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Mech Desktop Users Guide
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Las siguienLes son marcas regisLradas de AuLodesk, lnc. en EE.UU. y en oLros pases: 3D Props, 3D SLudio, 3D SLudio MAX, 3D SLudio vlZ,
3DSurfer, 3ds max, AcLiveShapes, AcLiveShapes (logoLipo), AcLrix, ADl, AEC AuLhoriLy (logoLipo), AEC-X, AnimaLor Pro, AnimaLor SLudio,
A1C, AUCl, AuLoCAD, AuLoCAD L1, AuLoCAD Map, AuLodesk, AuLodesk Envision, AuLodesk lnvenLor, AuLodesk (logoLipo), AuLodesk Map,
AuLodesk MapCuide, AuLodesk SLreamline, AuLodesk UniversiLy (logoLipo), AuLodesk view, AuLodesk Walk1hrough, AuLodesk World,
AuLoLlSP, AuLoSkeLch, backdrafL, 8iped, bringing informaLion down Lo earLh, 8uzzsaw, CAD Overlay, CharacLer SLudio, Cinepak, Cinepak
(logoLipo), cleaner, Codec CenLral, combusLion, Design Your World, Design Your World (logoLipo), EdiLDv, EducaLion by Design, gmax,
Heidi, HOOPS, Hyperwire, i-drop, lnside 1rack, lnLroDv, KineLix, MaLerialSpec, Mechanical DeskLop, NAAUC, ObjecLAkX, People1racker,
Physique, Planix, Powered wiLh AuLodesk 1echnology (logoLipo), ProjecLPoinL, kadiokay, keacLor, keviL, SofLdesk, 1exLure Universe, 1he
AEC AuLhoriLy, 1he AuLo ArchiLecL, vlSlON*, visual, visual ConsLrucLion, visual Drainage, visual Hydro, visual Landscape, visual koads,
visual Survey, visual 1oolbox, visual 1ugboaL, visual LlSP, volo, tefm> y tefm> (logoLipo).
Las siguienLes son marcas comerciales de AuLodesk, lnc. en EE.UU. y en oLros pases: AuLoCAD Learning AssisLance, AuLoCAD L1 Learning
AssisLance, AuLoCAD SimulaLor, AuLoCAD SQL ExLension, AuLoCAD SQL lnLerface, AuLoSnap, AuLo1rack, 8uilL wiLh ObjecLAkX (logoLipo),
burn, 8uzzsaw.com, CAiCE, CinesLream, Civil 3D, cleaner cenLral, ClearScale, Colour Warper, ConLenL Explorer, Dancing 8aby (imagen),
DesignCenLer, Design DocLor, Designer's 1oolkiL, DesignProf, DesignServer, Design Web lormaL, DWl, DWliL, DWC Linking, DXl, ExLending
Lhe Design 1eam, CDX Driver, gmax (logoLipo), gmax ready (logoLipo),Heads-up Design, jobneL, lusLre, ObjecLD8X, onscreen onair online,
Plans & Specs, Plasma, PolarSnap, ProducLsLream, keal-Lime koLo, kender Queue, visual 8ridge, visual Syllabus y Where Design ConnecLs
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Las siguienLes son marcas regisLradas de AuLodesk Canada lnc. en EE.UU. y Canad y en oLros pases: discreeL, fire, flame, flinL, flinL k1,
frosL, glass, inferno, MounLSLone, rioL, river, smoke, sparks, sLone, sLream, vapour, wire.
Las siguienLes son marcas comerciales de AuLodesk Canada lnc. en EE.UU., Canad y en oLros pases: backburner, MulLi-MasLer EdiLing.
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Los dems nombres de modelos, producLos y marcas perLenecen a sus respecLivos propieLarios.
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AClS CopyrighL 18-2001 SpaLial Corp. ParLes CopyrighL 2002-2004 AuLodesk, lnc.
CopyrighL 17 MicrosofL CorporaLion. keservados Lodos los derechos.
2D DCM, CDM, y HLM son marcas comerciales de D-Cubed LLd. 2D DCM CopyrighL D-Cubed LLd. 18-2004. CDM CopyrighL D-
Cubed LLd. 1-2004. HLM CopyrighL D-Cubed LLd. 16-2004
lnLernaLional CorrecLSpell Spelling CorrecLion SysLem 15 by LernouL & Hauspie Speech ProducLs, N.v. keservados Lodos los
derechos.
Los colores PAN1ONE mosLrados en la aplicacin de sofLware o en la documenLacin de usuario pueden no corresponder con los colores
esLndar PAN1ONE. ConsulLe las publicaciones acLuales de colores PAN1ONE para ver el color con exacLiLud.
PAN1ONE y oLras marcas comerciales de PanLone, lnc. son propiedad de PanLone, lnc. PanLone, lnc. 2002
PanLone, lnc. es el propieLario de los derechos de los daLos de color y}o sofLware oLorgados con licencia a AuLodesk lnc. para ser disLribuidos
nicamenLe de forma conjunLa con oLros producLos de sofLware de AuLodesk. El sofLware y}o los daLos de color de PAN1ONE no se
copiarn en un disco ni en la memoria ms que como parLe de la ejecucin de esLe producLo de AuLodesk.
ParLes CopyrighL 11-16 ArLhur D. ApplegaLe. keservados Lodos los derechos.
ParLes de esLe programa informLico esLn basadas en el Lrabajo del lndependenL |PEC Croup.
kAL DESlCN kAL, SankL AugusLin, 2002
kAL CLASSlC kAL, SankL AugusLin, 2002
La represenLacin de colores kAL se efecLa con la aprobacin de kAL DeuLsches lnsLiLuL fr CLesicherung und Kennzeichnung e.v.
(lnsLiLuLo Alemn kAL para la CaranLa de Calidad y CerLificados, Associacin regisLrada), D-53757 SankL AugusLin."
CopyrighL SLade de lrance - Macary, Zublena eL kegembal, CosLanLini - ArchiLecLes, ADACP - Paris - 2003
1ipos de leLra de 8iLsLream Lypeface library copyrighL 12.
1ipos de leLra de Payne Loving 1rusL 16. keservados Lodos los derechos.
Cenius, Cenius CAD SofLware CmbH y CoKC, con licencia a AuLodesk lnc. para su uso limiLado con Cenius14, Cenius L1, Cenius
DeskLop, Cenius Mold, Cenius MoLion, Cenius Pool, Cenius Profile, Cenius SAP, Cenius 1N1 y Cenius vario.
Cypress Enable, Cypress SofLware, lnc.
d8ASE, KsofL, lnc.
SPEC, AssociaLed Spring}8arnes Croup, lnc.
LUCA 1CP}lP Package, PorLions CopyrighL 17 Langener CmbH. keservados Lodos los derechos.
SLingray ObjecLive 1oolkiL & ObjecLive Crid kogue Wave SofLware, lnc.
PKWAkE DaLa Compression Library , PKWAkE, lnc.
Publicado por: AuLodesk, lnc.
111 Mclnnis Parkway
San kafael, CA 403
USA
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Apndice A Iconos de las barras de herramientas . . . . . 717
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| Contenido
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ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . 749
| Contenido
N
p f
m~~ ~
^
j~~ a
j~~ a
, se
ahre Ia venIana AcIuaIidad. LsIe capIuIo conIiene una
descripcin generaI de Ia venIana AcIuaIidad y expIica
cmo adminisIrar eI Irahajo, coIahorar con oIros y
conecIarse a Ia inIormacin de InIerneI.
Se incIuye inIormacin sohre Ios enIornos de Irahajo y
Ia inIerIaz de usuario para IaciIiIar eI uso deI soIIware
MechanicaI DesIIop.
Ventana Actualidad
Entornos de trabajo
Interfaz de Mechanical Desktop
Uso del navegador
Mtodos de ejecucin
de comandos
NQ | Captulo 3 Interfaz de usuario
r ^~~ j~~ a
Cuando ahre eI programa MechanicaI DesIIop por primera vez, se muesIra Ia
venIana AcIuaIidad encima de Ia inIerIaz de usuario y Ias insIrucciones para
uIiIizarIa. La Iuncin AcIuaIidad es una poIenIe herramienIa que IaciIiIa Ia
gesIin de dihujos, Ia comunicacin con Ios equipos de diseno y Ia vincuIacin
direcIa a inIormacin de diseno.
Ln Ia venIana AcIuaIidad, puede expandir Ias siguienIes opciones para
acceder a Ios servicios que precise.
b~
~~
Conexin direcIa a Ios archivos deI ordenador y Ia red
IocaI.
j Ahre dihujos exisIenIes, crea oIros nuevos o permiIe
acceder a Ias hihIioIecas de smhoIos.
q~
~
Le permiIe exponer su propia pgina Weh con vncuIos a
hihIioIecas de hIoques, normas CAD o a oIras carpeIas y
direcIorios de Ia red de su empresa. Los adminisIradores
CAD pueden uIiIizar esIa opcin para comunicarse con
sus equipos de diseno. Se proporciona una pIanIiIIa de
IahIn de anuncios H1ML.
i~ t Conexin direcIa a InIerneI.
^
m ^
ConecIa direcIamenIe a Ia inIormacin sohre diseno de
InIerneI, por ejempIo, Buzzsaw.com. PermiIe uIiIizar eI
conversor de unidades, Ios vncuIos a Ios siIios Weh de
AuIodesI y oIras muchas Iunciones.
ConcIese y cree su cuenIa graIuiIa. Puede personaIizar Ia
inIormacin de AuIodesI PoinI A de acuerdo a sus
necesidades.
Puede cerrar Ia venIana AcIuaIidad y usar eI men Archivo para crear dihujos
o ahrir oIros guardados.
Para voIver a ahrir Ia venIana AcIuaIidad, eIija AcIuaIidad de MechanicaI
DesIIop en eI men InsIrumenIos.
Si preIiere no ver Ia venIana AcIuaIidad aI iniciar MechanicaI DesIIop, puede
desacIivarIa en InsIrumenIos Opciones de AuIoCAD SisIema Inicio.
Entornos de Mechanical Desktop | NR
b j~~ a
MechanicaI DesIIop Iiene dos enIornos de Irahajo: ModeIado de piezas y
ModeIado de ensamhIajes.
b ~ ~~
Se IraIa deI enIorno que MechanicaI DesIIop uIiIiza cuando se inicia eI
programa o se crea un archivo medianIe Archivo Nuevo. Ln eI mismo
dihujo puede coexisIir cuaIquier nmero de piezas y suhensamhIajes.
Las venIajas deI enIorno de modeIado de ensamhIajes son Ias siguienIes:
Se puede crear ms de una pieza en eI mismo dihujo.
Se puede hacer reIerencia exIernamenIe a Ios archivos de piezas
individuaIes, as como a oIros ensamhIajes o suhensamhIajes, o converIirIos
en inIernos y uIiIizarIos para consIruir un ensamhIaje compIejo.
Ln eI mismo dihujo se pueden mosIrar varias versiones de una pieza.
Se pueden crear escenas que conIengan IacIores de expIosin, ajusIes de
posicin y IrayecIorias de despiece.
LxisIen Ires modos en eI enIorno de modeIado de ensamhIajes: ModeIo,
Lscena y Dihujo.
j j
Ln eI modo ModeIo puede crear IanIas piezas como necesiIe. Se puede hacer
reIerencia a Ias piezas de Iorma IocaI o exIerna. Puede crear suhensamhIajes
y guardarIos para uIiIizarIos en ensamhIajes ms grandes. Puede consIruir
ensamhIajes a parIir de cuaIquier nmero de archivos de pieza nica,
suhensamhIajes y ensamhIajes. 1amhin puede generar una hase de daIos de
IisIa de despiece (BOM) de modo que se pueda coIocar una IisIa de piezas en
eI dihujo IinaI.
j b~
Ln eI modo Lscena, se pueden deIinir Ios IacIores de expIosin para Ias piezas
ensamhIadas y crear ajusIes de posicin y IrayecIorias de despiece. LsIos
parmeIros deIerminan cmo Ias visIas de dihujo represenIan a Ios ensamhIajes.
j a
Ln un archivo de ensamhIaje, se pueden inserIar reIerencias numricas como
reIerencias de Ias piezas de un ensamhIaje. 1amhin puede crear una IisIa de
piezas y anadir Ia inIormacin necesaria para deIinirIas. Para iIusIrar cmo
encajan Ias piezas de un ensamhIaje, puede crear visIas hase en escenas
expIosionadas.
NS | Captulo 3 Interfaz de usuario
b ~ ~
Para comenzar un nuevo dihujo en eI enIorno de modeIado de piezas, eIija
Archivo Nuevo archivo de pieza. SIo puede exisIir una pieza en eI dihujo.
Si anade ms piezas, se converIirn auIomIicamenIe en piezas auxiIiares no
consumidas. UIiIice Ias piezas auxiIiares para crear piezas comhinadas
compIejas.
Las venIajas deI enIorno de modeIado de piezas son Ias siguienIes:
Se puede crear una hihIioIeca de piezas hsicas para usarIas en Ios archivos
de ensamhIaje.
La inIerIaz se ha perIeccionado para mosIrar sIo aqueIIos comandos que
se encuenIren disponihIes en un archivo de pieza.
LI Iamano de Ios archivos se ha minimizado, pues Ia hase de daIos no
necesiIa inIormacin adicionaI de ensamhIaje.
LxisIen dos modos en eI enIorno de modeIado de piezas: ModeIo y Dihujo.
j j
Ln eI modo ModeIo, se consIruye y modiIica eI diseno para crear una nica
pieza paramIrica. La pieza adopIa eI nomhre deI archivo de dihujo.
j a
Ln eI modo Dihujo, se deIinen Ias visIas de Ia pieza y se inserIan anoIaciones
para documenIarIa. 1amhin puede crear una IisIa de piezas y reIerencias
numricas para hacer reIerencia a una pieza comhinada y sus piezas auxiIiares.
f~ j~~ a
Cuando ahra un dihujo nuevo o exisIenIe en MechanicaI DesIIop, se
mosIrarn cuaIro harras de herramienIas en eI Navegador DesIIop.
La harra de herramienIas PrincipaI de MechanicaI Ie permiIe seIeccionar
rpidamenIe Ios comandos en Ias harras de herramienIas LsIndar y
Propiedades de ohjeIo de AuIoCAD, aIgunos comandos de MechanicaI
DesIIop y acceder a Ia Weh. Dispone de iconos para acceder a vncuIos
direcIos con Ia venIana AcIuaIidad de MechanicaI DesIIop y herramienIas
Weh como, PoinI A, SIreamIine, RedSparI, MeeINow, PuhIish Io Weh y
e1ransmiI.
La harra HerramienIas DesIIop acIa como un conmuIador que
proporciona acceso rpido a Ias harras ModeIado de piezas, ModeIado de
ensamhIajes, Lscena y PresenIacin de dihujo.
Interfaz de Mechanical Desktop | NT
La harra de herramienIas ModeIado de piezas es Ia harra que aparece por
deIecIo, pero si uIiIiza Ia harra HerramienIas DesIIop o eI Navegador
DesIIop para camhiar de un modo a oIro aparecer Ia harra de
herramienIas que represenIa eI modo eIegido.
La harra de herramienIas VisIas de MechanicaI esI disenada para
proporcionar un conIroI compIeIo de Ia manera en que se visuaIizan Ios
modeIos, incIuyendo encuadre en Iiempo reaI, zoom, roIacin dinmica
8D y comandos de somhreado.
LI Navegador DesIIop esI ancIado a Ia izquierda de Ia panIaIIa.
La harra HerramienIas DesIIop conIroIa cuaIro harras de herramienIas
principaIes: ModeIado de piezas, ModeIado de ensamhIajes, Lscena y
PresenIacin de dihujo.
Si comienza a dihujar en eI enIorno de modeIado de piezas, Ia harra
HerramienIas DesIIop mosIrar Ires hoIones que conIroIan Ias harras
ModeIado de piezas, ModeIado de piezas auxiIiares y PresenIacin de dihujo.
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NU | Captulo 3 Interfaz de usuario
Adems de conIroIar Ias harras de herramienIas de MechanicaI DesIIop, Ia
harra HerramienIas DesIIop aIIerna enIre Ios modos Pieza, Piezas
auxiIiares}LnsamhIaje, Lscena y Dihujo.
Para ver una descripcin compIeIa de Ias harras de herramienIas de
MechanicaI DesIIop, vase eI apndice A, Iconos de Ias harras de
herramienIas."
k~~ a
Cuando inicie MechanicaI DesIIop, aparecer eI Navegador DesIIop en Ia
posicin por deIecIo a Ia izquierda de Ia panIaIIa.
^~ k~~ a
PuIse con eI hoIn derecho en eI rea gris en Ia parIe superior deI navegador para
hacer aparecer un men conIexIuaI con conIroIes de ancIaje. Puede acIivar y
desacIivar Ias siguienIes opciones de ancIaje deI navegador.
m
~~
Si esI acIivada esIa opcin, puede arrasIrar una esquina
deI navegador para camhiar su Iorma y Iamano. 1amhin
puede arrasIrar eI navegador a una nueva uhicacin en Ia
panIaIIa.
Para devoIver eI navegador a su posicin por deIecIo,
acIive Ia opcin PermiIir ancIaje y puIse dos veces Ia harra
de IIuIo deI navegador.
l~
~~
Con esIa opcin acIivada, eIija ConIraer para minimizar eI
navegador. LI navegador se expandir cuando eI cursor
esI denIro de I y se conIraer cuando esI Iuera.
LIija Derecha o Izquierda para ocuIIar eI navegador a un
Iado Iuera de Ia panIaIIa. Cuando mueva eI cursor aI Iado
correspondienIe de Ia panIaIIa, aparecer eI navegador.
Mueva eI cursor Iuera deI navegador para ocuIIarIo de
nuevo.
Para desacIivar Ia Iuncin OcuIIacin auIomIica, en eI
men de Iijacin deI navegador eIija OcuIIacin
auIomIica DesacIivado.
m~
j~ ~ ~~
j~ ~
Interfaz de Mechanical Desktop | NV
l~ OcuIIa eI navegador compIeIamenIe. Para resIiIuirIo, en eI
men de DesIIop eIija Ver VisuaIizacin Navegador
DesIIop.
r k~~ a
AI ahrir eI programa, MechanicaI DesIIop inicia un nuevo dihujo en eI
enIorno de modeIado de ensamhIajes. LI nomhre que se asigna aI ensamhIaje
es eI deI archivo acIuaI.
AI crear eI primer hoceIo aparece en eI navegador una pieza a Ia que se asigna
un nomhre y un nmero. Dado que eI primer eIemenIo que se crea es un
hoceIo, se anidar dehajo de Ia pieza. Los ohjeIos se muesIran
auIomIicamenIe en Ia jerarqua segn se van creando.
Ln eI navegador se pueden visuaIizar IanIos deIaIIes como se preIiera. Si hay
ms inIormacin disponihIe, se muesIra un signo ms aI Iado deI ohjeIo.
PuIse eI signo ms para ohIener ms niveIes.
Para disminuir niveIes, puIse eI signo menos siIuado junIo aI ohjeIo, o hien,
para ocuIIar Ioda Ia jerarqua, puIse con eI hoIn derecho deI raIn en eI
nomhre deI ensamhIaje y eIija ConIraer en eI men.
AI iniciar un nuevo dihujo en eI enIorno de modeIado de piezas o aI ahrir un
archivo de pieza, eI Navegador DesIIop muesIra dos Iichas: ModeIo y Dihujo.
Ln eI enIorno de modeIado de ensamhIajes, eI navegador conIiene Ires Iichas:
ModeIo, Lscena y Dihujo. Puede seIeccionar Ias Iichas de Ia parIe superior de
Ia venIana deI navegador para pasar de un modo a oIro.
OM | Captulo 3 Interfaz de usuario
Los iconos siIuados en Ia parIe inIerior deI navegador IaciIiIan eI acceso
rpido a Ios comandos uIiIizados con Irecuencia.
r ~~ ~ ~
Cuando Irahaja en eI enIorno de modeIado de piezas, eI navegador muesIra
dos Iichas: ModeIo y Dihujo.
j j ~ ~
Ln eI modo ModeIo, se muesIran sieIe iconos en Ia parIe inIerior deI
navegador.
Los dos de Ia izquierda son IiIIros rpidos. LsIos IiIIros sirven para conIroIar
Ia visihiIidad de operaciones y resIricciones de ensamhIaje en eI navegador
cuando se crean piezas comhinadas.
LI primer icono, eI IiIIro de piezas, conIroIa Ia presenIacin de Ias
resIricciones de ensamhIaje asociadas a una pieza y sus piezas auxiIiares. Si
seIecciona eI IiIIro de piezas sIo sern visihIes en eI navegador Ias
operaciones de Ia pieza y sus piezas auxiIiares. Si no Io seIecciona, Iamhin
sern visihIes Ias resIricciones de ensamhIaje.
LI segundo icono es eI IiIIro de ensamhIajes. Si Io seIecciona, sIo sern
visihIes Ias resIricciones de ensamhIaje asociadas a Ia pieza y sus piezas
auxiIiares.
b ~ ~ b ~ ~~
Interfaz de Mechanical Desktop | ON
LI Iercer icono accede aI cuadro de diIogo Opciones de Power PacI, donde
podr conIroIar Ios parmeIros de Ia pieza, superIicies, visIas de dihujo y oIras
preIerencias deI escriIorio.
LI icono cenIraI proporciona acceso inmediaIo aI CaIIogo de piezas. UIiIice
eI CaIIogo de piezas para asociar y converIir en inIernos Ios archivos de
piezas exIernas, y cree nuevos ejempIares de piezas exIernas e inIernas en eI
archivo acIuaI para ohIener piezas comhinadas.
LI quinIo icono ahre eI cuadro de diIogo VisihiIidad de DesIIop, que sirve
para conIroIar Ia visihiIidad de Ia pieza, Ias piezas auxiIiares y Ios ohjeIos de
dihujo. LI sexIo icono acIuaIiza Ia pieza despus de reaIizar camhios en eIIa,
y eI IIimo icono acIuaIiza Ias resIricciones de ensamhIaje si Irahaja con una
pieza comhinada.
j a ~ ~
Ln eI modo Dihujo, se muesIran seis iconos en Ia parIe inIerior deI navegador.
Los dos primeros iconos de Ia izquierda son conmuIadores que permiIen
conIroIar Ia acIuaIizacin auIomIica de Ias visIas de dihujo o Ia pieza. Los
cuaIro IIimos iconos acceden a opciones deI escriIorio, conIroIan Ia
visihiIidad y acIuaIizan manuaImenIe Ias visIas de dihujo o Ia pieza.
r ~~ ~ ~~
Ln eI enIorno de modeIado de ensamhIajes, eI navegador muesIra Ires Iichas:
ModeIo, Lscena y Dihujo. Con esIas Iichas puede crear varias piezas,
ensamhIajes, escenas, IisIas de despiece y documenIos, y reorganizar Ios
ensamhIajes. Ln eI navegador, Iamhin puede converIir Ias piezas y Ios
ensamhIajes en inIernos o exIernos sin ahrir eI CaIIogo de ensamhIajes.
j j ~ ~~
LI modo ModeIo en eI enIorno de modeIado de ensamhIajes Iiene Ios mismos
iconos en Ia parIe inIerior deI navegador que en eI enIorno de modeIado de
piezas. Dado que esI Irahajando en eI enIorno de ensamhIaje, esIos iconos
proporcionan una mayor IuncionaIidad.
OO | Captulo 3 Interfaz de usuario
LI primer icono es eI IiIIro de piezas, que sirve para conIroIar Ia presenIacin
de Ias operaciones que componen Ias piezas. Si seIecciona eI IiIIro de piezas,
sIo sern visihIes en eI navegador Ias operaciones de pieza. Si no Io
seIecciona, Iamhin sern visihIes Ias resIricciones de ensamhIaje.
LI segundo icono es eI IiIIro de ensamhIajes. Si Io seIecciona, sIo sern
visihIes Ias resIricciones de ensamhIaje asociadas a Ias piezas.
LI Iercer icono ahre eI cuadro de diIogo Opciones de Power PacI. Ln esIe
cuadro de diIogo puede gesIionar Ios vaIores y parmeIros de piezas,
ensamhIajes, superIicies, dihujos, generadores de ejes, cIcuIos, piezas
normaIizadas y disIinIas preIerencias de MechanicaI DesIIop.
LI icono cenIraI proporciona acceso aI CaIIogo de ensamhIajes, una poIenIe
inIerIaz que permiIe enIazar y converIir en inIernos Ios archivos de
eIemenIos exIernos y ensamhIaje, as como crear ejempIares de piezas
exIernas e inIernas deI ensamhIaje acIuaI.
LI quinIo icono conIroIa Ia visihiIidad de piezas, ensamhIajes, enIidades de
dihujo, capas y Iipos de Ineas. LI sexIo icono acIuaIiza Ia pieza acIiva despus
de reaIizar camhios en eIIa, y eI IIimo icono acIuaIiza eI ensamhIaje o
suhensamhIaje acIivo.
j b~ ~ ~~
Ln eI modo Lscena, se muesIran Ires iconos en Ia parIe inIerior deI navegador.
Interfaz de Mechanical Desktop | OP
LI primer icono accede a Opciones de Power PacI, donde podr conIroIar Ios
parmeIros de Ias escenas. LI segundo icono accede a VisihiIidad de DesIIop,
donde podr conIroIar Ia visihiIidad de Ias piezas, ensamhIajes y ohjeIos de
dihujo individuaIes. LI IIimo icono acIuaIiza Ia escena acIiva.
j a ~ ~~
Ln eI modo Dihujo hay seis iconos que reaIizan Ias mismas Iunciones que Ios
deI modo Dihujo en eI enIorno de modeIado de piezas.
b ~
Puede uIiIizar varios mIodos para ejecuIar comandos:
SeIeccione una opcin en un men accesihIe con eI hoIn derecho deI
raIn en eI Navegador DesIIop.
SeIeccione una opcin en un men accesihIe con eI hoIn derecho deI
raIn en eI rea acIiva deI dihujo.
SeIeccione un icono de Ia harra de herramienIas.
SeIeccione una opcin en un men despIegahIe.
InIroduzca eI nomhre deI comando en Ia Inea de comando.
InIroduzca Ia ahreviaIura deI comando, IIamada IecIa rpida, en Ia Inea
de comando.
r~ ~ k~~ a
Muchos de Ios comandos de MechanicaI DesIIop son accesihIes desde Ios
mens deI navegador. LI navegador Iiene dos Iipos de mens. Uno de eIIos se
acIiva puIsando con eI hoIn derecho uno de Ios ohjeIos deI navegador. LI oIro
se acIiva puIsando con eI hoIn derecho eI Iondo deI navegador. Las opciones
que no se encuenIran disponihIes aparecen en gris.
OQ | Captulo 3 Interfaz de usuario
Dependiendo deI ohjeIo seIeccionado aI puIsar con eI hoIn derecho, se ahre
un Iipo de men. LI modo en que se encuenIra cuando puIsa con eI hoIn
derecho eI Iondo deI navegador: ModeIo, Lscena o Dihujo, deIermina eI men
que se ahre.
r ~ ~ ~
Adems de Ios mens deI navegador, dispone de mens conIexIuaIes en eI
rea grIica cuando Irahaja con eI modeIo. Cuando se inicia MechanicaI
DesIIop, eI men Pieza esI disponihIe en eI rea grIica. Puede aIIernar enIre
Ios mens Pieza y LnsamhIaje a medida que crea Ios modeIos. Cuando se
encuenIra en modo Lscena, se muesIra eI men Lscena. Asimismo, en modo
Dihujo es posihIe aIIernar enIre Ios mens Dihujo y AnoIacin.
r ~ ~~ ~~
Las harras de herramienIas conIienen iconos que represenIan Ios comandos,
parmeIros y modos uIiIizados ms IrecuenIemenIe. Puede eIegir un icono en
Iugar de seIeccionar un comando de un men o escrihir su nomhre en Ia Inea
de comando. Si siIa duranIe un insIanIe Ia IIecha de seIeccin deI raIn
sohre un icono, en Ia parIe inIerior de Ia panIaIIa aparecer Ia operacin que
eIecIa. 1amhin aparecer inIormacin reIacionada con Ia herramienIa hajo
eI cursor. PuIse eI hoIn izquierdo deI raIn para seIeccionar eI comando.
Interfaz de Mechanical Desktop | OR
AIgunos iconos disponen de una harra de herramienIas secundaria (iconos
despIegahIes) con iconos reIacionados. Si eI icono Iiene una pequena IIecha
en Ia esquina inIerior derecha, Iire con eI raIn para que aparezcan Ios iconos
adicionaIes y, a conIinuacin, seIeccione uno de eIIos.
Para ocuIIar una harra de herramienIas puIse eI hoIn siIuado en su esquina
superior derecha. Para voIver a mosIrarIa, puIse cuaIquier harra de
herramienIas con eI hoIn derecho deI raIn. Ln eI men emergenIe,
seIeccione Ia harra de herramienIas que desea visuaIizar. La harra de
herramienIas se voIver a mosIrar auIomIicamenIe.
Para voIver a siIuar Ias harras de herramienIas de MechanicaI DesIIop en sus
posiciones por deIecIo, seIeccione Ver Barras de herramienIas Power
PacI Lxpress (izquierda). Si preIiere que Ias harras de herramienIas se
encuenIren a Ia derecha de Ia panIaIIa, eIija Power PacI Lxpress (derecha).
Ls posihIe que desee ver Ios iconos de Ias harras de herramienIas con un
Iamano mayor. Para eIIo, puIse cuaIquier harra de herramienIas con eI hoIn
derecho deI raIn y eIija PersonaIizar. SeIeccione BoIones grandes en Ia parIe
inIerior derecha de Ia Iicha Barras de herramienIas.
Si eIige BoIones grandes y, despus, desea ancIar Ias harras de herramienIas
en eI rea de encahezamienIo de Ia panIaIIa, por encima de Ia Inea de
comando, o en cuaIquiera de Ios Iados de Ia panIaIIa, puede que no se
muesIren aIgunos iconos de Ia harra de herramienIas. Ln ese caso, puede
arrasIrar Ia harra de herramienIas a Ia panIaIIa.
r ~
Para seIeccionar una opcin de men o acceder a un suhmen, manIenga
puIsado eI hoIn izquierdo deI raIn mienIras se despIaza por eI men.
Cuando encuenIre eI comando que desea uIiIizar, sueIIe eI hoIn deI raIn.
1amhin puede acceder a Ios comandos de men uIiIizando eI IecIado.
ManIenga puIsada Ia IecIa ^iq mienIras seIecciona Ia IeIra suhrayada de Ia
opcin de men. Por ejempIo, para seIeccionar ^jmolcfib desde eI IecIado,
puIse ^iq, m, a, f.
OS | Captulo 3 Interfaz de usuario
p ~ ~
Muchos comandos disponen de opciones denIro de Ios cuadros de diIogo.
Como sugiere eI Irmino ~ , esIe Iipo de conIroI permiIe
inIeracIuar medianIe Ia seIeccin de opciones para acIivar un parmeIro
concreIo, visuaIizar una IisIa en Ia que eIegir una opcin o escrihir un vaIor
especIico. Si un comando dispone de un cuadro de diIogo, sIe aparecer
cuando acceda aI mismo, independienIemenIe de si Io ha hecho desde Ia
Inea de comando, desde un men o medianIe un icono de Ia harra de
herramienIas.
Cuando necesiIe inIormacin sohre un cuadro de diIogo con eI que esI
Irahajando, puIse eI hoIn Ayuda deI cuadro de diIogo.
klq^ p ~ j~~ a ~I ~
~ ~ ~ `jaaf^I ~ ~ ~~ ~ ~ NK
r ~ ~ ~
Si Io desea, puede acceder direcIamenIe a un comando o a una variahIe de
sisIema escrihiendo su nomhre en Ia Inea de comando. Muchos usuarios con
experiencia preIieren esIe mIodo, ya que es ms rpido que Ia uIiIizacin de
mens. AIgunos usuarios con experiencia esIn acosIumhrados a especiIicar
opciones de comando en Ia Inea de comando y preIieren desacIivar Ia
aparicin de cuadros de diIogo.
No ohsIanIe, muchos comandos de MechanicaI DesIIop requieren Ia
seIeccin de opciones en cuadros de diIogo, por Io que se recomienda
uIiIizar dichos cuadros en Iugar de Ia Inea de comando a Iin de disponer de
Ias Iunciones compIeIas que oIrece cada comando.
1odos Ios comandos y variahIes de sisIema para MechanicaI DesIIop y
AuIoCAD esIn documenIados en Ia Ayuda.
r ~ ~ ~
Muchos comandos Iienen Iamhin mIodos ahreviados, denominados IecIas
rpidas. Para ejecuIar un comando medianIe una IecIa rpida, escriha eI aIias
deI comando en Ia Inea de comandos.
Para ver una IisIa compIeIa de Ias IecIas rpidas de MechanicaI DesIIop, vase
1ecIas rpidas" en Ia LisIa de comandos de Ia Ayuda.
OT
q~
~
Q
r ~~
~~
Ln esIa inIroduccin enconIrar Ia inIormacin que
dehe conocer anIes de empezar a uIiIizar Ios manuaIes
de aprendizaje de AuIodesI
MechanicaI DesIIop
. Se
presenIa un resumen de Ia esIrucIura de Ios manuaIes y
Ios mIodos de uIiIizacin de Ios comandos. Aprender
a manipuIar Ia posicin deI navegador para adapIarIo a
Ios requisiIos de su espacio de Irahajo.
DuranIe Ios ejercicios de aprendizaje, uIiIizar un juego
de archivos de dihujo incIuidos en eI soIIware. Ln esIa
seccin aprender a IocaIizar, hacer copias de seguridad
y manIener esIos dihujos.
Bsqueda del ejercicio de
aprendizaje adecuado
Acceso a comandos
Control de la presentacin
del Navegador Desktop
Copia de seguridad de los
archivos de aprendizaje
OU | Captulo 4 Uso de los manuales de aprendizaje
l~~ ~~
Lea Ias secciones 1rminos IundamenIaIes y ConcepIos hsicos aI principio
de cada capIuIo anIes de empezar con Ios ejercicios. ConIienen inIormacin
que IaciIiIar su aprendizaje.
q
~
Ls una IisIa de Ios Irminos de diseno mecnico ms
signiIicaIivos deI Iema IraIado en eI capIuIo, con sus
deIiniciones.
`
j~~ a
MechanicaI DesIIop
1
RU | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
O ConIine en Ia Inea de comando para inserIar eI pIano de Irahajo.
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinear el eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj <acepLar>:
m fkqol
Se ha creado eI camino y se ha coIocado un punIo de Irahajo en eI punIo
iniciaI. Se ha coIocado un pIano de Irahajo normaI aI inicio deI camino para
que usIed pueda dihujar eI perIiI deI harrido.
Ln eI navegador, Ia nueva geomeIra esI anidada hajo Ia exIrusin y Ios
empaImes de PAR11_1.
Cuarde eI archivo.
`~ ~ Pa
Los caminos 8D por hIice sirven para crear un Iipo especiaI de harrido. Los
harridos por hIice permiIen crear roscas, mueIIes y espiras. Un camino 8D
por hIice se crea a parIir de un eje de Irahajo, una cara ciIndrica o una arisIa
ciIndrica exisIenIes.
Creacin de bocetos de camino | RV
AI crear un camino 8D por hIice puede especiIicar si Iamhin se va a crear
un pIano de Irahajo. LI pIano de Irahajo puede ser normaI respecIo aI camino,
o esIar coIocado en eI cenIro deI camino o a Io Iargo deI eje de Irahajo. LsIe
pIano de Irahajo permiIe dihujar eI hoceIo deI perIiI deI harrido por hIice.
AnIes de comenzar, acIive PAR12_1, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Piezas AcIivar pieza.
Designe una pieza de la que crear ejemplares [7j <PAP11_1>: f~ m^oqO|N
PAR12_1 aparece resaIIada en eI navegador y en Ia panIaIIa.
UIiIice encuadre para cenIrar PAR12_1 en Ia panIaIIa.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Lncuadre.
La PAR12_1 conIiene un ciIindro y un eje de Irahajo.
m~~ ~ ~ ~ Pa
P UIiIice ^jPam^qe para deIinir eI camino de hIice IridimensionaI,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
camino 3D boceto de perfil barrido 3D por helice
eje de trabajo
SM | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos Camino 8D por hIice.
lnLroduzca el Lipo de camino [Helicoidal}Spline}ArisLa}1uberaj <ArisLa>:
f~
Designe el eje de Lrabajo, arisLa circular o cara circular para el cenLro de la hlice:
a ~~ ENF
LI mIodo de acIivacin deI comando deIermina Ias soIiciIudes que aparecern.
Q Ln eI cuadro de diIogo HIice, seIeccione Ias siguienIes opciones:
1ipo: Pevolucin y alLura
Pevoluciones: f~ U
AlLura: f~ O
DimeLro: f~ KR
OrienLacin: SenLido anLihorario
PuIse AcepIar.
klq^ El camino se resLringe auLomLicamenLe con los parmeLros
especificados en el cuadro de dilogo Hlice. Puede ediLar el camino en
cualquier momenLo con ^jbafqcb^q.
1
Creacin de bocetos de camino | SN
Ya ha creado eI camino 8D por hIice. AI principio deI camino ha siIuado un
punIo de Irahajo.
1amhin puede especiIicar Ia coIocacin de un pIano de Irahajo normaI
respecIo aI punIo iniciaI deI camino, o coIocado en eI cenIro deI camino o a
Io Iargo deI eje de Irahajo. LsIa opcin IaciIiIa Ia creacin de Ia geomeIra deI
hoceIo para eI perIiI deI harrido a Io Iargo deI camino.
Cuarde eI archivo.
`~ ~ Pa ~
Los caminos por Iuhera sirven para reaIizar un harrido a Io Iargo de un
camino IridimensionaI que conIiene segmenIos de Inea y arco o poIiIneas
con empaImes. Puede modiIicar cada punIo de apoyo y eI nguIo de Ios
segmenIos en eI cuadro de diIogo Camino 8D por Iuhera.
AnIes de comenzar, uIiIice eI mIodo deI navegador para acIivar PAR18_1.
k~~ Ln eI rea grIica, puIse dos veces PAR18_1.
Se acIiva PAR18_1 y aparece resaIIada en eI navegador.
camino 3D por tubera y
boceto de perfil
barrido 3D a lo largo de un
camino por tubera
SO | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
UIiIice encuadre para cenIrar PAR18_1 en Ia panIaIIa.
La PAR18_1 conIiene un hoceIo sin deIinir de segmenIos de Inea y arcos.
m~~ ~ ~ Pa ~
N UIiIice ^jPam^qe para deIinir eI camino de Iuhera IridimensionaI,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos Camino 8D por Iuhera.
Designe origen del camino de polilnea: a ~ ~ ~ ENF
Designe origen del camino de polilnea: a ~ ~
~
Designe origen del camino de polilnea: m fkqol
Especifique punLo inicial: b ~ ~ ~
~ ENF
LI mIodo de acIivacin deI comando deIermina Ias soIiciIudes que aparecern.
1
Creacin de bocetos de camino | SP
O Ln eI cuadro de diIogo Camino 8D por Iuhera, ohserve Ios vrIices y nguIos
deI camino. Compruehe que Ia opcin Crear pIano de Irahajo esI
seIeccionada.
klq^ Puede que los nmeros de su dibujo no coincidan con los de la anLerior
ilusLracin.
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
P CoIoque eI pIano de Irahajo siguiendo Ias soIiciIudes de comando.
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinear el eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj <acepLar>:
m fkqol
Ahora, eI Navegador DesIIop conIiene un icono de Iuhera 8D, un pIano de
Irahajo y un punIo de Irahajo anidados hajo Ia deIinicin de PAR18_1.
Cuarde eI archivo.
`~ ~ Pa
Ln Ios caminos de esIe Iipo se crea una operacin de harrido a Io Iargo de una
spIine 8D creada con punIos de ajusIe o de conIroI. Puede modiIicar Iodos Ios
punIos de ajusIe o conIroI de un camino 8D por spIine desde un cuadro de
SQ | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
diIogo inIegrado, as como converIir punIos de ajusIe en punIos de conIroI
y viceversa.
Ln esIe ejercicio se uIiIiza una spIine de punIo de ajusIe.
AnIes de comenzar, acIive PAR14_1 en eI navegador.
k~~ Ln eI rea grIica, puIse dos veces PAR14_1.
PAR14_1 aparece resaIIada en eI navegador y en Ia panIaIIa.
UIiIice encuadre para cenIrar PAR14_1 en Ia panIaIIa.
La PAR14_1 conIiene un hoceIo de spIine sin deIinir.
m~~ ~ ~ Pa
N UIiIice ^jPam^qe para deIinir eI camino por spIine IridimensionaI,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos Camino 8D por spIine.
Designe origen del camino 3D por spline: b ~
Precise punLo inicial: b ~
LI mIodo de acIivacin deI comando deIermina Ias soIiciIudes que aparecern.
camino 3D por spline y
boceto de perfil
barrido 3D a lo largo de
un camino por spline
Creacin de bocetos de camino | SR
O Ln eI cuadro de diIogo Camino 8D por spIine, ohserve Ios vrIices de Ia
spIine y compruehe que Ia opcin Crear pIano de Irahajo esI seIeccionada.
klq^ Puede que los nmeros de su dibujo no coincidan con los de la anLerior
ilusLracin.
