Professional Documents
Culture Documents
Pengenalan Kepada Teknologi Multimedia
Pengenalan Kepada Teknologi Multimedia
Md Azani B Sham
Definisi Multimedia
Apakah yang anda faham mengenai
multimedia? Adakah multimedia = video? Apakah perbezaan antara komputer dan multimedia?
Definisi Multimedia
Istilah multimedia semakin diminati dan
mendapat publisiti yang meluas pada zaman teknologi komputer masa kini.
Jika di perhatikan, sebenarnya
multimedia boleh ditakrifkan sebagai : Multi: banyak atau pelbagai Media: berasal dari perkataan medium yang bermaksud "kaedah berkomunikasi"
Definisi Multimedia
Definisi multimedia (Asal):
Multimedia bermakna menggunakan 2 atau lebih media bagi sesuatu persembahan, contohnya video dan slide.
Multimedia merujuk kepada persembahan berpusatkan komputer yang menggabungkan unsur-unsur photo, video, teks, grafik, audio dan animasi.
Definisi Multimedia
Definisi multimedia (Terkini):
Proses komunikasi interaktif berasaskan penggunaan komputer yang merangkumi penggunaan media audio visual seperti teks, grafik, audio, video, dan animasi.
Elemen Multimedia
Terdapat 6 elemen utama multimedia iaitu:
sesuatu maklumat.
daya tarikan dalam sesuatu persembahan maklumat. penekanan atau pengukuhan kepada sesuatu isu.
sesuatu maklumat. Perbagai jenis rupa taip dan fon memberi daya tarikan dalam sesuatu persembahan maklumat. Teks boleh juga digunakan untuk memberi penekanan atau pengukuhan kepada sesuatu isu.
(without) dalam bahasa Perancis, maka fon sans serif bermakna fon yang tidak mempunyai serif atau tanpa serif.
Arial, Helvitica, dan Optima merupakan contoh fon jenis sans serif.
mempunyai unsur-unsur sastera lama dan agak berbunga-bunga seperti tulisan zaman dahulu kala.
Cetakan - Serif
PastikanTeks yang Digunakan Boleh Dibaca Pemilihan Warna Teks yang Bersesuaian Pemilihan Stail Teks yang Bersesuaian Gunakan Teks yang Ringkas tetapi Padat Awasi Kuantiti Teks pada Paparan Serif Sans serif atau Dekoratif ?
Sans Serif
bergerak seperti gambar, lukisan, lakaran, gambar foto, ilustrasi carta dan lain-lain. dihasilkan menggunakan sama ada perkakasan ataupun perisian komputer. Grafik digital ialah imej yang mudah seperti garisan, bulatan ataupun papran imej yang kompleks yang dihasilkan oleh komputer. sesuatu persembahan. secara lebih berkesan.
Grafik digital atau grafik berkomputer ialah hasil kerja grafik yang
Grafik digunakan bagi memberi penekanan secara visual terhadap Grafik juga membantu dalam menerangkan sesuatu maklumat Grafik menjadikan sesuatu persembahan atau penyampaian
tetapi situasi, perasaan, tonasi serta deria rasa secara lebih terperinci bagi sesuatu keadaan. Grafik digunakan di dalam aplikasi multimedia di dalam keadaan-keadaan berikut :
Elemen pelengkap. Grafik biasanya merupakan latar belakang dan tekstur di mana ianya menjadi pelengkap terhadap maksud yang ingin disampaikan melalui paparan. Fokus utama. Logo, imej, lukisan, rajah dan fotograf yang menghiasi paparan memainkan
asas, iaitu grafik vektor dan grafik bitmap. a) Grafik jenis vektor
merujuk kepada grafik berorientasi objek yang dihasilkan
menerusi arahan matematik. Contohnya, sebiji bola di dalam format grafik vektor terbina daripada definisi matematik, di mana sebuah bulatan dengan radius tertentu, ditetapkan pada lokasi tertentu dan diisi dengan warna tertentu. Walaupun bola tersebut dialih lokasi, diubah saiz mahupun di tukar warnanya, kualiti grafik yang dihasilkan tetap sama.
vektor boleh diubah saiz dan juga dicetak dengan manamana pencetak tidak kira berapa resolusinya tanpa kehilangan kualiti imej tersebut. maklumat jenis vektor juga agak kecil.
