Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 27

T.C.

MLL ETM BAKANLII

BLM TEKNOLOJLER

NESNE TABANLI PROGRAMLAMADA METOTLAR


482BK0162

Ankara, 2011

Bu modl, mesleki ve teknik eitim okul/kurumlarnda uygulanan ereve retim Programlarnda yer alan yeterlikleri kazandrmaya ynelik olarak rencilere rehberlik etmek amacyla hazrlanm bireysel renme materyalidir. Mill Eitim Bakanlnca cretsiz olarak verilmitir. PARA LE SATILMAZ.

NDEKLER
AIKLAMALAR ....................................................................................................................ii GR ....................................................................................................................................... 1 RENME FAALYET1 .................................................................................................... 3 1. METOTLAR ........................................................................................................................ 3 1.1. Metot Tanmlama ......................................................................................................... 3 1.2. return fadeleri Yazma .............................................................................................. 4 1.3. Metot arma ............................................................................................................. 4 UYGULAMA FAALYET................................................................................................ 6 LME VE DEERLENDRME...................................................................................... 8 RENME FAALYET2 .................................................................................................... 9 2. KAPSAM ............................................................................................................................. 9 2.1. Kapsam Uygulama ....................................................................................................... 9 2.1.1. Yerel Kapsam Tanmlama .................................................................................. 9 2.1.2. Snf Kapsamn Tanmlama .............................................................................. 10 2.2. Metotlar Ar Ykleme ............................................................................................ 11 UYGULAMA FAALYET.............................................................................................. 17 LME VE DEERLENDRME.................................................................................... 19 MODL DEERLENDRME .............................................................................................. 20 CEVAP ANAHTARLARI ..................................................................................................... 22 KAYNAKA ......................................................................................................................... 23

AIKLAMALAR AIKLAMALAR
KOD ALAN DAL/MESLEK MODLN ADI MODLN TANIMI SRE N KOUL YETERLK 482BK0162 Biliim Teknolojileri Veritaban Programcl Nesne Tabanl Programlamada Metotlar Nesne tabanl programlamada metotlarn kullanmn anlatan bir renme materyalidir. 40/32 Nesne Tabanl Programlamaya Giri modln tamamlam olmak Nesne tabanl programlamada metotlar yazmak ve kapsam uygulamak Genel Ama: Nesne tabanl programlama ortamn kullanarak metot yazabilecek ve kapsam uygulayabileceksiniz. Amalar: 1. Metot tanmlayabilecek ve bu metotlar kullanabileceksiniz. 2. Kapsam uygulayabilecek ve overload yntemini kullanabileceksiniz. Ortam: Nesne tabanl programlama yazlm Donanm: Bilgisayar Modl iinde yer alan her renme faaliyetinden sonra verilen lme aralar ile kendinizi deerlendireceksiniz. retmen modl sonunda lme arac (oktan semeli test, doru-yanl testi, boluk doldurma, eletirme vb.) kullanarak modl uygulamalar ile kazandnz bilgi ve becerileri lerek sizi deerlendirecektir.

MODLN AMACI

ETM RETM ORTAMLARI VE DONANIMLARI

LME VE DEERLENDRME

ii

GR GR
Sevgili renci, u ana kadar yaptmz rneklerde nceden hazrlanm ReadLine(), WriteLine() vb. gibi metotlar kullandk. Bu modl bitirdiimizde artk kendi metotlarmz yapabiliriz. Aslnda btn rneklerimizde birer metot yaratmtk. O da alabilir her programda bulunmas gereken Main metoduydu. Artk Main metodu gibi baka metotlar yaratp programmzn iinde kullanabileceiz. Metotlar oluturarak programmz paralara bler ve programmzn karmakln azaltrz. Ayrca baz kodlar bir metot iine alp ayn kodlara ihtiyacmz olduunda bu metodu arabiliriz. Bu sayede de kod hamall yapmaktan kurtuluruz.