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
P Cree eI pIano de Irahajo respondiendo a Ias soIiciIudes de Irahajo.
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinear el eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj
<acepLar>: m fkqol
Se ha creado eI camino y se ha coIocado un punIo de Irahajo en eI punIo
iniciaI. Se ha coIocado un pIano de Irahajo normaI aI inicio deI camino para
que eI usuario pueda dihujar eI perIiI deI harrido.
Cuarde eI archivo.
La creacin de un hoceIo de camino es simiIar a Ia creacin de un hoceIo de
perIiI. La diIerencia enIre amhos Iipos de hoceIos reside en su IinaIidad.
Los hoceIos de perIiI proporcionan un mIodo de carcIer generaI para
crear diversas operaciones.
Los hoceIos de camino se uIiIizan excIusivamenIe para crear caminos para
operaciones 2D y 8D creadas por harrido.
SS | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
`~ ~
Cuando cree visIas de un dihujo, quiz desee represenIar un camino de corIe
a Iravs de Ia pieza para visIas en seccin desIasadas. Una vez haya exIruido
o someIido a revoIucin un hoceIo de perIiI para crear una Iigura, puede
voIver aI hoceIo originaI y dihujar Ia Inea de corIe a Iravs de Ias Iiguras que
desee incIuir en Ia seccin.
Hay dos Iipos de hoceIos de Inea de corIe: desIasados y aIineados. Los
hoceIos de Inea de corIe desIasados son Ineas hidimensionaIes consIruidas
a parIir de segmenIos orIogonaIes. Los hoceIos de Inea de corIe aIineados son
Ineas hidimensionaIes consIruidas a parIir de segmenIos no orIogonaIes.
Hay dos regIas generaIes que deIerminan Ios hoceIos de Inea de corIe:
SIo se permiIen segmenIos de Inea y de poIiInea.
Los punIos iniciaIes y IinaIes de Ia Inea de corIe dehen enconIrarse Iuera
de Ia pieza.
Las siguienIes regIas adicionaIes son apIicahIes a Ios hoceIos de Inea de corIe:
Los segmenIos de Inea primero y IIimo de una Inea de corIe desIasada
dehen ser paraIeIos.
Los segmenIos de Inea de corIe desIasada sIo pueden camhiar de
direccin en incremenIos de 0 grados.
Ln Ias Ineas de corIe aIineadas sIo se admiIen dos segmenIos de Inea.
Los segmenIos de Inea de Ineas de corIes aIineadas pueden camhiar de
direccin en cuaIquier nguIo.
vista en seccin lnea de corte desfasada vista en seccin lnea de corte alineada
Creacin de bocetos de lnea de corte | ST
Ln eI siguienIe ejercicio, Iras crear un hoceIo de Inea de corIe en Ios modeIos,
se podrn generar en modo Dihujo Ias visIas de dihujo en seccin resuIIanIes.
Los hoceIos de Inea de corIe sIo son necesarios para deIinir visIas en seccin
personaIizadas, pero no cuando se IraIa de visIas en seccin parciaIes o
compIeIas.
Ahra eI archivo PK de Ia carpeIa y~. LI dihujo conIiene
dos piezas.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
AnIes de empezar, puIse eI signo ms siIuado junIo a SKL1CH8 y PAR11_1
para expandir Ia jerarqua deI navegador.
m~~ ~ ~ ~~
N UIiIice mli para Irazar una Inea que pase por eI cenIro de Ios agujeros de Ia
pieza cuadrada.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D PoIiInea.
A conIinuacin, anaIice eI hoceIo de Inea de corIe segn Ias regIas inIernas
de dihujo.
SU | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
O Use ^j`rqifkb para deIinir Ia Inea de corIe, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
DeIinicin de hoceIos Lnea de corIe.
Designe objeLos para definir la lnea de corLe de seccin: a ~ ~ ENF
Designe objeLos para definir la lnea de corLe de seccin: m fkqol
Un nuevo icono, IIamado LneaCorIe1, se anade a Ia jerarqua de PAR11_1 en
eI navegador.
Cuarde eI archivo.
IguaI que en Ios hoceIos que ya ha creado, aparecer un mensaje indicndoIe
cunIas coIas y resIricciones hacen IaIIa para deIinir eI hoceIo. Ln esIe caso,
se necesiIan cinco coIas o resIricciones para IaI Iin: Ires para deIinir Ia Iorma
deI hoceIo y dos para resIringirIo a Ia pieza.
Cuando se crea una visIa en seccin, esIe hoceIo deIine eI camino deI pIano
de corIe. Si camhia eI Iamano de Ia pieza o de Ios agujeros, o hien su posicin,
Ia Inea de corIe se acIuaIiza para reIIejar Ios nuevos vaIores.
Ln eI siguienIe ejercicio se uIiIiza Ia pieza circuIar. Ln eI navegador, puIse eI
signo menos que aparece IrenIe a PAR11_1 para conIraer Ia jerarqua de Ia
pieza. A conIinuacin, puIse eI signo ms que aparece IrenIe a PAR12_1 para
expandir Ia jerarqua de Ia pieza circuIar.
1
Creacin de bocetos de lnea de corte | SV
Dehe acIivar Ia pieza circuIar anIes de empezar.
k~~ PuIse dos veces Ia pieza PAR12_1.
Se acIiva PAR12_1 y aparece resaIIada en eI navegador y en Ia panIaIIa.
klq^ Para poder Lrabajar con una pieza, es necesario que sLa esL acLiva.
m~~ ~ ~ ~~
N UIiIice mli para Irazar una Inea que pase por eI cenIro de dos de Ios agujeros
de Ia pieza circuIar.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D PoIiInea.
O DeIina una Inea de corIe en eI hoceIo, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
DeIinicin de hoceIos Lnea de corIe.
Designe objeLos para definir la lnea de corLe de seccin: a ~ ~ EOF
Designe objeLos para definir la lnea de corLe de seccin: m fkqol
Aparece un mensaje inIormndoIe de que necesiIa cinco coIas o resIricciones
para deIinir eI hoceIo.
2
TM | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
P Ln eI navegador, eI nuevo icono LneaCorIe1 Iorma parIe de Ia jerarqua de
PAR12_1.
Cuarde eI archivo.
`~ ~ ~
Ln generaI, para deIinir Ias piezas moIdeadas o Iundidas son necesarias dos o
ms Iormas. Para reaIizar un moIde, se crea Ia Iorma de Ia pieza y se apIica
una Inea divisoria para dividir Ia pieza en dos o ms parIes. Quiz Iamhin
haya que apIicar un pequeno nguIo de incIinacin a Ias caras de Ia pieza para
poder exIraerIa deI moIde con ms IaciIidad.
Las Ineas divisorias pueden ser Ian senciIIas como una inIerseccin pIana
con Ia pieza, o Ian compIejas como una poIiInea 8D, o hien una spIine a Io
Iargo de caras pIanas o curvas.
1amhin se pueden dividir piezas por medio de:
Una cara pIana designada o un pIano de Irahajo
Un hoceIo proyecIado sohre un conjunIo de caras designadas
Ln esIe ejercicio, crear una Inea divisoria para dividir una pieza vaciada en
dos piezas independienIes.
pieza vaciada pieza dividida
Creacin de bocetos de lnea divisoria | TN
Ahra eI archivo QK de Ia carpeIa y~.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
LI archivo de dihujo conIiene una senciIIa caja vaciada. Se han deIinido dos
venIanas grIicas: Ia parIe derecha de Ia pieza y una visIa isomIrica. A
conIinuacin, deIinir un nuevo pIano de hoceIo en Ia venIana grIica de Ia
derecha y dihujar una Inea divisoria en Ia venIana grIica izquierda.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Ln eI navegador, expanda Ia jerarqua de SKL1CH4 y PAR11_1.
La pieza consIa de una exIrusin, Ires empaImes y un vaciado. A conIinuacin,
crear un pIano de hoceIo en Ia parIe exIerior derecha de Ia pieza.
O Ln Ia venIana grIica derecha, deIina un nuevo pIano de hoceIo,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nuevo pIano de hoceIo.
Designe plano de Lrabajo, cara plana o [Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
b ~ ~~ ~ ~ ~ ENF
lnLroduzca una opcin [AcepLar}SiguienLej <AcepLar>: m fkqol
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinear eje X [Cambiar}Cirar}Origenj <acepLar>:
m fkqol
TO | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
A conIinuacin, cree un hoceIo y convirIaIo en una Inea divisoria.
P Ln Ia venIana grIica izquierda, uIiIice mli para reaIizar un hoceIo de Ia Inea
divisoria.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D PoIiInea.
Q UIiIice ^jpmifqifkb para crear una Inea de corIe en eI hoceIo, respondiendo
a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
DeIinicin de hoceIos Lnea divisoria.
Designe objeLos para el boceLo: a ~ ~
Designe objeLos para el boceLo: 1 enconLrado
Designe objeLos para el boceLo: m fkqol
Designe una arisLa para incluirla en la lnea divisoria o pulse <lN1PO> para acepLar:
m fkqol
MechanicaI DesIIop acaha eI hoceIo y muesIra eI nmero de resIricciones
necesario para resIringirIo compIeIamenIe.
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 5 coLa o resLriccin.
R Ohserve eI navegador. LI icono Lnea divisoria1 esI anidado hajo Ia
deIinicin de pieza.
1
Creacin de bocetos de lnea de vista descubierta | TP
Cuarde eI archivo.
`~ ~ ~
~
AI crear pIanos de ensamhIajes compIejos, no siempre es IciI visuaIizar Ias
piezas y suhensamhIajes ocuIIos por oIras piezas de Ias visIas de dihujo.
MedianIe Ia creacin de un hoceIo de Inea de visIa descuhierIa puede
especiIicar Ia parIe deI modeIo que se corIar en una visIa en seccin
descuhierIa para permiIir mosIrar Ias piezas que quedan ocuIIas Iras eIIa.
Ahra eI archivo Q~K de Ia carpeIa y~.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
LI archivo de dihujo conIiene una pieza senciIIa. Sohre eI pIano de Irahajo hay
un hoceIo sin deIinir. Va a crear una Inea de visIa descuhierIa de dicho hoceIo.
camino de lnea de vista descubierta vista en seccin descubierta
TQ | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
m~~ ~ ~ ~ ~ ~
N Use ^j_ob^hifkb para deIinir un hoceIo de Inea de visIa descuhierIa,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos Lnea de visIa descuhierIa.
Designe objeLos para el boceLo: a ENF
Designe objeLos para el boceLo: m fkqol
Se crea Ia Inea de visIa descuhierIa. Ahora, eI navegador conIiene un icono
de Inea de visIa descuhierIa anidado hajo eI pIano de Irahajo.
Cuarde eI archivo.
Ahora que ha aprendido Ios IundamenIos de Ia creacin de hoceIos, puede
resIringirIos anadindoIes resIricciones geomIricas y paramIricas 8D.
1
NNV
q~
~
S
a
Cuando AuIodesI
MechanicaI DesIIop
deIine un
hoceIo, Ie apIica resIricciones geomIricas siguiendo
cierIas normas inIernas. Para resIringir eI hoceIo
compIeIamenIe, hay que apIicarIe Ias resIanIes coIas
paramIricas y resIricciones geomIricas necesarias para
cumpIir Ios ohjeIivos.
Cuando se modiIica un hoceIo, Ia geomeIra
paramIrica conserva Ia reIacin enIre Ios disIinIos
eIemenIos de diseno.
Para reducir eI nmero de resIricciones necesarias para
resIringir compIeIamenIe un hoceIo, puede usar
geomeIra consIrucIiva. Dicha geomeIra se convierIe en
parIe deI hoceIo, pero se pasa por aIIo cuando se usa sIe
para crear una operacin.
Creacin de una estrategia
de restriccin y acotacin
Definicin de la forma y tamao
de un boceto mediante
restricciones geomtricas
y acotaciones
Uso de lneas, arcos y crculos
de construccin para crear
y controlar bocetos
Modificacin de un diseo
Regeneracin de bocetos
restringidos
NOM | Captulo 6 Restricciones de bocetos
q ~
q a
grado de libertad bn el modelado de piezas, este parmetro determina cmo puede cambiar la
forma y el tamao de un objeto geometrico (como una lnea, un arco o un crculo).
Por ejemplo, un crculo tiene dos grados de libertad: su centro y su radio. Cuando
se especifican estos valores, se dice que los grados de libertad se han eliminado.
parametrico Metodo de definicin que usa los valores de los parmetros de una pieza para
determinar la configuracin geometrica de esta.
restriccin 2D Define el modo en que un boceto puede cambiar de forma o de tamao. Las
restricciones geometricas controlan la forma de los arcos y las lneas de un boceto,
as como las relaciones entre ellos. Las restricciones de acotacin controlan el
tamao de la geometra del boceto.
restriccin
de acotacin
Cota parametrica que controla el tamao de un boceto. Cuando se modifica, el
boceto cambia de tamao. Puede expresarse como un valor constante o como una
variable, si se trata de una variable, puede aparecer en una ecuacin, en una tabla
o en archivos de parmetros globales.
restriccin
geometrica
Controla la forma de los elementos geometricos de un boceto y las relaciones
existentes entre ellos.
Conceptos bsicos para la creacin de restricciones | NON
` ~~ ~ ~
MechanicaI DesIIop
_ ~ ~ ~ E I FK b
~ ~ ~ ~K
b ~ ~I ~ ~
~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~ K
b ~ ~~K i~ ~ ~
I I ~ ~ ~ ~K q~
~ ~ ~ ~I ~~ ~K i~
~ ~ ~ ~ ~~ K
~
~
q~ ~ ~ ~ ~~ ~
~K b ~ ~ ~~ ~ I K
b ~ K i~ K i~
~ ~ K
~ ~ m~ ~ ~K a~ ~~ ~ ~I
~ ~ ~ ~ ~K q~ ~ ~ ~ ~~ ~
~ ~ ~ ~K
~
p ~ ~ ~ ~ ~
~ ~~~ ~ ~K i~ ~ I
~I I ~ ~~K
~ _ ~~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~
~ ~ ~~ K
~
p ~ ~ ~ ~ ~ ~K p ~~
~ ~ u vI ~ ~ ~ ~K
~ c~ ~~~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~
~~ ~ ~ ~~ K
~ l~ ~~ ~ ~ ~~ ~~K
~ ~ l~ ~~ ~ ~ ~ ~~K
~
b ~ ~I ~ ~
~ ~ K
Conceptos bsicos para las operaciones de boceto | TT
` ~~ ~ ~
Las operaciones son eIemenIos de consIruccin uIiIizados para crear y dar
Iorma a una pieza. Dado que son IoIaImenIe paramIricas, se pueden
modiIicar IciImenIe en cuaIquier momenIo.
La primera operacin de una pieza se denomina ~ ~. AI ir
anadiendo ms operaciones, sIas pueden comhinarse con Ia operacin hase
o unas con oIras para crear Ia pieza.
Las operaciones hooIeanas, como corIe, unin e inIerseccin, permiIen
comhinar operaciones Iras Ia creacin de una operacin hase.
Las operaciones de hoceIo se crean a parIir de un perIiI, que es un hoceIo
paramIrico ahierIo o cerrado ya deIinido. 1amhin se puede crear una
operacin a parIir de un hoceIo de IexIo. Ln Ia mayora de Ios casos, eI perIiI
se resIringe por compIeIo anIes de crear Ia operacin. Dado que un hoceIo
es paramIrico, es IciI modiIicarIo para camhiar Ia Iorma de Ia operacin.
Cuando se acIuaIiza Ia pieza, Ios camhios eIecIuados se muesIran
auIomIicamenIe.
Las operaciones de hoceIo incIuyen exIrusiones, soIevados, harridos,
operaciones por revoIucin y esIampado. Las divisiones de cara Iamhin se
consideran operaciones de hoceIo, pero se crean dividiendo una cara de una
pieza uIiIizando para eIIo una cara exisIenIe, un pIano de Irahajo o una Inea
divisoria. Si eIige eI mIodo de Inea divisoria, esIar usando una operacin
de hoceIo para dividir Ia cara.
Ln esIe ejercicio aprender Ia manera de crear y ediIar operaciones de hoceIo.
Ms adeIanIe aprender a crear y ediIar operaciones de Irahajo y predeIinidas.
Ahra eI archivo |~K de Ia carpeIa y~.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error.
TU | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
Ln esIe archivo de dihujo Iiguran quince piezas que conIienen Ia geomeIra
necesaria para crear Ias operaciones de hoceIo de esIa seccin.
klq^ Para mayor claridad, no se muesLran las operaciones de Lrabajo.
Primero, cree una exIrusin.
`~
Las exIrusiones son Ias operaciones de hoceIo ms IrecuenIes. Se puede crear
una operacin de exIrusin a parIir de un perIiI cerrado, un perIiI ahierIo o
un perIiI de IexIo.
b ~
Los perIiIes cerrados se usan para crear una operacin hase o, en eI modeIado
hooIeano, para ohIener eI corIe, Ia inIerseccin o Ia unin con respecIo a
oIras operaciones.
Ln esIe ejercicio, se acIiva y se expande Ia jerarqua de Ia pieza LX1RUDL_1.
m~~ ~~ ~ ~
k~~ PuIse dos veces LX1RUDL_1.
PuIse eI signo ms que aparece IrenIe a LX1RUDL_1 para
expandir Ia jerarqua.
Creacin de extrusiones | TV
DesacIive Ia visihiIidad de Ias piezas que no se esIn ediIando y muesIre Ias
coIas y operaciones de Irahajo de Ia pieza acIiva.
m~~ ~~ ~ ~ ~~ ~
k~~ SeIeccione LX1RUDLRIB_1, a conIinuacin, manIenga
puIsada j^vp y seIeccione BLND_1. PuIse con eI hoIn
derecho eI hIoque seIeccionado y eIija VisihIe.
klq^ Como la mayora de las piezas an no conLiene operaciones, no es
posible usar los mLodos de boLn, men ni comando para volver las piezas
invisibles.
PuIse eI signo ms que aparece IrenIe a LX1RUDL_1 para expandir Ia
jerarqua.
m~~ ~ ~ ~~ ~~
j a InsIrumenIos IormaIo Capa
Se ahre eI cuadro de diIogo AdminisIrador de propiedades de capas.
Ln Ia capa AM_PARDIM, seIeccione Ios iconos AcIivar y CongeIar para
descongeIar Ia capa. RepiIa eI paso para Ia capa ^j|tloh.
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
Ahora quedan visihIes Ias coIas paramIricas y operaciones de Irahajo de cada
pieza.
UM | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
m~~ ~~ ~ ~
k~~ PuIse con eI hoIn derecho LX1RUDL_1 y eIija AmpIiar.
La pieza LX1RUDL_1 se coIoca en Ia panIaIIa.
m~~ ~ ~
N Use eI comando ^jbuqorab para crear una operacin de exIrusin a parIir
de PerIiI1.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
DisLancia: f~ MKR
1erminacin - 1ipo: Ciega
LI mosaico de smhoIos indica Ia direccin de Ia exIrusin.
PuIse AcepIar.
LI perIiI se ha exIruido en perpendicuIar aI pIano deI perIiI.
A conIinuacin, crear y resIringir oIro perIiI, y Io exIruir para corIar
maIeriaI de Ia operacin hase.
Creacin de extrusiones | UN
m~~ ~
N Camhie a Ia visIa superior de Ia pieza.
j a Ver PIo. visIa 8D Superior
O Use ob`q^kd para deIinir eI hoceIo de un recInguIo como se muesIra en Ia
siguienIe iIusIracin, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D RecInguIo.
Precise primer punLo de esquina o [Chafln}Elevacin}eMpalme}AlL-objeLo}Crosorj:
b ENF
Precise esquina opuesLa: b EOF
P Use ^joplisbph para deIinir eI hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
La Inea de comando indica eI nmero de resIricciones necesario para
resIringir eI perIiI.
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 4 coLa o resLriccin.
AnIes de exIruir eI perIiI, resIrnjaIo por compIeIo medianIe cuaIro
resIricciones de acoIacin.
m~~
N UIiIice ^jm^oafj para anadir coIas paramIricas para resIringir eI hoceIo
compIeIamenIe, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
N
O
UO | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: b ~ ~~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ EOF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.1574>: f~ MKNS
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 3 coLa o resLriccin.
Designe primer objeLo: s~ ~ ~ ~ ~~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: b ~ EPF
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~ EQF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.0730>: f~ MKMU
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 2 coLa o resLriccin.
O ConIine creando Ias coIas paramIricas.
Designe primer objeLo: b ~ ~~ ~ ERF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ ESF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.4500>: f~ MKR
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
Designe primer objeLo: b ~ ~~ ~ ETF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: b ~ EUF
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~ EVF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.2430>: f~
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.2430>: f~ MKOR
R S
O
Q
P
N
T
V
U
Creacin de extrusiones | UP
Una vez concIuido eI proceso de acoIacin, eI siguienIe mensaje aparece en
Ia Inea de comando.
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe primer objeLo: m fkqol
LI hoceIo deher Iener esIe aspecIo:
klq^ Para mayor claridad, no se muesLran las coLas paramLricas que
conLrolan a Perfil1.
Ahora que eI perIiI esI IoIaImenIe resIringido, exIryaIo hacia Ia operacin
hase para corIar maIeriaI de Ia pieza.
m~~ ~~ ~ ~ ~ ~
N Camhie a una visIa isomIrica.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI derecha
O LxIruya eI perIiI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
P Ln eI cuadro de diIogo LxIrusin, especiIique Ias siguienIes opciones:
Operacin: CorLe
DisLancia: f~ MKOR
1erminacin: Ciega
Q PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
UQ | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
Cuarde eI archivo.
b
Como Ias exIrusiones esIn conIroIadas por coIas paramIricas, se pueden
modiIicar IciImenIe inIroduciendo camhios en Ios vaIores deI hoceIo
perIiIado o en Ia propia exIrusin.
m~~ ~
N Lxpanda Ia jerarqua de LxIrusinCiega2 en eI navegador.
O LdiIe Ias coIas deI perIiI uIiIizadas para deIinir Ia Iorma de Ia exIrusin,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
lnLroduzca una opcin [8oceLo}CorLe por superficie}Piezas auxiliares}Designar
operacinj <Designar operacin>: b ~
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: ExLrusinCiega2:
m fkqol
P PuIse AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo y conIine en Ia Inea de
comando.
Designe objeLo: a ~ ~ MKR ENF
lnLroduzca valor de coLa <0.25>: f~ MKR
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe objeLo: a ~ ~ MKOR EOF
lnLroduzca valor de coLa <0.25>: f~ MKR
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe objeLo: m fkqol
Edicin de extrusiones | UR
klq^ Para mayor claridad, las coLas de inclinacin y profundidad no
aparecen en la ilusLracin.
Q Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
Ahora, Ia pieza reIIeja Ios camhios reaIizados en eI perIiI que conIroIa Ia Iorma
de Ia exIrusin uIiIizada para corIar maIeriaI de Ia pieza.
A conIinuacin, modiIicar Ia exIrusin para camhiar Ia proIundidad deI corIe.
m~~ ~ ~ ~
N Designe Ia exIrusin de corIe que desea modiIicar, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
lnLroduzca una opcin [8oceLo}CorLe por superficie}Piezas auxiliares}Designar
figuraj <Designar figura>: m fkqol ~
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
O Ln eI cuadro de diIogo LxIrusin, precise una disIancia de MKNR y puIse AcepIar.
N
O
US | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
P ConIine en Ia Inea de comando.
Designe objeLo: m fkqol
Q Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
Cuarde eI archivo.
b ~
La exIrusin de perIiIes ahierIos permiIe crear operaciones de nervio y de
reduccin de anchura.
`~ ~
Para crear una operacin de nervio en un modeIo de pieza, cree eI hoceIo de
un perIiI ahierIo para dar Iorma aI nervio, deIina su grosor y exIryaIo en Ias
superIicies de Ia pieza. Siga esIas regIas en Ia creacin de hoceIos de perIiIes
ahierIos para nervios:
ReaIice un hoceIo de Ia visIa IaIeraI deI nervio.
LI hoceIo puede Iener cuaIquier canIidad de segmenIos.
No es necesario que Ios exIremos deI hoceIo Ioquen Ias superIicies en Ias
que se enconIrar eI nervio, pero aI exIenderse dehen coincidir con
superIicies vIidas de Ia pieza acIiva, sin agujeros en eI camino de exIrusin.
LI hoceIo se deIine para crear un perIiI ahierIo, y se apIican resIricciones y
coIas paramIricas IaI y como se reaIiza en cuaIquier oIro hoceIo de perIiI.
AI iguaI que oIras operaciones, Ias operaciones de nervio pueden modiIicarse
y Iener dependencias. Si se horra de un modeIo aIgo de Io que dependa una
Edicin de extrusiones | UT
operacin de nervio, como una cara en Ia que se hasa un pIano, Iamhin se
eIimina Ia operacin de nervio.
Ln esIe ejercicio se exIruir una operacin de nervio en dos paredes
perpendicuIares de una pieza.
DesacIive Ia visihiIidad de LX1RUDL_1 y haga visihIe LX1RUDLRIB_1.
k~~ PuIse LX1RUDL_1 con eI hoIn derecho y eIija VisihIe. A
conIinuacin, puIse LX1RUDLRIB_1 con eI hoIn derecho
y eIija VisihIe.
AcIive LX1RUDLRIB_1 y coIqueIa en Ia panIaIIa.
k~~ PuIse dos veces LX1RUDLRIB_1 y, a conIinuacin, puIse Ia
pieza con eI hoIn derecho y eIija AmpIiar.
Ln eI ejercicio anIerior, ha hecho visihIe Ia capa de operacin de Irahajo.
m~~ ~
N Camhie a Ia visIa IronIaI para poder reaIizar eI hoceIo deI nervio desde un Iado.
j a Ver PIo. visIa 8D IronIaI
O Use mli para deIinir eI hoceIo deI conIorno deI nervio como se muesIra en Ia
siguienIe iIusIracin. No es necesario que eI hoceIo Ioque Ias superIicies.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D PoIiInea.
UU | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
klq^ Para mayor claridad, no se muesLra el plano de Lrabajo.
P Use AMPROIILL para deIinir eI hoceIo, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
Designe una arisLa de la pieza para cerrar el perfil <perfil abierLo>: m fkqol
Ln eI navegador aparecer un icono para eI perIiI ahierIo.
Q Use ^jm^oafj para anadir una coIa anguIar enIre Ia pared inIerior y Ia
seccin inIerior deI nervio, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: b ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: a ~ ~ EOF
Especifique la posicin de la coLa: a ~~ ~ ~ ~
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<71>: f~ TP
Designe primer objeLo: b ~ ~ ~ ~ ~~
Siga anadiendo coIasI como se muesIra en Ia iIusIracin, para resIringir por
compIeIo eI hoceIo de perIiI ahierIo.
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe primer objeLo: m fkqol
Edicin de extrusiones | UV
R Use ^jof_ para crear eI nervio.
k~~ Ln eI navegador, puIse eI hoIn derecho deI raIn sohre eI
icono deI perIiI ahierIo y eIija Nervio.
Ln eI cuadro de diIogo Nervio, especiIique:
1ipo: Plano medio
Crosor: MKMR
PuIse AcepIar.
S Use Palo_fq^ para girar Ia pieza de Iorma que Ia operacin de nervio quede
a Ia visIa.
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
N
O
VM | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
`~ ~
~~
Para crear una operacin de reduccin de anchura, reaIice eI hoceIo de un
perIiI ahierIo y exIryaIo en Ias superIicies de Ia pieza. Cuando exIruya un
perIiI ahierIo, eI cuadro de diIogo LxIrusin incIuir opciones para deIinir Ia
operacin de reduccin de anchura. AI crear hoceIos de perIiIes ahierIos para
operaciones de reduccin de anchura
LI hoceIo dehe ser un perIiI ahierIo desde Ia visIa IronIaI
LI hoceIo se dehe exIruir normaI aI pIano de hoceIo.
No es necesario que Ios exIremos deI perIiI ahierIo Ioquen Ias superIicies,
pero aI exIenderse dehen coincidir con superIicies vIidas de Ia pieza
acIiva, sin agujeros en eI camino de exIrusin.
Ln esIe ejercicio crear una reduccin de anchura en un vaciado. Ln eI
navegador, desacIive Ia visihiIidad de LX1RUDLRIB_1 y haga visihIe
LX1RUDL1HIN_1.
k~~ PuIse LX1RUDLRIB_1 con eI hoIn derecho y eIija VisihIe.
A conIinuacin, puIse LX1RUDL1HIN_1 con eI hoIn
derecho y eIija VisihIe.
AcIive LX1RUDL1HIN_1 y coIqueIa en Ia panIaIIa.
k~~ PuIse dos veces LX1RUDL1HIN_1 y, a conIinuacin, puIse
Ia pieza con eI hoIn derecho y eIija AmpIiar.
m~~ ~ ~ ~ ~~
N UIiIice AMWORKPLN para crear un pIano de Irahajo para eI hoceIo de perIiI.
Edicin de extrusiones | VN
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo PIano de Irahajo.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo PIano de Irahajo:
Modificador 1: Paralelo a plano
Modificador 2: Desfase
Desfase: f~ MKTR
PuIse AcepIar.
Designe plano de Lrabajo, cara plana o
[Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
a ~ ~~ ~~
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
lnLroduzca una opcin [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>:
`~ ~ ~ ~ ~~ ~~ fkqol
Designe una arisLa para alinear eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj <AcepLar>:
m fkqol
O Camhie a Ia visIa derecha para reaIizar eI hoceIo de Ia operacin de reduccin
de anchura.
j a Ver PIo. visIa 8D Derecha
P UIiIice ifkb^ para reaIizar eI hoceIo de Ia operacin de reduccin de anchura.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D Lnea
Precise primer punLo: b ~ ~ ~ ENF
Precise punLo siguienLe o [desHacerj: b ~ ~ ~ EOF
fkqol
VO | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
klq^ DesacLive PElEN1 para no forzar el cursor a la cara posLerior al efecLuar
la designacin.
Q UIiIice ^joplisbph para deIinir eI hoceIo, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
Designe una arisLa de la pieza para cerrar el perfil <perfil abierLo>: m fkqol
Ln eI navegador aparecer un icono para eI perIiI ahierIo.
R Camhie a Ia visIa isomIrica IronIaI derecha para exIruir eI perIiI.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI derecha
S UIiIice ^jbuqorab para exIruir eI perIiI ahierIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
Operacin: Unin
1erminacin - 1ipo: Cara
Crosor -1ipo: Plano medio
Crosor: f~ MKMR
N O
Edicin de extrusiones | VP
PuIse AcepIar.
T Responda a Ia soIiciIud de comando:
Designar cara: a ~ ~~ ~~ fkqol
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
Se crea una pared deIgada con eI mismo espesor en Ios dos Iados deI perIiI. LI
navegador muesIra un icono para Ia exIrusin de reduccin de anchura (Iina).
klq^ Cuando exLruya un perfil abierLo, el cuadro de dilogo ExLrusin
incluir opciones para definir la operacin de reduccin de anchura.
Cuarde eI archivo con un nomhre nuevo para poder uIiIizar Ia misma pieza
de vaciado en eI siguienIe ejercicio.
VQ | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
`~ ~
Las operaciones de reIieve son perIiIes de hoceIo de IexIo exIruidas en
modeIos de piezas. Un perIiI de hoceIo de IexIo es una Inea de IexIo
represenIada en un conIorno recIanguIar.
Para crear un perIiI de hoceIo de IexIo, deIina un Iipo y un esIiIo de IeIra e
inIroduzca una Inea de IexIo. A conIinuacin se coIoca eI IexIo en un pIano
de hoceIo acIivo de Ia pieza, y se exIruye para crear un reIieve en Ia superIicie
de Ia pieza.
Borre Ia exIrusin de reduccin de anchura de Ia pieza vaciada.
k~~ PuIse LxIrusinIinaHasIaCara1 con eI hoIn derecho deI
raIn y eIija Suprimir.
Las operaciones resalLadas se eliminarn. Desea conLinuar7 [S}Noj <S>:
m fkqol
Camhie a Ia visIa IronIaI para crear Ia operacin de reIieve.
j a Ver PIo. visIa 8D IronIaI
m~~ ~ ~ ~
N UIiIice ^jtlohmik para crear un pIano de Irahajo para eI hoceIo de IexIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo PIano de Irahajo.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo PIano de Irahajo:
Modificador 1: En arisLa}eje
Modificador 2: Paralelo a plano
PuIse AcepIar.
O Responda a Ias soIiciIudes de comando:
Designe eje de Lrabajo, arisLa recLa o [Xuniversal}Yuniversal}Zuniversalj:
a ~ ~~ ~~
Designe plano de Lrabajo, cara plana o
[Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
a ~ ~~ ~ ~~ fkqol
Designe una arisLa para alinear eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj <AcepLar>:
m fkqol
klq^ Compruebe que el valor de `jaaf^ es 1, de modo que se muesLra el
cuadro de dilogo 8oceLo de LexLo. En la lnea de comando, inLroduzca `jaaf^
y despus N.
Edicin de extrusiones | VR
P Use ^jqbuqph para crear un perIiI de hoceIo de IexIo.
`~ ^jqbuqph
Ln eI cuadro de diIogo BoceIo de IexIo, especiIique:
1ipo de leLra 1rue 1ype: Sans Serif
EsLilo: Pegular
1exLo: f~ ^
PuIse AcepIar.
Q DeIina una uhicacin para eI hoceIo de IexIo con un nguIo de roIacin de
15, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
Especifique primera esquina:
a ~ ~ ~ ~~
Especifique la esquina opuesLa o [AlLura}Ciroj: f~ fkqol
Designe el punLo final del segundo ngulo o <0> de [Direccinj:
a~ ~ ~ ~ ~ NR
ManIenga eI cursor inmviI momenIneamenIe para que aparezca Ia coIa
anguIar.
klq^ Para mayor claridad, no se muesLra el plano de Lrabajo.
VS | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
ConIine en Ia Inea de comando.
Especifique la esquina opuesLa o [AlLura}Ciroj: b ~~ ~ ~~
A medida que despIace eI cursor, eI conIorno recIanguIar adopIa eI Iamano
adecuado para eI IexIo.
LI navegador muesIra un icono para eI hoceIo de IexIo.
Puede camhiar Ia coIa paramIrica de Ia anchura, as como conIroIar Ia
uhicacin deI ohjeIo de IexIo con resIricciones 2D y coIas paramIricas
Ipicas, enIre eI conIorno recIanguIar y oIras arisIas u operaciones de Ia pieza.
Una vez coIocado eI hoceIo de IexIo en Ia pieza, se puede exIruir.
R UIiIice ^jbuqorab para exIruir eI hoceIo de IexIo.
k~~ PuIse eI icono de hoceIo de IexIo con eI hoIn derecho y
eIija LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
Operacin: Unin
DisLancia: f~ MKR
1erminacin - 1ipo: Ciega
PuIse AcepIar.
S Use Palo_fq^ para girar Ia pieza de Iorma que se pueda visuaIizar Ia
operacin de reIieve.
_
~~
Creacin de solevados | VT
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
b ~
LI IexIo de Ias operaciones de reIieve se puede modiIicar por medio deI cuadro
de diIogo BoceIo de IexIo, anIes de que eI hoceIo de IexIo se consuma.
Cuando una operacin uIiIiza un hoceIo de IexIo, se pueden modiIicar Ias
coIas de Ia operacin, as como eI Iipo de IeIra y eI esIiIo deI hoceIo.
`~ ~
Los soIevados se crean deIiniendo una serie de secciones IransversaIes a Iravs
de Ias cuaIes se reaIiza una Iransicin de Ia operacin. Los soIevados pueden
ser IineaIes o chicos. Amhos Iipos pueden crearse uIiIizando caras de pieza
exisIenIes como secciones iniciaI y IinaI.
`~ ~ ~
Un soIevado IineaI es una operacin creada por una Iransicin IineaI enIre
dos secciones pIanas.
Primero, acIive Ia siguienIe pieza deI dihujo.
m~~ ~~ ~ ~
N Haga LOI11_1 visihIe.
k~~ PuIse LOI11_1 con eI hoIn derecho y eIija VisihIe.
klq^ Como LOl11_1 no conLiene ninguna operacin, no es posible usar los
mLodos de boLn, men ni comando para hacerla visible.
VU | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
O AcIive LOI11_1.
k~~ PuIse Ia pieza LOI11_1 con eI hoIn derecho deI raIn y
eIija AcIivar pieza
P OcuIIe LX1RUDL_1.
k~~ PuIse LX1RUDL_1 con eI hoIn derecho y eIija VisihIe.
Q Ln eI cuadro de diIogo VisihiIidad de DesIIop, seIeccione Ia Iicha LnsamhIaje.
R PuIse SeIeccionar y conIine en Ia Inea de comando.
Designe los objeLos de ensamblaje a oculLar: a LX1RUDL_1
Designe los objeLos de ensamblaje a oculLar: m fkqol
S PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
Si eIige eI mIodo deI navegador, eI cuadro de diIogo no aparecer.
A conIinuacin, crear eI soIevado.
m~~ ~ ~ ~
N Lxpanda Ia jerarqua de LOI11_1 en eI navegador. Minimice LX1RUDL_1.
O AmpIe Ia pieza LOI11_1.
j a Ver Zoom 1odo
La pieza LOI11 conIiene dos secciones pIanas con Ias que se crear un
soIevado IineaI.
Creacin de solevados | VV
P Cree Ia operacin de soIevado respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo SoIevado.
Designe perfiles o caras planas para solevar: b
Designe perfiles o caras planas para solevar: b
Designe perfiles o caras planas que solevar, o [Pedefinir seccionesj: m fkqol
Q LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo SoIevado:
1ipo: Lineal
R PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
MechanicaI DesIIop
MechanicaI DesIIop
, Ias operaciones de
Irahajo son operaciones de consIruccin con Ias que se
coIoca geomeIra que de oIro modo sera muy diIciI de
uhicar paramIricamenIe.
Si resIringe Ias operaciones de hoceIo y Ias predeIinidas
a una operacin de Irahajo que a su vez se encuenIra
resIringida a su pieza, podr conIroIar IciImenIe Ia
uhicacin de Ias primeras camhiando Ia posicin de Ia
operacin de Irahajo.
Ln esIe ejercicio de aprendizaje se expIica cmo usar Ias
operaciones de Irahajo para conIroIar Ia posicin de Ias
operaciones de hoceIo. A Io Iargo deI ejercicio se irn
expIicando Ias diIerenIes operaciones de Irahajo.
Planos de trabajo
Ejes de trabajo
Puntos de trabajo
NRU | Captulo 8 Creacin de operaciones de trabajo
q ~
q a
~~ i~ ~~ ~~~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
~I ~~~ ~ ~~K r ~~ ~
~ ~ ~I
~ ~ ~I ~~ ~ ~ ~~ ~~ ~ ~
~ K q~ ~K
~
~~
m~I ~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~K
~~ j ~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~
~ ~ ~K
~ p ~ ~ ~ ~ ~ ~K p
~~ ~ ~ u vI ~ ~ ~
~K
~ ~~ m~ ~ ~~ ~ ~ ~K m ~ ~
~~ ~ ~ ~K
i ~ ~~ ~~ ~~K
~ ~~
~~
m~ ~~ ~ ~ ~ ~K p ~ ~ ~ ~
~~ ~~~I ~ ~~ ~~K
~ ~~
~~
m~ ~~ ~~ ~ ~ ~~I ~~I ~I ~ ~I
K
~~ l~ ~~ ~~~ ~ ~~ ~ ~I ~
~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~K
Conceptos bsicos para las operaciones de trabajo | NRV
` ~~ ~ ~
~~
Cuando se crea una pieza paramIrica, Iamhin se deIine Ia reIacin enIre Ias
disIinIas operaciones que Ia componen. Un camhio en una de Ias operaciones
aIecIar a Iodas Ias operaciones reIacionadas con eIIa.
Las operaciones de Irahajo son eIemenIos de consIruccin que Ie ayudan a
deIinir Ias reIaciones enIre Ias operaciones de una pieza: proporcionan
conIroI aI coIocar hoceIos y operaciones. CuaIquier camhio en Ia posicin de
una operacin de Irahajo aIecIa a Ia posicin de Ios hoceIos y operaciones
resIringidos a eIIa.
Las operaciones de Irahajo sirven para deIinir:
Un pIano para coIocar hoceIos y operaciones
Un pIano o arisIa para coIocar resIricciones y coIas paramIricas
Un eje o punIo de roIacin para operaciones de revoIucin, harrido y maIriz
Hay Ires Iipos de operaciones de Irahajo: pIanos de Irahajo, ejes de Irahajo y
punIos de Irahajo. Ln esIe ejercicio aprender Io hsico para crear y modiIicar
cada una de eIIas.
Ahra eI archivo |~K de Ia carpeIa y~.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error.
LI dihujo conIiene Ires piezas senciIIas.
Cada pieza Iiene un hoceIo de perIiI asociado. MedianIe Ia creacin de
operaciones de Irahajo, podr conIroIar eI comporIamienIo de cada uno de
esos hoceIos.
