu Deitirme


Modify/Canvas/Image Size (deitir/tuval/resim boyutu) mensn setiimizde ya da areti (Pointer) seili iken resmin dna bir yere fareyle tklandnda Properties penceresinde tuvalin (Canvas) zellikleri grnr. Burada Image Size (resim boyutu) dmesine tklandnda ekil 2.24 ekran gelir.

ekil 2.23

ekil 2.24: Image Size penceresi

Constrain Proportions (orantlar kstla) seenei ile; Pixel dimensions (piksel boyutlar yatay veya dikey) veya Print Size (kt boyutu) boyutlarndan biri deitirildiinde Fireworks program tarafndan otomatik olarak hesaplanr. Oranlarda uyumsuzluk olduu zaman resmin grnt netlii bozulabilir. Piksel boyutlar (Pixel dimensions) birimleri piksel (Pixels) yzde (Percent) yaplabilir. Kt boyutu (Print Size) birimleri in (Inches), santimetre (Centimeters) veya piksel (Pixels) yaplabilir. Birim karedeki piksel says (Resolution) piksel/in (Pixels/Inch) veya piksel/santimetre (Pixels/Cm) yaplabilir.

Resample image (resmi yeniden rnekle) seenei onayl olduunda resim boyutu bytldnde piksel eklenir, resim boyutu kltldnde piksel kartlr. ve bylece resim yeniden rneklenerek grnt netlii salanr. Resim boyutu (Image Size) ile tuval (Canvas) uyumsuz olduunda, rnein tuvalin boyutu resmin boyutundan byk olduunda, Resmi uygun hale getirmek iin Modify/Canvas/Fit Canvas (deitir/tuval/tuval boyutunu resme uyarla) ya da Properties penceresinde Fit Canvas (tuval boyutunu resme uyarla) dmesine farenin sol tuu ile tklanarak resim ve tuval uygun boyuta getirilir.

2.20. Bir Seimi Kopyalama


Seili alan kopyalamann farkl yollar vardr. Bunlardan biri, Edit/Copy (Ctrl+C) (dzen/kopyala) mens ile seili blge bilgisayarn geici hafzasna alnr. Kopyalayacamz alana gelindikten sonra Edit/Paste (Ctrl+V) (dzen/yaptr) mens kullanlarak yaplr.

31

Bir dier yol ise seim yapldktan sonra ara kutusunda iareti (Pointer) arac seildikten sonra Alt tuuna baslr. Tu braklmadan fare imleci seili alan zerine getirildiinde farenin sol tuuna baslr. Fare imleci, kopyalanmak isten yere doru srklenir. Kopyalanmak istenen yere gelindiinde nce Sol tu ardndan Alt tuu braklr.

Seili Alan ekil 2.25

Kopyalanm Alan ekil 2.26

2.21. Bir Seimi Tama


Tayacamz alan seildikten sonra Edit/Paste (Ctrl+V) (Dzen/Yaptr) mens kullanlarak tama ilemi gerekletirilir.

Seili Alan ekil 2.27

Tanan Blge ekil 2.28

Bir dier yol ise seim yapldktan sonra ara kutusunda iareti (Pointer) seilir. Fare gstergeci seili alan zerine getirildiinde farenin sol tuuna baslr. Fare gstergeci tanmak isten yere doru srklenir. Tanmak istenen yere gelindiinde farenin sol tuu braklr.

32

2.22. lave Seim Seenekleri


lave seim seenekleri, Select mensnde yer alrlar. Select All (tmn se): Bitmap modunda, bir Bitmap nesnesindeki veya seili bir katmandaki tm pikselleri seer. Vektr modunda, btn katmanlardaki grnr nesnelerin tmn seer. Eer tek katmanl dzenleme ak ise, Select All sadece geerli katman zerindeki nesneleri seer. Deselect (seimden kar): Seim alann kaldrr ve seimi iptal eder. Superselect ( sper seim): Bir gruptaki nesnelerden biri seili durumdayken nesneye ait grubun tamamn seer. Subselect (Alt Seim): areti (Pointer) aracyla seilen bir gruptaki tm nesneleri ayr ayr seer. Select Similar (benzerlerini se): Tek bir Bitmap nesnesinde, mevcut seimdeki renklere benzeyen renklerin etrafnda ilave bir seim oluturur. Select Inverse (tersini se): Seili durumda olan pikselleri seimden karr ve bunlarn dndaki pikselleri seer. Feather: Seimin kenarlarna yumuak geiler uygular. Expand Marquee (kayan ereveyi genilet): Seimi ayarlanan bir piksel saysna gre geniletir. Contract Marquee (seim daralt): Seimi ayarlanan bir piksel saysna gre daraltr. Border Marquee ( snr erevesi): Ayarlanan bir piksel saysna gre mevcut seimin dnda bir seim oluturur. Bu seim orijinal seimin etrafnda bir snr oluturmak zere bir renkle doldurulabilir. Smooth Marquee (yumuak ereve): Seimi ayarlanan bir piksel saysna gre yumuatr. Convert Marquee to Path (seim yola dntr): Seimi bir vektr biiminden bir yola dntrr. Save Bitmap Selection (Bitmap seimini kaydet): Belge iinde seili alan kaydeder. Restore Bitmap Selection (Bitmap seimini geri ykle): En son kaydedilen seimi geri ykler. Delete Bitmap Selection ( Bitmap seimini sil): En son kaydedilen seimi siler.

33

UYGULAMA FAALYET UYGULAMA FAALYET


lem Basamaklar Yeni bir resim belgesi anz. Resim zerinde farkl bir alan seiniz. Seim aralarnn zelliklerini deitiriniz. Seili alan taynz, farkl almalardan seimler taynz. Resmin belli bir blgesini krpnz. Resmi dndrnz. Sihirli denek arac ile seimler yapnz. Sihirli denein zelliklerini deitiriniz. Kement arac ile seimler yapnz. Lastik damga arac ile resimleri rtulaynz. Silgi aracyla nesneleri siliniz. Silgi aracnn zelliklerini deitirerek nesneleri siliniz. Yumuatma arac ile resimlerin kenar renkleri bulatrnz. Belgeyi ekrandaki grnm boyutunu deitiriniz. Tuval rengini deitiriniz. almanzn zelliklerin grntleyiniz. almanz ierisinde oluturduunuz seimleri kaydediniz. Resminizin gama ayarlarn deitiriniz. Her seim arac iin ayr uygulama yapnz. neriler

Farkl uygulamalardaki dosyalar alma alannza taynz. Alt tuunu kullanarak krpmalar gerekletiriniz.

Ayn blgeyi tekrar sein farkllklar kyaslaynz. Kement grubunda ki dier seim aralarn seiniz, her bir seim arac iin ayr uygulamalar yapnz.

Boyutunu, eklini, silme yzdesini deitirerek nesneleri siliniz. Lastik damga arac ile kopyalama yapabilirsiniz. Farkl yollardan yapnz. rnein menleri, ksa yol ara ubuu gibi yollar kullanarak ekrandaki nesnenin boyutunu deitiriniz. rnein, internette bir sayfann rengini vermeye aln ya da bir belgenizdeki rengi tuval rengi yapmaya alnz. Bilgi panelini kullannz. Farkl almalarn bilgilerini grntleyiniz. Bilgi (Info) paneli ekran da deil ise ekrana getiriniz. Ekrandan kaldrnz. Kaydettiiniz seimleri kullannz. almanz kaydedip knz, tekrar almanz anz, kaytl seimleriniz kontrol ediniz.

34

Seiminize ekleme yapnz veya seiminizden bir alann seimini kaldrnz. Resimlerinizin boyutunu lekleme aracn kullanarak deitiriniz. Farkl bir almada ya da almanz ierisinde yaptnz seimleri kopyalaynz. Farkl almalardan veya almanzdan seim blgelerini taynz. lave seim seenekleri ile ayr ayr uygulamalar yapnz.

rnein men, ksa yol simgesi ksa yol tular gibi. Tama yollar ile ilgili ayr uygulamalar yapnz. rnein fareyi kullanarak, men, ksa yol simgesi veya ksa yol tular gibi. Men ve ksa yol tular kullanarak uygulamalar yapnz.

35

LME VE DEERLENDRME LME VE DEERLENDRME


Aadaki oktan semeli sorularda uygun seenei iaretleyiniz. 1. Aadaki simgelerden hangisi krpma (crop) ileminde kullanlr? A) B) C)

D) 2.

E)

Pointer simgesi seili durumda iken hangi yardmc tu/tular kullanlarak seili bir nesnenin kopyas oluturulur? A) Ctrl + Shift B) Shift C) Ctrl D) Alt E) Alt + Ctrl

3.

alma alan ierisinde bir blge seim aralarndan biri ile seildikten sonra, seili alana blge eklenmek istendiinde hangi yardmc tu/tular kullanlr? A) Ctrl + Shift B) Shift C) Ctrl D) Alt E) Alt + Ctrl alma alan ierisinde bir blge seim aralarndan biri ile seildikten sonra, seili alandan blge karlmak istendiinde hangi yardmc tu/tular kullanlr? A) Ctrl + Shift B) Shift C) Ctrl D) Alt E) Alt + Ctrl alma alan ierisindeki bir nesnenin belli bir blgesinin kopyas oluturulmak istendiinde aadaki aralardan hangisi kullanlr?

4.

5.

A) D)

B) E)

C)

36

6.

Bir resim veya grafik zerinde kenar renk keskinliini gidermek iin aadaki aralardan hangisi kullanlr?

A)

B)

C)

D) 7.

E)

Bir resimdeki krmz gz hatasn gidermek iin ara kutusundaki (Tools) simgelerden aadakilerden hangisi kullanlr? A) B) C)

D) 8.

E)

Aadaki ksa yol tularndan hangisi alma alannn ekran grnmn kltmek iin kullanlr? A) Ctrl + Alt + Shift B) Ctrl + + C) Ctrl + Alt D) Ctrl + Alt + SpaceBar E) Ctrl + SpaceBar

DEERLENDRME
Cevaplarnz cevap anahtar ile karlatrnz. Doru cevap saynz belirleyerek kendinizi deerlendiriniz. Yanl cevap verdiiniz ya da cevap verirken tereddt ettiiniz sorularla ilgili konular renme faaliyetine geri dnerek tekrar inceleyiniz.

37

RENME FAALYET3 RENME FAALYET3


AMA
Vektr aralarn kullanarak resimlerle ilgili dzenleme yapabileceksiniz.

3. VEKTR ARALARI
3.1. Cetveller ve Klavuzlar
Klavuzlar (guides), tuval zerinde nesnelerin yerleimini ayarlamak iin kullanlan izgilerdir. rnein, dmeleri hizalamak ve bir nesnenin merkez noktasn konumlandrmak iin klavuz izgileri kullanlabilir. Cetveller ekranda grnmyorsa, ekrana getirmek iin View / Rulers (Ctrl+Alt+R) mens kullanlr. Yandaki ekilde grld gibi cetveller alma sayfasnn sol ve st kenarna yerleirler.

Cetveller (Yatay ve Dikey)

ekil 3.1: Cetveller

alma alanna klavuz izgilerini yerletirmek iin fare cetveller zerine getirildiinde ve sol tuuna basldnda fare
Klavuz izgileri (Yatay ve dikey)

ekil 3.2: Klavuz izgileri

imleci veya eklini alr. Bu durumda fare sol tuu braklmadan alma alan ierisinde istenen yere getirildikten sonra braklr. Tu brakldnda klavuz izgileri oluur (ekil 3.2). Bu da ekilleri hizalamay ve yerletirmeyi kolaylatrr.

