Download as doc, pdf, or txt
Download as doc, pdf, or txt
You are on page 1of 16

INPUT & OUTPUT Tanpa peranti input/output, komputer hanya akan menjadi alat paparan statik.

Dengan mengingati pelajaran yang lepas iaitu tajuk 1, menyatakan input merujuk kepada data yang dimasukkan ke dalam sese uah komputer untuk diproses, se agai !ontoh, daripada papan kekun!i atau daripada satu "ail disimpan di dalam disket. Input Termasuklah program arahan di mana unit pemprosesan komputer menerima selepas !ommand yang dikeluarkan oleh pengguna. #ommand oleh dikeluarkan dengan menaip kata kun!i, ditakri"kan oleh program perisian, atau menekan kun!i yang tertentu pada papan kekun!i. #ommands juga oleh dikeluarkan dengan memilih pilihan menu atau mengklik pada ikon$ikon. %khirnya, input termasuk respons dari pengguna, se agai !ontoh, ila kamu menja&a soalan yang dikemukakan oleh aplikasi sistem operasi, seperti, ' %dakah kamu pasti untuk meletakkan "ail ini di tong kitar semula() Output merujuk kepada keputusan daripada pemprosesan yang akan dihantar ke skrin atau pen!etak atau disimpan di dalam disk atau dihantar kepada !omputer lain di dalam jaringan. *e erapa perkakasan mengga ungkan "ungsi input dan output, seperti !ontoh ukan sahaja mesin %T+ dan kiosks, seperti yang kita se utkan se entar tadi, tetapi juga ga ungan pengim as$pen!etak$peralatan "aks. Tajuk ini akan mem"okuskan kepada input dan output yang iasa yang digunakan dengan se uah !omputer. ,-ihat panel ../0. Perkakasan input mengandungi peralatan yang mengu ah data kepada sesuatu yang oleh diproses oleh komputer. +anusia oleh mem a!a data mungkin perkataan seperti di dalam mukasurat ini, tetapi a!aan komputer mengandungi inary 1s dan 1s atau 2o""3 dan 2on3 signal elektrik. Perkakasan Output mengandungi peralatan yang oleh menterjemahkan proses in"ormasi oleh komputer kepada satu entuk yang mana oleh di"ahami oleh manusia. +aklumat pemprosesan komputer mengandungi 1s dan 1s, di mana perlu diterjemahkan kepada perkataan, nom or, unyi dan gam ar$gam ar.

Panel 5.2 Peranti Input dan Output *iasa

Papan Kekunci

Peranti Penunjuk

Sumber data Peranti Kemasukan Peranti pengim as4 sistem imej, peranti pengenalan ,+I#5,O+5,O#50, mesin "aks. %udio 7 peranti input sistem 8amera &e !ahaya, peranti input atau 8amera digital 6istem penge!aman suara Penderia Pengenalpastian radio +anusia$ iologi input Peranti "rekuensi dan 9ideo 7 pem a!a tanda arkod, dan

Papan kekunci komputer Tetikus, olapengesan, tradisional papan sesentuh

Papan kekunci istimewa 6krin sesentuh dan terminal: terminal P"S terminal pintar Pen erasaskan pen gam ar terminal# komputer, Pengu ah bodoh, (A !s,

terminal internet

unyi , uku pengu ah0

5.2

P$%KAKASA& '&P(

Peranti input menghantar data ke komputer Tiga jenis perkakasan peranti input yang utama ialah papan kekun!i, peranti penunjuk dan sum er data$ peranti kemasukan. Papan Kekunci Papan kekun!i masih lagi merupakan peranti input komputer yang utama.

6e uah papan kekun!i ialah satu alat yang mengu ah huru", nom or dan karekter lain kepada signal elektrik yang oleh di a!a oleh pemprosesan komputer. Papan kekun!i melakukan ini dengan sistem pemprosesannya sendiri dan satu litar grid di a&ahnya. *ila kamu menekan satu kekun!i atau ga ungan kekun!i, aliran semasa melalui litar akan terganggu. 6istem pemprosesan akan mengenalpasti di mana kerosakan erlaku dan mem andingkan maklumat lokasi dengan peta karekter , yang diselenggara oleh :,y koordinates0 yang terletak pada !ip 5om papan kekun!i. +aklumat &atak se!ara ringkasnya disimpan di dalam u""er memori key oard, yang iasanya memegang

