Download as doc, pdf, or txt
Download as doc, pdf, or txt
You are on page 1of 4

Tajuk Pemudah cara

: Asas Permainan Kategori Serangan : Cik.S.Manikarnigai

Nama Permainan : Belon Dash Senarai Alatan : 20 belon yang berisi air, 6 skitel, 2 bakul, papan skor, 14 ribon Pelaksanaan Aktiviti 1. ". $. &. Garisan sempa an ka!asan permainan itan akan menggunakan skitel. Setiap Pasukan ter iri aripa a # orang. Sebelum permainan imulakan, setiap kumpulan telah iberikan markah sebanyak 1% mata. Permainan imulakan engan pemain yang bera a i 'on (. Pemain tersebut akan menghantar belon kepa a rakan sepasukan yang bera a i antara 'on B an 'on C sama a a se(ara melambung atau melontar. ). +. #. Seterusnya peserta yang bera a i 'on tersebut akan (uba untuk men*aringkan gol engan menhantar belon tersebut kepa a pen*aga gol yang bera a i 'on A an D. Mata akan itolak bagi kumpulan yang meme(ahkan belon yang berisi air tersebut. Pasukan yang mempunyai banyak bilangan belon yang berisi serta mata yang tertinggi i akhir permainan ikira sebagai pemenang. PELAN KE ! !KAN

Tajuk Pemudah cara

: Asas Permainan Kategori ,aring - Din ing : Cik.K..amilarasi

Nama Permainan : Bouncing Bouncing. Senarai Alatan : Skital, Bola, Guni Plastik. ,aring yang iperbuat aripa a tali ra/esia an skital besar, Pelaksanaan Aktiviti 1. Bahagikan pela*ar kepa a " kumpulan. Setiap kumpulan ter apat & orang pela*ar. ". Ka!asan setiap kumpulan ibahagikan kepa a " 'on, iaitu 0on A an 0on B. $. Setiap 'on ter apat " orang pela*ar engan memegang guni. Permainan imulakan engan ser1is ari kumpulan A kepa a kumpulan B. &. Ser1is ibuat i ka!asan ser1is Kumpulan A ke ka!asan ser1is Kumpulan B an ti ak boleh melepasi 2Ser1is 3ine4. Sekiranya bola ti ak sampai i ka!asan ser1is pihak berla!an atau keluar aripa a 2Playing 3ine4, maka ser1is ikira batal an markah akan iberi kepa a pihak la!an. +. Setiap kumpulan hanya ibenarkan melambung bola sebanyak " kali pa a 'on kumpulan sen iri sebelum melambung bola kepa a pihak la!an. #. Mata akan iberi kepa a kumpulan yang ber*aya menghantar bola ke alam gelanggang la!an an pihak la!an gagal membalas hantaran tersebut. 5. Sekiranya bola *atuh i ka!asan larangan atau keluar aripa a 2playing line4, maka pihak la!an akan men apat mata.

6. Pertukaran ser1is berlaku apabila pihak ser1is gagal men apat mata. 1%. Kumpulan yang ber*aya men apat $ markah berterusan akan men apat peluang untuk pusingan bonus. 11. 7ntuk pusingan bonus, pihak menang iberi 1 kali peluang untuk melambung bola ke ka!asan pihak la!an. Sekiranya bola *atuh alam bulatan, maka " mata akan iberi an 1 mata akan iberi *ika bola *atuh alam 'on pihak la!an. .ia a mata iberi *ika bola *atuh alam ka!asan larangan atau keluar aripa a 2playing line4. 1". Kumpulan yang ber*aya men apat 1) mata ahulu akan ikira menang 1 set. Kumpulan yang menang " aripa a $ set a alah pemenang akhir.
PELAN KE ! !KAN

Garisan Merah: 2Playing 3ine4 Garisan Biru: 2Ser1is 3ine4 Garisan 8i*au: 20on 3ine4 Tajuk Pemudah cara : Asas Permainan Memukul 9 Mema ang : Cik.M.:imoshiny

Nama Permainan : Bayam Besbol Senarai Alatan : Pemukul, Bola kertas, bola, gelung, skital, tali, Pelaksanaan Aktiviti 1 Permain ini hen aklah ter iri aripa a 1% orang pemain. 2 Pemain ibahagikan kepa a " kumpulan iaitu kumpulan pemukul ; A <) orang= an pema ang ; B <) orang=. 3 Pemain akan ilabelkan mengikut nombor 1;). 4 Pemain <pema ang= hen aklah bera a alam garisan yang telah itetapkan mengikut ketetapan peraturan an penga il. 5 Pemain <pemukul= akan terbatal sekiranya melanggar kon 2'ig;'ag4. 6 Pemukul 1 akan memukul bola iatas kon. 7 Pukulan pemukul hen aklah melepasi garisan Palang Merah. ,ika ti ak melepasi garisan tersebut <pemukul 1 saha*a=, maka automatik pemain an kumpulan itu terbatal an akan hilang giliran. 8 Pemukul hen aklah mengambil bola getah alam bakul an berlari melepasi rintangan kon 2 'ig;'ag4. 9 Pema ang hen aklah mengambil bola tersebut an membalingnya mengenai ba an pemukul yang se ang berlari.

10 Pema ang ti ak boleh melintas ka!asan larian 2'ig;'ag4 pemukul se(ara sesuka

hati an pergerakan merekan hanya terha alam ka!asan mereka saha*a. Pemukul yang su ah melepasi ka!asan larian 2'ig;'ag4 hen aklah memasukkan bola getah yang iambil ke alam bakul yang telah ise iakan. 12 Pemukul akan hilang giliran *ika pema ang ber*aya membaling bola an terkena pemukul atau ber*aya menangkap pukulan bola besbol oleh pemukul. 13 Markah akan ikira ber asarkan bilangan bola getah yang ber*aya ikumpul alam bakul.
11 14

PELAN KE ! !KAN

You might also like