NSM | Captulo 8 Creacin de operaciones de trabajo
`~ ~ ~~
Un pIano de Irahajo es un pIano inIiniIo que se asocia a una pieza. Puede ser
paramIrico o no paramIrico. 1amhin se puede usar un pIano de Irahajo
para deIinir un pIano de hoceIo para una nueva geomeIra. Para coIocar una
operacin que no se encuenIra en eI mismo pIano que Ia operacin hase,
hace IaIIa deIinir un nuevo pIano y Iuego crear Ia operacin. Si eI pIano es
paramIrico, cuaIquier camhio reaIizado en I aIecIa a Ia posicin de Ia
operacin.
Los pIanos de Irahajo se deIinen medianIe dos ~ que deIerminan
su orienIacin. Designando Ios modiIicadores adecuados, puede crear un
pIano de Irahajo dondequiera que necesiIe un pIano para coIocar geomeIra.
Puede crear pIanos de Irahajo paramIricos especiIicando arisIas, ejes o
vrIices, y deIiniendo si eI pIano es normaI, paraIeIo o IangenIe a Ia geomeIra
designada. Puede crear pIanos de Irahajo no paramIricos en eI sisIema de
coordenadas personaIes (SCP), o en cuaIquiera de Ios Ires pIanos deI sisIema
de coordenadas universaIes (SCU).
Si desea ms inIormacin sohre Ia creacin de pIanos de Irahajo, consuIIe
^jtlohmik en Ia LisIa de comandos en panIaIIa.
La pieza PAR11_1 conIiene una exIrusin con un perIiI resIringido a su cara
posIerior.
klq^ Para mayor claridad, no se muesLran las coLas paramLricas.
Ln esIe manuaI de aprendizaje, esIe perIiI se usar para corIar maIeriaI de Ia
pieza. Si exIruye eI perIiI a un pIano de Irahajo, podr conIroIar IciImenIe Ia
proIundidad de Ia exIrusin camhiando Ia posicin deI pIano.
Creacin de planos de trabajo | NSN
Ln primer Iugar, crear un pIano de Irahajo siIuado en eI pIano medio de Ia
pieza y exIruir eI perIiI hasIa I. A conIinuacin, ediIar Ia posicin deI
pIano de Irahajo para modiIicar Ia proIundidad de Ia exIrusin recin creada.
AcIve PAR11_1 y uIiIice ZOOM para coIocar Ia pieza en Ia panIaIIa.
k~~ PuIse dos veces PAR11_1 y, a conIinuacin, puIse Ia pieza
con eI hoIn derecho y eIija AmpIiar.
m~~ ~ ~ ~~
N UIiIice ^jtlohmik para crear un pIano de Irahajo en eI pIano medio de Ia
pieza PAR11_1K
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo PIano de Irahajo.
O LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo PIano de Irahajo:
Modificador 1: Paralelo a plano
Modificador 2: Desfase
Desfase: f~ MKR
PuIse AcepIar.
P ConIine en Ia Inea de comando.
Designe plano de Lrabajo, cara plana o [Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
a ~ ~~ ~
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>:
f~ ~~ ~~ ~ ~ ~~ ~ fkqol
lnLroduzca una opcin [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>:
f~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
lnLroduzca una opcin [Cambiar}SiguienLej <AcepLar>: m fkqol
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinear el eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj <acepLar>:
m fkqol
Ahora Ia pieza se encuenIra dividida por un pIano de Irahajo.
A conIinuacin, exIruya eI perIiI hasIa eI pIano de Irahajo.
~ ~~
NSO | Captulo 8 Creacin de operaciones de trabajo
m~~ ~~ ~
N UIiIice ^jbuqorab para exIruir eI perIiI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
O Ln eI cuadro de diIogo LxIrusin, especiIique Ias siguienIes opciones:
Operacin: CorLe
1erminacin: Plano
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
P ConIine en Ia Inea de comando.
Designe cara o plano de Lrabajo: a ~ ~~
LI perIiI se exIruir hasIa eI pIano de Irahajo.
A conIinuacin, ediIar Ia posicin deI pIano de Irahajo para conIroIar Ia
proIundidad de Ia exIrusin que acaha de crear.
b ~ ~~
Los pIanos de Irahajo no paramIricos son esIIicos, por Io que cuaIquier
operacin resIringida a eIIos sIo puede coIocarse en eI pIano originaI.
Aunque Ia pieza se camhie de posicin u orienIacin, Ia operacin seguir
asociada aI pIano de Irahajo, Io que puede impedir que Ia pieza se acIuaIice.
Siempre que sea posihIe, es aconsejahIe que coIoque sus operaciones en
pIanos de Irahajo paramIricos. Cuando se camhia de posicin un pIano de
Irahajo paramIrico, Iamhin se camhia Ia posicin de cuaIquiera de Ias
operaciones creadas en I o resIringidas a I.
m~~ ~~ ~ ~ ~~
N Use ^jbafqcb^q para recoIocar eI pIano de Irahajo, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
Creacin de ejes de trabajo | NSP
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
lnLroduzca una opcin [8oceLo}CorLe por superficie}Piezas auxiliares}Designar
operacinj <Designar operacin>: m fkqol
Designe operacin: a ~ ~~
Designe objeLo: a ~ ~ MKR
lnLroduzca valor de coLa <0.5>: f~ MKNR
Designe objeLo: m fkqol
O Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza, respondiendo Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
lnLroduzca una opcin [Pieza acLiva}1odas las piezasj <Pieza acLiva>: m fkqol
Si usa eI navegador, no aparecer Ia soIiciIud.
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
Cuarde eI archivo.
`~ ~~
Un eje de Irahajo es una Inea de consIruccin paramIrica que se usa como
eje de revoIucin de una operacin de revoIucin o de harrido, como eje de
una maIriz de operaciones, para coIocar un pIano de Irahajo o para siIuar
nueva geomeIra en eI hoceIo. Puede hacer que eI eje de Irahajo pase por eI
cenIro de una arisIa ciIndrica, o IrazarIo sohre eI pIano de hoceIo acIuaI
especiIicando dos punIos cuaIesquiera.
La pieza PAR12 conIiene una operacin de revoIucin senciIIa, un pIano de
Irahajo y un perIiI parciaImenIe resIringido. Crear un eje de Irahajo que pase
por eI cenIro de Ia pieza. Una vez hecho esIo, resIringir eI perIiI a ese eje de
Irahajo para poder corIar maIeriaI de Ia operacin hase.
NSQ | Captulo 8 Creacin de operaciones de trabajo
klq^ Para mayor claridad, no se muesLran las coLas paramLricas.
AcIve PAR12 y uIiIice ZOOM para coIocar Ia pieza en Ia panIaIIa.
k~~ PuIse dos veces PAR12_1 y, a conIinuacin, puIse Ia pieza
con eI hoIn derecho y eIija AmpIiar.
m~~ ~ ~~
N UIiIice ^jtloh^ufp para crear un eje de Irahajo, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo Lje de Irahajo.
Designe un cilindro, cono, Loroide o [1racej: a ~ ~~ ~
LI eje de Irahajo se crea en eI cenIro de Ia pieza, por Io que no se necesiIa
ninguna resIriccin.
A conIinuacin, resIrinja eI perIiI aI nuevo eje de Irahajo y cree una operacin
por revoIucin desde I.
Dependiendo deI dihujo, Ios vaIores por deIecIo de Ias coIas pueden ser
disIinIos a Ios de esIe ejercicio.
m~~ ~~ ~
N UIiIice ^jm^oafj para resIringir eI perIiI aI eje de Irahajo. Anada dos coIas,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
~~
Creacin de ejes de trabajo | NSR
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: a ~ ~~ ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: a ~~ EOF
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~ EPF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.8324>: f~ ~~ ~ ~ ~ ~
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.1671>: f~ M
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
Designe primer objeLo: a ~ ~~ EQF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: b ~ ~~ ~
~ ERF
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~ ~ ESF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.1333>: f~ M
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe primer objeLo: m fkqol
O Use ^jobslisb para crear una Iigura por revoIucin a parIir deI perIiI,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo RevoIucin.
Designe eje de revolucin: a ~~
P Ln eI cuadro de diIogo RevoIucin, especiIique:
Operacin: CorLe
ngulo: f~ PSM
1erminacin: Por ngulo
P
O
N
R
S
Q
NSS | Captulo 8 Creacin de operaciones de trabajo
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
Cuarde eI archivo.
b ~~
Los ejes de Irahajo son paramIricos, por Io que cuaIquier camhio en Ios
parmeIros que Ios conIroIan aIecIa a Ias operaciones resIringidas a eIIos.
Ln esIe ejercicio, eI eje de Irahajo creado pasa por eI cenIro de un ohjeIo
ciIndrico, por Io que no puede camhiarse de posicin. No ohsIanIe, si se
camhia una de Ias coIas que resIringen eI perIiI aI eje, se camhiar Ia
operacin de revoIucin.
Para modiIicar dicha operacin, hay que camhiar Ia coIa horizonIaI que
resIringe eI perIiI aI eje de Irahajo. Ln esIe ejercicio, y dehido a que Ia coIa
Iiene vaIor 0, aI modiIicarse sIa eI perIiI se orienIa en Ia direccin
equivocada. Para coIocar eI perIiI en Ia posicin correcIa, horre Ia coIa,
despIace eI perIiI IigeramenIe y anada una nueva coIa horizonIaI.
m~~ ~~ ~ ~~
N LdiIe Ia operacin de revoIucin en eI navegador.
Edicin de ejes de trabajo | NST
k~~ PuIse con eI hoIn derecho deI raIn nguIo de
revoIucin1 y eIija LdiIar hoceIo.
O UIiIice _loo^ para horrar Ia coIa 0.00 que resIringe eI perIiI aI eje de Irahajo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D Borrar.
P UIiIice abpmi^w^ para camhiar Ia posicin deI perIiI y sus coIas, respondiendo
a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D DespIazar.
Designe objeLos: f~
Designe primera esquina: a ~ ~ ~ ~ ~
~ MKNR
Designe esquina opuesLa: a ~ ~ ~ ~ ~ ~ MKPM
11 enconLrados
Designe objeLos: m fkqol
Precise punLo base o de desplazamienLo: a ~
Precise segundo punLo del desplazamienLo o <usar primer punLo como
desplazamienLo>:
a ~ ~ ~ ~
klq^ Pulse l8 para acLivar el modo orLogonal anLes de designar el punLo base
y el segundo punLo.
Q UIiIice ^jm^oafj para crear una coIa paramIrica, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: a ~ ~~ ~
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: a ~~
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.4347>: s ~ ~ ~ ~ MKNR
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe primer objeLo: m fkqol
R Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza, respondiendo Ias soIiciIudes de
comando.
NSU | Captulo 8 Creacin de operaciones de trabajo
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
lnLroduzca una opcin [Pieza acLiva}1odas las piezasj <Pieza acLiva>: m fkqol
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
Cuarde eI archivo.
`~ ~~
Un punIo de Irahajo es un punIo paramIrico con eI que se coIocan Iiguras
que no son IciIes de siIuar en una pieza. ResIringiendo una operacin a un
punIo de Irahajo, y a conIinuacin resIringiendo sIe a Ia pieza, se puede
conIroIar Ia posicin de Ia operacin.
Los punIos de Irahajo sirven para:
Posicionar operaciones de hoceIo
Crear cenIros para maIrices poIares
SiIuar operaciones de corIe por superIicie
SiIuar agujeros cuando no hay disponihIes arisIas ciIndricas concnIricas
ni arisIas de dos pIanos
La pieza PAR18 conIiene una exIrusin ciIndrica simpIe con un eje de
Irahajo en su cenIro y un hoceIo en su superIicie superior.
Creacin de puntos de trabajo | NSV
A conIinuacin, coIocar un punIo de Irahajo en eI pIano deI hoceIo y perIiIar
eI hoceIo. Luego resIringir eI perIiI aI punIo de Irahajo, y sIe aI eje de Irahajo.
AcIive PAR18 y uIiIice ZOOM para coIocar Ia pieza en Ia panIaIIa.
k~~ PuIse dos veces PAR18_1 y, a conIinuacin, puIse Ia pieza
con eI hoIn derecho y eIija AmpIiar.
m~~ ~ ~~
N UIiIice AMWORKP1 para crear un punIo de Irahajo, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo PunIo de Irahajo.
Especifique la posicin del punLo de Lrabajo: a ~
klq^ Puede ser aconsejable que desacLive Peferencia a objeLos anLes de
empezar a crear y resLringir el punLo de Lrabajo. Pulse el boLn PElEN1 siLuado
al pie de la panLalla.
O UIiIice ^jm^oafj para resIringir eI punIo de Irahajo aI eje de Irahajo,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: a ~~
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: a ~~
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}
DimeLro}Posicinj <0.580>: s ~ ~ ~ ~ KS
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
Designe primer objeLo: D ~~
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: a ~~
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}
DimeLro}Posicinj <0.6130>: s ~ ~ ~ ~ KS
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe primer objeLo: m fkqol
NTM | Captulo 8 Creacin de operaciones de trabajo
DeIina eI hoceIo y resIrnjaIo a un punIo de Irahajo.
Pase a una visIa superior de Ia pieza.
j a Ver PIo. visIa 8D Superior
m~~ ~ ~~
N Use ^jmolcfib para deIinir eI hoceIo, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI.
Designe objeLos para el boceLo: a ~
Designe objeLos para el boceLo: m fkqol
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 8 coLa o resLriccin.
klq^ Aunque el polgono es un solo objeLo, no se puede definir medianLe
Perfil nico debido a que no es el lLimo objeLo creado.
LI perIiI necesiIa ocho resIricciones: seis para deIinirIo y dos para resIringirIo
aI punIo de Irahajo.
O AmpIe Ia visuaIizacin deI perIiI y resIrnjaIo apIicando Ias coIas de Ia
siguienIe iIusIracin.
1amhin podra usar resIricciones de misma IongiIud en Ios segmenIos de
Inea para reducir eI nmero de coIas necesarias.
P ResIrinja eI perIiI aI punIo de Irahajo como se muesIra en Ia siguienIe
iIusIracin.
Creacin de puntos de trabajo | NTN
klq^ Para mayor claridad, no se muesLran las coLas del perfil.
LI perIiI ha quedado IoIaImenIe resIringido. A conIinuacin, crear una
exIrusin para corIar maIeriaI de Ia operacin hase.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
N Camhie a una visIa isomIrica.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI derecha
O UIiIice ^jbuqorab para exIruir eI perIiI a Io Iargo de Ia pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
Operacin: CorLe
1erminacin: PasanLe
PuIse AcepIar.
Las coIas que conIroIan eI punIo de Irahajo an son visihIes dehido a que sIe
Iodava no ha sido uIiIizado por ninguna operacin.
Cuarde eI archivo.
NTO | Captulo 8 Creacin de operaciones de trabajo
b ~~
A conIinuacin, camhiar Ia posicin de Ia exIrusin modiIicando Ias coIas
que resIringen eI punIo de Irahajo aI eje de Irahajo. La exIrusin y eI punIo
de Irahajo esIn asociados paramIricamenIe, si se camhia Ia posicin deI
punIo de Irahajo, Iamhin se mover Ia exIrusin.
m~~ ~ ~~
N UIiIice ^jjlaafj para camhiar Ia coIa verIicaI de hoceIo que conIroIa eI
punIo de Irahajo, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin LdiIar coIa.
Designe la coLa que desea modificar: b ~ ~ ~
lnLroduzca valor de coLa <0.6000>: f~ M
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
O Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza, respondiendo Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
lnLroduzca una opcin [Pieza acLiva}1odas las piezasj <Pieza acLiva>: m fkqol
P UIiIice ^jjlaafj para camhiar Ia coIa horizonIaI de hoceIo que conIroIa eI
punIo de Irahajo, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin LdiIar coIa.
Designe la coLa que desea modificar: b ~ ~ ~
lnLroduzca valor de coLa <0.75>: f~ MKR
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Q AcIuaIice Ia pieza, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
lnLroduzca una opcin [Pieza acLiva}1odas las piezasj <Pieza acLiva>: m fkqol
R DesacIive Ia visihiIidad deI punIo de Irahajo y sus coIas.
k~~ PuIse WorIPoinI1 con eI hoIn derecho y eIija VisihIe.
Edicin de puntos de trabajo | NTP
Cuarde eI archivo.
Aprender ms sohre Ia creacin de operaciones de Irahajo conIorme avance
por esIos ejercicios de aprendizaje.
NTQ
NTR
q~
~
V
`~ ~
~
LsIe ejercicio de aprendizaje presenIa Ias predeIinidas,
operaciones y se hasa en Io aprendido en ejercicios
anIeriores. Una operacin predeIinida es una Iorma
corrienIe compIeIamenIe deIinida, como un agujero o
un empaIme. Para crear una operacin predeIinida hasIa
con indicar sus coIas. AuIodesI
MechanicaI DesIIop
Ia crea auIomIicamenIe.
Ln esIe ejercicio aprender a crear y modiIicar
predeIinidas, operaciones.
Agujeros
ngulos de cara
Empalmes
Chaflanes
Vaciados
Cortes por superficie
Patrones
Operaciones copiadas
Combinaciones
Divisiones de pieza
NTS | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
q ~
q a
~ l~ ~ ~ ~ ~W ~~~I ~~
~~~K
~~ `~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~K p ~ ~~
~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~ ~ K
~ ~~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~ I
~K b ~ ~ ~~ ~~ ~ ~
~ ~ ~ K
~ p ~~ ~~K
~ l~ ~~~ ~ ~ I ~ ~
~ ~ ~ ~ ~~K
l~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ K `~ ~
~ ~ ~ ~I ~ ~~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~
K i~ I ~ ~ ~ ~I ~~~X ~ ~
~ ~ ~ ~ ~~~ ~ ~ ~
~K
~ q~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~K i~ ~ ~
~ K b ~ ~ ~~
~K
~ ~ ` ~ ~~ ~ ~K p ~
~ ~~I ~ ~~K p ~~ ~ ~ ~
~I ~~ ~K
~ ~ c~ ~ ~ ~ I
~I ~ ~K b~ ~ ~ ~ ~ ~
~ ~ K
~~ l~ j~~ a ~ ~ ~ ~ ~~ ~~
~~K
Conceptos bsicos para las operaciones predefinidas | NTT
` ~~ ~ ~
~
Las operaciones predeIinidas son operaciones compIeIamenIe deIinidas que
no es necesario dihujar, como empaImes, agujeros, chaIIanes, nguIos de cara,
vaciado, corIes por superIicie, paIrones, comhinaciones y divisiones de pieza.
BasIa con especiIicar vaIores para sus parmeIros y coIocarIas en Ia pieza. Para
modiIicar predeIinidas, operaciones sIo hay que camhiar Ios parmeIros que Ias
conIroIan.
Ahra eI archivo |~K de Ia carpeIa y~.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error.
Ln eI dihujo Iiguran 18 piezas que conIienen Ia geomeIra necesaria para crear
Ias operaciones de esIe ejercicio de aprendizaje. Si Ie inIeresa eI modo en que
se han creado Ias piezas de esIe dihujo, acIive una pieza y use eI comando
^jobmi^v.
AnIes de empezar, expanda Ia jerarqua deI navegador puIsando eI signo ms
(+) que aparece junIo a P_ILA1. Lxpanda Ia jerarqua de Ia pieza acIiva HOLL_1.
klq^ Para mayor claridad, no se muesLran las operaciones de Lrabajo.
NTU | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
`~ ~
Puede crear operaciones de agujeros IaIadrados, escariados o aveIIanados y
asignar a Iodas inIormacin de agujero roscado. Los agujeros pueden
aIravesar Ia pieza, o hien deIenerse en una proIundidad o pIano
especiIicados. Se puede camhiar eI Iipo deI agujero en cuaIquier momenIo.
AI crear un agujero, puede uIiIizar Ia Iicha Roscas deI cuadro de diIogo
Agujeros para anadir Ias roscas. Las roscas pueden anadirse Iamhin a oIros
agujeros ya creados.
Si no desea empIear un agujero personaIizado, puede especiIicar un agujero
normaIizado de un archivo exIerno. Los agujeros normaIizados pueden ser
roscados o no.
Ln esIe ejercicio crear en primer Iugar Ias operaciones de agujero. Despus,
anadir inIormacin sohre roscas aI agujero que ha creado.
m~~ ~ ~
N AcIive HOLL_1 y ampIe Ia pieza.
k~~ Ln eI navegador, puIse dos veces HOLL_1 y eIija AmpIiar,
a conIinuacin, puIse Ia pieza con eI hoIn derecho y eIija
AmpIiar.
HOLL_1 se ha creado medianIe dos exIrusiones.
O 1aIadre dos agujeros medianIe eI comando ^jelib.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas Agujero.
klq^ Para ver la informacin sobre herramienLa de un icono, manLenga el
cursor sobre l.
Creacin de agujeros | NTV
Ln Ia Iicha Agujero deI cuadro de diIogo Agujero, seIeccione eI icono 1ipo
de agujero IaIadrado y especiIique:
1erminacin: PasanLe
Posicin: ConcnLrico
DimeLro: f~ MKOR
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
P DeIina Ia uhicacin de Ios agujeros, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
Designe plano de Lrabajo o cara plana [Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
b ~ ~~ ENF
Designe arisLa concnLrica: b ~ ~~ ENF
Designe plano de Lrabajo o cara plana [Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
b ~ ~~ EOF
Designe arisLa concnLrica: b ~ ~~ EOF
Designe plano de Lrabajo o cara plana [Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
m fkqol
N
O
NUM | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
A conIinuacin anadir roscas inIeriores a HOLL_1.
`~ ~ ~
Puede crear roscas inIeriores o exIeriores en Iormas ciIndricas, cnicas y
eIpIicas. Las roscas exisIenIes se modiIican en eI cuadro de diIogo Roscas.
DeI mismo modo que con Ios agujeros, puede especiIicar roscas normaIizadas
de un archivo exIerno.
Ln eI siguienIe ejercicio, anadir una rosca exIerior a uno de Ios agujeros
ciIndricos que ha creado.
m~~ ~ ~ ~
N Ln eI navegador, seIeccione eI agujero aI que va a anadir Ias roscas.
k~~ LIija Agujero1.
O DeIina Ia rosca deI Agujero1
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas Rosca
Responda a Ias soIiciIudes de comando:
Designe cara cilndrica o cnica: a ~ ~~ ~ ^N
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo Roscas:
1ipo de rosca: Personalizada
Posca compleLa: AcLive la casilla de seleccin
DimeLro mayor: MKOMMV
DimeLro menor: MKNTMV
PuIse AcepIar.
Edicin de agujeros | NUN
La operacin de rosca se coIoca en eI Agujero1 y se anade a Ia jerarqua deI
navegador un icono que represenIa una rosca exIerior.
A conIinuacin, camhiar uno de Ios agujeros IaIadrados por uno escariado
y eI dimeIro inIerior de Ia rosca.
b ~
Para camhiar un agujero de un Iipo a oIro, hasIa con modiIicar Ios parmeIros
que Io deIinen.
m~~ ~ ~
N UIiIice ^jbafqcb^q para camhiar eI segundo agujero por un agujero
escariado, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
lnLroduzca una opcin [8oceLo}CorLe por superficie}Piezas auxiliares}Designar
figuraj <Designar figura>: b ~ O
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
O Ln eI cuadro de diIogo Agujero, seIeccione eI icono Lscariado y especiIique:
1erminacin: PasanLe
DimeLro: f~ MKO
DimeLro: f~ MKPTR
Profundidad: f~ MKNR
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
NUO | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
P ConIine en Ia Inea de comando.
Designe objeLo: m fkqol
Q Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza, respondiendo Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
Cuarde eI archivo.
b ~
Puede camhiar eI Iamano de una rosca exisIenIe. Si desea camhiar eI Iipo de
rosca, dehe eIiminar anIes Ia rosca exisIenIe y deIinir una nueva.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Use ^jbafqcb^q para modiIicar y mosIrar Ia operacin de rosca,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
lnLroduzca una opcin [8oceLo}CorLe por superficie}Piezas auxiliares}Designar
operacinj <Designar operacin>:
m fkqol
Designe operacin: a ~ ~ b~q~N
O LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo Roscas:
1ipo de rosca: Personalizada
visualizar rosca: AcLive la casilla de seleccin
DimeLro menor: MKNUMR
PuIse AcepIar.
Creacin de ngulos de cara | NUP
P ConIine en Ia Inea de comando.
Designe objeLo: m fkqol
Se muesIra Ia rosca y eI vaIor deI nuevo dimeIro inIerior. A conIinuacin
aprender a crear y ediIar nguIos de cara.
`~ ~~
Los nguIos de cara permiIen anadir un pequeno nguIo a una o ms caras
de una pieza, una vez hecho esIo, Ia pieza ya producida se podr exIraer
IciImenIe de su moIde.
Los nguIos de cara se pueden apIicar a un pIano especIico, a una cara de
pieza exisIenIe o a una arisIa de una pieza. 1amhin se puede crear un nguIo
de somhra a parIir de una cara circuIar. Si va a crear un nguIo de cara a parIir
de un pIano, dicho pIano puede ser IanIo una cara exisIenIe como un pIano
desIasado respecIo de Ia pieza.
Primero, acIive I-DRAI1_1 y ampIe Ia pieza. DesacIive Ia visihiIidad de
HOLL_1.
La pieza conIiene una exIrusin simpIe.
m~~ ~ ~~ ~ ~ ~
N UIiIice ^jc^`bao^cq para crear un nguIo de cara.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas nguIo de cara.
Ln eI cuadro de diIogo nguIo de cara, especiIique:
1ipo: Desde plano
ngulo: f~ NM
NUQ | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
O PuIse PIano de nguIo y conIine en Ia Inea de comando.
Designe plano de ngulo (cara plana o plano de Lrabajo): b ~ ~~
MechanicaI DesIIop
LxceI que
conIenga Ios vaIores de Ias disIinIas versiones de Ia pieza. Aprender ms
sohre Ia creacin de piezas vincuIadas a IahIa en eI capIuIo 14, Creacin de
piezas vincuIadas a IahIa."
OQP
q~
~
NN
`~ ~
LsIe ejercicio de aprendizaje conIina con Ias Icnicas
aprendidas en Ios ejercicios anIeriores. LI usuario
uIiIiza hoceIos para crear operaciones. Ms Iarde
inserIa operaciones normaIizadas, como agujeros, y Ias
comhina para crear una pieza. Luego anaIiza eI diseno
y consIruye un modeIo para IaciIiIar Ia incorporacin
de modiIicaciones. LsIe proceso graduaI puede
apIicarse a Ia creacin de cuaIquier pieza en AuIodesI
MechanicaI DesIIop
.
Ln esIe ejercicio de aprendizaje, crear una ahrazadera
de soporIe en dos Iases. Ln Ia primera Iase crear Ios
primeros hoceIos de Iodas Ias operaciones que
componen Ia pieza. Ln Ia segunda Iase perIeccionar Ias
operaciones consIruidas hasIa compIeIar Ia pieza.
Anlisis de las ideas de diseo
para simplificar la realizacin
de bocetos
Designacin de la operacin
base
Planificacin del orden en que
se aadirn las operaciones
Definicin de operaciones
mediante restricciones
geomtricas y acotaciones
Creacin de operaciones que
permanecen fijas con respecto
a planos y ejes de trabajo
Retoque de operaciones
Ajuste de las operaciones
para adaptarlas a los cambios
de diseo
OQQ | Captulo 11 Creacin de piezas
q ~
q a
_ ~ ~ ~ E I FK
b ~ ~ ~ ~K
~~ i~ ~~ ~~~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
~I ~~~ ~ ~~K r ~~
~ ~ ~ ~I
~ ~ ~I ~~ ~ ~ ~~ ~~
~ ~ ~ K q~ ~K
k~~ a o~ ~ ~ ~ K m
~ ~ ~ ~~I ~I ~ ~
~ ~ ~ ~K
~ ~ m~ ~ ~K a~ ~~ ~ ~I
~ ~ ~ ~K q~ ~ ~ ~ ~~
~ ~ ~ ~ ~K
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~ ~ ~~~ ~ ~K i~ ~
I ~I I ~ ~~K
~ ~~ bI ~ ~~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~
~ ~~ ~ ~ ~~ ~ ~K b~
~ ~~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~~~ K
~ ~ c~ ~ I ~I ~ ~K
b~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
~ K
~ ~~ m~ ~ ~~ ~ ~ ~K m ~ ~
~ ~K i ~ ~~
~~ ~~K
~ p ~ ~ ~ ~ ~ ~K
p ~~ ~ ~ u vI ~ ~
~ ~K
~~ l~ ~~ ~~~ ~ ~~ ~ ~I
~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~
~K
Conceptos bsicos para la creacin de piezas | OQR
` ~~ ~ ~ ~
Un modeIo se consIruye poco a poco, disenando Ias Iormas que dehen
anadrseIe y empIeando herramienIas para corIar Ias parIes de Ias Iormas que
no son necesarias. Ln MechanicaI DesIIop
~ ~ ~
Conceptos bsicos para la creacin de piezas | OQT
`~ ~
Las coIas y resIricciones se apIican para conIroIar eI Iamano y Ia Iorma de una
pieza, as como Ia uhicacin de sus operaciones. Las coIas pueden expresarse
como nmeros, parmeIros o ecuaciones.
LI cuadro de diIogo VariahIes de diseno permiIe crear ecuaciones y conIroIar
Ias reIaciones enIre Ias coIas deI modeIo. A conIinuacin se pueden apIicar
variahIes aI modeIo, y sIe se acIuaIizar para reIIejar Ios camhios.
Si desea asignar variahIes de diseno a medida que deIine hoceIos de piezas y
crea operaciones, uIiIice eI AsisIenIe para ecuaciones. Puede acIivar eI
AsisIenIe para ecuaciones de dos Iormas:
Cuando eI programa Ie pida un vaIor de coIa, puIse eI rea grIica con eI
hoIn derecho deI raIn.
Cuando esI creando operaciones predeIinidas y de hoceIo, puIse un
campo de vaIor deI cuadro de diIogo de Ia operacin con eI hoIn
derecho deI raIn.
Para empezar esIa Ieccin, ahra eI archivo ~K de Ia carpeIa
y~. LI archivo se ahre con una panIaIIa vaca, pero conIiene Ios
parmeIros necesarios para crear esIos perIiIes.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
OQU | Captulo 11 Creacin de piezas
`~ ~ ~
La Iorma gIohaI de Ia ahrazadera de soporIe es senciIIa. Ln eI primer paso
reaIizar eI hoceIo de una Iorma que represenIe eI soporIe y Ias orejeIas.
Ln eI segundo paso converIir eI hoceIo en una operacin hase y modiIicar
su Iorma hacindoIa inIersecar con una segunda operacin. InIersecar Ia
operacin hase es como recorIar eI maIeriaI innecesario.
Cuando cree esIas operaciones, Ias coIocar simIricamenIe medianIe un eje
de Irahajo y un pIano de Irahajo. AI iguaI que oIras operaciones, Ias
operaciones de Irahajo se incIuyen en eI esquema de resIricciones para
conservar Ia simeIra en Ias posIeriores acIuaIizaciones de Ia pieza.
~~
~ ~~
~~
Creacin de operaciones base | OQV
o~~ ~ ~
Ahora que ya Iiene una esIraIegia, esI preparado para dihujar, apIicar
resIricciones y exIruir Ia operacin hase de Ia pieza. Lmpiece por crear un
hoceIo deI hIoque y converIirIo en un hoceIo de perIiI.
Para que Ia reaIizacin deI hoceIo de Ia Iorma resuIIe ms IciI, desacIive Ias
opciones PoIar, ReIenI y RasIreo, siIuadas en Ia parIe inIerior de Ia panIaIIa.
m~~ ~
N UIiIice eI comando mli para dihujar Ia Iorma. Dihuje Ia Iorma empezando
por Ia esquina inIerior izquierda deI hoceIo.
Puede uIiIizar eI cursor en cruz para aIinear Ias Ineas horizonIaIes superiores
(es decir, para dihujarIas en disposicin coIineaI). UIiIice Ia opcin Direccin
de mli para conIroIar Ia orienIacin deI arco.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D PoIiInea.
O Use ^jmolcfib para perIiIar eI hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
MechanicaI DesIIop anaIizar eI hoceIo y mosIrar eI siguienIe mensaje en Ia
Inea de comando:
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 5 coLa o resLriccin.
klq^ A lo largo de esLe ejercicio, puede que su boceLo necesiLe un nmero
de resLricciones diferenLe del mosLrado en el ejemplo, depende de la precisin
con que lo realice. Con el Liempo aprender a modificar resLricciones para que
el boceLo quede correcLamenLe definido.
Ohserve Ias resIricciones propuesIas y decida cuIes necesiIa.
P Use ^jpelt`lk para mosIrar Iodas Ias resIricciones exisIenIes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D MosIrar resIricciones.
Responda a Ias soIiciIudes para mosIrar Iodas Ias resIricciones.
ORM | Captulo 11 Creacin de piezas
LI hoceIo deher Iener esIe aspecIo: Sin emhargo, Ia numeracin de Ias
resIricciones puede ser diIerenIe, depende deI orden en que haya dihujado Ia
geomeIra.
Ln eI ejempIo, Iodos Ios eIemenIos deI hoceIo menos eI arco poseen
resIricciones. Las Ineas presenIan resIricciones verIicaIes (V) u horizonIaIes
(H). Adems, Ias dos Ineas horizonIaIes superiores presenIan una resIriccin
coIineaI (C). Hay una resIriccin de Iijacin en eI punIo iniciaI de Ia Inea 0.
klq^ Si la resLriccin de fijacin de su boceLo no aparece en la misma
ubicacin que la de la ilusLracin, vuelva a dibujar el boceLo empezando por la
parLe inferior izquierda.
Ahora que ya esI deIinida Ia Iorma hsica deI hoceIo, dehe anadir coIas para
deIinir su Iamano. Lmpiece por acoIar Ios eIemenIos ms Iargos para reducir
aI mnimo eI riesgo de disIorsin de Ia Iorma cuando se camhie su Iamano.
Ln esIe ejercicio, reaIice Ias acoIaciones en eI orden indicado, comenzando
por Ia coIa de Ia Inea inIerior.
Dependiendo deI hoceIo, Ios vaIores por deIecIo de Ias coIas pueden ser
disIinIos a Ios de esIe ejercicio.
m~~
N UIiIice ^jm^oafj para anadir coIas paramIricas para resIringir eI hoceIo
compIeIamenIe, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
Creacin de operaciones base | ORN
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: b ~ ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ EOF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<1.227>: f~ NKQU
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 4 coLa o resLriccin.
O Para cenIrar eI arco, cree una coIa horizonIaI desde eI cenIro deI arco hasIa Ia
arisIa izquierda deI hoceIo.
Designe primer objeLo: b ~ ~~ ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: b ~ EOF
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~ EPF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.544>: f~ MKTQ
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 3 coLa o resLriccin.
P Cree Ia coIa de Ia Inea horizonIaI izquierda superior. ConIine con Ios
punIos de designacin de Ia iIusIracin anIerior.
Designe primer objeLo: b ~ ~ ~ ~ EQF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ ERF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.351>: f~ MKOU
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 2 coLa o resLriccin.
N O
O
Q
P
R
N
ORO | Captulo 11 Creacin de piezas
klq^ Quiz reciba un mensaje avisndole de que al aadir una coLa puede
sobrerresLringirse el boceLo. EsLo puede suceder si su boceLo no se asemeja lo
suficienLe al del ejercicio. Pruebe a realizar las acoLaciones en oLro orden, o
vuelva a crearlo.
Q 1ermine de acoIar eI hoceIo.
Designe primer objeLo: b ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ EOF
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}DimeLro}Coordenada}Posicinj
<0.4600>: f~ MKSU
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
Designe primer objeLo: b ~ ~ ~ ~ EPF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ EQF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.2176>: f~ MKOM
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe primer objeLo: m fkqol
Ahora que eI hoceIo de perIiI esI compIeIamenIe resIringido, cree un sIido.
m~~ ~ ~
N Camhie a una visIa isomIrica de Ia pieza.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI derecha
1endr que especiIicar eI Iipo de operacin de exIrusin que desea reaIizar, Ia
Iorma de IinaIizarIa y su Iamano.
O UIiIice ^jbuqorab para exIruir eI perIiI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
P
Q
N
O
Creacin de operaciones base | ORP
P LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
DisLancia: MKSS
1erminacin: Ciega
PuIse AcepIar para crear Ia operacin.
La operacin hase deher Iener esIe aspecIo:
Q ConsuIIe eI Navegador DesIIop y ohserve que se ha anadido una exIrusin a
Ia operacin hase y que Ia exIrusin era ciega, es decir, con una proIundidad
especIica.
PuIse eI signo ms (+) que aparece junIo a Ia exIrusin para visuaIizar eI icono
de perIiI. LsIa imagen indica que Ia exIrusin se origin con eI hoceIo
perIiIado. Si una vez IinaIizada una operacin desea modiIicar su Iamano o
su Iorma, puede ediIarIa y acIuaIizar Ia pieza para que reIIeje Ios camhios.
Para modiIicar en eI navegador un hoceIo consumido, puIse dos veces eI
icono de perIiI para visuaIizar eI hoceIo originaI, o puIse eI hoIn derecho deI
raIn para visuaIizar eI men y eIija LdiIar hoceIo. InIroduzca Ios camhios
que desee y seIeccione Piezas AcIuaIizar para que Ios vaIores modiIicados
se apIiquen a Ia pieza.
ORQ | Captulo 11 Creacin de piezas
m~~ ~ ~ ~ ~
N Designe eI hoceIo que desea modiIicar, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
lnLroduzca una opcin [MaLriz independienLe}8oceLo}CorLe por superficie}Piezas
auxiliares}Designar figuraj <Designe operacin>: f~
Designe operacin de boceLo: b ~
O ModiIique Ia aIIura deI hoceIo, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin LdiIar coIa.
Designe la coLa que desea modificar: D ~ ~ MKOM ENF
lnLroduzca valor de coLa <0.20>: f~ MKNO
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe la coLa que desea modificar: m fkqol
P Use ^jrma^qb para acIuaIizar eI modeIo, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
La pieza se acIuaIizar de acuerdo con Ia coIa modiIicada y deher Iener esIe
aspecIo:
Cuarde eI archivo.
N
Creacin de operaciones base | ORR
`~ ~ ~~
Una vez creada Ia operacin hase, anada Ia operacin que deIine eI primer
hoceIo de Ia ahrazadera. Ln primer Iugar, cree operaciones de Irahajo para
conservar Ia simeIra. Despus, empIeIas para dihujar, resIringir y exIruir eI
hoceIo.
La primera operacin de Irahajo que va a crear es un eje de Irahajo a Io Iargo
de Ia Inea de cenIro deI arco en Ia operacin hase. LsIe eje de Irahajo Iijar eI
prximo hoceIo a Ia operacin hase.
m~~ ~ ~~
N UIiIice ^jtloh^ufp para crear eI eje de Irahajo, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo Lje de Irahajo.
Designe cilindro, cono, Loroide o [1racej: b ~ ~~ ~ ENF
LI eje de Irahajo se visuaIizar como una Inea que discurre a Io Iargo deI
cenIro deI arco.
Si no se muesIra eI eje de Irahajo, es prohahIe que esI desacIivada Ia opcin
que permiIe visuaIizarIo.
O Para acIivarIa, en eI Navegador DesIIop, puIse con eI hoIn derecho Lje de
Irahajo1. LIija VisihIe.
La siguienIe operacin de Irahajo, eI pIano de Irahajo, Iormar eI segundo eje
de simeIra. LsIe pIano ser paraIeIo a Ia cara IronIaI e inIersecar a Ias dos
orejeIas. Hahr que especiIicar Ia posicin deI pIano de Irahajo como paraIeIa
N
~~
ORS | Captulo 11 Creacin de piezas
a Ia cara designada y desIasada en una disIancia iguaI a Ia miIad de Ia
proIundidad de Ia pieza.
Para siIuar eI pIano de Irahajo de Iorma paramIrica, dehe expresar eI desIase
de Ia proIundidad en Iorma de ecuacin. LI empIeo de una ecuacin permiIe
que eI pIano de Irahajo sea IieI a Ios camhios eIecIuados en Ia anchura de Ia
ahrazadera y que manIenga siempre su posicin cenIrada. Para uIiIizar una
ecuacin, hay que deIerminar eI parmeIro de acoIacin anIes de deIinir eI
pIano de Irahajo.
m~~ ~ ~ ~~
N Use ^jafjapm para deIinir Ias coIas como ecuaciones.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin CoIas como ecuaciones.
O VueIva a mosIrar en panIaIIa Ias coIas deI hoceIo, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
lnLroduzca una opcin [8oceLo}CorLe por superficie}Piezas auxiliares}Designar
operacinj <Designar operacin>:
a ~ ~
P PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo LxIrusin.
~ ~~
Creacin de operaciones base | ORT
LI parmeIro d6 es Ia coIa que deIermina Ia anchura de Ia operacin. Dado
que Ios parmeIros de acoIacin de su hoceIo podran ser diIerenIes, ser
convenienIe que Iome noIa deI parmeIro de su pieza.
Q PuIse fkqol para saIir deI comando.
