Professional Documents
Culture Documents
Praktikak Lego NXT
Praktikak Lego NXT
Praktikak Lego NXT
TEKNOLOGIAK 4DBH
programazio gaia lantzeko prestatu dira. Ebazpena lortzeko pausu batzuk bete behar dira kasu bakoitzean: 1.Arazoaren definitu. 2.- Arazoaren sekuentziazioa: Fluxu diagrama. 3.- Arazoaren simulazioa: Muntaia eta programazioa. 4.- Arazoaren ebazpena: Aurkezpena. Ariketa hauek Lego Mindstorm education NXT-rekin (ref 9797) burutuko dira, eta NXT-G software-a erabiliko programazioa egiteko. Arazoaren aurkeztuko ebazpena du, talde bakoitza bere webgunean eta identifikazioa: Sarrerak eta irteerak
aurreneko
pausuak
azalduz
http://teknologiaroman.blogspot.com.es/
https://teknolanak.wikispaces.com/
TEKNOLOGIAK 4DBH
1.- SEMAFOROA.
1.1 Semaforo baten simulazioa egingo duzu. Sekuentzia etengabe errepikatuko da eta denborak hauek dira:
Fluxu diagrama:
HASIERA
http://teknologiaroman.blogspot.com.es/
https://teknolanak.wikispaces.com/
TEKNOLOGIAK 4DBH
1.2
Kasu honetan, kontutan izango duzu oinezkoek pultsadore bat dutela argien sekuentzia martxan jartzeko, bestela argi berdea mantenduko da kotxeentzat.
sarrerak
irteerak
Fluxu diagrama:
HASIERA
http://teknologiaroman.blogspot.com.es/
https://teknolanak.wikispaces.com/
TEKNOLOGIAK 4DBH
1.3
Beste praktika honetan sakatzailea erabiliko da jarraitzen ari den edozein sekuentzia ( 1.1 praktikakoa adibidez) usteko eta argi laranja hasiko da aldizka pizten eta itzaltzen.
sarrerak
irteerak
Fluxu diagrama:
HASIERA
http://teknologiaroman.blogspot.com.es/
https://teknolanak.wikispaces.com/
TEKNOLOGIAK 4DBH
sarrerak
irteerak
http://teknologiaroman.blogspot.com.es/
https://teknolanak.wikispaces.com/
TEKNOLOGIAK 4DBH
Fluxu diagrama:
HASIERA
http://teknologiaroman.blogspot.com.es/
https://teknolanak.wikispaces.com/
TEKNOLOGIAK 4DBH
3.- HIGIKARIA.
Robotak aipatzerakoan makina mugikor bat izaten da, gehienetan, burura datorkigun lehen pentsamendua. Hori da hurrengo praktiketan egingo duzuna. Makina higikor bat eraikiko duzu baldintza desberdinak bete beharko dituenak: 3.1.- Txaloen bitartez higikaria kontrolatu: (Mikrofono sentsorea). - Martxan jarri eta geratu. - Zentzu aldaketa. - Txalo kopuruen arabera aurrera, atzera edo geratu. 3.2.- Oztopoak ukitu gabe saihestu: ( Ultrasoinu sentsorea). 3.3.- Oztopoak ukituta saihestu: (Ukimen sentsorea). 3.4.- Pareta jarraitzailea. ( Ultrasoinu sentsorea) 3.5.- Argi mailaren arabera mugitzen dena: (Argi sentsorea) - Argi bilatzailea. Birak eman eta argitasun maila handiena duen aldera joango da. - Argi jarraitzailea. - Argi iheslaria. 3.6.- Lerro jarraitzailea. (Argi sentsorea). 3.7.- Sumo robota. Higikariak oinarrizko diseinu berdina izango du,eta helbide honetan jarraitu daiteke:
http://www.nxtprograms.com/9797/express-bot/index.html
http://teknologiaroman.blogspot.com.es/
https://teknolanak.wikispaces.com/
TEKNOLOGIAK 4DBH
sarrerak
irteerak
Fluxu diagrama:
HASIERA
http://teknologiaroman.blogspot.com.es/
https://teknolanak.wikispaces.com/