38

Klavuz izgileri ile ilem yapma ihtiyac duyulduunda (rnein yerini deitirmek veya alma alanndan kaldrmak gibi) ara kutusunda iareti (Pointer) seili olmas gerekir. alma alanndan klavuz izgisini kaldrmak iin fare klavuz izgisi zerine getirilir ve sol tuu basl tutulur, tuval dna srklenir. stenildii kadar klavuz izgileri alma alanna eklenir. Cetvellerin zerinde grlen saylara piksel deerleridir. Bu deerlerde belgeyi ilk olutururken ya da sonradan deitirebileceimiz deerlerdir. Sonradan deerleri deitirmek iin Modify/Canvas/Canvas Size mens kullanlr. Klavuz izgileri alma alan ierisine yerletirilirken fare ile srklenebilecei gibi Move Guide penceresinden de faydalanlr. Bu ilem iin fare klavuz izgileri zerinde iken ift tklanr. Alan pencerede klavuzun piksel olarak saysal deeri grnr (ekil 3.3). Buraya saysal bir deer yazarak klavuzun konumu belirlenebilinir.

ekil 3.3

Klavuz izgilerin konumlar ayarlandktan sonra vektrler zerinde alrken yanllkla deitirilsin istemiyorsak klavuz izgilerinin konumlar kilitlenebilir. Kilitleme ileminde View/Guides/Edit Gudides mens kullanlr (ekil 3.4).

ekil 3.4

Bu penceredeki Color ile klavuz izgilerinin rengi belirlenir. Show guides ile klavuz izgilerinin grntlenmesi belirlenir. Lock guides ile klavuz izgileri kilitlenir veya kilit zlr. Clear All dmesi ile ekrandaki btn klavuz izgileri temizlenir. Klavuz izgileri kilitlendiinde, klavuz izgilerine farenin sol tuu ile ift tklandnda Move Guide iletiim kutusu almaz. Kilitlenen klavuz izgileri tanamaz.

39

3.2. Elips Arac


Elips aracn kullanmak iin ara kutusunda bulunan (Tools), dikdrtgen (Rectangle) simgesine farenin sol tuu ile belli bir sre basl tutulur. Btn ekiller aldnda elips (Ellipse) simgesi seilir. Elips (Elipse) simgesi seildikten sonra alma alan ierisine bir elips ekli izilir. Daire ekli izilmek isteniyorsa Shift tuuna baslr. tu braklmadan farenin sol tuuyla daire izilir. eklin bozulmas istenmiyorsa nce fare daha sonra Shift tuu braklr. Elips merkezden izilmek isteniyorsa Alt tuuna baslr. Tu basl tutulur. Elips izildikten sonra nce fare daha sonra Alt tuu braklr. Daire merkezden balayarak izilmek isteniyorsa Shift ve Alt tular birlikte kullanlr. Tular basl tutulur. Daire tamamlanr. nce farenin sol tuu daha sonra da Shift ve Alt tular braklr.
ekil 3.5: Elips arac

3.2.1. Elips Aracnn zellikleri


Elips arac seili durumda iken "Properties" penceresinde elips aracnn zellikleri grntlenir ve deitirilebilir. Properties penceresi ekranda deilse, Bu pencereyi ekranda grnr yapmak iin Window/Properties (Ctrl+F3) (pencere/zellikler) mens kullanlr. Bu zellikler W Width (genilik) deeri, H Height (ykseklik) deerini gsterir. Bu deerler deitirilebilir. X ve Y elipsin sol st keye gre konumunu gsterir. Fill (dolgu) zelliinde daireye uygulanacak dolgu rengi ve desenler belirlenir. Stroke (d hat) zellii elipsin d izgi renginin ve kalnlnn belirlenmesini salar.
Dolgu renkleri ve Desenleri (Fill) Kenar renkleri ve Boyutu (Stroke)

Elipsin genilii ve ykseklii ekil 3.6

40

3.3. Dikdrtgen (Rectangle) Arac


Dikdrtgen (Rectangle) aracn kullanmak iin ara kutusunda dikdrtgen (rectangle) simgesi seilir. Kare izilmek isteniyorsa Shift tuu kullanlr. Merkezden dikdrtgen izilmek isteniyorsa Alt tuu kullanlr. Kare ve merkezden izilmek isteniyorsa Shift ve Alt tular birlikte kullanlr.

ekil 3.7a: Dikdrtgen (rectangle) simgesi

Rectangle roundness zellii ile dikdrtgenin keleri yuvarlatlr. ekil 3.7b

Dikdrtgenin keleri yuvarlatlmak isteniyorsa zellikler (Properties) denetisindeki Rectangle roundness zellii kullanlr. Say deerine bal olarak dikdrtgenin keleri yuvarlatlr.

3.4. okgen (Polygon) Arac


okgen (Polygon) aracn semek iin ara kutusundaki dikdrtgen (Rectangle) simgesine farenin sol tuu ile belli bir sre basl tutulur. Dikdrtgen grubuna ait liste alr. Liste aldnda grup ierisinde okgen (Polygon) simgesi seilir. okgen, 3 kenardan 360 kenara kadar ekenar okgen veya yldz izer. okgen simgesi seildiinde zellikler (Properties) denetisinde okgen aracna ait zellikler grnr.

ekil 3.8: okgen (Polygon) simgesi

41

Dolgu rengi ve deseni (Fill)

Kenar rengi, genilii ve deseni (Stroke)

ekil 3.9 ekil 3.9da okgen (polygon) aracna ait zellikler grlmektedir

Dolgu rengi ve deseni (Fill) zellii ile okgenin dolgu rengi ve desenler seilir. Kenar rengi, genilii ve deseni ile okgenin kenar rengi, genilii ve deseni ayarlanr. Shape (ekil) zellii ile okgen (Polygon) veya yldz (Star) zellii belirlenir. Sides (kenar says) okgenin kenar says belirlenir. Bu deerler 3ten 360a kadar olabilir. Angle (a deeri) zellii ayarlanr. Auto zellii aktif yaplrsa program tarafndan otomatik olarak hesaplanr. Bu zellik devre d braklrsa burada deer kullanc tarafndan girilebilir. Bu deerin daha ok aktif yaplmas tavsiye edilir.

3.5. leklendirme (Scale) Arac


Vektr ierisinde bir ekil leklendirilecekse nce seilir. Daha sonra ara kutusunda leklendirme (Scale) simgesi seilir. lekleme ilemi sadece seili ekle uygulanr. Resim leklemede olduu gibi burada ekiller merkezden leklenmek isteniyorsa Alt tuu kullanlr. Alt tuu basl tutulur. Farenin sol tuu ile eklin lei deitirilir. Farenin sol tuu braklr. Daha sonra Alt tuu braklr. Eer nce Alt tuu braklrsa merkezden lekleme yaplmadan klm olunur. Bir fazla ekil seili ise seili ekillere uygulanr. Seili ekiller leklenir ve dndrlr.

3.6. Kopya Oluturma


Kopya ilemi resim kopyalama ilemi ile ayndr. Resim kopyalamada uygulanan yntemler vektrlerde de uygulanr. Resim kopyalama ileminde olduu gibi vektrlerde de kopyalama ileminde menlerden yararlanr. Ksa yol simgeleri ve ksa yol tular kullanlr. rnein bir begen oluturulduktan sonra kopyalanmak isteniyorsa nce begen seilir. daha sonra ksa yol tularndan Ctrl + C kullanlr. Yaptrmak iin Ctrl + V tuu kullanlr. Dier bir yntem de begen seildikte Edit/Copy mens kullanlarak hafzaya alnr, Edit/Paste mens kullanlarak yaptrlr. Bir dier yol ise ekil seildikten sonra seilir. Alt tuu basl tutulur. Farenin gstergeci ara kutusunda iareti (Pointer) seili tuu zerine getirilir. Farenin sol tuuna baslr. ekil tanmak istenen yere kadar srklenir. Farenin sol tuu braklr. Daha sonra Alt tuu serbest braklr.

42

3.7. Nesne Dndrme


Nesneler seildikten sonra lekleme (Scale) arac seilir. Fare gstergeci seili ekillere yaklatrldnda (zerine tam olarak getirilmeyecek) fare imleci daire eklinde ok halini alr. mle bu halde iken farenin sol tuu basl tutularak hareket ettirilir. ekiller farenin hareket ettirilen ynne doru dner. Dndrme ilemi tamamlandktan sonra Enter tuuna baslr. Dndrme ileminden vazgeilmek isteniyorsa Esc tuuna baslr. Bir dier yol ise ekiller seildikten sonra Modify/Transform/ altndaki seenekler kullanlr. rnein Modify/Transform/Rotate 1800 mens kullanldnda seili ekiller 1800 dndrlr.

Not:

Balk ubuunda grlen bilgiler.


Dosya zerinde alma yani deiiklik yapldn gsterir. alma kaydedildiinde yldz iareti gider. allan dosyann grnt oran ekil 3.10 Seili nesne says

allan dosyann ismi

3.8. Gemi (History) Paneli


History (gemi) paneli, tuval zerinde nesneler olutururken her admn kaydedilmesini salar. Edit/Undo (dzen/geri al) mens her kullanldnda gemi (History) panelinde bir adm geri gidilir. Gemi paneli admlarn grlmesini ve birden ok eylemin geri alnmasn kolaylatrr. Ayrca gemi (History) panelini kullanarak bir dizi eylem tekrarlanabilir. Gemi (History) paneli palet gruplar ierisinde deilse ekrana getirmek iin Window/History (pencere/gemi) mens kullanlr. Gemi (History) panelindeki btn admlar tekrarlanabilir. Panelin altndaki Replay dmesine basldnda seilmi olan ilem tekrarlanm olur. Bu da bize ayn admlar tekrarlyorsak zaman kazandrr. Birden fazla adm tekrarlanacak ise birinci ilemi setikten sonra dier ilem bitiik ise Shift tuuna baslr. Tu braklmadan dier adm seilir. Daha sonra Shift tuu braklr. Tekrarlanacak ilemler bitiik deilse birinci ilem seildikten sonra Ctrl tuuna baslr. Tu braklmadan dier ilemler seilir. Panelin altndaki Replay dmesine baslarak ilemler tekrarlanr. alma ierisinde ayn ilemleri kullanmamz gerekiyorsa ilemler kayt edilebilir. Tekrar edilecek ilemler seilir. Panelin altndaki disket simgesine tklanr. Gelen pencereye bir isim verilerek (ekil 3.11b) kaydedilir. sim verilip kaydedildikten sonra kayt edilen isimle tekrar ilemi Commands mensnde (ekil 3.11c) grlr. Kaydettiimiz ilemleri kullanmak istediimizde Commands mensnden kullanabiliriz.

43

ekil 3.11b

ekil 3.11c

ekil 3.11a Gemi (History) Paneli

3.9. ine Yaptrma (Paste Inside) ile Maskeleme


ine yaptrma farkl ekillerin i ie yaptrlmasn salar. Nesnelerin kenarlar birbirine uyumlu deilse uyumlu hale getirir. Yani iine yaptrrken maskeleme ilemini de gerekletirmi olur. rnein dairenin kenar yuvarlktr. Daire ierisine dikdrtgen yerletirilmek istendiinde dikdrtgenin kenarlar dz olduundan dairenin dnda kalr ya da arada boluk oluur. Tam olarak hizalanmaz. Resim ileme program hep ekilleri ie yaptrr. Hem de kenarlar uyumlu hale getirir. Dikdrtgenler ieri yaptrldndan dikdrtgenin kenarlarn yuvarlatr. Bu da maskeleme ilemidir.

ekil 3.12a: Daire ierisinde dikdrtgen

ekil 3.12b: Dikdrtgenlerin daire ierisine yerletirilmi ve maskelenmi hali

44

rnein, daire ierisine dikdrtgen yerletirilecek btn dikdrtgenler seilir. Edit/Cut (Ctrl+X) (dzen/kes) mens ya da ksa yol simgesi olan kullanlarak seili dikdrtgenler kesilir. Dairenin ierisine dikdrtgenler yerletirilecei iin daire seilir. Daire seildikten sonra Edit/Paste Inside (Ctrl+Shift+V) mens uygulanarak dikdrtgenler daire ierisine yaptrlr. Kesme ileminden sonra Edit/Paste Inside mens pasif durumda ise daire seili deildir demektir.