RENME FAALYET1 RENME FAALYET1


AMA
Metot tanmlayabilecek ve bu metotlar kullanabileceksiniz. 1 TIRMA ARA Nesne tabanl programlama dilinde hazr olarak kullanlan metotlarn hangileri olduunu aratrnz. Deiken tanmlama kurallarn hatrlayarak tartnz.

1. METOTLAR
1.1. Metot Tanmlama
Metotlar, bir ilem yapmak zere tasarlanm kodlar topluluudur. Program yazarken belli bir ilevi olan kod blounu birka kez kullanmak gerekebilir. Bu durumlarda ayn kodlar program ierisinde srekli yazmak yerine bu, bir metot olarak hazrlanabilir ve ihtiya duyulduunda kullanlabilir. Temel metot yazm ekli aadaki gibidir: dn_tr metot_ad (parametre listesi) dn_tr, bir veri tr addr ve metodun yapt ilem sonucunda dndrecei veri trn belirler. Bu int ya da string tr bir veri olabilir. Herhangi bir sonu dndrmeyen bir metot yazlyorsa dn_tr yerine void anahtar szc kullanlmaldr. metot_ad, metodu armak iin kullanlan addr. Metot adlar belirlenirken deiken adlar tanmlanrken uygulanan kurallara uyulmaldr. rnein, Dort_islem geerli bir metot ad olabilirken Dort$islem tanmlamas yanltr. parametre listesi: stee baldr, metoda dardan gnderilecek veri adlarn ve trlerini tanmlar. Parametreler nce tr ad, daha sonra parametre ad olacak ekilde parantez ierisinde deiken tanmlanyormu gibi yazlr.

rnek:
int alanHesaplama(int kisaKenar, int uzunKenar) { //kodla }

Yukardaki metot tanmnda alanHesaplama metodun adn, metot adnn bandaki int ifadesi metodun dndrecei veri trn, parantez ierisinde tanmlanan deikenler parametre listesini gstermektedir. Eer tanmlanan metot dardan deer alacak fakat deer dndrmeyecekse
void alanHesaplama(int kisaKenar, int uzunKenar) { //kodlar }

eklinde tanmlanmaldr.

1.2. return fadeleri Yazma


Tanmlanan metodun bir deer dndrmesi isteniyorsa (baka bir deyile dn trnn void olmasn istemiyorsanz) metot iinde bir return ifadesi yazlmaldr. return anahtar szcnden sonra, dnen deeri hesaplayan ifade ve sonunda noktal virgl yer alr. Hesaplanan ifadenin tr, metot tarafndan belirtilen dn tr ile ayn olmak zorundadr. Yani metot, int trnde bir deer dndryorsa return ifadesi de int tr dndrmelidir. Aksi takdirde program derlenmez. rnek:
int alanHesaplama(int kisaKenar, int uzunKenar) { //kodlar return kisaKenar * uzunKenar; }

return ifadesi, metodun sonlandrlmasna neden olduundan genellikle sonda yer alr. return ifadesinden sonra yazlan herhangi bir ifade altrlmaz (return szcnden sonra herhangi bir ifade yazlrsa derleyici uyarr.).

1.3. Metot arma


Tanmlanan metotlar adlar kullanlarak arlr. Metotlarn tanmlanma ekilleri, dn trleri ve parametre listelerini grdkten sonra aadaki rnek incelenerek kod satrnda bir metodun adyla nasl arld grlsn.

Resim 1.1: Metot arma

NOT: Console.ReadLine ifadesi kullancdan deer alarak bir deikene atamak iin kullanlr. fadenin dndrecei deer string olaca iin Convert.ToInt32 yntemiyle int trne dntrlmtr. Program ksa ve uzun kenar deerleri kullanc tarafndan girilen bir dikdrtgenin alann hesaplamaktadr. Tanmlanan alan adl metoda ksa ve uzun kenar deerleri gnderilmekte, metot ierisinde gerekli hesaplamalar yaplp sonu deeri return ifadesiyle geri dndrlmektedir. Aada grld gibi alan adl metot, farkl ekillerde arlrsa farkl hatalarla karlalabilir. alan; alan(); alan(kisa_kenar); alan(kisa_kenar,uzun_kenar); //derleme zaman hatas, parantez yok //derleme zaman hatas, yetersiz bamsz deiken //derleme zaman hatas, yetersiz bamsz deiken //derleme zaman hatas, yanl trler