R Cree un pIano de Irahajo paramIrico en eI cenIro de Ia pieza que sea paraIeIo
a Ia superIicie IronIaI y que esI desIasado en una disIancia iguaI a Ia miIad
de Ia anchura de Ia pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo PIano de Irahajo.
S LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo PIano de Irahajo:
Modificador 1: Paralelo a plano
Modificador 2: Desfase
Desfase: SLO E~ S ~ ~F
Crear planos de boceLo: a~ ~ ~~
klq^ La opcin Crear plano de boceLo del cuadro de dilogo Plano de
Lrabajo esL acLivada por defecLo. EsLe parmeLro siLa auLomLicamenLe el
plano de boceLo (la posicin en la que se dibujar o siLuar la prxima
operacin) en el plano de Lrabajo. Para esLe ejercicio especificar un plano de
boceLo en una superficie de la operacin, no en el plano de Lrabajo.
PuIse AcepIar.
T DeIermine Ia cara de Ia pieza a Ia que dehe ser paraIeIo eI pIano de Irahajo,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
Designe plano de Lrabajo, cara plana o
[Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
a ~ ~~ ~ ~ ~~ ~ ENF
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
lnLroduzca una opcin [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>: f~ ~~
~~ ~ ~~ ~ ~
lnLroduzca una opcin [Cambiar}SiguienLej <AcepLar>: m fkqol
ORU | Captulo 11 Creacin de piezas
LI pIano de Irahajo se represenIar en Iorma de recInguIo pIano, y eI
Navegador DesIIop mosIrar Ios iconos de un eje y un pIano de Irahajo.
Cuarde eI archivo.
a ~
Para poder dihujar Ia siguienIe operacin dehe deIinir un nuevo ~
, que es un pIano uv inIiniIo que siIa una superIicie para hoceIos
hidimensionaIes en eI espacio IridimensionaI.
Cuando se crean operaciones de hoceIo, hay que deIinir Ia posicin y Ia
orienIacin deI pIano de hoceIo en un pIano hidimensionaI. Un pIano
hidimensionaI puede ser:
Una superIicie pIana de una pieza
Los ejes uv, vw o wu deI SisIema de coordenadas universaIes (SCU)
Un pIano de Irahajo deIinido previamenIe
LI pIano uv deI SisIema de coordenadas personaIes (SCP) acIuaI.
A diIerencia de Ias operaciones de Irahajo, eI pIano de hoceIo es un ohjeIo
provisionaI. No puede exisIir ms de uno a Ia vez.
klq^ ExcepLo en el caso de las operaciones base, siempre debe definirse un
plano de boceLo para poder Lrazar un boceLo. En las operaciones base, el plano
N
~ ~~
~~
Creacin de operaciones base | ORV
de boceLo se siLa auLomLicamenLe en el SCP acLual.
AI despIazar eI raIn sohre una pieza, MechanicaI DesIIop resaIIa Ias caras
que pueden usarse para deIinir un nuevo pIano de hoceIo. Las caras que no
se puedan usar no se resaIIarn. Cuando eI usuario designa una cara, aparece
sohre eIIa un pIano de hoceIo provisionaI.
Puede eIegir Ia orienIacin y Ia direccin w de Ios ejes uv para eI nuevo pIano
de hoceIo.
Una vez seIeccionadas Ias opciones, eI pIano de hoceIo provisionaI
desaparecer de Ia panIaIIa. Ahora ya puede empezar a crear Ia geomeIra deI
hoceIo.
Ln eI siguienIe ejercicio, Ia cara inIerior de Ia operacin hase ser eI pIano de
hoceIo. Ln esIa cara, dihuje un perIiI que pueda exIruirse a Iravs de Ioda Ia
pieza. Una vez siIuado, eI hoceIo y Ias operaciones que se vayan creando
permanecern vincuIados a Ia operacin hase con independencia de Ios
camhios que se reaIicen posIeriormenIe.
m~~ ~ ~
N Use ^jaqO para camhiar Ia visIa a dos venIanas grIicas.
j a Ver VenIanas grIicas 2venIanas grIicas
La venIana grIica izquierda es una visIa superior de Ia pieza, mienIras que Ia
derecha es una visIa isomIrica.
AnIes de crear eI pIano de hoceIo, compruehe Ia variahIe de sisIema que
conIroIa Ias deIiniciones deI SCP de Ias visIas grIicas. Por deIecIo, cada
venIana grIica Iiene su propio SCP.
O Si es necesario, camhie Ia deIinicin deI SCP para que cada venIana uIiIice eI
mismo SCP, respondiendo a Ia soIiciIud.
~ ~
OSM | Captulo 11 Creacin de piezas
`~ r`psm
lndique nuevo valor de UCSvP <1>: f~ M
P UIiIice ^jphmik para crear un nuevo pIano de hoceIo para eI perIiI que se va
a exIruir, respondiendo a Ias soIiciIudes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nuevo pIano de hoceIo.
Designe plano de Lrabajo, cara plana o [Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
a ~ ~~ r ~ ~~~ ~~~ ENF
lnLroduzca una opcin [AcepLar}SiguienLej <AcepLar>:
f~ ~~ ~~ ~ ~ ~~ fkqol
Designe una arisLa para alinear eje X o [Cambiar}Cirarj:
f~ ~~ ~~ w ~ ~ ~ ~
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinear eje X o [Cambiar}Cirarj <AcepLar>:
` u ~~ ~~ ~ ~ fkqol
Puede designar Ia IIecha deI eje w para camhiar Ia orienIacin de dicho ejew.
1amhin puede designar arisIas de Ia pieza y de Ias operaciones de Irahajo
para orienIar eI pIano uv.
LI icono deI SCP de Ias venIanas grIicas se acIuaIizar para reIIejar Ios camhios
inIroducidos en Ia orienIacin deI pIano de hoceIo. LI pIano de hoceIo
coincide siempre con eI pIano uv deI SCP.
N
Creacin de extrusiones | OSN
`~
Para deIinir eI primer hoceIo de Ia ahrazadera de soporIe, crear un romho
con vrIices empaImados y Ie apIicar resIricciones para consoIidar su Iorma.
Una vez deIinida Ia operacin medianIe resIricciones geomIricas, anadir
coIas para Ierminar de deIinir su Iamano. IinaImenIe, exIruir eI hoceIo,
creando un sIido a parIir deI voIumen comhinado de Ia operacin hase
originaI y Ia operacin exIruida.
m~~ ~
N UIiIice eI comando mli para dihujar Ia siguienIe Iorma en Ia venIana grIica
izquierda. Para conIroIar Ia orienIacin de Ios arcos, puede uIiIizar Ia opcin
Direccin deI comando mli.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D PoIiInea.
klq^ Para que la realizacin del boceLo de la forma resulLe ms fcil,
asegrese de que los boLones mli^o, obcbkq y o^pqobl, siLuados en la parLe
inferior de la panLalla, esLn desacLivados.
OSO | Captulo 11 Creacin de piezas
O UIiIice ^jmolcfib para crear un perIiI a parIir deI hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
MechanicaI DesIIop anaIizar eI hoceIo, Io voIver a dihujar y presenIar eI
siguienIe mensaje:
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 10 coLa o resLriccin.
klq^ Si se requieren ms de diez coLas o resLricciones para definir el boceLo,
es probable que Lenga que usar Langencias y resLricciones. Observe si hay
disconLinuidades claras enLre los empalmes y las lneas que sLos unen. Podr
realizar esLas correcciones cuando resLrinja el boceLo a la operacin base.
P Ohserve eI Navegador DesIIop. LI perIiI que acaha de crear aparece
represenIado como PerIiI2.
Como Iodava no ha exIruido eI perIiI, sIe no ha sido consumido por
ninguna operacin. Por IanIo, eI navegador muesIra que PerIiI2 esI aIineado
en Ia jerarqua aI mismo niveI que LxIrusin ciega1.
PuesIo que esIa operacin se ha de anadir a Ia operacin hase, dehen apIicarse
resIricciones a su Iorma y a su Iamano y, a conIinuacin, dehe resIringirse a
Ia pieza exisIenIe.
a
Para resIringir un hoceIo, empiece por anadir y modiIicar Ias resIricciones
geomIricas a Iin de crear Ia Iorma de Ia ahrazadera y deIinir su simeIra
respecIo a Ias dos Ineas de cenIro Iormadas por eI pIano y eI eje de Irahajo.
Luego, acoIe eI hoceIo para que conserve Ia IongiIud y anchura adecuadas.
klq^ No se preocupe si su boceLo no Liene exacLamenLe la misma forma que
el de las ilusLraciones. Le dar la forma correcLa cuando Lermine de resLringir el
boceLo a la operacin base.
m~~ ~
N UIiIice ^j^aa`lk para anadir resIricciones de IangenIe a Ios arcos y Ineas,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
Creacin de extrusiones | OSP
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D 1angenIe.
Designaciones vlidas: lnea, crculo, arco, elipse o segmenLo de spline
Designe el objeLo que desea reorienLar: b ~
Designaciones vlidas: lnea, crculo, arco, elipse o segmenLo de spline
Designe el objeLo al que debe ser LangenLe el acLual: b
~ ~~
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere n coLas o resLricciones.
Designaciones vlidas: lnea, crculo, arco, elipse o segmenLo de spline
Designe el objeLo que desea reorienLar:
` ~~ fkqol ~~
~
klq^ Si las resLricciones que aparecen en panLalla son demasiado pequeas,
seleccione Piezas Opciones de piezas y ajusLe el Lamao de la resLriccin en el
cuadro de dilogo Opciones de DeskLop. vuelva a visualizar las resLricciones.
Ls necesario anadir resIricciones de radio para hacer que Ios arcos opuesIos
Iengan eI mismo radio. Las resIricciones de radio hacen que Ios arcos Iengan
eI mismo Iamano y que se manIenga Ia simeIra necesaria enIre Ias caras de
Ia ahrazadera.
Asimismo, reducen eI nmero de coIas necesarias, dado que una coIa
paramIrica deIine dos grados de IiherIad aI deIerminar eI Iamano de dos arcos.
OSQ | Captulo 11 Creacin de piezas
O SeIeccione Ios arcos que desea resIringir, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D Radio.
Designaciones vlidas: arco y crculo
Designe el objeLo que desea redimensionar: a ~ ENF
Designaciones vlidas: arco y crculo
Designe el objeLo sobre el que se basa el radio: a ~
EOF
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere coLa o resLriccin.
P A conIinuacin, anada resIricciones de radio a Ios arcos izquierdo y derecho
para que sean deI mismo Iamano.
Designaciones vlidas: arco y crculo
Designe el objeLo que desea redimensionar: a ~ EPF
Designaciones vlidas: arco y crculo
Designe el objeLo sobre el que se basa el radio: a ~
EQF
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 8 coLa o resLriccin.
La venIana grIica de Ia izquierda deher Iener esIe aspecIo:
N
P
Q
O
Creacin de extrusiones | OSR
Si ha creado eI hoceIo siguiendo un orden diIerenIe, es prohahIe que Ias Ineas
y Ios arcos no esIn numerados de Ia misma Iorma que Ios de Ia iIusIracin.
Designaciones vlidas: arco y crculo
Designe el objeLo que desea redimensionar: m fkqol
lnLroduzca una opcin
[Hor}verL}pErp}pAral}1an}Colin}cOnc}Proy}Unir}valorX}valorY}Padio}LongiLud}
slm}lijar}Salirj <Salir>:
m fkqol
Q Suprima Iodas Ias resIricciones paraIeIas, respondiendo a Ias soIiciIudes.
Si eI hoceIo no conIiene esIe Iipo de resIricciones, omiIa esIe procedimienIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D Suprimir resIricciones.
Designe o [LAmao}1odasj: b ~ m ENF
Designe o [LAmao}1odasj: b ~ m EOF
Designe o [LAmao}1odasj: m fkqol
LsIas resIricciones de paraIeIismo, aunque vIidas, pueden inIerIerir aI anadir
coIas enIre Ios cenIros de Ios arcos. Por Io IanIo, eIimine Ias resIricciones de
paraIeIismo para eviIar que se produzca una sohrerresIriccin deI hoceIo.
Cuarde eI archivo.
^~
Ahora que Ia operacin esI deIinida medianIe resIricciones geomIricas,
puede acoIar Ia disIancia enIre Ios cenIros de Ios arcos y deIerminar eI radio
de dichos arcos. Se necesiIarn cuaIro coIas: una coIa de radio para cada arco,
una coIa enIre Ios cenIros de Ios arcos izquierdo y derecho, y una coIa enIre
eI cenIro deI hoceIo y eI cenIro deI arco izquierdo o eI derecho.
N O
OSS | Captulo 11 Creacin de piezas
m~~ ~~
N Use ^jafjapm para voIver a camhiar Ia visuaIizacin de Ia coIa a nmeros.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin CoIas como nmeros.
O UIiIice ^jm^oafj para acoIar eI radio de Ios arcos superior y derecho,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: b ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ EOF
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}DimeLro}Coordenada}Posicinj
<0.186>: f~ MKOR
P ConIine en Ia Inea de comando.
Designe primer objeLo: b ~ EPF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ EQF
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}DimeLro}Coordenada}Posicinj
<0.1676>: f~ MKNT
N
O
Q
P
Creacin de extrusiones | OST
LI hoceIo deher Iener esIe aspecIo:
Q Cree una coIa horizonIaI enIre Ios cenIros de Ios arcos izquierdo y derecho.
Designe primer objeLo: b ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: b ~ EOF
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~ EPF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.77>: m fkqol
R AcoIe Ia disIancia enIre Ios cenIros de Ios arcos superior e izquierdo.
Designe primer objeLo: b ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: b ~ EQF
Especifique la posicin de la coLa: ` ~ ~ ~ ERF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.5135>: m fkqol
S PuIse fkqol para saIir deI comando.
Ln esIe caso, no hay que aIIerar Ios vaIores de acoIacin mienIras se crean Ias
coIas. La razn es que, cuando un hoceIo esI suhresIringido, Ios camhios en
su acoIacin pueden deIormarIo hasIa eI punIo de que no sea posihIe
recuperar su Iorma correcIa.
O
P
N
Q
R
OSU | Captulo 11 Creacin de piezas
`~ ~
La geomeIra deI hoceIo esI ahora IoIaImenIe deIinida. Sin emhargo, para
siIuar eI hoceIo en posicin simIrica respecIo a Ia operacin hase hay que
resIringirIo aI pIano y aI eje de Irahajo, ya que amhos sirven de Ineas de cenIro
para Ia pieza.
Se uIiIizar Ia resIriccin de proyeccin (PR), que proyecIa punIos en ohjeIos
(aIgo simiIar a Ia reIerencia a ohjeIos CLR) y Ia resIriccin concnIrica (C), que
impone a dos cenIros de arco o de crcuIo Ia condicin de que sean
coincidenIes.
Cuando anaIiz Ia pieza por primera vez, deIermin Ias siguienIes
condiciones:
Los arcos izquierdo y derecho deI hoceIo Iorman Ias orejeIas de Ia
ahrazadera de soporIe. Por Io IanIo, Ios cenIros de dichos arcos dehen esIar
siIuados en eI pIano de Irahajo.
Los arcos superior e inIerior deI hoceIo Iorman Ia hase deI IeIn, en eI
cenIro exacIo de Ia pieza. Por Io IanIo, Ios cenIros de esIos arcos dehen
coincidir con Ia inIerseccin deI pIano y eI eje de Irahajo.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~
N UIiIice ^j^aa`lk para hacer que eI cenIro deI arco derecho quede en eI
pIano de Irahajo, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D Proyeccin.
Designaciones vlidas: lnea, crculo, arco, elipse o segmenLo de spline
Especifique un punLo para la proyeccin: f~
de: b ~ ENF
Designaciones vlidas: lnea, crculo, arco, elipse, punLo de Lrabajo o segmenLo
de spline
Designe el objeLo sobre el que debe proyecLarse el acLual: b ~
~~ EOF
~
Creacin de extrusiones | OSV
Para que Ia designacin de Ineas y arcos resuIIe ms senciIIa, uIiIice eI
comando wllj de Iorma IransparenIe. Ls posihIe inIerrumpir
momenIneamenIe un comando acIivo para reaIizar una ampIiacin o
reduccin. Ln Ia Inea de comando, inIroduzca y designe eI rea deI hoceIo
que desee ampIiar o reducir. Luego, conIine con eI comando acIivo.
klq^ Si no uLiliza la referencia a objeLos para designar los cenLros de los
arcos, no podr crear las resLricciones de proyeccin.
O Haga que eI cenIro deI arco izquierdo esI en eI pIano de Irahajo.
Designaciones vlidas: lnea, crculo, arco, elipse o segmenLo de spline
Especifique un punLo para la proyeccin: f~
de: b ~ ENF
Designaciones vlidas: lnea, crculo, arco, elipse, punLo de Lrabajo o segmenLo
de spline
Designe el objeLo sobre el que debe proyecLarse el acLual: b ~
~~ EOF
N
O
O
N
OTM | Captulo 11 Creacin de piezas
P SiIe eI cenIro deI arco superior en eI pIano de Irahajo.
Designaciones vlidas: lnea, crculo, arco, elipse o segmenLo de spline
Especifique un punLo para la proyeccin: f~
de: b ~ ENF
Designaciones vlidas: lnea, crculo, arco, elipse, punLo de Lrabajo o segmenLo
de spline
Designe el objeLo sobre el que debe proyecLarse el acLual: b ~
~~ EOF
Q SiIe eI cenIro deI arco superior en eI eje de Irahajo.
Designaciones vlidas: lnea, crculo, arco, elipse o segmenLo de spline
Especifique un punLo para la proyeccin: f~
de: b ~ ENF
Designaciones vlidas: lnea, crculo, arco, elipse, punLo de Lrabajo o segmenLo
de spline
Designe el objeLo sobre el que debe proyecLarse el acLual: b
~~ EOF
N
O
N
O
Creacin de extrusiones | OTN
R Use AMADDCON para hacer que eI cenIro deI arco inIerior sea concnIrico
aI cenIro deI arco superior, respondiendo a Ias soIiciIudes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D ConcnIrica.
Designaciones vlidas: arco, crculo y elipse
Designe el objeLo que desea reorienLar: a ~ ENF
Designaciones vlidas: arco, crculo, elipse y punLo de Lrabajo
Designe el objeLo al que debe ser concnLrico el acLual: b ~
EOF
Designaciones vlidas: arco, crculo y elipse
Designe el objeLo que desea reorienLar: m fkqol
lnLroduzca una opcin
[Hor}verL}pErp}pAral}1an}Colin}cOnc}Proy}Unir}valorX}valorY}Padio}LongiLud}
slm}lijar}Salirj <Salir>: m fkqol
LI hoceIo dehe esIar deIinido compIeIamenIe y deher oIrecer eI siguienIe
aspecIo:
Cuarde eI archivo.
N
O
OTO | Captulo 11 Creacin de piezas
b
Ahora que eI hoceIo esI compIeIamenIe resIringido, puede modiIicar sus
coIas para coIocarIo en Ia pieza. ModiIique Ia disIancia exisIenIe enIre eI
cenIro deI arco izquierdo y eI cenIro deI hoceIo, y enIre Ios cenIros de Ios
arcos izquierdo y derecho.
m~~ ~ ~ ~
N Use ^jjlaafj para modiIicar Ios vaIores de Ias coIas, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin LdiIar coIa.
Designe la coLa que desea modificar: b ~ ~ ENF
lnLroduzca valor de coLa <0.25>: f~ MKPP
Designe la coLa que desea modificar: b ~ ~ EOF
lnLroduzca valor de coLa: <0.17>: f~ MKNS
Designe la coLa que desea modificar: b ~ ~ EPF
lnLroduzca valor de coLa: <0.8>: f~ NKNS
Designe la coLa que desea modificar: b ~ ~ EQF
lnLroduzca valor de coLa: <0.51>: f~ MKRS
Designe la coLa que desea modificar: m fkqol
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
O
N Q
P
Creacin de extrusiones | OTP
A conIinuacin, cree una ecuacin que reIacione Ia coIa gIohaI y Ia coIa que
cenIra Ia Iigura en Ia pieza y manIiene Ia simeIra respecIo aI eje de Irahajo.
MuesIre Ias coIas en panIaIIa como parmeIros y, a conIinuacin, uIiIice
esIos parmeIros como variahIes en Ia ecuacin paramIrica.
O Use ^jafjapm para mosIrar Ias coIas como parmeIros.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin CoIas como parmeIros.
klq^ Los nmeros de sus parmeLros de acoLacin pueden no coincidir con
los de la ilusLracin.
P ModiIique Ia coIa exisIenIe enIre Ios arcos superior e izquierdo de modo que
sea Ia miIad de Ia disIancia horizonIaI enIre Ios arcos izquierdo y derecho,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin LdiIar coIa.
Designe la coLa que desea modificar: b ~ ~ ENF
lnLroduzca valor de coLa <0.56>:
f~ ZLOI ~ ~ ~ NP ~ ~
Designe la coLa que desea modificar: m fkqol
N
OTQ | Captulo 11 Creacin de piezas
Ahora que eI hoceIo de perIiI esI compIeIamenIe resIringido y acoIado,
puede uIiIizarIo para modiIicar Ia Iorma de Ia operacin hase.
b
Se crear un sIido a parIir deI perIiI exIruyendo de un exIremo a oIro eI
conIorno de Ia operacin hase, manIenindose eI voIumen comn. Para crear
eI primer hoceIo de Ia ahrazadera de soporIe, es preciso exIruir hacia arriha eI
hoceIo de perIiI y aIravesar compIeIamenIe Ia operacin hase. Como eI perIiI
que se exIruye modiIica Ia Iorma de Ia operacin hase, Ia inIerseccin
comparIir eI voIumen de Ias dos operaciones.
~I ~ ~
Creacin de extrusiones | OTR
m~~ ~ ~ ~ ~ ~
N UIiIice ^jbuqorab para crear Ia exIrusin.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
Ln eI cuadro de diIogo LxIrusin, acepIe eI Iamano por deIecIo y especiIique
Ios siguienIes vaIores:
Operacin: lnLerseccin
Cambiar: ` ~ ~ ~ ~~ ~~ ~~I ~ ~
~ ~
1erminacin: PasanLe
PuIse AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo y crear Ia exIrusin.
Cuarde eI archivo.
OTS | Captulo 11 Creacin de piezas
`~ ~
Despus de crear eI primer hoceIo de Ia ahrazadera de soporIe, puede crear Ia
siguienIe operacin de dependencia: eI IeIn o ciIindro. LI mIodo ms rpido
y eIicaz para crear eI IeIn ciIndrico consisIe en exIruir un crcuIo. O hien,
someIer un recInguIo a revoIucin aIrededor de un eje cenIraI. LsIa es Ia
opcin que se uIiIizar en esIe ejercicio para aprender a uIiIizar dicho mIodo.
Cuando acahe esIe ejercicio, eI modeIo deher Iener esIe aspecIo:
AnIes de poder deIinir eI hoceIo deI perIiI de Ia Iigura creada por revoIucin
es necesario crear un eje de Irahajo que sirva como Inea de cenIro de Ia
creacin de Iigura por revoIucin. 1rahaje en Ia venIana grIica derecha,
correspondienIe a Ia visIa isomIrica.
m~~ ~~ ~ ~ ~~
N UIiIice AMWORKAXIS para crear un eje de Irahajo, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo Lje de Irahajo.
Designe cilindro, cono, Loroide o [1racej: b ~ ~~ ENF
MechanicaI DesIIop
ayuda a simpIiIicar eI
dihujo y Ia documenIacin de Ios disenos. Las visIas de
un dihujo esIn asociadas a una pieza y enIre s. Puede
coIocarIas en cuaIquier posicin en Ia panIaIIa. 1amhin
puede moverIas y modiIicarIas con IaciIidad. La mayor
parIe de Ias coIas de una visIa se incIuyen
auIomIicamenIe aI crearse sIa. No ohsIanIe, Iamhin
se pueden anadir en cuaIquier momenIo coIas de
reIerencia y oIras anoIaciones. Ln esIe ejercicio
aprender a usar Ia Iicha Dihujo deI Navegador DesIIop
para adminisIrar y ediIar visIas de dihujo.
Planificacin y definicin
del dibujo
Mltiples presentaciones
de documento
Creacin de vistas de dibujos
Ocultamiento de cotas
innecesarias
Desplazamiento de cotas a
otra vista
Personalizacin de anotaciones
Reubicacin y edicin de vistas
OVU | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
q ~
q a
~ ~ `~ ~~ ~~ j~~ aK b~ ~
~ ~~ K m ~I ~ ~ ~
~~ ~~ ~ ~~K p ~~~ ~ ~~ ~ ~K
~ ~~~ `~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~K i~ ~
~~~ ~ ~~ ~~~ ~ ~ ~ ~
~K
~~ ~ ~ b~~ ~ ~~ ~ ~ ~~ K q~ ~ ~~ ~
~ ~ ~ ~K
~ ~ i~ ~ ~ ~K m I ~ ~ ~
~ ~ ~~ ~ ~ ~K
a b~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
K `~ a ~I ~~ ~ ~ K
j m ~ Pa ~ ~ K
k~~ a o~ ~ ~ ~ K m ~
~ ~ ~~I ~I ~ ~
~ ~ ~ ~K
~ ~ f~ ~ ~~ ~ ~~
~ ~ K
~ ~ m~ ~ ~K i~ ~ ~ ~K
~ ~ s~ ~ ~~ ~ ~ K m I ~ ~ ~
~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~K b ~ ~ ~
~I ~ ~ ~ ~ ~K
Conceptos bsicos para la creacin de vistas de dibujo | OVV
` ~~ ~ ~ ~
Los dihujos y Ia documenIacin son a menudo Ios verdaderos producIos deI
proceso de diseno, ya que son Ia gua para Ia Iahricacin de un disposiIivo
mecnico.
MechanicaI DesIIop anade una imporIanIe dimensin a Ia creacin de
dihujos, auIomaIizando Ia mayor parIe deI Irahajo. PermiIe crear
auIomIicamenIe Ias IradicionaIes visIas hidimensionaIes orIogonaIes,
isomIricas, auxiIiares, en seccin y de deIaIIe, IanIo de piezas como de
ensamhIajes.
MechanicaI DesIIop crea esIas visIas anadindoIes coIas derivadas de Ios
modeIos. A conIinuacin, eI usuario puede anadir anoIaciones o ms coIas.
Como esIas visIas se ohIienen de Ios modeIos, MechanicaI DesIIop Ias
acIuaIiza cuando se reaIizan camhios en sIos.
MechanicaI DesIIop permiIe crear mIIipIes presenIaciones para modeIos
compIejos que requieren ms de una hoja de dihujo para su documenIacin.
m~~
AnIes de crear visIas de dihujo, decida cuIes necesiIa. ConIigure Ios esIiIos
de acoIacin y de IexIo, as como Ias normas de dihujo para sus coIas y dems
anoIaciones.
Si desea personaIizar eI dihujo, uIiIice Ios parmeIros deI sisIema para
especiIicar sus caracIersIicas. LsIos parmeIros pueden deIinirse en un
dihujo proIoIipo para que queden esIahIecidos auIomIicamenIe anIes de
empezar a dihujar.
Para empezar eI ejercicio, ahra eI archivo ~K de Ia carpeIa
y~. LsIe archivo conIiene una ahrazadera de soporIe procedenIe
deI ejercicio anIerior. Se ha creado en un dihujo proIoIipo que conIiene un
esIiIo de dihujo y un cuadro de roIuIacin predeIinidos.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje en la pgina 32.
PMM | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
`~ ~
Cuando se crean dihujos, Ia primera Iarea consisIe en deIinir una visIa hase.
DeIermine Ia orienIacin de Ia visIa en modo ModeIo y, a conIinuacin,
camhie a modo Dihujo para siIuarIa en Ia pgina. Se han creado un cuadro de
roIuIacin y un marco de dihujo en Ia capa qfqib|_ih.
Cuando se coIoca Ia visIa hase, se suprimen Ias Ineas ocuIIas Las coIas
paramIricas aparecen segn eI esIiIo de acoIacin deIinido acIuaImenIe.
Ln principio, una coIa sIo aparece en una visIa: Ia primera visIa creada
muesIra eI ohjeIo aI que Ia coIa hace reIerencia. LI usuario puede especiIicar
que Ias coIas paramIricas aparezcan en oIras visIas cuando Ias cree, o hien
IrasIadar una coIa si preIiere que sIa aparezca en oIra visIa.
Cuando se crean visIas de dihujo, su Iamano se deIermina por deIecIo a parIir
deI Iamano deI conjunIo de daIos. Sin emhargo, puede ediIar manuaImenIe
y medianIe pinzamienIos eI conIorno de una venIana grIica si Ia opcin
ApIicar Iamano paramIrico aI horde deI cuadro de diIogo LdiIar visIa de
dihujo se encuenIra desacIivada. Si vueIve a acIivar ApIicar Iamano
paramIrico aI horde se resIahIece eI Iamano paramIrico.
Ln primer Iugar, deIina una visIa IronIaI como visIa hase para eI dihujo. AnIes
de comenzar, seIeccione Ia Iicha Dihujo para camhiar a esIe modo.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Use ^jatdsfbt para deIinir Ia visIa hase. Compruehe que Ia Iicha Dihujo
deI navegador esI seIeccionada.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva visIa.
Ln eI cuadro de diIogo Crear visIa de dihujo, puIse eI hoIn AcepIar para
conIirmar Ias opciones por deIecIo.
Creacin de vistas de dibujo | PMN
O Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe cara plana, plano de Lrabajo o
[Scp}visLa}Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversalj:
a ~ ~~ ENF
Defina la direccin del eje X.
Designe eje de Lrabajo, arisLa recLa o [Xuniversal}Yuniversal}Zuniversalj:
a ~ EOF
AjusLe orienLacin [Cambiar}Cirarj <AcepLar>:
f~ ~~ p`m ~
fkqol
N
O
PMO | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
P Ln Ia Inea de comando, designe una uhicacin deI dihujo para Ia visIa hase.
Especifique la ubicacin de la visLa base:
a ~ ~ ~I ~
Especifique la ubicacin de la visLa base: m fkqol
La visIa hase se coIoca en Ia uhicacin designada.
LI Navegador DesIIop mosIrar una jerarqua de Ias visIas creadas. Como
sIo se dispone de Ia visIa hase, sIa aparecer dehajo de Ia pieza. Segn vaya
creando visIas a parIir de Ia visIa hase, sIas se irn anidando hajo Ia visIa hase
en eI navegador.
La visIa hase es demasiado pequena para poder verse con cIaridad, modiIique
su escaIa para ampIiarIa. Las visIas que se generen posIeriormenIe uIiIizarn
esIa escaIa ampIiada hasIa que se especiIique oIra.
Q Use ^jbafqsfbt para ediIar Ia escaIa de Ia visIa hase.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar visIa.
Designe Ia visIa que acaha de crear.
Ln eI cuadro de diIogo LdiIar visIa de dihujo, especiIique una escaIa de O y
puIse AcepIar.
Creacin de vistas de dibujo | PMP
A conIinuacin, cree una visIa orIogonaI superior de Ia pieza.
AI proyecIarse orIogonaImenIe desde Ia visIa IronIaI, Ia visIa superior
quedar aIineada horizonIaI o verIicaImenIe respecIo a Ia visIa hase,
manIeniendo Ia misma escaIa.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Cree Ia visIa orIogonaI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva visIa.
Ln eI cuadro de diIogo Crear visIa de dihujo, seIeccione eI Iipo de visIa OrIo
y puIse AcepIar.
O DeIina una uhicacin para Ia visIa orIogonaI, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
Designar visLa padre: a ~ ~ ~ ENF
Especifique una ubicacin para la visLa orLogonal:
a ~ ~ ~ ~I ~ EOF
Especifique una ubicacin para la visLa orLogonal: m fkqol
PMQ | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
O
N
Creacin de vistas de dibujo | PMR
La visIa orIogonaI se crea a parIir de Ia visIa hase, por Io que eI Navegador
DesIIop Ia muesIra anidada hajo eI icono Base.
A conIinuacin, cree una visIa de deIaIIe independienIe de una de Ias
orejeIas. Las propiedades de Ias visIas de deIaIIe independienIes pueden
camhiarse sin que eIIo aIecIe a Ias propiedades de Ia visIa padre.
Para crear una visIa de deIaIIe, eIija Ia visIa padre y Ia zona de sIa que desea
ver en deIaIIe. Ln esIe caso, crear una visIa de deIaIIe de Ia orejeIa de
monIaje derecha. Para Ias visIas de deIaIIe siempre se deIine eI horde de Ia
venIana grIica. LI horde no esI conIroIado paramIricamenIe por eI
Iamano de Ia pieza o Ia geomeIra.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Use ^jatdsfbt para crear Ia visIa de deIaIIe.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva visIa.
Ln eI cuadro de diIogo Crear visIa de dihujo, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
1ipo de visLa: DeLalle
Escala: f~ NKTR
PespecLo a visLa padre: ^ ~ ~~
Smbolo de visLa de deLalle: f~ ^
PaLrn de eLiqueLa: f~ sfpq^
visualizacin de visLa independienLe: ^ ~ ~~
PuIse AcepIar.
PMS | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
O DeIina Ia visIa de deIaIIe, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
Designe el vrLice de la visLa padre al que quiera enlazar el deLalle:
a ~ ~ ~ ENF
Especifique el cenLro del rea circular o [Elipse}Polgono}PecL}Seleccionarj:
f~
Especifique la primera esquina del rea recLangular:
b ~ EOF
Especifique la esquina opuesLa:
b ~ EPF
Especifique la ubicacin de la visLa de deLalle:
a ~ ~ ~ ~ ~ EQF
Especifique la posicin de la visLa de deLalle: m fkqol
klq^ Para faciliLar la designacin, desacLive PasLreo de objeLos y Peferencias
a objeLos cursor pulsando sus respecLivos boLones al pie de la panLalla. Quiz
necesiLe ampliar para designar el crculo.
N
P
O
Q
Creacin de vistas de dibujo | PMT
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
Ahora eI navegador muesIra un icono DeIaIIe, anidado hajo eI icono OrIo.
P Use ^jbafqsfbt para ediIar Ias propiedades de arisIa de Ia visIa de deIaIIe.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar visIa.
Designe Ia visIa de deIaIIe que acaha de crear.
Ln eI cuadro de diIogo LdiIar visIa de dihujo, seIeccione Ia Iicha VisuaIizar y
puIse eI hoIn Propiedades de arisIa.
Q ModiIique Ia visIa de deIaIIe, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
lnLroduzca una opcin (propiedades de arisLa) [Eliminar Lodo}Designe}MosLrar
Lodoj <Designe>:
m fkqol
Designe arisLas: a ~ ~ ~
Designe arisLas: m fkqol
Ln eI cuadro de diIogo Propiedades de arisIa, eIija CoIor.
Ln eI cuadro de diIogo SeIeccionar coIor, eIija eI rojo y puIse IN1RO.
PuIse AcepIar para cerrar eI cuadro de diIogo Propiedades de arisIa.
PuIse eI hoIn AcepIar para cerrar eI cuadro de diIogo LdiIar visIa de dihujo.
PMU | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
LI coIor de Ia orejeIa camhia a rojo en Ia visIa de deIaIIe. Sin emhargo,
manIiene su coIor originaI en Ia visIa padre.
Para pracIicar, cree Ia misma visIa de deIaIIe uIiIizando un crcuIo para Ia
designacin. Ohserve que Ias soIiciIudes de Ia Inea de comando varan en
Iuncin deI Iipo de designacin uIiIizado.
A conIinuacin, crear una visIa en seccin. LsIe Iipo de visIa se ohIiene
corIando por un punIo de Ia pieza, a Io Iargo de un pIano de Irahajo o a Iravs
de un hoceIo si se IraIa de una visIa en seccin desIasada. Los pIanos de Irahajo
sueIen ser ms IciIes de visuaIizar y de designar que Ios pIanos de corIe.
Si decide no crear un pIano de Irahajo, Ie ser ms IciI designar sIo Ios
punIos IinaIes de Ias arisIas y Ios cenIros de Ios crcuIos o arcos para designar
un pIano de corIe.
Ln esIe ejercicio crear un pIano de Irahajo para Ia visIa en seccin, uIiIizando
para eIIo un eje y un pIano de Irahajo exisIenIe.
m~~ ~ ~ ~ ~
N VueIva aI modo ModeIo.
k~~ SeIeccione Ia Iicha ModeIo.
O UIiIice ^jtlohmik para crear un pIano de Irahajo para Ia visIa en seccin.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo PIano de Irahajo.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo PIano de Irahajo:
Modificador 1: En arisLa}eje
Modificador 2: Normal a plano
Crear planos de boceLo: a~ ~ ~~
PuIse AcepIar.
Creacin de vistas de dibujo | PMV
P Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe eje de Lrabajo, arisLa recLa o [Xuniversal}Yuniversal}Zuniversalj:
a ~~ ENF
Designe plano de Lrabajo, cara plana o [Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
a ~ ~~ EOF
LI modeIo deher Iener esIe aspecIo:
A conIinuacin, crear una visIa en seccin compIeIa de Ia pieza que ser una
proyeccin orIogonaI de Ia visIa IronIaI.
Q VueIva aI modo Dihujo.
k~~ SeIeccione Ia Iicha Dihujo.
O
N
PNM | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
R Cree una nueva visIa de dihujo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva visIa.
Ln eI cuadro de diIogo Crear visIa de dihujo, especiIique Ios siguienIes vaIores:
1ipo de visLa: OrLo
SeIeccione Ia Iicha Seccin y especiIique:
1ipo: CompleLa
ELiqueLa: f~ ^
PaLrn de eLiqueLa: p ^J^
Sombreado: ^ ~ ~~ m~
DeIina eI paIrn de somhreado en eI cuadro de diIogo y puIse AcepIar.
PuIse eI hoIn AcepIar para cerrar eI cuadro de diIogo Crear visIa de dihujo.
S DeIina Ia visIa orIogonaI, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
Designar visLa padre:
a ~ ~I ~ ~ ~
Especifique una ubicacin para la visLa orLogonal:
a ~ ~ ~ ~ ~ ~ EPF
Especifique una ubicacin para la visLa orLogonal: m fkqol
lndique una seccin a Lravs de un Lipo [PunLo}plano de 1rabajoj <plano de
1rabajo>: m fkqol
Designe un plano de Lrabajo en la visLa padre para la seccin:
a ~ ~~ ~
~ EQF
Q
P
Creacin de vistas de dibujo | PNN
La panIaIIa deher Iener esIe aspecIo:
T Cree una visIa isomIrica usando Ia visIa hase como padre.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva visIa.
Ln eI cuadro de diIogo Crear visIa de dihujo, especiIique Ios siguienIes vaIores:
1ipo de visLa: lso
Escala: f~ N
PespecLo a visLa padre: ^ ~ ~~
PuIse AcepIar.
U DeIina Ia visIa isomIrica, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
Designar visLa padre: a ~ ~ ~ ENF
Especifique la posicin de la visLa isomLrica: a ~ ~ ~
~ ~ EOF
Especifique la posicin de la visLa isomLrica: m fkqol
PNO | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
N
O
Creacin de vistas de dibujo | PNP
Cada una de Ias visIas de dihujo se represenIa en reIacin con Ias dems
visIas. Por ejempIo, Ias visIas orIogonaI, en seccin e isomIrica se derivan de
Ia visIa hase. Asimismo, es evidenIe que Ia visIa de deIaIIe esI hasada en Ia
visIa orIogonaI. LI nomhre de Ias visIas de deIaIIe y en seccin depende de Ias
eIiqueIas especiIicadas por eI usuario.
Cuarde eI archivo.
PNQ | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
i~
Ahora que ya esIn creadas Ias visIas de dihujo, dehe Iimpiar Ias coIas
paramIricas y aIgunas Ineas innecesarias.
Las coIas paramIricas se siIan auIomIicamenIe en Ia capa ^j|m^oafj.
l~ ~ ~~
PuesIo que Ias coIas se originan en eI modeIo, puede que aIgunas sean
redundanIes o inIerIieran con oIras. Por ejempIo, como Ia ahrazadera de
soporIe es simIrica, hay una coIa que muesIra Ia IongiIud gIohaI de una
Iigura y oIra que deIine Ia IongiIud de uno de sus Iados. SIo una de esIas
coIas es necesaria, ya que Ia oIra puede deducirse. LIija Ias coIas que desea
mosIrar y ocuIIe seIecIivamenIe Ias dems. La ocuIIacin de coIas no impIica
su supresin. Se pueden voIver a mosIrar desde eI cuadro de diIogo
VisihiIidad de DesIIop.
OIras coIas pueden ser redundanIes dehido a que eI modeIo se cre
medianIe Ia deIinicin de Iiguras individuaIes. Por ejempIo, cuando se
dihuj eI arco que represenIa Ia curvaIura iniciaI deI soporIe, se especiIic
un radio de 0.88. LsIa coIa aparece en Ia visIa superior deI dihujo. Cuando
se cre eI IeIn, se deIermin una coIa de 0.88 para someIer eI IeIn a
revoIucin. LsIa coIa aparece en Ia visIa IronIaI de Ia ahrazadera de soporIe.
Ln reaIidad hasIa con mosIrar una de esIas dos coIas.
m~~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~
N AmpIe Ia visIa hase.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Zoom.