3.10. Aktif Filtreler


Aktif filtreler (Live Filters) vektr bitmap veya metin nesnelerin uygulanan ilenmi efektler ve filtrelerdir. Bir aktif filtre (Live Filter) uygulamak orijinal nesneyi kalc olarak deitirmeyip, nesne ve filtreler dzenlenebilir. Orijinal nesne zerinde deiiklik yapldnda aktif filtrelerde buna gre deiir. rnein bir dme oluturulduktan sonra rengi, boyutu ve ekli deitirilse buna bal olarak uygulanan aktif filtre de deiir. Bir nesneye birden fazla filtre uygulanabilir. Aktif filtre uygulanacak nesneler seilir. Seim yapldktan sonra seim yaplan nesnelerin zellikleri, Properties penceresinde grnr. Burada Filters dmesi kullanlarak nesnele filtreler seilerek uygulanr. Men kullanlmak istendiinde Filters mensnden filtreler uygulanabilir.

Aktif filtre (Live Filter) Ekle

Seili Aktif Filtreyi Sil

Filtreyi uygula/filtreyi geersiz kl ekil 3.13

Filtreyi dzenle

Uygulanan filtreler

Nesneler seildikten sonra zellikler denetisindeki + sembolne farenin sol tuu ile tklandnda filtre listesi alr. Buradan uygulanmak istenen filtre seilir. Birden fazla filtre iareti belirir. Aktif filtreyi uygulanabilir. Filtre uygulandnda filtrenin sol tarafnda iaretine farenin sol tuu ile bir defa tklanr. aret eklini alr. geersiz klmak iin Filtre uygulanmam olur. Sembolne farenin sol tuu ile tklanarak Aktif filtrenin zellikleri dzenlenir. Uygulanan Aktif Filtreler silinmek istendiinde aktif filtre seilir simgesine baslarak aktif filtre silinir. Bitmap nesnelerine filtreler uygulandnda Edit/Undo (dzen/geri al) uygulandnda aktif filtre iptal edilir. Fakat filtre uygulandktan sonra kaydedilip Bitmap nesnesi kapatldnda uygulanm filtre geri alnamaz. Vektrlerde ise filtre uygulandktan

45

sonra kaydedilip programdan klp tekrar vektr aldnda uygulanm olan aktif filtreler geersiz yaplabilir.

ekil 3.14a: Aktif filtre uygulanmam nesne

ekil 3.14b: Filtre uygulanm nesne

3.11. Stiller
Ayn aktif filtreler ve ayarlar srekli kullanlyor ise bunlar kayt edilebilir. Kayt etmek iin nesne seildikten sonra Properties penceresindeki + dmesine farenin sol tuu ile tklanr alan mende Options/Save As Style seilir. Ekrana New Style penceresi gelir. Bu pencerede Name ksmna uygulanan filtrelere ve ayarlara uygun bir isim verilir ve (ekil 3.15) kaydedilir. Bylece kullanm olduumuz aktif filtreler ve ayarlar kaydedilmi olur.

ekil 3.15: New Style ekran

Kaydedilen stillere Assets paletindeki Style sekmesinden ulalabilir.

46

Seenekler (Options) mens

Silme butonu

ekil 3.16: Palet grubunda Styles sekmesi

Stiller eklendikten sonra silinmek istenirse Assets paletindeki Styles sekmesinde silinmek istenen stil seilir Option mensndeki Delete Styles seilir ya da stil seildikten sonra penceredeki silme simgesine farenin sol tuu ile tklanr.

3.12. Nesneleri Gruplama


Nesnelerle alrken birden fazla nesnelere ayn ilemleri uygulayacak isek (tama, lekleme dndrme gibi) nesnelerin birlikte hareket etmesi iimizi daha kolay hale getirir. Nesnelerin birletirilmesine gruplama denir. Birden fazla gruplama da olabilir. Birden fazla grubu birletirmeye i ie gruplama denir. Grup oluturmak iin vektr aralarnda izim yapldktan sonra ara kutusunda seilir. lk eklin zerine farenin gstergeci getirilir. Farenin sol tuu iareti (Pointer) tklanarak seilir. lk ekil seildikten sonra Shift tuuna baslr. Tu braklmaz. Farenin sol tuu kullanlarak gruba dhil edilmek istenen dier nesneler seilir. Seim ilemi tamamlanr. lk nce farenin sol tuu braklr. En sona Shift tuu braklr. Seim ilemi tamamlandktan sonra Modify/Group (Ctrl + G) mens kullanlarak ya da ksa yol simgesi olan kullanlarak nesneler grup haline getirilir. Birden fazla grup oluturulmak isteniyorsa bu ekilde dier gruplarda oluturulur. ie grup oluturulmak isteniyorsa birinci grup seildikten sonra nesnelerde olduu gibi Shift tuu kullanlarak dier grup da seilir. Yine menlerden ve ksa yol simgesi kullanlarak i ie grup oluturulur. Grup oluturulduktan sonra zlmek istenirse zlecek grup seildikten sonra Modify/Ungroup (Ctrl + Shift + G) kullanlarak ya da ksa yol simgesi tklanr.

Not: Modify ksa yol simgeleri ekran da deilse Window/Toolbars/Modify mens kullanlarak ekrana getirilir.

47

ekil 3.17a: Grup oluturmak iin seilmi nesneler

ekil 3.17b: Gruplanm nesneler

3.13. Grafikler
Dier programlarla oluturulmu resim dosyalarn kullanmak iin File/Import (Ctrl + R) mens kullanlr. Farenin sol tuu ile alma alanna tklandnda nesne yerleir. Farenin sol tuu basl tutulup srklendiinde nesnenin boyutlar belirlenir.

ekil 3.18: Dier programlarla yaplm olan dosyalarn yerletirilmesi

48

3.14. Tuvali Krpma


alma dosyas zerinde alma tamamlandktan sonra tuval boyutu nesneden byk olabilir. Bu da dosyann boyutunun bymesine neden olabilir. Tuvali krpmann farkl yollar vardr. Bunlar; a) Modify/Canvas/Trim Canvas (Ctrl + Alt + T) mens kullanlr. b) Modify/Canvas/Fit Canvs (Ctrl Alt +F) mens kullanlr. c) alma alannda fare gstergeci ile tuvalin bo bir alanna tklanr. zellikler (Properties) Denetisinde Fit Canvas dmesine tklanr.

49

UYGULAMA FAALYET UYGULAMA FAALYET


lem Basamaklar Cetvelleri ekranda grntleyiniz ve alma alanna klavuz izgilerini yerletiriniz. Elips arac ile uygulamalar yapnz. Dikdrtgen arac ile uygulamalar yapnz. okgen aracn kullanarak okgenler iziniz. leklendirme aracn kullanarak ekillerin boyutlarn deitiriniz. leklendirme aralarn kullanarak nesneleri dndrnz. Men, ksa yol, ksa tu ve fareyi kullanarak ekillerin ve nesnelerin kopyalarn oluturunuz. Gemi panelini kullanarak kopyalama ve tekrar ilemlerini yapnz. izdiiniz farkl ekilleri i ie getirip maskeleme uygulamalar yapnz. Nesnelere efekt uygulaynz. Nesnelere filtre uygulaynz. Nesnelere stiller uygulaynz ve stilleri kaydediniz. Nesneleri gruplaynz, gruplanm nesneyi hareket ettiriniz ve gruplar znz. almanz ierisine dier programlar tarafndan oluturulmu grafik veya resimleri yerletiriniz. almanz tamamladktan sonra tuvalin boyutunu almanza uygun hale getiriniz. Tuvali krpma yollarn ayr ayr uygulaynz. rnein men, zellikler penceresi gibi. Nesneleri men, ksa yol simgelerini, ksa yol tularn kullanarak gruplaynz. neriler Klavuz izgilerinin zelliklerini men ve ksa yol mensnden deitiriniz. Shift ve Alt tuunu kullanarak elips uygulamalar yapnz. Elips grubundaki dier aralarla da uygulama yapnz. Shift ve Alt tuunu kullanarak dikdrtgen uygulamalar yapnz. okgen zelliklerini deitiriniz. Kenar saylar farkl olan okgenler iziniz. Alt tuunu kullanarak ekilleri leklendiriniz.

Her efekti ayr ekilde uygulaynz. Efektlerin zelliklerini deitiriniz.

50

LME VE DEERLENDRME LME VE DEERLENDRME


Aadaki oktan semeli sorularda uygun seenei iaretleyiniz. 1. alma alan ierisine klavuz izgileri yerletirmek iin hangi aratan faydalanlr? A) Tools B) Menu Bar C) Properties D) Palet Group E) Rulers Tools ubuunda elips simgesi seili durumda iken alma alan ierisine merkezden byyen daire izmek iin hangi yardmc tu/tular kullanlr? A) Shift B) Alt C) Shift + Alt D) Ctrl E) Ctrl + Alt Balk ubuunda isim sonunda beliren yldz ( neyi ifade eder? A) alma alan iersindeki seili nesne saysn B) Dosyaya isim verilmediini C) Birden fazla ak dosya olduunu D) almann bir Bitmap dosyas olduunu E) alma zerinde deiiklik yapldn alma alannda yaplan her ilemi kaydeden panel hangisidir? A) Layers B) History C) Assets D) Optimize E) Image Editing Farkl ekillerin i ie yaptrlmasn salayan men seenei hangisidir? A) Modify/Mask/Paste as Mask B) View/Fitt All C) File/Print Setup D) Select/Select Smilar E) Edit/Paste as Mask )

2.

3.

4.

5.

51

6.

alma alan ierisindeki nesneleri gruplamak iin aadaki seeneklerden hangisi kullanlr? A) Modify/Group B) Modify/Ungroup C) File /Group D) Modify/Ungroup E) Ctrl +Shift +G Farkl programlarda yaplm dosyalar alma alan ierisine eklemek iin aadaki menlerden hangisi kullanlr? A) Modify/Group B) Modify/Canvas/Fit Canvas C) File/Import D) File/Open Recent E) Edit/Duplicate

7.

DEERLENDRME
Cevaplarnz cevap anahtar ile karlatrnz. Doru cevap saynz belirleyerek kendinizi deerlendiriniz. Yanl cevap verdiiniz ya da cevap verirken tereddt ettiiniz sorularla ilgili konular renme faaliyetine geri dnerek tekrar inceleyiniz.

52

RENME FAALYET4 RENME FAALYET4


AMA
Katman ekleme, adlandrma, silme, gsterme, gizleme ilemlerini gerekletirebileceksiniz (Katman nesneleri oluturulabilecek ve saklanabileceksiniz. Ayn zamanda katmanlar kilitleyip, gizleyebilecek ve karmak nesnelerin ynetilmesi salayabileceksiniz).

