Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 196

INKSCAPE

Published : 2012-06-15 License : GPLv2

INKSCAPEN KYTTOHJE
1. MIK ON INKSCAPE? 2. MIT ON SVG-VEKTORIGRAFIIKKA?

1. MIK ON INKSCAPE?
Inkscape on SVG -grafiikan luomiseen ja muokkaamiseen tarkoitettu ilmainen avoimen lhdekoodin piirtotykalu. Se on vaihtoehto esimerkiksi maksulliselle suljetun lhdekoodin Adobe Illustrator ohjelmalle. Inkscape tarjoaa WYSIWYG -kyttliittymn vektorigrafiikan ksittelyyn antaen taiteilijalle vapauden itseilmaisuun. Muitakin samankaltaisilla ominaisuuksilla varustettuja ohjelmistoja on, mutta Inkscapen kyttliittymll voi suoraan hallita taustalla olevaa avoimen standardin mukaista SVG-koodia, mik takaa, ett koodi on W3C -standardien mukainen. Kehityksens alusta alkaen Inkscapeprojekti on ollut hyvin aktiivinen, mik takaa nykyisen ohjelmiston vakauden sek kehityksen tulevaisuutta ajatellen. Kuten muutkin piirto-ohjelmat, Inkscape mahdollistaa peruskuvioiden luomisen (ellipsit, suorakulmiot, thdet, polygonit ja spiraalit) sek tarjoaa mahdollisuuden muuntaa ja ksitell nit peruskuvioita pyrittmll , venyttmll ja taivuttamalla . Inkscapen kyttj voi lisksi hallita objekteja tarkasti asettamalla solmupisteit ja kaaria. Edistyneemmille taiteilijojille nm ominaisuudet ovat piirto-ohjelmistossa korvaamattomia, sill ne antavat vapauden luoda tahdottu lopputulos. Kyttj voi joko muokata objektien ominaisuuksia yksittin ja tarkasti XML -editorilla tai - yleisemmll ja intuitiivisemmalla tavalla - hiirell, piirtopydll tai jopa kosketusnytll. Lisksi Inkscapess voi list teksti tai bittikarttoja (kuten PNG , joka mys on suositeltu W3C-kuvaformaatti) ja tehd niist kuvia, joita myskin voi muokata joillakin perustoiminnoilla. Jos taiteilija kaipaa enemmn bittikarttojen ksittely, hn voi kytt kuviin muita tykaluja (kuten GIMP) ennen tai jlkeen Inkscapeen tuontia. Jos ksiteltv bittikartta on linkitetty toiseen ohjelmaan, muutokset nkyvt Inkscapessa, kun SVG-tiedosto ladataan uudelleen. Kaikkien niden piirteiden johdosta Inkscape on mallikas piirtotyvline eritoten joustavuutensa ja monien muiden ominaisuuksien vuoksi. Sen yhteensopivuus W3C:n SVG standardien kanssa tarjoaa kuville erinomaisen siirrettvyyden ohjelmien ja alustojen vlill. T m suomenkielinen kirja tarjoaa ohjeet ilmaisen Inkscape-ohjelman kyttn. Lataa Inkscape sen verkkosivuilta: http://www.inkscape.org/.

2. MIT ON SVGVEKTORIGRAFIIKKA?
Kuvien verkkojulkaisun ongelmat ovat tuttuja niille, jotka tyskentelevt internet-grafiikan parissa. Alunperin ainoat mahdolliset kuvaformaatit olivat bittikarttakuvia (kuten JPG tai GIF), joilla on se haitta, ett kuvatiedostot ovat joko liian suurikokoisia latautuakseen nopeasti tai liian huonolaatuisia tehokkaan pakkauksen seurauksena. Vaihtoehto bittikartoille on vektorigrafiikka . Ratkaisuksi thn ongelmaan Macromedia loi Flash-kuvaformaatin. Vaikka Flash oli ratkaisu bittikarttakuvien ongelmaan, moni kyttj ei hyvksynyt sit, ett vektorigrafiikan internet-standardi perustuisi yksinomaan Macromedian kehittmn tiedostomuotoon ja ohjelmistoon. Vastauksena thn tyytymttmyyteen ja tarjotakseen vektorigrafiikalle avoimen vaihtoehdon W3C loi SVG -tiedostomuodon, joka tuo vapaasti kytettvn vektoriformaatin kaikkien ulottuville. Useimpia kuvatiedostoja voi nytt vain sill ohjelmistolla, jolla kuva on tuotettu. SVG kuitenkin kytt XML ja CSS -kuvauskieli, jolloin tiedostoja voi avata ja muokata miss tahansa ASCII-tekstieditorissa. Nin voisi periaatteessa mys luoda SVG-kuvia, mutta se ei ole helppo ja tuottava tapa. SVG:n muokkaus- ja katseluohjelmat pystyvt helposti avaamaan ja muokkaamaan tiedostoja ilman erillist tulkkia.

SVG-FORMAATIN TAVOITTEET
SVG:ll on samat edut kuin kaikilla vektorikuvamuodoilla. Ne tarjoavat tervn ja korkealaatuisen kuvan, jonka mittakaavaa voi muuttaa ilman, ett kuvanlaatu krsii; kaikki tm oli mahdotonta bittikarttakuvilla. SVG-standardi kuvailee mys animaatioita ja vhisell Javascriptin kytll siit saa vuorovaikutteisen. Koska SVG on kirjoitettu XMLkielell, suunnittelija voi luoda grafiikkaa mys muihin XML-pohjaisiin formaatteihin. On mahdollisuus luoda esimerkiksi graafeja, kaavioita ja karttoja. Hienoista ominaisuuksistaan huolimatta SVG:lle ei ole tarjolla suurta valikoimaa ohjelmistoja, jotka hydyntisivt tysipainoisesti sen mahdollisuuksia. T st syyst SVG ei myskn sovellu Flash-kyttn.

NYKYISET SVG-OHJELMISTOT
SVG-tiedostoja voi tll hetkell luoda useilla vapailla tai kaupallisilla ohjelmistoilla, kuten Inkscape, Sketch/Skencil, sK1, Karbon14, xfig, Adobe Illustrator, Corel Draw, Xara, sek kaikki ASCII-tekstieditorit. Vaikka useimmat nettiselaimet eivt tue SVG-standardia, Mozilla (Firefox, Netscape) ja muutamat muut selaimet, kuten Safari ja Konqueror, tukevat SVG:n perustavaa osajoukkoa. Internet Exploreriin lytyy laajennus (Renesis), joka tukee SVG-standardia. Amayalla on hyv SVG-nytn ja animaatioiden tuki ja sill voi mys toteuttaa perusmuokkaustehtvi.

Batik-tykalut ovat hydyksi SVG:n renderinniss ja niit kytetn mys SVG-toteutusten tarkistamisen referenssiohjelmistona.

ASENNUS
3. INKSCAPEN ASENTAMINEN WINDOWSISSA

3. INKSCAPEN ASENTAMINEN
WINDOWSISSA
Inkscapen asentaminen on helppoa. T arvitset vain internet-yhteyden ja selaimen. Mene Inkscapen lataussivulle: http://www.inkscape.org/download/

Vierit nyt kohtaan "Official Releases" ja linkkiin kohdassa "Windows":

T arvitsemme 'installer' -tiedoston, joten napsauta sit. Sinut ohjataan SourceForge-sivulle, josta asennustiedostot ladataan:

Latauksesi alkaa automaattisesti. Net tllaisen ikkunan, joka voi nytt erilaiselta riippuen kyttmstsi selaimesta:

Paina "T allenna". Asennustiedostosi lataus alkaa. Sinun tytyy tiet mihin olet lataamassa tiedostoa. Jos tiedt miss tiedosto on, voit etsi sen tietokoneeltasi. Net tllaisen kuvakkeen:

Kaksoisnapsauta tt kuvaketta ja asennusprosessi alkaa. Seuraavassa ruudussa voit valita suomen Inkscapen kyttmksi kieleksi.

Napsauta OK valittuasi suomen ja asennusprosessi alkaa.

Napsauta Seuraava > ja pset eteenpin.

Seuraavaksi net lisenssisopimuksen. Jos et suostu sen ehtoihin voit painaa Peruuta , mutta silloin et voi asentaa Inkscapea. Jos tahdot asentaa ohjelman, paina Seuraava > :

10

Ohjelman vaatima tila on tss tapauksessa 230.1Mt. Jos tm on liikaa, voit poistaa joistain laatikoista vihret merkit. Nm ovat vaillinnaisia Inkscapen osia, kaikkein eniten tilaa sstisi Inkscapen knnksien poistaminen, mutta sen jlkeen Inkscapen kyttliittym on tarjolla pelkstn englanniksi. Kun olet valinnut vaihtoehdot, paina: Seuraava >:

11

T m ikkuna kertoo sinulle mihin Inkscape asennetaan. Jos sinulla ei ole hyv syyt muuttaa edellist asetusta, on paras antaa sen olla ja painaa Asenna . T mn jlkeen asennusikkuna nytt asennuksen etenemisen:

12

Asennuksen valmistuttua net seuraavan ikkunan:

Kynnistksesi Inkscapen jt rasti kohtaan Kynnist Inkscape ja paina Valmis. Inkscape avautuu:

13

14

PERUSTEET
4. INKSCAPEN KYTTLIITTYM 5. TIEDOSTOJEN KYTT

15

4. INKSCAPEN
KYTTLIITTYM
Inkscapen kyttliittym koostuu osioista, jotka on suunniteltu niin ett toiminnallisuuksien kytt olisi mahdollisimman yksinkertaista, selke ja eri kytttavat huomioivaa. T rkein osio on ikkuna, jossa piirroksia luodaan ja muokataan. T m luku ky lpi ikkunan sislt lytyvt kyttliittymelementit, joiden avulla ohjelmistossa voi helposti liikkua.

Ikkunasta lytyy yhdeksn pvyhykett: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Valikko (ikkunan ylreunassa) Komentopalkki Tarttumisen hallinnan tykalurivi Viivaimet, apuviivat ja ruudukot Ominaisuusrivi Tykalurivi Piirtoalue Paletti Tilarivi

16

Inkscapen eri tykalupalkit voivat vied paljon tilaa nytllsi. T ykalupalkin voi pienent valitsemalla Tiedosto > Inkscape Asetukset ... ja Kyttliittym . T ll voit erikseen st kuvakekoon Komentopalkkiin, Ominaisuusriviin ja T ykaluriviin.

VALIKKO
Kuten monissa GTK-sovelluksissa, mys Inkscapessa valikko sislt ohjelman olennaiset perustoiminnot: Uusi, Avaa , Tallenna , Vie, Lopeta jne. Valikkoon sisltyy mys piirrostoimintoja.

KOMENTOPALKKI
Komentopalkki sijaitsee tytilan ylosassa heti valikon alla. Sen kuvakkeilla kynnistetn toimintoja, jotka lytyvt muista valikoista tai jotka voi suorittaa mys nppinkomennoilla. Palkissa on mys kuvakkeet tiedostojen muokkaukseen ja kohteiden piirtmiseen. Komentopalkista voi esimerkiksi luoda uuden tai avata jo luodun tiedoston, tulostaa, tuoda kuvan, perua aiemman komennon, zoomata, avata valintaikkunan dokumentin ominaisuuksien mrittelyyn. Osoittimen vieminen kuvakkeen plle nytt toiminnon tykaluvihjeen. Komentopalkin oikealla puolella voi olla alas osoittava nuoli. T mn napsauttaminen nytt pikakomennot, jotka eivt ny palkissa nyttkoon tai resoluution asetusten johdosta.

TYKALURIVI JA OMINAISUUSRIVI

17

Tykalurivi koostuu pystysuoraan asetelluista kuvakkeista ikkunan vasemmalla reunalla ja se on Inkscapen trkein muokkausvalikko. T ykalurivilt lytyvt piirtmisen perusvlineet, erityisesti kuvioiden luomiseen ja muokkaukseen tarkoitetut toiminnot. T ykalu geometrisille ja vapaamuotoisille kuvioille ja viivoille sek tekstille ja tytille (vrit ja liukuvrit). Komentopalkin alta lytyy Ominaisuusrivi.

Kun tykalurivist valitsee tykalun, nytt ominaisuusrivi sen mahdollistamat toiminnot. Kytttapauksesta riippuen jotkut toiminnot vaikuttavat valittuun kohteeseen, toiset taas astuvat voimaan vasta uutta kohdetta piirrettess; ert vaikuttavat joko olemassaoleviin tai uusiin kohteisiin.

PIIRTOALUE

Piirtoalue on Inkscapen trkein tytila. Se on kyttliittymn keskeinen osa, jossa kyttj luo ja katselee piirroksia. Ikkunan keskell sijaitseva alue nkyy tyhjn tilan ymprimn "sivuna". Pikseleit (SVG:n standardiyksikk) mittaavat viivaimet lytyvt oletusarvoisesti piirtoalueen yl- ja vasemmasta laidasta, mutta oletusarvoja (viivaimen nkyvyys ja yksikk) voi st dokumentin Ominaisuuksista . "Sivu" mritt rajat tietyille mediatyypeille (tulostus, vienti jne.), mutta sen reunat eivt rajoita itse SVG-kuvan rajoja. Itse asiassa kyttj voi st sivun rajan ja varjostuksen nkymttmksi dokumentin ominaisuuksista. Jotkut tekijt haluavat kytt sivurajauksen luomaa valkoista tilaa "luonnosvihkon" tapaan; toisille mieluisampaa on tyskennell ilman sivun luomia rajoja.

18

VIIVAIMET
Viivaimet ovat pyklityj viivoja, jotka lytyvt piirtoalueen yl- ja vasemmasta reunasta. Ensimmist kutsutaan "vaakasuoraksi" ja toista "pystysuoraksi". Pyklt esittvt mittoja, joiden yksikn voi st Yksikt - valinnasta Sivu-vlilehdelt, joka lytyy Tiedosto > Dokumentin ominaisuudet - valikosta. Kun hiiren asettaa piirtoalueelle, viivaimiin ilmestyy kaksi kolmiota, jotka nyttvt hiiren X- ja Y-koordinaatit laskettuna sivun vasemmasta alareunasta. Koordinaatit nytetn mys tilariviss oikealla, Zoomauskontrollin vieress. Huom! SVG-grafiikassa koordinaatit alkavat kartesiolaisen geometrian mukaisesti sivun vasemmasta alakulmasta. Ctrl + R on nopea tapa nytt tai piilottaa viivaimet. Saman voi tehd mys valikosta valitsemalla Nyt > Nyt tai Piilota > Viivaimet .

APUVIIVAT
Apuviivat ovat kyttjn itse mrittmi "magneettisia" linjoja. Niiden avulla kohteiden sijoittelu on helppoa mys hiiren avulla. Kun haluat luoda apuviivan, napsauta ja ved hiirt viivaimista pisteeseen, johon toivot apuviivan, ja pst sitten irti. Vaakasuorasta viivaimesta napsauttamalla ja vetmll syntyy vaakasuora ja pystysuorasta vastaavasti pystysuora apuviiva.

KYTTOHJEITA
Apuviivojen siirtminen

19

Kun valintatykalu F1 on pll ja liikutat hiirt apuviivan yli, sen vri vaihtuu punaiseksi. Silloin voit napsauttaa ja vet apuviivan haluamaasi kohtaan.

Apuviivojen poistaminen
Jos haluat poistaa apuviivan, ved se oikeaan viivaimeen valintatykalulla F1.

Apuviivojen nkyvyys
Jos tahdot apuviivat nkymttmksi ilman ett poistat niit, valitse Valikosta Nyt > Apuviivat . Nppimistn pikakomento apuviivojen nkymisen vaihtoon on Shift | (paina Shift alas ja napsauta | -nppint, joka yleens lytyy kauttaviivanppimen takaa.)

Tiedosto > Dokumentin ominaisuudet -valinnalla voit mritt apuviivojen nkymisen oletusarvot, lisksi mys apuviivan vrin sek tehostevrin, kun osoitin ylitt apuviivan. Apuviivoja kytetn usein tarttumisessa, mik tekee kohteiden sijoittelusta piirtoalueella helpompaa varsinkin piirrettess tarkkuutta vaativia tai teknisi piirroksia. T mn toiminnon voit valita ruksaamalla Kiinnit apuviivat raahattaessa -ruudun.

RUUDUKOT
Usean apuviivan sijaan voi olla hydyllist kytt Ruudukoita . T mn voit tehd Nyt > Ruudukko -valinnalla tai painamalla # (Shift + 3). Ruudukoita on kahdenlaisia: suorakulmaisia ja aksonometrisi . Ne voi mritt Tiedosto > Dokumentin ominaisuudet - valikosta. Yleisimmin kytetn suorakulmaista ruudukkoa, jossa on pysty- ja vaakasuora viivasto. Aksonometriset Ruudukot antavat kyttjlle mahdollisuuden mritt ruudukolle erilaisia kulmia, joita tarvitaan esimerkiksi teknisiss tai arkkitehtuuripiirroksissa.

20

T ss on esimerkki tyypillisest aksonometrisest ruudukosta ja suorakulmaisesta ruudukosta.

KYTTOHJEITA

21

Valitse Dokumentin ominaisuudet -pudotusvalikosta minklaista ruudukkoa haluat kytt ja napsauta Uusi-painiketta. Mritellyt ruudukot -otsikon alle syntyy uusi vlilehti (samalle tiedostolle voi luoda useita ruudukoita). Mrit sitten haluamasi mittayksikt sek alkupisteet ja etisyys (vlistys) ruudukon kahden viivan vlill. Aksonometristen ruudukkojen kohdalla voit mys mritt ruudukon viivojen vliset kulmat.

Kytss
Rastita ruutu, jos haluat kytt ruudukkoa tiedostossa. T ll voit jtt nkymttmt ruudukot auttamaan tarttumista ruudukon linjoihin.

Nkyviss
Rastita, kun haluat nytt ruudukon piirtoalueella ja poista, kun haluat ruudukon nkymttmksi. T m valinta toimii oletuksena eri ruudukoille niin, ett jos Nkyviss on rastittu, voit edelleen vaihtaa nkyvyytt valikosta tai # nppimest. Jos Nyt > Ruudukko -valintaa ei ole rastittu, Ruudukko ei ny piirtoalueella, vaikka nkyviss olisi rastittu tss.

Ruudukon yksikk
T arjolla on useita yleisesti kytettyj mittayksikit, kuten jalka ja pikseli. Valitse nist se, joka sopii parhaiten tarpeisiisi. Jos erityistarpeita ei ole, pysy oletusarvon pikseleiss.

Alkupiste X ja Y
Mritt ruudukon alkukohdan. T avallisesti asetuksena on "0" (nolla), mutta asetuksen muuttaminen voi olla tarpeen erityisesti halutessasi mritt marginaaleja piirtoalueen reunasta.

Vlistys X ja Y
Mritt etisyyden ruudukon kahden viivan vlill. Vaakaja pystysuorien viivojen vlistys voi olla eri kokoinen, jolloin ruudukon kuviota voi muokata mihin tahansa suorakulmaiseen muotoon.

X-kulma ja Z-kulma
T m valinta tarjotaan vain aksonometrisille ruudukoille. Se mritt ruudukon kulmat X- ja Z-akseleilla.

Ruudukon vri

22

Ruudukon oletusvri on sininen, mutta se voidaan vaihtaa tst. Viivoja on mys kahdenlaisia. Yleisimmin kytetn vain ruudukon viivoitusta, mutta jos vlistys on pieni ja viivoja on paljon, voi ruudukon pviivoitus auttaa etisyyksien arvioinnissa. T llin viivatyypeille voi asettaa eri vrit ja mys pviivoituksen tiheyden voi st (useimmin 5 tai 10).

Nyt pisteit viivojen sijaan


T m tarjotaan vain suorakulmaiselle ruudukolle. Koska viivat helposti tukkivat nytn, voi piirtotykaluilla tyskentelyst tulla hankalaa, kun ruudukko on nkyviss. T ll valinnalla voi vaihtaa viivat ja pisteiksi, jotta nytll on enemmn vljyytt.

APUVIIVOJEN KIINNITYSTYKALUT
Apuviivojen kiinnitys-tykaluilla voi helpottaa kohteisiin tarttumista vaihtamalla toiminnon plle tai pois tarpeen mukaan. T lt voit mys st tarttumistoimintoa valitsemalla minklaisiin kohteisiin voi tarttua ja mihin ne voi kiinnitt.

VRIPALETTI
Vripaletilla voi nopeasti list vrej muotoihin. Se lytyy piirtoalueen alalaidasta ja avautuu ikkunaan valitsemalla Nyt > Vripaletti (Shift + Ctrl + W )

Kyttohjeita
Vierit vripaletin vritilkkuviivaa ja valitse haluamasi svy. Voit vaihtaa vripaletin toiseen napsauttamalla rivin ylreunasta lytyv kolmiota ja valitsemalla uuden paletin. Kun kytt vri muodon "T yttvriksi", napsauta vri, kun olet valinnut yhden tai useamman muodon. Kun tahdot vrin "Viivan vriksi", paina Shift napsauttaessasi.

TILARIVI

T ilarivi lytyy Inkscape-kyttliittymn alapuolelta. Siihen sisltyvt (vasemmalta oikealle):

23

Kohteen vrin nytt Nopea tason valinta Apuviestien alue Hiiren koordinaattinytt ja lopuksi suurennoskerroin, johon voit kirjoittaa haluamasi prosenttiarvon.

24

5. TIEDOSTOJEN KYTT
UUDEN VEKTORIGRAFIIKKATIEDOSTON LUOMINEN
Uuden vektorigrafiikkaa sisltvn dokumentin luominen on yleens ensimminen askel taiteen luomiseksi Inkscapella. Voit aina aloittaa olemassa olevalla dokumentilla, mutta on todennkist, ett tyhj dokumentti on parempi uudelle piirrokselle. Uudet dokumentit on itsessn luotu olemassa olevasta dokumentista (joka tunnetaan mallinteena, englanniksi "template"), joka on olemassa kyttjn profiilissa. Standardimalli tulee uuden asennuksen mukana, mutta kyttj voi muokata sit haluamallaan tavalla, kuten mit tahansa Inkscapen tiedostoa. Standardimallin lisksi on olemassa valikoima muita malleja, jotka edustavat erilaisia mediatyyppej; tt listaa voi laajentaa kyttjn luomilla lismalleilla. Kun Inkscape kynnistyy, uusi dokumentti avataan automaattisesti standardimallista. Jos uusi dokumentti luodaan olemassa olevasta Inkscapen instanssista, uusi Inkscapen ikkuna avataan.

KUINKA KYTETN
Uusi tiedosto voidaan luoda useammalla tavalla: Valitse Tiedosto> Uusi valikkopalkista (avaa listan kaikista saatavilla olevista malleista, ylimpn Oletus) Paina Ctrl + N (luo uuden dokumentin oletusmallista) Napsauta Luo uusi dokumentti oletusmallista komentopalkissa (luo uuden dokumentin oletusmallista) Muokataksesi dokumentin ominaisuuksia (kuten sivun koko, oletusarvoiset yksikt, jne.), valitse Tiedosto > Asiakirjan ominaisuudet valikosta tai paina Ctrl + Shift + D.

ASIAKIRJAN AVAAMINEN
Uuden tiedoston luomisen sijasta voi olla tarpeen avata olemassa oleva SVG -vektorigrafiikkatiedosto. T m prosessi voi olla hydyllinen: vanhan dokumentin muokkaaminen; jonkin dokumentin osan kyttminen uudestaan jossain toisessa dokumentissa; analysoidaan menetelm kuvan luomiseen, varsinkin koodin katsominen Inkscapen XML-lhdekoodieditorissa; dokumentin tallennus uudessa tiedostomuodossa.

25

Kuinka kytetn
T iedostojen avaamiseen on pari menetelm: Avaa... - Avaa tiedoston uudessa ikkunassa muokkausta varten. T ekee kaikesta tyst tysin riippumatonta muista samaan aikaan avoimista asiakirjoista. Valitse valikosta Tiedosto > Avaa Paina Ctrl + O Napsauta Avaa -kuvaketta komentopalkissa

Tuo...- T uo tiedoston tll hetkell aktiiviseen asiakirjaan, jonka parissa tyskentelet. T uodusta tiedostosta tulee kohde valmiiksi avoinna olevaan dokumenttiin. Valitse Tiedosto > Tuo... Paina Ctrl + I Napsauta Tuo -kuvaketta komentopalkissa Kohteita on mahdollista siirt asiakirjasta toiseen kyttmll kopioi/liit -toimintoja, mutta vain jos avattu asiakirja oli avattu alkuperiseen toimivaan sovellukseen. Vaikka Inkscape voi tuoda useita tiedostotyyppej, sill voi muokata vain SVG-tiedostoja; niinp jokainen tuotu tiedosto muutetaan SVGmuotoon. T m merkitsee, ett tietoja voidaan menett tai ne voivat muuttua tuotaessa.

ASIAKIRJAN TALLENTAMINEN
On monta tapaa tallentaa tiedostoja: Tallenna - tallentaa dokumentin sen nykyisell tiedostonimell. Jos dokumentti on uusi eik sit viel ole tallennettu, tiedostontallennusikkuna avautuu. Kyttj voi valita tiedoston sijainnin ja nimen. Valitse valikosta Tiedosto > Tallenna Paina Ctrl + S Napsauta Tallenna asiakirja -kuvaketta komentopalkissa Tallenna nimell... - tallentaa uuden kopion tiedostosta toisella tiedostonimell. T m uusi tallennettu tiedosto on automaattisesti se, jonka parissa tyskennelln, joten tulevat muutokset tallennetaan uuteen tiedostoon. T st voi olla apua tallennettaessa tiedostosta eri versioita tyn edistyess. Valitse Tiedosto > Tallenna nimell... valikosta Paina Ctrl + Shift + S

26

Tallenna kopio... - tallentaa nykyisen SVG-tiedoston tarkan kopion toisella nimell mihin tahansa kyttjn mrittmn paikkaan. T m kopio on erillinen nykyisest tytiedostosta, jopa tallennuksen jlkeen. Sen plle voi tallentaa valitsemalla Tallenna kopio...uudestaan valikosta. T st voi olla apua tallennettaessa tiedostoa tyn edistyess. Valitse valikosta Tiedosto > Tallenna kopio... Paina Ctrl + Shift + Alt + S Tallenna bittikartta... - tallentaa bittikarttarenderinnin SVGtiedostosta tai sivulla olevista kohteista. Nykyisin renderi vain PNG -muodossa. Valitse valikosta Tiedosto > Tallenna bittikartta... Paina Ctrl + Shift + E Napsauta Tallenna asiakirja tai valinta bittikartaksi kuvaketta komentopalkista

TALLENNA TIEDOSTO -IKKUNA

Nimi
Mrittelee uuden tiedostonimen. Jos Lis tiedostopte automaattisesti ikkunan alaosassa on valittuna, tiedostoptteit ei tarvitse kirjoittaa ksin.

Hakemisto- ja tiedostopaneelit

27

Ikkunan keskiosan vasemmalla puolella oleva paneeli mahdollistaa nopean psyn standardihakemistoihin ja kirjanmerkittyihin hakemistoihin; oikealla oleva paneeli listaa hakemistojen sislln.

Tyyppi
T arkentaa tiedostomuodon tiedoston tallentamiseen. Inkscape SVG (oletusarvoinen tiedostotyyppi) on SVGspesifikaation laajennus, jota Inkscape kytt luonnollisena tiedostomuotonaan. Inkscape SVG sislt merkintkielt, jolla mritelln polkutehosteiden kaltaiset erikoistehosteet, joita ei mritell SVG-spesifikaatiossa, mutta jotka on silti trke tallentaa tiedostoon. Vaikka monet SVG-sovellukset avaavat Inkscapen SVG-tiedostot, eivt tiedostot vlttmtt renderidy odotetusti noissa ohjelmissa, jos SVG-standardiin sisltymttmi ominaisuuksia kytettiin tiedostossa. Perus-SVG on standardi-SVG:t ilman Inkscapen omia merkintj. Kyt perus-SVG:t parhaaseen toimivuuteen muissa sovelluksissa, joilla tiedosto ehk avataan. Alla on listietoa muista Inkscapen tukemista tiedostomuodoista.

Usein kytetyt tiedostomuodot .svg


On olemassa muutamia SVG-tiedostomuodon versioita, joita Inkscape voi kytt: Inkscape svg on Inkscapen oletusarvoinen formaatti, joka pit jokaisen muodon mahdollisimman helposti muokattavana. Perus-svg on suositeltu SVG-formaatti kytettvksi Inkscapen ulkopuolella. Se on tysin yhteensopiva W3C -spesifikaation kanssa. T ss tiedostomuodossa monet muodot (varsinkin primitiivit) muutetaan poluiksi. Adobe Illustrator -svg (Adobe Illustrator 9+ ) on svg-formaatti, joka on tuotu Adobe Illustrator -ohjelmasta, ja kytt sen spesifikaatiota. Huomaa: nm tiedostot on nimetty loppuptteell .ai.svg ja Inkscape voi vain avata/tuoda niit.