(terutamanya teks yang kecil) dan grafik yang tebal (bold) di mana apabila diubah saiznya, kualitinya tetap sama. Sebagai contoh - logo. berasaskan vektor ialah Macromedia Freehand, Adobe IIIustrator dan Corel Draw.
bit.
spesifik dalam bentuk matrik. Titik-titik ini dikenali sebagai piksel (Pixels = Picture + Element). Imej-imej piksel ini dinamakan imej bitmap. Kombinasi kesemua piksel pada skrin komputer inilah yang menghasilkan imej. Setiap piksel atau titik yang membentuk imej bitmap terdiri daripada 3 warna iaitu Merah, Hijau dan Biru atau lebih dikenali sebagai warna RGB.(Red, Green, Blue). Walau bagaimanapun piksel-piksel ini juga boleh terdiri daripada warna hitam dan putih (monochrome) atau warna kelabu atau mempunyai 256 warna hingga 16 juta warna.
bitmap:(a) Menghasilkan imej dari mula dengan menggunakan program lukisan komputer seperti Paint Program. (b) Menangkap imej terus dari skrin (screen capture) dan kemudian menampal (paste) imej tersebut ke dalam program lukisan komputer atau aplikasi anda. (c) Menangkap imej dari foto, lukisan atau imej televisyen dengan menggunakan pengimbas atau kad pendigital video untuk mendigitkan imej tersebut.
bitmap:(a) Menghasilkan imej dari mula dengan menggunakan program lukisan komputer seperti Paint Program. (b) Menangkap imej terus dari skrin (screen capture) dan kemudian menampal (paste) imej tersebut ke dalam program lukisan komputer atau aplikasi anda. (c) Menangkap imej dari foto, lukisan atau imej televisyen dengan menggunakan pengimbas atau kad pendigital video untuk mendigitkan imej tersebut.
paparan dan keupayaan perkakasan grafik dan monitor komputer anda. Autoracing merupakan teknik di mana imej bitmap ditukar menjadi imej vektor. Contoh perisian yang digunakan untuk proses ini ialah Streamline dari Adobe. Saiz fail imej bitmap biasanya dimampatkan untuk menjimatkan memori dan ruang cakera, dengan menggunakankaedah pemampatan di dalam failnya sendiri seperti format fail GIF, JPEG dan PNG.
.bmp Windows Bitmap; fail BMP adalah format fail yang paling efisien untuk digunakan dalam persekitaran Windows. .gif Graphics Interchange Format (GIF); dibangunkan oleh CompuServe untuk digunakan pada rangkaian komputer. GIF adalah antara format grafik yang lazim digunakan untuk imej di laman web. .jpg imej JPEG; dinamakan sempena jawatankuasa piawaian yang membangunkannya iaitu Joint Photographic Experts Group. Berhasrat untuk menjadi format grafik yang tidak khusus untuk sesuatu platform (platform Independent). Merupakan format fail grafik yang paling popular digunakan di laman web.
.pcd Photo CD; berdasarkan teknologi Photo CD dari Kodak. Mempunyai lima jenis saiz yang berbeza untuk setiap gambar, dari saiz dompet hinggalah ke saiz poster. .pict format piawai untuk imej dalam persekitaran Macintosh. Digunakan untuk pembangunan antara platform (cross-platform). .png format Portable Network Graphics; disebut sebagai ping. .png dibangunkan sebagai format bebas lesen dan paten (patent and license-free format) dan merupakan alternatif kepada GIF.
tiff` Tagged Image File Format (TIFF); dibangunkan oleh Aldus Corporation dan mempunyai banyak versi fail. Lazimnya digunakan dalam pakej perisian penerbitan meja dan merupakan format fail yang digemari syarikat percetakan. .eps Encapsulated PostScript; merupakan format fail yang digunakan dalam PhotoShop dan boleh mengandungi kedua-dua grafik bitmap dan vektor. Ia disokong oleh banyak program grafik, ilustrasi dan rekaletak mukasurat. Juga digunakan untuk memindahkan kerja-kerja seni bahasa-PostScript di antara aplikasi.
Multimedia
Pilih grafik yang bersesuaian dengan kumpulan sasaran Pilih grafik yang tidak menyentuh sensitiviti kaum atau agama Gunakan spesifikasi grafik yang boleh digunakan tanpa masalah pada sistem berkeupayaan rendah
dihidupkan atau bring to life. Animasi adalah satu perbuatan atau proses menjadikan sesuatu agar kelihatan hidup.
daripada takrifan yang diberikan oleh Neo & Neo (1997) seperti berikut: Animasi merupakan satu teknologi yang membolehkan imej pegun kelihatan seolah-olah hidup, dapat bergerak, beraksi dan bercakap. Ini dimungkinkan dengan menerapkan satu teknik kinematografi grafik dan seni plastik untuk menghasilkan atau memberi ilusi pergerakan dan penghidupan kepada lukisan kartun, lukisan tangan, patung dan objek tiga dimensi.