UYGULAMA FAALYET UYGULAMA FAALYET


Metot tanmlayarak bu metotlar kullannz. lem Basamaklar Yeni bir proje oluturunuz. WPF uygulamasn seiniz. Oluan forma tane label nesnesi ve karlarna tane textBox nesnesi ekleyiniz. Label nesnelerinin isimlerini 1.say, 2.say ve Sonu olarak deitiriniz. Formunuza buton nesnesi ekleyerek ismini hesapla olarak deitiriniz. Button nesnesinin click zelliine islem(); ifadesini ekleyiniz. Button nesnesinin click zelliinin sonlandrld {( kme parantezi) nin hemen altna public void islem() metodunu tanmlaynz. Tanmladnz metot ierisinde textBox1 ve textBox2 nesnelerini toplayarak texbox3 nesnesine aktarnz. Programnz altrnz. neriler Ctrl+N, File-New Project ya da Recent Project seeneklerini kullanabilirsiniz(bk. Resim 1.2). Uygulamay olutururken dili semeyi unutmaynz. ToolBox panelini kullannz. Properties panelindeki Content zelliini kullannz. Properties panelindeki Content zelliini kullannz. Click zellii iin buton zerine ift tklaynz. Yazdnz metot iin kme parantezleri kullanmay unutmaynz. Gerekli tr dnmlerini yapmay unutmaynz. F5 ksayolunu kullanabilirsiniz.

KONTROL LSTES
Bu faaliyet kapsamnda aada listelenen davranlardan kazandnz beceriler iin Evet, kazanamadklarnz iin Hayr kutucuklarna ( X ) iareti koyarak rendiklerinizi kontrol ediniz. Deerlendirme ltleri Yeni bir proje oluturdunuz mu? WPF uygulamasn setiniz mi? Programlama dilini setiniz mi? Formunuza Label, Button ve textBox nesnelerini eklediniz mi? Button nesnesinin Click zelliini kullandnz m? Metot tanmlamas yaptnz m? Tanmladnz metodu ardnz m? Evet Hayr

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

DEERLENDRME
Deerlendirme sonunda Hayr eklindeki cevaplarnz bir daha gzden geiriniz. Kendinizi yeterli grmyorsanz renme faaliyetini tekrar ediniz. Btn cevaplarnz Evet ise lme ve Deerlendirmeye geiniz.

LME VE DEERLENDRME LME VE DEERLENDRME


Aadaki sorular dikkatlice okuyarak doru seenei iaretleyiniz. 1. Aadakilerden hangisi bir metot ad olamaz? A) islem_1 B) Islem-1 C) IslemToplama D) carpmaIslemi Metotlarla ilgili olarak aadakilerden hangisi yanltr? A) Birden ok parametre alabilir. B) Program kodlar ierisinde gereksiz tekrarlar nler. C) Bir metot ierisinde baka bir metot tanmlamas yaplabilir. D) Bir metodun veri dndrmedii durumlarda void ifadesi tanmn bana eklenir. Aadakilerden hangisi yanltr? A) Bir metodun dndrecei deer int, string, ya da double olabilir. B) Return ifadesi metot tanmnn son satrnda yer alr. C) Metotlar her zaman parametre almak zorunda deildir. D) Metodun dndrecei veri tr bilinmiyorsa var ifadesi veri tr olarak kullanlabilir. Metotlarda parametre belirtilen blm hangi karakterle sonlandrlr? A) ] B) ) C) } D) //

2.

3.

4. 5.

Aadakilerden hangisi yanltr? A) Metodun ald parametre string trndeyse dndrd deerde ayn trde olmaldr. B) Metot tanmlar Main metodu dnda yaplmaldr. C) Metot ierisinde deiken kullanmak zorunlu deildir. D) Metot isimleri tanmlanrken deiken tanmlama kurallarna uyulmaldr. Tanmlanan islem adl bir metoda, parametre gnderilmeden kullanlacaksa aadaki yazm ekillerinden hangisi dorudur? A) islem(null); B) islem; C) islem() D) islem();

6.