.svgz (pakattu)

28

Pakatut SVG-tiedostot kyttvt gzippakkausta. Pienempi tiedostokoko nopeampaa verkkoon lataamista varten. Inkscape voi tallentaa .svgz -tiedostot sek Pakattu Inkscape-svg ett Pakattu perus-svg muodossa.

.pdf
T iedostomuoto, jonka Adobe on kehittnyt. PDF-tiedostot voivat sislt mink tahansa sekoituksen teksti, kirjasintyyppej, kuvia ja vektorigrafiikkaa. PDF-tiedostot toimivat monissa eri ohjelmissa, kyttjrjestelmiss ja laitteistoissa, mutta silyttvt silti samat formaatit, taiton ja ominaisuudet, joita dokumentin luoja tahtoi kytt.

.xaml
EXtensible Application Markup Language. Microsoft kehitti sen mrittelemn Windows Vista -kyttjrjestelmn graafisen kyttliittymn.

.png
PNG (Portable Network Graphics) on rasterikuvaformaatti, jota W3C suosittelee, ja jonka tulisi lopulta korvata GIF -kuvaformaatti. Se kytt tappiotonta pakkausta ja tukee alphaa kuvien lpinkyvyytt varten.

.bmp
Yksinkertainen rasterikuvaformaatti. BMPtiedostot ovat pakkaamattomia, joten ne ovat isompia kuin muiden rasteriformaattien tiedostot, kuten PNG ja JPG . Huomaa: Inkscape voi vain avata/tuoda BMP-tiedostoja.

.jpg, .jpeg
Rasteritiedostoformaatti, jota kytetn yleisesti valokuvia varten internetiss, sill JPEG -kuvat voidaan pakata ja niist tulee hyvin pieni tiedostoja. Pakkausmenetelm aiheuttaa jonkin verran yksityiskohtien menetyst, joten pakkauskerroin voidaan asettaa tiedoston koon ja laadun vliseen tasapainoon. monet digitaalikamerat tallentavat mys kuvat JPEG formaatissa. Huomaa: Inkscape voi vain avata/tuoda JPEG-tiedostoja.

.tiff

29

T iff (Tagged Image File Format ) on taipuisa rasterikuvaformaatti, joka on kehitetty ammattimaista painoprosessia varten. T ifftiedostot ovat hyvin taipuisia ja tukevat monia vriluokkia, mys alpha-kanavia. Monet pakkausmuodot ovat mahdollisia tifftiedostojen kanssa, kuitenkin niiden suurempi koko tekee niist sopimattomia verkkokyttn. Huomaa: Inkscape voi vain avata/tuoda TIFF-tiedostoja.

.ps, .eps, .epsi


PS (PostScript) on sivunkuvauskieli, jonka loi Adobe 1980-luvun alussa. Ensimminen ohjelmisto/laitteisto-riippumaton formaatti, joka voi sislt teksti, rasterikuvia ja vektoripiirroksia. Siit tuli nopeasti kaupallisten tulostimien trkein kieli. Nyt se alkaa iknty ja pdf korvaa sen. EPS (Encapsulated PostScript) on pstiedostoformaatin osa, joka siirt graafisia kuvia eri ohjelmien vlill. EPS-tiedostot sisltvt PostScript-koodia ja mahdollisen esikatselukuvan TIFF, WMF, PICT tai EPSI formaatissa. EPSI (Encapsulated PostScript Interchange) on rasterikuvaformaatti, jota kytetn esikatselukuvana EPS -tiedostoista. Sislt vain 7 -bittist ASCII-dataa, jota voidaan kytt alueilla, jotka eivt tue TIFF, WMF tai PICT formaatteja.

.dxf
Kaksiulotteinen ja kolmiulotteinen grafiikkatiedostoformaatti, jonka Autodesk kehitti AutoCAD -jrjestelm varten. Nyt kytnnss kaikki PC:ll toimivat CADjrjestelmt tukevat sit. DXF on standardi tiedostoformaatti teknisten piirrosten tekemiseen koneenrakennus- ja rakennusteollisuudessa. Huomaa: Inksape voi vain tallentaa DXF-tiedostoja.

.xcf

30

Luonnollinen formaatti GIMP kuvanksittelyohjelmalle. Hyvin taipuisat XCFtiedostot voivat sislt alpha-kanavia, lpinkyvyytt, polkuja, nykyisen valinnan ja tasoja (jotka pidetn tallennettaessa Inkscapesta). Huomaa: Inksape voi vain tallentaa XCF-tiedostoja.

.gif
Rasterikuvaformaatti, joka on rajoitettu 256:een vriin. GIF-tiedostot ohittavat tmn rajoituksen kustomoimalla omat palettinsa sopimaan kuvan vaatimiin vreihin. GIF-formaattia kytetn usein internetiss logoja ja animoituja logoja varten, sill se on pienikokoinen ja siihen voi list lpinkyvyytt (GIF-tiedostot voivat sislt monta kuvaa, mik mahdollistaa perusanimoinnin katsottaessa verkkoselaimen kautta). Huomaa: Inksape voi vain avata/tuoda GIF-tiedostoja.

.zip
(Compressed Inkscape SVG with Media). T m vaihtoehto tallentaa piirroksen Inkscape SVG tiedostona ja pakkaa sen sitten kaikkien linkitetyiden grafiikkatiedostojen kanssa ZIPtiedostona. T uloksena olevaa pakattua tiedostoa Inkscape ei voi lukea, mutta kun se on purettu Inkscape voi avata SVG-tiedoston. Huomaa: Inkscape voi vain tallentaa ZIPtiedostoja.

31

PIKAOPAS
6. LUO YKSINKERTAINEN KUVAKE

32

6. LUO YKSINKERTAINEN
KUVAKE
Inkscape on loistava tykalu kuvakkeiden luomiseen. Yleisesti ottaen kuvakkeita tarvitaan erilaisissa formaateissa, joten SVG on loistava formaatti, sill se on skaalattava grafiikkaformaatti. T mn vuoksi voit kutistaa tai laajentaa kuvakkeen sopivaan kokoon sen menettmtt laatuaan.

LUO UUSI KUVAKETIEDOSTO


Luodaan kuvake! Avaa ensin Inkscape ja luo uusi tiedosto. Napsauta Tiedosto-valikkoa, valitse Uusi ja sitten icon_32x32 .

T mn jlkeen avautuu uusi tyhj tiedosto. Painamalla nppint # ilmestyy mys mys ruudukko:

33

Ruudukko on 32x32 kuutioristikko, samaa kokoa kuin monet koneeltasi lytyvt kuvakkeet. Viivat tss ruudukossa eivt tule olemaan nkyvill, kun lopullinen kuva siirretn toiseen muotoon, kuten JPEG tai GIF. Ruudukko on olemassa vain auttaakseen sinua luomaan nelimisen kuvakkeen tavanomaisilla 32x32 pikselin ulottuvuuksilla. On mahdollista list tai poistaa ruudukko kytten Nyt > Ruudukko valikkoa.

TALLENNA TIEDOSTO
Ennen kuin aloitat tyn on hyv idea tallentaa tiedosto. Vaikka tiedoston sislt on tyhj, on hyv tapa tallentaa tiedosto ennen kuin aloitat tyskentelyn, jotta voit tallentaa muutokset helposti tyskennellesssi. T ekemll nin suojaat itsesi tyn menettmiselt, mikli tietokoneesi kaatuu tai sammuu vahingossa. T allenna tiedosto napsauttamalla Tiedosto > Tallenna nimell...

T m avaa ikkunan, jonka ulkoasu riippuu kyttjrjestelmst:

34

Voit muuttaa tiedoston nimen miksi tahansa, joka auttaa sinua lytmn sen (esimerkiss se on "piirros"). Varmista, ett tallentaessasi sen tiedoston nimen lopussa on loppupte .svg. Voit napsautella tietokoneesi kansioiden lpi kytten tt ikkunaa, kunnes lydt kansion, johon tahdot tallentaa tiedoston. Kun olet lytnyt oikean sijainnin, napsauta Tallenna .

KUVAKKEEN ESIKATSELUIKKUNAN KYTT


Jos siirrt kuvan bittikarttaversioon ja kytt sit useampiin eri tarkoituksiin, voi olla trke tiet luomisprosessin aikana, millainen kuvake siit tulee. Niinp Inkscapeen on listty bittikartan esikatselutila. T m ikkuna nytt kuvakkeen ulkoasun yleisiss 16x16, 24x24, 32x32, 48x48 ja 128x128 kokotiloissa. Valikosta voit valita: Nyt > Kuvakkeiden esikatselu...

ALOITA TYSKENTELY
Nyt piirrmme kuvakkeen. Voit valita mink tahansa tykaluista luodaksesi muotoja ja vrej. Nykyisin kolmiulotteisen nkiset kuvakkeet ovat hyvin suosittuja, mutta tss opettelemme vain hyvin kaksiulotteisen kuvakkeen tekemist. Se tulee nyttmn suunnilleen tlt:

35

T ehdnp ensin taustan ympyr. Valitse ympyrtykalu Inkscapen vasemmalla puolella olevasta tykalupalkista:

Valittuasi tmn tykalun, voit napsauttaa yht ruudukon reunoista ja vet vastapiseen kulmaan poikittaissuunnassa. Joudut ehk harjoittelemaan hetken saadaksesi tmn tehty oikein. Lopputulos nytt suunnilleen tlt:

Ympyrn ulkopuolella voi olla musta viiva. Katsomme kohta miten tm poistetaan. Nyt muutamme ympyrn vrin halutuksi. Valitsen HT MLvrikoodin "# ff7 f00". Voit valita toisen vrin. Muuttaaksesi ympyrn vrin, voit naksauttaa ympyr hiiren oikealla napilla ja valita Tytt ja reunaviiva :

36

Seuraavan ikkunan pitisi ilmesty:

T iedn ett HT ML-vrikoodi vastaa RGB-koodia, jonka loppuun listn "ff". Niinp kirjoitan "ff7 f00ff" RGBA-laatikkoon pohjan lhell:

37

Jos tiedt HT ML-vrikoodisi, voit list sen thn. Muuten voit kytt RGB-liukusdint valitaksesi vrin. Kun muutat arvoja, net ympyrn vrin muuttuvan samalla. Jos ympyrn ulkopuolella oli viiva, voit nyt poistaa sen valitsemalla Viivan tyyli -vlilehden ja asettamalla Leveys laatikon (vlilehden ylosassa) arvoon 0 (nolla) pikseli. Kun olet tyytyvinen ympyrn vriin, siirr vain Tytt ja reuna -ikkuna sivulle (jos ikkunassa on tarpeeksi tilaa) tai sulje se. Kytmme sit uudestaan hieman myhemmin. Vrillinen ympyrni nytt nyt tlt:

Nyt lismme radion ympyrmme keskelle Lismme ensin ympyrmme keskelle mustan laatikon, jossa on pyristetyt kulmat. Napsauta Luo suorakulmioita ja neliit -tykalua vasemmalla:

Naksauta nyt jostain kohdasta ympyr ja ved hiiri sivusuunnassa sivun alaosaa kohti. Luot nyt nelin, mutta et ne mitn ruudulla, joten joudut arvaamaan vetmsi etisyyden suunnilleen ennen kuin pstt hiiren. Net jotain tllaista:

38

Palaa nyt Tytt ja reuna -ikkunaan ja muuta RGBA-laatikon arvo (Tytt-vlilehdess) arvoon "000000ff":

Nyt nelin pitisi nytt mustalle:

Olisit voinut valita vrin mys vierityspalkin avulla. Nyt tahdomme tehd mustalle laatikolle kauniit pyret reunat. T ee tm vie hiiri mustan laatikon oikeassa ylnurkassa olevan pienen ympyrn plle. Sen pitisi muuttua punaiseksi:

39

Napsauta ympyr sen ollessa punainen ja ved sit korkeussuunnassa alaspin, kunnes net kaikkien mustan laatikon kulmien muuttuvan pyristetyiksi. Kun olet tyytyvinen pyristyksen mrn, vapauta hiiren nappi:

Nyt tarvitaan kolme valkoista ympyr "taajuussdint" ja muita radion "nappeja" varten. T ee tm kytten samaa menetelm, jolla teit ensimmisen suuren ympyrn, mutta yrit tehd ne oikeaan paikkaan mustan laatikon sislle.

40

Nyt tahdomme oikeaan ylosaan antennin. Kytmme Piirr viivoja ksivaraisesti -tykalua, jonka lydt vasemmasta tykalupalkista:

Piirtksesi suoran viivan, napsauta tahtomastasi viivan alkamiskohdasta ja napsauta uudestaan sen pttymiskohdasta:

Nyt tahdomme laittaa kuvakkeen antennille kauniin pyren krjen, joten palaamme Tytt ja reuna -ikkunaan ja katsomme Viivan tyyli -vlilehte. Havaitset, ett tss on Pty-osa:

41

Napsauta Pty-osan keskimmist laatikkoa ja antennisi pyristetn heti:

VIEMINEN PNG-MUODOSSA
Nyt tallennamme tmn PNG-muotoon. T ahdot ehk kytt toista grafiikkatiedostomuotoa, mutta Inkscape tukee kuvakkeen viemist vain PNG-muodossa. Muuttaaksesi kuvan toiseen muotoon tahdot ehk kytt GIMPi tai vastaavaa ohjelmaa. Valitse Tiedosto ja Tallenna bittikartta...

42

Net tllaisen ikkunan ilmestyvn:

Jos painat nyt Vie, tallennat 32x32 -kokoisen PNG-tiedoston kyttjrjestelmsi kotihakemistoon. Voit muuttaa mit tahansa nist asetuksista. Muuttaaksesi kuvakkeen ulottuvuuksia, napsauta nuolia Leveyden ja Korkeuden vieress. Muuttaaksesi tiedostonime ja tallennuspaikkaa, voit napsauttaa Selaa -nappia.

43

TYKALULAATIKKO
7. VALINTATYKALU 8. SOLMUTYKALU 9. MUOKKAA KOHTEITA 10. ZOOMAUSTYKALU 11. SUORAKULMIOTYKALU 12. KOLMIULOTTEINEN LAATIKKO TYKALU 13. ELLIPSI 14. THTI 15. SPIRAALI 16. LYIJYKYN 17. BZIER-KYR 18. KALLIGRAFIA 19. POISTA POLUT -TYKALU 20. TYT SULJETTUJA ALUEITA 21. TEKSTITYKALU 22. LIITINTYKALU 23. LIUKUVRI 24. VRIVALITSIN

44

7. VALINTATYKALU
Valintatykalua kytetn valitsemaan, sijoittamaan ja muuttamaan kohteita kankaalla hiiren tai jonkin muun laitteen avulla.

KUINKA VALINTATYKALUA KYTETN


Napsauta kerran kohdetta, jonka pll valintatykalu on valitaksesi sen. Kohteita kehystetn rajausalueella (musta, ajatusviivoista koostuva linja) ja mittakaavakahva. Napsauta kerran samaa kohdetta ja mittakaavakahvat muuntavat ryhmn. Kaksoisnapsauta kohdetta valintatykalulla ja tykalu muuttuu oikeaksi tykaluksi objektin muokkaamiseen (jos kaksoisnapsautat ellipsi, ellipsitykalu aktivoidaan, jne.).

Kohteiden valinta

Napsauta mit tahansa kohdetta kerran valitaksesi sen.

Kohteen lisminen ja kohteiden poistaminen valinnasta


Paina vaihtonppin ja napsauta kohdetta listksesi ne nykyiseen valintaan tai poista ne valinnasta.

Kuminauhavalinta

Kuminauhavalinta tehdn napsauttamalla tyhj aluetta kankaalla (tai sellaisten lukittujen kohteiden yli, joita ei voi valita) ja vetmll suorakulmion muotoista "kuminauhaa" useampien kohteiden yli (klikkaa yhdest paikasta ja pid hiiren nappia alhaalla, kun siirrt hiirt). Paina vaihtonppint ja napsauta aloittaaksesi kuminauhavalinnan kohteiden yli.

45

Kosketusvalinta
Kosketusvalinnan avulla voit valita kohteita vetmll vapaalla kdell polun niiden yli. T m tila on hyvin kytnnllinen tilanteissa, joissa tytyy valita kohteita, jotka ovat niin sekoittuneita, ett niiden valitseminen muilla tavoilla on liian vaikeaa tai hidasta. Jos piirrt kuminauhasuorakulmiota, paina Alt siirtyksesi kosketustilaan. Suorakulmio katoaa ja punainen kosketuspolku nytetn sen sijasta. Kun vedt tyhjst tilasta, voit painaa ensin Alt ja sen jlkeen vet pstksesi kosketustilaan (huomaa, ett valintasi tytyy olla tyhj, muuten Alt -vetminen siirt valittuja kohteita sen sijasta).

Aloittaaksesi kosketusvalinnan pisteest kohteen yll, tai listksesi olemassa olevaan valintaan koskettamalla, paina vaihtonppin ja Alt ja ala vet.

46

Kohdevalinnan kntminen

Paina nppint ! kntksesi valinnan kaikkiin valitsemattomiin kohteisiin nykyisen tason sisll; paina Alt+! kntksesi valinnan kaikkiin valitsemattomiin kohteisiin kaikkien lukitsemattomien tasojen sisll.

Kohteiden siirtminen

Siirtksesi kohdetta tai kohderyhm hiirell, klikkaa kohdetta ja pid hiiren nappia alhaalla kiskoessasi uuteen sijaintiin.

Kohteen tai useampien kohteiden vetminen piten Ctrlnppint pohjassa mahdollistaa niiden pitmisen akselilla kytten napsahdusvaihtoehtoja. Jos tahdot siirt kohteita tarkasti valintatykalulla, voit kytt jompaa kumpaa kahdesta menetelmst:

1) Nppimistn osoitinnuolien painaminen siirt kohteita kaksi pikseli nuolen suuntaan. T mn askeleen oletuspituutta voidaan muuttaa Inkscapen asetuksista.

2) Koordinaattien kirjoittaminen Tykalujen hallinta palkkiin ja X ja Y -koordinaattien hallinta sijoittaa valinnan rajauslaatikon vasemman alanurkan tarkalleen asetettuihin koordinaatteihin.

Kohteiden muuntaminen
Valintatykalussa on kaksi tilaa, joita kytetn kohteiden muuntamiseen: mittakaava ja leikkaa/pyrit -tilat. Voit vaihtaa mittakaava ja leikkaa/pyrit -tilojen vlill hiirell tai nppimistll:

Aktivoi skaala -tila valitsemalla kohde vain yhdell napsautuksella (jos se on valitsematta) tai napsauttamalla sit kerran (jos se on jo leikkaa/pyrit -tilassa). Aktivoi

47

leikkaa/pyrit -tila valitsemalla kohde kaksoisnapsautuksella (jos se on valitsematta) tai napsauttamalla sit kerran (jos se on pyrit -tilassa).

Siirry tilojen vlill painamalla shift+S kyttesssi valintatykalua.

Mittakaavan muuttaminen
Mittakaavan muuttaminen muuttaa kohteen pysty- tai leveyssuunnassa tai molemmissa. Muuttaaksesi kohteen mittakaavaa aktivoi mittakaavatila. Muutaaksesi valinnan kokoa mittakaava -tilassa, ved kahvoja reunoilta tai paina < tai > (mittakaavan muuttamisen kerrointa voidaan vaihtaa Inscapen asetuksissa).

Voit mys muuttaa valinnan mittakaavaa muuttamalla leveys ja korkeus -muuttujia tykalujen hallintapalkissa.

Lukitse leveys- ja korkeussuhde lukkokytkimell tykalujen hallintapalkissa.

Pid Ctrl pohjassa vetesssi, mikli suhteiden rajoitusta tarvitaan.

48

Pid Shift pohjassa kyttksesi kohteen keskipistett muuntautumisen keskipisteen.

Mittakaavakahvojen vetminen Alt pohjassa muuttaa valinnan mittakaavaa kokonaislukukertoimella: esimerkiksi 2 , 3, tai 4 kertaa alkuperisen kokoiseksi tai 1/2 , 1/3 tai 1/4 kertaa alkuperisen kokoiseksi joko korkeus- tai leveyssuunnassa (tai molemmissa). * Joissain Linuxin versioissa sinun tytyy ehk muuttaa metanppinasetuksiasi saadaksesi tmn toimimaan.

Kiertoliike
Valinnan kierittminen tehdn pyrit/leikkaa -tilassa, sen avulla valinta pyrii akselinsa keskipisteen tai kierimiskeskuksen ympri.

Pyrittksesi kohdetta valintatykalun avulla ved nuolikahvoja, jotka ovat kulmissa, tai paina [ tai ].

Pid Ctrl pohjassa pyrittesssi rajoittaaksesi pyrimisen 15 asteen pykliin.

Kiertoliikkeen keskipiste

49

Valitun kohteen kiertoliikkeen keskipiste mrittelee pisteen, jonka ymprill kohde pyrii. Se nytt thtimelt ja sen voi sijoittaa minne tahansa kankaalla, ei pelkstn kohteen rajauslaatikon sislle. Kun muutamia kohteita on valittu, ne kyttvt ensimmisen valitun kohteen pyrimisliikkeen keskipistett. Jos ensimmisell kohteella ei ole asetettua keskipistett (jos se on oletusarvoisessa keskiasemassa), silloin monta kohdetta pyrii yhteisen rajauslaatikonsa geometrisen keskipisteen ympri.

Siirtksesi kohteen pyrimisliikkeen keskipistett, napsauta sit ja ved se tahdottuun kohtaan. Se napsahtaa kohteen rajauslaatikkoon tai muihin napsahduspisteisiin, jotka on asetettu asetuksissa. Vertaile pyrimisliikett oletussijainnissaan olevan keskipisteen ymprill.

Kieriminen muodon oikeaan ylkulmaan siirretyn keskipisteen ymprill:

Shift ja napsautus kierityskeskuksen ymprill palauttaa sen takaisin kohteen laatikon keskipisteeseen.

Vinouttaminen tai leikkaaminen


Kohteiden vinouttaminen tai leikkaaminen voidaan mys tehd kierit/leikkaa -tilassa. T m muunnos siirt valinnan rinnakkaisia rajareunoja vastakkaisiin suuntiin, jolloin valinta vntyy vinottain.

50

Vinouttaaksesi kohdetta valintatykalulla voit vet jokaiselle sivulle sijoitettuja nuolikahvoja. Leveyssuuntaiset kahvat vinouttavat leveyssuunnassa, jolloin leveyssuuntainen viiva silyy ja vain pituussuuntaiset viivat muutetaan.

Peilaaminen
Peilaaminen knt valinnan joko pysty- tai leveyssuunnassa. Valinnan kntminen mittakaava -tilassa saa sen kntymn rajauslaatikkonsa sisll, jolloin rajauslaatikko pysyy aloillaan.

Kieritys/leikkaus -tilassa peilaaminen tapahtuu (kuvitteellisen) pituus/leveyssuuntaisen akselin kautta kierityskeskipisteen lpi:

51

Kohteen peilaamiseen pystytasossa voit valita Kohde -> Knn pystytasossa tai painaa V.

Kohteen peilaamiseksi vaakatasossa valitse Kohde -> Knn vaakatasossa tai paina H.

T oimintopalkissa on kaksi nappia, jotka tekevt saman asian.

Vaikutus-napit
Nelj nappia tykalujen hallintapalkissa edustaa vaihtoehtoja: kohteen koon muuttuessa muuta reunaviiva samassa suhteessa, suorakulmion koon muuttuessa muuta reunaviiva samassa suhteessa, muunna liukuvrej kohteiden mukana, muunna tytn tai viivan kuviointeja kohteiden mukana.

VINKKEJ

52

1. Muunna -ikkunassa(Kohde->Muunna tai Shift+Ctrl+M) voidaan tehd tarkkoja muunnoksia. 2. Paina Esc kumotaksesi valinnan, peruuttaaksesi valinnan, tai peruuttaaksesi vetmisen tai muunnoksen. 3. Ctrl ja napsautus tai vaihtonppin+Ctrl+Click valitsee kohteita ryhmien sisll ryhmn ulkopuolelta. 4. Valitse alla : valitsimessa Alt ja napsautus valitsevat kohteen kohdistimen alla, joka on nyt valitun kohteen alla (zjrjestyksess); jos alimmaisin kohde saavutetaan, Alt+napsautus valitsee taas pllimmisen kohteen. Niinp muutama Alt+napsautus kieritt valintaa z-jrjestyksess naksautuspisteess. Alt -nppin yhdistettyn Ctrl-nppimeen ("valitse ryhmiss") ja valintanppimeen ("lis valintaan") toimii mys. Huomaa, ett Linuxissa monet ikkunanhallintaohjelmat varastavat Alt +napsautuksen oletusarvoisesti; sd ikkunanhallinta-ohjelmasi asetuksia, jotta voit kytt Alt+napsautusta Inkscapessa. 5. Ved valittuja : valitsimessa Alt+veto siirt nyt valittuja kohteita riippumatta siit mist aloitat vedon, riippumatta tavallisesta vedosta, joka valitsee ensin kohteen kohdistimen alta. T m on sopiva toiminto sellaisten kohteiden vetmiseen, jotka ovat muiden kohteiden takana z-jrjestyksess. Linuxissa voit joutua ottamaan ikkunanhallinta-ohjelmassa ikkunan vetmisen Alt -nppimell pois plt, mikli tahdot kytt ved valittuja -tilaa.

53

8. SOLMUTYKALU
Solmutykalua kytetn valitsemaan ja muokkaamaan solmuja, jolloin on mahdollista muokata kyrien tai polkujen muotoa tarkasti. Lisksi solmukahvat ulkonevat solmusta kun se on valittu, jolloin on mahdollista mritell solmusta lhtevien polun osien suunta.

KUINKA KYTETN

Lis solmuja

Luo uuden solmun kahden valitun solmun vlille. Voit mys kaksoisnapsauttaa polulla siit paikasta, johon tahdot solmun luotavan.

Poista solmuja

Poistaa valitut solmut ja liitt vierekkiset solmut. Voit mys painaa Ctrl+Del. Silyttksesi paremmin polun muodon, valitse solmu ja paina Del, tai painaCtrl+ Alt+Click solmun kohdalla.

Yhdist valitut ptysolmut

Yhdist kaksi ptysolmua yhdeksi solmuksi jatkuvalla polulla, siirt molemmat solmut keskimriseen keskipisteeseen: voidaan kytt mys nppimi Shift+J (kursorin leijuttaminen yhden solmun yll silytt sen sijainnin, jolloin ainostaan toista solmua siirretn).

Yhdist solmut uudella lohkolla

Lis polun lohkon kahden avoimen solmun vlille.

Poista polku kahden solmun vlilt

54

Poistaa polun osan kahden valitun solmun vlilt, jtt solmut auki (tai liittmtt).

Katkaise polku valituista solmuista


Jakaa yhden solmun kahdeksi solmuksi samassa kohdassa. Solmut voidaan sitten siirt erilleen.

Tee valituista solmuista kulma


Muuttaa yhden tai useamman valitun solmun kulmasolmuiksi. Kulmasolmuilla olevat polut saavat kulman pikemminkin kuin kaaren ja kulmakahvoja voidaan siirt riippumatta toisistaan.

Pehmenn valittuja solmuja


Muuttaa yhden tai useampia valittuja solmuja pehmeiksi solmuiksi. Saadaan mys nppimill Shift + S . Pehmeiden solmujen lpi kulkevilla poluilla on jatkuva kyr solmupisteen lpi, mutta jokaisella solmun kahvalla voi olla erilainen pituus.

Tee valituista solmuista symmetrisi

Muuttaa yhden tai useampia valittuja solmuja symmetrisiksi solmuiksi. Saatavilla mys nppimill Shift+Y . Symmetristen solmujen lpi kulkevilla poluilla on jatkuva kaari solmupisteen lpi ja kahvoilla on sama pituus.

Tee valituista lohkoista viivoja


Muuttaa yhden tai useampia valittuja lohkoja (kaksi vierekkist solmua) suoraksi poluksi.

Tee valituista lohkoista kaaria


Muuttaa yhden tai useampia valittuja lohkoja (kaksi vierekkist solmua) kaarevaksi poluksi. Saatavilla mys nppimill Shift+U.

Muuta valittu kohde poluiksi

Muuttaa poluksi kohteen, joka ei ole viel polku, kuten Live Shape tai tekstikohde. (T m komento luo kytnnss tekstin riviivan, poistaen riippuvaisuuden asennetuista kirjasintyypeist.)

Muuta valittujen kohteiden reunaviiva poluiksi

55

Luo polun riviivan, luoden rinnakkaiset yhdistetyt polut, joita pensselinvedon leveys erottaa.