4. KATMANLAR
4.1. Katman (Layer) Paneli
Bir katman, nesneler oluturulabilecek ve yerletirilecek saydam dzlem olarak dnlebilir. Katmanlar karmak ve kompozit resimler olutururken almay blmlere ayrr. almann farkl blmlerin, farkl katmanlar zerinde saklanabilir ve istenen katman alabilir ve kapatlabilir. Katmanlar Vektr ve Bitmap nesneler ile bunlarn birleiminden oluabilir. Her katmana bir veya daha fazla nesne yerletirilebilir. Her nesne, katman zerine bir nesneler yn iindeki ayr bir nesne olarak yerletirilir. Yeni nesneler, balangta ynn en stne yerleir. Layers (katman) panelinde nesne adnn sol tarafnda nesnenin temsili bir resmi grntlenir. Katman (Layers) panelini kullanarak nesneyi yn ierisinde yeni bir pozisyona srklenebilir ya da nesne yeni bir katmana tanabilir. Katman (Layers) izimleri bamsz birimler olarak dzenlenebilir. izimleri farkl dzeylerde organize etmeye ve gerekirse gizleme imkn verir. Yeni bir alma alan oluturulduunda iki temel katman bulunur. Bunlar (ekil 4.1) Web Layer ve Layer 1dir. Not: alma sayfamz internette yaynlamay dnyorsak almamza isim verirken kk harfleri kullanmalyz. Baz sunucular kk byk harfe duyarl olabilir. alma sayfamzda Trke karakterler kullanmamalyz (, , i, , , ). Sunucu desteklemiyor olabilir. sim ierisinde boluk, %, *, / gibi zel karakterler kullanmaynz.

ekil 4.1: Katman (Layers) paneli

53

4.2. Katman Ekleme ve Adlandrma


4.2.1.Yeni Katman Ekleme
Yeni bir alma sayfas eklendiinde grlen iki temel katmandan Layer 1, balangta btn nesnelerin ve resimlerin sakland katmandr. Baka katman oluturulmaz ise belgedeki tm nesneler bu katman zerinde yer alr.
Options (Seenekler) Mens Yeni katman (Layers)

Yeni katman ekleme simgesi

ekil 4.2b: Yeni katman oluturma

Yeni katman eklenmek istendiinde katman (Layers) panelindeki Options (seenekler) mens kullanlr. Options mens farenin sol tuu ile bir defa tklandnda ekrana Options mens gelir. Gelen ekran da New Layer (yeni katman) seilir.

ekil 4.2a

Alan pencerede eklenecek katmana bir isim verilerek ilem onaylanr. Yeni oluturulan katman, katman panelinde (ekil 4.2b) grlr. Yeni bir katman oluturmann dier bir yolu da katman (Layers) panelinin altndaki simge farenin sol tuu ile tklandnda yeni bir katman oluur. Simgesi ile katman olutururken isim sormaz. Varsaylan isim Layer 1 olduundan yeni katmana Layer 2 ismini verir. Her seferinde byle ekler gider.

54

Katmannn isminin sol kenarnda kalem iareti var ise bu katmann seili olduunu gsterir.

ekil 4.3a: Katmanlara eklenen nesneler

ekil 4.3b: Yeni katmana eklenen nesneler

ekil 4.3c: Layer1 katmanna ve yeni katmana eklenen nesneler

ekil 4.3bde yeni katmana nesneler eklenmitir. Layer1 katmanna dardan bir resim yerletirilmitir. ekil 4.3cde grld gibi yeni katman Layer1 katman st tarafnda yer aldndan yeni katmanna yerletirilen nesneler Layer1 katman zerindeki resmin zerinde kalmaktadr. Yani stte olan katmann nesneleri nde olmaktadr.

4.2.2. Katmanlar Yeniden Adlandrma


Katmanlarn isimleri deitirilebilir. Katmanlarn isimlerini deitirmek iin katman ismi zerinde iken farenin sol tuu ile ift tklanr. Alan pencereye yeni isim yazlarak ilem onaylanr.

ekil 4.4: Katmanlar yeniden isimlendirme

55

4.3. Nesne Boyutunu ve Yerleimin Ayarlama


Yerletirilen nesnenin Properties penceresinde boyutu ve konumu deitirilebilir.

ekil 4.5a: alma alannda dikdrtgen

ekil 4.5b: Properties penceresinde dikdrtgenin zellikleri

rnein ekil 4.5ada alma alan ierisine bir dikdrtgen yerletirilmitir. ekil 4.5bde dikdrtgenin zellikleri, Properties penceresinde grlmektedir. W (WeightGenilik) ve H (Height-Ykseklik) zellikleri kullanlarak dikdrtgenin boyutu deitirilir. X ve Y zellikleri kullanlarak dikdrtgenin sol st keye gre yerleimi belirlenir.

4.4. Katman Kilitleme


Bir katman (Layers) kilitlemek katman zerindeki nesneleri grp nesneler zerinde deiiklik yapamamaktr. Kilitli katman zerindeki nesnelere hibir ilem yaplamaz. Bir katman kilitlemek iin; katman kilitleme stununa farenin sol tuu ile bir defa tklamak yeterlidir. Katman kilitlendiinde katman isminin sol kenarn kilit resmi belirir. Katman kilitlendiinde katman zerinde ilem yaplamaz. Kilidi zmek iin kilitli katman zerinde kilit resmine farenin sol tuu ile bir defa tklamak yeterlidir. Kilidin zlmesi salanr. Kilit zldkten sonra katman zerinde ilem yaplabilir.

ekil 4.6: Kilitleme Stunu

Katmanlar ayn anda kilitlemek iin veya kilitleri zmek iin Alt tuu kullanlr. Alt tuuna basl tutularak farenin sol tuu ile kilitleme stununa tklanr. Daha sonra Alt tuu braklr. Katmanlar kilitli ise btn katmanlarn kilitlerinin zlmesi salanr.

56

4.5. Katman Gsterme ve Gizleme


Karmak bir izim zerinde alrken, sadece zerinde altmz blmleri grmek isteyebiliriz. Bu ekilde almak dier nesnelerin yanllkla silinmesini tanmasn engellemi oluruz ve sadece zerinde ilem yaplacak nesneyi grnr yapm oluruz. Katman veya nesneyi katman panelinde gizlemek iin gster/gizle stununa farenin sol tuu ile bir defa tklamak yeterlidir. Gster/gizle stununda gz simgesi var ise katman veya nesneler grnrdr. Gster/gizle stununda gz simgesi yok ise katman veya nesneler gizlenmitir.

Alt tuu basl tutulup katmann gster/gizle stununa farenin sol tuu ile bir defa tklanr ise katmanlarn tamam gsterilir/gizlenir.
ekil 4.7:Katman veya nesneyi gsterme / gizleme stunu

Alt tuu basl tutulup katman zerindeki bir nesnenin gster/gizle stununa farenin sol tuuna tklandnda katmandaki nesnelerin tamam gsterilir/gizlenir.

4.6. Renk Seme


Nesnelerle alrken nesnelerin renkleri deitirilebilir. renkleri renk paletinden seilebilecei gibi harici renklerde alnabilir. rnein alma sayfas zerine bir dikdrtgen yerletirildikten sonra dolgu rengi (Fill) ya da kenar rengi (Stroke) renk paletine tklandnda renk paleti alr. Damlalk kullanlarak istenen renk seilir. renk paleti aldktan sonra palet dndaki bir renk alnmak isteniyor ise damlalkla istenen yerdeki renge tklanarak renk alnabilir.

ekil 4.8: Nesnenin renk paletleri

rnein farkl bir alma dosyasndaki bir nesne ile yeni izdiimiz nesnenin renginin ayn olmasn istiyoruz. ki alma dosyasn da ekranda grnr yaparz. Yeni nesnenin renk paletine tklanr. Damlalk ile alnacak renk zerine gelinir farenin sol tuu ile bir defa tklanarak nesnenin rengi alnr.

57

4.7. Yuvarlak Keli Dikdrtgenler izme


Yuvarlak keli dikdrtgen izmek iin, nce normal bir dikdrtgen izilir. Ara kutusunda dikdrtgen (rectangle) simgesi ile dikdrtgen izilir.

Keleri yuvarlatlm dikdrtgen izmek iin dikdrtgen seili durumda iken Properties penceresinde Rectangle roundness zellii kullanlarak yaplr. Deer 0 (sfr) olduunda yuvarlatlmamtr. Buraya girilen deere bal olarak dikdrtgenin keleri yuvarlatlr.

ekil 4.9: Dikdrtgen (Rectangle) eklinin zellikleri

4.8. Otomatik ekiller


Otomatik (Auto Shapes) ekiller, belirli kurallar ve zellikler ieren gruplanm vektr nesneleridir. Dier ekillerden farkl olarak, drt ke noktasnn yan sra karo eklinde kontrol noktalar da ierir. Her kontrol noktas eklin belirli bir grsel zelliiyle ilikilidir. Bir kontrol noktasna farenin sol tuu ile baslp srklendiinde eklin sadece bir ksm deitirilir. Ara kutusunda (Tools) otomatik ekilleri (auto shapes) semek iin dikdrtgen (rectangle) simgesine farenin sol tuu ile belli bir sre basl tutulur. Dikdrtgen (rectangle) grubu alr. Grup ierisinde istenen otomatik ekil (Auto Shapes) (ekil 4.10) seilir. Otomatik ekil ara kutusunda seildikten sonra alma alan ierisinde istenen yere farenin sol tuu kullanlarak ekil izilir.

ekil 4.10: Ara Kutusunda (Tools) otomatik ekillerin (auto shapes) seimi

58

Otomatik ekil zerindeki kontrol noktalar kullanlarak izilen ekil istenildii gibi deitirilir (ekil 4.11).

ekil 4.11: Otomatik ekil zerindeki kontrol noktas

Otomatik (Auto shapes) ekillerin zellikleri Auto Shapes Properties Paletinde grntlenir. Burada istenirse bu zellikler deitirilebilinir.

ekil 4.12: Otomatik ekil zellikleri paleti

4.9. Doku ve Glge Ekleme


4.9.1 Doku Ekleme
Dokular (Textures), nesnenin dolgusuyla harmanlanan bir yzey grnm veren gri tonlu resimlerdir. Bir doku eklemek nesne dolgusunun younluunu deitirir. Doku deerini artrmak dolgunun etkisini younlatrr. Dokular, desenlere, kesiksiz (kat) renklere, degrade dolgulara ve hatta d hatlara uygulanabilir.

ekil 4.13a: alma alanna bir dikdrtgen izilmesi

ekil 4.13b: Dikdrtgene doku uygulanacak renk seimi

ekil 4.13c: Dikdrtgene doku uygulanmas

59

Dikdrtgen Dolgu rengi

Dikdrtgene doku

uygulan

Dikdrtgene yzdesi

uygulanacak

doku

ekil 4.14: Properties penceresinde dikdrtgenin baz zellikleri

rnein bir dikdrtgene doku uygulanacak ise; Dikdrtgen (ekil 4.13a) izilir. Doku uygulanacak renk (ekil 4.13b) seilir. Renk dolgu rengi paletinden (ekil 4.14te dikdrtgen dolgu rengi) seilir. Bu renk istenirse sonra deitirilebilir. Nesneye uygulanacak doku (Texture) ve doku yzdesi (ekil 4.14te doku ve doku yzdesi) belirlenir ve (ekil 4.13c) uygulanr. Doku yzdesi sfr olduunda doku hi olmaz. Yzde oran ykseltildike doku belirginleir. Dokuyu ve doku yzdesinin istediimiz gibi deitirebiliriz.

4.9.2. Glge ekleme


Aktif Filtre (Live Filter) ekleme butonu Nesneye uygulanan glgeler

ekil 4.15a: Glge uygulanm nesne

Uygulanan glgenin zellikleri ekil 4.15b

Glge uygulanacak nesne (ekil 4.15a) seilir. Nesne seildikten sonra zellikler (Properties) penceresinde (ekil 4.15b) aktif filtre ekleme butonuna tklanr. Alan pencerede Shadow and Glow (glge ve k) seeneklerinden biri uygulanr. stenirse birden fazla glge uygulanabilir. Uygulanan glgelerin dzenleme tuuna tklanarak glgenin zellikleri dzenlenir.

