Activity Action Játékszabály

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 2

ACTIVITY Action

Jtkszably Tartalma: 1 jtktbla 4 jtkfigura 438 jtkkrtya (egyenknt 3 feladvnnyal, pontrtk szerint rendezve) 1 homokra A jtk elkszletei: A jtkosoknak csapatokat kell alkotniuk. 2,3, vagy 4 - mindig legalbb 2 fbl ll - csapat vehet rszt a jtkban. Minden csapat vlaszt egy bbut s a rajtmezre lltja. A jtkkrtykat lefel fordtva kell a tbla mell helyezni, a krtyk htuljn jellt pontrtkek szerint rendezve. Ezen kvl a rajzolshoz szksgnk lesz paprra s ceruzra. A jtk menete: A jtktbln egy plya lthat, amely hrom klnbz szn mezk egyttesbl ll, valamint a clterletbl (9 mez), s magbl a clmezbl. A kezd csapat kivlasztja egyik jtkost, aki a jtkot kezdi. ( A csapaton bell a jtkosok krnknt vltjk egymst.) A csapatnak meg kell beszlnie, hogy az eladand cselekvs milyen nehzsgi fok legyen, gy van vlasztsi lehetsge egy knny (3 pontos), egy kzepesen nehz (4 pontos) s egy nehz (5 pontos) feladat kztt. Ezek utn, a kijellt jtkos kihzza a megfelel pakli legfels krtyjt gy, hogy a csapat tbbi tagja ne lthassa. Minden krtyn hrom cselekvs van, melynek eladsi mdjt a jtktbln is jelltk. A jtk gy kezddik, hogy a kihzott krtyn lv feladvnyt rajzolni kell. A jtkosnak kb. 10 msodperce van arra, hogy a cselekvst megjegyezze. Ha nem nylt krben jtszunk (ld. nylt kr ksbb), akkor a jtkos a tbbi csapatnak megmutathatja a krtyt. Azutn a krtyt lefordtva leteszi . Csak ekkor fordthatjuk meg a homokrt, s amg az pereg, a jtkos megprblja az elrt mdon eladni a sajt csapatnak az adott cselekvst. A klnbz szn mezkben a feladatokat a kvetkezkppen kell megoldani: A kk mezkn, a krtyn az els (r-rajzolni) mezben lv cselekvst le kell rajzolni. A rajzon sem betket, sem szmokat nem lehet hasznlni. Ezen kvl a rajzol jtkosnak tilos beszlnie, avagy gesztusokkal segtenie a trsainak. A piros mezkn, a krtyn a msodik (k-krlrni) mezben lv cselekvst szavakkal krl kell rni. A jtkos a krlrs sorn a krtyn megadott szavakat, szrszeiket, kpzett alakjait, szsszetteleit nem hasznlhatja fel a magyarzatban. A zld mezkn, a krtyn a harmadik (m-mutogatni) mezben lv cselekvseket kell elmutogatni. A mutogats sorn a jtkos nem beszlhet, semmilyen hangot nem adhat ki, s semmilyen trgyra nem mutathat r a szobban (olyan trgyat sem hasznlhat fel, ami esetleg az ablakbl ltszik. Teht semmilyet !). Ellenben az megengedett, hogy a jtkos mind a sajt testrszeire, mind pedig ruhira rmutasson, illetve azokat a mutogats sorn brmilyen mdon felhasznlja. A jtkos megmutathatja tovbb, hogy a feladvny hny szbl ll. A megolds akkor is elfogadhat, ha a megadott cselekvst a jtkos pldul ms szrendben mondja el (pl. lakkozza a krmeit, ill. a krmeit lakkozza, stb.), vagy a megoldsok elfogadsra alkotott s mindenki ltal elfogadott hzi szablyoknak megfelelen. Figyelmeztets: Amennyiben a jtkos megszegn a szablyokat, gy csapatnak bbujval hrom mezt vissza kell lpnie, s a kvetkez csapat kerl sorra. A csapatok megprbljk a cselekvst kitallni, gy hogy hangosan kimondjk a lehetsges megoldsokat. Ezekre a lehetsges megoldsokra az elad jtkos legfeljebb fejrzssal reaglhat.