Limpieza de dibujos | PNR
O AcIive eI cuadro de diIogo VisihiIidad de DesIIop.
j a Dihujos VisihiIidad de dihujo
Ln eI cuadro de diIogo VisihiIidad de DesIIop, compruehe que Ia opcin
OcuIIar esI seIeccionada. A conIinuacin, puIse eI hoIn SeIeccionar.
P Ln Ia Inea de comando, responda a Ias soIiciIudes para designar Ias coIas
redundanIes .88 y .74, con eI Iin de ocuIIarIas.
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: a ~ ~ MKPP
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: 1 enconLrados
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: a ~ ~ MKTQ
Designe ohjeIos de dibujo que ocuIIar: 1 enconIrados, 2 IoIaI
La visIa conIiene Iamhin varias coIas asociadas aI hoceIo de Ios nervios. Los
nervios se crearon a parIir de una Iorma IrapezoidaI de Ia que Ia pieza sIo
uIiIizaha dos Iados. Los oIros Iados no son visihIes, por Io que sus coIas no
dehen aparecer en eI dihujo.
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: a ~ ~ NKMM
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: 1 enconLrados, 3 LoLal
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: a ~ ~ MKRM
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: 1 enconLrados, 4 LoLal
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: a ~ ~ NQ
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: 1 enconLrados, 5 LoLal
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: m fkqol
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
Q La panIaIIa deher Iener esIe aspecIo:
Ln Ia visIa superior, Ia coIa de 1.16 deIermina Ia disIancia enIre Ios cenIros
de Ios arcos. Se pueden ocuIIar Ias coIas innecesarias 0.58 y 0.08.
PNS | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
m~~ ~ ~ ~~ ~ ~
N AmpIe Ia visIa superior.
k~~ PuIse OrIo con eI hoIn derecho deI raIn y eIija AmpIiar.
O AcIive eI cuadro de diIogo VisihiIidad de DesIIop.
j a Dihujos VisihiIidad de dihujo
P Ln eI cuadro de diIogo VisihiIidad de DesIIop, compruehe que Ia casiIIa de
veriIicacin OcuIIar esI acIivada y puIse SeIeccionar.
Q Responda a Ias soIiciIudes segn se indica a conIinuacin:
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: a ~ ~ MKRU
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: a ~ ~ MKMU
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: m fkqol
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
Las coIas dehern desaparecer de Ia visIa.
a~~ ~
MechanicaI DesIIop siIa Ias coIas en eI dihujo en consonancia con eI
procedimienIo que se haya empIeado para crearIas duranIe Ia generacin deI
hoceIo. NormaImenIe se requiere una Iase de Iimpieza para adecuarIas a Ias
normas de dihujo.
Ln Ios siguienIes ejercicios, despIazar coIas denIro de visIas y enIre visIas
disIinIas hasIa que Iodas Ias coIas necesarias para deIinir Ia pieza sean visihIes
en eI dihujo.
Ln esIe momenIo, Iodas Ias coIas deI dihujo esIn represenIadas en Ias visIas
IronIaI y superior. AI principio, esIas visIas aparecan cuhierIas de coIas
innecesarias. Ahora que se han eIiminado dichas coIas, es mucho ms IciI
despIazar Ias coIas resIanIes a oIras visIas.
Limpieza de dibujos | PNT
m~~ ~~ ~ ~ ~ ~
N AmpIe Ia visIa hase.
k~~ PuIse Base con eI hoIn derecho deI raIn y eIija AmpIiar.
K
O UIiIice ^jjlsbafj para despIazar aIgunas coIas con eI Iin de Iimpiar Ia visIa,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Men AnoIacin LdiIar coIas DespIazar coIa.
lnLroduzca una opcin [Cambiar}Desplazar}desplazar mUlLiples}Peenlazarj
<Desplazar>: m fkqol
Designe la coLa que desee mover: a ~ ~ NKQU ENF
Designe la visLa de desLino:
a ~ ~ ~ ~ EOF
Designe la posicin:
a ~ ~ ~ ^ ~~ EPF
Designe la posicin: m fkqol
PuIse fkqol para repeIir eI comando.
P Siga despIazando Ias coIas hasIa que Ia visIa IronIaI Ienga eI siguienIe aspecIo:
N
P
O
PNU | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
Q AmpIe Ia visIa superior.
k~~ PuIse OrIo con eI hoIn derecho deI raIn y eIija AmpIiar.
R Use ^jjlsbafj para despIazar aIgunas coIas en Ia visIa superior.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Men AnoIacin LdiIar coIas DespIazar coIa.
Responda a Ias soIiciIudes de Ia Inea de comando para despIazar Ias coIas
hasIa que Ia visIa Ienga esIe aspecIo:
Dado que Ias coIas se siIan en Ia primera visIa a Iamano reaI de Ia pieza, Ia
mayora IIenan Ias primeras visIas creadas. Ln esIe ejercicio, despIazar una
coIa de Ia visIa IronIaI a Ia visIa en seccin.
S AmpIe Ia visIa para voIver aI dihujo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Zoom. VueIva a puIsar con eI hoIn derecho deI raIn y
eIija LxIensin. VueIva a puIsar con eI hoIn derecho deI
raIn y eIija SaIir para cerrar eI comando.
m~~ ~~ ~ ~ ~
N ReaIice una ampIiacin para ver Ias visIas IronIaI y en seccin.
Limpieza de dibujos | PNV
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Zoom.
O UIiIice ^jjlsbafj para despIazar una coIa de Ia visIa deIanIera a Ia visIa en
seccin, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Men AnoIacin LdiIar coIas DespIazar coIa.
lnLroduzca una opcin [Cambiar}Desplazar}desplazar mUlLiples}Peenlazarj
<Desplazar>: m fkqol
Designe la coLa que desee mover: a ~ ~ MKTU ENF
Designe la visLa de desLino: a ~ ~ EOF
Designe la posicin: p ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ EPF
Designe la posicin: m fkqol
Las visIas deI dihujo dehern Iener esIe aspecIo:
O
P
N
POM | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
i~ ~~
Aunque MechanicaI DesIIop eIimina Ineas cuando crea visIas, puede que eI
usuario desee ediIar dichas visIas para suprimir ms Ineas innecesarias.
m~~ ~ ~ ~ ~~
N AmpIe Ia visIa isomIrica.
k~~ PuIse Iso con eI hoIn derecho deI raIn y eIija AmpIiar.
O Use ^jbafqsfbt para ediIar Ia visIa isomIrica.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Men dihujo LdiIar visIa.
P LspeciIique Ia visIa isomIrica.
Q Ln eI cuadro de diIogo LdiIar visIa de dihujo, seIeccione Ia Iicha VisuaIizar y
puIse eI hoIn Propiedades de arisIa.
R Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
lnLroduzca una opcin (propiedades de arisLa) [Eliminar Lodo}Designe}MosLrar
Lodoj <Designe>:
m fkqol
Designe arisLas: a ~ ~ ~ ~ ~ ENF
Designe arisLas: a ~ ~ ~ ~ ~ EOF
Designe arisLas: m fkqol
S Ln eI cuadro de diIogo Propiedades de arisIa, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
OculLar arisLas: ^ ~ ~~
Perfeccionamiento de dibujos | PON
PuIse AcepIar.
T PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo LdiIar visIa de dihujo.
Las Ineas designadas desaparecern de Ia visIa.
m~
Una vez creadas Ias visIas, puede modiIicarIas y hacerIas ms visihIes. Las
operaciones de perIeccionamienIo incIuyen:
Adicin de coIas
Adicin de anoIaciones como IIamadas, noIas reIerenIes a agujeros y
Ineas de cenIro
Reuhicacin de visIas
ModiIicacin de piezas desde Ia visIa de dihujo
~ ~~ ~ ~
N
O
POO | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
j~ ~ ~~
Aunque eI usuario deIine eI esIiIo de acoIacin anIes de crear Ias coIas, puede
que aIgunas dehan visuaIizarse ohIigaIoriamenIe de una Iorma deIerminada.
m~~ ~ ~ ~
N AmpIe Ias visIas IronIaI y en seccin.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Zoom.
O Use ^jmltbobafq para ediIar una de Ias coIas de Ia visIa IronIaI para que
muesIre un inIervaIo de IoIerancias.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Men AnoIacin LdiIar coIas Ldicin inIeIigenIe.
Designar objeLo: a ~ ~ MKNO ~ ~ ~
P Ln eI cuadro de diIogo AcoIacin inIeIigenIe, seIeccione Ia Iicha Unidades y
especiIique:
Unidades: Decimal
Pedondeo: f~ P
PuIse eI hoIn Anadir IoIerancia de Ia parIe superior derecha deI cuadro de
diIogo y especiIique:
Superior: f~ HMKMMN
lnferior: f~ JMKMMN
Q LIija Ia Iicha CeneraI.
Perfeccionamiento de dibujos | POP
La coIa de 0.12 quedar expresada como 0.120 +}- 0.001. Como ahora es ms
Iarga, puede que esIa coIa inIerIiera con Ia visIa deI dihujo.
PuIse AcepIar.
R Mueva Ia coIa para que no Iape ninguna geomeIra.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar coIas DespIazar coIa.
DespIace Ia coIa para que aparezca de esIe modo:
`~ ~ ~
Puede compIemenIar Ias coIas paramIricas con coIas de reIerencia. Las coIas
de reIerencia no conIroIan eI Iamano deI modeIo, no ohsIanIe, si camhia eI
modeIo esIas coIas s se acIuaIizan para reIIejar su nuevo Iamano. Las coIas
de reIerencia residen en Ia capa ^j|obcafj.
Ln eI siguienIe ejercicio anadir una coIa de reIerencia a Ia visIa IronIaI.
m~~ ~~ ~ ~ ~
N AmpIe Ia visIa IronIaI.
k~~ PuIse Base con eI hoIn derecho deI raIn y eIija AmpIiar.
O Use ^jobcafj para acoIar Ia disIancia verIicaI enIre Ia parIe superior deI
nervio derecho y Ia parIe superior de Ia orejeIa derecha, en respuesIa a Ias
soIiciIudes.
POQ | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Men AnoIacin CoIa de reIerencia.
Designe primer objeLo: a ~ ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: a ~ ~
EOF
Especifique la posicin de la coLa: a ~~ ~ ~ ~ EPF
Especifique posicin o
[desHacer}hOrizonLal}verLical}Alineada}Paralela}aNgular}Coordenadas}Pef}8asej:
f~ ~~ ~ ~ ~ ~I fkqol
Designe primer objeLo: m fkqol
klq^ Puede que Lenga que desplazar algunas coLas para despejar la visLa.
`~ ~ ~ ~
MechanicaI DesIIop no muesIra auIomIicamenIe coIas de agujeros en eI
dihujo, pero esIa inIormacin se puede anadir ms Iarde.
Ln primer Iugar, anadir una noIa reIerenIe aI agujero deI IeIn en Ia visIa
superior, as como inIormacin reIaIiva a Ia rosca deI agujero de monIaje en
Ia visIa de deIaIIe.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~
N AmpIe Ia visIa superior.
k~~ PuIse OrIo con eI hoIn derecho deI raIn y eIija AmpIiar.
N
P
O
~ ~ ~~~ ~
Perfeccionamiento de dibujos | POR
O UIiIice ^jklqb para crear una noIa reIerenIe aI agujero que aIraviesa eI IeIn,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Men AnoIacin AnoIacin NoIa reIerenIe a agujero.
Designe objeLo a enlazar [rEorganizarj: a
ENF
A conLinuacin, seale <Smbolo>: b ~ ~ EOF fkqol
P Ln eI cuadro de diIogo SmhoIo de noIa, eIija eI hoIn Ms para visuaIizar Ia
seccin PIanIiIIas de noIas.
Ln PIanIiIIas de noIas, eIija Ia pIanIiIIa COUN1LR BORL.
Q SeIeccione Ia Iicha DirecIriz y deIina Ia jusIiIicacin de direcIriz como MiIad
de Iodo eI IexIo.
PuIse AcepIar.
Ln eI dihujo se muesIra una noIa reIerenIe aI agujero, eI dimeIro escariado
y Ia proIundidad deI agujero.
A conIinuacin, anadir inIormacin sohre eI agujero de monIaje a Ia visIa
de deIaIIe. LsIe procedimienIo es simiIar aI de Ias noIas reIerenIes a agujeros
normaIes, sIo que hay que anadir inIormacin adicionaI aI crear eI agujero.
O
N
POS | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
LI IexIo se ediIa en Ia pIanIiIIa de noIas reIerenIes a agujeros, pero esIa accin
aIecIa nicamenIe a Ia noIa en cuesIin, sin aIIerar Ia pIanIiIIa.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~
N AmpIe Ia visIa de deIaIIe.
k~~ PuIse DeIaIIe con eI hoIn derecho deI raIn y eIija AmpIiar.
O Cree Ia noIa reIerenIe aI agujero, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AnoIacin NoIa reIerenIe aI agujero.
Designe objeLo a enlazar [rEorganizarj: a ~ ~ ~ ~ ENF
A conLinuacin, seale <Smbolo>: b ~ ~ EOF fkqol
P Ln eI cuadro de diIogo SmhoIo de noIa, eIija eI hoIn Ms para visuaIizar Ia
seccin PIanIiIIas de noIas.
Ln PIanIiIIas de noIas, eIija Ia pIanIiIIa 1HRU HOLL.
Se muesIra eI LdiIor de IexIo de Ineas mIIipIes.
Q Ln eI LdiIor de IexIo de Ineas mIIipIes, coIoque eI cursor aI IinaI deI IexIo
exisIenIe y puIse fkqol. Anada E OF en Ia segunda Inea.
SeIeccione Ia Iicha DirecIriz y deIina Ia jusIiIicacin de direcIriz como MiIad
de Iodo eI IexIo.
PuIse AcepIar.
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
N
O
Perfeccionamiento de dibujos | POT
`~ ~
Ln esIe ejercicio se crear una Inea de cenIro paramIrica para Ia visIa
superior y una marca de cenIro para Ia visIa de deIaIIe. Las Ineas de cenIro y
Ias marcas de cenIro esIn vincuIadas a Ia visIa y se despIazan con eIIa a
medida que camhia eI modeIo.
m~~ ~ ~ ~
N Anada una marca de cenIro, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AnoIacin Lnea de cenIro.
Designe arisLa: a ~ ~ ~ ~ ENF
Designe una arisLa de simeLra o <lN1PO>: m fkqol
LI Iamano y Ias caracIersIicas de Ia marca de cenIro se deIinen medianIe Ios
parmeIros deI cuadro de diIogo Propiedades de Ineas de cenIro. Para
camhiarIos, eIija Dihujos Opciones de dihujo. Ln Ia Iicha AnoIacin, eIija
Lneas de cenIro auIomIicas y puIse eI hoIn ParmeIros.
Ln eI cuadro de diIogo Lneas de cenIro puede eIegir enIre uIiIizar Ios
parmeIros predeIinidos e inIroducir nuevos vaIores para eI Iamano de Ia
proIongacin y Ia marca de cenIro, que se apIicarn nicamenIe a esIe dihujo.
O AmpIe Ia visIa superior.
k~~ PuIse OrIo con eI hoIn derecho deI raIn y eIija AmpIiar.
P Cree oIra Inea de cenIro respondiendo a Ias soIiciIudes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AnoIacin Lnea de cenIro.
Designe arisLa: a ~ ~~ ~ ~ ~ ENF
Designe una arisLa de simeLra o <lN1PO>: a ~ ~~ ~ ~
~ EOF
N
POU | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
Acaha de inserIar un Inea de cenIro a Io Iargo de Ia visIa. Ahora, especiIique
dnde desea recorIar Ios punIos IinaIes de esa Inea.
Especifique el primer punLo de recorLe: a ~ ~ ~ ~ ~
Especifique segundo punLo de recorLe: a ~ ~ ~ ~ ~
La panIaIIa deher Iener esIe aspecIo:
`~
Cuando se eIecIan modiIicaciones en eI modeIo, Ia geomeIra y Ias coIas se
acIuaIizan auIomIicamenIe. LxisIen comandos especiaIes que crean
anoIaciones de dihujo como, por ejempIo, coIas de reIerencia, noIas
reIerenIes a agujeros y Ineas de cenIro.
Adems se pueden crear oIros Iipos de anoIaciones, como vineIas de
adverIencia, smhoIos de acahado superIiciaI y smhoIos de acoIacin y
IoIerancia geomIricas (CD&1). LsIas anoIaciones no varan cuando se
reaIizan modiIicaciones en eI modeIo. Para hacer paramIricas esIas
anoIaciones, hay que converIirIas una vez creadas.
Ln eI siguienIe ejercicio converIir una vineIa de adverIencia en una
anoIacin de MechanicaI DesIIop. LsIa vineIa ha sido creada previamenIe y
esI siIuada en Ia capa ^j_^kklqb deI dihujo.
m~~ ~ ~ ~~
N ReaIice una reduccin deI dihujo para verIo en su IoIaIidad.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Zoom. VueIva a puIsar con eI hoIn derecho deI raIn y
N
O
Perfeccionamiento de dibujos | POV
eIija LxIensin. VueIva a puIsar eI hoIn derecho y eIija
SaIir.
O UIiIice eI comando `^m^ para acIivar Ia capa ^j||^kklqb. Ln eI dihujo dehe
aparecer una vineIa de adverIencia con eI nmero 1 y una direcIriz.
P Use ^jjlsbsfbt para coIocar Ia visIa isomIrica cerca de Ia IIamada,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Men dihujo DespIazar visIa.
Designe la visLa que desea desplazar: a ~ ~ ~ ENF
Especifique la nueva posicin de la visLa: a EOF
Especifique la nueva posicin de la visLa: m fkqol
Si despIaza Ia visIa medianIe eI navegador, no se Ie pedir que Ia designe.
La vineIa no se despIaza. ConvirIaIa en una anoIacin para que quede
asociada a Ia visIa isomIrica.
N
O
PPM | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
Q ConvierIa Ia vineIa de adverIencia en una anoIacin, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Men AnoIacin AnoIacin Crear anoIacin.
Designe los objeLos que asociar a la visLa:
q~ ~ ~ ~ ~ ~~I
~ ~ ENI OF
Designe objeLos: m fkqol
Designe punLo de la visLa para enlazar anoLacin: b EOF
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
N
O
Perfeccionamiento de dibujos | PPN
j~ ~
Si Io desea, puede reuhicar visIas o camhiar eI modeIo de una de eIIas. LI
dihujo y (si Io modiIica) eI modeIo se acIuaIizarn para reIIejar Ios camhios
reaIizados.
DespIace Ia visIa isomIrica. La vineIa de adverIencia se despIazar con Ia
visIa, ya que esI asociada a Ia pieza. Luego, reuhique Ias visIas isomIrica y
de deIaIIe y camhie Ia visIa de deIaIIe. Se acIuaIizarn eI modeIo y Iodas Ias
visIas deI dihujo.
m~~ ~ ~ ~
N VueIva a coIocar Ia visIa Iso en su anIerior posicin, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
DespIazar visIa.
Designe la visLa que desea desplazar: a ~ ~ ~ ENF
Especifique la nueva posicin de la visLa: a ~ ~ EOF
fkqol
Especifique la nueva posicin de la visLa: m fkqol
La vineIa de adverIencia se despIazar con Ia visIa.
N
O
PPO | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
O Reuhique Ia visIa de deIaIIe dehajo y a Ia derecha de Ia visIa isomIrica,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
DespIazar visIa.
Designe la visLa que desea desplazar: a ~ ~ ~ ENF
Especifique la nueva posicin de la visLa: a ~ ~ EOF
fkqol
Especifique la nueva posicin de la visLa: m fkqol
1odas Ias anoIaciones asociadas a Ia visIa se despIazan con eIIa y conservan sus
posiciones en reIacin con eIIa. Ls posihIe despIazar visIas de una capa a oIra.
Ahora, camhie una de Ias coIas paramIricas denIro de una visIa y ohserve eI
resuIIado.
N O
Perfeccionamiento de dibujos | PPP
m~~ ~ ~ ~
N AmpIe Ia visIa superior.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Zoom.
O Use ^jjlaafj para camhiar eI radio de Ia orejeIa, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar coIas LdiIar coIa.
Designe la coLa que desea modificar: a ~ MKNS ~ ~ ~
lnLroduzca valor de coLa <0.16>: f~ MKNP
Designe la coLa que desea modificar: m fkqol
AcIuaIice Ia pieza para ver Ios camhios.
P Reduzca Ia ampIiacin para ver Iodas Ias visIas.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Zoom. VueIva a puIsar con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LxIensin. VueIva a puIsar eI hoIn derecho y eIija SaIir.
Q Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
AcLualizar pieza ahora [S}Noj: m fkqol
Ln eI cuadro de diIogo AcIuaIizar pieza independienIe, eIija S.
MechanicaI DesIIop acIuaIiza Ia pieza y Ias visIas deI dihujo. AI Ierminar Ia
acIuaIizacin, eI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
Cuarde eI archivo.
PPQ | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
b~ ~
Puede guardar Ias visIas de dihujo 2D direcIamenIe en versiones de
MechanicaI DesIIop anIeriores a Ia versin 6, por ejempIo, en archivos DWC,
DW1 o DXI. Puede exporIar Ia presenIacin compIeIa, incIuidas Iodas sus
visIas y geomeIra, o seIeccionar Ias visIas y enIidades que desea exporIar.
Ln eI cuadro de diIogo LxporIar visIas de dihujo, puede:
ConverIir Ias visIas a escaIa reaI (1:1)
ConverIir Ias spIines circuIares y IineaIes que proyecIan arcos 2D, crcuIos
y Ineas.
ApIanar Iodos Ios daIos de origen, incIuidos Ios ohjeIos 8D y Ias enIidades
de AuIoCAD, o sIo Ios ohjeIos MD1.
MedianIe Ias opciones de exporIacin deI cuadro de diIogo LxporIar visIas
de dihujo, puede exporIar visIas de dihujo a:
Una nueva presenIacin deI archivo acIuaI
Un archivo exIerno deI espacio modeIo o Ia presenIacin
Versiones anIiguas y acIuaIes de AuIoCAD y DXI
NormaImenIe, sIo se muesIra una visIa hase en cada visIa de dihujo. Si esI
seIeccionada Ia opcin de escaIa reaI, aparece un mensaje de adverIencia si se
muesIran dos visIas hase o ms con disIinIas escaIas. Puede exporIar Ias visIas
hase por separado, independienIemenIe de si esIn escaIadas con eI mismo
IacIor. Ln eI proceso de exporIacin, Ias visIas isomIricas y de deIaIIe se
escaIan con eI mismo IacIor que Ia visIa hase.
Ln esIe ejercicio, guardar eI archivo de dihujo en AuIoCAD 2000.
m~~ ~ ~ j~~ a
N Use ^jsfbtlrq para guardar eI archivo de visIa de dihujo en AuIoCAD 2000.
k~~ Ln eI navegador, puIse eI icono Base con eI hoIn derecho
deI raIn y eIija LxporIar visIa.
Exportar vistas de dibujo | PPR
O Ln eI cuadro de diIogo LxporIar visIas de dihujo, especiIique Io siguienIe:
Origen: b ~ ~ ~~
CesLin de daLos:
ExporLar visLas a escala real (1:1): ^ ~ ~~
Aplanar los objeLos seleccionados: ^ ~ ~~
ConverLir splines circulares}lineales en crculos}lneas: ^ ~ ~~
MechanicaI
DesIIop
~ ~ ~ ~ ~~ ~~
~~K
Conceptos bsicos para la creacin de vaciados | PPV
` ~~ ~ ~
~~
A diIerencia de oIras operaciones predeIinidas, Ios vaciados se apIican
iniciaImenIe a Iodas Ias caras de Ia pieza acIiva y no sIo a Ias que eI usuario
designe. No se requieren coIas paramIricas para eI conIroI de su posicin.
Una pieza no puede Iener ms que una operacin de vaciado.
Cuando se anade un vaciado a una pieza, MechanicaI DesIIop crea caras
nuevas medianIe Ia apIicacin de un desIase a Ias caras exisIenIes en eI
inIerior o eI exIerior de sus posiciones originaIes. 1amhin se puede
seIeccionar Ia opcin PIano medio. LsIa opcin permiIe desIasar caras
apIicando a uno y oIro Iado de Ias mismas Ia miIad deI vaIor especiIicado.
AI apIicar un desIase, MechanicaI DesIIop considera Ias caras con Iangencia
conIinua como una nica cara. La siguienIe iIusIracin muesIra Ia sucesin
de pasos necesarios para anadir un vaciado a una pieza y apIicar despus un
grosor especIico a Ia cara ciIndrica. Las caras IangenIes a Ia cara ciIndrica
Iamhin son ohjeIo de desIase en Ia operacin.
Un vaciado se puede camhiar de diversas Iormas. Se pueden modiIicar IanIo
eI Iipo como Ios vaIores de desIase en eI cuadro de diIogo Vaciado. Si eI
usuario decide excIuir o recuperar caras, o hien camhiar grosores especIicos,
podr designar caras en Ia pieza. Ln amhos casos, es necesario acIuaIizar Ia
pieza para que se apIiquen Ias modiIicaciones.
PQM | Captulo 13 Creacin de vaciados
^ ~~ ~
Ln esIe ejercicio de aprendizaje anadir un vaciado aI modeIo exisIenIe de
una caja deI emhrague de un moIor de dos Iiempos con una ciIindrada de 250
cc. LI vaciado requiere que se excIuya una cara y que se apIiquen varios
grosores especIicos.
Ln primer Iugar, revisar Ia pieza exisIenIe apIicando Ios conocimienIos
adquiridos en capIuIos anIeriores sohre operaciones y hoceIos resIringidos.
A conIinuacin, anadir un vaciado a Ia pieza. IinaImenIe, inIroducir Ias
modiIicaciones necesarias para que se cumpIan Ios requisiIos de diseno.
r ~ ~ ~ ~~ ~
MechanicaI DesIIop
vueIve a
dihujar Ia pieza usando Ias variahIes vincuIadas a Ia
versin deseada.
Puede simpIiIicar Ia documenIacin de Iodas Ias
versiones Irazando un soIo dihujo que represenIe a Ia
pieza genrica. La hoja de cIcuIo se puede inserIar en eI
dihujo para mosIrar Ia IisIa de vaIores de cada versin.
Para Ia reaIizacin de esIe ejercicio de aprendizaje
necesiIar Iener MicrosoII
MechanicaI DesIIop
^~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~~ ~ ~
~~ ~ ~~ ~ ~ ~ K
`~
~~
j~~ ~~ ~~~ ~ ~ ~~ ~
~ ~ ~~K r ~ ~ q
` ~~ ~ I
~ ~I ~I ~~ I I ~
I ~I I ~I ~~ ~ ~~K
q~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~~I I
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~~ b~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~~K
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Pa b ~ ~~I ~~ ~ ~
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~~
b ~ ~ ~~I ~ ~ ~~~ ~ ~
~~K
Conceptos bsicos para el ensamblaje de piezas | PVP
` ~~ ~~
~
Los ensamhIajes se crean a parIir de piezas, ya sea comhinadas
individuaImenIe o agrupadas en suhensamhIajes. MechanicaI DesIIop
inIegra esIos suhensamhIajes y piezas individuaIes en un ensamhIaje
jerrquico segn Ias reIaciones deIinidas por Ias resIricciones. Ln eI
Navegador DesIIop, puede reesIrucIurar Ia jerarqua de un ensamhIaje segn
sus requisiIos, sin aIIerar Ias resIricciones de diseno. Vase UIiIizacin deI
Navegador DesIIop", en Ia pgina 407.
AI iguaI que en eI modeIado de piezas, Ias reIaciones paramIricas permiIen
acIuaIizar rpidamenIe eI ensamhIaje compIeIo hasndose en Ios camhios
reaIizados en una de Ias piezas.
Puede crear modeIos de ensamhIaje sIidos IridimensionaIes a parIir de dos o
ms piezas o suhensamhIajes. AI iguaI que Ias operaciones geomIricas de una
pieza, Ias piezas y Ios suhensamhIajes acIan como hIoques de consIruccin.
LI siguienIe proceso de consIruccin de ensamhIajes y suhensamhIajes es
simiIar aI de Ia consIruccin de piezas:
Diseno deI ensamhIaje.
Creacin de Ia pieza hase.
Creacin de Ias dems piezas.
Creacin deI ensamhIaje y de Ios suhensamhIajes.
AnIisis deI ensamhIaje.
ModiIicacin deI ensamhIaje cuando sea necesario.
AI crear un archivo de ensamhIaje, puede crear Ias piezas en eI dihujo de
ensamhIaje o inserIar reIerencias a archivos de pieza exIernos.
LI uso de reIerencias a piezas exIernas da ms IIexihiIidad a su conIroI deI
ensamhIaje. Si necesiIa modiIicar aIguna de Ias piezas, puede ahrir eI archivo
de Ia pieza y reaIizar en I Ios camhios necesarios. Dado que en una misma
sesin de MechanicaI DesIIop puede haher varios dihujos ahierIos, puede ver
inmediaIamenIe eI eIecIo de Ias modiIicaciones en eI archivo de ensamhIaje.
Asimismo, es posihIe ediIar Ias reIerencias exIernas en eI propio archivo de
ensamhIaje, Io que resuIIa especiaImenIe IiI en eI caso de ensamhIajes
pequenos. Si Ios archivos exIernos Iorman parIe de un ensamhIaje grande,
se pueden ediIar individuaImenIe, depende de Ios recursos deI sisIema.
Una vez ensamhIadas Ias piezas, dehe comprohar si eI ensamhIaje presenIa
inIerIerencias. Quiz Iamhin Ie convenga eIecIuar un cIcuIo de Ias
propiedades Isicas de Ias piezas para asegurarse de que su esIrucIura es correcIa.
PVQ | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
IinaImenIe, dehe documenIar eI diseno. Para IaciIiIar su visuaIizacin, quiz
necesiIe ajusIar Ia posicin deI ensamhIaje y anadir IrayecIorias que indiquen
cmo encajan Ias piezas. A conIinuacin, pIaniIique Ias visIas de dihujo y
anada cuaIquier oIra inIormacin de su inIers, como coIas de reIerencia y
anoIaciones, anIes de dejar eI dihujo IisIo para su Irazado.
f ~~
Un diseno de ensamhIaje podra empezar como un diseno concepIuaI gIohaI.
Puede que sepa cmo esIn ensamhIadas Ias piezas pero no conozca Iodos Ios
deIaIIes acerca de cada una de eIIas.
AnIes de empezar, decida eI modo en que desea presenIar eI ensamhIaje.
Comience con una idea de diseno.
Decida si necesiIa crear nuevas piezas o si puede uIiIizar piezas exisIenIes.
Lmpiece a dihujar Ias piezas.
Aunque podra empezar con eI diseno inmediaIamenIe y reorganizar Ia
jerarqua deI ensamhIaje en oIro momenIo, en esIe ejercicio ensamhIar Ias
piezas en un orden Igico, empezando por eI niveI superior deI rhoI deI
ensamhIaje. LI archivo de aprendizaje de esIe ejercicio incIuye una pieza creada
previamenIe. Las Ires piezas resIanIes se encuenIran en oIros archivos. LnIace
Ios archivos y, a conIinuacin, cree ejempIares de Ias piezas en eI ensamhIaje.
Para empezar, ahra eI archivo |K de Ia carpeIa y~.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
Uso de piezas externas en ensamblajes | PVR
Ln eI navegador, Ia pieza PLILRB (parIe superior de Ias Ienazas) esI anidada
hajo eI icono de ensamhIaje.
A conIinuacin, haga reIerencia a oIras Ires piezas para crear eI ensamhIaje.
r ~ ~ ~~
Las piezas que componen eI modeIo de ensamhIaje se pueden crear y
manIener en oIros archivos. LsIas piezas recihen eI nomhre de piezas de
reIerencia exIerna. Cuando una pieza camhia, Iodos Ios ejempIares de dicha
pieza en oIros archivos se acIuaIizan de manera auIomIica.
LI uso de reIerencias a piezas de oIros archivos es parecido aI de Ia Iuncin de
reIerencia exIerna de AuIoCAD (ReIX). Como Ias piezas son exIernas, es posihIe
voIver a uIiIizarIas posIeriormenIe. Puede comenzar a reunir una hihIioIeca de
piezas de uso IrecuenIe en un direcIorio IciImenIe IocaIizahIe. Las piezas
exIernas ohjeIo de reIerencia pueden servir de modeIo para Ia creacin
insIanInea de ejempIares en eI archivo acIuaI.
m~~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
N Use ^j`^q^ild para anadir Ias piezas exIernas.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Men LnsamhIajes CaIIogo.
O Ln eI CaIIogo de ensamhIajes, en Ia Iicha ComponenIes exIernos,
compruehe que Ia casiIIa VoIver aI cuadro de diIogo esI acIivada.
PuIse eI hoIn derecho deI raIn en Ia venIana DirecIorios y eIija Anadir
direcIorio.
PVS | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
Aparece eI cuadro de diIogo Buscar carpeIa, con una IisIa de Ias conexiones
y direcIorios de Ia red.
P Ln eI cuadro de diIogo Buscar carpeIa, eIija Ia carpeIa y~ como
direcIorio de Irahajo.
PuIse AcepIar.
klq^ Si ha insLalado Mechanical DeskLop en una ubicacin diferenLe,
examine los direcLorios para localizar la carpeLa correcLa.
1odos Ios archivos de dihujo de Ia carpeIa y~ aparecen en Ia Iicha
ComponenIes exIernos, en Ia IisIa DeIiniciones de pieza}ensamhIaje.
Q Ln Ia carpeIa y~, haga dohIe cIic en Ia deIinicin de PLILR1 para
inserIar un ejempIar en eI dihujo, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
Especifique un nuevo punLo de insercin: b ~ PLILRB
Especifique un punLo de insercin para oLro ejemplar o <conLinuar>: m fkqol
1amhin puede puIsar con eI hoIn derecho Ia deIinicin en eI CaIIogo de
ensamhIajes y eIegir LnIazar.
LI archivo K se enIazar aI ensamhIaje acIuaI y un ejempIar suyo se
inserIar en dicho ensamhIaje. Ln eI cuadro de diIogo CaIIogo de
Uso de piezas externas en ensamblajes | PVT
ensamhIajes, PLILR1 aparecer sohre un Iondo hIanco.
Ohserve que cada uno de Ios archivos exIernos esI precedido por un icono,
Io cuaI indica si eI archivo corresponde a una pieza o a un ensamhIaje.
R LnIace Ias piezas HLXNU1 (Iuerca hexagonaI) y HLXBOL1 (perno de caheza
hexagonaI) aI ensamhIaje acIuaI, y adems cree un ejempIar de eIIas.
Cada vez que cree un ejempIar de una pieza voIver aI CaIIogo de
ensamhIajes. Ln Ia IisIa DeIiniciones de pieza}ensamhIaje, cada pieza
enIazada aparecer sohre un Iondo hIanco. Cuando haya creado ejempIares
de Iodas Ias piezas en eI ensamhIaje, puIse AcepIar.
Ohserve eI navegador. Hay cuaIro piezas anidadas hajo Ia deIinicin deI
ensamhIaje.
~~ EF
~ ~ ~~ EF
~ ~ ~~ EF
~ ~~ EF
PVU | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
Cada pieza va seguida de un nmero. Si crea ejempIares de Ias piezas, cada
uno aparecer numerado, para indicar eI orden en que se anadieron aI
ensamhIaje.
Ohserve que Ias piezas PLILR1, HLXBOL1 y HLXNU1 Iienen iconos de coIor
pardo, Io cuaI indica que son piezas de reIerencia exIernas.
S Pase a una visIa isomIrica deI dihujo.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI derecha
Ahora ya puede iniciar eI proceso de ensamhIaje.
klq^ Para obLener ms informacin sobre cmo usar los mLodos de acceso
direcLo del Navegador DeskLop para converLir en inLernas y hacer exLernas
definiciones de componenLes del ensamblaje, consulLe "Para converLir en
inLerna una pieza exLerna en el navegador, en la pgina 410.
b~~ ~
Una vez creadas Ias piezas o Ios suhensamhIajes, dehe anadirIes resIricciones
para siIuarIos enIre s. Cada vez que apIique una resIriccin a una pieza,
eIiminar una serie de grados de IiherIad (DOI, Degrees oI Ireedom). LI
nmero de grados de IiherIad deIermina eI movimienIo de una pieza en
cuaIquier direccin, cuanIas ms resIricciones se apIiquen, menos se podr
despIazar Ia pieza.
Un smhoIo de grados de IiherIad iIusIra eI orden de Ios ejempIares de Ias
piezas y cmo se pueden despIazar sIas. LI smhoIo DOI muesIra Ia canIidad
de grados de IiherIad que quedan por resoIver y sirve de ayuda a Ia hora de
visuaIizar y apIicar resIricciones a Ias piezas.
ApIique varias resIricciones de ensamhIaje a dos piezas para siIuarIas por
compIeIo en reIacin una con Ia oIra. LI perno podra seguir girando (eI grado
Ensamblaje de piezas | PVV
de IiherIad roIacionaI no se ha deIinido), pero mienIras eI perno y eI agujero
esIn aIineados en sus ejes y Ia cara deI perno esI niveIada con respecIo aI
agujero, no se necesiIar ninguna oIra resIriccin.
Dado que Ias piezas y sus resIricciones de ensamhIaje son paramIricas,
podrn ediIarse. Las resIricciones de ensamhIaje apIicadas a cada pieza se
aImacenan de manera permanenIe con eI ensamhIaje para permiIir Ia
acIuaIizacin paramIrica en caso de que Ias piezas camhien.
m~~ ~~ alc
N UIiIice eI navegador para visuaIizar eI smhoIo DOI de HLXBOL1_1.
k~~ PuIse HLXBOL1_1 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
SmhoIo grados de IiherIad.
LI smhoIo DOI aparecer en eI cenIro de Ia pieza HLXBOL1, Io cuaI indica
que eI perno se puede despIazar en cuaIquier direccin.
o ~
UIiIice una resIriccin de coincidencia para unir Ias piezas PLILR1 y
HLXBOL1. AmpIe Ia visIa cuanIo sea necesario para IaciIiIar Ia designacin.
m~~ ~~ ~ ~ ~
N Use ^jj^qb para designar eI primer conjunIo de geomeIra, respondiendo a
Ias soIiciIudes de comando.
alc
QMM | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D Coincidir.
Designe el primer conjunLo de geomeLra: a HLXBOL1 ENF
Primer conjunLo = Eje, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
f~
Primer conjunLo = Plano
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Eje}PunLo}Cambiar}cicLoj <acEpLar>:
f~ ~~ ~~ ~ ~ ~~ fkqol
O Designe eI segundo conjunIo de geomeIra para compIeIar Ia resIriccin de
coincidencia.
Designe el segundo conjunLo de geomeLra: a PLILR1 EOF
Segundo conjunLo = Eje, (arco)
Designe segundo conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
f~ ~ ~~ ~~ ~ ~~ PLILR1
Segundo conjunLo = Plano
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Eje}PunLo}siCuienLe}Cambiar}cicLoj
<acEpLar>: f~ ~~ ~~ ~ ~ ~~ fkqol
lnLroduzca el desfase <0.0000>: m fkqol
Para designar Ia geomeIra, inIroduzca Ias respuesIas en Ia Inea de comando
o uIiIice eI cursor animado a Iin de ver Ias disIinIas opciones. PuIse eI hoIn
izquierdo (rojo) deI raIn para pasar de una a oIra. A conIinuacin, puIse eI
hoIn derecho (verde) deI raIn para acepIar. 1amhin puede usar eI cursor
animado para designar una cara puIsando en eI rea deIinida por Ia cara y
Iuego pasando por oIras caras Igicas anIes de acepIar.
N O
Ensamblaje de piezas | QMN
Se ha apIicado una resIriccin de coincidencia a Ias caras correspondienIes de
Ias piezas HLXBOL1 y PLILR1.
klq^ El smbolo DOl es Lil duranLe la aplicacin de resLricciones, pero se ha
desacLivado para que las ilusLraciones sean ms claras.
P Use ^jj^qb para resIringir HLXBOL1 aI agujero para IorniIIo de PLILR1 a Io
Iargo de sus ejes, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D Coincidir.
Designe el primer conjunLo de geomeLra: a HLXBOL1 EPF
Primer conjunLo = Eje, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
m fkqol
Designe el segundo conjunLo de geomeLra: a ~ ~~
PLILR1 EQF
Segundo conjunLo = Eje, (arco)
Designe segundo conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
m fkqol
lnLroduzca el desfase <0.0000>: m fkqol
Adems de Ia resIriccin de coincidencia en Ias caras de Ia caheza deI perno
y de Ias Ienazas, Ios agujeros para perno de Ias piezas HLXBOL1 y PLILR1
esIn resIringidos a Io Iargo de sus ejes.
~
Q
P
QMO | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
Q Ohserve eI smhoIo DOI.
LsIe smhoIo deher mosIrar que Io nico que no se ha deIinido es eI grado
de IiherIad roIacionaI. Ln esIe caso, no es necesario que se deIina.