60

4.10. Katman Yn Sras


Nesnelerin bir ynda grnme sras nesnelerin oluturulma srasna baldr. Grafik programlarnda en son oluturulan nesne en sttedir. Nesnelerin yn sralar Modify mensndeki Arrange (sralama) alt mensnde bulunan seenek kullanlarak da deitirilebilir. Bir katman zerindeki yn sras katmanlarn srasndan farkldr. Bir nesne, nesne listesinin zerinde olabilir ancak yine de daha st daha st katmanda bulunan nesnenin altndadr. Modify/Arrange/Bring to Front komutuyla nesneyi en ne getirir. Modify/Arrange/Send to Back komutuyla ise nesne en arkaya yollanr. Modify/Arrange/Bring Forward komutu nesneyi ayn katmandaki baka bir nesnenin nne tar. Modify/Arrange/Send Backward komutu nesneyi ayn katman zerinde ki baka bir nesnenin arkasna tar. Nesnelerin yn srasn deitirmek iin nesne seilir. Modify/Arrange (deitir/srala) mensnde istenen sralama seeneklerinden biri uygulanr. Katman (Layers) panelini de kullanarak nesnelerin ve katmanlarn yn sralamas deitirilebilir. Katman panelinde yn sralamas deiecek nesne farenin sol tuu basl tutularak istenen sralamaya yerletirilir. Ayn ekilde katman sralamalar da deitirilebilir.

ekil 4.16: Katman (Layers) paneli nesnelerin ve katmanlarn yn sras

61

4.11. Tek Katmanl Dzenleme


Options (Seenekler) Butonu

ekil 4.17a: Layers (katman) panelinde options (seenekler) butonu

ekil 4.17b: Layers (katman) panelinde options (seenekler) mens

Tek katmanl dzenleme (Single Layer Editing), sadece geerli katmann dzenlenebilir olmasn salar. Bu durumda dier katmandaki nesnelerle ilem yaplamaz. Tek katmanl dzenlemeyi kullanmak (Single Layer Editing), seili katmann dndaki katmanlar kilitlemeye benzer. alma alannda ok fazla katman var ise kilitleme yerine tek katmanl dzenlemeyi kullanmak daha kullanldr. Tek katman dzenleme (Single Layer Editing) zelliini kullanabilmek iin ilgili katman seilir. Layers (katman) panelinde Options mensndeki Single Layer Editing (tek katman dzenleme) seenei seilir. Bylelikle dier katmanlar zerinde ilem yapmay nlemi oluruz.

4.12. Varsaylan Renkleri Ayarlama


Fireworks program oluturulan son nesneye ait dolgu (Fill) ve hat rengini (Stroke) korur ve renk deitirilene kadar bu ayarlar kullanr. Varsaylan renkler Edit/Preferences (Ctrl + U) mensnde General sekmesinde Stroke (D hat) veya Fill (dolgu) renkleri deitirilebilir.

62

Men yardmyla varsaylan renkleri deitirebilecei gibi, bu ilem ara kutusunda (Tools) Colors (renkler) grubu ierisindeki varsaylan renk simgesi seilerek de yaplabilir. Varsaylan simge seili durumda iken varsaylan dolgu rengi (Fill) simge seilir. Renk paletinde istenen renk varsaylan dolgu rengine atanr. Varsaylan renk deitirme simgesi seili durumda iken varsaylan d hat simgesi (Stroke) kullanlarak varsaylan d rengi deitirilir. dolgu rengi (Fill) ve d hat (Stroke) renkleri yer deitirebilir. Ara kutusundaki dolgu rengi ile d rengi ters evir simgesi kullanlarak dolgu rengi ile d hat renkleri ters evrilir.

Varsaylan rengi deitirme simgesi

Varsaylan d hat (Stroke) rengini belirleme simgesi Varsaylan dolgu rengi (Fill) belirleme simgesi Dolgu rengi ile d rengi ters evir simgesi ekil 4.18

Seili nesneye varsaylan rengi uygulamak iin D tuuna baslr, seili nesnenin dolgu ve hat renkleri birbiriyle deitirmek iin X tuuna baslr.

4.13. Nesneleri Hizalama


alma alan ierisinde nesneler oluturulduunda nesneler birbiri ile tuvale (Canvas) gre hizalanmak istenebilir.

ekil 4.19b: Modify ara kutusunda hizalama (Alignment) simgesi

ekil 4.19a: Hizalanacak nesnelerin seimi

alma aln ierisindeki nesneleri hizalamak iin nesneler seilir.

63

Nesneler farkl yollardan hizalanabilir. a) Nesneleri setikten sonra Modify/Align mensndeki seenekler kullanlarak hizalanr. b) Nesnelerin seiminden sonra Modify ara kutusundaki hizalama (Alignment) simgesi kullanlarak (ekil C13.1b) hizalanr (Modify ara kutusu ekranda deil ise Window/Toolbars/Modify mens kullanlarak ekrana getirilir. Yeri sabit deildir, Tanabilinir). c) Nesnelerin seiminden sonra Align (Hizalama) paleti kullanlarak (ekil C13.2) hizalanr (Hizalama (Align) paleti ekran da deil ise Window/Align mens kullanlarak ekrana getirilir).

ekil 4.20: Hizalama (Align) paleti

Modify/Align mensndeki hizalama seenekleri: Center Vertical: Seili nesneleri dikey eksen boyunca ortalar. Align Top (yukar hizala): Seili nesneleri en yukardaki nesneyi referans alarak yukar hizalar. Align Bottom (aa hizala): Seili nesnelerden en alttakini referans alarak aa hizalar. Distribute Widths (genilikleri dat): Tm nesneler en soldaki nesnenin sa kenaryla sadaki nesnenin en sol kenar arasnda eit aralklarla datr. Distribute Heights (ykseklikleri dat): Tm nesneler en stteki nesnenin alt kenaryla en alttaki nesnenin st kenar arasnda eit aralklarla datr. Nesneleri sola hizalarken grubun en solundaki nesneyi, saa hizalarken grubun en sandaki nesneyi referans alr. Nesneleri stte hizalarken grubun en stteki nesneyi, aa hizalarken grubun en altndaki nesneyi referans alr.

64

UYGULAMA FAALYET UYGULAMA FAALYET


lem Basamaklar Yeni katmanlar ekleyiniz. Katmanlar zerine nesneler ekleyiniz, nesnelerin sralarn ve boyutunu deitiriniz. Nesneleri gsteriniz-gizleyiniz. Katmanlarn srasn deitiriniz. Katmanlarn adlarn deitiriniz. Katmanlar siliniz. Katmanlar kilitleyiniz ve nesneler zerinde almalar yapnz. Katmanlar gizleyiniz - gsteriniz. Nesneler renklerini deitiriniz. Dikdrtgenler iziniz, kelerini yuvarlatnz. alma alanna deiik otomatik ekilleri yerletiriniz. ekillere bir doku veya glge uygulaynz. Tek katmanl dzenlemeyi kullanmak. Dolgu ve kenar renklerinin varsaylan deerlerini deitiriniz. Hizalama seenekleri nesnelere uygulaynz. Her dikdrtgen iin farkl deerler vererek yuvarlatnz. neriler En az iki katman olsun.

65

LME VE DEERLENDRME
Aadaki oktan semeli soruda uygun seenei iaretleyiniz. 1. Panelleri kullanarak yeni bir katman nasl eklenir? A)Optimize/Options/Interlaced B)Frames and History/Options/Add Frames C)Layers/Options/New Layer D)Assets/Options/New Style Aadaki ifadeleri Doru/Yanl olarak deerlendiriniz. 2. (.) Katman panelinde nesnenin sol tarafnda bulanan kilit simgesi ( 3. 4. 5. ) nesne zerinde allabilir olduunu gsterir.

(.) alma alanndaki nesnelere glge eklemek iin nesne seili iken Properties denetisindeki Filters mens kullanlmaldr. (.) Katmanlar zerine yerletirilen nesnelerin sras deitirilemez. (.) Layers panelinde birden fazla katman var ise katmanlar tek katman zerinde alma yaplacak ekilde dzenlenemez.

DEERLENDRME
Cevaplarnz cevap anahtar ile karlatrnz. Doru cevap saynz belirleyerek kendinizi deerlendiriniz. Yanl cevap verdiiniz ya da cevap verirken tereddt ettiiniz sorularla ilgili konular renme faaliyetine geri dnerek tekrar inceleyiniz.

66

RENME FAALYET5 RENME FAALYET5


AMA
Resim ileme programn kullanarak resimlerde ve grafiklerde metin dzenleme ilemlerini gerekletirebileceksiniz.

5. METN LEMLER
Resimler ne kadar yaratc ve bilgilendirici olursa olsun, yine de dmeler iin etiketler, reklam balklar (banner) iin metin oluturmak gerekmektedir. UYARI: alma dosyas gif veya jpeg olarak kaydedildiinde daha sonra metin zerinde alma yaplamaz. Metin Bitmap almasnn bir paras olur. Daha sonralar metin zerinde almay dnyorsak gif veya jpeg olarak kaydettiimiz dosyann yanna png dosyay da eklemeliyiz.

5.1. Metin Ekleme


alma dosyasna Text arac kullanarak metin eklenebilir. Simge seildiinde zellikler (Properties) penceresinde tm metin biimlendirme denetimleri grntlenir. Metni yazmadan nce veya alma alanna yerletirdikten sonra biimlendirme deiiklikleri yaplabilir. alma alanna metin eklemek iin ara (Tools) kutusunda simgesi seilir. mle I eklini alr. Metin eklenmek istenen noktada farenin sol tuuna baslarak metin eklenecek alan oluturulur. stediimiz metni yazarz.

ekil 5.1:Ara kutusunda metin ekleme simgesi

Metin alan aktif iken sa st kede bulanan simge kare ise metin alan sabit kalr, genilemez. Metin alan daire ise metin alan yazlan metine gre geniler. Kareden daireye gemek iin ya da dairede kareye gemek iin sa st kedeki simge zerinde iken farenin Boyutlandrma Simgeleri sol tuu ift tklanarak gei yaplr. Metin ekil 5.2: alma alanna metin ekleme yazlrken boyut deitirilebilir. Fare gstergeci boyutlandrma simgeleri zerinde iken farenin sol tuu basl tutulur, tu braklmaz, farenin srklenme ynne doru boyut deiir.
Metin alann sabit tutma / metne gre alan genileme simgesi.

67

Metin zellikleri
Yaz Tipi Yaz Puntosu Yaz Dolgu (Fill) Rengi

Kerning/Tracking D Hat (Stroke) Rengi lk Satr Girintisi Satr Aras Boluu Yatay lekleme (Horizantal Scale)

Metin Yn

Hizalama Seenekleri

ekil 5.3: Metin zellikleri

Yaz tipi: alma alan ierisine eklenen metnin tipi belirlenir. Metin yazldktan sonra metin seilir, istenen yaz tipi uygulanr. Yaz puntosu: Metnin bykldr. Metne balarken metin bykl belirlenebilecei gibi yazldktan sonra da iaretlenerek metin bykl deitirilebilir. Yaz dolgu (Fill) rengi: Metnin seilen dolgu rengi deitirilebilir. Kerning (Tracking): ki harf arasndaki boluu belirler. Sfrdan byk olmas boluu artrr. Eksi deerler boluu azaltr. lk satr girintisi: Metin balang satr girintisini belirler. Yatay lekleme (Horizantal Scale): Metni uzatr/daraltr. Deer yzde yzden byk ise metin uzar. Deer yzde yzden kk ise metin daralr. D hat (Stroke) rengi: Metnin d hattna uygulanacak renk seilir. Metin yn: Metnin yn belirlenir. Metin ynleri soldan saa, sadan sola, aadan yukarya ve yukardan aadr. Metin hizalama: Metin hizalama seenekleridir. Metin soldan, sadan, ortadan ve iki yana yasla seeneklerinden biriyle hizalanr. Satr aras boluu: Satrlar arasnda ki boluu belirler. Deer yzde yzden byk ise satrlar arasndaki boluk artar. Deer yzde yzden kk ise satrlar arasndaki boluk azalr.

