Professional Documents
Culture Documents
M14 - Perbezaan Individu
M14 - Perbezaan Individu
Perbezaan individu
Perbezaan individu
Dalam mempelajari kemahiran motor, kebolehan seseorang untuk menguasai sesuatu kemahiran adalah berbeza. Terdapat juga peringkat-peringkat yang berbeza dalam aspek psikomotor (perkembangan
PELBAGAI TAKSONOMI
Taksonomi Fleishman Taksonomi Simpson Taksonomi Jewett
Taksonomi Dave
Taksonomi Harrow
Taksonomi Fleishman
Berdasarkan Fleishman (1972), dua taksonomi keupayaan motor iaitu: i ii keupayaan persepsi motor kecekapan fizikal
Ketepatan kawalan
Orientasi respons
Masa reaksi
Kelajuan pergerakan tangan Membidik atau mensasar
Kadar kawalan
Ketangkasan manual
Kecekapan jari
Ketegapan tangan
Kelajuan jari dan pergelangan tangan
yang sama.
Contoh: Mengelecek bola hoki sambil berlari
Ketepatan kawalan
Kebolehan mengawal kualiti pergerakan agar hasil pergerakan adalah kemas dan tepat. Pergerakan melibatkan otot besar. Contoh: atlet terjun papan anjal dapat mengawal pergerakan postur semasa terjunan.
Orientasi Respons
Keupayaan tentukan respon yang sesuai
dihasilkan mengikut keperluan persekitaran. Contoh: Keupayaan penjaga gol untuk mengecilkan sudut bagi pihak lawan menjaringkan gol.
Masa reaksi
Kebolehan melakukan tindak balas segera terhadap rangsangan dalam tempoh masa yang singkat. Contoh : Masa yang diambil oleh seorang pelari 100m untuk memulakan larian selepas mendengar bunyi tembakan permulaan.(kaki meninggalkan garisan)
Kadar kawalan
Kebolehan mengubahsuai kelajuan tangan
dan kaki supaya selaras dengan respons persekitaran. Contoh: pemain badminton menukar rentak permainan dengan pukulan laju secara tibatiba untuk mengelirukan pihak lawan.
Ketangkasan manual
Keupayaan menggerakkan keseluruhan
Kecekapan jari
Keupayaan jari memanipulasi objek-objek
kecil.
Contoh: penggunaan jari-jari dalam permainan softbol.
Ketegapan tangan
Keupayaan untuk mengubah kedudukan tangan dengan tepat supaya dapat meminimakan tenaga.
Kekuatan statik
Daya maksimum yang dikenakan ke atas objek luaran yang statik (pegun) Contoh: menolak dinding.
Kekuatan dinamik
Kekuatan otot menghasilkan daya pergerakan yang berulang-ulang. Contoh: mengangkat dan menurunkan beban berulang kali dalam latihan angkat berat.
Kelenturan statik Kebolehan melentur atau meregang bahagian badan dan belakang badan. Contoh: melentik badan ke belakang.
Kelenturan dinamik
Kebolehan melentur otot bahagian badan
secara berulang-ulang.
Contoh: duduk melunjur dan sentuh hujung jari kaki.
Koordinasi asas
Kebolehan menyelaras pelbagai anggota badan semasa pergerakan. Contoh: semasa menerima servis, melibatkan koordinasi mata-tangan dan tangan-kaki.
Keseimbangan asas
Keupayaan mengekalkan imbangan badan semasa bergerak tanpa bantuan penglihatan. Contoh: melakukan dirian tangan. Daya tahan Keupayaan melakukan aktiviti fizikal secara
Taksonomi Simpson
Taksonomi Simpson membahagikan aspek psikomotor kepada tujuh peringkat iaitu: Persepsi/pengamatan Persediaan Pergerakan terkawal Pergerakan mekanistik/biasa Pergerakan kompleks Pergerakan suaian (adaptasi) Pergerakan ciptaan( permulaan)
Persepsi/pengamatan:
bermaksud gambaran atau bayangan dalam hati atau fikiran tentang satu pergerakan tertentu, tanggapan, pandangan(menerusi pancaindera).
Persediaan:
bersedia secara mental, emosi dan fizikal untuk
Pergerakan Terkawal:
mencakup kemampuan untuk melakukan suatu pergerakan berkaitan kemahiran yang ingin
Pergerakan mekanistik/biasa:
seseorang dapat melakukan sesuatu pergerakan yang dipelajari secara mahir, lancar dan yakin kerana sudah dilatih secukupnya, tanpa memerhatikan lagi contoh yang diberikan.
Pergerakan kompleks:
seseorang dapat melakukan sesuatu pergerakan yang kompleks secara cekap dan lancar . Gerakan kompleks mencakup kemampuan untuk melaksanakan suatu pergerakan yang terdiri atas beberapa komponen dengan lancar, tepat dan efisien. Adanya kemampuan ini dinyatakan dalam suatu rangkaian perbuatan yang berurutan
Pergerakan ciptaan(Permulaan):
seseorang dapat melakukan sesuatu pergerakan baru secara lancar dalam sesuatu keadaan tertentu.
Pemindahan Pembelajaran
Pemindahan pembelajaran ialah pengaruh
b. Pemindahan negatif
c. Pemindahan sifar
a. Pemindahan Positif
Berlaku apabila kemahiran sedia ada
Contoh:
Jasmin mempunyai kemahiran menjaring dalam bola keranjang akan membantu beliau dalam kemahiran menjaring dalam bola jaring.
Contoh
Bola keranjang
Bola jaring
Pemindahan negatif
Berlaku apabila kemahiran sedia ada
Contoh: Mempelajari kemahiran pukulan hadapan dalam tenis boleh menggangu seseorang yang mempelajari kemahiran pukulan
Contoh
Tenis Badminton
Pemindahan sifar
Berlaku apabila kemahiran sedia ada tidak mempengaruhi proses pembelajaran kemahiran yang baru dipelajari. Contoh: kemahiran dalam bola sepak tidak mempengaruhi untuk mempelajari kemahiran
dalam golf.
Contoh
Bola sepak Golf