DEERLENDRME
Cevaplarnz cevap anahtaryla karlatrnz. Yanl cevap verdiiniz ya da cevap verirken tereddt ettiiniz sorularla ilgili konular faaliyete geri dnerek tekrarlaynz. Cevaplarnzn tm doru ise bir sonraki renme faaliyetine geiniz.

RENME FAALYET2 RENME FAALYET2


AMA
Kapsam uygulayabilecek ve overload yntemini kullanabileceksiniz.

ARATIRMA
Nesne tabanl programlamada snf kavramn aratrnz. Local ve global deiken kavramlarn aratrnz.

2. KAPSAM
2.1. Kapsam Uygulama
Program ierisinde deikenlerin nasl tanmland grld. Deikenler tanmladklar yerde oluturulur ve daha sonra istenilen ekilde kullanlabilir yani tanmlandklar yer program gvdesi ya da herhangi bir metodun ierisi olabilir. Program ya da metot sonlandnda ise deiken artk kullanlamaz. Bir deiken belirli bir yerde kullanlabiliyorsa deiken o konumda kapsam (scope) ierisindedir. Farkl bir biimde ifade etmek gerekirse bir deikenin kapsam, deikenin o program ierisinde kullanld blgedir. Bu kural deikenler iin olduu gibi tanmlanan metotlar iin de geerlidir.

2.1.1. Yerel Kapsam Tanmlama


Bir metodun gvdesini oluturan, alan ve kapatlan kme parantezleri, kapsam tanmlar. Metodun gvdesi iinde tanmlanan btn deikenler, o metodun kapsamna eklenir. Metot sona erdiinde geerliliklerini yitirir ve sadece tanmlandklar metot zerinden eriilebilir. Bu tr deikenler sadece tanmlandklar metot ierisinde kullanlabildiinden yerel(local) deikenler olarak adlandrlr. Resim 2.1deki rnek incelenmelidir.

Resim 2.1: Yerel deikenler

Resim 2.1de grld gibi bolme ve carpma adl iki metot tanmlanmtr. bolme adl metot ierisinde ise int trnde a ve b deikenleri tanmldr. Ayn deikenler carpma adl metot ierisinde tanmlanmadan kullanlamaz. nk deikenler bolme metodu kapsamnda tanmlanmtr. carpma metodunun ierisinde kullanlmaya alldnda yazlan kodlarn derlenmesi baarszlkla sonulanr ve program hata verir. Hata ile karlamamak iin carpma metodunda deikenler yeniden tanmlanmaldr.

2.1.2. Snf Kapsamn Tanmlama


Bir snfn gvdesini oluturmak iin alan ve kapatlan kme parantezleri de bir kapsam oluturur. Snf gvdesi iinde tanmlanan deikenler (metot iinde deil), o snfn kapsamndadr. Snf ierisinde tanmlanm deikenler field(alan) olarak adlandrlr. Yerel deikenlerin aksine bu tr deikenleri (alanlar), metotlar arasnda bilgi paylam iin kullanlabilir. Resim 2.2 incelenmelidir.

10

Resim 2.2: Snf (global) kapsam

Resim 2.2de grld gibi a ve b deikenleri herhangi bir metot iinde deil Window1 adl snf iinde tanmlanmtr. Dolaysyla ayn deikenler, bolme ve carpma adl metotlar ierisinde tekrar tanmlanmakszn kullanlabilmektedir. Snf iindeki dier metotlar da a ve b deikenlerini ayn ekilde kullanabilir. nk bu deikenler, snf kapsamndadr. Dier bir nemli nokta ise a ve b deikenlerinin metotlardan sonra tanmlanmalarna ramen metotlar ierisinde kullanlabilmeleridir. Bir metotta kullanmadan nce deikeni tanmlamak gerekir. Snf kapsamndaki deikenler (alanlar) biraz farkldr. Bir metot, alan tanmlayan ifadeden nce, o alan kullanabilir. Bu noktada derleyici devreye girer ve bu durumu sizin iin dzenler.