kira$kira 1; ait. Papan 8ekun!i kemudian menghantar data dalam aliran ke komputer peri adi melalui sam ungan er&ayar atau tanpa &ayar. , 8omputer ri a menggunakan sam ungan &ayar dalaman.0 8omputer mempunyai penga&al key oard, litar ersepadu yang tugasnya adalah untuk memproses semua data yang datang dari key oard dan mengemukakannya kepada sistem operasi. 6istem operasi memeriksa untuk melihat jika data key oard adalah sistem operasi tertentu atau aplikasi khusus. <ika, se agai !ontoh, anda tekan utang #trl=%lt=Delete, arahan papan kekun!i untuk mengoperasikan semula sistem komputer anda, $ O6 akan mengiktira" data sistem operasi tertentu dan ertindak alas dengan se&ajarnya ,mengoperasikan semula sistem komputer anda atau mem a&a pengurus tugas O60. <ika, se aliknya, anda lakukan pemprosesan perkataan dalam +i!roso"t >ord /111 dan tekan %lt = ?@ ,menutup "ail0, O6 akan mengiktira" data khusus permohonan dan menghantar ersama$sama dengan

permohonan semasa, >ord, untuk dilaksanakan. 6emua ini erlaku egitu !epat aha&a anda notis tidak luput masa antara menekan kekun!i dan melihat keputusan. 8ey oard mungkin kelihatan seperti papan kekun!i mesin taip dengan e erapa kekun!i khas yang telah ditam ah. 6elain itu, ia mungkin kelihatan seperti kekun!i di %T+ ank atau pad kekun!i komputer poket. Ia juga oleh menjadi tele"on 6esentuh$ nada atau kotak set$top ka el$TA. +ari kita melihat papan kekun!i komputer tradisional dan pel agai jenis papan kekun!i khusus dan terminal. P%P%N 8B8UN#I T5%DI6ION%- 8O+PUTB5 +engam il mana kita menyenaraikan Dpapan kekun!i saiE penuh dengan papan kekun!i erhenti

dengan iklan P# yang di entangkan dalam *a @ ,ms./1C0, kita melihat aha&a penjual erangka.D papan kekun!i komputer kon9ensional mempunyai semua kun!i pada papan kekun!i mesin taip lama, ditam ah kun!i lain yang unik terhadap komputer. Ini se!ara amnya erjumlah 11@$11F kekun!i untuk komputer meja dan F1$F. kekun!i untuk komputer ri a. Papan 8ekun!!i aru termasuk kun!i tam ahan untuk akti9iti$akti9iti khas seperti akses segera &e , ka&alan #D / DAD, dan kekun!i pintasan >indo&s. 8ey oard &ayar menyam ung ka el ke komputer melalui port ersiri atau port U6*. Papan kekun!i tanpa &ayar menggunakan sama ada !ahaya in"ramerah ,I50 teknologi atau "rekuensi radio ,5?0 teknologi untuk menghantar isyarat kepada peranti penerima dipasang ke dalam komputer, iasanya melalui port U6*. Papan kekun!i oleh &ayarles in"ramerah mempunyai pel agai penghantaran ;$11 kaki dan tidak

mempunyai apa$apa halangan dalam laluan penghantaran ,dipanggil garis penglihatan0.

8ey oard erasaskan radio mempunyai pel agai hamper 111 kaki dan tidak mempunyai masalah line$o"$penglihatan. +aya A8*. 6aiE pen 6atu peru ahan yang menarik terakhir ialah 8ey oard ertulis, ia menggunakan !ahaya ,laser0 untuk projek papan

kekun!i komputer ersaiE penuh ke hampir mana$mana permukaanG imej hilang apa ila tidak digunakan. Papan kekun!i maya oleh digunakan dengan PD% dan tele"on pintar, yang mem olehkan pengguna satu !ara yang praktikal untuk melakukan e$mel dan pemprosesan perkataan tanpa perlu mengam il ersama$sama komputer ri a. Ilustrasi key oard dalam *a C menunjukkan papan kekun!i dan angka "ungsi utama$pad. ,5ujuk kem ali kepada Panel C.;, ms 1C1$1C/0 8BI6TI+B>%%N P%P%N 8B8UN#I & TB5+IN%- 8eistime&aan papan kekun!i khusus terdiri daripada pad kekun!i tele"on 6entuh$nada untuk key oard memaparkan gam ar$gam ar makanan untuk kegunaan di restoran makanan segera. Di sini kita akan mempertim angkan terminal isu, terminal pintar, dan terminal Internet4 erminal bisu4 % terminal isu, juga dikenali se agai terminal paparan 9ideo ,DAT0, mempunyai skrin permainan dan key oard dan oleh input dan output tetapi tidak oleh memproses data. *iasanya output adalah teks sahaja. 6e agai !ontoh, tempahan pener angan kerani menggunakan terminal untuk mengakses komputer kerangka utama yang mengandungi maklumat pener angan. Terminal