Nyt valittujen polkujen hallintapisteet


T st valitaan ovatko solmujen kahvat nkyvill muokattaessa.

NPPIMET
Monivalinta
Shift+napsautus valitsee monta solmua perkkin.

Lhivalinta
Valitun polun napsauttaminen valitsee kaksi napsautuspistett lhimpn olevaa solmua (kummalla tahansa puolella). Shift +napsautus lis tai poistaa nm kaksi solmua solmuvalinnasta (kun vain yksi solmu on valittu; muuten Shift + napsautus toimii kuten valintatykalussa).

Solmujen lisys
Kaksoisnapsauta tai Shift + Alt+ napsautus miss tahansa valitulla polulla (vaikka se olisi muiden kohteiden alla) luo uuden solmun napsautuskohdassa, muuttamatta polun muotoa. Tabulaattori valitsee seuraavan solmun Shift+tabulaattorivalitsee edellisen solmun

Muuta
Kierit (kahvojen suuntaa) painamalla [ tai ] -nppint ja muuta kokoa (kahvojen pituutta) painamalla < tai > nppimi. Ctrl+ mik tahansa nist nppimist vaikuttaa vain vasemman tai oikean solmun kahvaan (riippuen siit onko vasenta tai oikeaa Ctrl nppint painettu). Kohteiden tai solmujen hallintakahvojen kierittminen Ctrlnppint painaen rajoittaa kierityksen 15 asteen lisyksiin. Solmujen hallintakappaleen vetminen nppin Alt pohjassa lukitsee kahvan pituuden, Shift -nppin kieritt toista kahvaa samalla kulmalla. Kun monta solmua on valittu, nppimen < tai > painaminen tai [ tai ] kieritt valittuja solmuja kohteen keskuksen ympri aivan kuin ne olisivat kohde.

56

Esimerkiksi yhden polun siluettipotretissa voit valita nenn solmut ja kieritt/skaalata nen kokonaisuutena rikkomatta polkua osiin. Nppimen Alt painaminen siirt pikelin kerrallaan riippuen kohdistuksesta, aivan kuin valintatykalussa. Lisksi voit painaa h tai v kntksesi valitut solmut horisontaalisesti tai vertikaalisesti. Ctrl+napsautus vaihtaa vlill krki/siisti/symmetrinen, Ctrl+ Alt +napsautus poistaa solmun.

VINKKEJ
1. Kun kohde on valittuna, kahvat ilmestyvt ja on mahdollista ksitell kohteen muotoa vaistonvaraisella ja tarkalla tavalla. 2. Voit muuttaa polun viel viimeistelemttmn (punaisen) osan kyrst viivaan (Shift L ) tai takaisin kyrn (Shift U). 3. Esc poistaa valinnan ja peruuttaa mink tahansa vedon tai muutoksen (toistaiseksi vain valintatykalussa ja solmutykalussa). Nuolet Ctrl+ a ja Tab / Shift + Tab toimivat solmutykalussa aivan kuin ne toimivat valintatykalussa. Ensimminen Esc -nppimen painallus poistaa kaikkien valittujen kohteiden valinnan, toinen poistaa valitun kohteen valinnan poistaen solmunytn. 4. Solmutykalu valitsee kohteita riippumatta ryhmittelyst. T mn vuoksi ei ole tarvetta siirty valintatykaluun nppinkomennon Ctrl+napsautus kytt varten, mikli tahdot muokata ryhmitetty polkua. 5. Voit knt valittujen polkujen suunnan valitsemalla valikosta Polku > Knn tai painamalla nppint R solmutykalussa (kyttkelpoinen merkeille tai polkujen yhdistmiseen). 6. Ctrl+ napsauta solmun pll vet kahvan takaisin solmuun.

57

9. MUOKKAA KOHTEITA
Muokkaa kohteita -tykalu on jnnittv tapa muokata piirroksia. Se sekoittaa paljolti jaon vektori- ja rasterieditoinnin vlill. Sen sijaan ett valitsisit kohteita ja tekisit valinnalle toiminnon, voit valita kaikki kohteet (tai kaikki kohteet joista olet kiinnostunut) ja kytt muokkaa kohteita -tykalun harjaa tasaisesti ja luonnollisesti muuttamaan vain harjan koskettamien kohteiden (tai niiden osien) tyyli tai muotoa.

T ykalun toiminta-alue - sen harja - on merkitty oranssin vrisell pyrell kehyksell, joka liikkuu hiiresi kursorin mukana. Kuitenkaan alueella ei itse asiassa ole tervi reunoja; tykalun toiminnan voima heikkenee vhitellen, seuraten tasaista kellon muotoista profiilia. T m saa tykalun toimimaan pehmesti ja tasaisesti. T m tykalu toimii mihin tahansa mrn valittuja kohteita; esimerkiksi, jos valitset Ctrl + A ja "tuhrit" koko piirrustuksesi Tynn -tilassa tai maalaat sen Maalaus-tilassa. Voit kytt sit kohteiden ryhmiin; se voi menn ryhmien sislle ja toimia yksittisiin kohteisiin ryhmien sisll. Jos yritt kytt sit valitsematta mitn, se muistuttaa sinua vielkin tilarivin viestill valitsemaan joitain kohteita.

KUINKA KYTETN
Leveys
T ykalun harjan leveys, arvot voivat olla vlilt 1-100. Harjan leveytt voidaan muuttaa Leveys-stimell tykalupalkista kankaan ylpuolella. Voit mys muuttaa leveytt vasemmalle ja oikealle osoittavilla nuolilla (kuten kalligrafiatykalussa) koska tahansa (mys toiminnan aikana) sek Home ja End -nppimill. Lisksi, aivan kuin kalligrafiatykalussa, harjan nkyv leveys on riippumaton tarkennuksesta; yksinkertainen zoomaus sisn tai ulos on usein helpompaa kuin leveyden stminen, jos tahdot peitt pienemmn tai suuremman alueen piirroksesta.

Voima

58

Seuraava sdin on Voima , joka st toiminnan tehoa, myskin asteikolla 1-100. Voit mys muuttaa leveytt yls ja alas osoittavilla nuolilla koska tahansa (mys toiminnan aikana). Jos sinulla on painetta aistiva piirtopyt ja nappi "Kyt syttlaitteen painetta" hallintapalkin oikealla puolella on pll, silloin voima riippuu mys siit miten kovaa painat kynsi piirrospytsi, muuttuen arvosta nolla Voimastimess asentamaasi suurimpaan arvoon. Jos sinulla on hiiri, voima on jatkuva, mutta edelleenkin asetettavissa Voima-stimest.

Polunmuokkaustilat
Muokkaustykalussa on monta erilaista tilaa , valittavissa valintanapeista tykalun hallintapalkissa ja nppinkomennoilla. Jotkin nist tiloista muuttavat polkujen muotoja, muut vaikuttavat kohteiden vreihin. Kaikki nm tilat kyttvt samoja Leveys ja Voima stimi, mutta ovat muuten hyvin erilaisia. Katsotaanpa polunmuokkaustykaluja ensin. Polunmuokkaustykalu toimii toisin kuin solmutykalu. Muokataksesi polkuja polumuokkaustykalulla et joudu pohtimaan polun solmujen sijaintia ja niiden manipuloimista. Kytt vain tykalun harjaa miss tahansa pisteess, ja valitut polut pisteess uudelleenmuotoillaan tasaisesti ja luonnollisesti - aivan kuin ne olisi tehty pehmest hyytelst - riippumatta solmujen sijainnista. Jos tykalua sovelletaan muotoon tai tekstikohteeseen, se muuttaa ne automaattisesti poluiksi. Vaikka polkujen muokkaus ei ole kovin hydyllist teknisi piirroksia laadittaessa, polkujen muokkaus on vlttmtnt Inkscapen taiteelliseen kyttn - sarjakuviin, piirroksiin, luonnoksiin, animeihin ja niin edelleen. Nykyisin polunmuokkaustykalussa on kuusi polunmuokkaustilaa: Tynn, Kutista , Kasvata, Houkuttelu, Karkoittaminen ja Karkeistaminen.

Tynn
T mn tykalun oletusarvoinen tila. Shift + P yksinkertaisesti siirt kursorin alla olevan osan polusta vedon suuntaan. Polku toimii kuin se olisi pehme hyytel, vntyen ja pullistuen tasaisesti ja luonnollisesti. Se on helppo tapa tuottaa erilaisia epsnnllisi, realistisia, ksin tehdyn nkisi muotoja alkaen jostain niin yksinkertaisesta kuin ellipsi tai kalligrafinen viiva. Kalligrafiatykalulla tehdyn samansuuntaisten viivojen kaiveruksen lisksi tyntminen on helppo tapa taivuttaa, nipist tai kyrist koko viivoitus samalla tavalla.

59

Kutista ja kasvata
Kutista (Shift + S ) ja Kasvata (Shift + G ) ovat kaksi vastakkaista tilaa, jotka siirtvt jokaista pistett polulla suuntaan, joka on kohtisuora polun pintaa kohden siin kohdassa. Kutista siirt pisteit sisnpin ja kasvata siirt pisteit ulospin. T m on samanlainen kuin sisenn ja ulonna -komennot, mutta polunmuokkaustykalu voi toimia polun osaan koko polun sijasta. Esimerkiksi kaiverretun viivoituksen nkyv valoisuus/pimeys ei vlttmtt sovi tsmlleen taiteellisiin pyrkimyksiisi. Lisksi kalligrafiatykalun kynn piirrokset ovat usein kaukana ihanteesta - ne voivat olla liian tylsi tai niiss voi olla epmiellyttvn nkisi knteit tai kuplia. T ss vaiheessa polunmuokkaustykalusta voi olla apua. Valitse kaikki viivat viivoituskuviossa ja kyt kevytt kutista -toimintoa niiss kohdissa, joissa tahdot ohentaa viivoja (ja muuttaa viivoitusta kevyemmksi), kunnes ne katoavat tysin. Jos painat kovempaa, kutistaminen toimii pyyhekumina, joten voit helposti siisti viivojen pt saadaksesi ne nyttmn ohuilta, tervilt ja samanlaisilta. Vastaavasti toiminnon kasvata kytt tekee viivoista levempi (eli viivoitus muuttuu tummemmaksi). T ietenkin kutistaminen ja kasvattaminen ovat kyttkelpoisia muihinkin kuin kalligrafisiin viivoihin. Kutistus- ja kasvatustykaluilla voit veist mit tahansa polkua, luoden tasaisia siirappimaisia liskkeit kasvatatilassa ja kaivertaen koloja kutista-tilassa. T oisin kuin solmujen kaiverrutilassa solmutykalussa tm ei vaadi uusien solmujen lismist muotoon.

Houkuttele ja karkoita

Houkuttele ( Shift + A ) ja Karkoita ( Shift + E ) -tilat toimivat siirtmll jokaista vaikutuksenalaista pistett polulla kohti kursoripistett (houkuttele) tai poispin (karkoita) kursoripisteest. Joissain tapauksissa tm voi nytt samalle kuin kutista ja kasvata, mutta erona on ett kutistaminen/kasvattaminen siirt polkuja kohtisuoraan polkua vastaan joka pisteess, kun taas houkuttelu ja karkoittaminen siirt niit kursoria kohti tai siit poispin riippumatta polun muodosta.

Karkeista

60

Karkeista (Shift + R) -tila on nimens mukainen: se karkeistaa polun reunan muuttamatta sen kokonaismuotoa. Kevyt karkeistaminen tekee reunasta vntyneen ja eptasaisen; voimakas karkeistaminen repii ja rjytt reunan satunnaisiksi mykyiksi ja liskiksi. Huomaa, ett tm operaatio, varsinkin korkealla tarkkuudella, lis paljon solmuja, jotka suurentavat SVG-dokumenttisi kokoa ja voivat hidastaa Inscapea huomattavasti. Erityisesti tyntminen, kutistaminen tai laajentaminen karkeistetulla polulla voi hidastua huomattavasti ja olla paljon vaikeampaa, joten on suositeltavaa viimeistell polun koko muoto ensin ja karkeistaa sit vasta lopuksi.

Tarkkuus
Mik tahansa polun muokkaaminen vrist hieman koko polkua, jopa niit osia joihin et koskettanut. Vristys on samanlaista kuin yksinkertaistus-komennon tuottama. T arkkuusarvo (vlilt 1-100, oletusarvo on 50) mahdollistaa tmn vristymn mrn hallinnan. Suuremmalla tarkkuudella nm vristymt eivt ole niin havaittavissa, mutta polkuun voi tulla paljon solmuja, mik kasvattaa SVG-tiedoston kokoa ja hidastaa Inscapea. Paras arvo tarkkuudelle riippuu teoksesi luonteesta. Jos kaiverrat muodotonta mykky, voit tehd sen alhaisella tarkkuuden arvolla, joka on noin 20. Jos kuitenkin tynnt tai laajennat kirjainjonoa (yhten polkuna) ja tahdot vristetyn alueen ulkopuolella olevien kirjainten pysyvn siistein, joudut nostamaan tarkkuuden arvoon 80 tai enemmn.

Vrinmuokkaustilat
Vritys (Shift + C ) ja Vrivapina (Shift + J) -tilat, toisin kuin polunmuokkaustilat, muuttavat kohteiden vrej niiden muotojen sijasta. Kuitenkin niill on tarpeeksi yhtlisyyksi polumuokkaustilojen kanssa, jotta ne kuuluvat samaan tykaluun: nm tilat kyttvt mys pyre pehmereunaista pensseli, jota hallinnoivat leveys ja voima -parametrit hallintapalkissa. Pensseliin vaikuttaa mys kynn paine (jos sinulla on painetta aistiva piirrospyt). Vritys soveltaa tykalun tyyli valittuihin kohteisiin pensselin alla. T ykalun tyyli on nkyvill tyylitilkussa tykalun hallintapalkin oikeanpuoleisessa pss; sit voidaan muuttaa napsauttamalla vripalettia tai mit tahansa tyylinvaihtokomentoa, kuten tytt- ja viivakomentoa. (Huomaa: toisin kuin kaikki muut tykalut, polunmuokkauskomento vritystilassa ei voi soveltaa tyyli suoraan valittuihin kohteisiin, mik tahansa tyylinvaihtokomento muuttaa sen sijaan tykalun tyyli.) T ykalun tyylin tytt vaikuttaa maalattujen

61

kohteiden tyttn, ja viiva vaikuttaa viivoihin. Jos tykalun tyyliss ei ole tytt tai viivaa, se ei vaikuta tyttihin tai viivoihin. Jos esimerkiksi tahdot vritt kohteen tytt sinisiksi, mutta jtt niiden viivat koskematta, kyt sinist tytt tykalun tyyliin (naksauta vain sinist paletilla), mutta aseta sen viiva tyhjksi (naksauta keskimmisell napilla viivatilkkua tilapalkissa). Samaten tykalun tyylin lpinkymttmyys vaikuttaa kosketettujen kohteiden lpinkymttmyyteen (jos O-kanava on pll, katso alta). T mn tilan avulla voit kirjaimellisesti maalata kohteiden plle, siirten niiden vrej kohti tykalun kohdetyyli. Jos esimerkiksi maalaat keltaisen tytteen sinisell tytetyn kohteen plle, kohteesta tulee vihren sininen, sitten vihre, sitten keltaisen vihre, ja se ptyy tsmlleen maalaamasi vihren vriseksi. T mn asteittaisen siirtymn nopeus riippuu sek voima-parametrist ett kynn paineesta; myskin pensselin reunan koskettamat kohteet ovat vhisemmn vaikutuksen alaisia kuin ne, joihin pensselin keskusta koskee. Vrivapina -tila ei sovella mitn vri, mutta sen sijaan vapisuttaa (satunnaistaa) koskettamiensa kohteiden vrit. T oiminnon voima vaikuttaa siihen kuinka voimakasta satunnaistaminen on, eli kuinka suuresti vrit poikkeavat alkuperisist arvoista. T m tila ei kyt tykalun tyyli.

Kanavat
Vritys ja vrivapina kunnioittavat Kanavahallintaa . T m hallinta sislt nelj nppint: H, S , L , ja O , mik antaa sinun knt tykalun toiminnan plle ja pois. Se vaikuttaa kohteen vriin, vrikyllisyyteen, valoisuuteen ja lpinkyvyyteen. Jos esimerkiksi tahdot list jonkun piirroksesi osan vrikyllisyytt muuttamatta vri, valitse jokin maksimivrikyllisyyden vri (esimerkiksi puhdas punainen), ja knn pois kaikki kanavanappulat, paitsi S. Vastaavasti voit korvata vrit vaikuttamatta vrikyllisyyteen tai valoisuuteen (vain H on painettuna), voit valaista tai synkent kaikkia vrej muuttamatta niiden vrej tai vrikyllisyytt (vain L on painettu). Onppimen painaminen antaa sinun soveltaa plpinkymttmyytt tykalun tyylist kohteiden plpinkymttmyyteen (muttei tytn tai viivan lpinkymttmyyteen). Huomautukset kytst

62

Vritys polunmuokkaustykalulla on melkein muttei tsmlleen samanlaista kuin bittikarttojen maalaaminen. Vaikkakin tykalu itsessn toimii pehmen pensselin, se edelleenkin soveltaa vrin vektorikohteisiin, jotka kyttytyvt kuten vektorikohteet yleenskin. Jos esimerkiksi tahdot muuttaa piirrustuksessasi olevan naaman vri, ja jos ksi on piirroksessa saman kohteen osa kuin naama, ksi muuttaa mys vrin vaikka se olisi kaukana pisteest, jota maalaat. T llkin rajoituksella vrimaalaus on hyv tapa toimia vektoripiirrosten kanssa, joka antaa sinun tehd nopeasti ja intuitiivisesti muutoksia, jotka olisivat vaikeita ja hitaita perinteisell toimintatavalla. Pienten itsenisten kohteiden muodostelmia tai ryhmi sisltvt piirrokset on paras maalata polunmuokkaustykalulla. Esimerkkej: Kalligrafia-kynll tehdyt vapaan kden piirrokset, joissa on monia erillisi viivoja; Liukuvrien verkot jotka on tuotu Adobe Illustrator tiedostoista (Inkscape renderi nm verkot pienten polygonien ristikkoina; vaikka liukuvriverkoille ei ole Inkscapessa viel suoraa tukea, vrimaalaus tuollaisten ristikkojen plle on miltei yht hyv tapa); T ekstit muutetaan poluiksi ja irroittamiskomentoa sovelletaan, joten jokainen kirjain on erillinen polku; Ruutujen kloonauskomennolla tehdyt kuviot; huomaa, ett joudut ottamaan alkuperisen tytn ja/tai viivan pois alkuperisest kohteesta ja kyttmn vrivlilehte listksesi jonkin uuden vrin klooneihin tm tekee niist maalattavia muokkaustykalulla ilman linkkien poistamista. Lisksi vrien muokkaus voi olla hydyllist tehtess yhden tai muutaman kohteen piirroksia. T oisin kuin kaikki muut vrinvalintatilat, muokkaustykalu mahdollistaa vrien sekoittamisen metaforan, joka on paljon tutumpi perinteisille taiteilijoille kuin RGB-liukustimet tai edes vripyr. Aloita esimerkiksi puhtaan sinisell nelill, valitse vrimaalauksella eri vrej ja tee pieni lisyksi minimivoimalla ja minimikynnpaineella: lis vhn sinist, vhn keltaista jne., kunnes saat juuri sen vrin, jonka tahdot. Vastaavasti voit vaalentaa tai tummentaa mit tahansa vri lismll valkoista tai mustaa. Voit mys list vrisvy vrin muokkauksella, tummentaa/vaalentaa, syvent/heikent tai laittaa vaappuvat vrit koko piirrokseen. Valitse vain kaikki tasot, loitonna, valitse suuri pensselin leveys, jotta se peitt koko piirroksen, ja lis vhn vrimuokkausta (minimivoimalla), jotta se vaikuttaa kaikkiin nkyviin kohteisiin.

NPPIMET
63

W , Shift + F2 : siirtyy muokkaustykaluun Shift +P: siirtyy tynttilaan Shift+S : siirtyy kutistustilaan Shift+G : siirtyy kasvatustilaan Shift+A: siirtyy houkuttelutilaan Shift+E: siirtyy karkotustilaan Shift+R: siirtyy karkeistustilaan Shift+C : siirtyy vrimaalaustilaan Shift+J: siirtyy vrivapinatilaan Vasen, oikea, Home, End: muuttaa leveytt Alas, yls: muuttaa voimaa Veto hiirell : lis valittuun polkuun nykyisess tilassa Ctrl+veto hiirell : siirry tilapisesti kutistustilaan (kun Ctrl on pohjassa) Shift+Ctrl+veto hiirell : siirtyy tilapisesti kasvatustilaan (kun Shift + Ctrl on pohjassa)

64

10. ZOOMAUSTYKALU
Zoomaustykalu on hyv tapa suunnistaa kankaalla . Sill voidaan lhent ja loitontaa kuvaa kankaasta. Sit voi kytt useammalla tavalla, jotka ovat hyvin mukavia. Jokainen lhennys- tai loitonnustoimenpide tallennetaan erikoishistoriaan, joten on helppo lhent ja loitontaa vailla vaikeuksia. Kaikki zoomausoperaatiot hiirell silyttvt pisteen kursorin alla (ei keskityst).

KUINKA KYTETN
Kyt tt tykalua: naksauttamalla tykalulaatikossa: painamalla: F3 tai: Ctrl Alt hiiren pyr tai: Shift keskimminen hiiren nappi

Lhennys
Lhennys asettaa lhennyskertoimen korkeammalle tasolle, jotta tarkempi tyskentely on mahdollista. Nppimen + painaminen tekee saman asian.

Loitonnus
Loitonnusta voidaan kytt laajemman kuvan saamiseen piirrustuksesta tai alueesta. Mys nppimen - painaminen loitontaa.

Nyt 1:1
Nytt piirroksen todellisessa pikselikoossa. T ll tavalla esimerkiksi verkkoon menev piirros, joka on 468 pikseli leve, on ruudulla 468 pikseli leve. Jos Inkscapen ikkuna on pienempi, osa piirroksesta voi olla nkymttmiss.

Nyt 1:2
Nytt piirroksen puolitettuna oikeasta pikselikoostaan. tll tavalla 468 pikseli leve piirros on ruudulla 234 pikseli leve. Jos Inkscapen ikkuna on pienempi, jotkin piirroksen osat ovat nkymttmi.

Nyt 2:1

65

Nytt piirroksen kaksinkertaisena verrattuna oikeaan pikselikokoonsa. jos piirros on 468 pikseli leve, se on ruudulla 936 pikseli leve. Jos Inkscapen ikkuna on pienempi, jotkin piirroksen osat ovat nkymttmiss.

Sovita valinta ikkunaan


Valittu alue tytt Inkscapen ikkunan kokonaan.

Sovita piirros ikkunaan


Nykyinen piirros sovitetaan ikkunan kokoon.

Sovita sivu ikkunaan


T m on paras tapa saada kokonaiskuva sivusta ja tyskennell taiton parissa. Sivu sovitetaan kokonaisuudessaan ikkunan kokoon riippumatta sivun suunnasta. Nppin 5 tekee saman toiminnon.

Sovita sivun leveys ikkunaan


Koko sivu ei vlttmtt ole nkyvill, varsinkaan jos sivu on asetettu ylhlt alas -suuntaan. Antaa paremman tuloksen kuin edellinen maisemakuvassa. Paina 6 tehdksesi tmn nppimistlt.

Edellinen tarkennus tarkennushistoriasta


Palaa edelliseen tarkennuskertoimeen, joka on tallennettu tarkennushistoriaan. Inkscape silytt nyt tarkennushistorian jokaiselle dokumentille. Nppin ` palauttaa edellisen tarkennuksen; paina ` useampia kertoja pstksesi taaksepin kaikkien tss istunnossa kyttmiesi tarkennusasetusten lpi. Shift + ` siirtyy eteenpin tarkennushistoriassa.

Seuraava tarkennus tarkennushistoriasta


Menee taaksepin edelliseen tarkennuskertoimeen, kuten tallennettu tarkennushistoriaan, varsinkin jos edellist tarkennusta on kytetty juuri sken.

NPPIMET
Shift on vhenev tarkennuskerroin. Keskimmisen hiiren napin napsautus lhent, Shift + keskimmisen hiiren napin napsautus loitontaa (lisksi keskimminen hiiren nappi + ved panoroi kangasta).

66

VINKKEJ
1. Oletusarvoisesti hiiren pyrn pyrittminen vieritt kangasta vertikaalisesti ja Ctrl + hiiren pyr lhent ja loitontaa. Jos rastit Hiiren rulla muuttaa nkymn kokoa -valintalaatikon Inkscapen asetusten Vieritys-vlilehdess tm toiminto knnetn toisin pin: hiiren pyr tarkentaa ilman Ctrlnppint ja vieritt Ctrl-nppimell. T m uusi tila lienee tuttu AutoCADin ja CorelDrawin kyttjille. 2. Nyt voit kytt Shift+keskimmisen napin veto, miss tahansa tykalussa, tarkentaaksesi alueelle. T m toimii samoin kuin yksinkertainen veto zoomaustykalussa, mutta nopeammin, koska se ei vaadi siirtymist pois nykyisest tykalustasi. yhdess keskimmisen napin vedon (panorointi), keskimmisen napin napsautuksen (lhennys) ja Shift+keskimmisen napin napsautus (loitonnus), tss on tydellinen valikoima kankaan navigointitykaluja mille tahansa tykalulle tai tilanteelle. 3. Zoomaustykalussa oikea hiiren nappi loitontaa aina sen sijaan, ett kutsuisi kontekstin valikon.

67

11. SUORAKULMIOTYKALU
Suorakulmiotykalulla voi piirt snnllisi Live Shapes -muotoja.

KUINKA KYTETN
Uusi suorakulmio piirretn painamalla vasenta hiiren nappia ja vetmll hiirt tykalun ollessa aktiivinen. Suorakulmioilla on kaksi koon muuttamiseen tarkoitettua kahvaa vastakkaisissa kulmissa. Koon muuttamiskahvojen vetminen muuttaa suorakulmion leveytt ja korkeutta samaan aikaan. Suorakulmioilla on mys kulman sde -kahvat, joilla voi asettaa kulmien muodon. On kaksi sdesuuntaa, jotka voidaan asettaa joko yhdess tai erikseen.

PIKANPPIMET
Ctrl+ved kahvan pll rajoittaa suorakulmion korkeutta ja leveytt koota muutettaessa, jolloin ne pitvt nykyiset suhteensa kokoa muutettaessa; kun piirretn uutta suorakulmiota, tm menetelm luo tydellisen nelin. Shift +ved kahvojen pll muuttaa suorakulmion kokoa sen keskipisteest eik kytetyn kahvan vastakkaisesta kulmasta; kun piirretn uutta suorakulmiota, suorakulmio piirretn keskipiste aloituspisteen pikemminkin kuin yksi sen kulmista aloituspisteen.

68

SHIFT+ naksautus pyristyskahvalla poistaa pyristyksen. CTRL+ naksautus pyristyskahvalla tekee pyristyssteist toisiaan vastaavat.

69

12. KOLMIULOTTEINEN
LAATIKKO -TYKALU
Inkscape on kaksiulotteinen piirrustustykalu. Kuitenkin sit usein kytetn kolmiulotteisen nkisten piirrosten tai kohteiden tekemiseen. Kolmiulotteinen laatikko - tykalu mahdollistaa sellaisten piirrosten tekemisen automatisoimalla kaikkein yleisimmn toiminnon: laatikon tekemisen annetulla kolmiulotteisella perspektiivill. T m tykalu varmistaa automaattisesti, ett kaikki laatikon tahkot ovat vastaavilla perspektiiviviivoilla.

PERUSKYTT
Esittksesi kohteen kolmiulotteisena (se on emuloitua kolmiulotteisuutta, eli oikeastaan 2,5 -ulotteisuutta), kolmiulotteinen laatikko -tykalu ksittelee akseleita (XYZ), tasoja (XY, XZ, YZ), samansuuntaisia viivoja (parallel lines, PL), lhentyvi viivoja ja katoamispisteit (vanishing point, VP). Jokainen ulottuvuus voi olla samansuuntaisilla tai lhentyvill viivoilla. Nm viivat piirretn eri vreill, joten kyttjt voivat erottaa yhden viivan toisesta: punaiset viivat merkitsevt X-ulottuvuutta (leveys); siniset viivat merkitsevt Y-ulottuvuutta (korkeus); keltaiset viivat merkitsevt Z-ulottuvuutta (syvyys). Jos viivat ovat yhtenevi, niill on katoamispiste eli piste, jossa ne leikkaavat. T ss on esimerkki, joka osoittaa miten katoamispiste toimii:

70

X on katoamispiste X-tasolle Z on katoamispiste Z-tasolle Y on samansuuntaiset viivat Y-tasolle Nin tapahtuu, kun pidt X- ja Z- tasojen liikkuvat rajat lhell katoamispisteit:

X- ja Z- tasot lhes yhdistynein, mutta Y on enemmn tai vhemmn sama. Oletusarvoisesti Inkscape tekee X- ja Z- tasoista yhdistyvt, koska se esitt tavanomaista perspektiivi. Huomaa: Samansuuntaisten viivojen ei vlttmtt tarvitse olla 90 astetta X-akseliin - kulman muuttaminen vinouttaa jonkin verran kohdetta.