2.2. Metotlar Ar Ykleme


Metotlarn belirli bir ii gerekletirebilen, istee bal deerler dndrebilen program paracklar olduu biliniyor. Tanmlanan metotlar tek bir i iin tanmlansa da ilerleyen zamanlarda metoda yeni zellikler ekleyip ilevsellii artrlmak istenebilir. Metotlarn ayn adla yeniden tanmlanmalar iki artla mmkndr. Eer metodun ald parametre tr veya says deitirilirse metodu ayn adla tekrar tekrar tanmlanabilir. Bu ileme metodun ar yklenmesi (overload) ad verilir. Metot ar yklenirken sadece geri dn trn

11

deitirmek ie yaramaz. Bu derleyici iin kabul edilebilir bir durum deildir. Program hata verir. rnek: Bir konsol uygulamas oluturarak ekrana Merhaba mesajn yazan program kodlar yazlsn.

Resim 2.3: Metot tanmlama

Resim 2.3te yaz adl bir metot tanmlanarak Merhaba mesajnn ekrana yazlmas salanmtr. Metot string trnde bir parametre almakta ama geriye deer dndrmemektedir. Ekran kts Resim 2.4teki gibidir.

Resim 2.4: Ekran kts

Ayn isimde bir metot yazarak overload (ar ykleme) yntemiyle mesajn ekrana byk ya da kk harflerle nasl yazld grlsn.

12

Resim 2.5: Metodu ar ykleme (overload)

Resim 2.5te grld gibi yaz isimli iki metot tanmlanmtr. Sonradan tanmlanan metot birincisinden farkl olarak bool trnde tercih adl fazladan bir parametre daha almaktadr. Bu parametre program ana gvdesinden false olarak gnderilmitir. Bylelikle ikinci metodun ar yklenerek farkl bir ilevi yerine getirmesi salanmtr. Kullanlan if yaps daha sonraki modllerde renilecek. Ekran kts Resim 2.6daki gibidir.

Resim 2.6: Ekran kts

Resim 2.6da grld gibi metnin tamam, kk harflerle yazlmtr. Program gvdesinden gnderilen tercih deeri true olsayd mesajn tamam byk harflerle yazlacakt. Program yava biim de altrmak iin Nesne tabanl programlama yazlm hata ayklaycsn kullanlsn. Her bir metodun ne zaman arld (stepping into the method-

13

ynetimin iine girmek), her bir return ifadesinin denetiminin nasl aktarld (stepping out of the method-ynetimin dna kmak) grlecektir. Metotlarn iine girerken ve metotlardan karken Debug mens veya Standart ara ubuu kullanlacaktr. Buna program adm adm altrmak da denebilir. Debug Step Into Adm adm uygulamas: Fareyle program satrnn bana tklanr. Ara ubuundaki Step Into butonuna tklanr. Main metodunun ilk satrndaki kme parantezinin zemininin sar renkle boyand grlecektir. Bu arada konsol ekrannda almaya balad grlecektir.Resim 2.7de gsterilmitir. Step Over Step Out

Resim 2.7: Step Into

14

Tekrar Step Intoya tklanr, metot adnn yazl olduu sonraki satra ilerledii grlecektir. Resim 2.8de grlebilir.

Resim 2.8: Step Into

Step Intoya tklanr, seili alann metodun ierisine getii grlecektir. Resim 2.9da grlebilir.

15

Resim 2.9: Step Into

Step Over butonu kullanlrsa hata ayklama yapmadan (metodun iine girmeden) bir sonraki ifadeye geildii grlecektir. Step Out butonuna tklanrsa geerli metodun kesintiye uramakszn yani adm adm deil de sonuna kadar almasna neden olduu grlecektir. Programn sonuna gelindiinde uygulama tamamlanr ve almas sonlandrlr. Bu arada ekran kts da adm adm takip edilebilir.