68

5.2. Metin Hizalama ve Girinti Yapma


Metin yazldktan sonra veya yazma balarken hizalama yaplabilir. Metni hizalamak iin zellikler (Properties) denetisindeki hizalama seenekleri kullanlr.
Metin girintileme Simgesi Simgesi Metin Yn Deitirme

Metin Hizalama Seenekleri

Metin Yayma Simgesi

ekil 5.4: Metin hizalama ve girintileme

Hizalama seenekleri: sola (Left), saa (Right), ortaya (Center), iki yana yasla (Justified) seeneklerinden biri kullanlarak metin hizalanr. Metne girinti verilmek istendiinde metin seili durumda iken zellikler (Properties) penceresinde girintileme dmeleri kullanlarak metne girinti verilir. Srg kullanlabilecei gibi saysal deer girilerek de girinti oluturulur. Metin yn de, Properties penceresi kullanlarak deitirilebilir. Metin yn soldan saa, sadan sola, yukardan aaya veya aadan yukarya seeneklerinden biri kullanlr. Metin alan geniletildiinde veya daraltldnda metni yayma simgesi (ekil 5.4) kullanlarak metin alan ierisine yaylr.

5.3. Yazm Denetimi


Yazm denetimi de gerekletirmektedir. Fakat program ierisinde Trke yazm denetimi bulunmamaktadr. Ancak alma alan ierisinde programn destekledii dillerde metin var ise bunlarn denetimini yapabiliriz. leriki versiyonlarnda Trke denetim eklendiinde Trke denetim de gerekletirebiliriz. Yazm denetimi yapmak iin metin seili iken denetim yaplacak dil veya diller Text/ Spelling Setup mens seilir. Gelen pencerede diller seilir. Dil seimi yapldktan sonra yazm denetimi yapmak iin Text/Check Spelling (Shift + F7) mens kullanlarak yazm denetimi gerekletirilir.

69

ekil 5.5a: Spelling Setup penceresi

ekil 5.5b: Check Spelling penceresi

5.4. Metin Alma


Resim ileme programlarnda zengin metin tr ve efektleri bulunmaktadr. Yine de dier kelime ilem programlar ve zel tasarladnz bir metni program ierisine dhil edebilir. alma alan ierisine metin eklemek iin File/Import (Ctrl + R) mens kullanlr. Metin eklemek iin gelen pencere de dosya tr (Files of Type) ASCII Text (*txt) veya RTF Text (*.rtf) seeneklerinden biri seilir. Bir kelime ilem programndan, alma alanna bir metin eklemek istenirse metin kaydedilirken dosya tr zengin metin biimi yaplr.

5.5. Metin Dzenleyici


Metin zerinde dzenlemeleri metin (text) aracyla metin eklerken Properties penceresinden yaplabilir. Text/Editr mens kullanlarak ta metin zerinde dzenleme yapabiliriz. Dzenleme yaplacak metin seilir. Metin seiminden sonra Text/Editr mens kullanlr. Ekrana Text Editor penceresi gelir. Burada metnin rengi, harfler aras mesafe, hizalama, metin yn, satrlar aras mesafe, metin tipi, metnin puntosu gibi dzenlemeler yaplabilir.

ekil 5.6: Metin dzenleyici

70

5.6. izgi Arac


alma alan ierisine izgi eklemek iin ara kutusunda (Tools) izgi (Line) simgesi (ekil 5.7) seilir. izginin balang yerinde farenin sol tuuna baslr, tu braklmaz. izgi istenen yere kadar fare srklenir.

ekil 5.7: izgi arac

izgi dz veya 450 izilmek isteniyorsa: Shift tuu basl tutulur. Farenin sol tuu basl tutulup srklenerek izgi oluturulur. izgi oluturulduktan sonra Shift tuu braklr. izgi seili durumda iken Properties penceresinde zellikleri (ekil 5.8) grnr. Buradan izgiye ait zellikler istenirse deitirilebilir. rnein izginin (Line) kalnl, boyutu, konumu, rengi, efekt, glge, dolgu rengi, d kenar rengi gibi ayarlar deitirilebilir.

ekil 5.8: izgi (Line) aracnn zellikleri

5.7. Alt Seim (Subselection) Arac


alma alan ierisine vektr aralar kullanlarak ekiller yerletirilebilir. areti (Pointer) kullanldnda yerletirilen bu ekiller ancak tanabilir. eklin belli bir blmnn konumu deitirilemez. eklin belli bir blmn deitirmek iin alt seim (Subselection) aracnn kullanlmas gerekmektedir.

ekil 5.9: Alt seim (Subselection) arac

71

Alt seim (Subselection) aracn kullanmak iin ara kutusunda alt seim arac seilir. alma alan ierisinde deitirilmek istenen ekil farenin sol tuu ile tklanr.
ekilde deitirilecek blm

ekil 5.10: Alt seim (Subselection) arac ile seilmi simge

rnein deitirilmek istenen ekil dikdrtgen olsun. Alt seim arac seildikten sonra farenin sol tuu ile dikdrtgen simgesine tklandnda dikdrtgen izgileri zerindeki kk dikdrtgenlerin bazlarnn ii dolu bazlarnn ii bo olduu grlr. Fare imleci ii dolu kareler zerine geldiinde sol tu basl tutularak hareket ettirilir. Farenin hareket ynne gre ekil deiir. Dikdrtgen zerinde deitirilmek istenen blge fare, ii bo kk karelerin zerinde iken bir defa tklanr. Kk karelerin ii dolu olur. Dolu kk kareler kullanlarak ekil deitirilir.

5.8. Nitelik Yaptrmay Kullanma


Resim ileme program en son seilen nesnenin d hat ve dolgu rengini korur. rnein bir dikdrtgen izilip d hat rengi deitirildiinde, daha sonra bir elips izildiinde izgi rengi dikdrtgen ile ayn olur. Bir nesnenin niteliklerinin dierine yaptrlmas istendiinde nitelikleri kopyalanacak nesne seilir. Seimden sonra kopyalama yollarndan biri ile kopyalanr. Kopyalama ileminden sonra nitelikleri deitirilecek nesne seilir. Edit/Paste Attributes (Ctrl + Shift + Alt + V dzen/nitelikleri yaptr) mens kullanlarak nesnenin nitelikleri yaptrlr. rnek alma, biim yaptrma: Bir dikdrtgen iziniz. izilen dikdrtgene filtre uygulaynz, glgeleme yapnz, dolgu rengi ve d hatt rengi deitiriniz. Dikdrtgenden sonra bir elips oluturunuz. nce dikdrtgeni seeriz, dikdrtgeni setikten sonra Edit/Copy mensn kullanarak dikdrtgeni kopyalaynz. Sadece dikdrtgenin niteliklerini elipse aktarmak istediimizden elipsi seiniz. Elips seiminden sonra Edit/Past Attributes (Ctrl + Shift + Alt + V) mensn kullanarak dikdrtgenin niteliklerini elipse aktarnz. Bu ilemlerden sonra elipsin nitelikleri dikdrtgenin nitelikleri ile ayn olur.

72

5.9. Ok Balar Ekleme


alma alan ierisine izgiler eklendiinde izgilerde ok balar mevcut deildir. izgilere ok balar eklemek iin izgi seilir, izgi seildikten sonra Commands/Creative/Add Arrowheads mens kullanlarak izginin her iki bana istenen ekilde ok balar eklenebilir. Ok balar (Add Arrowheads) penceresinde kilit kapal olduunda balang ve biti oklar ayn olur. Kilit aldnda ise balang ve bitie farkl ok ekilleri uygulanabilir.
Balang ksm oku Biti ksm oku

Kilit ekil 5.11: Ok balklar

73

UYGULAMA FAALYET UYGULAMA FAALYET


lem Basamaklar almanz ierisine metin ekleyiniz metnin zelliklerini deitiriniz. alma alan ierisindeki metne hizalama seeneklerini ve girintileri ayr ayr uygulaynz. Eklediiniz metnin yazm denetimi uygulaynz. Programn destekledii dillerde metin ekleyerek, yazm denetimi uygulaynz. Dier editr programlarnda metin dosyalarn alma alannza alnz. almanzdaki metnini, metin dzenleyiciyi kullanarak dzenleyiniz. alma alannza izgi ekleyiniz, izginin zelliklerini deitiriniz. almanzdaki ekilleri alt seim aracn kullanarak deitiriniz ve taynz. almanzdaki nesnelerin zelliklerini deitiriniz. almanza izgiler ekleyiniz. izgi ularna farkl ok balar ekleyiniz. rnein glge ekleme filtre ekleme, stil gibi niteliklerini deitiriniz. Bir ekildeki nitelikleri dierine yaptrnz. Shift tuunu kullanarak izgiler iziniz. almanza ngilizce metin ekleyiniz. neriler

74

LME VE DEERLENDRME LME VE DEERLENDRME


Aadaki oktan semeli sorularda uygun seenei iaretleyiniz. 1. alma alan iersine metin yerletirmek iin ara kutusundaki (Tools) simgelerden aadakilerden hangisi kullanlr? A) D) 2. B) E) C)

Microsoft Word program ile yazlm bir metnin resim ileme program ierisine aktarmak iin uzantsnn ne olmas gerekir? A) Word Belgesi B) XML Belgesi C) Zengin Metin Biimi D) Dz Metin E) Web Sayfas Microsoft Word ve Not defterinde yazlm olan metinleri resim ileme program ierisine aktarmak iin aadaki menlerden hangisi kullanlr? A) File/Export B) File/Import C) Edit/Insert D) View/Grid E) Commands/Creative/Add Arrowheads alma alan ierisine Tools ubuundaki vektr aralarndan biri ile ekil oluturulduunda ekil ile bir blgesinin konumunu deitirmek iin aadaki simgelerden hangisi kullanlr? A) D) B) E) C)

3.

4.

Aadaki ifadeyi Doru/Yanl olarak deerlendiriniz. 5. (.) alma alan ierisine metin yerletirildikten sonra hizalama ve girinti uygulanamaz.

DEERLENDRME
Cevaplarnz cevap anahtar ile karlatrnz. Doru cevap saynz belirleyerek kendinizi deerlendiriniz. Yanl cevap verdiiniz ya da cevap verirken tereddt ettiiniz sorularla ilgili konular renme faaliyetine geri dnerek tekrar inceleyiniz.

75

RENME FAALYET6 RENME FAALYET6


AMA
Basit ekillerden karmak ekiller oluturabileceksiniz. Resim zerinde renkdnm dzenlemelerini yapabileceksiniz.

6. GELM TEKNKLER
6.1. ekilleri Birletirme
Modify/Combine Paths (deitir/yollar birletir) mensndeki kullanlarak basit ekillerden karmak ekillerin oluturabilirsiniz. seenekler

ekil 6.1a: alma alanna dikdrtgen ve elips izimi

ekil 6.1b: alma alanndaki dikdrtgen ve elipsin birletirilmesi (Union)

alma alanna ilk nce birletirilecek ekiller izilir. ekilleri dzgn izmek iin cetveller ekrana getirilir. Cetvelleri ekran da gstermek iin View/Rulers (Ctrl+ R) mens kullanlr. Fare imleci cetvel zerinde iken farenin sol tuuna baslp alma alan ierisine klavuz izgileri yerletirilir. Klavuz izgilerini yerletirdikten sonra alma alanna nce dikdrtgen, sonra elips izilir (Dikdrtgen ve elipsin merkezden ve merkezi klavuz izgilerine eit uzaklkta olmas iin izim esnasnda Alt tuu basl tutulur). Birletirilmek istenilen ekiller seildikten sonra birletirme seeneklerinden istenen biri uygulanr (Birden fazla ekil veya resim semek iin birinci ekil seildikten sonra Shift tuu basl tutulup dier ekil veya resimler tklanr).