Kolmiulotteisen laatikon piirtminen


Paina X tai Shift+F4 siirtyksesi kolmiulotteinen laatikko tykaluun. Ved kursoria kankaalla. Voit kytt Shift + ved pstmtt hiirennappia vetksesi laatikkoa ulos Z-suunnassa.

71

Jos sinun tytyy piirt uusi kolmiulotteinen laatikko samalla katoamispisteell, pid vain edellinen laatikko valittuna ja ala piirt uuta laatikkoa.

Kolmiulotteisen laatikon muokkaaminen


Muokkaa mit tahansa sen kolmesta ulottuvuudesta kahvojen avulla. Nelj kahvaa X/Y -etupuolella muuttaa sen kokoa, nelj kahvaa X/Y -takapuolella laajentaa tai supistaa laatikkoa Z-suunnassa. Shift -nppimell kahvojen toiminnot etu- ja takapuolella knnetn ympri. Ctrlnppimell tahkojen koon muuttamiskahvat napsahtavat koordinaattien akseleille tai lvistjiin.

Kolmiulotteisen laatikon siirtminen


Voit siirt kolmiulotteista laatikkoa perspektiiviss siirtmll sen keskusta, joka on merkitty X-kirjaimella; ilman muuttujia siirtyminen tapahtuu XY-tasoa pitkin (paina Ctrl rajoittaaksesi liikett akselien tai lvistjien suuntaan), Shift -nppimell laatikko siirtyy Z-akselin mukaisesti.

Katoamispisteiden ksittely
Sd perspektiivin katoamispisteit vetmll niit kankaalla (katso alta) tai vaihtamalla niiden tiloja; kaikki tmn perspektiivin jakavat laatikot ovat katoamispisteen siirtmisen vaikutuksen alaisia.

72

Kun useampia laatikoita valitaan, kaikki niihin liittyvien perspektiivien katoamispisteet nytetn kankaalla. Jos eri perspektiivien katoamispisteet sattuvat yhteen, ne yhdistetn yhteen "vetopisteeseen". T mn vetopisteen siirtminen siirt kaikkia katoamispisteit samaan aikaan ja muuttaa siihen liittyvt laatikot vastaavasti. Huomaa, ett jotkin vaitsemattomat laatikot voivat mys muuttua, mikli niiden perspektiiveill on sama katoamispiste. Shift nppimen painaminen vetopistett vedettess muuttaa vain valitut laatikot, erottaen niiden perspektiivit valitsemattomista laatikoista. T oisaalta katoamispisteen vetminen lhelle toista johtaa niiden yhdistymiseen yhdeksi vetopisteeksi.

Perspektiiviviivojen kierittminen
Erilaisia sulkumerkkej, kuten [ ], ( ) , { } , voidaan kytt kierittmn loputtomia (eli rinnakkaisia) perspektiiviviivoja X-, Y-, ja Z-suunnassa, vastaavasti. Sulkevat sulkumerkit kierittvt kellon suuntaan ja avaavat sulkumerkit kierittvt kellon vastaiseen suuntaan. Nppimen Alt painaminen vhent kierityksen mrn yhteen pikseliin ruudulla.

Perspektiiviviivojen tilan vaihtaminen


Kun kolmiulotteinen tykalulaatikko on aktiivinen, Shift+X, Shift+Y , ja Shift+Z vaihtavat perspektiiviviivoja vastaavassa suunnassa "yhdistyvn" ja "samansuuntaisen" vlill.

VINKIT
Kolmiulotteisen tykalulaatikon sisll

73

SVG-kuvaformaatissa, kolmiulotteista laatikkoa edustaa ryhm (group, svg:g), jolla on erityinen laajuusominaisuus (Inkscapen nimiavaruudessa); tm ryhm sislt kuusi neljn suuntaan samansuuntaista polkua , jotka edustavat laatikon tahkoja. Vain kolmiulotteinen laatikkotykalu ksittelee tt kohdetta laatikkona, kaikille muille tykaluille se on vain ryhm, joten voit valita mink tahansa poluista Ctrl+napsahduksen avulla, soveltaa siihen mit tahansa tyyli, poistaa sen jne. Voit tietenkin muuntaa koko laatikon tai mink tahansa sen tahkon kytten valinta- tai solmutykaluja.

74

13. ELLIPSI
Ellipsitykalulla Inkscape -taiteilija voi piirt ellipsin, ympyrn tai puoliympyrn. Ellipsitykalulla luotu Live Shape -kohde voidaan muuntaa ellipsist puoliympyrksi, ja voidaan muuntaa miksi tahansa ellipsimiseksi muodoksi.

KUINKA KYTT
Kun ellipsi piirretn ellipsitykalulla, on nkyvill kolme muokkauskahvaa: ylhll, vasemmalla ja oikealla. Oikealla ja vasemmalla olevat nelin muotoiset kahvat vaikuttavat muodon korkeus- ja leveyssuuntaiseen kokoon. Oikealla oleva pyre kahva muuttaa muodon kaarta. Oikean kahvan vetminen ellipsitykalulla kumpaan tahansa suuntaan, korkeus- tai leveyssuuntaiseen, luo kaaren. Kun tykalua vedetn muodon (koko ellipsi) rajojen sisll, kaari avautuu. Kun tykalu vet kaarta ja se siirretn muodon rajojen ulkopuolelle, kaari suljetaan ja se luo piirakkamuodon.

VINKIT
1. Pid Ctrl pohjassa vetesssi kaaren hallintanappia saadaksesi kulmat napsahtamaan kohdalleen, kuten Inkscapen asetukset ikkunassa mritelln. 2. Pid Shift pohjassa piirtesssi muotoa niin, ett sen keskus pysyy kursorin alkuperpisteess pitksesi sijainnin paikallaan piirtmisen aikana. 3. Pid Ctrl pohjassa piirtesssi, jotta ellipsin rajat koskettavat aina kursoria - muuten kursori nytt X- ja Y- koordinaattien leikkauskohtaa.

75

14. THTI
T hdet ja polygonit ovat erikoismuotoja, joita on vaikea piirt ksin silytten snnllisen muodon. Thtitykalu mahdollistaa thtien ja snnllisten polygonien piirtmisen helposti dokumenttiin. T m tykalu on hyvin kytnnllinen, vaikka sit kytetn harvemmin kuin suorakulmiotykalua ja ellipsitykalua . Inkscapen thdet ovat Live Shapeja , joten niit voi muokata loputtomasti luomisen jlkeen, niiss on kahvat tai tykalun hallintaparametrit . Muokkaamalla joitain seuraavista parametreist tt tykalua voidaan kytt piirtmn kolmioita ja muita snnllisi polygoneja, joissa on mik tahansa mr tahkoja. T ykaluun liitetyt muodonrikkomismenetelmt mahdollistavat monia llistyttvi muotoja, mutta SVG-primitiivin helpon muokattavuuden mahtavat ominaisuudet ovat silti tallella.

KUINKA KYTETN
Siirtyksesi thtitykaluun voit joko: naksauttaa tykalulaatikon kuvaketta tai painaa *

Vaihtoehdot
T ykalun vaihtoehtoihin psee ksiksi tykalun hallintapalkissa :

Snnllisen polygonin tai thden piirtminen


Vasemmalla olevat kuvakkeet sallivat snnllisen polygonin tai thden piirtmisen.

Seuraava polygoni/thti luodaan valitussa tilassa . Kohteen tila ja muoto muuttuvat, jos se on valittuna, kun yht nist kuvakkeista napsautetaan. Snnllinen polygoni -tilassa muodolla ei ole sakaroita. Vain yksi kahva on saatavilla, se mahdollistaa polygonin suunnan ja koon muuttamisen.

76

T htitilassa sakarat lhtevt polygonin kulmista. On kaksi kahvaa - punainen kahva toimii kuin polygonin kahva, se mahdollistaa kohteen koon ja suunnan muuttamisen; valkoinen kahva sakaran sisemmss kulmassa mahdollistaa sakaroiden muotojen ja koon samanaikaisen muuttamisen.

Kulmat
Voit mritell kulmien ja sakaroiden mrn stmll kulmat-parametri. Se voidaan mritell ennen polygonin piirtmist tai sit voidaan muokata dynaamisesti, kun olemassaoleva polygoni on valittu. Kulmien mr on rajoitettu vlille 3-1024.

Sakaran suhdeluku
Saatavilla vain thtitilassa. Sakaran suhdeluku antaa mritell sakaran pituuden suhdeluvun thden keskipisteen ja sen sakaroiden krkien vlill. T m parametri voi olla vlill 0,0 - 1,0.

Pyristetty
T m asetus mahdollistaa muodon kulmien pyristmisen sek tykalun polygonitilassa ett thtitilassa. Arvot ovat vlilt -10,0 - 10,0. Paina Shift ja ved jompaa kumpaa kahvaa muuttaaksesi muodon pyristyst kankaalla. Huomaa, ett jokaisen kahvan vetminen antaa erilaisia tuloksia, koska pyristyksen aste on suhteessa kulman etisyyteen muodon keskelt - niinp vetminen keskikahvasta luo suuremman mrn pyristyst kuin yht pitk veto ulkokahvasta. Seuraava kuva nytt joitain esimerkkej pyristyksest, snnlliset polygonit ovat ensimmisell rivill ja thdet toisella. On loputtomasti enemmn mahdollisuuksia kuin tss nytetn.

77

Sekoitettu
Sekoitettu-vaihtoehto thtitylkalussa siirt sakaroiden krjet satunnaisiin koordinaatteihin thden keskustan ymprill. Arvo voi olla vlilt -10.0 - 10.0. Lhell arvoa 0.0 satunnaisuuskerroin on vhinen, se lisntyy kun parametri lhestyy arvoa -10.0 tai 10.0. Voit mys muuttaa satunnaistamistehosteen voimakkuutta ruudulla painamalla Alt ja vetmll kahvasta.

Oletusarvot
Palauttaa muodon parametrit oletusarvoihin.

Listietoa
Polygonille piirretn aina geometrinen keskusta kursorin aloituspisteest - tt ei voi muuttaa. Ctrl - rajoittaa thden muodon seuraamaan joitain kulmia. Kursorin siirto mahdollistaa kulman muuton snnllisill askelilla. Askeleen arvo voidaan mritell asetusikkunasa: Tiedosto > Inkscapen asetukset... > Askeleet .

78

15. SPIRAALI
Spiraalitykalu kuuluu tykalujen erikoisluokkaan, joka luo Live Shape -muotoja. Spiraalitykalulla voidaan piirt spiraalikaarien muotoja.

KUINKA KYTETN
Kutsu spiraalitykalua sen kuvakkeella tykalulaatikossa, tai paina F9 tai I.

T ykalulla piirretyll spiraalilla on kaksi kahvaa, yksi kummallakin puolella muodon polkua. Naksauttamalla ja vetmll sisemp kahvaa spiraalitykalu muuttaa kaaren sdett, ja kahva polun kaukaisimmassa pss muuttaa spiraalin knnsten mr. T ykalujen hallintapalkissa on nelj vaihtoehtoa , joita voidaan kytt spiraalin muokkaamiseen:

Kierroksia muuttaa spiraalin keskustan ympri menevien kierrosten mr. Kierrosten mrn lisminen vhent leveytt toisiaan seuraavien spiraalipolkujen vlill, sill tm vaihtoehto ei laajenna spiraalin ulottuvuuksia.

79

Ero tiukentaa spiraalia joko kohti sen keskustaa (kuin se olisi vedetty tiukemmalle rullalle) tai ulospin. Kun ero listn yli arvon 1, se tekee spiraalin ulko-osasta lysemmn, tai laajentaa vli sen uloimpien polkujen vlill. Vastakkainen toteutuu alle 1 arvoilla.

Sisin sde tekee saman kuin sisemmn kahvan vetminen. Sisempi sde -parametri on suhdeluku tai murto-osa, joka edustaa matkaa spiraalin tarkasta keskipisteest sisemmn spiraalipolun alkuun suhteessa spiraalin koko steeseen. Kun sisempi kahva siirretn sijainnistaan spiraalin keskipisteess, steest tulee enemmn kuin 0. Kun tm on totta, spiraalin polun kasvattaminen vetmll ulompaa kahvaa pienent sisemp sdett, nytten sen suhteellisen luonteen.

Luutakuvake palauttaa kaikki parametrit oletusarvoihin, jotka asetettiin spiraalia luotaessa.

NPPINKOMENNOT
Ctrl ja veto rajoittaa kiertymiskulman 15 asteen lisyksiin.

Ulompi kahva:
Shift ja veto skaalaa spiraalia ja kieritt sit. Alt ja veto pit steen staattisena, samalla kun lis tai vhent knnksi keskustan ympri.

Sisempi kahva:
Alt ja veto muuttaa eroa korkeussuunnassa Alt ja napsautus asettaa eron takaisin alkuperiseen arvoonsa Shift ja napsautus siirt sisemmn kahvan keskipisteeseen

80

81

16. LYIJYKYN
Kyntykalulla (P tai F6 ) Inkscape -taiteilija voi piirt ksivaraisesti viivoja piirtmll suoraan kankaalle haluamiaan kurveja. Inkscape arvioi kyttjn piirretyn viivan tai muodon ja tuottaa solmuja luodakseen polun. Kun polku on piirretty, polun solmuja voi muokata solmutykalulla , kuten muitakin polkuja.

KUINKA KYTETN
Valitse kyntykalu, napsauta ja ved hiirell piirtksesi viivan. Sill ei oletusarvoisesti ole tytett , mutta tm voidaan asettaa mill tahansa tavalla (vripaletilla tai Tytt ja reuna -komennolla). T m viiva voidaan mys asettaa reuna -asetuksilla. On mahdollista sulkea vedetty viiva palattaessa kohti alkupistett. Kun hiiri on lhell pistett, piste muuttaa vrin punaiseksi osoittaakseen, ett hiiren nappulan vapauttaminen tll hetkell sulkee muodon.

VINKKEJ
Nm tykalut voivat luoda yksittisi pisteit , kun painat Ctrl ja naksautat kankaalla. T m luo pienen ympyrn, joka on tytetty nykyisell reunavlill. T mn ympyrn sde voidaan asentaa kyseisten tykalujen asetuksista (se on mritelty nykyisen reunanleveyden kertoimena). Rivinvaihto + Ctrl + napsautus luo kaksi kertaa mritellyn kokoisen pisteen, Alt + Ctrl + napsautus muuttaa luotujen pisteiden kokoa satunnaisesti.

82

17. BZIER-KYR
Bzier-kyrt ovat saatavilla kyntykalussa ja ne mahdollistavat tarkkojen ja siistien kyrien piirtmisen.

KUINKA BZIERI KYTETN


Luodaksesi bzier-kyrn Inkscapessa, napsauta tykalulaatikossa, tai paina b tai Shift + F6 . -nappia

Napsauta vasemmalla napilla luodaksesi ensimmisen solmun.

Piirtksesi viivan osan, napsauta taas sinne minne tahdot viivan osan pttyvn. Inkscape piirt heti suoran viivan niden kahden pisteen vlille.

Viivan osan poistaminen


Poistaaksesi viivan viimeisen osan/solmun, paina Del.

Piirr kyr
Jos tahdot piirt kyrn, pid nappulaa pohjassa napsautuksen jlkeen ja ved saadaksesi kyrn hallintapisteet nkyville. Ne on sijoitettu symmetrisesti luomaan tysin suora kyr, joten joudut siirtmn vain yht solmua. Lopettaaksesi varsinaisen kyrn piirtmisen voit joko napsauttaa koko kyrn ensimmist solmua (jos tahdot sen olevan suljettu muoto) tai painaa rivinvaihtoa tai kaksoisnapsauttaa.

83

Polun jatkaminen
Jatkaaksesi aiemmin piirretty polkua, voit painaa b aktivoidaksesi kynn ja napsauttaa joko alusta tai lopusta. Kynll tehty polkua voi tarvittaessa jatkaa lyijykynll F6 .

VINKIT
Napsautus oikealla hiiren nappulalla sulkee muodon, mutta ei lis uusia pisteit. Silloin siit tulee polku, jota voit muokata mill tahansa muulla tykalulla, varsinkin solmutykalulla F2 . Mink tahansa kyrn lismuokkaus voidaan tehd solmutykalulla .

84

18. KALLIGRAFIA
Kalligrafiatykalu kytt dynaamisia piirrostekniikoita, jotka soveltavat yksinkertaisia suodattimia kursorin sijaintiin ja liikkeeseen. SVG-piirrin muuntaa sen kuin se olisi fyysinen piirrin tai pensseli, riippuen massasta, nopeudesta, suunnasta ja kitkasta. (Joihinkin nist muuttujista vaikuttaa vain kyttjn sytttykalu, kuten piirustuslauta). Niden muuttujien stminen mahdollistaa erilaisten "pensselinvetojen" luomisen. T m tekee kalligrafiatykalusta loistavan luonnollisten, sujuvien ja yhtenisten pensselinvetojen luomiseen, varsinkin kytettess piirrustuslautaa tai vastaavaa syttlaitetta. Kalligrafiatykalu ei piirr yht polkuviivaa, kuten ksivarainen tykalu, vaan kokonaisen tytetyn muodon. T m ei ole elv muoto, kuten suorakulmiot tai thdet, vaan satunnainen muoto, joka koostuu solmupoluista. Useammasta solmusta koostuvana kalligrafian pensselinvedot voivat olla muiden polun tykalujen muokkaamia, esimerkiksi solmu- tai muokkaustykalun. Lisksi, kuten kaikki sattumanvaraiset SVG-muodot, kalligrafiapoluilla on viivat reunoillaan, joten niit voidaan muokata tavallisilla tytt- ja viiva-asetuksilla.

KUINKA KYTETN
Kalligrafiatykalua voidaan kutsua napsauttamalla sen kuvaketta tykalulaatikossa tai painamalla C tai Ctrl+F6 . Kalligrafiamuotoja piirretn samoin kuin mit tahansa muita muotoja: napsauta kankaalla ja ved. Valinnat Kalligrafiatykalulle on monta valintaa tykalujen hallintapalkissa. Niiden avulla taiteilija voi luoda tietynlaisia pensselinvetoja. Leveys Kytetn asettamaan viivan perusleveys. Perusleveytt muutetaan automaattisesti riippuen muista arvoista (kuten piirustuslaudan kynn paineen) ja asetusten (kuten sisntulolaitteen paineen kytkimen asetus).

Varoitus: Kalligrafiasiveltimen vedon leveys on suhteessa nykyiseen nkymn ja tarkennukseen (zoomiin).

Syttlaitteen paine

85

Kun syttlaitteen paine on pll, Kalligrafia kytt piirtolaudan kynn painetta vaikuttamaan pensselinvedon leveyden kaltaisiin arvoihin. Jljit taustan valoisuutta kynn leveydell

Jljit taustan valoisuutta kynn leveydell st pensselinvedon leveyden sen taustalla olevien kohteiden valoisuuteen. T austakohteissa valkoinen kntyy minimaaliseksi pensselinvedon leveydeksi (jonka asettaa leveys -parametri). T m toimii sek bittikartta- ett vektorikuvissa ja sallii taiteilijan varjostaa tuodun bittikarttakuvan tai mink tahansa piirroksen plle, mutta uudelleentuottaa tarvittaessa mys automaattisesti taustan valoisat ja varjoisat kohdat. Pensselinvedoistasi tulee kevyempi ja raskaampia tarpeen mukaan. T m voi toimia yksinn tai yhdess paineherkkyyden kanssa, riippuen siit onko "kyt syttlaitteen painetta" -nappi pll.

Kapeneminen Kapeneminen on tapa muokata kalligrafiapensselin leveytt dynaamisesti riippuen nopeudesta, jolla pensselinvedos tehdn. T mn arvon avulla kalligrafiatykalu emuloi todellista musteen virtaa kynst tai pensselist. Pensselinvedon vetminen tasanopeudella luo paljolti tasaisen pensselin leveyden, kun taas nopeutuva veto vhent leveytt, ja nopeutuva veto lis leveytt (tiettyyn mrn asti). Mit suurempi kapenemisen arvo on, sit enemmn pensselinveto kapenee. Joitain esimerkkej nytetn alla. Huomaa, ett negatiivinen kapeneminen johtaa levenemiseen. Kun kapeneminen on asetettu arvoon 0,0, viiva pit leveytens tasaisena.

86

Kulma Kulma -asetuksella emuloidaan piirtimen tapaista kirjoitusvlinett. Kulma vaikuttaa suuntaan, johon pensselinveto luo ohuimman osansa, aivan kuin kalligrafiakyn. Arvot pit asettaa vlilt -90 arvoon 90. Kun se on asetettu arvoon 0, viiva on vaakasuora, arvolla 90 se on pystysuora.

Kyt syttlaitteen kallistusta

Kun tm on aktivoitu, kallistusta muutetaan suhteessa piirtopydn kynn suhteeliseen kallistukseen. Jykkyys Jykkyys muuttaa tapaa, jolla kulman leveys seuraa kalligrafista polkua. Kun se on asetettu arvoon 0,0, kulma on aina kohtisuorassa polkuun nhden, jolloin leveys nytt miltei samalta koko polun pituudelta (aivan kuin piirrosvlinett olisi pyritetty jatkuvasti pensselinvedon suuntaan). Kun se on asetettu arvoon 1,0, kulma on asetettu mukautumaan pensselinvedon suuntaan kaikkein tiukimmin (aivan kuin piirrosvline olisi pidetty tsmlleen samaan suuntaan jatkuvasti, kuten kone voisi tehd). Hieman alle 1,0 arvolla (kuten 0,9) se seuraa kaikkein tarkimmin luonnollista kden liikett, kuten oikeaa piirrosvlinett kytettess.

87

Pt Pt mrittelee miten viiva loppuu. Arvolla 0 pt piirretn litteiksi. Arvon nostaminen luo ellipsin muotoiset loppupt: mit korkeampi arvo sit pidempi ellipsit ovat. Maksimiarvo on 5,00.

Trin Trin vaikuttaa pensselinvedon vapinaan. Se voidaan asettaa arvosta 0,0 arvoon 1,0. Kun arvo on 0, viiva on kaikkein snnnmukaisin.

Kiemurtelu Kiemurtelu on ernlaista piirrettyjen kaarien satunnaisuutta, se tekee "pomppivan" pensselinvedon. Se luo nm kaaret tai "pomput" snnllisesti, ja sen avulla voi piirt kivoja typografisia muotoja, vaikka tulos ei ole kovinkaan ennustettava.

88

Massa Massa vaikuttaa siihen, kuinka nopeasti pensseli seuraa kursoria. Suurempi massa tekee pensselist hitaamman ja lis mys pensselinvedon tasaisuutta tai snnllisyytt. Arvot voivat olla vlilt 0,0 ja 1,0. Kun se on asetettu arvoon 0,0, polku vain seuraa hiirt normaalisti. Kun se on asetettu arvoon 1,0, on pensselinvedon piirtminen hyvin hidasta.

Piirtminen
Uuden viivan lisminen kalligrafiakohteeseen Paina Shift listksesi uuden kalligrafiaviivan niihin, jotka ovat valittuna, piten kaikki viivat yhdess yhten kohteena.

89

19. POISTA POLUT -TYKALU


Inkscapen Poista polut -tykalu on samanlainen kuin pyyhekumitykalut bittikarttaeditoreissa. Se pyyhkii piirroksesta osia, joihin kursori koskee. Se on mys hyvin erilainen, koska se toimii vektorikohteisiin eik pikseleihin. T mn vuoksi normaali idea pyyhekumeista "eptarkoilla" reunoilla ei toimi Inkscapessa. Lisksi Inkscapen tykalussa on Tuhoa kohde -ominaisuus, joka ei ole mahdollinen perinteisiss bittikarttaeditoreissa.

KUINKA KYTETN
Aloittaaksesi pyyhekumin kytn, napsauta sen kuvaketta tai paina Shift+E. On kaksi tilaa: Tuhoa kohde ja Leikkaa . Molemmat tilat ovat yksinkertaisia ja niit kytetn pitmll pohjassa hiiren vasen nappi ja vetmll vektorikohteiden ylitse.

Poista kohde
Poista kohde -tilaa kytetn poistamaan kokonaisia kohteita. Kun tm tila on aktiivinen mik tahansa kursorin koskettama kohde poistetaan. Napsauta vasemmalla hiiren napilla aloittaaksesi ja ved kursoria jokaisen kohteen yli, jotka tahdot poistaa.

Leikkaus
Leikkaus-tila on samanlainen kuin bittikartan pyyhekumitykalu, mutta sen sijaan ett poistaisi pikseleit, tykalu leikkaa polun mihin tahansa kohteeseen tai vektoriin:

Leikkaustilassa on vain yksi vaihtoehto, leveys, jota voidaan muokata tykalun vaihtoehdot -palkista. Naksauta ja ved kyttksesi.

NPPINKOMENNOT
Ainoa oikopolku on Shift+E, jolla siirryt tykaluun.

VINKIT

90

1. Kuten net ylpuolelta, l odota mink tahansa leikkaustilassa tehdyn leikkauksen olevan suora; jotta saisit tehty suoran leikkauksen tarvitset polkujen muokkaus -tykalua, jolla voit muuttaa leikkauspolkua. T oinen ja tarkempi tapa leikata kohteita on vet muoto leikkaukselle ja kytt Polku > Erotus molemmat kohteet valittuina. 2. Huomaa, ett leikkaustilassa pyyhekumitykalu luo viivan tasaisella harjalla, joka on noin 30 asteen kulmassa (kuten kalligrafiatykalu). Niinp polkujen leikkausviivoilla on kalligrafian ote, ne ovat paksumpia tai ohuempia riippuen kulmasta, jota kytt luodaksesi viivasi.

91

20. TYT SULJETTUJA


ALUEITA
Tyt suljettuja alueita -tykalu on yksinkertainen - se tytt tyttmttmt alueet vrill. Vektoritykaluna Inkscapen maalisanko luo kuitenkin uuden polun, joka "tytt" alueen, jota napsautit. On trke huomata, ett tykalun toiminta on aistittavaa , ei geometrist.T m merkitsee, ett kun se etsii napsauttamasi pisteen ymprill olevia rajoja, se ottaa rajoiksi mitk tahansa nkyvt vrimuutokset. T m merkitsee, ett tytt pyshtyy liukuvreihin, sumennukseen, tai jopa bittikartoista tuotuihin vrien rajoihin, mutta se ei ota huomioon polkuja tai muita kohteita, jotka ovat tysin (tai melkein tysin) lpinkyvi tai eivt erotu taustasta jostain muusta syyst. Lyhyesti sanottuna se toimii tsmlleen kuin tyttisit kuvasi rasteroitua versiota bittikarttaeditorissa, kuten Photoshopissa tai Gimpiss - mutta tyskentelet vektorikohteen kanssa. Sisisesti tykalu toimii tekemll bittikarttaan perustuvan tulvatytn nkyvn kankaan renderidyll versiolla, jonka jlkeen se jljitt tuloksena olevan tytn kytten potracea ja sijoittamalla jljitetyn polun dokumenttiin. Se sijoittaa renderidyn polun nykyiseen tasoon, jotta sinulla voi olla taso sen pll (esimerkiksi "Musteet"), ja voit valita alla olevan tason (esimerkiksi "Vrit"), ja tehd tytn niin, ett ne nkyvt aina Musteettason alla. Koska tykalu toimii nin, voit esimerkiksi skannata lyijykynll tehdyn piirrustuksen, tuoda bittikartan Inkscapeen, ja tytt nopeasti kaikki sen solut vreill jljittmtt ensin bittikarttaa. T m on hyvin kytnnllinen ja interaktiivinen tapa digitoida paperipiirroksiasi, tehden usein perinteisest bittikartan jljityksest hydytnt. Bittikarttakuvan resoluutio riippuu nykyisest tarkennustasosta mit enemmn olet "zoomannut" alueelle jossa olet, sit korkeampi bittikarttaan perustuvan tulvatytn resoluutio on. Joten jos sinulla on tytt, joka on liian eptarkka, jossa on eptasaisia kulmia, tai joka ei mene sinne minne sen pitisi menn, tee se (CTRL + z), "zoomaa" lhemms ja tee tytt uudestaan samasta pisteest. Vastaavasti, jos tyte vuotaa ulos pienest aukosta, zoomaa ulos tehdksesi aukosta vhemmn nkyvn ja tyt uudestaan (tai kyt automaattista sulje vlit -toimintoa - katso alla).

