Professional Documents
Culture Documents
Chapter 5
Chapter 5
Chapter 5
CHƯƠNG 5:
BIẾN ĐỔI HÌNH
NỘI DUNG TRÌNH BÀY
Giới thiệu những khái niệm cơ bản của phép biến đổi
affine.
Phép biến đổi hình 2D
Phép biến đổi hình 3D
Biến đổi hệ trục tọa độ
Sử dụng phép biến đổi affine trong chương trình
Vẽ khung cảnh 3D với OpenGL
trước khi
biến đổi
x z x
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(. . .); //gửi P1 đến đường ống
glVertex3f(. . .); //gửi P2 đến đường ống
glVertex3f(. . .); //gửi P3 đến đường ống
glEnd();
y 1 0 2 y
0 1 1
0 0 1
1
x x
2
x − 1 0 0
x
0 − 1 0
0 0 1
− 1 0 0
0 2 0
0 0 1
0.5 − 3 / 2 0
y 3/2 0.5 0 y
0 0 1
x 600 x
y
Q
R P
θ
ϕ x
Qx = R cos(θ + ϕ )
Q y = R sin(θ + ϕ )
Qx = R cos θ cos ϕ − R sin θ sin ϕ = Px cos θ − Py sin θ
Q y = R sin θ cos ϕ + R cos θ sin ϕ = Px sin θ + Py cos θ
x
Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide 16
PHÉP BIẾN ĐỔI HÌNH 2D
Nghịch đảo của phép biến đổi affine
y
a) b) T
T Q
y Q
T’
P
P T’ 0
x x
z
Qx Px
Qy Py
Q = M P
z z
1 1
a) ngôi b) quay quanh trục c) quay quanh trục d) quay quanh trục
nhà x (- 700) y y (300) z (- 900)
y y y
z x z x z x z x
Px
y (Px, Py, 1)T Py
P 1
b
d
c
j’
j i’ a c
ϑ’
x
ϑ i a b = M d
1 1
y
P
b Hệ tọa độ
f
#3 a c e
e
b = M 1 d = M 1M 2 f
d T2 Hệ tọa độ #2
y glBegin(GL_LINES);
glVertex2d(V[0].x, V[0].y);
#2 glVertex2d(V[1].x, V[1].y);
glVertex2d(V[2].x, V[2].y);
25
...// những điểm còn lại
#1 glEnd();
x
32 cvs.moveTo(V[0]);
cvs.lineTo(V[1]);
Có 2 cách vẽ cvs.lineTo(V[2]);
ngôi nhà #1 ...// những điểm còn lại
V Sx
Q cửa sổ
void drawFlake(){
for(count=0; count<6;count++)
{
a) b) flakeMotif();
cvs.scale2D(1.0, -1.0);
đường thẳng 300
flakeMotif();
cvs.scale2D(1.0, -1.0);
cvs.rotate2D(60.0);
}
}
Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide 34
SỬ DỤNG PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG CHƯƠNG TRÌNH
Lưu giữ CT để sau này dùng đến
a) trước b) sau khi pushCT() c) sau khi d) sau khi
rotate2D()
CT3.rotate popCT()
CT4 CT4
CT3 CT3 CT3 CT3
CT2 CT2 CT2 CT2
CT1 CT1 CT1 CT1
void Canvas::pushCT(){
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
}
void Canvas::popCT(){
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
}
D
H
W
L
cvs.pushCT(); // so we can return here
cvs.translate2D(W, H); // position for the first motif
for(row = 0; row < 3; row++){ // draw each row
pushCT();
for(col = 0 ; col < 3; col++){
motif();
cvs.translate2D(L, 0);} //move to the right
cvs.popCT(); // back to the start of this row
cvs.translate2D(0, D); }//move up to the next row
cvs.popCT(); //back to where we started
Faculty of Computer Science and Engineering - HCMUT Slide 36