isu tidak dapat melaksanakan "ungsi$"ungsi e as daripada kerangka utama yang mereka erkaitan. erminal Pintar4 6atu terminal pintar mempunyai memori sendiri dan pemprosesG serta paparan skrin dan papan kekun!i. 6eperti terminal oleh melakukan e erapa "ungsi e as daripada mana$mana kerangka utama kepada mana ia erkaitan. 6atu !ontoh adalah mesin juru&ang automatik iasa ,%T+0, mesin per ankan layan diri yang disam ungkan melalui rangkaian tele"on ke komputer pusat. #ontoh lain adalah ,PO60 terminal point$o"$jualan, digunakan untuk merekod pem elian di kaunter !he!kout kedai. Terminal !erdas dapat dihu ungkan ke utama , ingkai utama iasanya0 sistem komputer tanpa ka el atau melalui ka el. 6atu !ontoh yang ketiga terminal pintar adalah terminal data mudah alih ,+DT0, se uah komputer ri a P# lasak yang terdapat dalam kapal perang polis, yang mesti menahan kelajuan tinggi mengejar dan tanpa henti digunakan. +DTs oleh menjalankan sistem operasi >indo&s tetapi menggunakan perisian khusus yang mem olehkan prestasi pega&ai penghantaran maklumat, !ari &aran tempatan dan ke angsaan, mengesahkan plat lesen dan penda"taran kenderaan, memeriksa rekod jenayah, dan kertas kerja peja at. erminal 'nternet: 6atu terminal Internet menyediakan akses kepada Internet $ iaitu, ia kuasa sehingga terus ke pelayar. Terdapat e erapa 9arian4 ,10 TA Internet, yang mengedarkan TA melalui Internet, ,/0 TA internet ersedia, set TA yang mem olehkan penonton untuk juga pergi ke dalam talian, ,C0 komputer rangkaian, murah, komputer dilu!utkan$do&n yang menghu ungkan orang ramai kepada rangkaianG dan ,@0 pemain permainan dalam talian, yang ukan sahaja mem olehkan pengguna se agai terminal Internet. ermain permainan tetapi juga menghu ungkan ke internet. ,.0 Tele"on pintar, seperti iPhone dan tele"on %ndroid, juga ertindak anyak lagi. 6esetengah sistem mem enarkan pega&ai laporan lengkap dalam talian untuk mengelakkan memakan masa dalam

Peranti Penunjuk

%lat Penunjuk digunakan untuk menga&al pergerakan kursor atau ikon pada paparan skrin. 6alah satu yang paling semula jadi semua gerak manusia, per uatan menunjuk, dimasukkan ke dalam e erapa jenis alat$alat input. Peranti menunjuk menga&al kedudukan kursor atau penunjuk pada skrin dan mem olehkan pengguna untuk memilih pilihan yang dipaparkan pada skrin. Peranti penunjuk termasuk tetikus dan jenisnya, skrin sentuh, dan pel agai entuk input pen. 8ami juga menggam arkan ino9asi terkini dalam input tulisan tangan. $ 'K(S %lat Penunjuk utama yang digunakan dengan mikrokomputer adalah tetikus, peranti yang dipindahkan kira$kira pada pad tetikus komputer dan mengarahkan penunjuk pada skrin paparan komputer. +em uat penampilan pertamanya di demonstrasi di 6an ?ran!is!o pada tahun 1H;F, nama tetikus erasal dari entuk peranti, yang adalah sedikit seperti tetikus, dengan tali kepada komputer menjadi ekor. Tikus diperkenalkan pada tahun 1HF@ dengan pengenalan %pple +a!intosh ,lihat garis masa, panel ..@0 6etelah +i!roso"t >indo&s C.1 mem uat IUI ,ms 1CC0 standard P#, tetikus juga menjadi peranti input standard. Tetikus mekanikal er anding optik4 Tetikus pad$a getah / uih segi empat tepat pad$menyediakan daya tarikan untuk tetikus tradisional lama, sering dipanggil tetikus mekanikal atau tetikus eroda. 8e anyakan tikus kini optik, iaitu, mereka menggunakan rasuk !ahaya dan !ip khas untuk mengekodkan data untuk komputer4 tikus optik tidak mempunyai anda ekerja di permukaan ka!a lutsinar0. Tetikus optik er"ungsi dengan menggunakan -BD ,diod peman!ar !ahaya0, yang sangat ke!il diod yang mengeluarkan !ahaya di a&ah tetikus. -BD er&arna merah, dan ia melantun !ahaya dari permukaan meja atau pad tetikus ke +etal$O:ide 6emi!ondu!tor sensor per!uma ,#+O60 di dalam tetikus. Dengan ahagian yang ergerak, mempunyai tindak alas yang le ih lan!ar, dan tidak memerlukan pad tetikus ,melainkan jika