92

KUINKA KYTETN
Tyt suljettuja alueita -tykalu toimii melko intuitiivisesti: napsauta mit tahansa aluetta, jolla on rajat kaikilla puolilla, ja tyt se vrill tai todellisuudessa, polulla, joka voidaan tytt ja st kuin mit tahansa satunnaista polkua.

Tyyli
Kuten kaikki kohteita luovat tykalut, tyt suljettuja alueita voi kytt viimeksi asetettua tyyli niille kohteille, hoita se luo (tm on oletusarvo), tai se voi kytt omaa pysyv tyylin. Voit vaihtaa niden tilojen vlill tykalun sivulla (Ctrl+Shift+P). Kuten kaikki muutkin tykalut, Inkscapen asetuksissa tyylinvaihto hallintapalkin oikealla puolella nytt tyylin, jota kytetn seuraavaa luomaasi tyttkohdetta varten.

Hallinta
Tykalun halintapalkki: T yt suljettuja alueita -tykalun havaittava tytt voi kytt kaikkia nkyvi vrej tai tiettyj vrikanavia . Kytten Tytt -pudotusvalikkoa, voit rajoittaa algoritmin yhteen seuraavista kanavista: Punainen Vihre Sininen Svy Kyllisyys Kirkkaus Alfa Raja-arvo (prosenttiyksikin) mrittelee kuinka suuri vrien eron tytyy olla tietyss pisteess (verrattuna alkuperiseen napsautuspisteeseen) lopettaakseen tytn. "Nollatoleranssi" merkitsee, ett ainoastaan tarkalleen samaa vri oleva alue tytetn; mit korkeampi toleranssi, sit helpompaa tytevrin on vuotaa lhell oleviin erivrisiin alueisiin. Oletusarvo on 10%.

93

Kytten Kasvata tai kutista -parametri voit hallita luodun tyttpolun sisennyst ja ulonnusta. Positiivinen arvo saa kaikki tyttpolut isommiksi kuin tytetyn bittikartan alueen (hyv poistettaessa anti-aliasing virheit), mutta negatiivisen arvon asettaminen tekee polusta pienemmn. T m toimii samalla tavalla kuin polun komennot sisennys ja ulkoistus, mutta se se tehdn automaattisesti jokaisen tytn jlkeen. Muuttujalla Sulje vlit saat tyt suljetut vlit -tykalun jttmn huomiotta aukot alueiden rajoissa, jotka saisivat normaalisti tytn vuotamaan ulos halutulta alueelta. On nelj asetusta automaattista aukkoa varten: Ei mitn Pieni (sulkee korkeintaan 2 pikselin kokoiset aukot) Keskikokoinen (4 pikseli) Suuri (6 pikseli) Huomaa : tmn parametrin asettaminen mihin tahansa muuhun kuin Ei mitn voi hidastaa Inkscapea huomattavasti, kun alueita tytetn.

NPPINKOMENNOT
T ykalun nppinkomennot ovat: Napsautus tekee tytn napsautuspisteest. Shift+napsautus tekee tytn napsautuspisteest ja yhdist tuloksena olevan polun valitun polun kanssa. Jos ensimminen yrityksesi ei tyttnyt haluttua aluetta kokonaan, voit painaa shift ja napsauttaa jljell olevaa kulmaa tyttksesi sen erikseen ja yhdist tuloksen edellisen tytn tuloksen kanssa. Ctrl+napsautus on kohde, joka yksinkertaisesti muuttaa sen kohteen tytn tykalun nykyiseen tyttvriin, ja Shift+Ctrl+napsautus muuttaa viivan nykyiseen viivan vriin. Napsautus+veto tekee tytn kaikista pisteist joiden lpi kuljet vetesssi (net polkusi visualisoituna punaisella viivalla). Jokaisesta pisteest tytt levi naapureihinsa, vaikka vrit ovat samanalaisia tmn pisteen kanssa - toisin sanottuna, se on kuin napsauttaisit tll tykalulla jokaista vetopolun pistett ja yhdistisit tulokset. T m sallii sinun helposti tytt alueen, joka on sumennuksen tai liukuvrin tyttm - ved vain tummimmista pisteist vaaleimpiin pisteisiin sill alueella, jonka tahdot tytt.

94

Alt+napsautus ja veto toimii samoin kuin yksinkertainen veto, paitsi ett jokaisesta vetopolun pisteest levi tytt naapureihin (jos sellaisia on) vreill, jotka ovat samanlaiset kuin aloituspisteess (piste, josta aloitit vedon). T mn vuoksi voit vet sarjan miltei samanvrisi mutta erillisi alueita (esimerkiksi monia soluja sarjakuvassa) aloittamalla vedon yhdest alueesta, ja painamalla Alt + vetmll tykalun kaikkien muiden alueiden lpi.

95

21. TEKSTITYKALU
T ekstitykalun avulla voidaan kirjoittaa teksti SVG-piirrokseen.

KYTT
T ykalu voidaan kynnist nppinkomennolla Shift + Ctrl + T . T eksti-valikosta voidaan muotoilla tekstikohteiden ulkoasua ja luonnetta suhteessa piirroksen toisiin kohteisiin. T ekstin typografisia ominaisuuksia voi muuttaa nppinkomennoilla. Tekstitykalua voi kytt kahdella tavalla: 1. Valitse tekstitykalu ja napsauta piirtoalueella. Nin syntyy tekstirivi, joka laajenee, kun teksti kirjoitetaan. 2. Napsauta ja piirr suorakulmio, joka mrittelee tekstikehyksen. Kehys rajaa alueen, jolle teksti sijoitetaan. Samalla se mritt tekstin rivinvaihdot. T ekstikehys ei kasva tekstin mukana. Jos kaikki teksti ei mahdu kehykseen, yli jvi merkkej ei nytet. Kehyst voi suurentaa tekstikehyksen oikeasta alakulmasta. Teksti-valikon Vie kehykseen -komennon avulla on helppo muuntaa mink tahansa muotoinen kehys tekstikehykseksi.

ERIKOISMERKIT
Ctrl + Vlilynti lis sitovan vlilynnin Ctrl + U-nppinkomennolla voi sytt merkin Unicodekoodauksella. Unicode-arvon lyt Unicodemerkistkartasta, jollaisia lytyy ohjelmina ja tekstidokumentteina. Unicode-merkin sytt varten napsauta Ctrl + U ja tmn jlkeen anna merkin hexadesimaaliluku. Esimerkiksi nppilemll Ctrl + U 2 0 1 4Enter listn em-viiva. Ctrl + U a 9 Enter lis tekijnoikeusmerkin. Pysyksesi Unicode-sytttilassa merkin lismisen jlkeen paina vliyntiEnterin sijaan. Esc-painikkeella tai Ctrl+U-nppinkomennolla voidaan perua Unicode-merkin sytt.

VINKKI
Jos epilet, ettei kaikki teksti ny tekstikehyksess, Teksti ja fontti -ikkunassa voit lukea koko tekstin.

96

97

22. LIITINTYKALU
Liitintykalu (Ctrl+ F2 tai o -nppin) vet viivoja kohteiden vlille. Ne pysyvt liitettyin toisiin kohteisiin, kun niit muokataan. Mik tahansa kohde voidaan merkit kohteeksi, jota vltelln, mik saa liitosviivat reitittmn automaattisesti kohteen ympri. T m on hydyllist luotaessa teknisi kuvia, kuten vuokaavioita.

KUINKA KYTETN
Liittminen
Uusi liitin voidaan piirt napsauttamalla ja vetmll mist tahansa pisteest kankaalla. Liittimet voidaan mys luoda kahdella napsautuksella pikemminkin kuin napsautuksella ja vetmll, mikli nin tahdotaan tehd. T ss tapauksessa voit napsauttaa kerran tyhjll pisteell kankaalla ryhtyksesi piirtmn liitinviivaa, siirr sen jlkeen hiiri uuden liitinviivan kohdepisteeseen ja napsauta uudestaan viimeistellksesi liittimen. Yksi kankaan kohteen napsautus valitsee kohteen tai poistaa kohteen valinnan, aivan kuin muilla tykaluilla. Yleens liitinviivoja piirretn olemassa olevasta kohteesta lhtien:

Liitospisteen kahvat ovat nkyvill hiiren kohdistimen leijaillessa liitintykalussa sellaisen kohteen pll, joka ei ole liitin. Nykyisin ne nytetn vain kohteiden keskustassa. Kun liitin luodaan, liitin liitetn kohteeseen, jos liitin alkaa tai pttyy liitospisteest. T mn jlkeen liitin uudelleenreititetn automaattisesti aina, kun liitetty kohdetta siirretn. Kohteisiin liitetyt liittimet vedetn nykyisin niden kohteiden rajalaatikkoon. On suunniteltu, ett ne vedetn tulevaisuudessa kohteiden reunoihin.

98

Liitin viimeistelln, kun hiiren nappi pstetn vapaaksi:

Liittimet vlttvt valittuja kohteita -nappi merkitsee kaikki kohteet valinnassa "vltettvksi", jolloin kaikki nykyiset ja tulevat liittimet vlttvt automaattisesti nit kohteita. Liittimet eivt tartu valittuihin kohteisiin -nappi merkitsee kaikki kohteet valinnassa "huomaamattomiksi", jolloin kaikki nykyiset ja tulevat liittimet eivt ota nit kohteita lainkaan huomioon. T m on perusasetus kaikille kankaan esineille, eli mitn kohteita kankaalla ei kierret automaattisesti. T ss keskimmist kohdetta vltelln:

99

Oletusarvoisesti liitintykalu ei liit liittimi tekstikohteisiin. Valintaruutu liitintykalun asetuksissa hallitsee tt asetusta.

Uudelleenreititys
Valittu liitin nytt kaksi loppupisteen kahvaa . Napsauttamalla ja vetmll nit liitin voidaan uudelleenreititt ja liitt/irrottaa kohteista. Valinnan osana liikkuneet liittimet pysyvt kiinnitettyin valinnan muihin kohteisiin, pikemminkin kuin irtoavat niist.

Jrjestminen
Vltettyjen muotojen ymprill olevaa marginaalia kytetn automaattisesti reitittyvien liittimien ohjaamiseen vltettyjen muotojen ympri. Sit voidaan st hallintapalkin Vlit -stimell. l salli limittyvi kuvioita -nappi siirt valittuja kohteita niin paljon, ett ne eivt limity. Vhimmistila kohteiden rajojen vlill voidaan mritell. Yhdess automaattinen asettelu -tykalun kanssa tmn pitisi olla merkittv lis Inkscapen kytettvyyteen diagrammien tekemisess. Limittymisen poistaminen on erilainen toiminto kuin "Poista lj" -nappulasta tuleva toiminto, sill ensin mainittu on tysin deterministinen ja takaa pllekkisyyden poistamisen ensimmisess sovelluksessa, mutta se ei liity visuaalisiin perspektiivin etisyyksiin kohteiden vlill. Sen sijaan ljn poistaminen pyrkii tasaamaan perspektiivin etisyyserot kohteiden vlilt ja sit voidaan kytt monta kertaa asteittaista tehoa varten. Jrjest liitinverkosto: tm toiminto on saatavilla Asettele ja jaa -ikkunassa ja asettelee automaattisesti kaaviot, joissa on verkko muotoja ja liittimi. Reunoja ksitelln aivan kuin ne olisivat jousia, joiden etisyys solmujen vlill on suhteessa polun pituuteen - liittimien mrn - niiden vlill. Irrotetut komponentit (joissa joikainen muoto ei ole kytketty) jrjestelln ympyrn

100

rajaviivan ymprille.

101

23. LIUKUVRI
Liukuvritykalu mahdollistaa jatkuvan siirtymn yhdest vrist toiseen (tai useampiin) kohteessa. Se voi olla mink tahansa muotoinen, avoin tai suljettu, sit voitaan soveltaa tyttn tai viivana. Mik tahansa mr valittuja kohteita voi samaan aikaan nytt kahvoja ja suuntaviivoja suoraviivaisiin tai steittisiin liukuvreihin tytiss tai viivoissa. Voit vet nit kahvoja suoraan piirroksessa muuttaaksesi liukuvrien sijaintia interaktiivisesti. Liukuvri voidaan asettaa tytt- ja viivadialogissa korvaamaan mik tahansa vritys.

KUINKA KYTETN
Kutsuaksesi komentoa napsauta liukuvritykalun kuvaketta paina Ctrl + F1. tai

Liukuvrin tyypit

Liukuvrej on kahta tyyppi:

102

1. Lineaarinen liukuvri on siirtym vreiss yhdest pisteest toiseen suoraa viivaa pitkin. napsauta liukuvrin aloituspisteest, pid alhaalla ja ved, pst irti hiiren napista liukuvrin loppukohdassa. Kaksi kahvaa ilmestyy: alussa oleva kahva on neli ja lopussa oleva kahva on ympyr. Kahta kahvaa voidaan nyt kytt muuttamaan vri (valitse molemmat ja valitse vri viiva ja tytt -ikkunasta) tai siirr ja muuta liukuvrin suuntaa.

2. Ympyrliukuvrit toimivat vritettyin ympyrin, joissa vrisiirtym alkaa keskelt. Kolme kahvaa on saatavilla: nelikahva on liukuvrin keskell, ympyrt muuttavat liukuvrin sdett. Kun sde on sama molemmille ympyrn kahvoille, liukuvri on tsmlleen ympyrn muotoinen. Siirtksesi ympyrliukuvrin sijaintia ved nelikahvasta.

Kun liukuvri on luotu, se tallennetaan automaattisesti pudotuslistaan likuvritykalun vaihtoehtopalkissa, jotta sit voi kytt helposti muissa muodoissa.

Lis vrej
Jos tahdot liukuvriin enemmn kuin kasi vri, kaksoisnapsauta liukuvrin pohjapolkua tehdksesi uuden kahvan. Oletusarvoisesti ensimmisell ja viimeisell vrill on tyttvri, joka vastaa alkuperist kohteen tyttvri, mutta lpinkymttmyys tipahtaa vastaavasti arvosta 100% arvoon 0%. Kaikki uudet vripyshdykset vliss perivt alkuperisen tyttvrin, mutta niill on erilaiset lpinkymttmyysarvot riippuen jokaisen vripyshdyksen sijainnista liukuvrilinjalla (prosentteina steest). Naksautatilkussa asettaaksesi vrin. Voit siirt tt kahvaa muuttaaksesi tmn pyshdyksen sijaintia. Poistaaksesi pyshdyksen paina Askelpalautin -nppint.

103

Useamman pyshdyksen valitseminen


Useampi kuin yksi liukuvrin pyshdys voidaan valita kerrallaan. Oikopolut useamman pyshdyksen valinnan kanssa on suunniteltu samoin kuin solmutykalussa. Lis pyshdys valittuihin pyshdyksiin painamalla Shift+napsauta . Paina Ctrl+A valitaksesi kaikki pyshdykset valituissa kohteissa. Shift+ved pyshdysten ympri listksesi ne valintaan. Useammat valitut pyshdykset: Voidaan siirt yhdess vetmll hiirell tai nuolinppimill . Esimerkiksi lineaarista liukuvri luodessasi paina Ctrl+ A valitaksesi kaikki pyshdykset ja kyt nuolinppimi siirtksesi koko liukuvri kokonaisuutena. Voidaan poistaa samaan aikaan painamalla Del. Aina ajan tasalla oleva kuvaus nykyisest kahvojen valinnasta nkyy liukuvritykalun tilapalkissa. Siit nkyy valittujen kahvojen mr (ja yksittisen valitun kahvan tyyppi), sek kahvojen ja valittujen kohteiden kokonaismr.

Vlipyshdysten muokkaus
Liukuvrien vlipyshdyksi voidaan list, poistaa ja muokata kankaalla. Pyshdyksi voidaan list kaksoisnapsautuksella tai yhdistelmll Ctrl+Alt+napsautus liukuvrilinjalla. Lisksi voit vet ja pudottaa vrin paletilta liukuvrilinjalle luodaksesi uuden pyshdyksen tlle vrille. Vrin pudottaminen olemassa olevaan pyshdykseen muuttaa sen pyshdyksen vri. Kun kaksi tai useampia vierekkin olevaa pyshdyst on valittu, nppimen Ins painaminen lis pyshdyksi kaikkien valittujen pyshdysintervallien keskikohtiin. Vlipyshdyksi voidaan vet hiirell tai siirt nuolinppimill niiden liukuvrilinjaa pitkin, vierekkisten vslitsemattomien pyshdysten (tai ptykahvojen) rajoissa.

104

Vetminen Ctrl -nppin pohjassa siirt valittuja pyshdyksi siirtmll niit kymmenesosan pituisia osia valitusta pituudesta. Vetminen Alt -nppin pohjassa siirt valittuja pyshdyksi riippuen siit kuinka lhell pyshdyst jokainen niist on. Se kytt tasaista kellomaista kyr, joka on samanlainen kuin solmunveisto-ominaisuus solmutykalussa. T m tekee eri liukuvriprofiilien arvioinnista helppoa. Jos sinulla on esimerkiksi kahden pyshdyksen liukuvri, jota tahdot muokata kyrprofiilin mukaisesti, valitse molemmat liukuvrin pdyt, paina Ins muutaman kerran listksesi joukon vlisolmuja, paina sen jlkeen Alt+ved keskell olevan solmun kohdalla saadaksesi liukuvrille siistin profiilin. Pyshdyksi voidaan siirt mys nuolinppimill kaikilla tavallisilla muutoksilla (Shift aiheuttaa kymmenkertaisen liikenopeuden, Alt aiheuttaa pikselikokoisen liikkeen nykyisell tarkennustasolla, Shift+Alt aiheuttaa kymmenen pikselin liikkeen nykyisell tarkennuksella). Pyshdyksi voidaan poistaa pyshdys kerrallaan painamalla Ctrl+Alt+napsautus tai kaikki valitut pyshdykset painamalla Del. Kun poistat ptepyshdyksen, seuraava vlipyshdys muuttuu liukuvrin uudeksi ptepyshdykseksi (siirtymtt - eli liukuvrin pituus lyhenee). Kun poistat ptepyshdyksen ja vlipyshdyksi ei ole, kohde maalataan aukottomalla tyttvrill, joka otetaan jljelle jneen pyshdyksen vrist ja lpinkymttmyydest. Ctrl+L joitain vlipyshdyksi valittuna pyrkii yksinkertaistamaan liukuvrin valittua osaa, se poistaa ne vlipyshdykset, jotka voidaan poistaa ilman liian suurta muutosta liukuvrin ulkoasuun. Varsinkin kaksoisnapsautuksella luotujen pyshdyksien poistaminen tai Insnppimen painaminen ei muuta liukuvrin ulkonk, joten jos painat Ctrl+ L , poistetaan kaikki ylimriset pyshdykset, joita ei ole siirretty tai maalattu uudelleen luomisen jlkeen.

Liukuvrien automaattinen kaksintaminen


Kun liukuvrikohdetta kopioidaan/liitetn, se saa automaattisesti alkuperisen liukuvrin kopion, joten sen muokkaaminen ei en vaikuta alkuperisen kohteen liukuvriin. Kuitenkin tm kyts voidaan tarvittaessa ottaa pois kytst, jotta kyttjt voivat kytt samaa vrimritelm eri kohteissa. Inkscapen asetusten Muut-kohdassa oleva Est liukuvrimritysten jakaminen -laatikko on oletusarvoisesti valittu; jos poistat sen valinnan, Inksape ei automaattisesti kopioi liukuvrimritelmi uusille kohteille, mik merkitsee, ett kopiointi/liittminen, kaksintaminen, liittmistyyli, ja vastaavat liukuvrin liittmistavat kohteisiin liukuvritykalulla johtavat jaettuun liukuvrimritelmn, jolloin vrien muuttaminen liukuvripyshdysten vlill (mutta ei ptekahvojen koordinaattien muuttaminen) vaikuttaa kaikkiin muihin kohteisiin, jotka jakavat saman mritelmn.

105

24. VRIVALITSIN
Vrivalitsinta tai pipetti kytetn valitsemaan kohteen tytt- tai viivavri ottamalla nyte vrist kankaan alueelta. Valittu vri on yksi piste ristin keskell pipettikuvakkeen krjess.

KUINKA KYTETN
Valitse kohde, johon tahdot kytt uutta vri, ja paina F7 tai D siirtyksesi vrivalitsimeen. Napsauta pistett kankaalla, joka on tahdottua vri - valitun kohteen vri muuttuu kohteen vriksi. Shift + napsautus soveltaa tt vri viivaan. Nppinkomentoa D voidaan kytt vaihtamaan pipettitykaluun aivan kuin vlilynti kytetn vaihtamaan valintatykaluun. Paina Dnppint uudelleen ja siirryt edelliseen tykaluun.

Alfa-asetukset
T ykalupalkissa on vain kaksi vaihtoehtoa:

Vasen kuvake valitsee alfakanavan valinnan. Oikea kuvake valitsee alfakanavan asetuksen. Oletetaanpa, ett sinulla on valittu kohde. Pipetti kytten voit valita kohteen, jolla on lpinkyv sininen tytt (# 389bff7 f).

Jos "Poimi alfa" -valintalaatikko ei ole pll, valittu kohde saa tyttvlin # 9ccdffff (hailakansininen) ja on lpinkymtn:

Jos "Poimi alfa" -valintalaatikko on pll, mutta "Aseta alfa" on pois plt, valittu kohde saa tyttvrin # 389bffff (kirkkaansininen) ja lpinkymtn:

106

Jos sek "Poimi alfa" ett "Aseta alfa" ovat pll, valittu kohde saa tyttvrin # 389bff7 f (haalean sininen) ja on puolilpinkyv, eli se vastaa tysin alkuperisen kohteen vri, josta vri on otettu:

Huomaa, ett missn tilanteessa pipetti ei voi muuttaa valittujen kohteiden ppeittvyytt (ainoastaan tytteen tai viivan peittvyytt), vaikakin se voi valita sen, aivan kuin se tekee mink tahansa muun peittvyyden kanssa.

Valitse keskimrinen vri


On mys tapauksia, joissa voit soveltaa alueen keskimrist vri esimerkiksi kohteeseen, jossa on liukuvrityte. Kun kohde on valittu, napsauta ja ved pipettitykalua alueen keskipisteest, jossa on tahtomasi keskimrinen vri:

Valittu kohde tytetn pipettivalinnan keskimrisell vriarvolla.

Sama voidaan tehd viivalle painamalla Shift + napsauta + ved :

107

Ja saat:

PIKANPPIMET
Alt + napsautus valitsee vastavrin sille vrille, joka on valittu pipettitykalulla (toimii mys keskimriselle vrille ja sovelletaan kohteen rajoihin).

VINKKEJ
Voit valita vrin kohteesta itsestn. T mn voit tehd esimerkiksi asettaaksesi viivan tyttvrin samaksi kuin kohteen tyttvrin.

108

POLUT
25. POLUNMUOKKAUSTEHOSTEET

109

25.
POLUNMUOKKAUSTEHOSTEET
Muokkaa polun tehosteita toimii miss tahansa valitussa polkujen joukossa. Se muokkaa niit eri tavoin luomatta uusia polkuja tai tuhoamatta vanhoja polkuja.

TARJOLLA OLEVAT TEHOSTEET


Kuori ja perspektiivi
Kartoittaa polun rajauslaatikon nelikulmioon saadakseen aikaan perspektiivivaikutelman. Nm kaksi tehostetta ovat aika samanlaisia, mutta eroa on saadun vaikutelman luonnollisuuden asteella. Nin sit kytetn: 1. Piirr muutettavaksi tarkoittamasi polku. 2. Piirr ja sijoita neljn solmun polku (kuoren kehys). 3. Sijoita muutettavaksi tarkoitettu polku kuoren kehyksen sislle tai plle. 4. Valitse polku, jonka tahdot muuttaa ensin, ja liit sen jlkeen valinta kuoren kehykseen. Neljn solmun alkuperinen valinta on kellon suuntaisesti polun rajauslaatikon ymprill. Muutos alkaa vasemmasta ylkulmasta. 5. Kyt tehostetta. T ss on ero:

Lis solmuja
Lis solmuja valittuihin polkuihin. Jokainen valitun polun osa jaetaan yht pitkiin osiin (maksimipituuden mukaan). Pituudet mitataan SVG-kyttjyksikin, jotka lasketaan polun tiedoista ja jotka eivt ota huomioon mitn muunnoksia. Alla parametrit esimerkille:

110

Jakomenetelm osien mrn mukaan Osien maksimipituus (pikseli): 5 Osien mr: 2

Vrien merkitsijt sopimaan viivaan


Nykyinen SVG 1.1 -spesifikaatio ei salli saman vrin kyttmist polkuun ja sen merkitsijihin. T m laajennus on tilapinen tapa korjata se (kunnes uusi ja parempi SVGspesifikaatio tulee). Muuta vain viivan vri polussasi ja kutsu tt efekti vrittksesi sen merkitsijt uudelleen sopimaan viivaan.

Tasoita bezier-kyrt
T asoittaa polut nykyisess valinnassa, tekee jokaisen polun suurin piirtein jokaisen polun moniviivalla, jonka osat sopivat mritellyille tasaisuuden kriteereille. Pienemmt tasaisuusarvot tekevt tasaisemman viivan.

Esimerkin parametrit alla: T asaisuus:10

Fraktalisoi
Korvaa valitun polun jokaisen osan vntyneell viivalla, joka on jaettu annettuun syvyyteen asti, ja jolla on satunnaisesti siirretyt solmut. Mahdolliset vaihtoehdot ovat:

111

Esimerkkiparametrit alla: Alijakoja 6 T asaisuus 4.0

Trist solmuja
Siirt solmuja satunnaisesti (ja vaihtoehtoisesti solmujen kahvoja) Esimerkkiparametrit alla: Maksimisiirto X-suunnassa: 50.0 Maksimisiirto Y-suunnassa: 50.0 Siirr solmuja: rastittu Siirr solmujen kahvoja: rastittu Kyt normaalijakoa: rastittu

Suorista osia
Suoristaa mutkalla olevan osan kyttjn mrittelemlle tasolle (prosentteina) kytten kahta vaihtoehtoista toimintamallia (1 merkitsee pyristettyj kulmia, 2 merkitsee vhemmn pyristettyj kulmia). Esimerkin parametrit alla: Prosenttia:50 Kyts 1

Pyrre
Vnt valitut polut mritellyn keskipisteen ymprille.

112

Esimerkin parametrit alla: Pyrteen mr: 15 Kieritys kellon suuntaan: rastittu

113

TEKSTI
26. TEKSTIN MUOTOILU 27. TEKSTITEHOSTEET 28. TEKSTI JA POLUT

114

26. TEKSTIN MUOTOILU


T eksti voidaan muotoilla usealla eri tavalla. Jotkin muotoiluvalinnat lytyvt tekstitykalurivilt. T ss on lyhyt katsaus kaikkein hydyllisimpiin muotoiluun liittyviin ominaisuuksiin.

TEKSTIN VALINTA
Ctrl yhdess vasemman ja oikean nuolinppimen kanssa siirt kursoria sanan kerrallaan. Shift yhdess vasemman ja oikean nuolinppimen kanssa valitsee merkin. Ctrl ja Shift yhdess vasemman ja oikean nuolinppimen kanssa valitsee sanan. Kaksoisnapsautus valitsee sanan. Kolmoisnapsautus valitsee rivin. Shift ja Home valitsevat rivin alkuosan. Shift ja End valitsee rivin loppuosan. Ctrl + Shift + Home valitsee tekstin alusta saakka. Ctrl + Shift + End valitsee tekstin loppuun.

TEKSTIN ULKOASU
T ykalurivilt lytyy useita tekstin ulkoasuun liittyvi komentoja.

fonttiperhe fontin koko lihavointi kursivointi tasaus

NPPINKOMENNOT

115

Ctrl + B ja Ctrl + I lihavoivat ja kursivoivat valitun tekstin. Vlistyst eli merkkivlien kokoa voi muuttaa Altpainikkeella yhdess vasemman ja oikean nuolinppimen kanssa. Jos teksti on valittuna vlistysmuutokset kohdistuvat valinnan alkuun ja loppuun. Nppinkomennoilla Alt + > , Alt + < , Shift + Alt + > ja Shift + Alt + < voidaan vlistyst muuttaa suuremmin askelin. Vlistykseen tehdyt muutokset voi poistaa Teksti-valikon Poista muokatut vlit -komennolla. Napsauttamalla Alt + [ tai Alt + ] kiert merkkej snnllisesti; Ctrl + [ ja Ctrl + ] kiertvt merkkej 90. Alt yhdess ylspin ja alaspin osoittavien nuolien kanssa muuttaa valinnan pystysuunnan sijoittelua peruslinjaan nhden.