dikenali sebagai persistence of vision. Sesuatu objek yang dilihat oleh mata manusia akan dipetakan pada retina dalam satu jangka masa yang singkat selepas ianya dilihat. demi sedikit dengan kadar yang pantas secara silih berganti sehingga ia kelihatan dan menghasilkan satu ilusi yang hidup serta bergerak secara sendiri
objek dengan pantas, mata kita akan mengandaikan perubahan tersebut sebagai satu pergerakan atau animasi.
memaparkan beberapa gambar bulatan seperti yang ditunjukkan dalam Rajah di bawah Perhatikan rajah ini, pada setiap satu bulatan tersebut dilukiskan gambar anak panah pada kedudukan yang berbeza dan kedudukan ini ditukarkan ke arah kanan pada kadar 15 darjah.
gambar untuk setiap saat (30 fps); iaitu merujuk kepada kelajuan atau kepantasan bagi setiap bingkai digantikan secara silih berganti dengan bingkai seterusnya bagi menghasilkan suatu paparan seolah-olah imej tersebut saling berhubungan dan membentuk suatu pergerakan yang hidup. dibina dengan menggunakan 12 hingga 15 bingkai setiap saat (12 - 15 fps).
menghasilkan animasi yang tidak licin dan terhenti-henti. Ini disebabkan mata manusia sempat untuk menangkap perbezaan yang berlaku semasa pertindihan antara bingkai itu.
maklumat.
Animasi membantu di dalam menerangkan suatu
atau penonton.
elemen yang mampu meningkatkan lagi daya tarikan sesebuah program atau perisian multimedia.
animasi. Klip video mencekup (capture) aksi pergerakan sebenar, manakala animasi yang dihasilkan adalah sekadar simulasi terhadap pengalaman dunia sebenar.
Fail video digital juga lebih besar daripada fail animasi. Klip
video digital hanya digunakan sekiranya ia ternyata memberi kelebihan kepada keseluruhan persembahan tersebut.
dibangunkan pada tahun 1930an di studio Walt Disney. Teknikteknik ini bertujuan untuk menghasilkan animasi yang lebih realistik dan menghiburkan. a) Bingkai Utama (Keyframe)
Untuk menjimatkan masa dan mengurangkan beban kerja pelukis- pelukis ini, maka kerja-kerja penghasilan animasi diagihkan kepada lebih daripada seorang. Untuk membolehkan proses pengagihan ini berjalan dengan licin, bingkai utama dirujuk. Sebelum sesuatu animasi itu dilaksanakan, papan cerita perlu dihasilkan terlebih dahulu untuk menunjukkan urutan cerita animasi tersebut.
atau animator akan melukis bingkai-bingkai utama (selalunya bingkai pertama dan bingkai terakhir untuk sesuatu aksi). Bingkai-bingkai utama inilah yang dikenali sebagai key frames. Ia akan menjadi kunci atau bingkai rujukan untuk bingkai-bingkai yang lain.
grafik lain akan mengambil alih tugas dengan melukis pula bingkai-bingkai yang berada di antara bingkai utama atau rujukan tadi. Proses melukis bingkaibingkai yang terdapat di antara bingkai-bingkai utama ini juga dikenali sebagai tweening.
antara bingkai-bingkai utama bagi memaparkan seolah-olah suatu pergerakan telah terbentuk. Proses tweening terlebih dahulu memerlukan anda mengira bilangan bingkai-bingkai yang terdapat di antara bingkai utama dan laluan yang bakal diambil oleh sesuatu aksi. Seterusnya urutan aksi-aksi ini akan dilukis dengan pensel. Sekiranya berpuas hati dengan hasil kerja yang dilakukan, barulah lakaran pensel tadi akan didakwatkan dengan kekal.
Onion skinning merupakan satu lagi teknik animasi yang digunakan di dalam animasi sel tradisional. Dengan melukis pada helaian atau permukaan yang lutsinar, pelukis-pelukis grafik dapat melihat garis kasar atau outline sel sebelumnya untuk dijadikan panduan untuk mereka melukis atau menghasilkan perubahan imej sel yang seterusnya.
d) Frame By Frame
Teknik yang digunakan oleh golongan profesional yang
menjanjikan kesan animasi yang lebih realistik dan mengikut keperluan animator yang sebenarnya dan bukan hasil ramalan yang dilakukan oleh komputer.
Mempunyai beberapa set imej yang serupa dan hanya berbeza
menggunakan lukisan secara berurutan atau bertindanan dari satu bingkai ke bingkai yang berikutnya. tweening dan onion skinning yang dipelajari sebelum ini. Filem biasanya dibina dengan menggunakan 24 bingkai untuk setiap saat (24 fps). Dengan itu, untuk menghasilkan satu minit animasi, kita memerlukan lebih kurang 1,440 bingkai yang berlainan. Istilah sel berasal daripada helaian seluloid lutsinar yang digunakan untuk melukis setiap bingkai. Kini, ia telah digantikan dengan asetat atau plastik