Puede uIiIizar Ia resIriccin de insercin para deIinir Ios mismos grados de
IiherIad que Ias dos resIricciones de coincidencia. Si eIige Ias caras de
HLXBOL1 y PLILR1, Ias piezas se aIinearan en sus ejes y se Ies apIicara
resIricciones de coincidencia en esIas caras.
klq^ Para faciliLar la designacin de piezas, uLilice el comando abpmi^w^
para cambiar la posicin de una pieza resLringida. La pieza volver
auLomLicamenLe a su posicin resLringida una vez se haya aadido una nueva
resLriccin de ensamblaje.
m~~ ~ ~ ~ ~
N AcIive eI smhoIo DOI de PLILRB.
k~~ PuIse PLILRB_1 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
SmhoIo grados de IiherIad.
LI smhoIo DOI aparece represenIado por un nmero denIro de un crcuIo,
Io cuaI indica que Ia pieza no Iiene grados de IiherIad. PuesIo que PLILRB es
Ia primera pieza creada en eI dihujo de ensamhIaje, se convierIe en Ia ~
~
Ensamblaje de piezas | QMP
~. A medida que apIique resIricciones de coincidencia, Ia pieza de hase se
manIendr Iija. Si despIaza Ia pieza de hase, Iodas Ias piezas resIringidas
Iamhin se podrn despIazar.
O Haga coincidir Ias piezas PLILRB y PLILR1, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D Coincidir.
Designe el primer conjunLo de geomeLra: a ~ ~~ ~ PLILRB EPF
Primer conjunLo = Eje, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
f~ ~ ~~ ~~ ~ ~~
Primer conjunLo = Plano
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Eje}PunLo}Cambiar}cicLoj <acEpLar>:
f~ ~~ ~~ ~ ~ ~~ fkqol
P Designe eI segundo conjunIo de geomeIra para compIeIar Ia resIriccin de
coincidencia.
Designe el segundo conjunLo de geomeLra: a ~ ~~ ~ PLILR1 ESF
Segundo conjunLo = Eje, (arco)
Designe segundo conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
f~ ~ ~~ ~~ ~ ~~
Segundo conjunLo = Plano
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Eje}PunLo}siCuienLe}Cambiar}cicLoj
<acepLar>: f~ ~~ ~~ ~ ~ ~~ ~ fkqol
lnLroduzca el desfase <0,0000>: m fkqol
S
R
QMQ | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
Las dos piezas deI cuerpo de Ias Ienazas Iendrn ahora pIanos coincidenIes en
Ias caras correspondienIes.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Haga coincidir Ia pieza HLXBOL1 con Ia pieza PLILRB a Io Iargo de sus ejes,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D Coincidir.
Designe el primer conjunLo de geomeLra: a ~ ~~
PLILR1 ETF
Primer conjunLo = Eje, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
m fkqol
Designe el segundo conjunLo de geomeLra: a ~ ~~
PLILRB EUF
Segundo conjunLo = Eje, (arco)
Designe segundo conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
m fkqol
lnLroduzca el desfase <0.0000>: m fkqol
Las piezas PLILRB y PLILR1 Iendrn Ineas coincidenIes a Io Iargo de Ios ejes
de Ios agujeros, y eI perno aIravesar amhas piezas.
~
U
T
Ensamblaje de piezas | QMR
O Haga coincidir HLXNU1 con Ia cara de Ias Ienazas, en respuesIa a Ias
soIiciIudes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D Coincidir.
Designe el primer conjunLo de geomeLra: a ~ ~~
HLXNU1 EVF
Primer conjunLo = Eje, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
f~ ~ ~~ ~~ ~ ~~
Primer conjunLo = Plano
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Eje}PunLo}siCuienLe}Cambiar}cicLoj
<acepLar>: f~ ~~ ~~ ~ ~~ ~ I
~ ~I fkqol
P Designe eI segundo conjunIo de geomeIra para compIeIar Ia resIriccin de
coincidencia.
Designe el segundo conjunLo de geomeLra: a ~ ~~
PLILRB ENMF
Segundo conjunLo = Eje, (arco)
Designe segundo conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
f~ ~ ~~ ~~ ~ ~~
Segundo conjunLo = Plano
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Eje}PunLo}siCuienLe}Cambiar}cicLoj
<acEpLar>: f~ ~~ ~~ ~ ~ ~ ~~ ~
PLILRBI fkqol
lnLroduzca el desfase <0.0000>: m fkqol
V
NM
QMS | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
HLXNU1 Iiene ahora un pIano coincidenIe con Ia cara de PLILRB.
Q Haga coincidir Ia Iuerca con eI perno a Io Iargo de Ios ejes, de manera que eI
perno aIraviese eI agujero.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D Coincidir.
Designe el primer conjunLo de geomeLra: a ~ ~~
HLXNU1 ENNF
Primer conjunLo = Eje, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
m fkqol
Designe el segundo conjunLo de geomeLra: a ~ ~~
PLILRB ENOF
Segundo conjunLo = Eje, (arco)
Designe segundo conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
m fkqol
lnLroduzca el desfase <0.0000>: m fkqol
Ahora Ias piezas esIn ensamhIadas.
NN
NO
Ensamblaje de piezas | QMT
R Compruehe que Ias piezas esIn ensamhIadas correcIamenIe.
j a Ver PIo. visIa 8D Superior
S VueIva a Ia visIa isomIrica.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI derecha
Cuarde eI archivo.
r~ k~~ a
Segn va ensamhIando Ias piezas, se muesIra en eI Navegador DesIIop una
jerarqua grIica deI ensamhIaje. Las resIricciones 8D apIicadas a cada
componenIe deI ensamhIaje se muesIran dehajo de Ios componenIes. Puede
ohservar a primera visIa Ias resIricciones exisIenIes enIre Ios componenIes, ya
que en Ia jerarqua se muesIra Iamhin eI oIro componenIe aI que se apIica Ia
resIriccin. AI deIener eI cursor sohre una resIriccin, una operacin o un
ajusIe de posicin en eI navegador, puede ver Ios daIos correspondienIes en Ia
inIormacin de herramienIa. Por ejempIo, en una resIriccin de coincidencia,
se muesIra eI vaIor de desIase, en una operacin de agujero, se muesIra eI Iipo
y eI Iamano, y en un ajusIe de posicin, se muesIra Ia disIancia. Ln Ias escenas,
Ia inIormacin de herramienIa muesIra Ios IacIores de expIosin.
Ln eI navegador, puede ediIar Ia jerarqua de un ensamhIaje y despIazar Ios
componenIes a un archivo de ensamhIaje vaco. Para reesIrucIurar Ia
jerarqua, puede arrasIrar Ios componenIes, o uIiIizar Ias opciones de corIar y
pegar cuando eI navegador muesIra un gran nmero de daIos. Las
resIricciones de diseno de Ios ensamhIajes reesIrucIurados no se aIIeran.
Para ohIener ms inIormacin sohre cmo usar eI navegador para reesIrucIurar
ensamhIajes, vase ReesIrucIura de ensamhIajes", en Ia pgina 500.
UIiIice eI navegador para converIir en inIernas y hacer exIernas piezas o
ensamhIajes, o para anadir, modiIicar, eIiminar o copiar Ias piezas y
reesIrucIurar eI ensamhIaje. Para ver cmo hacerIo, va a ediIar Ia resIriccin
de coincidencia deI perno de caheza hexagonaI. Despus, camhiar eI coIor
de una pieza, har copias y har exIerna una deIinicin de componenIe.
m~~ ~ ~ ~~ ~~
N Camhie Ia visIa a dos venIanas grIicas.
`~ O
O AmpIe Ia visIa para ver mejor eI perno hexagonaI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Zoom.
QMU | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
P Ln eI navegador, puIse con eI hoIn derecho Ia resIriccin Coincidir pIa.}pIa.
hajo HLXBOL1_1 y eIija LdiIar.
Q Ln eI cuadro de diIogo LdiIar resIricciones 8D, camhie eI desIase a MKMR. PuIse
eI icono AcIuaIizar.
Puede ver eI perno de caheza hexagonaI desIasado a Ia nueva disIancia.
VueIva a camhiar eI desIase para experimenIar, uIiIizando eI icono AcIuaIizar
para ver eI camhio.
LIija CanceIar. La disIancia de desIase originaI de 0.00 sigue esIando en vigor.
Puede ediIar vaIores y ver su eIecIo con IaciIidad sin camhiar eI ensamhIaje
permanenIemenIe. UIiIice eI icono AcIuaIizar resIriccin deI cuadro de
diIogo LdiIar resIricciones 8D para ver eI camhio y, a conIinuacin, eIija
CanceIar para voIver a Ios vaIores originaIes.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~~
N ConIraiga Ia esIrucIura deI ensamhIaje para visuaIizar mejor Ios camhios.
k~~ PuIse S_PLILR con eI hoIn derecho deI raIn y eIija Nodo
deI navegador ConIraer.
O ReaIice una copia de HLXBOL1_1.
k~~ PuIse HLXBOL1_1 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Copiar.
P InserIe una o ms copias junIo a Ias Ienazas y, a conIinuacin, puIse fkqol.
Puede ver una IisIa de Ios nuevos IorniIIos de caheza hexagonaI en Ia
jerarqua deI navegador, cada uno de eIIos numerados segn Ia secuencia en
que se anadieron.
Ensamblaje de piezas | QMV
m~~ ~~ ~ ~ ~~
N AcIive Ia pieza HLXBOL1_1.
k~~ PuIse HLXBOL1_1 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIivar pieza.
O Ahra eI cuadro de diIogo SeIeccionar coIor y camhie eI coIor de HLXBOL1_1.
k~~ PuIse HLXBOL1_1 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Propiedades CoIor.
P Ln eI cuadro de diIogo SeIeccionar coIor, designe Rojo y, a conIinuacin,
puIse AcepIar.
LsIe coIor se apIicar a Iodos Ios ejempIares de HLXBOL1.
Q AcIive eI ensamhIaje para ver eI coIor camhiado
k~~ PuIse S_PLILR con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIivar ensamhIaje.
A conIinuacin, eIimine Ias copias de prueha y resIahIezca eI coIor originaI deI
perno.
R AcIive Ia pieza HLXBOL1_1
k~~ PuIse HLXBOL1_1 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIivar pieza.
S Ahra eI cuadro de diIogo SeIeccionar coIor y camhie eI coIor de HLXBOL1_1
a hIanco.
k~~ PuIse HLXBOL1_1 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Propiedades CoIor.
T Ln eI cuadro de diIogo SeIeccionar coIor, designe BIanco y, a conIinuacin,
puIse AcepIar.
U AcIive PLILRB_1 para devoIver a Ios pernos su coIor originaI.
QNM | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
k~~ PuIse PLILRB_1 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIivar pieza.
m~~ ~ ~~ ~~
N Suprima Ia copia de HLXBOL1.
k~~ PuIse HLXBOL1_2 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Suprimir.
O Si es necesario, repiIa esIa operacin con Ias dems copias.
Las copias de prueha dejarn de ser visihIes en Ia jerarqua deI ensamhIaje
deI navegador.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~~
N ConverIir en inIernas Ias piezas exIernas HLXBOL1_1 y HLXBOL1_8.
k~~ PuIse C1RL y seIeccione HLXBOL1_1 y HLXBOL1_8. PuIse
con eI hoIn derecho Ias piezas seIeccionadas y eIija 1odos
Ios ejempIares ConverIir.
LsIe mIodo de acceso direcIo Ie permiIe converIir en inIernas y hacer exIernas
Ias piezas sin Iener que ahrir eI CaIIogo de ensamhIajes. AI seIeccionar una
pieza inIerna en eI navegador, se acIiva Ia opcin ConverIir en exIerna.
Para ohIener ms inIormacin sohre componenIes de ensamhIaje inIernos y
exIernos, vase Creacin de piezas exIernas e inIernas", en Ia pgina 477.
Ahora ya puede empezar a comprohar Ias propiedades Isicas y Ias
inIerIerencias deI ensamhIaje.
l ~ ~~
Ahora que ya ha resIringido Iodas Ias piezas, puede comprohar Ias
inIerIerencias y ohIener inIormacin sohre Ias propiedades Isicas de aIgunas
piezas o de Iodo eI ensamhIaje.
Si comprueha Ias inIerIerencias enIre dos o ms piezas deI ensamhIaje podr
deIecIar prohIemas de diseno anIes de empezar Ia Iahricacin. A Iravs de Ia
inIormacin sohre propiedades Isicas puede deIerminar si es necesario
modiIicar Ias coIas o maIeriaIes de una pieza para conseguir Ios resuIIados
deseados. LsIe anIisis es IundamenIaI a Ia hora de Iomar decisiones en Ios
primeros momenIos de Ia Iase de diseno que puedan eviIar prohIemas
posIeriores en Ia Iahricacin.
Obtencin de informacin del ensamblaje | QNN
`~ ~ ~
LI anIisis de inIerIerencias deIecIa Ias inIerIerencias enIre dos piezas o enIre
Iodas Ias piezas. LI usuario puede despIazarse hacia arriha o hacia ahajo por
Ia esIrucIura deI ensamhIaje, designando piezas aI mismo Iiempo. A
conIinuacin, reaIizar un anIisis de inIerIerencias deI ensamhIaje de Ias
Ienazas.
m~~ ~ ~
N Camhie Ia visIa a una venIana grIica.
`~ N
O Camhie a Ia visIa isomIrica derecha.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI derecha
P Use ^jfkqbocbob para comprohar Ias inIerIerencias, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AnIisis Comprohar inIerIerencias.
Desea designar piezas o subensamblajes anidados7 [S}Noj <No>: m fkqol
Designe el primer conjunLo de piezas o subensamblajes: a ~ ~
PLILR1 ENF
Designe el primer conjunLo de piezas o subensamblajes: m fkqol
Designe el segundo conjunLo de piezas o subensamblajes: a ~ ~
HLXBOL1 EOF
Designe el segundo conjunLo de piezas o subensamblajes: m fkqol
Las piezas o subensamblajes no inLerfieren.
Si Iiene prohIemas para designar una pieza, uIiIice eI navegador para camhiar
su coIor.
Q Compruehe Ias inIerIerencias enIre Ias piezas PLILRB y HLXBOL1.
Las piezas no dehern mosIrar ninguna inIerIerencia.
A conIinuacin, caIcuIe Ias propiedades Isicas deI ensamhIaje.
O N
QNO | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
` ~ ~ ~
Una vez compIeIado eI ensamhIaje, puede caIcuIar sus propiedades Isicas.
Los vaIores de IoIerancia conIroIan Ia exacIiIud de Ia inIormacin reIaIiva a
Ias propiedades Isicas. LI Iipo de maIeriaI puede ser disIinIo para cada pieza,
por Io que se ohIienen vaIores de propiedades Isicas exacIos
independienIemenIe de Ia compIejidad deI ensamhIaje.
m~~ ~~ ~ ~ ~
N Use ^j^ppjmolm para designar Ias piezas para eI cIcuIo de propiedades
Isicas, en respuesIa a Ias soIiciIudes, y ahrir eI cuadro de diIogo Propiedades
Isicas deI ensamhIaje.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AnIisis Propiedades Isicas.
lnLroduzca una opcin (piezas o subensamblajes) [Nombre}Designarj <Designar>:
m fkqol
Designe ejemplares de pieza y subensamblaje: a PLILRB
Designe ejemplares de pieza y subensamblaje: m fkqol
O Ln Ia Iicha ConIiguracin deI cuadro de diIogo Propiedades Isicas deI
ensamhIaje, especiIique:
Unidades de enLrada: US CusLomary (in, lbm)##
Unidades de salida: US CusLomary (in, lbm)##
SisLema de coordenadas: SisLema de coordenadas personales (SCP)
MosLrar precisin: f~ OKM
lnformacin sobre piezas: p PLlEP8
MaLeriales disponibles: p Mild_SLeel.
Obtencin de informacin del ensamblaje | QNP
P SeIeccione Ia Iicha ResuIIados. La venIana de resuIIados de PLILRB
permanece vaca hasIa que se caIcuIe eI resuIIado.
Q LIija CaIcuIar. Aparecern cuadros de diIogo de mensaje indicando que no
se ha especiIicado Ia densidad de Ias oIras piezas deI ensamhIaje. PuIse
AcepIar para conIinuar.
Las propiedades Isicas se caIcuIan segn Ios vaIores deIinidos.
QNQ | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
SeIeccione 1erminado.
klq^ Puede guardar los clculos de propiedades fsicas en un archivo para
uLilizarlos en el anlisis del diseo y exporLar los resulLados.
A conIinuacin, crear escenas deI ensamhIaje.
`~ ~ ~~
Ahora que ha creado ejempIares de Ias piezas y ha apIicado resIricciones de
ensamhIaje, podr crear y organizar escenas de ensamhIaje. Una escena es una
visIa expIosionada que separa Ias piezas de un ensamhIaje o suhensamhIaje
para mosIrar cmo encajan. Las escenas se crean rpidamenIe, y se acIuaIizan
de manera auIomIica cada vez que camhia eI ensamhIaje. La separacin de
Ias piezas se hasa en un IacIor de expIosin deIinido por eI usuario y en Ias
resIricciones de ensamhIaje uIiIizadas para coIocar Ias piezas. Puede crear
varias escenas expIosionadas deI mismo ensamhIaje y guardarIas para
uIiIizarIas posIeriormenIe.
Las IrayecIorias de despiece indican eI camino de Ia expIosin deI
ensamhIaje. A excepcin de Ia pieza de hase, se pueden crear IrayecIorias de
despiece para Iodas Ias dems piezas. AI crear IrayecIorias de despiece se crea
auIomIicamenIe una nueva capa para eIIas. Puede crear Ias IrayecIorias
auIomIicamenIe aI crear Ios ajusIes de posicin.
Creacin de escenas de ensamblaje | QNR
Ln primer Iugar deIina un IacIor de expIosin y, a conIinuacin, cree una
escena de ensamhIaje expIosionada. Despus anada IrayecIorias de despiece
para mosIrar cmo esIn ensamhIadas Ias piezas. Cree visIas de dihujo a parIir
de una escena.
m~~ ~ ~ ~ ~~
N UIiIice ^jkbt para crear una nueva escena.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva escena.
Se ahre eI cuadro de diIogo Crear escena.
O Ln eI cuadro de diIogo Crear escena, especiIique:
Ensamblaje de desLino: S_PLlEP
Nombre de escena: SCENE1
Descomposicin auLomLica: lacLor de explosin de escenas: NKR
Sincronizacin de visibilidad con ensamblaje desLino: ^ ~ ~~
PuIse AcepIar.
QNS | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
Aparecer Ia visIa de ensamhIaje expIosionada. Su nomhre se mosIrar dehajo
de Ia Inea de comando. LI navegador muesIra Iodas Ias piezas de Ia escena.
A conIinuacin, aIinear Ias piezas expIosionadas en Ia escena de ensamhIaje.
Puede ajusIar Ia posicin y Ia orienIacin de Ias piezas individuaIes o girarIas
para mejorar Ia visihiIidad.
Ln eI navegador veriIique que se ha seIeccionado Ia pesIana Lscena. Si Ia
escena no esI acIivada, no se puede ajusIar Ia posicin de Ias piezas ni anadir
IrayecIorias de despiece para mosIrar cmo esIn ensamhIadas.
m~~ ~~ ~ ~ ~
N UIiIice ^jqtb^h para despIazar Ia pieza HLXNU1 ms cerca de Ias oIras
piezas, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nuevo ajusIe.
Designe la pieza o subensamblaje cuya posicin desea ajusLar: a
HLXNU1 ENF
O Ln Ia Iicha CeneraI deI cuadro de diIogo ManipuIador inIeIigenIe,
seIeccione CoIocar ohjeIos (AII).
SeIeccione 1erminado.
LI cuadro de diIogo ManipuIador inIeIigenIe sIo se ahre auIomIicamenIe
Ia primera vez que se crea un ajusIe de posicin. Si desea ahrir eI cuadro de
Creacin de escenas de ensamblaje | QNT
diIogo ManipuIador inIeIigenIe ms adeIanIe, puIse con eI hoIn derecho eI
icono ManipuIador inIeIigenIe en Ia panIaIIa y seIeccione Opciones.
P ConIine en Ia Inea de comando.
Designe el conLrolador o la geomeLra
[undo}UCS}WCS}SelecL}OpLions}PancenLer}1ype}LPails}X}Y}Zj## <AcepLar>:
f~
lnLroduzca disLancia de ajusLe [Cirarj <1.0000>>: f~ MKOR
Designe el conLrolador o la geomeLra
[undo}UCS}WCS}SelecL}OpLions}PancenLer}1ype}LPails}X}Y}Zj## <AcepLar>:
m fkqolK
La posicin de HLXNU1 se ajusIa segn Ia disIancia especiIicada.
klq^ No se puede ajusLar la posicin de la pieza de base de un ensamblaje o
subensamblaje. ya que su posicin es fija.
Q Use ^jqo^fi para mosIrar Ia direccin de Ia expIosin y de Ios caminos de
ajusIe, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva IrayecIoria de despiece.
Designe el punLo de referencia en la pieza o subensamblaje: a
HLXBOL1 ENF
N
QNU | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
R Ln eI cuadro de diIogo DesIases de IrayecIoria, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
Desfase en posicin acLual: DisLancia: f~ N
Prolongacin: p ~
Desfase respecLo de la posicin de ensamblaje: DisLancia: f~ N
Prolongacin: p ~
PuIse AcepIar.
Aparecer Ia IrayecIoria de despiece de HLXBOL1.
N
Creacin de escenas de ensamblaje | QNV
S ApIique IrayecIorias de despiece a Ias piezas PLILRB y HLXNU1, en respuesIa
a Ia soIiciIud.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva IrayecIoria de despiece.
Designe el punLo de referencia en la pieza o subensamblaje:
a ~ HLXNU1 EOF
T Ln eI cuadro de diIogo DesIases de IrayecIoria, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
Desfase en posicin acLual: DisLancia: f~ N
Prolongacin: p ~
Desfase respecLo de la posicin de ensamblaje: DisLancia: f~ N
Prolongacin: p ~
PuIse AcepIar.
LI dihujo deI ensamhIaje acIuaIizar auIomIicamenIe Ia escena acIuaI para
reIIejar Ios ajusIes de posicin y Ias IrayecIorias de despiece.
Cuarde eI archivo. Ln eI cuadro de diIogo Cuardado de archivos exIernos,
puIse AcepIar para acIuaIizar Iodas Ias piezas.
A conIinuacin, cree visIas de dihujo de Ia escena de ensamhIaje.
O
QOM | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
`~ ~ ~~
Despus de compIeIar eI modeIo de ensamhIaje y Ia escena, puede crear visIas
orIogonaIes 2D, o visIas isomIricas 8D y visIas expIosionadas de Iodo eI
ensamhIaje. A conIinuacin puede anadir coIas de reIerencia.
Puede deIinir Iodas Ias presenIaciones de dihujo que necesiIe para documenIar
su diseno. Como esIe ensamhIaje es pequeno, sIo crear una presenIacin.
AnIes de crear Ia visIa hase deI ensamhIaje de Ias Ienazas, modiIique Ia
conIiguracin deI Irazador para que incIuya un Iamano de papeI
personaIizado. A conIinuacin, conIigure Ia presenIacin de dihujo para
ordenar Ias visIas de dihujo en papeI.
m~~ ~~ ~~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~~
N Use ^jjlab para camhiar aI modo Dihujo.
k~~ SeIeccione Ia Iicha Dihujo.
O Anada un Iamano de papeI personaIizado a un Irazador exisIenIe.
k~~ PuIse PresenIacin1 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ConIigurar pgina.
P Ln eI cuadro de diIogo ConIigurar pgina, seIeccione Ia Iicha DisposiIivo de
impresin y especiIique Ios vaIores siguienIes:
Nombre (en Configuracin del Lrazador): DWl Classic.pc3
Creacin de vistas de dibujo del ensamblaje | QON
Q LIija Propiedades.
R Ln eI cuadro de diIogo LdiIor de parmeIros deI Irazador, expanda Ia
esIrucIura de 1amanos de papeI deIinidos por eI usuario y caIihracin. PuIse
QOO | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
1amanos de papeI personaIizados y puIse Anadir.
S UIiIice eI AsisIenIe para personaIizar eI Iamano deI papeI y deIina un Iamano
de 18 x 12 puIgadas, sin sangras. PuIse eI hoIn SiguienIe hasIa IinaIizar Ia
conIiguracin.
T Cuarde Ios camhios reaIizados en eI archivo atc `~KP.
A conIinuacin, conIigure Ia presenIacin de dihujo e inserIe un cuadro de
roIuIacin.
m~~ ~ ~ ~
N Ln eI cuadro de diIogo ConIigurar pgina, seIeccione Ia Iicha ParmeIros de
presenIacin y especiIique Ios vaIores siguienIes:
1amao de papel: Usuario 1 (18.00 x 12.00 pulgadas)
Escala de impresin: 1:1
PuIse AcepIar.
Creacin de vistas de dibujo del ensamblaje | QOP
O Use jspbqrm para inserIar un cuadro de roIuIacin.
k~~ PuIse PresenIacin1 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
InserIar cuadro de roIuIacin.
Ln Ia venIana de IexIo de AuIoCAD, responda a Ias responda a Ias soIiciIudes
de comando de Ia Iorma siguienIe:
lndique nmero de cuadro de roLulacin a cargar o [Aadir}8orrar}Pedibujarj:
f~ U
P ConIine en Ia Inea de comando.
Cree un dibujo llamado ansi_b.dwg7 <Y>: f~
lndique una opcin [Alinear}Crear}Escala venL. grficas}Opciones}Cuadro
roLulacin}desHacerj:
m fkqol
Ln eI dihujo se inserIar un cuadro de roIuIacin.
Q Use abpmi^w^ para cenIrar eI cuadro de roIuIacin en Ia represenIacin,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a ModiIicar DespIazar
Designe objeLos: a ~ ~
Designe objeLos: m fkqol
Precise punLo base o de desplazamienLo: a
Precise segundo punLo del desplazamienLo o <usar primer punLo como
desplazamienLo>:
b
A conIinuacin, deIina visIas de dihujo para ver eI ensamhIaje.
QOQ | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
m~~ ~ ~ ~ ~ ~~
N Use ^jatdsfbt para crear una visIa hase.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva visIa.
Ln eI cuadro de diIogo Crear visIa de dihujo, especiIique Ios siguienIes vaIores:
1ipo de visLa: 8ase
ConjunLo de daLos: Escena: SCENE1
PuIse AcepIar.
O Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe cara plana, plano de Lrabajo o
[Scp}visLa}Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversalj:
f~
Designe eje de Lrabajo, arisLa recLa o
[Xuniversal}Yuniversal}Zuniversalj: f~
AjusLe orienLacin [Cambiar}Cirarj <acEpLar>: m fkqol
Especifique la ubicacin de la visLa base: b
Especifique la ubicacin de la visLa base: b fkqol
Creacin de vistas de dibujo del ensamblaje | QOR
Aparecer Ia visIa de dihujo hase.
A conIinuacin, cree una visIa isomIrica deI ensamhIaje.
m~~ ~ ~ ~ ~~
N Cree una visIa isomIrica.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva visIa.
Ln eI cuadro de diIogo Crear visIa de dihujo, especiIique Ios siguienIes vaIores:
1ipo de visLa: lso
Ln Ia Iicha Lneas ocuIIas, especiIique Ios vaIores siguienIes:
Calcular lneas oculLas: a~ ~ ~~
PuIse AcepIar.
QOS | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
O Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe visLa padre: b ~ ~ ~
Especifique la posicin de la visLa isomLrica: b ~~ ~ ~
~ ~
Especifique la ubicacin de la visLa isomLrica: b
fkqol
Ohserve eI navegador. Las visIas aparecen anidadas haje eI icono de escena,
que a su vez esI anidado hajo PresenIacin1.
Cuarde eI archivo.
Ahora puede anadir coIas de reIerencia, que se pueden despIazar, inuIiIizar y
reuIiIizar en cada visIa de dihujo. LsIas coIas no son paramIricas, pero se
acIuaIizan cuando camhia eI modeIo.
m~~ ~~ ~ ~ ~
N AmpIe Ia visIa para aumenIar eI rea que desee acoIar.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Zoom.
O UIiIice ^jobcafj para anadir una coIa de reIerencia, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
Creacin de vistas de dibujo del ensamblaje | QOT
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
CoIa de reIerencia.
Designe primer objeLo: a ~ ~~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: a EOF
Especifique la posicin de la coLa: b ~ ~ ~~
Especifique posicin o
[desHacer}hOrizonLal}verLical}Alineada}Paralela}aNgular}Coordenadas}Pef}8asej:
m fkqol
Designe primer objeLo: m fkqol
La coIa de reIerencia se anadir a Ia visIa acIuaI.
Cuarde eI archivo.
Ahora que ha creado visIas de dihujo, ediIe una pieza y acIuaIice Ias visIas de
dihujo de manera auIomIica.
N
O
QOU | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
b ~~
Los camhios de diseno o de especiIicaciones requieren que Ia mayora de Ios
disenos de ensamhIaje se documenIen y ediIen con Irecuencia. Hay que
modiIicar piezas, reorganizar piezas y operaciones en Ia jerarqua de Ia
esIrucIura de ensamhIaje, y camhiar o suprimir Ias resIricciones. Dado que Ias
piezas y eI ensamhIaje son paramIricos, Ios camhios sern rpidos y Ias
acIuaIizaciones, inmediaIas.
La edicin de una pieza exIerna camhiar eI modeIo de ensamhIaje de manera
auIomIica en Iodos Ios Iugares en que se cree un ejempIar de Ia pieza.
b ~~
LI proceso de modiIicacin de ensamhIajes exIernos y piezas comhinadas es
semejanIe aI de modiIicacin de piezas exIernas. Para empezar, acIiva eI
suhensamhIaje haciendo dohIe cIic en eI navegador o inIroduce inIormacin
en Ia Inea de comando. Cuando exisIen archivos exIernos acIivos en eI
esIado de edicin de reIerencias, no esIn disponihIes para eI uso simuIIneo
por varios usuarios.
LI suhensamhIaje acIivo conserva su coIor en Ia panIaIIa, y eI resIo de Ia
geomeIra se aIena. Los ejempIares no acIivos deI suhensamhIaje acIivo se
aIenan parciaImenIe. LsIo indica qu ejempIar esI acIivo y reIIeja Iodos Ios
ejempIares que se acIuaIizarn como resuIIado deI camhio.
Cuando eI suhensamhIaje esI acIivo, se puede modiIicar. Las operaciones de
edicin Iienen Iugar como si eI suhensamhIaje acIivo Iuera un documenIo
ahierIo. Los suhensamhIajes se modiIican anadiendo o eIiminando
componenIes, camhiando Ias resIricciones, anadiendo operaciones o
reesIrucIurando eI ensamhIaje. La geomeIra recin creada no hasada en Ia
pieza, como Ias superIicies y Ios aIamhres, se crea en eI ensamhIaje principaI
hasIa que pasa a Iormar parIe deI componenIe.
Puede guardar Ios camhios en un archivo de suhensamhIaje exIerno de varias
Iormas.
Use una opcin de ^jrma^qb para vaIidar Ios camhios eIecIuados en eI
archivo exIerno.
AcIive una pieza o un suhensamhIaje conIenido en oIro archivo, y en eI
cuadro de diIogo que se ahre a conIinuacin, vaIide Ios camhios.
AcIive oIro suhensamhIaje exIerno aI acIivo.
Cuarde eI ensamhIaje y eIija no guardar Ios camhios o guardar Ios camhios
pendienIes en Ios archivos exIernos.
Edicin de ensamblajes | QOV
b ~ ~
Para acIuaIizar Iodos Ios ejempIares de una pieza en Ios ensamhIajes, dehe
ediIar Ia pieza originaI. Para aIIerar Ias operaciones de piezas, camhie Ias
coIas, camhie Ias resIricciones o anada nuevas operaciones. Los camhios se
apIicarn en eI ensamhIaje.
Ln esIe ejercicio de aprendizaje, ediIar Ia pieza exIerna PLILR1 denIro deI
dihujo deI ensamhIaje. LsIe mIodo se denomina . Ln eI
procedimienIo siguienIe deher anadir oIro agujero a Ia pieza PLILR1 y
modiIicar Ias resIricciones deI ensamhIaje.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Use ^jjlab para voIver aI modo de modeIo.
k~~ SeIeccione Ia Iicha ModeIo.
O Use ^j^`qfs^qb para acIivar Ia pieza PLILR1.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Piezas AcIivar pieza.
Las piezas inacIivas aparecen aIenuadas IanIo en eI Navegador DesIIop como
en Ia panIaIIa.
De esIa manera resuIIa ms IciI Irahajar con Ia pieza exIerna acIiva sin
despIazar Ias dems piezas.
P Ohserve en eI navegador eI icono rojo que precede a Ia pieza PLILR1. Indica
que eI archivo esI hIoqueado y que no puede ser modiIicado por oIro usuario.
klq^ Para mayor claridad, se ha desacLivado la visualizacin de las dems
piezas en esLa seccin. Si lo prefiere, desacLive la visibilidad de las piezas PLlEP8,
HEX8OL1 y HEXNU1 anLes de acLivar PLlEP1.
QPM | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
Q AmpIe Ia pieza PLILR1.
R Use ^jphmik para crear un pIano de hoceIo, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nuevo pIano de hoceIo.
Designe plano de Lrabajo, cara plana o
[Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
` ~ ~~ ~ ~ ~ ~~ ~~~ fkqol
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinear eje X o [Cambiar}Cirarj <acepLar>:
` p`m ~ ~ w ~~
~~ ~ ~ ~I fkqol
LI pIano de hoceIo se deIinir en Ia cara IronIaI de Ias Ienazas. Ahora cree eI
nuevo agujero para aumenIar eI movimienIo de Ia IIave para Iuhos.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
N UIiIice `fo`ril para coIocar un nuevo agujero, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
Edicin de ensamblajes | QPN
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D CrcuIo.
ClPCULO Precise punLo cenLral para crculo o [3P}2P}1Lr (Lan Lan radio)j:
a ~ ~
Precise radio para crculo o [DimeLroj:
a ~~~ ~~ ~
O Use ^jmolcfib para deIinir eI hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
MechanicaI DesIIop indica que se necesiIan Ires coIas para resIringir eI
hoceIo compIeIamenIe.
P Use ^jm^oafj para anadir Ias coIas paramIricas, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando. AmpIe Ia visIa segn sea necesario para aumenIar
Ios agujeros.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: a ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa:
a ~~ ~~ ~ ~ EOF
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}Padio}Coordenada}Posicinj
<0.2003>: f~ MKOO
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 2 coLa o resLriccin.
Designe primer objeLo: a ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: a ~ EPF
Especifique la posicin de la coLa: b ~~ ~ ~
~ EQF
QPO | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.0454>: f~ M
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
Designe primer objeLo: a ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: a ~ ~ PLILR1 ERF
Especifique la posicin de la coLa: b ~~ ~ ~
~ ESF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.503>: f~ MKQR
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe primer objeLo: m fkqol
LI crcuIo ha quedado resIringido.
Q UIiIice ^jbuqorab para exIruir eI nuevo agujero a Io Iargo de Ias Ienazas.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
1erminacin: PasanLe
Operacin: CorLe
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
LI nuevo agujero quedar exIruido y su posicin resIringida aI agujero originaI.
R
Q
P
S
P
N
O
Edicin de ensamblajes | QPP
Cuarde eI archivo.
R LI cuadro de diIogo Cuardado de archivos exIernos indica un camhio en eI
dihujo de PLILR1. PuIse AcepIar para guardar Ios camhios reaIizados.
LI navegador voIver a su aspecIo normaI. Las piezas inacIivas ya no aparecen
aIenuadas, y eI ensamhIaje reIIeja Ia nueva pieza PLILR1.
b ~~
MedianIe eI navegador puede suprimir, ediIar y anadir resIricciones de
manera seIecIiva para reaIinear o camhiar Ias reIaciones de Ias piezas.
UIiIice abpmi^w^ para camhiar Ia posicin de Ias piezas a medida que ediIe y
anada resIricciones. Si no desea que Ias piezas se vueIvan a ensamhIar a Io
Iargo de Ia edicin, deIina ^j^rql^ppbj_ib como M (desacIivado). Para
voIver a ensamhIar piezas una vez que anada una resIriccin, seIeccione eI
icono AcIuaIizar deI Navegador DesIIop.
m~~ ~ ~~
N Ln eI Navegador DesIIop, puIse eI signo ms (+) de PLILRB_1 para expandir
Ia jerarqua. PuIse eI hoIn IiIIro de ensamhIajes, siIuado en Ia parIe inIerior
deI navegador, para IiIIrar Ioda Ia inIormacin, excepIo Ias resIricciones deI
ensamhIaje.
~
~~
QPQ | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
O Ln eI navegador puIse eI signo ms de HLXBOL1_1 para expandir Ia jerarqua.
PuIse Ia resIriccin coincidencia In.}In. de HLXBOL1_1I y eIija Suprimir.
P Suprima Ias resIricciones de coincidencia In}In de HLXBOL1_1.
Q Suprima Ias resIricciones de PLILRB, PLILR1 y HLXNU1.
R UIiIice abpmi^w^ para separar Ias piezas a Ias que desea apIicar Ias nuevas
resIricciones.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D DespIazar.
A conIinuacin, apIique nuevas resIricciones de ensamhIaje. UIiIice una
resIriccin de insercin para aIinear HLXBOL1 con eI nuevo agujero a Io Iargo
de sus ejes, aI Iiempo que hace coincidir Ia cara de PLILR1 con Ia cara
correspondienIe de Ia caheza deI perno.
UIiIice eI smhoIo DOI para iIusIrar Ia canIidad de grados de IiherIad de
cuerpos rgidos que se eIiminan para cada pieza.
m~~ ~~ ~
N Use ^jfkpboq para resIringir PLILR1_1 y HLXBOL1_1, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
Edicin de ensamblajes | QPR
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D InserIar.
Designe la primera arisLa circular: a ~ ~~
PLILR1 ENF
Primer conjunLo = Plano}eje
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Cambiarj <acEpLar>:
`~ ~ ~ ~ ~~ HLXBOL1I fkqol
Designe la segunda arisLa circular: a ~~ ~ ~ ~
~~ EOF
Segundo conjunLo = Plano}eje
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Cambiarj <acEpLar>:
`~ ~ ~ ~ ~~ PLILR1I fkqol
lnLroduzca el desfase <0.0000>: m fkqol
LI perno se ha inserIado en eI agujero.
Ahora puede aIinear eI nuevo agujero de PLILR1 con eI agujero
correspondienIe de PLILRB, a Io Iargo de sus ejes.
O
N
QPS | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
O Use ^jfkpboq para resIringir PLILRB y PLILR1I respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D InserIar.
Designe la primera arisLa circular: a ~ ~~
PLILR1 EPF
Primer conjunLo = Plano}eje
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Cambiarj <acEpLar>:
`~ ~ ~ ~ ~~ PLILRB fkqol
Designe la segunda arisLa circular: a ~ ~ ~~
PLILRB EQF
Segundo conjunLo = Plano}eje
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Cambiarj <acEpLar>:
`~ ~ ~ ~ ~~ PLILR1 fkqol
lnLroduzca el desfase <0.0000>: m fkqol
Las piezas PLILRB y PLILR1 presenIan resIricciones muIuas en Ia cara inIerna
y a Io Iargo de Ios ejes deI agujero inIerior de PLILRB y deI nico agujero de
PLILRB. Los grados de IiherIad IrasIacionaIes se han apIicado. Ln esIe caso,
conviene que Ias Ienazas y eI perno de caheza hexagonaI puedan girar sohre
sus ejes, de modo que dehe dejar eI grado de IiherIad roIacionaI sin resoIver.
P UIiIice ^jfkpboq para resIringir Ios pIanos enIrenIados de HLXNU1 y PLILRB
a Ios agujeros para Ios pernos, respondiendo a Ias soIiciIudes
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D InserIar.
Q
P
Edicin de ensamblajes | QPT
DespIace Ias piezas para poder ver Ios punIos de designacin con ms
IaciIidad.
Designe la primera arisLa circular: a ~ ~~ PLILRB ERF
Primer conjunLo = Plano}eje
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Cambiarj <acEpLar>:
`~ ~ ~ ~ ~~ HLXNU1I fkqol
Designe la segunda arisLa circular: a ~ HLXNU1 ESF
Segundo conjunLo = Plano}eje
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Cambiarj <acEpLar>:
`~ ~ ~ ~ ~~ PLILRBI fkqol
lnLroduzca el desfase <0.0000>: m fkqol
Las piezas PLILRB y PLILR1 presenIan resIricciones en sus pIanos
conIrapuesIos. LI perno aIraviesa amhas piezas, y Ios agujeros y eI eje para
perno esIn aIineados a Io Iargo de sus ejes.
Q Compruehe que Ias piezas esIn ensamhIadas correcIamenIe.
j a Ver PIo. visIa 8D Superior
R VueIva a Ia visIa isomIrica.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI derecha
Cuarde eI archivo.