116

27. TEKSTITEHOSTEET
T eksti kirjoitettaessa toistetaan usein samoja tehtvi. Valikosta Laajennokset > Teksti lytyy tykaluja, joilla joitain usein toistuvia operaatioita voidaan tehd automaattisesti.

LOREM IPSUM -ESIMERKKI


Alla olevassa esimerkiss Ciceron kirjoittama latinankielinen teksti on listty tekstikehykseen. Ominaisuus on hydyllinen, kun halutaan tarkastella tyt ennen kuin lopullinen teksti on valmistunut. Esimerkkiteksti voi hydynt mm. nettisivuja suunniteltaessa.

TEKSTIN KORVAUS
Korvaa teksti -toiminto korvaa ensimmiseen kenttn kirjoitetun tekstin alempaan kenttn kirjoitetulla tekstill.

LAUSEKOKO
Lausekoko-komento korvaa jokaisen lauseen aloittavat gemenat (pienaakkoset) versaaleilla (suuraakkosilla).

117

OTSIKKOKOKO
Vaihtaa sanojen ensimmisen merkin versaaliksi.

VERSAALI
Vaihtaa kaikki merkit versaaleiksi.

KNTEINEN KOKO
Muuntaa aakkostyypin vastakkaiseksi niin, ett kaikista versaaleista tulee gemenoja ja gemenoista versaaleja.

118

GEMENA
Vaihtaa kaikki merkit gemenoiksi.

SATUNNAINEN KOKO
Vaihtaa satunnaisten merkkien aakkoslajin.

119

28. TEKSTI JA POLUT


T eksti ja polut yhdess muodostavat tehokkaan kaksikon. T ekstivalikosta lytyvill tykaluilla voidaan luoda mielenkiintoisia yhdistelmi.

ASETA POLULLE JA POISTA POLULTA


Inkscape toteuttaa SVG-standardin textPath-elementin. T mn ominaisuuden avulla tekstin voi kiinnitt polkuun niin, ett teksti seuraa polun muotoa. Molemmat, teksti ja polku, silyttvt alkuperiset muokkausominaisuutensa. Valitse polku ja tekstikehys ja Teksti-valikon kohta Aseta polulle. Kun liikutat polkua, teksti liikkuu sen mukana. Voit kuitenkin siirt teksti kauemmas polusta ja tehd muunnoksia siell ilman, ett yhteys polkuun menetetn. Valikon kohta Teksti > Poista polulta tekee tekstist normaalin tekstikohteen.

VIE KEHYKSEEN JA PURA TEKSTI KEHYKSEST


Vie kehykseen -komento (Alt + W ) Teksti-valikossa vie valitun tekstin valittuna olevaan toiseen kohteeseen. T eksti rivitetn automaattisesti niin, ett se tytt kohteen mahdollisimman tydellisesti. T eksti voi yh muokata kehykseen viennin jlkeen. T eksti voidaan erottaa viennin jlkeen Teksti-valikon kohdasta Pura teksti kehyksest tai Shift + Alt + W .

120

121

USEAMMAN OBJEKTIN OPERAATIOT


29. KOPIOI, KLOONAA JA MONISTA 30. POLKUJEN LEIKKAUS JA PEITTEET

122

29. KOPIOI, KLOONAA JA


MONISTA
ESITTELY
T aiteilijalle saattaa monestakin syyst tulla tarve jossain tystvaiheessaan jljent luomansa objekti. Kenties hn haluaa tytt kohdan kuvasta tsmlleen saman nkisill kuplilla tai ruohonkorsilla, tai luoda uuden samanlaisen objektin, jossa on joitakin pieni eroja. Onneksi Inkscape tarjoaa objektien jljentmiseen useita tykaluja. Kullakin niist on hyvt ja huonot ominaisuutensa, tottakai, mitk mrittyvt jljennetyn kohteen kytttarkoituksen mukaan. Kopio toistaa objektin nytll sek xml-koodissa, jolloin uusi objekti on tysin erillinen alkuperisest. T m tarkoittaa ett jljennkseen tehdyt muutokset eivt vaikuta alkuperiseen, tai pinvastoin. T hn tarkoitukseen kytetn Kopioi tai Monista -komentoa. Klooni taas on pelkstn alkuperisen toisto nytll ja koodissa. Useimmat alkuperiseen objektiin tehdyt muutokset, kuten tytt ja lpinkyvyys, siirtyvt mys jljennkseen, ja vain jotkut muutokset, kuten muunto ja sijainti, voidaan tehd suoraan jljennkseen (jotkut nist vain tietyiss olosuhteissa). Klooneja voi luoda Kloonaa komennolla.

KYTT
Kopioi
Kopioi-komento (Ctrl + C tai Muokkaa > Kopioi tai komentopalkkipainike) tekee tarkan kopion valinnasta Inkscapen muistiin; Liit -komento (Ctrl + V tai Muokkaa > Liit tai komentopalkkipainike) laittaa kopion osoittimen alle. Viimeisin kopioitu valinta voidaan liitt kuinka monta kertaa hyvns. Objekti voidaan mys liitt mihin vain, esimerkiksi toiseen tasoon, jottei sen uudelleen sijoittelusta tule hankalaa.

Monista
Monista -komennolla (Ctrl + D tai Muokkaa > Monista) voit kopioida ja liitt valinnan automaattisesti yhdell kskyll. Uusi objekti on tsmlleen samassa kohdassa alkuperisen kanssa, valittuna (alkuperisen sijaan) jatkoksittely varten.

Kloonaa

123

Kloonaa -komennolla (Alt + D tai Muokkaa > Kloonaa) voit luoda kopion valinnasta, joka linkittyy alkuperiseen, jota kutsutaan mys vanhemmaksi. Kloonin muoto, tyyli (tytt ja viiva, lpinkyvyys) ja ulottuvuudet linkittyvt vanhempaan. T ten esimerkiksi vanhemman lpinkyvyyden muuttaminen vaikuttaa mys kloonin lpinkyvyyteen. Voit kloonata useita objekteja ryhmittmll ne ensin. Klooni voi olla toisen kloonin vanhempi. Muutos alkuperiseen vaikuttaa kaikkiin klooneihin kloonihierarkiassa alaspin.

Pura kloonin linkitys


Pura kloonin linkitys (Alt + Shift + D tai Muokkaa > Kloonaa > Pura kloonin linkitys) erottaa kloonin vanhemmastaan tehden siit pelkn kopion. Sen jlkeen voit tehd muutoksia vanhempaan ilman ett se vaikuttaa kopioon.

Valitse alkuperinen
Valitse alkuperinen (Vaihto + D tai Muokkaa > Kloonaa > Valitse alkuperinen), kun haluat lyt valitun kloonin vanhemman. T m on hyvin ktev, jos vanhempi on kateissa.

124

30. POLKUJEN LEIKKAUS JA


PEITTEET
JOHDANTO
Leikatut polut, peitteet ja kuviot ovat todella hydyllisi lisyksi taiteilijan tai suunnittelijan tykalupakkiin. Yhteinen tekij on, ett kaikki kolme kyttvt rajojen ksitett. Leikkauspolut ja peitteet rajaavat sisltmiens kohteiden sislln, kun taas kuviot ovat vain nkyvill niiden kohteiden rajojen sisll, joihin niit sovelletaan (kaikissa kolmessa tapauksessa typisten nkyvyytt). Nm menetelmt eivt tuhoa osia kohteistasi, ne vain kskevt SVGrenderijlle olla nyttmtt niit. T m muokkaus ei tuhoa kohteita, joten voimme mys vapauttaa ne niiden rajatuista alueista. Leikattujen polkujen tai peitteiden kanssa tyskentelyst on mys tiettyj etuja, kun ne yhdistetn joko yksittisiin tai ryhmitettyihin kohteisiin. Kuviotytteiden kytt ksitelln erillisess luvussa.

LEIKKAUS
Inkscapen leikkaustoiminto mahdollistaa kohteen tai kohteiden ryhmn leikkauksen (typistmisen) siten, ett ainoastaan osa elementeist on nkyvill. Leikkausta voi soveltaa mihin tahansa kohteeseen (sislten ryhmt, tasot, bittikartat jne.) Helpoin tapa ymmrt leikkausta on nhd sen toiminta. Ota seuraava kohteiden lajitelma:

125

Sijoita nyt uusi kohde kaikkien muiden plle. T t kytt leikkauskohteena. Huomaa, ett Z-jrjestyksess leikkauskohde on trke. Oletusarvoisena toimintana Inkscape ottaa pllimmisen kohteen leikkauskohteeksi. Huomaa mys, ett kohteen tyyli (tytt, viiva, lpinkymttmyys jne.) ei ole trke, kaikki tm kytetn kohteen muotoa leikattaessa.

Seuraavassa vaiheessa valitaan kaikki kohteet, jotka tahdotaan leikata, ja leikkauskohde. Sen jlkeen valitse valikoista Kohde > Syvys > Aseta. T uloksena on:

Koska tm on tuhoamatonta muokkausta, voimme mys vapauttaa kohteita leikkauksesta. T ee tm valitsemalla kohde, jonka tahdot vapauttaa, ja valitsemalla valikoista Kohde > Syvys > Vapauta. Seuraavassa esimerkiss sininen thtikohde on valittu ja leikkaus on vapautettu:

126

Purppuranvrinen syvyskohde on nyt palannut, ja sininen thtikohde ei ole en leikattu. Huomaa, ett kaksi muuta kohdetta on edelleenkin syvttyn, sill syvyst kytettiin kolmeen eri kohteeseen. Nm syvykset vaikuttavat edelleenkin ja ne voidaan tarvittaessa vapauttaa. Syvyspolkuja voidaan soveltaa mihin tahansa kohteeseen. Jos tahdot ksitell kaikkia kolmea kohdetta kokonaisuutena, voit ryhmitt ne, ja soveltaa sen jlkeen syvyst ryhmn. Syvennys voidaan tehd mille tahansa kohteelle, jopa kohteille, joihin on sovellettu suodattimia. Alla on esimerkki syvyksen kytst kuplatehosteen tekemiseksi ympyrlle:

Leike voidaan mys tehd bittikartoilla, jotka on upotettu tai linkitetty SVG-tiedostoon:

MASKIT

127

Kuten leikkauspolut, maskit mahdollistavat kohteen tai kohteiden ryhmn nkyvn syvyksen. Erona on se, ett maskin mustat tai lpinkyvt alueet muuttuvat tysin lpinkyviksi maskeeratussa kohteessa; maskin lpinkymttmt valkoiset alueet muuttuvat tysin lpinkymttmiksi; kaikki vlivrit muuttuvat lpinkymttmyyden vliasteille maskeeratussa kohteessa. T mn vuoksi voit soveltaa esimerkiksi satunnaisia lpinkymttmyysliukuvrej kohteisiin. Seuraavassa esimerkiss net sek maskit ett kohteet, joihin niit sovelletaan. Kuten net, maskit tarjoavat sinulle mahdollisuuden soveltaa kohteisiin tekstuureja, antaa niille syvyytt, ja muita asioita joita syvyspolut eivt voi tarjota:

128

KOHTEIDEN SIJOITTELU
31. JOHDANTO ASEMOINTIIN 32. TASAAMINEN JA JAKAMINEN

129

31. JOHDANTO ASEMOINTIIN


Jokainen uusi kohde asetetaan korkeammalle tasolle z-jrjestyksess . Samalla tasolla ei voi olla kahta tai useampaa kohdetta. Jos joudut muuttamaan pinoa, kyt Kohde-valikon tykaluja tai valintatykalun F1-vaihtoehtoja. Jos tasot on mritelty, pinon muutokset tapahtuvat tasossa. Kun valintatykalu F1 on pll, tm vaihtoehto nkyy tykalujen hallintapalkissa.

TUO VALINTA PLLIMMISEKSI


Tuo valinta pllimmiseksi -komento laittaa mink tahansa valitun kohteen pllimmiseksi, kaikkien muiden piirrustuksen kohteiden plle. SVG sijoittaa mink tahansa uuden kohteen pllimmiseksi. On kuitenkin mahdotonta pit kahta kohdetta samalla pinon tasolla. Jotkin muodot tai polut voivat jd niden uusien kohteiden alle.

VIE VALINTA ALIMMAISEKSI


Vie valinta alimmaiseksi -komento laitaa kaikki valitut kohteet pohjalle, kaikkien muiden piirroksen kohteiden alle.

130

NOSTA VALINTAA YHDELL ASKELEELLA


Nosta valintaa yhdell askeleella (PgUp) -komento muuttaa mink tahansa valitun kohteen paikkaa pinossa z-jrjestyksess. Kohde nousee yhden tason ja siirtyy pll olevan kohteen ylpuolelle.

LASKE VALINTAA YHDELL ASKELEELLA


Laske valintaa yhdell askeleella (PgDn) -komento siirt mit tahansa valittua kohdetta pinossa. Kohde siirtyy z-jrjestyksess yhden askeleen alemmas ja j alla olevan kohteen alapuolelle.

131

32. TASAAMINEN JA
JAKAMINEN
T asaa ja jaa siirt useita valittuja kohteita samalle akselille ja jakaa ne tasaisesti suhteessa valittuun ankkurikohteeseen. T asaa ja jaa -ikkuna tarjoaa monia tapoja niden toimintojen soveltamiseen valittuihin kohteisiin.

KUINKA KYTETN
T asaaminen ja jakaminen -ikkuna voidaan avata painamalla Shift+Ctrl+A, valitsemalla Kohde > Tasaa ja jaa, tai napsauttamalla kuvaketta tykalupalkissa:

Varmista, ett kohteesi on valittu. Riippuen siit, mink kohteen tahdot toimivan ankkurina ja mink suhteessa -valinnan olet valinnut, valinnan jrjestys on trke.

Suhteessa
Kohteet voidaan tasata ja jakaa suhteessa seuraaviin:

132

ensin tai viimeiseksi valittu suurin tai pienin esine sivu piirros (kaikki kohteet dokumentin sisll) valitut kohteet

Asettelu
Asetellaksesi valitut kohteet, napsauta yht asettelukuvakkeista: Aseta kohteiden oikeat sivut ankkurin vasemmalle puolelle Asettele vasemmat puolet Keskit pystysuuntaiseen akseliin Asettele oikeat sivut Asettele kohteiden vasemmat sivut ankkurin oikealle puolelle Asettele tekstin pohjalinjan ankkurit pituussuunnassa Asettele kohteiden pohjat ankkurin plle Asettele ylosat Keskit leveyssuuntaiseen akseliin Keskit pohjat Keskit kohteiden ylosat ankkurin pohjaan Keskit tekstien peruslinjan ankkurit leveyssuunnassa

Jaa
Jakaaksesi valitut kohteet, paina yht jakokuvakkeista: Jaa vasemmat puolet samoille etisyyksille Jaa keskiosat leveyssuunnassa samoille etisyyksille Jaa oikeat puolet samoille etisyyksille T ee kohteiden vlisist leveyssuuntaisista vleist samankokoiset Jaa tekstin peruslinjan ankkurit leveyssuunnassa Jaa ylosat samoille vleille Jaa keskiosat samoille etisyyksille korkeussuunnassa Jaa pohjat samoille etisyyksille T ee kohteiden vliset korkeussuuntaiset vlit yht pitkiksi Jaa peruslinjan ankkurit korkeussuunnassa Satunnaista keskustat molemmissa ulottuvuuksissa Pura kohteet; yrit yhdenmukaistaa etisyydet reunasta reunaan

Poista pllekkisyydet
Voit mys mritell: Kohteiden vlisten leveyssuuntaisten vlien minimit, Korkeussuuntaisten vlien minimit; Siirr kohteita niin vhn kuin mahdollista, jotta niiden rajalaatikot eivt ole pllekkin.

Liitinverkoston asettelu
Jos kytt liitintykalua ja tahdot jakaa kytketyt kohteet, kyt tt nappia jakaaksesi valitut liittimet uudelleen.

Solmut

133

On olemassa 4 nappia, joilla voi jrjest solmut polulla. Valitse solmut solmutykalulla ja napsauta sitten yht solmunasettelunappia: Asettele valitut solmut vaakatasossa Asettele valitut solmut pystytasossa Jaa valitut solmut vaakatasossa Jaa valitut solmut pystytasossa

134

KOHTEIDEN JRJESTELY
33. TASOT 34. RYHMITTMINEN

135

33. TASOT
Kuten nimest voi ptell, tasot ovat kuin pinottuja liuskoja kuvassa, joita voidaan kerrostaa, jrjestell, list tai poistaa. Lisksi tasoja voidaan lukita tai muuttaa nkymttmiksi helpottaakseen kulloistakin toisten kohteiden muokkausta toisissa tasoissa. T asot voivat olla hyvin kyttkelpoisia useastakin syyst; Jrjest kohteiden z-jrjestys (pinoaminen) Ryhmitt kohteet, joiden tulisi olla nkyvi/nkymttmi tai lukittuja/lukitsemattomia Asettaa taustakuva tasoihin, jotka ovat nkyvi vaan eivt muokattavissa Ja niin edelleen... (oma mielikuvituksesi on rajana)

TASOJEN ELEMENTIT TILARIVILL


Nopein ja helpoin tapa tyskennell tasoilla on kytt tasojen elementti tilarivill .

Kun olet luonut useampia tasoja piirustukseesi, voit helpoimmin valita tason pudotusvalikosta. Voit mys piilottaa /paljastaa tai lukita /avata kulloisenkin tason elementist.

TASOJEN IKKUNA
T asojen ikkuna ohjaa kaikkia tasojen toimintoja uusien tasojen lisminen, nimeminen, poistaminen, nkyvyyden vaihto, muokkausten estminen, sekoitustila ja peittvyys.

SEKOITUSTILA JA PEITTVYYS
Voit kytt sekoitustilaa tasoihin, jolloin saat tason kaikki kohteet sekoittumaan yhteen, aivan kuin ne olisivat yksi kohde. Valittavissa olevat tilat ovat kertova, rasteri, tummenna ja vaalenna.

136

Koko tason peittvyys toimii samalla tavalla - tason sisll kohteilla on yhteinen peittvyys, siten etteivt kohteet ny toistensa lpi. Vain alempien tasojen kohteet nkyvt lpi, kun peittvyysarvoa muuttaa.

KYTT
Avataksesi tasojen ikkunan, paina Ctrl+Shft+L tai valitse T asot>T asot

Lis Taso
Inkscapell luodut uudet dokumentit sisltvt vain yhden tason. On helppoa luoda uusia tasoja, joita voidaan kytt. T ehdksesi uuden tason napsauta luo uusi taso T asojen ikkunassa Huomioitavaa: On mahdollista nimet useampi taso samannimiseksi (koska jokainen taso saa eri tunnisteen automaattisesti). T m ei kuitenkaan ole SVG standardi, on vain hyv tapa nimet tasot kukin omilla nimill.

Uudelleennime Taso
T ason uudelleennimemiseksi, napsauta kaksi kertaa tason nime T asojen ikkunassa tai napsauta oikeanpuolen painikkeella tasoa ja valitse "uudelleennime taso".

Valitse Taso
Valitaksesi tason (halutessasi aktivoida sen), napsauta tasoa kerran tasojen ikkunassa tai valitse taso T asojen ikkunassa elementiss tilarivill.

Siirr valintaa tasolta toiselle


Siirtksesi kulloistakin valintaa seuraavalle tai edelliselle tasolle, paina Shift+PgUp tai Shift+PgDn .

Siirr tasoja
Siirtksesi tasoa yhden askeleen ylspin, paina Shift+Ctrl+PgUp tai napsauta "nosta seuraavalle tasolle" -nuolta T asojen ikkunassa.

Siirtksesi tasoa yhden askeleen alaspin, paina Ctrl tai napsauta "laske tasoa" -nuolta T asojen ikkunassa.

Siirtksesi tason ylimmiseksi, paina Shift+Ctrl+Home tai napsauta "nosta taso ylimmiseksi" -nuolta T asojen ikkunassa.

137

Siirtksesi tason alimmaiseksi, paina Shift+Ctrl+End tai napsauta "laske taso alimmaiseksi" -nuolta T asojen ikkunassa.

Tasojen poistaminen
Poistaessasi tason tytyy sinun valita taso. Napsauta poista taso nappia T asojen ikkunassa.

Tasojen lukitseminen
T asojen lukitseminen tai avaaminen tapahtuu napsauttamalla kuvaketta tason nimen vasemmalla puolella T ason ikkunassa tai tilarivill. Kuvake heijastaa kulloistakin lukituksen tilaa.

Tasojen piilottaminen
T ehdksesi tasoista nkyvi tai nkymttmi, napsauta silmkuvaketta tason nimen vasemmalla puolella, tasojen ikkunassa tilarivill. Kuvake vaihtuu heijastamaan kyseist nkyvyyden tilaa.

Sekoitustila

Vaihtaaksesi sekoitustilaa, napsauta sekoitustilan pudotusvalikkoa tasojen ikkunassa ja valitse uusi tila.

Lpinkyvyys
Vaihtaaksesi tason lpinkyvyytt, tee siirto T asojen ikkunassa nkyvyyden liukustimest vasemmalle tai oikealle.

138

34. RYHMITTMINEN
Joskus monia kohteita tytyy muokata yhdess ryhmss pikemminkin kuin erilln. Jos tahdot vaikkapa pit useiden kohteiden ryhmn keskiniset sijainnit samoina, mutta silti ottaa ja siirt noita kohteita nopeasti ja helposti ympri kangasta . T ahdot ehk mys muuttaa useiden kohteiden yht asetusta samaan aikaan, kuten tytt tai lpinkyvyytt . Ryhm kohdellaan yhten kohteena, useimmissa operaatioissa sit voidaan ksitell yhten kohteena. Ryhmi voidaan esimerkiksi siirt pinossa, mik merkitsee ett ryhmi voidaan tehd ryhmist tai ryhmist voidaan tehd muita kohteita. (T st voi olla apua, mutta se voi mys olla todella hmmentv, jos siit tulee monimutkaista.) Ryhmi ei kuitenkaan voida luoda useammasta ryhmst: et voi toisin sanoen valita yht kohdetta kahdesta eri ryhmst ja luoda uutta ryhm tuhoamatta tai muuttamatta alkuperisi ryhmi.

KUINKA KYTETN
Ryhmittminen ja purkaminen

Ryhmi luodaan valitsemalla useita kohteita ja painamalla Ctrl+ G tai painamalla Ryhmit valitut kohteet -nappia komentopalkissa.

Ryhmt puretaan valitsemalla ryhm ja painamalla Shift + Ctrl+ G tai napsauttamalla Pura valitut ryhmt nappia komentopalkissa.

Ryhmn kohteiden parissa tyskentely


Yksittisi kohteita ryhmn sisll voidaan muokata tavanomaisesti menemll ryhmn "sisn".

Mennksesi ryhmn sisn kaksoisnapsauta ryhm. Voit sitten valita mink tahansa kohteen ryhmss yksitellen tyskennellksesi sen parissa.

Kohteiden valitseminen ryhmn sislt (ryhmn

139

ulkopuolelta ksin)
Kohteita voidaan valita ryhmien sislt muokkausta varten menemtt ryhmien sisn tai purkamatta ryhmi. T m on erittin hydyllist, jos tahdot muuttaa vain yht ryhmn jsent, mutta jtt ryhmt entiselleen. Valitaksesi kohteen ryhmn sislt menemtt ryhmn sislle, paina Ctrl ja napsauta kohdetta vasemmalla hiiren napilla .

Valitaksesi useampia kohteita ryhmien sislt (ne voivat olla olemassa eri ryhmien sisll), paina Shft + Ctrl ja napsauta kohteita vasemmalla hiiren napilla .

Kohteiden lisminen ryhmiin


Listksesi kohteita ryhmn voit kytt useita eri menetelmi, joista jokaisella on hyvt ja huonot puolensa:

1. Valitse ryhm, pura ryhm, lis kohde valintaan, ryhmit uudelleen. 2. Mene ryhmn sislle ja piirr uusi kohde. 3. Kopioi tai leikkaa kohde kankaalta, mene ryhmn sislle, liimaa kohde.

140

KOHTEIDEN TYYLI
35. MUOTOILUN ESITTELY 36. TYTT JA REUNAVIIVA

141

35. MUOTOILUN ESITTELY


SVG-kohteita voidaan muotoilla useilla eri tavoilla. Inkscape tarjoaa monia lhestymistapoja muotoilun tekemiseen. Valitettavasti tm mys tekee muotoilun esittelemisen hankalaksi. T mn luvun tavoite on esitell yksinkertaistettu lhestymistapa muotoiluun. Kuitenkin pyritn nyttmn Inkscapen ja SVG:n tarjoamat mahdollisuudet. Luku keskittyy eri muotoilutyyppien esittelyyn ja muutamiin eri keinoihin ottaa muotoiluja kyttn.

TYTT
T ytll tarkoitetaan vri tai kuviointia polun rajaaman alueen sisll. Jokaisella SVG-kohteella on jokin tytt lukuunottamatta liittimi. Huomaa, ett jopa vapailla viivoilla ja bezier-viivoilla tytyy olla tytt. Oletusarvona niiden tytt on lpinkyv. T ytttyyppej on kolme. T asainen - kohde tytetn yhtenisell vrill. Vrin peittvyys voi vaihdella vlill 0-100 (0 on tysin lpinkyv ja 100 on tydellinen peittvyys) Liukuvrit ovat kahden tai useamman vrin tai lpinkyvyyden yhdistelmi. Liukuvri alkaa ensimmisest vrist ja sekoittuu tasaisesti seuraavaan vriin jne. Liukuvrit voivat olla suoria tai ympyrn muotoisia. Kuviointi muodostuu toistuvista kuvista, jotka voivat olla ennalta mriteltyj tai kyttjn luomia. Ne voivat olla polkuja, kuvioita tai bittikarttoja.

T ytt voidaan ottaa kyttn tai poistaa kytst tilanteissa, joissa kohteella on pllekkisi osia parillinen-pariton ja nollasta poikkeava asetuksilla.

VIIVAN VRITYS
Viivan vritys on vri tai kuviointi, jota kytetn SVG-kohteen reunaviivalla. Viivan vrityksen asetukset ovat samat kuin tytll. Vritysmahdollisuuksia ovat tasainen, liukuvri ja kuviointi. Viivan vrityksess ei voi kytt parillinen-, pariton- ja nollasta poikkeava asetuksia. Viiva piirretn aina vaikka se kulkisi toisen saman kohteen viivan yli.

VIIVATYYLI
Viivatyyli on joukko asetuksia, jotka vaikuttavat kohteen viivan geometrisiin ominaisuuksiin, kuten leveyteen ja koristeluun.

142

VAIHTOEHTOISET TAVAT KYTT TYYLEJ


T yylien normaalin valinnan lisksi on useita muita tapoja kytt tyylej.

Tyylien kopiointi toisilta kohteilta


Jos haluat kopioida kohteen tyylin toiseen kohteeseen, onnistuu se kopioimalla kohde normaalisti (Ctrl + C) ja liittmll tyylin nppinkomennolla Vaihto + Ctrl + V.

Koon kopiointi toisilta kohteilta


Kohteen koko voidaan kopioida toiselle kohteelle kuudella eri tarkkuudella. Ne lytyvt valikosta Muokkaa > Liit koko. Liit koko liitt kopioidun korkeuden ja leveyden valituille kohteille niin, ett koko valinta saa alkuperisen kopioidun koon. Liit leveys liitt kopioidun leveyden valituille kohteille niin, ett koko valinta saa alkuperisen kopioidun leveyden. Liit korkeus liitt kopioidun korkeuden valituille kohteille niin, ett koko valinta saa alkuperisen kopioidun korkeuden. Liit koko jokaiselle liitt kopioidun korkeuden ja leveyden jokaiselle valitulle kohteelle erikseen niin, ett jokainen valittu kohde saa alkuperisen kopioidun koon. Liit leveys jokaiselle liitt kopioidun leveyden jokaiselle valitulle kohteelle erikseen niin, ett jokainen valittu kohde saa alkuperisen kopioidun leveyden. Liit korkeus jokaiselle - liitt kopioidun korkeuden jokaiselle valitulle kohteelle erikseen niin, ett jokainen valittu kohde saa alkuperisen kopioidun korkeuden.

143

36. TYTT JA REUNAVIIVA


T ytt ja viivan vritys lytyvt tyyli-ikkunasta. Asetuksilla otetaan kyttn vrej ja kuviointeja kohteille ja niiden reunaviivoille. T oiminnot ovat molemmille lhes samat. T ytt vaikuttaa kohteen sisosiin, jota rajoittaa reunaviiva. Reunaviiva ympri kohteen seuraten sen riviivoja. Kiinnostavaa on, kun kohteen reunaviivalla on osittainen lpinkyvyys, kohteen tytt nkyy lpi reunaviivan sispuolisesta puolikkaasta, muttei ulkopuolisesta, sill polku loppuu viivan keskipisteeseen ja rajaa kohteen tytn. Ominaisuus tuo kiinnostavan mahdollisuuden, mutta saattaa aiheuttaa mys taiteilijan turhautumisen. T m toteutus on mritelty SVG-standardissa.