Minden feladatra kb. egy perc ll rendelkezsre, amit a homokra segtsgvel mrhetnk. A feladatokat ennyi id alatt lehet megfejteni. Termszetesen a szablyok betartsra is gyelni kell. Ha a csapat a megadott idn bell kitallja a feladvnyt, annyi mezt lphet elre bbujval, ahny pont az aktulis krtya htuljn szerepel. Ha nem sikerlt kitallni, htrafel kell lpni a bbuval, mgpedig a kvetkez mdon: 3-as pontrtk krtynl 4-es pontrtk krtynl 5-s pontrtk krtynl 1 mezt 2 mezt 3 mezt

Ezutn a kvetkez csapat kerl sorra. Az els jtkos hz egy krtyt, jl megjegyzi magnak az els cselekvst stb. Termszetesen a csapatokon bell is mindig cserldnek a szerepek, teht minden krben a csapaton bell a kvetkez ember van soron. (els kr: A, B, C stb. csapat els jtkosai jtszanak. msodik kr: A, B, C stb. csapat msodik jtkosai, stb.) Nylt kr: Amennyiben a cselekvs mgtt 6-os szm ll, a krt nylt krknt jtsszuk. Ebben az esetben a jtkosnak a kihzott krtyt senkinek sem szabad megmutatnia, mivel ilyenkor mindenki tallgathat, nemcsak az adott csapat jtkosai. Az a csapat, aki legelszr kitallta a feladvnyt, 6 mezt lphet elre a tbln. A hatos brhol felbukkanhat, fggetlenl a vlasztott nehzsgi foktl mindhrom krtyatpusnl, gy fontos, hogy az elad jtkos hzs utn rgtn megnzze, hogy 6 pontos feladat kvetkezik-e, vagy sem. Amennyiben a nylt krt nem az elad jtkos csapata nyeri, nem kell a bbujval visszalpnie. Clegyenes: 9 mezbl ll a clegyenes. Ezeken a pontrtkek fel vannak tntetve. 2 lila mez - egyenknt 3 pontosak 3 kk mez - egyenknt 4 pontosak 4 srga mez - egyenknt 5 pontosak Ezeken a mezkn mr nem a jtkosok hatrozzk meg a nehzsgi fokot, hanem az adott meznek megfelel szmozs krtyt kell kihzniuk. Ilyenkor az ellenfelek csapatai hatrozzk meg, hogy rajzolni, krlrni, vagy mutogatni kell-e a feladvnyt. Pldul: Az A csapat egy 4-es clmezben ll. A kvetkez elad a csapat 1. szm jtkosa. Az ellenfl csapatai a rajzolst hatroztk meg eladsi mdknt. Az 1. szm jtkos hz egy 4-es szm krtyt s az "r" mezben tallhat cselekvst kell a krtyrl lerajzolnia. A jtkot az a csapat nyeri meg, aki elsknt ber a clba. Ha az ACITVITY Action-nal kapcsolatban brmilyen krdse, illetve pt jelleg javaslata lenne, forduljon bizalommal hozznk: Piatnik Budapest KFT. 1036 Budapest rpd fejedelem tja 77/B. Eddig megjelent ACTIVITY-jtkok: 7316 7315 6006 7318 7312 ACTIVITY Eredeti ACTIVITY Ptkrdsek ACTIVITY for English ACTIVITY Junior ACTIVITY Kompakt 2640 feladvnnyal 1320 j feladvny, ami csak az ACTIVITY Eredetivel, s az ACTIVITY Kompakt-tal hasznlhat angol nyelvet oktat jtk gyermekeknek kszlt vltozat utazshoz kszlt kis kiszerels

You might also like