16

UYGULAMA FAALYET UYGULAMA FAALYET


Kapsam uygulayabilecek ve overload yntemini kullannz. lem Basamaklar Yeni bir proje oluturunuz. Konsol uygulamasn seiniz. Program gvdesi Main metodunun iine Console.WriteLine(kareal(5)); Console.WriteLine(kareal(5.1)); Console.WriteLine(kareal(3)); Console.Read(); ifadelerini yaznz. Bir int parametre alan ve int deer dndren kareal adnda metot tanmlaynz. Metodun ald x parametresini kendisiyle arparak return ifadesiyle geri gnderiniz. Bir double parametre alan ve double deer dndren kareal adnda metot tanmlaynz. Metodun ald x parametresini kendisiyle arparak return ifadesiyle geri gnderiniz. Bir string parametre alan ve int deer dndren kareal adnda metot tanmlaynz. Metodun ald x parametresini int trne evirip kendisiyle arparak return ifadesiyle geri gnderiniz. Programnz altrarak test ediniz. neriler Ctrl+N, File-New Project ya da Recent Project seeneklerini kullanabilirsiniz. Uygulamay olutururken dili semeyi unutmaynz. Byk kk harf ayrmna ve noktalama iaretlerine dikkat ediniz. Kodlar Main bloundaki kme parantezleri ierisine yaznz.

int kareal(int x) { } return x*x; double kareal(double x) { } return x*x; int kareal(string x) { } return (int32.Parse(x)*int32.Parse(x));

F5 ksayol tuunu kullanabilirsiniz. Ara ubuklar zerindeki Step Into, Step Nesne tabanl programlama yazlm Over, Step Out ksayol tularn hata ayklaycsn kullanarak kullanabilirsiniz veya Debug mensnden altrma admlarn tekrarlaynz. yararlanabilirsiniz.

17

KONTROL LSTES
Bu faaliyet kapsamnda aada listelenen davranlardan kazandnz beceriler iin Evet, kazanamadklarnz iin Hayr kutucuklarna ( X ) iareti koyarak rendiklerinizi kontrol ediniz. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Deerlendirme ltleri Konsol uygulamas oluturdunuz mu? Gerekli metotlar program gvdesine yazdnz m? Metotlar tanmladnz m? Return ifadelerini yazdnz m? Step Into ara ubuunu kullandnz m? Step Over ara ubuunu kullandnz m? Step Out ara ubuunu kullandnz m? Ekran ktsn adm adm incelediniz mi? Evet Hayr

DEERLENDRME
Deerlendirme sonunda Hayr eklindeki cevaplarnz bir daha gzden geiriniz. Kendinizi yeterli grmyorsanz renme faaliyetini tekrar ediniz. Btn cevaplarnz Evet ise lme ve Deerlendirmeye geiniz.

18

LME VE DEERLENDRME LME VE DEERLENDRME


Aadaki cmlelerin banda bo braklan parantezlere, cmlelerde verilen bilgiler doru ise D, yanl ise Y yaznz. 1. 2. 3. 4. 5. ( ) Ayn snf kapsamnda birden fazla metot tanmlanamaz. ( ) Overload yntemi metotlarn ilevselliini artrmak iin kullanlr. ( ) Overload ynetiminde metot isimlerinin ayn olmas zorunlu deildir. ( ) Bir metodun ar yklenmesi geri dndrd veri trne baldr. ( ) Bir snf ierisinde tanmlanan deiken o snf iindeki tm metotlarda kullanlabilir. ( ) Bir programn almas tm admlaryla izlenmek isteniyorsa hata ayklama uygulamas kullanlabilir. ( ) Hata ayklama uygulamasndaki Step Out butonu tm program sonlandrmak iin kullanlr. ( ) Metotlar her zaman bir snf ierisinde yazlmak zorundadr. ( ) Overload ilemi yapabilmek iin tanmlanan metot isimleri ayn, metoda gnderilen veri tr ya da parametre saylar farkl olmaldr. ( ) Tanmlanan metot adlarnn ayn olmas overload ilemi yapld anlamna gelmez.