T ytt ja viivan vritys voidaan asettaa seuraavilla tavoilla. ei vri tasainen vri suora liukuvri steittinen liukuvri kuviointi asettamatta (kytetn enimmkseen klooneilla, joiden tyyli rakentuu kloonin vahemman tyylist) Nihin asetuksiin liittyy muutama ominaisuus, jotka tekevt muuten yksinkertaisesta tytst hankalamman ymmrt. Nm ovat:

144

parillinen-pariton nollasta poikkeava sumennus peittvyys

KYTT
Valitse yksi tai useampi kohde tai ryhm, jota haluat muokata. Avaa tytt ja reunaviiva -ikkuna valitsemalla valikon kohta Kohde > T ytt ja reuna tai nppinkomennolla Shift + Ctrl + F. Seuraava luettelo kuvailee jokaisen ominaisuuden. Ominaisuudet esitelln tytn avulla, koska tytt erottuu reunaviivaa paremmin.

Ei vri

Kohteella ei ole nkyv tytt eik reunaviivaa. T st johtuu, ett kohteen takana olevat toiset kohteet nkyvt sen lpi. Ei vri on eri asia kuin ominaisuus asettamatta, koska ei vri on tytttyyppi eik tarkoita, ettei kohteelle ole asetettu tytt. Kohteet, joiden tytt on "ei vri", kyttytyvt kuten mitk tahansa muut kohteet niit muokattaessa. Esimerkiksi boolen-operaatiot reagoivat polkuun tsmlleen samalla tavalla oli tyttn "ei vri" tai mik tahansa muu tytt. Huomioitavaa on, ett kohteita, joiden tytn ja reunaviivan peittvyys on 0 %, ei voi valita normaalisti napsauttamalla. Muut valintatavat kuitenkin toimivat nillkin kohteilla.

Tasainen vri

145

Kohde on tytetty tai sen reunaviiva on vritetty tasaisella vrill. T ytn ja reunan valintaikkunassa on molemmissa vlilehdet vrivalinnalle. Vrivlilehdill voi tehd vrin valinnan tarkasti kytten numeerisia arvoja tai eptarkemmin valitsemalla vrin vripyrst tai liukustimien avulla. Jokainen vrivalintamahdollisuus sislt mys RGBA-mrittelykentn oikeassa alakulmassa, jossa vri voidaan mritt hexadesimaaliarvona. RGB - nelj liukusdint, joilla voi mritell punaisen, vihren, sinisen ja lpinkyvyyden prosentteina HSL - nelj liukusdint, joilla voi mritell svyn, kyllisyyden, kirkkauden ja lpinkyvyyden prosentteina CMYK - viisi liukusdint, joilla voi mritell syaanin, magentan, keltaisen, mustan ja lpinkyvyyden prosentteina Vripyr on kyttjystvllinen, mutta eptarkka tykalu vrinvalintaan. Siin on svypyr ja kyllisyyden ja kirkkauden sisltv kolmio. Niden alapuolla on liukusdin lpinkyvyyden stmiseen. Vrinhallinta (ei kaikissa versioissa) antaa valita vriprofiilin ja sislt profiilin valinnan alla liukustimen lpinkyvyyden stmiseen.

Suora liukuvri

146

Suora vriliuku noudattaa kohteen tai reunaviivan tytss kahta asetusta. Liukuvri-kentst valitaan kytettv liukuvrimritys. T oisto-asetus ei mitn tytt kohteen sen alkupisteest loppupisteeseen kytten liukuvrin yhden kerran. Suora toisto toistaa liukuvrin aiheuttaen jokaisen liukuvrin ptepisteeseen selvn rajan, jos liukuvrin aloittava ja lopettava vri ovat eri vrej. Knnetty toisto toistaa liukuvri niin, ett jokaisella toistolla liukuvri knnetn. T llin toiston rajoille syntyy tasainen vri eik reunaa ole havaittavissa. Liukuvrin suunta ja vaikutusalue mritelln raahaamalla liukuvrikahvoja kohteen pll. Liukuvrej voidaan ikkunassa olevilla painikkeilla kopioida ja muokata.

Steittinen liukuvri

Steittisen liukuvrin kyttliittym on vastaava kuin suoralla liukuvrill. Ainoa ero on, ett liukuvri etenee ympyrmuodossa keskipisteestn. Soikion muotoista liukuvri voi st kyttmll kolmea kahvaa.

Kuviointi

Kohde tytetn valitulla SVG- tai bittikarttakuvioinnilla.

147

Kuvioinnin voi luoda valitsemalla kohteen, josta kuvioinnin haluaa. T mn jlkeen kuviointi luodaan valikon kohdasta Kohde > Kuviointi > Kohde kuvioinniksi tai nppinkomennolla Alt + I. Valittu kohde poistetaan piirtoalueelta ja listn kuviointiluetteloon. T oiminnon voi tehd mys vastakkaiseen suuntaan valitsemalla valikon kohta Kohde > Kuviointi > Kuviointi kohteeksi tai nppinkomennolla Shift + Alt + I. Jos kohdetta muokataan, mys kuviointi seuraa nit muokkauksia. Jos haluat kuvioinnin pysyvn muuttumattomana, asetuksien muokkauksia koskevassa kohdassa voidaan kuviointien muunnokset est poistamalla valinta kohdasta Muunna kuviointeja.

Mrittmtn

Mrittmtnt tytt kytetn kloonatuille kohteille, jotta kloonit voidaan vritt. Ominaisuus tytyy asettaa tytlle ja reunaviivalle erikseen. Kohteen tyttn nytetn mustaa ja reunaviiva on nkymtn.

Parillinen-pariton

Ominaisuus on kytss ainoastaan tytlle. T ytt on nkymtn kohdissa, joissa kohde kulkee itsens pll.

Nollasta poikkeava

148

Ominaisuus on kytss ainoastaan tytlle. T ytt nytetn mys silloin, kun kohde kulkee itsens plt. T m on kohteiden oletuskyttytyminen.

Sumennus

Sumennus on SVG-suodinominaisuus. Koska se sopii hyvin yhteen tytn kanssa ja on usein kytetty ominaisuus, lytyy se T ytt ja reuna -ikkunasta. On hyv huomioida, ett sumennus vaikuttaa koko kohteeseen ei ainoastaan tyttn tai reunaan. Sumennusta kytetn liukustimell tai kirjoittamalla haluttu sumennuksen mr tekstikenttn stimen vieress.

Peittvyys

149

Peittvyys mritt, miten kohteen alla olevat toiset kohteet nkyvt sen lpi. Peittvyys vaikuttaa koko kohteeseen, ei ainoastaan tyttn tai reunaan. Kohteen ja reunaviivan vrityksell on erillinen alpha-arvo, jolla voidaan st erikseen tytn ja reunaviivan lpinkyvyytt.

150

POLKUTEHOSTE
37. POLKUTEHOSTEMUOKKAIN 38. HAMMASPYRT 39. KUVIOINTI POLULLA

151

37. POLKUTEHOSTEMUOKKAIN
Polkutehostemuokkain (ei saa sekoittaa laajennuksiin tai suodattimiin) on uusi tapa muokata polku- ja muotokohteita tuhoamatta niit . Polkutehostemuokkain vaikuttaa kohteen polun dataan, mutta ei vaikuta sen tyyliin. Alkuperinen polku silyy ja sit voi muokata suoraan kankaalla , siihen sovellettu polun tehoste pivitetn heti.

TIETOJA TOIMINNASTA
Seuraava kaavio yritt selitt polkutehostemuokkaimen toiminnan.
alkuperinen tyyli alkuperinen polku ------------> lopullinen tyyli --> PTM --> lopullinen polku ^ | parametrit

Alkuperinen tyyli ja polku ovat polusta, johon tehostetta sovelletaan. Ulostulo on nkyvill ruudulla. On trke huomata, ett ulostulon tyyli vastaa alkuperist tyyli . Parametrit voivat olla polkuja, numeroita, pisteit, teksti, periaatteessa mit tahansa.

TEHOSTEIDEN KYTT
Polkutehosteita kytetn polkutehosteikkunan avulla. T m avataan Polku-valikosta, tai painamalla Ctrl + Shift + 7 . T t ikkunaa kytetn mys tehosteen parametrien hallintaan ja tehosteiden poistoon. Kun valitaan polku, johon polkutehostetta on sovellettu, tilapalkin kuvaus antaa yksityiskohtia, esimerkiksi "Polku (4 solmua, polkutehoste) ". On olemassa erityinen Liit polkutehoste -komento Ctrl + 7 , jota voidaan kytt kopiomaan tehosteita yhdest polusta toiseen.

TEHOSTEIDEN PARAMETRIEN MUOKKAUS


Kun siirrytn Muokkaa polun solmuja -tykaluun F2 , alkuperist solmua voidaan muokata. Alkuperinen polku nytetn punaisena apupolkuna. Normaalit polkutoiminnot, kuten pelkist , toimivat edelleenkin.

152

Jotkin niden tehosteiden parametreist voidaan muokata kankaalla. Esimerkiksi polun parametrej voidaan muokata solmuittain painamalla polkutehosteikkunassa nappia Muokkaa piirtoalustalla . Paina 7 siirtksesi erilaisten piirtoalustalla muokattavien parametrien lpi. T ll tavalla voi muokata parametrej avaamatta polkutehosteikkunaa. T ilapalkki kertoo nytettyjen parametrien nimet.

153

38. HAMMASPYRT
Hammaspyrt -tehoste on lelu. Se luo ketjun keskenn yhteenliittyneit hammaspyri polsta, johon tehostetta kytetn. Polun solmut mrittelevt hammaspyrien keskipisteet. Ensimmiset kolme solmua ovat erikoisia; ensimminen mrittelee ketjun aloituskulman, seuraava mrittelee ensimmisen hammaspyrn keskipisteen ja kolmas solmu mrittelee ensimmisen hammaspyrn steen. Nin tarvitaan neljn solmun polku kahden hammaspyrn ketjun luomiseen; kolmeen hammaspyrn tarvitaan viisi solmua ja niin edelleen.

154

39. KUVIOINTI POLULLA


Kuviointi polulla -tehoste voi kyrist polun toista polkua pitkin. Kun tt tehostett kytetn polkuun A (jota kutsutaan luurangoksi), toinen polku B (kutsutaan kuvioksi) voidaan sen jlkeen asettaa parametriksi. Lopputuloksena polku B taipuu polkua A pitkin. Solmujenmuokkaustykalulla polku A voidaan muuttaa kankaalla ja tuloksena on pivitetty polkutehoste. T m tuottaa suoran vastineen "vektorisolmuille" tai "luurankoviivoille", joita kytetn muissa vektorieditoreissa. T ehosteen ohjauspaneelissa polkutehostemuokkain-ikkunassa voit valita, kuinka monta kopiota kuviosta liitetn (joko yksi tai toistuva ) ja onko kuvio venytetty sopimaan luurangon polkuun. Voit mys valita kuvion valitulle luurangolle joko suoraan tai liittmll sen leikepydlt (eli valitset ja kopioit kuvion leikepydlle, jonka jlkeen valitset luurangon ja sovellat polkua polkutehosteeseen, ja liitt kuvion). Leveys-parametri mahdollistaa kuvion leveyden muuttamisen.

155

SVG-SUODATTIMET
40. SVG-SUODATTIMET

156

40. SVG-SUODATTIMET
PERUSTEET
SVG:n suodattimet eroavat esimerkiksi GIMP:n suodattimista siten, ett mik GIMP:ss on suodatin, on SVG:ss suodinosa. Suodatin voi SVG:ss sislt useita suodinosia. Esimerkiksi SVG-suodatin, joka luo tuliefektin, koostuu suodinosista turbulenssi, vrimatriisi ja Gausssumennus. SVG-suodattimet eivt muuta pysyvsti kohdettaan. Suodattimia voi kytt SVG-tiedostossa sek vektori- ett bittikarttakohteille. SVG-suodattimia kyttess on hyv muistaa, ett ne ksittelevt aina kuvan bittikarttaesityst. Muokattaessa kuvaa suodatettu kohde piirretn bittikarttakuvaksi, ja suodatin suoritetaan tlle kuvalle aina alkuperisen kohteen muuttuessa, tai kun siit tarvitaan toisen kokoinen versio.

SUODINOSAT
Inkscape tukee seuraavia SVG:n suodinosia:

157

Sekoita (feBlend) tarjoaa useimmista muistakin kuvanksittelyohjelmista tuttuja tapoja kuvien yhdistmiseen. Nit tapoja ovat kertova, rasteri, tummenna ja vaalenna. On hyv kuitenkin huomata, ett jos kohde yhdistetn osittain lpinkyvn taustan kanssa, tausta yhdistetn kuvaan kahdesti, ja suodatetun kohteen ymprill taustasta tulee vhemmn lpinkyv. T m on rajoitus nykyisess SVG-versiossa, ei virhe Inkscapessa. Vrimatriisi (feColorMatrix) muuntaa jokaisen kuvan pikselin vriarvon annetulla matriisilla. T m mahdollistaa esimerkiksi kuvan muuntamisen harmaasvyiseksi, vrikyllisyyden stmisen ja vrisvyn vaihtamisen. Yhdiste (feComposite) yhdist kaksi kuvaa kytten jotain Porter-Duff sekoitustilaa tai SVG-standardissa mritelty aritmeettista tilaa. Porter-Duff sekoitustilat ovat oleellisesti kuville suoritettavia logiikan laskutoimituksia. Esimerkiksi xor eli poissulkeva tai -tilassa nkyviin jvt ne alueet, jotka ovat lpinkymttmi jommassa kummassa sytekuvassa, mutta eivt molemmissa. Aritmeettisessa tilassa voit mritell nelj kerrointa, k1-k4, joiden perusteella lasketaan tuotettavan kuvan kunkin pikselin vri seuraavasti: k1 * ensimmisen kuvan vri * toisen kuvan vri + k2 * ensimmisen kuvan vri + k3 * toisen kuvan vri + k4. Konvoluutio (feConvolveMatrix) on suodatin, joka laskee tuotettavan vrin lhell olevien pikseleiden vrien ja annettujen kertoimien perusteella. T yypillisi konvoluutiolla tuotettavia efektej ovat sumennus, tervitys, kohokuviointi ja reunantunnistus. Huomaathan, ett vaikka tll suodinosalla voi luoda Gauss-sumennuksen, sille on oma suodinosansa, joka toimii nopeammin ja ei riipu kuvan resoluutiosta. Valaistussuotimet Hmr valaistus (feDiffuseLighting) ja Heijastusvalo (feSpecularLighting) luovat valaistuskartan sytekuvalle. Koska SVG:ss ei ole olemassa kolmatta ulottuvuutta, jonka perusteella valaistuksen voisi laskea, nm suodatinosat kyttvt sytekuvan lpinkyvyytt korkeuskarttana: mit lpinkyvmpi kuva kohta on, sit kauempana katsojasta sen kohdan tulkitaan olevan. Inkscapejakelupaketissa on mukana esimerkkej niden suodattimien kytst, sijainnissa share/examples/lighting_filters.svg. Poikkeutuskartta (feDisplacementMap) siirt ensimmisen sytekuvan pikseleit toisen sytteen vrien mukaan. T uotettavan kuvan kohdan vri valitaan toisen sytekuvan vrin mrmn matkan pst ensimmisest sytekuvasta. T unnettuja esimerkkej tst suodattimesta ovat kuvan kierto ja pullistus, jotka lytyvtkin useimmista kuvanksittelyohjelmista, sek mys joistain nytnsstjist, joissa kiertym tai pullistuma liikkuu ympri typyt. Tytt (feFlood) luo tasaisella vrill tytetyn kuvan. T m on kyttkelpoinen lhinn jonkin muun suodinosan kanssa kytettyn, vrjmn tuotettua kuvaa. Gauss-sumennus (feGaussianBlur) sumentaa kohdettaan. T m mahdollistaa useiden muuten vaikeasti jljiteltvien ilmiiden esittmisen, kuten vapaamuotoiset varjot ja kirkkaat kohdat, depth of field ? ? ? , heittovarjot, hehkut jne. Sumennettuja kohteita voi mys kytt maskeina, mik mahdollistaa maskien

158

hivytetyt reunat. Kuva (feImage) tuo ulkoisen kuvatiedoston tai osan nykyist SVG-tiedostoa osaksi suodatinta. T t voisi kytt esimerkiksi tuomaan kuvatiedoston poikkeutuskartta-suodinosan poikkeutuskartaksi tai valaistussuotimien korkeuskartaksi. Yhdist (feMerge) yhdist useita suodattimen vliaikaisia kuvia yhdeksi kuvaksi. T m kytt tavallista alpha-yhdistmist, kuten muutenkin asetettaessa kohteita pllekkin SVG-kuvassa. T m suodatinosa vastaa useiden Sekoita-suodatinosien kytt normaalitilassa tai Yhdiste-suodatinosien kytt yli-tilassa. Morfologia (feMorphology) tarjoaa toiminnot Kuluta ja Laajenna. Kuluta levitt tummia ja lpinkyvi alueita vaaleammille ja vhemmn lpinkyville alueille, kun taas laajenna levitt vaaleita ja lpinkymttmi alueita. Yksivrisille kohteille tm yksinkertaisesti tarkoittaa, ett kuluta kutistaa kohdetta ja laajenna laajentaa sit. Siirtym (feOffset) siirt kuvaa kyttjn antaman mrn. T m on hydyllinen esimerkiksi heittovarjon tekemiseen, miss varjon pit olla vhn eri paikassa kuin alkuperisen kohteen. Turbulenssi (feT urbulence) luo Perlin-kohinaa. T llainen kohina on kyttkelpoista monien luonnonilmiiden jljittelyss, esimerkiksi pilvien, tulen ja savun. Lisksi Perlin-kohinalla voi hyvin luoda monimutkaisia kuviointeja, kuten marmoria tai graniittia.

KYTTLIITTYM SUODATTIMILLE
Suodatintehosteiden muokkausikkunan osat
Suodatintehosteiden luominen ja muokkaaminen tapahtuu omassa ikkunassaan, joka lytyy Inkscapen valikoista paikasta Kohde > Suodatintehosteet....

159

Ikkunan vasemmalla reunalla on lista tiedostossa tll hetkell olevista suodattimista.

Suodattimien hallinta
Uusia suodattimia voi luoda Uusi-napista suodatinlistan alla. Suodattimen voi kahdentaa tai poistaa napsauttamalla sit hiiren oikealla napilla suodatinlistassa. Suodattimen kaksoisnapsauttaminen suodatinlistassa asettaa sen kyttn valituille kohteille. Valittuissa kohteissa kytss olevat suodattimet on merkitty suodatinlistassa. Jos valituissa kohteissa on kytss useita suodattimia, ne kaikki on merkitty.

160

Suodinosien hallinta
T oisessa, ikkunan vasemmalla puolen olevassa, listassa nkyvt valitun suodattimen sisltmt suodatinosat . Uuden suodatinosan suodattimeen voi list valitsemalla haluamansa listan alla olevasta alasvetovalikosta ja napsauttamalla sen vieress olevaa Lis tehoste -nappia. Listassa olevan suodinosan napsauttaminen oikealla napilla mahdollistaa suodinosan kahdentamisen ja poistamisen. Suodinosia voi uudelleenjrjestell raahaamalla niit listassa uusille paikoille. Kun suodinosa on valittuna, listan alla oleva T ehosteen parametrit -alue nytt valittuna olevan suodinosan asetukset. Muutokset asetuksissa nkyvt suoraan kuvassa. Suodinosan sytekuvat ovat mys parametreja, mutta ne eivt ny T ehosteen parametrit -alueella, vaan viivoina suodinosien listalla, Yhteydet-sarakkeessa. Suodinosan ottamat sytekuvat nkyvt kolmioina. Yleens suodinosa ottaa yksi tai kaksi sytekuvaa, muutama ei ota yhtn ja yhdist ottaa kuinka monta vain. Mist syte tulee, voi valita raahaamalla kolmiosta haluttuun lhtpaikkaan. On olemassa kuusi yleist sytett, jotka suodinosalle voi antaa: Lhdegrafiikka, Lhde-alpha, Taustakuva, Taustan alpha, Tyttvri ja Taustan vri. Nm nkyvt pystysuorina palkkeina suodinlistan oikeassa laidassa. Raahaa suodinosan sytekolmiosta haluamaasi nist kyttksesi sit. Suodinosat voivat ottaa sytteekseen mys toisen suodinosan tuloksen. T mn voi tehd raahaamalla suodinosan sytekolmiosta ylspin haluttuun kuvalhteeseen. Suodinosat eivt voi kytt alempana listassa olevien suodinosien tuloksia sytteinn. Sytekolmion napsauttaminen palauttaa sen oletuslhteeseens. Yhdist-suodinosan sytekolmion napsauttaminen kadottaa sen. Yhdist-suodinosalla on aina tyhj sytekolmio viimeisen. Siit raahaamalla voi list uuden sytteen suodinosalle.

161

ASETUKSET
41. VRINHALLINTA

162

41. VRINHALLINTA
VAATIMUKSET
*.icc - vliprofiilitiedostojen tytyy olla jossain seuraavista kansioista, jotta ne listataan asetusikkunan pudotusvalikoissa. Linux: /home/<user>/.local/share/color/icc /home/<user>/.config/.color/icc /usr/local/share/color/icc /usr/share/color/icc /usr/share/gdm/color/icc Windows (Inkscape 0.47+): C:\Documents and Settings\<user>\My Documents\color\icc C:\Documents and Settings\<user>\Application Data\.color\icc C:\Documents and Settings\All Users\Documents\color\icc C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\.color\icc <application directory>\share\color\icc

KALIBROITU SVG-VRI, JOHON SISLTYY CMYK


Inkscape tukee vrien hallinnan vrimrityksi, jotka kyttvt muita vriavaruuksia kuin sRGB (esimerkiksi Adobe RGB, tai kalibroidut CMYKvrit eli syaani, magenta, keltainen ja musta). SVG-tiedostossa tm tehdn kytten optionaalisia "icc-color(...)" vrikomponentteja, jotka kuvaillaan SVG 1.1 spesifikaation osassa 11.2 "Specifying paint". Varmistuksena kytetn sRGB-arvoa tyvirroille, joissa ei ole vrinhallintaa. T m mahdollistaa kalibroitujen vriavaruuksien kytn, sislten CMYK-arvot, jotka silyvt eri sovellusten vlill. CMS-vrinhallintasivulehti mahdollistaa niden vrien muokkaamisen.

163

NYTN STMINEN
Vlinhallintasivulehti Inkscapen asetukset -sivulla tarjoaa vaihtoehtoja nytn st varten: Nytn profiili. T ss voit asettaa ICC-tiedoston kalibroitua ja profiilinytt varten. Hae profiili nytlt . X11-pohjaisissa jrjestelmiss (kuten Unix ja Mac OSX) voidaan ottaa kyttn ICC Profiles In X Specification (tai XICC). T mn spesifikaation tuki versiolle 0.2 on toteutettu. T mn vaihtoehdon ottaminen kyttn valitsemalla profiilin haku nytlt siirt Inkscapen kyttmn ruutuihin liitetyt profiilit ajon aikana. T m mahdollistaa nytn asetusten muuttamisen lennosta, ja asettamisen/tyhjentmisen jokaista nytt kohden. T m on erityisen helppoa moninyttisille konfiguraatioille. Kun XICC-tuki on pll, ikkunat stvt itsens oikean profiilin mukaan, kun niit siirretn nytlt toiselle. Jos ikkunat siirretn monitoreille, joihin ei ole liitetty profiilia, stjen asetus siirtyy pois plt. Kun ikkunat siirretn ruuduille, joilla on profiilit, sdin siirtyy plle.

164

Nytn sovitustapa . Voit valita Havainnollisen, suhteellisen kolorimetrisen, kyllisyyden tai absoluuttisen kolorimetrisen. Havainnollinen sovitustapa est asteikon leikkaamisen silyttmll suhteet vrien vlill. Kyllisyys silytt kyllisyyden ja sopii parhaiten indeksoitujen vripalettien piirroksille, kuten logoille. Suhteellinen kolorimetrinen sovitustapa kartoittaa alkuperisen valkoisen vrin paperin vriin ja knt muut vrit vastaavasti. Absoluuttinen kolorimetrinen sovitustapa yritt toteuttaa lhimmn yhteensopivuuden, mutta sopii parhaiten pistevrien tyvirtoihin. T ytyy huomata, ett nytn stminen on sdetty plle tai pois plt erikseen jokaiselle Inkscapen ikkunalle. T mn vuoksi yht dokumenttia voi tarkastella samaan aikaan sdettyn tai stmtt kytten monia eri ikkunoita. Vierityspalkin oikeassa alanurkassa on kytkin, jolla voi knt nytn sdn plle tai pois. Ilman profiiliasetuksia tm sdin on pois kytst, jotta on nhtviss ett profiilia ei ole asetettu. Vrihallintalehti mahdollistaa printterin ja muiden tulostuslaitteiden asetusten tekemisen: Jljittele tulosta nytll vaihtoehto mahdollistaa pehmen tarkastuksen - dokumentti nytt tsmlleen samalta kuin printterist tullessaan. Merkkaa toistoalan ulkopuoliset vrit . Kaikilla laitteilla on oma valikoimansa vrej joita ne voivat tuottaa, olkoon kyseess nytt tai printteri. T m vaihtoehto mahdollistaa vrien merkitsemisen, joita ei voida tuottaa pmrn olevassa vriavaruudessa kyttjn mrittelemll vrill. Oletusarvoisesti kytetn harmaata vri. Laiteprofiili. T m on ICC-profiili tulostuslaitteelle (joka on yleens printteri). Euroopassa suositellaan kyttmn oletusarvoisesti profiilia Euroscale Uncoated v2 , Yhdysvalloissa suositellaan kyttmn profiilia U.S. Web Coated (SWOP) v2 tai U.S. Sheet-fed Coated v2 . Laitteen sovitustapa . Voit valita havainnollisen, suhteellisen kolorimetrisen, kyllisyyden tai absoluuttisen kolorimetrisen. Mustanpn tasaus. T arkoituksena on kartoittaa dynaaminen kuvan vrijoukko tulostuslaitteen dynaamiseen vrijoukkoon, jotta kontrasti ei katoa. Sit kytetn yleens julkaisuihin, joissa on paljon tysvrigrafiikkaa, kuten valokuvia. Huomaa, ett mustanpn tasausta kytetn vain suhteellisessa kolorimetrisess renderinniss ja se tulisi ottaa pois plt muita renderintityyppej varten. Silyt musta . Saa Inkscapen tekemn parhaansa tuottaakseen samantasoista mustuutta tulosteessa.

ICC-PROFIILIEN LUOMINEN

165

ICC-profiilien luomista varten suositellaan vapaita ohjelmistoja LProf ja ArgyllCMS.

166

LIITTEET
42. TST KYTTOHJEESTA 43. LISENSSI

167

42. TST KYTTOHJEESTA


T m suomenkielinen Inkscapen kyttohje on tuotettu FLOSS Manuals -dokumentaatiowikiss. FLOSS Manualsin lydt osoitteesta http://fi.flossmanuals.net ja Inkscapen voit ladata osoitteesta http://inkscape.org. FLOSS Manuals on dokumentaatiowiki vapaille ja avoimen lhdekoodin ohjelmille. Alussa wiki oli tarjolla vain englanniksi, mutta nyt se on lokalisoitu mys suomeksi, ranskaksi, persiaksi ja hollanniksi. Lyhenne FLOSS tulee sanoista Free/Libre/Open Source Software. Suomeksi lyhenne knnetn yleens sanoiksi Vapaat ja Avoimen Lhdekoodin Ohjelmat eli VALO. FLOSS Manualsin voisi siis suomentaa VALO-kyttohjeiksi. Vapaan ohjelman tunnusmerkit ovat nelj perusvapautta (joiden numerointi aloitetaan yleisen ohjelmointitavan mukaan nollasta): vapaus 0: ohjelmaa saa kytt mihin tahansa tarkoitukseen vapaus 1: ohjelman toteutustapaa saa tutkia, ja ohjelmaa saa muokata omien tarpeiden mukaiseksi vapaus 2: ohjelman kopioita saa jakaa edelleen lhimmisen auttamiseksi vapaus 3: ohjelman muokattuja versioita saa jakaa muille, niin ett niist on hyty koko yhteislle. FLOSS Manuals tarjoaa vapaille ohjelmille vapaita kyttoppaita, jotka julkaistaan ilmaiseksi useimpien ohjelmien kyttmn GNU GPL -lisenssin alla. Uusi kyttopas tuotetaan usein kirjapyrhdyksess, jossa ohjelmasta kiinnostuneet ihmiset kokoontuvat kirjoittamaan kyttopasta. Kirjapyrhdys voi usein tuottaa uuden kyttoppaan muutamassa pivss. FLOSS Manuals -verkosto on saanut maineen laadukkaan dokumentaation tuottajana. Sit tukevat avainprojektit, kuten One Laptop Per Child ja Internet Archive. Kieliyhteis laajenee nopeasti, kyttoppaita knnetn nyt yli kahdellekymmenelle kielelle.