76

Birletirme seenekleri mensnn alt seenekleridir. Bu seenekler:

Modify/Combine

Paths

(deitir/yollar

birletir)

Join (Ctrl + J): Seili ekilleri birletirir. Tek ekil gibi hareket ederler. ekiller zerinde hibir deiiklik olmaz. ekiller gruplanm gibi olur. Union: Seili ekilleri birletirir. Kesien blgeleri kartr (ekil 6.1b). Intersect: Seili ekillerin kesiimlerini alr. Punch: Seili ekillerde steki eklin alttaki ekli kestii alanlar kartr. Crop: Seili ekillerin ortak olan blgelerini alr. ekillere filtreleri ayr ayr uygulaynz, dolgu rengini, d hat rengini, glgeleme uygulaynz. ekilleri birletirdikten sonra boyutunu ve ynn deitiriniz.

6.2. Nesne (Repeat) oaltma


Resim dzenleme programnda alrken alma ierisinde ayn ekillerin bulunmas istenebilir. Ayn ekilleri oluturmak yerine kopyalamak daha kolay ve daha az zaman alr. Farkl kopyalama yntemleri vardr. Kopyala yaptr. Ara kutusunda iareti (Pointer) seili iken fare ile ekil seildikten sonra Alt tuuna baslr, tu braklmadan seili ekil srklenerek kopyas oluturulur. Edit mensnden Clone (Ctrl + Shift + D) kullanlarak nesneler oaltlr. Tekrarlama yoluyla alma alan ierisindeki nesneleri oaltmak iin oaltlacak nesne ya da nesneler seilir. Nesne seimi yapldktan sonra Edit/Duplicate (Ctrl + Alt + D) kullanlarak nesneler oaltlr.

6.3. Bir CD Oluturma


Elimize bir CD alp incelediimizde verinin bulunduu yzeye bakldnda iki blm grlr: Verinin yazld blm ve plastik blm.

77

Bir CD oluturmak iin tane i ie daire izeceiz.

ekil 6.2: ie izilmi daireler

Dairelerin ayn merkezli olabilmesi iin alma alanna klavuz izgilerini yerletiririz. tane daire i ie izilir (ekil 6.2). nce en dtaki daire izilir, daha sonra dieri en sona ierdeki daire izilir. Hatrlatma: izim srasnda Shift tuu eklin daire olmasn, Alt tuu ise dairenin merkez den ve merkeze eit uzaklkta izilmesini salar. dairede seilir, seimden sonra Modify/Combine Paths/Punch mens kullanlr. Punch stteki eklin alttaki ekli kestii ksm kartlm olunur. Bu da ortadaki boluun olumasn salar. Zemin rengini deitirdiimizde ortadaki bolukta yani en iteki renkte zemin rengi grlecektir. Gerek CD gibi ortada boluk oluturulmu olunur. Plastik yzeye benzer yzey oluturmak iin ortadaki daire seilir, dolgu rengi gri bir ton seilerek plastik yzey oluturulur.
Yandaki ekilde grld gibi zemin rengi deitirildiinde ortadaki bolukta da ayn renk grlmektedir.

ekil 6.3

78

6.4. Renk (Degrade) Tonlamas


Renk (degrede) tonlamas, renklerin kademeli olarak kartrlarak bir renkten dierine yava yava kararak dzgn bir renk geii oluturan sistemlerdir. Renk (degrade) tonlamas iin en az iki rengin tanmlanmas gerekir. stenirse ikiden fazla renk tanmlanabilir, renk (degrade) tonlamasnn izledii a deitirilebilir.

Renk tonlamas balang noktas

Renk tonlamas noktas

biti

ekil 6.4: Renk tonlamas uygulanacak ekil

ekil 6.5: Renk tonlamas uygulanm ekil (Radial)

ekil 6.5: zellikler (Properties) penceresinde renk (degrade) tonlamasn belirlemek

Renk (degrade) tonlamas uygulanacak ekil seilir (ekil 6.4). ekil 6.4te ekil birletirme olarak Punch uygulandndan ortadaki alanlar kartlm gibi olunur. ekil E4.1'de en dtaki daire seilmitir. Daire seiminden sonra zellikler denetisinde dolgu (Fill) blmnde Gradient mensnden istenen bir renk tonlamas (ekil 6.6) uygulanr. Yukardaki rnekte Raidal renk tonlamas (ekil 6.5) uygulanmtr. Renk tonlamas uygulanm ekle bakldnda merkezde kk bir daire olduu grlr. Kk daire hareket ettirilebilir. Daire hareket ettirilerek balang noktas deitirilebilir. Renk tonlamas uygulanm eklin son ksmnda ise kk bir kare ekli bulunmaktadr. Bu karede fare gstergeci ile hareket ettirilerek renk tonlamas uygulanacak alan deitirilebilir.

79

Balang dairesi ile biti dikdrtgeni arasnda siyah bir izgi bulunmaktadr. Fare gstergeci siyah izgi zerine getirildiinde dairesel ok halini alr. Farenin sol tuu basl tutularak srklenebilir. Hareket ettirilme ynne gre renk tonlamasnn as deitirilir. Balang deerlerine yani varsaylan renk tonlamasna geri dnmek iin fare gstergeci kk daire veya kara zerinde iken farenin sol tuu ile ift tklandnda balang konumuna dner.
Renk tonlamas nceden ayarlanm Renkler

Renk tonlamas uygulandnda yukardaki rnekte tonlarn siyah beyaz olduu grlr. CD iin daire izildiinden CD zerinde bu izgilerin grnmesi istenmez izgileri kaldrmak iin btn daireler seilir, zellikler (Properties) penceresinde d kenar (Stroke) deseni mensnden None (ekil E4.5) seilir. Bylece izgiler kaldrlm olur.
Dolgu Rengi Uygulanan Renk tonlamas ekil 6.6: Renk tonlamas iin renk seimi D Kenar Rengi D Kenar Deseni

ekil 6.8: CDnin d kenar desenin seimi

6.5. Matlk (Opaklk) Ayar


alma alanna ekiller yerletirildiinde bunlarn gerek gibi grnmesini isteyebiliriz. rnein saydam bir cisim elimize aldmzda saydamlk durumuna gre kar taraf belli bir oranda grlr.

80

ekil 6.9: Krmz zemin zerine ii beyaz dolgulu daire izilmesi

ekil 6.10: Matlk deeri deitirilmi daire

rnek: Yeni alma alanna bir daire (ekil 6.9) izilmitir. Matln belli olmas iin zemin rengi krmz yaplmtr. izilen dairenin dolgu rengi beyaz yaplmtr. Matlk ayar %100 olduundan, dolgu rengi olduu gibi (ekil 6.9) grlmektedir. Matlk deeri %100n altna drldke zemin rengi de o oranda belirginleir.
Matlk (opaklk Opacity) ayar Matlk (Opaklk) Desenleri

ekil 6.11: Seili nesnenin matlk (opaklk) ayarlar

Matlk deeri deitirilecek nesnenin seili olmas gerekir. rnekte matlk (opaklk) deeri 39 yaplmtr (Properties penceresi kullanlarak ekil 6.9). ekil 6.10da grld gibi matlk (opaklk) deeri yzn altna drldnde dolgu rengi beyaz olmasna karn zemin rengi grlmektedir. Seili nesnelerin matlk yzdesi deitirilebilecei gibi nesne seili durumda iken hazr matlk (Opaklk) desenleri de uygulanabilir. rnek matlk deseni normal olarak belirlenmitir.

81

6.6. Bir Yol Boyunca Metin Ekleme


Metinlerin nesneye gre ekil almasn salayabiliriz. rnein bir CD oluturduk. Metninde CD boyunca yazlmasn yapalm. alma alanna metin ve metnin izleyecei ekil izilir. Burada CD zerine metin dnldnde bir daire izilmitir. Metin ve ekil alma alanna yerletirildikten sonra her iki nesne seilir. Seim tamamlandktan sonra Text/Attach To Path (Ctrl + Shift + Y) kullanlarak metnin daire etrafna yerletirilmesi salanr. Metin daire etrafna yerletirildikten sonra dairenin hibir hatt grnmez.
ekil 6.12: alma alanna metin ve daire yerleimi

Metni daireden ayrmak iin Text/Detach From Path mens kullanarak metin ekilden ayrlr. Metin ekil etrafna yerletirdikten sonra Properties penceresindeki zellikler kullanlarak veya Text/Editor mens kullanlarak metin zerinde dzenleme yaplabilir.

ekil 6.13:Metnin ember etrafna yerleimi

Metne girinti verme ekil 6.14: Properties penceresinde metin zellikleri

Metin seili durumda iken Text/Orientation seenekleri kullanlarak metin ynelimleri deitirilebilir. zellikler denetisinde metne girinti verme kullanlarak metin ileriden ya da geriden balatlr. Pozitif deer verilirse ilerden, negatif deer verilirse geriden balar.

82

6.7. Kesime (Intersect) ve Krpma (Crop) Komutlar


alma alanna ekiller yerletirilmi olan basit ekillerden karmak ekiller elde edilmesi istenebilir.

ekil 6.15: alma alanna dikdrtgen ve elips izimi

rnek dikdrtgen ve elipsden karmak ekil oluturulmas: ekilleri izdikten sonra seip st ste getiririniz. ekiller st ste getirildikten sonra kesitirilecek olan ekiller seiniz. Seim ileminden sonra Modify/Combine Paths/Intersect mens kullanlarak seili ekiller kesitirilir. Yeni ekil seilen ekillerin kesiim blgesinden oluur. ekil 6.16da grld gibi yeni ekil iki eklin kesiiminden olumaktadr. Modify/Combine Paths/Crop kullanlarak seili nesnelerin kesitii blgeleri alnr, dier blgeler kartlarak yeni ekil oluturulur.

ekil 6.16: ekilleri kesitirme (Intersect)

83

6.8. Metni Yollara Dntrme


Metni yollara dntrmek, metnin ana hatlarn bir grafik nesneye dntrmektir. Dntrmeden sonra metin bir metin olarak dzenlenemez. Dnmden sonra metni tayarak veya yeniden biimlendirerek metnin eklini ve grnm deitirilebilir. Metni yollara dntrmek iin metin yazldktan sonra yani metin seili durumda iken Text/Convert to Paths (Ctrl + Shift + P) mens kullanlarak metin grafie dntrlr. Artk metin zerinde metin ilemleri yaplamaz. Metin bir grafik gibi hareket eder. Eer karakterler zerinde tek tek almak istiyorsak metin seili iken Modfy/Ungroup (Ctrl + Shift + G) mens kullanlarak karakterler zerinde ayr ayr alabilir. Tekrar grup halinde hareket etmesini istiyorsak btn karakterler seili iken Modify/Group (Ctrl + G) veya Modify/Combine Paths/Join (Ctrl + J) mens kullanlarak karakterler birletirilir.

6.9. Dnmler
Bir nesneyi veya nesneler grubunu ya da bir piksel seim alann leklemek, dndrmek, arptmak ve emek iin kullanlan eylemlere dnm (transform) ad verilir. Dnm ilemi iin Tools panelindeki dnm aralar kullanlr veya Modify/Transform (Deitir/Dntr) seimi yaplp alt menden bir seenek uygulanr. Bir ara veya Transform mens esi seildiinde seili nesnede dnm tutamalar grntlenir. Herhangi bir dnm tutamac srklenerek nesne dzenlenir. Nesneyi Eme:
Dnm ve dndrme kareleri

ekil 6.17: Ara kutusunda e (Skew) simgesinin seimi

ekil 6.18: E (Skew) simgesi kullanlarak ekli deitirilmi metin

Dnm uygulanacak metin veya grafie dntrlm grafik veya nesne seilir.