6.

7.

8. 9.

10.

DEERLENDRME
Cevaplarnz cevap anahtaryla karlatrnz. Yanl cevap verdiiniz ya da cevap verirken tereddt ettiiniz sorularla ilgili konular faaliyete geri dnerek tekrarlaynz. Cevaplarnzn tm doru ise Modl Deerlendirmeye geiniz.

19

MODL DEERLENDRME MODL DEERLENDRME


Aadaki sorular dikkatlice okuyarak doru seenei iaretleyiniz. 1. Aadaki metot tanmlamalarndan hangisi dorudur? A) int hesapla(int a,b) B) void islem( ) C) int sonuc(int x; double y) D) void (int x,y, bool a) Metotlarn ar yklenmesine ne ad verilir? A) Local Variable B) Global Variable C) OverLoad D) Step Over Metotlarla ilgili aadakilerden hangisi yanltr? A) Overload ilemi tekrarl kod satrlarn nleyebilir. B) Main metodu iinde snrsz sayda metot arlabilir. C) Metot eer geriye bir deer dndrmyorsa return kullanlmayabilir. D) Metotlarn geri dn tr ayrt edici zelliklerdendir. Deikenlerle ilgili olarak aadakilerden hangisi yanltr? A) Kapsam alan dndaki bir yerden deikene ulalamaz. B) Snf iinde tanmlanm bir deikene, metot iinde farkl bir veri tr atanabilir. C) Local deikenler yalnzca tanmlandklar metot iinde kullanlabilir D) Bir deiken birden ok yerde kullanlacaksa snf dzeyinde tanmlanmaldr. Aadaki metot tanmlamalarndan hangisinde deer dndrlmemitir? A) int deneme (int yas, string ad) B) bool tercih (bool secim) C) void toplam(int a, int b) D) double bolme ( ) Aadaki yazmlardan hangisi yanltr? A) return(int a=0); B) return a+b; C) return a*b D) return a; Hata ayklamas yapmadan (metodun iine girmeden) bir sonraki ifadenin altrlmasn salayan Debug seenei aadakilerden hangisidir? A) Step Into B) Step Over C) Step Out D) Step On

2.

3.

4.

5.

6.

7.

20

8.

ki tanmlayc ayn isme sahipse ve ayn kapsam iinde bildirilirlerse aadakilerden hangisi sylenemez? A) Parametre saylar farkl olmaldr. B) Parametre trleri farkl olmaldr. C) Geri dn tr farkl olmaldr. D) Overload yaplm olabilir. Bir snf kapsamnda tanmlanm deikenlere ne ad verilir? A) Field B) Variable C) Metot D) Debug Return ifadesiyle ilgili olarak aadakilerden hangisi yanltr? A) return ifadesinin dndrd veri tr ile metodun dndrd veri tr ayn olmaldr. B) return ifadesi metodun sonunda bulunmak zorundadr. C) return ifadesinden sonra noktal virgl konulmaldr. D) Her metoda return ifadesi bulunmak zorundadr.

9.

10.

DEERLENDRME
Cevaplarnz cevap anahtaryla karlatrnz. Yanl cevap verdiiniz ya da cevap verirken tereddt ettiiniz sorularla ilgili konular faaliyete geri dnerek tekrarlaynz. Cevaplarnzn tm doru ise bir sonraki modle gemek iin retmeninize bavurunuz.

21

CEVAP ANAHTARLARI CEVAP ANAHTARLARI


RENME FAALYET-1N CEVAP ANAHTARI
1 2 3 4 5 6 B C D B A B

RENME FAALYET-2NN CEVAP ANAHTARI


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Yanl Doru Yanl Yanl Doru Doru Yanl Doru Doru Yanl

MODL DEERLENDRMENN CEVAP ANAHTARI


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 B C D B C A B C A D

22

KAYNAKA KAYNAKA
Sharp John(eviri:mit TEZCAN), Adm Adm Microsoft Visual C# 2008, Arkada Yaynevi, Ankara, 2008.

23

You might also like