DOKUMENTAATION TARVE
Vapaiden ja avoimen ohjelmien maailmassa on paljon ohjelmoijia. Usein teknisist kirjoittajista on kuitenkin pulaa. Yleisen vitsin mukaan uusi kyttj yritt kytt avoimen lhdekoodin ohjelmaa, mutta hnt neuvotaan ohjelman keskustelupalstalla tai postilistalla lukemaan lhdekoodia. T mn vuoksi tarvitsemme FLOSS Manualsia. Dokumentointi ja tekninen kirjoittaminen on se alue, joka on toistaiseksi ollut heikoin avoimen lhdekoodin yhteisss.

168

Ihannetilanteessa dokumentaatio vastaa tavallisten kyttjien taitotasoa. Loppukyttj ei luultavasti ole kiinnostunut kytetyn ohjelmointikielen hienouksista tai vastaavista teknisist seikoista, jotka ovat rimmisen kiehtovia kehittjille. Kyttj tahtoo kytt ohjelmaa. Niinp dokumentaatiossa kytetyn kielen tulisi olla ymmrrettv kyttjille. Sit ei tulisi kirjoittaa ohjelmointigurujen teknisell jargonilla, kaikki dokumentaatio tulisi kirjoittaa henkillle, joka ei ole opiskellut tietojenksittelytiedett, mutta tahtoo tuottaa ohjelmiston avulla jotain. T arvitsemme FLOSS Manualsin kaltaisen wikin rakentaaksemme sillan koodaajan, dokumentoijan ja kyttjn vlille.

KYTTJIEN JA KIRJOITTAJIEN YHTEISN RAKENTAMINEN


Pelkk kyttoppaan suomentaminen ei riit. Sit tytyy jatkuvasti pivitt, laajentaa ja lokalisoida sopimaan paikallisiin olosuhteisiin. T mn vuoksi jokainen FLOSS Manualsin lokalisaatio tarvitsee kirjoittajien ja lukijoiden yhteis. Erilaisia osallistujia tarvitaan: uusia ohjelmien kyttji ja pitkn linjan harrastajia, teknisi kirjoittajia, kehittji, graafikoita, kntji, lokalisoijia, oikolukijoita... Kuka tahansa voi osallistua FLOSS Manualsin kehittmiseen. Wikiin pohjautuva yhteisty merkitsee sit, ett lukemattomien kyttjien pienist lisyksist muodostuu valtava mr sislt. FLOSS Manuals tahtoo antaa kaikille wikiin osallistuneille kunnian kirjoituksistaan, mink vuoksi kirjoittajia pyydetn rekisteritymn omalla nimelln. FLOSS Manuals pyrkii luomaan ratkaisun uuden kyttjn kohtaamaan ongelmaan: mist lydn kyttohjeen tlle ohjelmalle?

SUOMENKIELINEN FLOSS MANUALS


FLOSS Manualsin suomenkielinen lokalisaatio on avattu vuonna 2009. T avoitteenamme on sek suomentaa englanninkielisen sivuston kyttohjeita ett aloittaa uusien kyttoppaiden kirjoittaminen Suomessa. Jrjestmme kyttoppaiden pohjalta mys typajoja. FLOSS Manualsin lokalisaatiosta vastaa Mediakulttuuriyhdistys m-cult. Lokalisaatio on toteutettu osana Medios-projektia, jossa keskitytn tukemaan avoimen lhdekoodin audiovisuaalisten tykalujen kytt kansalaismedian tuottamiseen. Osaprojektissa luomme typajoja koulujen, kansalaismediakeskusten ja erilaisten kyttjyhteisjen kanssa. T arkoituksena on tuoda uusia kyttji ja kirjoittajia avoimen lhdekoodin yhteisn.

169

Suomen FLOSS Manuals on toteutunut osana Euroopan Sosiaalirahaston ja Uudenmaan ELY-keskuksen rahoittamaa osallistuvan ja sosiaalisen median Medios-projektia. Medios-projektin osarahoittajana on mys Helsingin Kulttuurikeskus. Metropolia Ammattikorkeakoulun koordinoiman projektin toteuttajia ovat lisksi Helsingin Kaupunginteatteri ja m-cult.

17 0

43. LISENSSI
Kaikki kappaleet ovat kirjoittajien tekijnoikeuden alaisia. Jos muuten ei sanota, kaikki luvut tss kyttoppaassa on lisensoitu GNU General Public License version 2 mukaisesti. T m dokumentaatio on vapaata dokumentaatiota: voit jakaa sit eteenpin ja/tai muokata sit Free Software Foundationin GNU General Public License mukaisesti; joko lisenssin version 2, tai (tahtoessasi) mink tahansa myhemmn version. Dokumentaatiota jaellaan siin toivossa, ett se on kyttkelpoisa, mutta ILMAN MIT N T AKUUT A; ilman edes MYYT VYYDEN tai T IET T YYN KYT T N SOPIVUUDEN oletettua takuuta. Katso listietoja GNU General Public Licensest. T mn dokumentaation mukana olisi pitnyt tulla kopio GNU General Public Licensest, mikli sit ei tullut kirjoita osoitteeseen Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

Suomenkielisen version kntjt ja kirjoittajat

INKSCAPE-OHJE
2012 Tomi Toivio

SVG-VEKTORIGRAFIIKKA
2012 Tomi Toivio

ASENNUS WINDOWSIIN
2012 Tomi Toivio

KYTTLIITTYM
2012

17 1

Tomi Toivio

TIEDOSTOJEN KYTT
2012 Tomi Toivio

KUVAKKEIDEN LUOMINEN
2012 Tomi Toivio

VALINTA
2012 Tomi Toivio

SOLMU
2012 Tomi Toivio

MUOKKAUS
2012 Tomi Toivio

ZOOMAUS
2012 Tomi Toivio

SUORAKULMIO

17 2

2012 Tomi Toivio

KOLMIULOTTEINEN LAATIKKO
2012 Tomi Toivio

ELLIPSI
2012 Tomi Toivio

THTI
2012 Tomi Toivio

SPIRAALI
2012 Tomi Toivio

LYIJYKYN
2012 Tomi Toivio

BZIER
2012 Tomi Toivio

17 3

KALLIGRAFIA
2012 Tomi Toivio

PYYHEKUMI
2012 Tomi Toivio

SANKOTYTT
2012 Tomi Toivio

TEKSTI
2012 Tomi Toivio

LIITIN
2012 Tomi Toivio

LIUKUVRI
2012 Tomi Toivio

PIPETTI
2012 Tomi Toivio

17 4

MUUTA POLKUA
2012 Tomi Toivio

TEKSTIN TYYLI
2012 Tomi Toivio

TEKSTIN EFEKTIT
2012 Tomi Toivio

TEKSTI JA POLUT
2012 Tomi Toivio

KOPIOI, KLOONAA JA MONISTA


2012 Tomi Toivio

LEIKKAUS JA PEITTEET
2012 Tomi Toivio

SIJOITTELU
2012 Tomi Toivio

17 5

JAA JA TASAA
2012 Tomi Toivio

TASOT
2012 Tomi Toivio

RYHMITTELY
2011 Tomi Toivio 2012 Tomi Toivio

TYYLI
2011 Tomi Toivio 2012 Tomi Toivio

TYTT JA VIIVA
2011 Tomi Toivio 2012 Tomi Toivio

17 6

POLKUTEHOSTEET
2012 Tomi Toivio

HAMMASRATTAAT
2012 Tomi Toivio

MUOTO POLKUA PITKIN


2011 Tomi Toivio 2012 Tomi Toivio

SUODATTIMET
2011 Tomi Toivio 2012 Tomi Toivio

VRINHALLINTA
2012 Tomi Toivio

KYTTOHJEESTA
2012 Tomi Toivio

17 7

LISENSSI
2012 Tomi Toivio 2011 Tomi Toivio

FLOSS MANUALS (SUOMI)

FI.FLOSSMANUALS.NET
Vapaat oppaat vapaille ohjelmille!
KOLMIULOTTEINEN LAATIKKO adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 SVG adam hyde 2009 Modifications: Minna T arkka 2009 T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 JAA JA TASAA adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 T WikiGuest 2009

17 8

SANKOTYTT adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 KALLIGRAFIA adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 LEIKKAUS JA PEITTEET adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 VRINHALLINTA adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 LIITIN adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 KOPIOI, KLOONAA JA MONISTA adam hyde 2009 Modifications: Kalle Kuisma 2009 T omi T oivio 2010, 2011 KUVAKKEIDEN LUOMINEN adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 LISENSSI adam hyde 2006, 2007 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011

17 9

PIPETTI adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 ELLIPSI adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 PYYHEKUMI adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 TYTT JA VIIVA adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2010, 2011 Riku Leino 2009 HAMMASRATTAAT adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 LIUKUVRI adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 T omi T oivio 2009 RYHMITTELY adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 ASENNUS WINDOWSIIN adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011

180

KYTTLIITTYM adam hyde 2009 Modifications: Minna T arkka 2009 T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 INKSCAPESTA adam hyde 2006, 2009 Modifications: Kalle Kuisma 2009 T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 T omi T oivio 2009 SIJOITTELU adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 T WikiGuest 2009 TYYLI adam hyde 2009 Modifications: Kalle Kuisma 2009 T omi T oivio 2010, 2011 Riku Leino 2009 TASOT adam hyde 2009 Modifications: Kalle Kuisma 2009 T omi T oivio 2009, 2010, 2011 T oimi T ytti 2009 POLKUTEHOSTEET adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 MUUTA POLKUA adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009

181

SOLMU adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 OPPAASTA T omi T oivio 2011 MUOTO POLKUA PITKIN adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 KUULAKRKIKYN adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 LYIJYKYN adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 SUORAKULMIO adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 SUODATTIMET adam hyde 2009 Modifications: Niko Kiirala 2009 T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 VALINTA adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009

182

SPIRAALI adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 THTI adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 TEKSTIN TYYLI adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2010, 2011 Riku Leino 2009 TEKSTI JA POLUT adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2010, 2011 Riku Leino 2009 TEKSTIN EFEKTIT adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2010, 2011 Riku Leino 2009 TEKSTI adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 MUOKKAUS adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009 TIEDOSTOJEN KYTT adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009

183

ZOOMAUS adam hyde 2009 Modifications: T omi T oivio 2009, 2010, 2011 Riku Leino 2009

ALKUPERISEN ENGLANNINKIELISEN VERSION TEKIJT


3D BOX TOOL Joshua Facemyer 2008 Modifications: adam hyde 2008 Alexandre Prokoudine 2008 Cedric Gemy 2008 Chris Hale 2008 Nicolas Dufour 2008 ABOUT SVG ryan lerch 2008 Modifications: adam hyde 2008 Elia Giovanni Babsia 2008 Joshua Facemyer 2008 Kevin Brownhill 2008 Rafe DiDomenico 2008 ALIGN AND DISTRIBUTE Joshua Facemyer 2008, 2009 Modifications: adam hyde 2008 Cedric Gemy 2008 Elisa de Castro Guerra 2008 BUCKET FILL TOOL Joshua Facemyer 2008, 2009 Modifications: adam hyde 2008 Alexandre Prokoudine 2008 Cedric Gemy 2008 CALLIGRAPHY TOOL Joshua Facemyer 2008, 2009 Modifications: adam hyde 2008 Alexandre Prokoudine 2008 Cedric Gemy 2008 Olivier Gondouin-Liu 2008

184

CLIP AND MASK ryan lerch 2008 Modifications: adam hyde 2008 Alexandre Prokoudine 2008 Cedric Gemy 2008 Elisa de Castro Guerra 2008 Joshua Facemyer 2009 COLOR MANAGEMENT Joshua Facemyer 2008 Modifications: adam hyde 2008 Alexandre Prokoudine 2008 Eddy Martin 2008 Jimmy Volatile 2009 COLOR PALETTE Joshua Facemyer 2009 CONNECTOR TOOL Michael Wybrow 2008 Modifications: adam hyde 2008 Alexandre Prokoudine 2008 Joshua Facemyer 2009 COPY, CLONE, & DUPLICATE Joshua Facemyer 2008 Modifications: adam hyde 2008 Cedric Gemy 2008 Elisa de Castro Guerra 2008 CREATING ICONS adam hyde 2008 Modifications: Austin Martin 2009 Cyn Cid 2008 Nicolas Dufour 2008 Joshua Facemyer 2008 CREDITS adam hyde 2006, 2007 Modifications: Joshua Facemyer 2008 Queen Victoria 2008 T WikiGuest 2008

185

DROPPER TOOL Joshua Facemyer 2008, 2009 Modifications: adam hyde 2008 Alexandre Prokoudine 2008 ELLIPSE TOOL Joshua Facemyer 2008, 2009 Modifications: adam hyde 2008 Alexandre Prokoudine 2008 Cedric Gemy 2008 FILL AND STROKE Alexandre Prokoudine 2008 Modifications: adam hyde 2008 Cedric Gemy 2008 Joshua Facemyer 2008 GEARS Joshua Facemyer 2008 Modifications: adam hyde 2008 Alexandre Prokoudine 2008 Cedric Gemy 2008 GENERATE TEMPLATE John Bintz 2008 Modifications: adam hyde 2008 Alexandre Prokoudine 2008 Nicolas Dufour 2008 Joshua Facemyer 2008 GRADIENT TOOL Joshua Facemyer 2008, 2009 Modifications: adam hyde 2008 Alexandre Prokoudine 2008 Austin Martin 2009 Cedric Gemy 2008 GROUPING Alexandre Prokoudine 2008 Modifications: adam hyde 2008 Cedric Gemy 2008 Joshua Facemyer 2008

186

INSTALLING ON WINDOWS adam hyde 2008 Modifications: T WikiGuest 2008 THE INKSCAPE INTERFACE Joshua Facemyer 2008, 2009 Modifications: adam hyde 2008 Cedric Gemy 2008 Damien Cassou 2009 Donna Benjamin 2009 Elisa de Castro Guerra 2008 John Curwood 2009 Rafe DiDomenico 2008 ABOUT INKSCAPE Joshua Facemyer 2008, 2009 Modifications: adam hyde 2008, 2009 Elisa de Castro Guerra 2008 Harjot Dhodi 2009 Kevin Brownhill 2008 Marian Cimbru 2009 Rafe DiDomenico 2008 INTRODUCTION Cedric Gemy 2008 Modifications: adam hyde 2008 Joshua Facemyer 2009 INTRODUCTION Alexandre Prokoudine 2008 Modifications: adam hyde 2008 Elisa de Castro Guerra 2008 Joshua Facemyer 2008, 2009 KNOT Alexandre Prokoudine 2009 LAYERS Joshua Facemyer 2008 Modifications: adam hyde 2008

187

INTRODUCTION Joshua Facemyer 2008 Modifications: adam hyde 2008 Alexandre Prokoudine 2008 Cedric Gemy 2008 Elisa de Castro Guerra 2008 MODIFY PATH Joshua Facemyer 2008, 2009 Modifications: adam hyde 2008 Alexandre Prokoudine 2008 Cedric Gemy 2008 damian stewart 2009 NODE TOOL Joshua Facemyer 2008, 2009 Modifications: adam hyde 2008 Alexandre Prokoudine 2008 Cedric Gemy 2008 Christopher King 2009 John Curwood 2009 T WikiGuest 2008 PATTERN ALONG PATH Joshua Facemyer 2008 Modifications: adam hyde 2008 Alexandre Prokoudine 2008 Cedric Gemy 2008 PEN TOOL Joshua Facemyer 2008, 2009 Modifications: adam hyde 2008 Alexandre Prokoudine 2008 Cedric Gemy 2008 Chris Hale 2008 Elisa de Castro Guerra 2008 PENCIL TOOL Joshua Facemyer 2008, 2009 Modifications: adam hyde 2008 Alexandre Prokoudine 2008 Cedric Gemy 2008 Elisa de Castro Guerra 2008

188

RECTANGLE TOOL Joshua Facemyer 2008, 2009 Modifications: adam hyde 2008 Alexandre Prokoudine 2008 Austin Martin 2009 Cedric Gemy 2008 T WikiGuest 2009 INTRODUCTION Alexandre Prokoudine 2008 Modifications: adam hyde 2008 T WikiGuest 2008 SELECTOR TOOL Joshua Facemyer 2008 Modifications: adam hyde 2008 Alexandre Prokoudine 2008 Cedric Gemy 2008 Cyn Cid 2008 Elisa de Castro Guerra 2008 SPIRAL TOOL Joshua Facemyer 2008 Modifications: adam hyde 2008 Cedric Gemy 2008 Elisa de Castro Guerra 2008 STAR TOOL Joshua Facemyer 2008 Modifications: adam hyde 2008 Olivier Gondouin-Liu 2008 STROKE STYLE Alexandre Prokoudine 2008 Modifications: adam hyde 2008 Cedric Gemy 2008 Elisa de Castro Guerra 2008 Joshua Facemyer 2008, 2009 STYLING TEXT Joshua Facemyer 2008, 2009 Modifications: adam hyde 2008 Alexandre Prokoudine 2008 Cedric Gemy 2008

189

TEXT AND PATHS Joshua Facemyer 2008, 2009 Modifications: adam hyde 2008 Alexandre Prokoudine 2008 Cedric Gemy 2008 TEXT EFFECTS Alexandre Prokoudine 2008 Modifications: adam hyde 2008 Cedric Gemy 2008 Joshua Facemyer 2008, 2009 TEXT TOOL Joshua Facemyer 2008, 2009 Modifications: adam hyde 2008 Cedric Gemy 2008 Donna Benjamin 2008 TWEAK TOOL Joshua Facemyer 2008 Modifications: adam hyde 2008 Alexandre Prokoudine 2008 Cedric Gemy 2008 John Curwood 2009 WORKING WITH FILES Joshua Facemyer 2008, 2009 Modifications: adam hyde 2008 Cedric Gemy 2008 Elisa de Castro Guerra 2008, 2009 John Curwood 2009 Nevit Dilmen 2009 Olivier Gondouin-Liu 2008 Rafe DiDomenico 2009 T WikiGuest 2008 ZOOM TOOL Joshua Facemyer 2008, 2009 Modifications: adam hyde 2008 Alexandre Prokoudine 2008 Austin Martin 2009 Cedric Gemy 2008

190

Free manuals fo r free s o ftware

GENERAL PUBLIC LICENSE


Version 2, June 1991 Copyright (C) 1989, 1991 Free Software Foundation, Inc. 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed. Preamble T he licenses for most software are designed to take away your freedom to share and change it. By contrast, the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to share and change free software--to make sure the software is free for all its users. T his General Public License applies to most of the Free Software Foundation's software and to any other program whose authors commit to using it. (Some other Free Software Foundation software is covered by the GNU Lesser General Public License instead.) You can apply it to your programs, too. When we speak of free software, we are referring to freedom, not price. Our General Public Licenses are designed to make sure that you have the freedom to distribute copies of free software (and charge for this service if you wish), that you receive source code or can get it if you want it, that you can change the software or use pieces of it in new free programs; and that you know you can do these things. T o protect your rights, we need to make restrictions that forbid anyone to deny you these rights or to ask you to surrender the rights. T hese restrictions translate to certain responsibilities for you if you distribute copies of the software, or if you modify it. For example, if you distribute copies of such a program, whether gratis or for a fee, you must give the recipients all the rights that you have. You must make sure that they, too, receive or can get the source code. And you must show them these terms so they know their rights. We protect your rights with two steps: (1) copyright the software, and (2) offer you this license which gives you legal permission to copy, distribute and/or modify the software.

191

Also, for each author's protection and ours, we want to make certain that everyone understands that there is no warranty for this free software. If the software is modified by someone else and passed on, we want its recipients to know that what they have is not the original, so that any problems introduced by others will not reflect on the original authors' reputations. Finally, any free program is threatened constantly by software patents. We wish to avoid the danger that redistributors of a free program will individually obtain patent licenses, in effect making the program proprietary. T o prevent this, we have made it clear that any patent must be licensed for everyone's free use or not licensed at all. T he precise terms and conditions for copying, distribution and modification follow. TERMS AND CONDITIONS FOR COPYING, DISTRIBUTION AND MODIFICATION 0. T his License applies to any program or other work which contains a notice placed by the copyright holder saying it may be distributed under the terms of this General Public License. T he "Program", below, refers to any such program or work, and a "work based on the Program" means either the Program or any derivative work under copyright law: that is to say, a work containing the Program or a portion of it, either verbatim or with modifications and/or translated into another language. (Hereinafter, translation is included without limitation in the term "modification".) Each licensee is addressed as "you". Activities other than copying, distribution and modification are not covered by this License; they are outside its scope. T he act of running the Program is not restricted, and the output from the Program is covered only if its contents constitute a work based on the Program (independent of having been made by running the Program). Whether that is true depends on what the Program does. 1. You may copy and distribute verbatim copies of the Program's source code as you receive it, in any medium, provided that you conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice and disclaimer of warranty; keep intact all the notices that refer to this License and to the absence of any warranty; and give any other recipients of the Program a copy of this License along with the Program. You may charge a fee for the physical act of transferring a copy, and you may at your option offer warranty protection in exchange for a fee. 2. You may modify your copy or copies of the Program or any portion of it, thus forming a work based on the Program, and copy and distribute such modifications or work under the terms of Section 1 above, provided that you also meet all of these conditions: a) You must cause the modified files to carry prominent notices stating that you changed the files and the date of any change. b) You must cause any work that you distribute or publish, that

192

in whole or in part contains or is derived from the Program or any part thereof, to be licensed as a whole at no charge to all third parties under the terms of this License. c) If the modified program normally reads commands interactively when run, you must cause it, when started running for such interactive use in the most ordinary way, to print or display an announcement including an appropriate copyright notice and a notice that there is no warranty (or else, saying that you provide a warranty) and that users may redistribute the program under these conditions, and telling the user how to view a copy of this License. (Exception: if the Program itself is interactive but does not normally print such an announcement, your work based on the Program is not required to print an announcement.) T hese requirements apply to the modified work as a whole. If identifiable sections of that work are not derived from the Program, and can be reasonably considered independent and separate works in themselves, then this License, and its terms, do not apply to those sections when you distribute them as separate works. But when you distribute the same sections as part of a whole which is a work based on the Program, the distribution of the whole must be on the terms of this License, whose permissions for other licensees extend to the entire whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it. T hus, it is not the intent of this section to claim rights or contest your rights to work written entirely by you; rather, the intent is to exercise the right to control the distribution of derivative or collective works based on the Program. In addition, mere aggregation of another work not based on the Program with the Program (or with a work based on the Program) on a volume of a storage or distribution medium does not bring the other work under the scope of this License. 3. You may copy and distribute the Program (or a work based on it, under Section 2) in object code or executable form under the terms of Sections 1 and 2 above provided that you also do one of the following: a) Accompany it with the complete corresponding machinereadable source code, which must be distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or, b) Accompany it with a written offer, valid for at least three years, to give any third party, for a charge no more than your cost of physically performing source distribution, a complete machine-readable copy of the corresponding source code, to be distributed under the terms of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for software interchange; or, c) Accompany it with the information you received as to the offer to distribute corresponding source code. (T his alternative is allowed only for noncommercial distribution and only if you received the program in object code or executable form with such an offer, in accord with Subsection b above.)

193

T he source code for a work means the preferred form of the work for making modifications to it. For an executable work, complete source code means all the source code for all modules it contains, plus any associated interface definition files, plus the scripts used to control compilation and installation of the executable. However, as a special exception, the source code distributed need not include anything that is normally distributed (in either source or binary form) with the major components (compiler, kernel, and so on) of the operating system on which the executable runs, unless that component itself accompanies the executable. If distribution of executable or object code is made by offering access to copy from a designated place, then offering equivalent access to copy the source code from the same place counts as distribution of the source code, even though third parties are not compelled to copy the source along with the object code. 4. You may not copy, modify, sublicense, or distribute the Program except as expressly provided under this License. Any attempt otherwise to copy, modify, sublicense or distribute the Program is void, and will automatically terminate your rights under this License. However, parties who have received copies, or rights, from you under this License will not have their licenses terminated so long as such parties remain in full compliance. 5. You are not required to accept this License, since you have not signed it. However, nothing else grants you permission to modify or distribute the Program or its derivative works. T hese actions are prohibited by law if you do not accept this License. T herefore, by modifying or distributing the Program (or any work based on the Program), you indicate your acceptance of this License to do so, and all its terms and conditions for copying, distributing or modifying the Program or works based on it. 6. Each time you redistribute the Program (or any work based on the Program), the recipient automatically receives a license from the original licensor to copy, distribute or modify the Program subject to these terms and conditions. You may not impose any further restrictions on the recipients' exercise of the rights granted herein. You are not responsible for enforcing compliance by third parties to this License. 7. If, as a consequence of a court judgment or allegation of patent infringement or for any other reason (not limited to patent issues), conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not excuse you from the conditions of this License. If you cannot distribute so as to satisfy simultaneously your obligations under this License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may not distribute the Program at all. For example, if a patent license would not permit royalty-free redistribution of the Program by all those who receive copies directly or indirectly through you, then the only way you could satisfy both it and this License would be to refrain entirely from distribution of the Program.

194

If any portion of this section is held invalid or unenforceable under any particular circumstance, the balance of the section is intended to apply and the section as a whole is intended to apply in other circumstances. It is not the purpose of this section to induce you to infringe any patents or other property right claims or to contest validity of any such claims; this section has the sole purpose of protecting the integrity of the free software distribution system, which is implemented by public license practices. Many people have made generous contributions to the wide range of software distributed through that system in reliance on consistent application of that system; it is up to the author/donor to decide if he or she is willing to distribute software through any other system and a licensee cannot impose that choice. T his section is intended to make thoroughly clear what is believed to be a consequence of the rest of this License. 8. If the distribution and/or use of the Program is restricted in certain countries either by patents or by copyrighted interfaces, the original copyright holder who places the Program under this License may add an explicit geographical distribution limitation excluding those countries, so that distribution is permitted only in or among countries not thus excluded. In such case, this License incorporates the limitation as if written in the body of this License. 9. T he Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of the General Public License from time to time. Such new versions will be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to address new problems or concerns. Each version is given a distinguishing version number. If the Program specifies a version number of this License which applies to it and "any later version", you have the option of following the terms and conditions either of that version or of any later version published by the Free Software Foundation. If the Program does not specify a version number of this License, you may choose any version ever published by the Free Software Foundation. 10. If you wish to incorporate parts of the Program into other free programs whose distribution conditions are different, write to the author to ask for permission. For software which is copyrighted by the Free Software Foundation, write to the Free Software Foundation; we sometimes make exceptions for this. Our decision will be guided by the two goals of preserving the free status of all derivatives of our free software and of promoting the sharing and reuse of software generally. NO WARRANTY

195

11. BECAUSE T HE PROGRAM IS LICENSED FREE OF CHARGE, T HERE IS NO WARRANT Y FOR T HE PROGRAM, T O T HE EXT ENT PERMIT T ED BY APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN OT HERWISE ST AT ED IN WRIT ING T HE COPYRIGHT HOLDERS AND/OR OT HER PART IES PROVIDE T HE PROGRAM "AS IS" WIT HOUT WARRANT Y OF ANY KIND, EIT HER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMIT ED T O, T HE IMPLIED WARRANT IES OF MERCHANT ABILIT Y AND FIT NESS FOR A PART ICULAR PURPOSE. T HE ENT IRE RISK AS T O T HE QUALIT Y AND PERFORMANCE OF T HE PROGRAM IS WIT H YOU. SHOULD T HE PROGRAM PROVE DEFECT IVE, YOU ASSUME T HE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECT ION. 12. IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED T O IN WRIT ING WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OT HER PART Y WHO MAY MODIFY AND/OR REDIST RIBUT E T HE PROGRAM AS PERMIT T ED ABOVE, BE LIABLE T O YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY GENERAL, SPECIAL, INCIDENT AL OR CONSEQUENT IAL DAMAGES ARISING OUT OF T HE USE OR INABILIT Y T O USE T HE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMIT ED T O LOSS OF DAT A OR DAT A BEING RENDERED INACCURAT E OR LOSSES SUST AINED BY YOU OR T HIRD PART IES OR A FAILURE OF T HE PROGRAM T O OPERAT E WIT H ANY OT HER PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OT HER PART Y HAS BEEN ADVISED OF T HE POSSIBILIT Y OF SUCH DAMAGES. END OF TERMS AND CONDITIONS

196

You might also like