84

Ara kutusunda fare imleci lekle (Scale) simgesi zerinde iken belli bir sre basl tutulur alan pencerede Skew (e) ya da Modify/Transform/Skew mens kullanlarak eme arac seilir. Fare imleci seili nesne zerindeki dnm kareleri zerine getirilerek sol tuu basl tutulup nesne eilir. Fare gstergeci dnm karelerine yaklatrldnda dairesel ok halini alr. Dairesel ok halinde iken farenin sol tuu basl tutulup hareket ettirilerek nesne dndrlr. lem tamamlandnda Enter tuuna baslr. Nesneyi arptma: Dnm uygulanacak metin veya dntrlm grafik veya nesne seilir. grafie

Seili nesneyi arptmak iin ara kutusunda Scale (lekle) simgesi zerinde iken farenin sol tuu basl tutulur, alan pencerede Distort (arpt) simgesi seilir ya da Modify/Transform/Distrort mens kullanlarak arptma arac seilir. Seili nesnenin istenen kesinden srklenerek deitirilir. stenirse dndrlr. lem tamamlandnda Enter tuuna baslr.

ekil 6.19:Ara kutusunda arpt (distort) simgesinin seimi

85

UYGULAMA FAALYET UYGULAMA FAALYET


lem Basamaklar alma alannza st ste gelecek ekiller iziniz. ekilleri birletirip tek bir ekil elde ediniz. Belgenize yeni nesne ekleyiniz, eklediiniz nesneyi oaltnz. almanzdaki ekilleri birletiriniz ve ekillere renk tonlamas uygulaynz. alma alannzn zemin rengini deitiriniz. eklinizin rengini ve matlk deerlerini deitiriniz. Bir ekil izip yazlacak bir metnin eklin etrafn kaplayacak ekilde dzenleyiniz. almanza st ste gelecek ekiller iziniz, kesime ve krpma aralarn uygulaynz. almanzdaki metni grafie dntrnz. almanzdaki metinlere metin dnmleri uygulaynz. Metnin her bir karakterinin de grafie dntrleceini grnz. Nesneyi eme, arptma dnmlerini uygulaynz. neriler

86

LME VE DEERLENDRME LME VE DEERLENDRME


Aadaki ifadeleri Doru/Yanl olarak deerlendiriniz. 1. 2. (.) Modify/Combine Paths mens seenei Tools ubuundaki vektr aralarn kullanarak oluturulan ekillerin birletirilmesini salar. (.) Edit/Duplicate men seenei, alma alannda seili olan nesnenin tanmasn salar. (.) Vektr aralarn kullanarak oluturulmu olan ekillere renk tonlamas uygulanamaz. (.) Vektr aralarn kullanarak oluturulmu olan ekillerin matlk deeri Properties penceresini kullanlarak deitirilir. (.) Text/Attach to Patt men seenei metni bir yol boyunca yerletirmek iin kullanlr.

3. 4. 5.

DEERLENDRME
Cevaplarnz cevap anahtar ile karlatrnz. Doru cevap saynz belirleyerek kendinizi deerlendiriniz. Yanl cevap verdiiniz ya da cevap verirken tereddt ettiiniz sorularla ilgili konular renme faaliyetine geri dnerek tekrar inceleyiniz.

87

MODL DEERLENDRME MODL DEERLENDRME


A. MODL LME SORULARI
Aadaki oktan semeli sorularda uygun seenei iaretleyiniz. 1. Bir ekranda bir defa da grntlenen piksel saysna ne denilir? A) Piksel B) Rezolasyon C) Dot D) znrlk 1 in2' deki piksel saysna ne denilir? A) znrlk B) Rezolasyon C) Dot Aral D) LPI (Line Per Inch) E) DPI (Dot Per Inch) alma alannda seili olan nesnenin zelliklerini gsteren palet hangisidir? A) Tools (ara kutusu) B) Properties (zellikler denetisi) C) Menu Bar (men ubuu) D) Palet Aadakilerden hangisi bir seim simgesi deildir? A) B) C)

2.

3.

4.

D) 5.

E)

Aadaki seeneklerden hangisi seili blge dndaki alanlarn tamamn semek iin kullanlr? A) Select/Select Inverse B) Edit/Paste Insede C) View/Rulers D) Modify/Ungroup E) Select/Select All

88

6.

alma alanndaki nesnelerin arka plan rengini deitirmek iin aadaki men seeneklerinden hangisi kullanlr? A) Modify/Canvas/Canvas Size B) Modify/Canvas/Canvas Color C) Modify/Mask/Hide All D) File/Import E) File/Export alma alan ierisindeki nesneleri leklendirmek iin ara kutusundaki (Tools) simgelerden aadakilerden hangisi kullanlr? A) D) B) E) C)

7.

8.

alma alanndaki bir resmin boyutunu iin hangisi seenek kullanlr? A) Modify/Canvas/Image Size B) Modify/Canvas/Canvas Color C) Modify/Mask/Hide All D) File/Import E) File/Export Balk ubuundaki aadakilerden hangisi anlatlmtr? A) alma alan iersindeki seili nesne saysn B) Dosyaya isim verilmediini C) Birden fazla ak dosya olduunu D) almann bir Bitmap dosyas olduunu E) alma zerinde deiiklik yapldn ifadesi ile

9.

10.

Ara (Tools) ubuunda Pointer seili durumda iken alma alan ierisinde birden fazla ekil semek iin hangi yardmc tu kullanlr? A) Shift B) Shift + Alt C) Ctrl D) Ctrl + Shift E) Alt Tuvalin boyutu yaplan almadan byk olduunda, hangi men seenei kullanlarak tuval boyutu alma boyutuna uygun hale getirilir? A) Modify/Group B) Modify/Canvas/Fit Canvas C) View/Import D) File/Open Recent E) Edit/Duplicate

11.

89

12.

alma alan iinde Tools ubuundaki Line dmesi tklanarak izgi oluturulduunda izgiye ok balar eklemek iin hangi men seenei kullanlr? A) File/Export B) File/Import C) Edit/Insert D) View/Grid E) Commands/Creative/Add Arrowheads Aadaki ifadeleri Doru/Yanl olarak deerlendiriniz.

13. 14.

() Bir pikseldeki her bir renk arasndaki mesafeye dot aral denir. (.) Katman panelinde nesnenin sol tarafnda bulanan gz simgesi ( gsterir. ) nesnenin alma alannda grnr olduunu

15.

(.) Layers panelinde bulunan gz ve kilit simgeleri sabittir, deitirilemez. (.)alma alanna dikdrtgen izildikten sonra, dikdrtgen seili durumda iken Properties denetisindeki Rectangle Roudness zellii ile dikdrtgenin kegenleri yuvarlaklatrlamaz. (.) Bir dikdrtgene doku eklemek iin, dikdrtgen seili iken Properties denetisinde Texture zelliinde doku seilir ve Texture yzdesi deitirilerek ekle doku uygulanr.

16.

17.

DEERLENDRME
Yaptnz deerlendirme sonucunda eksikleriniz varsa renme faaliyetlerini tekrarlaynz.

90

B. PERFORMANS TEST (YETERLK LME)


Modl ile kazandnz yeterlii aadaki ltlere gre deerlendiriniz.

DEERLENDRME LTLER
Resim Dzenleme 1. Temel kavramlar kullandnz m? 2. Ara Kutularn (Tools) kullandnz m? 3. Pencereleri kullandnz m? 4. Panelleri kullandnz m? Ara Paneli 1. Seim aralarn (Marquee Tools) kullandnz m? 2. Yaplan seimi tadnz m? 3. Krpma aracn kullandnz m? 4. Sihirli seim aracn (Magic Wand) kullandnz m? 5. Kement aralarn kullandnz m? 6. Lastik damga (Rumber Stamp) aracn kullandnz m? 7. Silgi (Eraser) aracn kullandnz m? 8. Yumuatma aracn kullandnz m? 9. Grnt bytme orann deitirdiniz mi? 10. Tuval rengini deitirdiniz mi? 11. Bilgi panelin kullandnz m? 12. Seimi kaydettiniz mi? 13. Gama ayarn yaptnz m? 14. Seim ekleyip ve kardnz m? 15. Resim boyutunu deitirdiniz mi? 16. Bir seimi kopyaladnz m? 17.Bir seimi tadnz m? 18. lave seim seeneklerini kullandnz m? Vektr Aralarn Kullanmak 1. Cetvelleri ve klavuzlar grntlediniz mi? 2. Elips aracn kullandnz m? 3. Dikdrtgen (Rectangle) aracn kullandnz m? 4. okgen (Polygon) aracn kullandnz m? 5. leklendirme (Scale) aracn kullandnz m? 6. Bir kopya oluturdunuz mu? 7. Bir nesneyi dndrdnz m? 8. Gemi panelini kullandnz m? 9. Maskeleme yaptnz m? 10. Aktif efektler verdiniz mi? 11. Filtreler uyguladnz m? 12. Bir stil olarak kaydettiniz mi? 13. Nesneleri grupladnz m? 14. Grafikleri alma alanna aldnz m? 15. Tuvalleri krptnz m?

Evet

Hayr

91

Katmanlar 1. Katman panelini kullandnz m? 2. Katmanlar eklemek ve adlandrdnz m? 3. Nesne boyutunu ve yerleimini ayarladnz m? 4. Katman kilitlediniz mi? 5. Bir katman gsterip ve gizlediniz mi? 6. Renkleri setiniz mi? 7. Yuvarlak keli dikdrtgenler izdiniz mi? 8. Otomatik ekilleri kullandnz m? 9. Doku ve glge eklediniz mi? 10. Bir katmann yn srasn deitirdiniz mi? 11. Tek katmanl dzenlemeyi kullandnz m? 12. Varsaylan renkleri ayarladnz m? 13. Nesneleri hizaladnz m? 14 Modify/Align hizalama menlerini kullandnz m? Metin lemleri 1. Metin eklediniz mi? 2. Metni hizalamak ve girintilerini ayarladnz m? 3. Yazm denetlediniz mi? 4. Bir metni alma sayfasna aldnz m? (import) 5. Metin dzenleyici kullandnz m? 6. izgi aracn kullandnz m? 7. Altseim (Subselection) aracn kullandnz m? 8. Nitelik yaptrmay kullandnz m? 9. Ok balar eklediniz mi? Gelimi Teknikler 1. ekilleri birletirdiniz mi? 2. Nesneleri oalttnz m? 3. Renk (Degrade) tonlamas yaptnz m? 4. Matl (Opaklk) deitirdiniz mi? 5. Bir yol boyunca metin eklediniz mi? 6. Kesime (Intersect) ve krpma (Corp) komutlarn kullandnz m? 7. Metin yollara dntrdnz m? 8. Dnmler uyguladnz m?

DEERLENDRME
Yaptnz deerlendirme sonucunda eksikleriniz varsa renme faaliyetlerini tekrarlaynz. Modl tamamladnz, tebrik ederiz. retmeniniz size eitli lme aralar uygulayacaktr. retmeninizle iletiime geiniz.

92

CEVAP ANAHTARLARI CEVAP ANAHTARLARI


RENME FAALYET1 CEVAP ANAHTARI
1 2 3 4 5 6 DORU DORU E A E A

RENME FAALYET- 2 CEVAP ANAHTARI


1 2 3 4 5 6 7 8 A D B D D B E D

RENME FAALYET3 CEVAP ANAHTARI


1 2 3 4 5 6 7 E C E B E A C

RENME FAALYET4 CEVAP ANAHTARI


1 2 3 4 5 C YANLI DORU YANLI YANLI

93

RENME FAALYET5 CEVAP ANAHTARI


1 2 3 4 5 D C B E YANLI

RENME FAALYET6 CEVAP ANAHTARI


1 2 3 4 5 DORU YANLI YANLI DORU DORU

MODL DEERLENDRME CEVAP ANAHTARI


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 D B B E A B E A A A B E DORU DORU YANLI YANLI DORU

94

KAYNAKA KAYNAKA
GVEN Mehmet, Macromedia Fireworks 4, Dost Kitabevi GRKAN Osman, Macromedia Fireworks 8, Nirvana Yaynlar SCHULZE Pati, Macromedia Fireworks 8 Kaynandan Eitim, Medyasoft Yaynlar www.acemiler.net www.macromediaturk.com www.webdersleri.com www.sinirsizbilgi.com

95

You might also like