perkem angan aru$ aru ini tikus optik laser erasaskan, ia adalah mustahil untuk tetikus untuk mengesan le ih daripada permukaan teknologi -BD. %pa ila !ahaya di!erminkan ke sensor #+O6, ia menghantar setiap imej yang ditunjukkan kepada pemproses isyarat digital ,D6P0 tetikus !ip untuk analisis. D6P itu kemudiannya dapat mengesan !orak imej dan menganalisis pergerakan !orak erhu ung dengan imej se elumnya. Ia menggunakan pola$pola ini untuk menentukan sama ada terdapat pergerakan tetikus dan jika demikian, jarak dan kelajuan pergerakan. Ia kemudian menghantar koordinat kepada komputer. 8omputer ertindak alas dengan menggerakkan kursor mengikut koordinat yang diterima daripada tetikus. Dise a kan oleh kelajuan yang tinggi dalam pergerakan, komputer menerima eratus$ratus 8oordinat tetikus kali sesaat, yang memastikan aha&a pergerakan kursor lan!ar. Penunjuk tetikus dan utang4 Tetikus penunjuk$anak panah, segi empat tepat, jari menunjuk $ adalah sim ol yang menunjukkan kedudukan tetikus pada skrin paparan atau mengakti"kan ikon. %pa ila peru ahan penunjuk tetikus kepada entuk I$ eam, ia menunjukkan tempat di mana teks dipilih untuk ra&atan khas. Pada ahagian atas tetikus tradisional 1$. utang. *utang pertama digunakan agi "ungsi yang sama, seperti mengklik dan mengheret. ?ungsi utang lain ditentukan oleh perisian yang anda gunakan dan sering oleh disesuaikan. 8e anyakan tikus mempunyai roda skrol di atas untuk mem uat ia le ih mudah oleh dimasukkan atau

agi anda untuk menatal ke atas dan ke a&ah skrin.

6alah satu jenis aru tetikus Tetikus +agi! %pple ,di atas0, tetikus menyentuh pel agai. 8a&asan multi$Tou!h meliputi permukaan atas tetikus +agi!, dan tetikus itu sendiri adalah utang. Iunakan isyarat untuk sapu melalui laman &e dan gam ar$gam ar dan klik dan klik dua kali di mana$mana. Di dalam +agi! +ouse adalah !ip yang mem eritahu ia etul$ etul apa yang anda mahu lakukan. 8BPB-*%I%I%N TBTI8U6 4 *B*O-% <B<%8 & P%D 6B6BNTUJ Terdapat dua 9ariasi utama pada tetikus. ,-ihat Panel ...0 *e ola <ejak 4 e ola jejak adalah ola alih, dipasang di atas atau sisi peranti ergerak, yang oleh diputar menggunakan jari atau tapak tangan. +alah, e ola jejak kelihatan seperti tetikus di ongkarkan. Daripada menggerakkan tetikus di atas meja, anda menggerakkan e ola dengan hujung jari anda. *e ola jejak tidak egitu tepat seperti tikus, dan ia memerlukan pem ersihan yang le ih kerap, tetapi ia adalah alternati" yang aik apa ila ruang desktop adalah terhad. *e ola jejak datang dalam 9ersi er&ayar dan tidak er&ayar , dan e ola jejak yang aru menggunakan teknologi laser.

You might also like