S
R
QPU | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
QPV
q~
~
NS
`~ ~
LsIe ejercicio de aprendizaje de AuIodesI
MechanicaI
DesIIop
proIundiza en Ias Icnicas de modeIado de
ensamhIajes y de piezas aprendidas en capIuIos
anIeriores. Ln I crear una pieza y Ia comhinar con
piezas auxiIiares medianIe operaciones hooIeanas
paramIricas, como corIar, unir e inIersecar, para
consIruir una pieza nica. 1amhin aprender cmo
organiza eI Navegador DesIIop Ia visuaIizacin de
piezas compIejas.
1rahajar en modo de pieza nica, para crear una pieza
compIeja que se uIiIizar como componenIe de un
vehcuIo Iodo Ierreno. Crear Ia pieza comhinando
varias piezas auxiIiares con una pieza hase.
Trabajo en modo de pieza nica
Modificacin de definiciones
de pieza
Combinacin e interseccin
de piezas
Creacin de piezas auxiliares y
piezas auxiliares anidadas
Reduccin del peso
paramtricamente
QQM | Captulo 16 Combinacin de piezas
q ~
q a
`~ ~ j ~~ ~~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~
~ ~K r ~ ~ q `
~~ ~ I
~ ~I ~I ~~ I I ~
I ~I ~K
~ l~ ~~~ ~ ~ I ~
~ ~ ~ ~ ~ ~~K
~
~~
`~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~I ~ ~
~ ~~ ~~ ~ ~~~ ~ ~~ ~ ~
~ ~ ~ ~ k~~ aK
~ ` ~ ~ ~I I ~ I
~ ~K ^ ~ ~ ~ ~I
~~ ~ ~ ~K
~ ~ `~ ~ ~K b ~ ~ ~
~ ~ ~~~ ~K `~ ~ ~
~I ~ ~~ ~K i
~ ~ ~~ k~~ aK
j~ ~ q~ ~ ~ ~ ~~ ~
~K b ~ ~ ~~ ~ I
K b ~ K i~
K i~ ~ ~
K
~ ~~ m~ ~~~ ~ I ~ ~ ~~ ~~ I
~ ~ ~K b ~
~I ~ ~ ~~ ~ ~ ~I
~~ ~ ~ ~~ ~K
~ ~ m~ ~~ ~ ~~ ~ ~ ~~ ~
~K
~ ~ m~ ~~~ ~ ~ ~~~
~K
~
~~
l ~ ~ ^jbafqcb^q ~~ ~ ~
~~ ~ ~ ~~ ~ ~K
Conceptos bsicos de la combinacin de piezas | QQN
` ~ ~
~
Las operaciones hooIeanas paramIricas de comhinacin de piezas de
MechanicaI DesIIop
N Use ^jkbt para crear una deIinicin de pieza auxiIiar, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Pieza auxiIiar Nueva pieza auxiIiar.
lnLroduzca una opcin [e|emplar}Piezaj <Pieza>: m fkqol
Designe un objeLo o inLroduzca un nuevo nombre de pieza <1OOL8ODY1>:
f~ | fkqol
La nueva pieza auxiIiar se crea, y su nomhre se anade aI navegador.
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija eI men Pieza.
O Use `fo`ril para crear un crcuIo cerca de Ia pieza auxiIiar deI encaje.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
men Pieza BoceIos 2D CrcuIo.
P UIiIice ^jmolcfib para crear un perIiI a parIir deI hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
Q ResIrinja eI perIiI medianIe ^jm^oafj.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
MechanicaI
DesIIop
se expIicaha cmo crear un ensamhIaje
senciIIo. Ln esIe ejercicio crear un ensamhIaje ms
compIejo, que incIuir un suhensamhIaje. UIiIizar
resIricciones, piezas exIernas y ejempIares de piezas.
OIra de sus Iareas consisIir en examinar su modeIo para
deIecIar inIerIerencias y ediIar una pieza exIerna.
Una vez Ierminado eI modeIo, crear escenas de
ensamhIaje con ajusIe de posicin, visIas de dihujo y
anoIaciones, en preparacin para Ia impresin deI
dihujo.
Creacin de piezas internas y
externas
Restriccin de piezas para crear
un ensamblaje
Creacin de una nueva pieza
Creacin de un subensamblaje y
restriccin de ste respecto al
ensamblaje base
Creacin y anotacin de escenas
de ensamblaje
Edicin de una pieza de un
ensamblaje terminado
Adicin de anotaciones
Deteccin de interferencias
Actualizacin de un ensamblaje y
sus escenas
Finalizacin de un dibujo para
su trazado
QTQ | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
q ~
q a
~ ^~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~~ ~
~ ~~ ~ ~~ ~ ~ ~ K
~ ~ ~
_~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~K
p ~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~~
~I ~~ ~ ~~K
~ b ~
~~K i ~~ ~ ~~K
I
~
m ~ ~ ~~ ~ ~ ~
~~K
~ a ~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~~
~ ~ ~ ~I K b ~ ~~ ~
~ K
~ ~ i~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
~ ~ I ~ K i~ ~ ~ ~
~~ ~ ~ ~ ~ ~~K
~ ~ o~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~
~ ~~K
~ ~ m~ ~~ ~ ~~ ~~K
~ ~ l ~ ~~ ~ ~ ~K p ~~ ~ ~
~ ~ ~ ~ ~ ~K
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~~ ~K r ~~ ~ ~~ ~~I
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b ~ ~ ~~I ~ ~ ~~~ ~ ~
~~K
~ ~ m~ ~ ~K l~ ~ ~ ~ ~K
~ ~~ p~~ ~ ~ ~~ ~~ ~ ~~ K
p ~~~ ~~ ~ ~~ ~~ ~ ~K
~ ~ s~ ~ ~~ ~ ~K m I ~ ~ ~ ~ ~
~ ~ ~ ~ ~K
Conceptos bsicos de ensamblajes complejos | QTR
` ~~
Los ensamhIajes pueden consisIir en un nmero indeIerminado de piezas
inIernas o con reIerencias exIernas. 1amhin pueden conIener cuaIquier
nmero de suhensamhIajes de amhos Iipos. La venIaja de usar piezas y
ensamhIajes por reIerencia exIerna es que se pueden empIear en un nmero
iIimiIado de archivos de ensamhIaje.
Ln Ios ensamhIajes compIejos sueIe usarse una misma pieza en mIIipIes
posiciones. Cada deIinicin de pieza deIine una pieza nica. LI usuario puede
crear ejempIares de una deIinicin de pieza para disponer de mIIipIes copias
suyas manIeniendo una nica deIinicin en eI dihujo. CuaIquier camhio en
Ia deIinicin de Ia pieza aIecIar a Iodos Ios ejempIares de esa pieza.
Una vez creado eI ensamhIaje, hay que comprohar si exisIen inIerIerencias
enIre Ias piezas y caIcuIar sus propiedades Isicas para garanIizar que se han
disenado correcIamenIe. Si un camhio de diseno aIecIa a una pieza usada en
ms de un ensamhIaje, reaIice eI camhio en eI archivo exIerno.
Ln un ejercicio anIerior se reaIizaron camhios en una pieza exIerna desde
denIro de un archivo de ensamhIaje ediIando in siIu". Ln esIe ejercicio,
ahrir un archivo exIerno y Io modiIicar direcIamenIe. A conIinuacin,
acIuaIizar eI archivo de ensamhIaje para reIIejar Ios camhios, crear escenas
para iIusIrar eI ensamhIaje en visIas expIosionadas y no expIosionadas, crear
una IisIa de piezas y IinaIizar eI dihujo para su Irazado.
f ~~
LxisIen dos Iormas de enIocar eI proceso de diseno, comience por pensar en
Ia organizacin deI ensamhIaje y decida eI orden de creacin de ejempIares
de Ias piezas inIernas y exIernas deI ensamhIaje, o empiece a disenar
inmediaIamenIe y a conIinuacin reorganice Ia jerarqua deI ensamhIaje
de Ia Iorma necesaria, medianIe Ia reesIrucIuracin de ensamhIajes.
Las resIricciones se manIienen en Ias piezas y suhensamhIajes despIazados
en eI proceso de reesIrucIuracin.
La operacin de reesIrucIuracin de ensamhIajes proporciona ms
IIexihiIidad en eI proceso de diseno. Puede coIocar o crear un ensamhIaje de
componenIes en eI mismo niveI y ajusIar posIeriormenIe Ia esIrucIura de
ensamhIaje, agrupando componenIes en suhensamhIajes para Iahricacin,
invenIario y oIros usos.
Para ohIener ms inIormacin sohre cmo usar Ia reesIrucIuracin de
ensamhIajes, vase ReesIrucIura de ensamhIajes", en Ia pgina 500.
QTS | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
Ln esIa Ieccin, eI modeIo se organiza y se ensamhIa en un orden concreIo.
LsIe ensamhIaje conIiene piezas exisIenIes y hace reIerencia a archivos
exIernos. LI archivo acIuaI Iamhin hace reIerencia a un nuevo diseno de
pIaca como parIe de un suhensamhIaje.
Ahra eI archivo ~K de Ia carpeIa y~.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
LsIe dihujo conIiene una pieza inIerna, una ahrazadera y seis piezas exIernas:
una poIea, una arandeIa, un eje, un cojineIe y dos Iuercas.
~Q
~~~~
~O
~~~N
~Q
con
reIerencias exIernas ahora son piezas inIernas.
QTU | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
Se anuIan Ios enIaces a Ios archivos exIernos. 1odos Ios camhios reaIizados en
esIas piezas aIecIarn sIo a Ios ejempIares deI ensamhIaje acIuaI.
O Para ver cmo se muesIran Ias piezas converIidas, puIse eI CaIIogo de
ensamhIajes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
CaIIogo.
SeIeccione Ia Iicha 1odos. Las piezas POLLA4, CO}INL1LI L}L y ABRAZADLRA
se muesIran en Ia IisIa DeIiniciones de inIernas deI ensamhIaje.
PuIse AcepIar.
Cuando disponga de una hihIioIeca de piezas, imporIe Ios archivos que Ias
conIienen aI dihujo deI ensamhIaje y convirIaIas en inIernas. Las piezas
suscepIihIes de camhio dehen ser ohjeIo de una reIerencia exIerna, de manera
que, si Ia pieza originaI camhia, esos camhios se reIIejen en eI dihujo deI
ensamhIaje.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
N Use ^j`^q^ild para hacer reIerencia a una pieza exIerna.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
CaIIogo.
Ln eI CaIIogo de ensamhIajes, seIeccione Ia Iicha ComponenIes exIernos.
O Ln DirecIorios, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija Anadir direcIorio.
SeIeccione Ia carpeIa y~ y puIse AcepIar.
Aparecern Iodos Ios archivos de pieza y de ensamhIaje de Ia carpeIa, eI icono
que precede a cada uno indica si se IraIa de un archivo de pieza o de
ensamhIaje.
P DesacIive Ia casiIIa VoIver aI cuadro de diIogo.
Aplicacin de restricciones de ensamblaje | QTV
Q Ln Ia venIana DeIiniciones de piezas}suhensamhIajes, puIse DPULLLY con eI
hoIn derecho y eIija LnIazar.
R Designe un punIo de insercin en eI rea grIica de Ia panIaIIa y puIse fkqol.
Acaha de converIir a DPULLLY en un archivo de reIerencia exIerna y de crear
un ejempIar suyo en su copia deI archivo ~K.
^~ ~~
Ahora que ha converIido Ias piezas en inIernas o ha creado reIerencias a eIIas
como exIernas, dehe crear eI ensamhIaje apIicando Ias resIricciones
correspondienIes. Las resIricciones se apIican una a una, eIiminando Ios
disIinIos grados de IiherIad. CuanIas ms resIricciones Ienga una pieza,
menos IiherIad de movimienIo Ie quedar.
VincuIe Ias piezas una a una, en cadena, resIringiendo cada una respecIo a
oIra. Use eI smhoIo DOI para indicar cunIos grados de IiherIad suprime.
NormaImenIe hay que eIiminar aI menos 2 grados de IiherIad para resIringir
correcIamenIe una pieza.
AmpIe Ia visIa Io necesario para ver con IaciIidad Ios punIos de seIeccin.
Ln primer Iugar, resIringir Ia poIea respecIo a Ia ahrazadera a Io Iargo de Ios
ejes comunes. A conIinuacin, anadir oIra resIriccin para hacer coincidir
Ios pIanos de Ias dos piezas.
m~~ ~~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~
~
N Use ^jj^qb para resIringir Ias caras de Ia pieza, siguiendo Ia soIiciIud.
~
~~~
~ ~~~
~~ ~~~
Revisin de modelos de ensamblaje | RNR
A conIinuacin crear una visIa de dihujo de un ensamhIaje.
`~ ~ ~~
Una visIa de dihujo de un ensamhIaje muesIra una represenIacin 2D deI
ensamhIaje 8D. Para crear Ia visIa hase se usa Ia pieza hase. A conIinuacin,
se crea una visIa isomIrica de Iodo eI modeIo de ensamhIaje. Las visIas de
dihujo se acIuaIizan auIomIicamenIe aI modiIicar una pieza o un
suhensamhIaje.
AnIes de comenzar, seIeccione Ia Iicha Dihujo para camhiar a esIe modo.
m~~ ~ ~ ~
N Use AMDWCVILW para crear una visIa de dihujo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva visIa.
O Ln eI cuadro de diIogo Crear visIa de dihujo, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
1ipo de visLa: 8ase
ConjunLo de daLos: Escena: Dl8U|O1
Escala: f~ MKTR E MKMP ~~F
PuIse AcepIar.
RNS | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
P Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe cara plana, plano de Lrabajo o
[Scp}visLa}Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversalj:
f~
Designe eje de Lrabajo, arisLa recLa o [Xuniversal}Yuniversal}Zuniversalj:
f~
AjusLe orienLacin [Cambiar}Cirarj <acEpLar>:
f~ ~~ p`m ~
AjusLe orienLacin [Cambiar}Cirarj <acEpLar>: m fkqol
Especifique la ubicacin de la visLa base: a ~ ~ ~
~ ~
Especifique la ubicacin de la visLa base: m fkqol
Aparecer Ia visIa de dihujo hase deI ensamhIaje.
Q Cree una visIa isomIrica deI ensamhIaje.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva visIa.
Ln eI cuadro de diIogo Crear visIa de dihujo, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
1ipo de visLa: lso
Escala: f~ N
PespecLo a visLa padre: ^ ~ ~~
Revisin de modelos de ensamblaje | RNT
PuIse AcepIar.
R Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe visLa padre: a ~ ~ ~
Especifique la posicin de la visLa isomLrica: a ~ ~ ~
~ ~ ~
Especifique la posicin de la visLa isomLrica: m fkqol
Aparecer una visIa isomIrica deI ensamhIaje.
S Use ^jjlsbsfbt para aIinear Ias visIas, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
DespIazar visIa.
Designe la visLa que desea desplazar: a ~ ~ ~
Especifique la nueva posicin de la visLa o [PresenLacinj: ^ ~ ~
fkqol
Ohserve eI navegador. La visIa isomIrica aparece hajo Ia visIa hase.
A conIinuacin, crear una hase de daIos de IisIa de despiece e inserIar una
IisIa de piezas junIo con reIerencias numricas asociaIivas.
RNU | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
`~ ~
Una vez ensamhIadas Ias piezas, puede crear una hase de daIos de IisIa de
despiece. LsIa hase de daIos conIiene una IisIa con Ios aIrihuIos asignados a
cada pieza. Los aIrihuIos aImacenan daIos IaIes como eI IahricanIe, Ia
descripcin y eI nmero de pieza deI proveedor.
Los aIrihuIos esIn conIenidos en reIerencias de piezas que se asignan a Ias
diIerenIes piezas. 1amhin se pueden crear reIerencias de pieza asociadas a
oIra geomeIra deI dihujo, por ejempIo a una superIicie. Una vez hecho esIo,
esa geomeIra se puede incIuir en una IisIa de piezas.
La hase de daIos de IisIa de despiece cuenIa eI nmero de ejempIares de un
ensamhIaje y asigna cada ejempIar a su pieza correspondienIe. Las coIumnas
de Ia IahIa de Ia IisIa de despiece se pueden ediIar, anadir, suprimir, despIazar
y ordenar.
Ls posihIe ediIar Ia inIormacin de Ia hase de daIos de IisIa de despiece para
anadir reIerencias numricas e inserIar IisIas de piezas en eI dihujo. Puede
ediIar reIerencias de pieza, reIerencias numricas y IisIas de piezas. La hase de
daIos se acIuaIizar auIomIicamenIe.
Como Ia hase de daIos es IoIaImenIe paramIrica, cuaIquier camhio reaIizado
en eIIa acIuaIizar auIomIicamenIe Ia inIormacin aImacenada en Ias
reIerencias numricas y de piezas, as como en Ias IisIas de piezas.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~
N Use ^j_lj para crear Ia hase de daIos de IisIa.
`~ ^j_lj
Ln eI cuadro de diIogo LisIa de despiece, revise Ias piezas de Ia hase de daIos.
Creacin de listas de despiece | RNV
Ohserve Ia deIinicin SUBPOLLA de Ia IisIa de piezas. LI signo ms (+) que Ia
precede indica que es un suhensamhIaje.
O PuIse eI signo ms que aparece junIo a SUBPULLY.
La hase de daIos de IisIa de despiece mosIrar ahora Iodas Ias piezas deI
ensamhIaje, incIuidas Ias deI suhensamhIaje.
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
P Ln eI navegador, seIeccione Ia Iicha ModeIo. Ver un icono de IisIa de
despiece hajo PULLYASM.
La IisIa de despiece adopIa por deIecIo eI mismo nomhre que eI archivo de
ensamhIaje. Puede camhiar esIe vaIor ediIando eI nomhre de Ia IisIa
direcIamenIe en eI navegador.
ROM | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
m~~ ~ ~ ~
N Ln eI navegador, camhie eI nomhre de Ia hase de daIos de IisIa de despiece.
k~~ PuIse eI icono de Ia IisIa con eI hoIn derecho y eIija
Renomhrar.
O Camhie eI nomhre por i~||N.
m~~ ~ ~ ~
MechanicaI DesIIop
se reaIiza una inIroduccin a Ias
superIicies agrupadas por Iuncin, y se proporcionan
insIrucciones para crear diIerenIes Iipos de superIicies.
Aprender sohre Ios disIinIos Iipos de superIicies, podr
poner en prcIica diversas Icnicas de modeIado de
superIicies y Irahajar con modeIados de aIgunas
superIicies Ipicas.
AI Ierminar esIe ejercicio, conocer Ias Icnicas
necesarias para revesIir de superIicies una pieza ms
compIeja.
Creacin de superficies:
por desplazamiento, de
recubrimiento y derivadas
Unin y recorte de superficies
Edicin de superficies
RPM | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
q ~
q a
~~ q ~~ ~ ~I ~I I I ~ Oa PaI
~ ~~~ K
~~~ r~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
K c~ ~ ~~ ~ ~~ ~K
~ ~~~ m~ ~ ~ K
r~ ~ ~~~ ~ ~~ ~
~ ~ ~~ ~ ~~ ~ K
i~ r s i~ ~~ ~ ~ ~~K
~ ~ `~ ~~ ~ ~
~ ~ ~K p ~ ~ ~ ~
~ K
~ ~ m~ ~ ~ ~ ~ ~
~I ~ ~ K
~ p ~ ~~ ~~~ ~ ~ ~ ~ ~K
m ~ ~ ~ ~ ~I ~ ~
~~ ~~K
i~ ~ ~~K
~~ p ~ ~ ~
~K
~~
p ~~ ~ ~~ ~~ ~K
~ p ~~ ~ ~ ~K k
~K
~ ~~
o ~ ~ K
Conceptos bsicos para la creacin de superficies | RPN
` ~~ ~ ~
N
O
RPS | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
La direccin de exIrusin depende deI punIo de Ia esIrucIura aImhrica
designado por eI usuario. Se ha designado Ia parIe superior de Ia Inea con
ohjeIo de exIruir eI crcuIo a Io Iargo de Ia IongiIud de Ia Inea. Para exIruir eI
crcuIo en Ia direccin conIraria, deher designarse una posicin por dehajo
deI punIo medio de Ia Inea.
La superIicie por exIrusin deher Iener esIe aspecIo:
O Para seguir pracIicando, vueIva a seIeccionar LxIrusin. Designe Ia spIine y
Iuego una uhicacin en Ia Inea para deIerminar Ia IongiIud y Ia direccin.
La Inea se soIapa con Ia primera superIicie creada, Io que puede diIicuIIar su
designacin. PuIse `qoi aI designar para ir acIivando Ios disIinIos ohjeIos.
Cuando se resaIIe Ia Inea, puIse fkqol.
P UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
Creacin de superficies por desplazamiento | RPT
p ~~ ~
Para crear una superIicie por harrido dehe despIazarse una seccin aImhrica
a Io Iargo de una Inea curva denominada . Pueden uIiIizarse varias
secciones IransversaIes y uno o dos rieIes. Las Ineas de Ia superIicie creada
por harrido que aparecen en Ia iIusIracin son Ineas de visuaIizacin en
senIido U y V. Las secciones IransversaIes pueden ser diIerenIes, pero dehen
designarse en orden.
Ln esIe ejercicio, uIiIizar diIerenIes comhinaciones de secciones
IransversaIes y rieIes para crear cuaIro superIicies por harrido.
m~~ ~ ~ ~
N Use ^jptbbmpc para reaIizar un harrido de dos secciones IransversaIes a Io
Iargo de un rieI, respondiendo a Ias soIiciIudes.
j a SuperIicies Crear superIicie Barrido
Designe las secciones: a ~ ~ ENF
Designe las secciones: a ~ ~ EOF fkqol
Designe rieles: a ~ ~ EPF fkqol
O ConIirme Ios vaIores por deIecIo deI cuadro de diIogo SuperIicie por harrido
puIsando eI hoIn AcepIar.
O
P
N
RPU | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
Aparecer un mensaje indicando que se van a crear cuaIro superIicies. PuIse
eI hoIn ConIinuar. Las superIicies dehern Iener esIe aspecIo:
Si Io desea, puede designar cada una de Ias superIicies de Iorma individuaI
para comprohar su Iorma.
Dado que una de Ias secciones IransversaIes Iienen nguIos agudos, no es
posihIe crear una soIa superIicie. Ln su Iugar se han creado cuaIro superIicies
independienIes, una por cada uno de Ios Iados de Ia seccin recIanguIar.
Si desea ohIener ms inIormacin, consuIIe Ia seccin Para crear superIicies
a parIir de poIiIneas con nguIos agudos", en Ia pgina 547.
P UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
m~~ ~~ ~ ~ ~ ~
N ReaIice un harrido de una spIine a Io Iargo de un rieI, respondiendo a Ias
soIiciIudes.
j a SuperIicies Crear superIicie Barrido
Designe las secciones: a ~~ ENF fkqol
Designe rieles: a ~ ~ EOF fkqol
N
O
Creacin de superficies por desplazamiento | RPV
O ConIirme Ios vaIores por deIecIo deI cuadro de diIogo SuperIicie por harrido
puIsando eI hoIn AcepIar.
La superIicie deher Iener esIe aspecIo:
Ha creado una superIicie B-SpIine racionaI no uniIorme (NURBS) a parIir de
una spIine.
Puede converIir una superIicie NURBS en una pieza, agregndoIe grosor.
klq^ Cuarde una copia de la superficie NUP8S si va a necesiLarla ms
adelanLe. Cuando se aumenLa el grosor de una superficie, la superficie original
se consume y desaparece.
m~~ ~ kro_p
N Use ^jqef`hbk para converIir una superIicie NURBS en un sIido deIgado,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crosor de superIicie
Designe superficies para engordar: a ~
Designe superficies para engordar: m fkqol
Designe direccin para engordar [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>:
`~ ~ ~ ~ ~~ ~~ fkqol
Crosor <1.0000>: m fkqol
RQM | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
Se ha creado un sIido, y se muesIra un nuevo icono de pieza en eI navegador.
O UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
Las superIicies creadas por harrido resuIIan de uIiIidad cuando eI diseno Iiene
Iormas diIerenIes en cada uno de Ios exIremos.
m~~ ~~ ~ ~
N Barra dos Iormas diIerenIes a Io Iargo de dos rieIes no paraIeIos, respondiendo
a Ias soIiciIudes.
j a SuperIicies Crear superIicie Barrido
Designe las secciones: a ~ ~ ~ ENF
Designe las secciones: a ~ ~ ~ EOF fkqol
Designe rieles: a EPF
Designe rieles: a EQF
P
O
N
Q
Creacin de superficies por desplazamiento | RQN
O ConIirme Ios vaIores por deIecIo deI cuadro de diIogo SuperIicie por harrido
puIsando eI hoIn AcepIar.
LI aspecIo de Ia superIicie creada por harrido dehe ser simiIar aI de Ia siguienIe
iIusIracin.
P UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
m~~ ~~ ~ ~~ ~ ~
N ReaIice un harrido de varias secciones IransversaIes a Io Iargo de dos rieIes,
respondiendo a Ias soIiciIudes.
j a SuperIicies Crear superIicie Barrido
Designe las secciones:
a ~ ENF ~ ERF fkqol
Designe rieles: a ESF
Designe rieles: a ETF
O PuIse eI hoIn AcepIar deI cuadro de diIogo SuperIicie por harrido para
conIirmar Ia escaIa por deIecIo.
S
T
R
Q
P
O
N
RQO | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
PuesIo que Ias secciones IransversaIes poseen esquinas redondeadas,
eI resuIIado ser una superIicie nica. Si Ia seccin IransversaI conIase
con esquinas en nguIo recIo, se hahran generado Ires superIicies.
P UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
`~
Las superIicies de recuhrimienIo cuhren modeIos aImhricos. Una vez
eIiminados dichos modeIos, Ias superIicies conIinan conservando Ia Iorma.
LxisIen cuaIro superIicies de recuhrimienIo: regIada, pIana, ajusIada segn
senIido U y ajusIada segn senIido UV.
Creacin de superficies de recubrimiento | RQP
p ~~
Una superIicie regIada se genera aIargando una Iorma recIa y pIana enIre dos
aIamhres de cuaIquier Iorma IridimensionaI. Ls posihIe crear una superIicie
regIada enIre cuaIquier par de aIamhres no inIersecanIes que puedan
represenIar Ias parIes superior e inIerior. Las parIes superior e inIerior pueden
ser Iormas aImhricas ahierIas o cerradas. 1amhin puede crear una superIicie
regIada a parIir de dos Ineas aumenIadas, as como a parIir de una soIa Inea
aumenIada, anadindoIe anchura.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~~
N UIiIice ^jorib para crear Ia superIicie regIada, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie RegIada
Designe primer alambre: a ~ ~ ENF
Designe segundo alambre: a ~ ~ EOF
La superIicie regIada muesIra Ia ~ como una pequena Inea verIicaI en
uno de Ios exIremos. La normaI de Ia superIicie indica dnde se inicia Ia
superIicie y cuI es Ia direccin saIienIe.
N
O
RQQ | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
Si Ios indicadores de Ia normaI de Ia superIicie son demasiado pequenos,
modiIique su Iamano medianIe Ia variahIe de sisIema afpmpc. ModiIique eI
vaIor en eI campo LongiIud de Ia normaI deI cuadro de diIogo VisuaIizacin
individuaI de superIicies. AjusIe eI vaIor segn convenga.
Puede crear una superIicie regIada a parIir de dos Ineas aumenIadas,
o anadiendo anchura a una soIa Inea aumenIada. Adems de uIiIizar eI
comando mIodo, puede acceder a ^j^rdjbkq desde eI men LscriIorio
seIeccionando SuperIicies Crear aIamhre Lneas aumenIadas.
m~~ ~ ~ ~ ~~~ ~
N Use ^j^rdjbkq para crear una Inea aumenIada en Ia superIicie
`~ ^j^rdjbkq
Designe alambre de superficie o [Angulo}DisLancia}lnLervaloj:
p ~~ ~ ~ ~
Designe alambre de superficie o [Angulo}DisLancia}lnLervaloj: m fkqol
Cuando se uIiIiza un aIamhre aumenIado para crear una superIicie se pasan
por aIIo Ios vecIores. LspeciIique un vaIor para eI grosor de Ia superIicie.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~~
N Use ^jorib para crear una superIicie a parIir deI aIamhre aumenIado,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie RegIada
Designe primer alambre: a ~ ~ ~~~
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
lnLroduzca anchura (o) [Designe segundo alambrej <1.0000>: m fkqol
Creacin de superficies de recubrimiento | RQR
La superIicie sohrepasa Ios vecIores hasIa aIcanzar eI grosor eIegido.
LsIa Icnica se puede uIiIizar una superIicie regIada normaI a cuaIquier
superIicie regIada exisIenIe. Ln primer Iugar, cree una Inea de parIicin en Ia
superIicie y proycIeIa para ohIener una Inea aumenIada. A conIinuacin,
cree Ia superIicie regIada a parIir de Ia Inea aumenIada.
O Deshaga Ias superIicies que acaha de crear para poder uIiIizar Ias dos Ineas
aumenIadas originaIes en ejercicios posIeriores.
j a Ldicin Deshacer
P UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
N Cree una superIicie a parIir de dos arcos de disIinIo radio, respondiendo a Ias
soIiciIudes.
j a SuperIicies Crear superIicie RegIada
Designe primer alambre: a ~ ENF
Designe segundo alambre: a ~ EOF
La superIicie regIada deher Iener esIe aspecIo:
N
O
RQS | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
O Como prueha, uIiIice eI ejempIo anIerior y designe Ios arcos en un orden
diIerenIe.
P Borre Ia superIicie que acaha de crear.
j a ModiIicar Borrar
Designe Ia superIicie y puIse fkqol.
Si no ha ejecuIado ningn comando despus de crear Ia superIicie, puede
uIiIizar eI comando abpe^`bo.
Q VueIva a crear una superIicie, designando Ios arcos en orden inverso.
j a SuperIicies Crear superIicie RegIada
Designe primer alambre: a ~ EOF
Designe segundo alambre: a ~ ENF
La designacin de Ios arcos en orden diIerenIe modiIica Ia normaI de Ia
superIicie.
R UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
Ln eI siguienIe ejercicio crear superIicies a parIir de poIiIneas. Las
superIicies siguen una spIine exacIamenIe, pero se aproximan a Ia poIiInea
~ ~
~
~
Creacin de superficies de recubrimiento | RQT
medianIe una curva. LI vaIor por deIecIo de 150 deI cuadro de diIogo AjusIar
poIiInea manIendr como nguIos agudos Iodos aquIIos que sean menores
de 150 grados. Ln esIos casos se crearn varias superIicies.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~
N LsIahIezca Ios parmeIros de AjusIar poIiInea deI cuadro de diIogo Opciones
de Power PacI:
j a SuperIicies Opciones de superIicie
LIija Ia Iicha ConIenido y, a conIinuacin, AjusIar poIiInea.
O Ln eI cuadro de diIogo AjusIe de poIiInea, camhie eI vaIor deI nguIo a M y
eI vaIor de Ia IongiIud a (inIiniIo) o una IongiIud deIerminada, mayor que
Ia deI segmenIo de Inea ms Iargo.
PuIse AcepIar.
LsIos vaIores converIirn Ios nguIos agudos en superIicies curvas suaves.
P PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo Opciones de
Power PacI.
RQU | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
Q Use ^jorib para crear una superIicie curva a parIir de Ias poIiIneas Irazadas
con nguIos agudos, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie RegIada
Designe primer alambre: a ~ ~ ENF
Designe segundo alambre: a ~ ~ EOF
Se crear una superIicie conIinua y suavemenIe curvada.
R UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
A conIinuacin use Ias mismas poIiIneas, pero seIeccione un vaIor de nguIo
de ajusIe para reconocer Ios nguIos agudos.
O
N
Creacin de superficies de recubrimiento | RQV
Ln eI cuadro de diIogo AjusIe de poIiInea, modiIique eI vaIor deI nguIo
hasIa que Ia imagen reIIeje Ios nguIos que eI programa dehe reconocer como
vrIices. LI programa enconIrar Ia mayora de Ios vrIices si esIe vaIor esI
comprendido enIre 150 y 165.
m~~ ~ ~
N Use ^jlmqflkp para redeIinir eI vaIor deI nguIo de ajusIe como 150 y
vueIva a crear Ia superIicie regIada.
j a SuperIicies Opciones de superIicie
O Borre Ia superIicie que acaha de crear.
j a ModiIicar Borrar
P Use ^jorib para crear Ires superIicies regIadas a parIir de Ias poIiIneas
Irazadas con nguIos agudos, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie RegIada
Designe primer alambre: a ~ ~ ENF
Designe segundo alambre: a ~ ~ EOF
Q Aparecer un mensaje indicndoIe que se van a crear Ires superIicies. PuIse eI
hoIn ConIinuar.
O
N
RRM | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
Las Ires superIicies seguirn Ios nguIos agudos de Ias poIiIneas.
R UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
p ~~ ~~
Ls posihIe crear superIicies pIanas a parIir de Ineas, arcos, spIines, poIiIneas
o simpIemenIe dos posiciones, siempre que Ios ohjeIos designados sean
cerrados y esIn siIuados en eI mismo pIano. La Iorma exIerior de Ia Iorma
aImhrica hidimensionaI se converIir en eI horde de recorIe de Ia superIicie.
Ln esIe ejercicio crear superIicies pIanas recorIadas.
m~~ ~ ~ ~~ ~~ ~ ~ ~ ~~
N Use ^jmi^kb para crear una superIicie pIana recorIada a parIir de una
poIiInea cerrada, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie PIana recorIada
Especifique primer vrLice o [Plano}Alambresj: _wire
Designe alambres: a ENF
Designe alambres: m fkqol
N
Creacin de superficies de recubrimiento | RRN
La superIicie pIana se recorIar empIeando como horde Ia poIiInea cerrada.
Las Ineas r y s aparecern denIro deI horde.
O UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
La poIiInea cerrada que se uIiIizar en eI siguienIe ejercicio conIiene dos
crcuIos inIeriores copIanares. Va a crear una superIicie recorIada uIiIizando
Ia poIiInea y Ios crcuIos.
m~~ ~ ~ ~~ ~~ ~ ~ ~~
N Cree una superIicie pIana recorIada a parIir de Ires poIiIneas, respondiendo
a Ias soIiciIudes.
j a SuperIicies Crear superIicie PIana recorIada
Especifique primer vrLice o [Plano}Alambresj: _wire
Designe alambres: a ENF
Designe alambres: a EOF
Designe alambres: a EPF
Designe alambres: m fkqol
Ln Iugar de designar Ios ohjeIos de Iorma individuaI, puede Irazar una
venIana de capIura que Ios incIuya a Iodos y puIsar fkqol.
N
O
PP
N
RRO | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
Las superIicies pIanas recorIadas se recorIan auIomIicamenIe por eI
conIorno de mayor dimensin generado por eI aIamhre. Si exisIen reas
cerradas en eI inIerior deI conIorno, como sucede en esIe ejempIo, dichos
agujeros se corIan.
O UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
p ~~
Ls posihIe crear superIicies soIevadas a parIir de una o dos esIrucIuras
aImhricas, siempre que amhas posean aIrihuIos simiIares como, por
ejempIo, esIar orienIadas aproximadamenIe en Ia misma direccin. Dehe
designarse Ios aIamhres por orden consecuIivo.
Las superIicies soIevadas en senIido U se exIienden enIre cuaIquier nmero
de aIamhres, a condicin de que comparIan caracIersIicas simiIares.
LI ejempIo que aparece a conIinuacin conIiene dos esIrucIuras aImhricas a
parIir de Ias cuaIes se van a crear dos superIicies. Las poIiIneas de coIor azuI
cIaro son casi horizonIaIes, mienIras que Ias Ineas verdes son casi verIicaIes.
Ln primer Iugar, crear una superIicie a parIir de Ias poIiIneas horizonIaIes.
m~~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~~
N Use ^jilcqr para crear una superIicie a parIir de una esIrucIura de aIamhres
verIicaIes, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie SoIevar U
Designe alambres U: a ~ ~ ENF ~ EUF
fkqol
Creacin de superficies de recubrimiento | RRP
O ConIirme Ios vaIores por deIecIo deI cuadro de diIogo SuperIicie soIevada
puIsando eI hoIn AcepIar.
P Cree una superIicie a parIir de una esIrucIura de aIamhres horizonIaIes,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie SoIevar U
Designe alambres U: a ~ ~ EVF ~ ENUF
fkqol
Q ConIirme Ios vaIores por deIecIo deI cuadro de diIogo SuperIicie soIevada
puIsando eI hoIn AcepIar.
V
NU
N
U
RRQ | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
Las dos superIicies, una horizonIaI y oIra verIicaI, dehern Iener esIe aspecIo:
R UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
Las superIicies ajusIadas en senIido UV se exIienden sohre dos esIrucIuras
aImhricas. Cada uno de Ios aIamhres de una esIrucIura inIerseca con Iodos
Ios aIamhres de Ia oIra esIrucIura. Dos esIrucIuras aImhricas deIinen con
precisin una superIicie compIeja.
Ls posihIe seIeccionar aIamhres direcIamenIe, como en eI ejercicio anIerior, o
seIeccionar dos de aIamhres. Ln esIe ejercicio crear dos grupos de
aIamhres y posIeriormenIe generar una superIicie soIevada a parIir de Ios
mismos. Los aIamhres orienIados en Ia direccin r son de coIor magenIa
(vioIceo) y Ios orienIados en Ia direccin s son de coIor cian (aguamarina).
m~~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~~
N Agrupe Ias Ineas magenIa r.
`~ dorml
P
N
O
Q
R
S
U
V
NM
NN
NO
NP
T
Creacin de superficies de recubrimiento | RRR
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo Agrupar ohjeIos:
Nombre del grupo: f~ ~~
Crear grupo: m k ~~ ~ ~
Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe objeLos: a ~ ~ ENF ~ ETF fkqol
Ln eI cuadro de diIogo Agrupar ohjeIos, puIse AcepIar.
O PuIse fkqol para repeIir eI comando dorml.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo Agrupar ohjeIos:
Nombre del grupo: f~ ~~
Crear grupo: m k ~~ ~ ~
Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe objeLos: a ~ ~ EUF ~ ENPF fkqol
PuIse eI hoIn AcepIar deI cuadro de diIogo.
RRS | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
P Use ^jilcqr para soIevar una superIicie a parIir de dos grupos de aIamhres,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie SoIevar UV
Alambres visualizados en U: f~ R
lnLroduzca nombre de grupo: f~ ~~
7 enconLrados
Designe alambres U: m fkqol
Designe alambres v: f~
lnLroduzca nombre de grupo: f~ ~~
6 enconLrados
Designe alambres v: m fkqol
lnLroduzca un opcin [Salir}sOlevar}Comprobar nodosj <sOlevar>: m
fkqol
Acaha de generar una superIicie a parIir de Ios dos grupos de aIamhres.
Q UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
`~ ~~
Las superIicies derivadas se generan a parIir de Ias superIicies exisIenIes: de
Iransicin, desIasadas, de empaIme y de empaIme de vrIice Las superIicies
derivadas pueden recorIarse.
Creacin de superficies derivadas | RRT
p ~
Pueden crearse superIicies de Iransicin enIre dos, Ires o cuaIro aIamhres o
superIicies. La superIicie de Iransicin es IangenIe a Ias superIicies o aIamhres
de Ias que deriva.
klq^ Para crear correcLamenLe las superficies, designe las lneas por los punLos
indicados en las ilusLraciones.
m~~ ~ ~ ~
N Use ^j_ibka para crear una superIicie de Iransicin a parIir de dos aIamhres,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie 1ransicin
Designe primer alambre: a ~ ENF
Designe segundo alambre: a ~ EOF
Designe Lercer alambre [Pesosj: m fkqol
Acaha de crear Ia primera superIicie de Iransicin.
LI Iipo de ohjeIo designado inIIuye sohre Ia superIicie de Iransicin.
Si designa superIicies o Ineas aumenIadas, eI programa Ie pregunIar por
eI peso deI horde de Ia superIicie.
N
O
RRU | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
O Cree Ia segunda superIicie de Iransicin respondiendo a Ias soIiciIudes.
j a SuperIicies Crear superIicie 1ransicin
Designe primer alambre: a ~ EPF
Designe segundo alambre: a ~ EQF
Designe Lercer alambre [Pesosj: m fkqol
P Cree Ia Iercera superIicie de Iransicin respondiendo a Ias soIiciIudes.
j a SuperIicies Crear superIicie 1ransicin
Designe primer alambre: a ~ ERF
Designe segundo alambre: a ~ ESF
Designe Lercer alambre [Pesosj: m fkqol
Q UIiIice eI comando wllj para ampIiar Ia zona deI vrIice creada por Ias
superIicies de Iransicin.
P
Q
R
S
Creacin de superficies derivadas | RRV
R Use ^j_ibka para crear una superIicie de Iransicin en vrIice, en respuesIa a
Ias soIiciIudes.
j a SuperIicies Crear superIicie 1ransicin.
Designe primer alambre: a ~ ETF
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
Designe segundo alambre: a ~ EUF
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
Designe Lercer alambre: a ~ EVF
Designe cuarLo alambre: m fkqol
LI orden en que designe Ios ohjeIos ohjeIo de Ia Iransicin deIerminar Ia
orienIacin deI vrIice creado por Ia Iransicin.
UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
A conIinuacin va a crear una superIicie de Iransicin a parIir de dos
superIicies y Ineas. Para crear una superIicie de Iransicin a parIir de cuaIro
ohjeIos, eIecIe Ias designaciones en eI orden indicado, Ios ohjeIos no
pueden designarse por orden consecuIivo.
m~~ ~ ~ ~
N Use ^j_ibka para crear una superIicie a parIir de dos superIicies y dos Ineas,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie 1ransicin
Designe primer alambre: a ~ ENF
Designe segundo alambre: a ~ EOF
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
Designe Lercer alambre [Pesosj: a ~~ EPF
Designe cuarLo alambre: a ~~ EQF
T
U
V
RSM | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
La nueva superIicie se crea enIre Ias superIicies de origen.
O UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
SeguidamenIe crear dos superIicies, cada una de eIIas con Iransiciones
creadas a parIir de dos Ineas aumenIadas.
m~~ ~ ~ ~ ~~~
N Use ^j_ibka para crear una superIicie a parIir de dos Ineas aumenIadas,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie 1ransicin
Designe primer alambre: a ~ ~ ENF
Designe segundo alambre: a ~ ~ EOF
Designe Lercer alambre [Pesosj: m fkqol
N
Q
P
O
Creacin de superficies derivadas | RSN
O LjecuIe eI comando wllj para voIver a mosIrar Ios modeIos aImhricos.
A conIinuacin, designe eI segundo grupo de Ineas.
P Cree una superIicie a parIir deI segundo conjunIo de Ineas aumenIadas,
respondiendo a Ias soIiciIudes.
j a SuperIicies Crear superIicie 1ransicin
Designe primer alambre: a ~ ~ ~~~ ENF
Designe segundo alambre: a ~ ~ ~~~ EOF
Designe Lercer alambre [Pesosj: m fkqol
Si compara esIas dos superIicies, podr consIaIar en qu medida Ia direccin
de Ios vecIores de Ia Inea aumenIada aIecIa a Ia superIicie resuIIanIe.
Q UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
p ~~~
Una superIicie desIasada es una copia de una superIicie exisIenIe, desIasada
medianIe una disIancia deIerminada. Cuando se crean superIicies desIasadas
puede opIarse por conservar Ia originaI o suprimirIa, segn convenga.
N
O
N
O
RSO | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
m~~ ~ ~ ~~~
N UIiIice ^jlccpbqpc para crear una superIicie desIasada, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie DesIasar
Designe superficies para desfasar: a ~ ENF
Designe superficies para desfasar: m fkqol
DisLancia=1.0000 Conservar=S
lnLroduzca disLancia de desfase o [Conservarj <1.0000>: f~
ManLener superficies originales [S}Noj <No>: f~
DisLancia=1.0000 Conservar=S
lnLroduzca disLancia de desfase o [Conservarj <1.0000>: f~ MKR
La nueva superIicie esIar desIasada respecIo a Ia originaI, que es normaI en
Iodos Ios punIos.
O UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
N
Creacin de superficies derivadas | RSP
p ~ ~
Ln esIe ejercicio va a crear superIicies de empaIme enIre dos superIicies
designadas, as como un empaIme de vrIice en eI rea de inIerseccin de Ires
superIicies de empaIme. PosIeriormenIe voIver a recorIar Ias superIicies
originaIes respecIo a Ias superIicies de empaIme.
m~~ ~ ~ ~
N Use ^jcfiibqpc para crear un empaIme enIre dos superIicies, respondiendo a
Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie LmpaIme
Designe primera superficie o borde inLerior de superficie cosida:
b ~ ENF
Designe segunda superficie: a ~ EOF
O LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo SuperIicie de
empaIme :
1ipo de empalme: ConsLanLe
PecorLar: Ambas superficies
Crear hasLa: PecorLar superficie
Padio: f~ MKR
N
O
RSQ | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
PuIse AcepIar.
P Cree un empaIme enIre oIras dos superIicies, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie LmpaIme
Designe primera superficie o borde inLerior de superficie cosida: b ~
EPF
Designe segunda superficie: a ~ EQF
Q LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo SuperIicie de
empaIme:
1ipo de empalme: ConsLanLe
PecorLar: Ambas superficies
Crear hasLa: Superficie base
Padio: f~ MKTR
PuIse AcepIar.
La opcin SuperIicie hase no esIaha disponihIe en eI momenIo de crear Ia
primera superIicie de empaIme. Ahora esI disponihIe dado que Ia primera
superIicie se ha recorIado y, por Io IanIo, es diIerenIe de Ia superIicie hase.
A conIinuacin recorIe Ia superIicie hase, no Ia superIicie recorIada.
P
Q
Creacin de superficies derivadas | RSR
La siguienIe iIusIracin muesIra Ios dos empaImes, que recorIar
posIeriormenIe.
R Cree un empaIme enIre oIras dos superIicies, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie LmpaIme
Designe primera superficie o borde inLerior de superficie cosida: b ~
ERF
Designe segunda superficie: a ~ ESF
S LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo SuperIicie de
empaIme:
1ipo de empalme: ConsLanLe
PecorLar: Ambas superficies
Crear hasLa: Superficie base
Padio: f~ MKS
PuIse AcepIar.
Los empaImes se soIaparn en Ia esquina. Ls necesario recorIar Ia soIapa con
un empaIme de vrIice.
m~~ ~ ~
N Use ^j`lokbo para recorIar Ios empaImes soIapados, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie LmpaIme de vrIice
S
R
RSS | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
klq^ La opcin por defecLo esL definida para corLar la superficie de
empalme de vrLice segn las Lres superficies de empalme. Si no desea recorLar,
escriba o Lras la primera soliciLud y defina el valor como No.
PecorLar=S
Designe primera superficie de empalme o [PecorLarj: a ~ ETF
Designe primera superficie de empalme o [PecorLarj: a ~ EUF
Designe primera superficie de empalme o [PecorLarj: a ~ EVF
LI aspecIo deI empaIme de vrIice recorIado dehe ser simiIar aI de Ia siguienIe
iIusIracin.
O UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj y seIeccione eI ohjeIo para eI
siguienIe ejercicio.
T
U
V
Edicin de superficies | RST
b
AI crear modeIos, dehe comhinar superIicies y recorIarIas donde se soIapen.
Aprender cuaIro Icnicas de edicin de superIicies: ajusIe de superIicies,
unin de superIicies, recorIe de superIicies en inIersecciones y recorIe de
superIicies por proyeccin.
^ ~~
Puede conIroIar Ia Iangencia de dos superIicies adyacenIes ajusIndoIas para
crear una superIicie conIinua. Cuando se designan Ias arisIas de dos
superIicies adyacenIes para ajusIarIas, Ia primera arisIa designada es Ia
superIicie de conIroI. Puede uIiIizar un cosido para Ia superIicie de conIroI.
Por deIecIo, se ajusIa eI 20% deI rea IoIaI de cada superIicie. Puede camhiar
eI porcenIaje de cuaIquiera de Ias dos zonas de ajusIe o amhas, segn Ia Iorma
de superIicie que necesiIe reIener.
m~~ ~~ ~ ~~
N Use AMAD}US1 para converIir dos superIicies en una, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies LdiIar superIicie AjusIar
Designe arisLa de superficie para ajusLar: a ~ ~~
ENF
Designe arisLa de superficie para ajusLar: a ~ ~~
~~ EOF
N
O
RSU | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
Primera superficie=20.0000% Segunda superficie=20.0000%
cOnLinuidad=Suave Conservar=No
lnLroduzca una opcin [Primera superficie}Segunda
superficie}cOnLinuidad}Conservarj <ConLinuar>:
f~
lnLroduzca un ajusLe para la segunda superficie <20.0000%>: f~ QM
Primera superficie=20.0000% Segunda superficie=40.0000%
cOnLinuidad=Suave Conservar=No
lnLroduzca una opcin [Primera superficie}Segunda
superficie}cOnLinuidad}Conservarj <ConLinuar>:
f~
ConLinuidad [CoincidenLe}Suavej <CoincidenLe>: m fkqol
Primera superficie=20.0000% Segunda superficie=40.0000%
cOnLinuidad=CoincidenLe Conservar=No
lnLroduzca una opcin [Primera superficie}Segunda
superficie}cOnLinuidad}Conservarj <ConLinuar>:
m fkqol
Las dos superIicies han quedado ajusIadas para su unin.
r
Ls posihIe unir mIIipIes superIicies en una soIa. Cada superIicie dispone de
dos indicadores de Ia normaI de Ia superIicie.
m~~
N Use ^jglfkpc para unir Ias superIicies designadas, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies LdiIar superIicie Unir
Designe las superficies que unir: a ~ ENF
Designe las superficies que unir: a ~ EOF
Designe las superficies que unir: m fkqol
Edicin de superficies | RSV
Las dos superIicies han quedado unidas. SIo se visuaIizar un indicador de
Ia normaI de Ia superIicie.
Para unir dos superIicies, eIija SuperIicies Opciones de superIicie. Ln eI
cuadro de diIogo Opciones de Power PacI, eIija Ia Iicha SuperIicies y deIina eI
vaIor de Separacin para uniones. Si hay dos superIicies comprendidas denIro
deI dohIe deI vaIor de Ia IoIerancia de separacin, se unirn auIomIicamenIe.
O UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
o ~
Ls posihIe recorIar superIicies inIersecanIes, incIuidas Ias superIicies cosidas,
y crear una poIiInea 8D en Ia inIerseccin. Dicha poIiInea IridimensionaI
puede usarse despus para crear oIra superIicie.
Se crea un punIo 8D en Ia inIerseccin de una curva aImhrica y una
superIicie o superIicie cosida. Si Ia curva aImhrica inIerseca con Ia superIicie
o Ia superIicie cosida varias veces, Ios punIos se crearn en Iodas Ias
inIersecciones.
Para recorIar una superIicie, reaIice siempre Ias seIecciones en Ia parIe de Ia
superIicie que desee conservar.
N
O
RTM | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
m~~ ~ ~
N Use ^jfkqbopc para recorIar Ia superIicie que desea conservar, respondiendo
a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies LdiIar superIicie InIersecar
Designe primera superficie}superficie cosida o alambre: a ~
ENF
Designe segunda superficie: a ~ EOF
O Ln eI cuadro de diIogo InIerseccin de superIicies, acIive Ias opciones
indicadas en Ia iIusIracin siguienIe y puIse AcepIar.
La primera superIicie designada se recorIar en su inIerseccin con Ia
segunda superIicie.
Las opciones de recorIe permiIen recorIar ninguna, una o Ias dos superIicies
en Ias inIersecciones. Cuando se camhian esIas opciones, Ia imagen dinmica
deI cuadro de diIogo muesIra eI resuIIado.
N
O
Edicin de superficies | RTN
P UIiIice eI comando abpe^`bo para horrar eI recorIe. A conIinuacin, pruehe
a designar superIicies en disIinIas uhicaciones.
Q UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
o
Ls posihIe proyecIar una esIrucIura aImhrica sohre una superIicie para
recorIar una Iorma que corresponda a Ia Iorma de Ia esIrucIura. Designe Ia
parIe de Ias superIicie que desea conservar.
Ln esIe ejercicio va a recorIar una superIicie curva con una poIiInea en Iorma
de esIreIIa.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~~
N Use ^jmolgb`q para proyecIar eI aIamhre con eI que se va a recorIar Ia
superIicie, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies LdiIar superIicie Proyeccin
Designe los alambres a proyecLar: a ~ ~ ENF fkqol
Designe superficies de desLino}superficies cosidas: a ~ EOF ~
~~ ~
Designe superficies de desLino}superficies cosidas: m fkqol
N
RTO | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
O Ln eI cuadro de diIogo ProyecIar a superIicie, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
Direccin: b~ Normal
1ipo de salida: b~ Superficie recorLada
Conservar alambre original: ^ ~ ~~
PuIse AcepIar.
La poIiInea se proyecIar sohre Ia superIicie curva, recorIando Ia superIicie
que queda Iuera de dicha poIiInea.
P Use eI comando abpe^`bo para prohar disIinIos punIos de designacin y
Iipos de saIida para Ia proyeccin.
N
OO
RTP
q~
~
NV
`~ ~
Ln AuIodesI
MechanicaI DesIIop
~
~
Creacin de superficies | RTT
`~
Ahra eI archivo ~~K de Ia carpeIa y~. LI archivo
conIiene Ios parmeIros y Ia geomeIra necesarios para crear eI cuerpo de Ia
cmara: una exIrusin y aIgunas curvas NURBS. Las curvas NURBS servirn
para crear Ia superIicie de Ia cara escuIpida de Ia cmara.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
Puede Irahajar en eI modeIo desde cuaIquier venIana grIica, despIazndose
enIre Ias visIas segn vaya creando operaciones.
Primero, crear dos superIicies reaIizando eI harrido de dos aIamhres a Io
Iargo de un rieI. Despus Ias unir en una soIa superIicie y proIongar sIa
para que cuhra Iodo eI cuerpo de Ia cmara.
klq^ Si prefiere acceder a los comandos medianLe los boLones de
herramienLa, elija Superficies MosLrar barra de herramienLas.
RTU | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
m~~ ~ ~ ~
N Use ^jptbbmpc para reaIizar un harrido de una spIine a Io Iargo de un rieI,
respondiendo a Ias soIiciIudes.
j a SuperIicies Crear superIicie Barrido
Designe las secciones: b ~ ~ ~I ~ ~
~ ENF
Designe las secciones: m fkqol
Designe rieles: a ~ ~ EOF
Designe la coLa: m fkqol
O Ln eI cuadro de diIogo SuperIicie por harrido, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
OrienLacin: Paralelo
PuIse AcepIar. Se ha creado Ia primera miIad de Ia superIicie por harrido.
P Cree Ia segunda miIad de Ia superIicie de harrido respondiendo a Ias
soIiciIudes.
j a SuperIicies Crear superIicie Barrido
Designe las secciones: a ~ ~ ~ EPF
Designe las secciones: m fkqol
Designe rieles: a ~ ~ EOF
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
Designe rieles: m fkqol
O
P N
Creacin de superficies | RTV
Ln eI cuadro de diIogo SuperIicie por harrido, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
OrienLacin: Paralelo
PuIse AcepIar.
Q Use ^jglfkpc para unir Ias dos superIicies, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j a SuperIicies LdiIar superIicie Unir
Designe las superficies que unir: a ~ ~ ~ ENF
Designe las superficies que unir: a ~ ~ ~ EOF
fkqol
Las dos superIicies se han unido para Iormar una soIa. Ls prohahIe que Ia
superIicie resuIIanIe no sohrepase Ia exIensin de Ia pieza por Iodos Ios Iados,
por Io que ser preciso exIenderIa.
R Use ^jibkdqebk para aIargar Ia superIicie, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j a SuperIicies LdiIar superIicie LxIender
8orde base=Unica ExLensin=PorcenLaje MLodo=Parablico
valor=110.0000%
Designe borde de superficie o spline
[aPisLa}ExLensin}Conservar}Modo}valorj: f~
lnLroduzca porcenLaje <110.0000%>: f~ NMR
8orde base=Unica ExLensin=PorcenLaje MLodo=Parablico
valor=105.0000%
Designe borde de superficie o spline [aPisLa}ExLensin}Conservar}Modo}valorj:
a ~ ~~ ~ ~~ ~ ENF
8orde base=Unica ExLensin=PorcenLaje MLodo=Parablico valor=105.0000%
Designe borde de superficie o spline
[aPisLa}ExLensin}Conservar}Modo}valorj: m fkqol
N O
RUM | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
Ahora, Ia superIicie sohrepasa eI cuho que represenIa eI cuerpo de Ia cmara.
r ~~~
A conIinuacin crear un pIano y un punIo de Irahajo para posIeriormenIe
acoIar dicho punIo respecIo a Ia pieza. LsIa coIa esIahIecer una reIacin
paramIrica enIre Ia superIicie y Ia pieza. LI punIo de Irahajo conIroIar Ia
posicin de Ia superIicie, mienIras que eI pIano de Irahajo asociado a dicho
punIo conIroIar Ia orienIacin. Si posIeriormenIe modiIica Ia posicin deI
punIo de Irahajo, Ia posicin de Ia superIicie se despIazar en consecuencia.
Para siIuar IciImenIe eI pIano y eI punIo de Irahajo, Irahaje en Ia visIa
isomIrica.
m~~ ~~ ~ ~ ~ ~
N Use ^jtlohmik para crear un pIano de Irahajo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo PIano de Irahajo.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo PIano de Irahajo:
Modificador 1: Paralelo a plano
Modificador 2: Desfase
Desfase: f~ N
Crear plano de boceLo: ^ ~ ~~
PuIse AcepIar.
N
Unin paramtrica de superficies | RUN
O CoIoque eI pIano de Irahajo desIasado en Ia pieza, respondiendo a Ias
soIiciIudes.
Designe plano de Lrabajo, cara plana o
[Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
a ~ ~~ ~ ~ ~~ ENF
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>:
f~ ~~ ~~ ~ ~ ~~ ~I fkqol
lnLroduzca una opcin [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>:
f~ ~~ ~~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~~I
fkqol
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinea eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj <AcepLar>:
` p`m ~ ~
fkqol
Acaha de crear un pIano de Irahajo paraIeIo con un desIase respecIo a Ia cara
IronIaI de Ia pieza.
P Use ^jtlohmq para coIocar un punIo de Irahajo en eI pIano de Irahajo,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo PunIo de Irahajo.
El punLo de Lrabajo se colocar en el plano de boceLo acLual.
Especifique la posicin del punLo de Lrabajo: b ~ ~ EOF
Acaha de crear un punIo de Irahajo en eI pIano de hoceIo.
N
O
RUO | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
Q UIiIice ^jm^oafj para resIringir eI punIo de Irahajo aI cuerpo de Ia cmara,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: a ~~ EPF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa:
a ~ ~~ ~ ~ ~~ EQF
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~ ~ ERF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<1.3316>: f~ N
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
R ConIine en Ia Inea de comando.
Designe primer objeLo: a ~~
Designe segundo objeLo o siLe la coLa:
a ~ ~~ ~ ~~
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~ ~
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.888>: f~ N
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe primer objeLo: m fkqol
LI punIo de Irahajo ha quedado IoIaImenIe resIringido.
Cuarde eI archivo.
P
Q
R
Corte de piezas mediante superficies | RUP
` ~ ~
Ahora que Ia superIicie esI siIuada con respecIo aI cuerpo de Ia cmara,
puede uIiIizarIa para exIraer maIeriaI de Ia cara pIana de Ia misma.
m~~ ~ ~~ ~ ~
N Use ^jproc`rq para crear eI corIe por superIicie, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas CorIe por superIicie.
(1ipo: CorLe)
Designe superficie o [1ipoj: a ~
Designe punLo de Lrabajo: a ~~
Especifique la parLe que desea eliminar: [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>:
` ~ ~ ~~ ~~ ~ ~ ~~
fkqol
Se ha exIrado un IaIeraI de Ia pieza, conservndose Ia cara curva de Ia
superIicie. LI modeIo muesIra eI hIoque modiIicado y Ias spIines uIiIizadas
para crear Ia superIicie.
O Use obdbkq para regenerar Ias visIas de dihujo.
j a Ver Regenerar Iodo
P LIimine Ias Ires spIines usadas para crear Ia superIicie.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D Borrar.
RUQ | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
Q Designe Ias Ires spIines y puIse fkqolK
Cuarde eI archivo.
`~
LI comparIimienIo para Ia peIcuIa, siIuado en Ia parIe posIerior de Ia
operacin hase, consIa de dos operaciones: eI comparIimienIo en s y Ia
puerIa que Io cierra.
La parIe posIerior de Ia cmara es un pIano Iiso. UIiIceIo como pIano de
hoceIo, dihuje eI perIiI y exIryaIo direcIamenIe hacia eI inIerior deI cuerpo
de Ia cmara.
m~~ ~~ ~ ~~ ~ ~
N Use ^jphmik para crear un pIano de hoceIo, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando. 1rahaje en Ia visIa isomIrica.
Creacin de extrusiones | RUR
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nuevo pIano de hoceIo.
Designe plano de Lrabajo, cara plana o
[Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
a ~ ~~ ~ ~~ ENF
lnLroduzca una opcin [AcepLar}SiguienLej <AcepLar>:
b~ ~~ ~~ ~ ~ ~~ fkqol
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinea eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj <AcepLar>:
a ~ ~~ ~ ~~ EOF
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinea eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj <AcepLar>:
` u ~~ ~~ ~ ~ fkqol
La parIe posIerior de Ia cmara se ha designado como pIano de hoceIo. Ln Ia
visIa isomIrica, eI smhoIo deI SCP se visuaIiza con eI eje u senaIando hacia
Ia izquierda.
A conIinuacin, camhiar Ia visIa para ver Ia parIe posIerior de Ia cmara.
Ln caso necesario, reaIice una reduccin para que verIa enIera.
O Pase de Ia visIa IronIaI a Ia visIa posIerior.
j a Ver PIo. visIa 8D PosIerior
P Use ob`q^kd para reaIizar eI hoceIo de un recInguIo en Ia parIe izquierda de
Ia parIe posIerior de Ia cmara.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D RecInguIo.
N
O
RUS | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
Q UIiIice ^jmolcfib para crear un perIiI a parIir deI hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
Dehe coIocar cuaIro coIas o resIricciones: dos para deIinir eI Iamano deI
hoceIo y dos para especiIicar Ia uhicacin deI hoceIo en eI cuerpo de Ia
cmara.
m~~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~
N Use ^jm^oafj para acoIar Ia anchura deI recInguIo, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: a ~ ~ ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: b ~ ~ EOF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<3.7546>: f~ Q
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 3 coLa o resLriccin.
O DeIina Ia aIIura deI recInguIo.
Designe primer objeLo: a ~ ~ ~ ~ EPF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: b ~ ~ EQF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<2.6011>: f~ OKR
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 2 coLa o resLriccin.
Designe primer objeLo: m fkqol
P AcIive Ia visIa isomIrica.
P
Q
O
N
Creacin de extrusiones | RUT
Para ver Ias coIas y eI hoceIo de perIiI con mayor cIaridad, gire Ia visIa
isomIrica hasIa Iener de IrenIe Ia parIe posIerior de Ia cmara.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica posIerior izquierda
DeIina Ia disIancia que exisIe enIre Ia parIe superior deI hoceIo y Ia deI dorso
de Ia cmara.
Q UIiIice ^jm^oafj para resIringir eI recInguIo aI cuerpo de Ia cmara,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: a ~ ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: a ~ ~ EOF
Especifique la posicin de la coLa: b ~ ~ EPF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.2355>: f~ MKNSOS
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
R DeIina Ia disIancia que exisIe enIre eI Iado derecho deI hoceIo y Ia arisIa
derecha de Ia parIe posIerior de Ia cmara.
Designe primer objeLo: a ~ ~ EQF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: a ~ ~ ERF
Especifique la posicin de la coLa: b ~ ~ ESF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.8583>: f~ MKUQOS
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe primer objeLo: m fkqol
A conIinuacin, har un corIe para eI comparIimienIo de Ia peIcuIa en eI
cuerpo de Ia cmara.
R
Q
S
P O N
RUU | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
m~~ ~ ~ ~~ ~ ~
N Use ^jbuqorab para corIar eI comparIimienIo para peIcuIa deI cuerpo de Ia
cmara.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
Operacin: CorLe
1erminacin: Ciega
DisLancia: f~ NKO
Cambiar: ^ ~ ~ ~~ ~ ~~
PuIse AcepIar.
LI comparIimienIo, ya corIado, se visuaIiza en Ias cuaIro visIas.
Creacin de extrusiones | RUV
O AcIive Ias venIanas grIicas y Iuego resIahIezca su orienIacin originaI.
venLana grfica superior derecha: visLa isomLrica fronLal derecha
venLana grfica inferior izquierda: visLa fronLal
LI procedimienIo para corIar Ia puerIa es simiIar aI procedimienIo de corIe
deI comparIimienIo para Ia peIcuIa. Dihuje un recInguIo en eI IaIeraI
derecho de Ia cmara y reaIice una exIrusin ciega deI mismo para pracIicar
un corIe en eI cuerpo de Ia cmara.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~
N Use ^jphmik para crear un pIano de hoceIo, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando. 1rahaje en Ia visIa isomIrica.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nuevo pIano de hoceIo.
Designe plano de Lrabajo, cara plana o
[Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
a ~ ~~ ~~ ~ ~~ ENF
lnLroduzca una opcin [AcepLar}SiguienLej <AcepLar>:
` ~ ~~ ~~ ~~ ~~~ fkqol
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinea eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj <AcepLar>:
` w ~~ ~~ ~ ~ ~~ fkqol
O LsIahIezca eI origen deI SCP en eI vrIice inIerior izquierdo deI IaIeraI derecho
de Ia cmara, respondiendo a Ias soIiciIudes.
j a InsIrumenIos SCP nuevo Origen
Precise nuevo punLo de origen<0,0,0>: f~
de: b ~ ~ ~ ~~
N
RVM | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
klq^ Si el icono SCP no pasa al vrLice inferior izquierdo de la cmara, defina
la variable de sisLema de AuLoCAD r`pf`lk como acLivada.
P Ln Ia visIa IaIeraI, ampIe Ia cara de Ia cmara.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Zoom.
Q ManIenga puIsado eI hoIn izquierdo deI raIn para ajusIar eI Iamano de Ia
visIa y, a conIinuacin, puIse fkqol para IinaIizar eI comando.
R Dihuje una Iorma recIanguIar para eI corIe de Ia puerIa.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D RecInguIo.
S Cree eI hoceIo de perIiI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
Se necesiIarn cuaIro coIas o resIricciones para deIinir eI hoceIo. Anada
resIricciones que deIinan Ia uhicacin deI perIiI en eI IaIeraI de Ia cmara.
Creacin de extrusiones | RVN
m~~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~
N Use ^j^aa`lk para hacer que eI horde inIerior deI perIiI sea coIineaI con Ia
Inea inIerior deI comparIimienIo para peIcuIa, en respuesIa a Ias soIiciIudes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D CoIineaI.
Designaciones vlidas: lnea o segmenLo de spline
Designe el objeLo que desea reorienLar: a ~ ENF
Designaciones vlidas: lnea o segmenLo de spline
Designe el objeLo al que debe ser colineal el acLual: a ~ EOF
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 3 coLa o resLriccin.
O A conIinuacin, haga que eI IaIeraI derecho deI hoceIo de perIiI sea coIineaI
con Ia arisIa derecha deI cuerpo de Ia cmara.
Designaciones vlidas: lnea o segmenLo de spline
Designe el objeLo que desea reorienLar: a ~ EPF
Designaciones vlidas: lnea o segmenLo de spline
Designe el objeLo al que debe ser colineal el acLual: a ~ EQF
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 2 coLa o resLriccin.
Designaciones vlidas: lnea o segmenLo de spline
Designe el objeLo que desea reorienLar: m fkqol
lnLroduzca una opcin
[Hor}verL}pErp}pAral}1an}Colin}cOnc}Proy}Unir}valorX}valorY}Padio}LongiLud}
slm}lijarj <Salir>: m fkqol
P Use ^jm^oafj para acoIar Ia anchura y Ia aIIura deI hoceIo de perIiI,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
P
N
O
Q
RVO | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: a ~ ~~ ~
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ ~
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.6840>: f~ MKS
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
Designe primer objeLo: a ~ ~~ ~
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ ~
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<2.3218>: f~ OKR
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe primer objeLo: m fkqol
LsIa coIa horizonIaI har que eI perIiI Ienga una anchura iguaI a Ia miIad de
Ia proIundidad deI comparIimienIo para Ia peIcuIa, y una aIIura iguaI a Ia de
dicho comparIimienIo.
Para pracIicar, exprese Ia anchura y Ia aIIura deI perIiI en Iorma de ecuaciones.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~
N Use ^jbuqorab para corIar eI perIiI deI cuerpo de Ia cmara.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
Operacin: CorLe
1erminacin: Ciega
DisLancia: f~ MKNRTQ
Cambiar: ^ ~ ~ ~~ ~ ~~
O PuIse AcepIar para crear Ia exIrusin.
Creacin de extrusiones | RVP
Cuarde eI archivo.
LI comparIimienIo para Ias piIas Iamhin Iiene un corIe para una puerIa.
Aunque eI orden de creacin de esIas Iiguras no es reIevanIe, Io Igico sera
crear eI comparIimienIo para peIcuIa en primer Iugar.
Dada su Iorma, Ia reaIizacin deI corIe correspondienIe aI comparIimienIo
para Ias piIas es un proceso aIgo ms compIicado. La cIave para crear esIa
Iigura consisIe en siIuar eI pIano de hoceIo correcIamenIe en eI IaIeraI
inIerior izquierdo deI cuerpo de Ia cmara.
klq^ Observe el smbolo del SCP en la visLa isomLrica y asegrese de que
esL siLuado en la parLe inferior de la cmara.
m~~ ~~ ~ ~~ ~ ~
N Pase de Ia visIa superior a Ia inIerior.
j a Ver PIo. visIa 8D InIerior
O Use ^jphmik para crear un pIano de hoceIo, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando. 1rahaje en Ia visIa isomIrica.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nuevo pIano de hoceIo.
Designe plano de Lrabajo, cara plana o
[Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
a ~ ~~ ~ ~~ ENF
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinea eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj <acepLar>:
` ~ ~ w ~~ ~~ ~~I ~
~ ~~
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinea eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj <acepLar>:
` u ~~ ~~ ~ ~ fkqol
N
RVQ | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
P UIiIice eI comando mli para dihujar eI perIiI deI comparIimienIo para Ias
piIas en Ia parIe inIerior deI cuerpo de Ia cmara. 1rahaje en Ia visIa inIerior.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D PoIiInea.
Q Use ^jmolcfib para crear eI hoceIo de perIiI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
Dependiendo de Ia precisin con que Io haya dihujado, se necesiIarn de
sieIe a nueve coIas o resIricciones para eI hoceIo. Si se necesiIan ms de sieIe
resIricciones, hahr que anadir Ias resIricciones geomIricas que IaIIen.
m~~ ~ ~~ ~ ~
N Use ^jpelt`lk para mosIrar Ias resIricciones geomIricas acIuaIes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D MosIrar resIricciones.
O Anada Ias resIricciones geomIricas que IaIIen.
NormaImenIe sueIen IaIIar de Ios arcos Ias resIricciones de radio (R) y una de
Ias IangenciaIes (1).
klq^ Puede que la forma del boceLo se disLorsione al aadir las resLricciones,
pero podr resLablecerse la forma cuando se finalice la definicin de coLas. Defina
la coLa verLical mayor y los arcos anLes de acoLar elemenLos ms pequeos.
P Use ^jm^oafj para anadir Ias siguienIes coIas.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Creacin de extrusiones | RVR
LI hoceIo ha quedado IoIaImenIe resIringido.
m~~ ~ ~ ~~ ~ ~
N Use ^jbuqorab para corIar eI perIiI deI cuerpo de Ia cmara.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
Operacin: CorLe
1erminacin: Ciega
DisLancia: f~ OKQ
Cambiar: ^ ~ ~ ~~ ~ ~~
PuIse AcepIar.
La aherIura de Ia puerIa deI comparIimienIo para Ias piIas esI siIuada en eI
mismo pIano que eI comparIimienIo en s. Por Io IanIo, hasIa con dihujar un
recInguIo, apIicarIe resIricciones y corIarIo en eI cuerpo de Ia cmara a Ia
proIundidad adecuada.
RVS | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
m~~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~
N UIiIice ob`q^kd para deIinir eI hoceIo deI perIiI de Ia hendidura. 1rahaje en
Ia visIa inIerior.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D RecInguIo.
O Use ^jmolcfib para crear eI hoceIo de perIiI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
LI hoceIo requiere cuaIro coIas o resIricciones.
P Use ^j^aa`lk para resIringir eI hoceIo respecIo a Ia parIe inIerior deI
cuerpo de Ia cmara.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D CoIineaI.
Designe Ineas de modo que Ias arisIas exIeriores deI hoceIo sean coIineaIes
con Ias arisIas exIeriores deI cuerpo de Ia cmara.
Q Use ^jm^oafj para acoIar Ia IongiIud y Ia anchura deI hoceIo de perIiI,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: a ~
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ ~
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.7463>: f~ MKTS
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
Designe primer objeLo: a ~ ~
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ ~
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<1.1274>: f~ NKP
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe primer objeLo: m fkqol
Creacin de extrusiones | RVT
LI hoceIo ha quedado IoIaImenIe resIringido.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~
N Use LxIrusin para separar Ia aherIura de Ia puerIa deI cuerpo de Ia cmara.
Asegrese de que eI corIe se reaIiza hacia eI inIerior deI cuerpo de Ia cmara.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
Operacin: CorLe
1erminacin: Ciega
DisLancia: f~ MKNRTQ
Cambiar: ^ ~ ~ ~~ ~ ~~
PuIse AcepIar.
Cuarde eI archivo.
RVU | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
`~ ~
1anIo Ia monIura deI ohIurador como Ia deI avance de Ia peIcuIa son
agujeros escariados que pueden crearse como operaciones predeIinidas.
m~~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~
N Camhie Ia venIana grIica superior izquierda a una visIa superior.
j a Ver PIo. visIa 8D Superior
O AmpIe Ia visIa cuanIo sea necesario y acIive Ia visIa isomIrica.
P Use ^jelib para siIuar Ios agujeros para Ia monIura deI ohIurador y Ia deI
avance de Ia peIcuIa.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas Agujero.
Ln eI cuadro de diIogo Agujero, seIeccione eI icono 1ipo de agujero escariado
y especiIique:
1erminacin: Ciega
Posicin: 2 arisLas
DimeLro: f~ MKR
Profundidad: NKM
ngulo de punLo: f~ NUM
DimeLro: f~ MKSR
Profundidad: f~ N
PuIse AcepIar.
Creacin de agujeros | RVV
Q Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe primera arisLa: a ~ ~~ ~ ~
~ ENF
Designe segunda arisLa: a ~ ~~ ~ ~ ~
~ EOF
Especifique posicin del agujero: b ~ ~ EPF
lnLroduzca disLancia desde primera arisLa (resalLada) <0.4146>: f~ MKR
lnLroduzca disLancia desde segunda arisLa (resalLada)
<4.3456>: f~ QKOR
Designe primera arisLa: m fkqol
Se ha creado un agujero para eI componenIe de avance de Ia peIcuIa.
R PuIse fkqol para voIver a visuaIizar eI cuadro de diIogo Agujero.
LspeciIique:
Operacin: Escariado
1erminacin: Ciega
Posicin: 2 arisLas
1amao Laladrado: Personalizado, ~ MKO ~~ I NKM ~~ ~
~ NUM ~ ~~
1amao del escariado}avellanado: f~ MKP ~~ MKN ~~
~ ~ ^~
N
O
P
SMM | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
S Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe primera arisLa: a ~ ~~ ~ ~ ~
Designe segunda arisLa: a ~ ~~ ~ ~ ~ ~
Especifique posicin del agujero: b ~ ~
lnLroduzca disLancia desde primera arisLa (resalLada) <0.646>: f~ MKUR
lnLroduzca disLancia desde segunda arisLa (resalLada) <1.7487>: f~ NKS
Designe primera arisLa: m fkqol
Ha creado un agujero para Ia monIura deI ohIurador.
Cuarde eI archivo.
Creacin de operaciones en un plano de trabajo | SMN
`~ ~ ~
~~
LI cuerpo de Ia cmara ya esI Ierminado, a excepcin de Ias operaciones
siIuadas en eI IronIaI de Ia misma. A diIerencia de Ias operaciones anIeriores,
esIas operaciones Ias dihujar en un pIano de Irahajo paraIeIo a Ia parIe
IronIaI de Ia cmara. LxIruir Ias operaciones desde eI pIano de Irahajo hacia
eI inIerior deI cuerpo de Ia cmara dndoIes Ia proIundidad adecuada.
La razn de dihujar en eI pIano de Irahajo es que Ios hoceIos hidimensionaIes
no pueden dihujarse ni perIiIarse en superIicies con curvas B-SpIine
racionaIes no uniIormes (NURBS).
La cavidad deI ohjeIivo, un ciIindro hueco unido a Ia cara de Ia cmara,
consIa de dos operaciones: un ciIindro sIido y un crcuIo uIiIizado para
corIar y exIraer eI cenIro deI ciIindro.
m~~ ~ ~~
N UIiIice ^jtlohmik para crear un pIano de Irahajo en eI que coIocar eI pIano
de hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo PIano de Irahajo.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo PIano de Irahajo:
Modificador 1: Paralelo a plano
Modificador 2: Desfase
Desfase: f~ NKOR
Crear plano de boceLo: ^ ~ ~~
PuIse AcepIar.
SMO | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
O Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe plano de Lrabajo, cara plana o
[Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
b ENF
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>:
m fkqol ~ ~ ~ ~ ~~
lnLroduzca una opcin [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>:
` ~ ~~ ~~ ~ ~ ~~
fkqol
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinea eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj <AcepLar>:
e~~ w ~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~
fkqol
Se ha creado eI pIano de Irahajo deIanIe deI IronIaI de Ia cmara. Dado que
se ha deIerminado que eI pIano de hoceIo esI sohre eI pIano de Irahajo, eI
smhoIo deI SCP se mosIrar Iamhin en esIe IIimo.
P Use `fo`ib para reaIizar eI hoceIo de un crcuIo deIanIe deI IronIaI de Ia
cmara. 1rahaje en Ia visIa deIanIera.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D CrcuIo.
Q Use ^jmolcfib para crear eI hoceIo de perIiI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
N
Creacin de operaciones en un plano de trabajo | SMP
Para coIocar eI crcuIo, necesiIa Ires coIas o resIricciones: un dimeIro y dos
coIas para IocaIizar eI crcuIo reIaIivo aI cuerpo de Ia cmara en eI pIano deI
hoceIo.
R Use ^jm^oafj para acoIar eI hoceIo con Ios vaIores que se indican en Ia
siguienIe iIusIracin.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
S Use buqorab para exIruir eI perIiI, para crear Ia cuhierIa exIerior deI ohjeIivo.
1rahaje en Ia visIa isomIrica.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
Operacin: Unin
1erminacin: Ciega
DisLancia: f~ NKOR
Cambiar: ^ ~ ~ ~~ ~ ~~
PuIse AcepIar.
LI ohjeIivo esI Ierminado. A conIinuacin, corIe un ciIindro ms pequeno
para crear Ia cavidad deI ohjeIivo.
SMQ | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
m~~ ~ ~ ~~
N AcIive Ia visIa IronIaI y dihuje un crcuIo en eI pIano de Irahajo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D CrcuIo.
O PerIiIe eI hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
Se necesiIarn Ires coIas o resIricciones para deIinir eI hoceIo.
P Use ^j^aa`lk para resIringir eI hoceIo de Iorma que sea concnIrico aI
ohjeIivo, respondiendo a Ias soIiciIudes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D ConcnIrica.
Designaciones vlidas: arco, crculo y elipse
Designe el objeLo que desea reorienLar: b
Designaciones vlidas: arco, crculo, elipse y punLo de Lrabajo
Designe el objeLo sobre el cual debe ser concnLrico el acLual:
a ~
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
Designaciones vlidas: arco, crculo y elipse
Designe el objeLo que desea reorienLar: m fkqol
Escriba una opcin
[Hor}verL}pErp}pAral}1an}Colin}cOnc}Proy}Unir}valorX}valorY}Padio}LongiLu
d}slm}lijarj <Salir>: m fkqol
Q Use ^jm^oafj para acoIar eI hoceIo con eI vaIore que se indica.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Creacin de operaciones en un plano de trabajo | SMR
R AcIive Ia visIa isomIrica y use ^jbuqorab para exIruir eI hoceIo para vaciar
eI ohjeIivo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
Operacin: CorLe
1erminacin: PasanLe
Cambiar: ^ ~ ~ ~~ ~ ~~
PuIse AcepIar.
Cuarde eI archivo.
A conIinuacin crear eI comparIimienIo para eI visor. Se IraIa de un
recInguIo con empaImes que se exIrae deI IronIaI de Ia cmara.
m~~ ~ ~ ~~
N UIiIice eI comando ob`q^kd para dihujar un recInguIo en eI pIano de
hoceIo sohre eI ohjeIivo. 1rahaje en Ia visIa isomIrica.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D RecInguIo.
O Use LMPALML para deIinir eI empaIme de Ios vrIices deI recInguIo,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D LmpaIme.
ParmeLros acLuales Modo = PecorLar, Padio = 0.5000
Designe el primer objeLo o [Polilnea}PAdio}PecorLarj: f~ ~
Precise radio de empalme <0.5000>: f~ MKNI ^~K
SMS | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
P PuIse fkqol para reiniciar bjm^ijb. ApIique eI empaIme siguiendo Ia
soIiciIud.
ParmeLros acLuales Modo = PecorLar, Padio = 0,1000
Designe el primer objeLo o [Polilnea}PAdio}PecorLarj: f~
Designe polilnea 2D: b
Q Use ^jmolcfib para crear eI hoceIo de perIiI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
NecesiIar como mnimo cinco coIas o resIricciones para deIinir eI hoceIo.
Anada Ias coIas para Ia IongiIud y Ia anchura de Ia Iorma, una coIa para Ios
empaImes y oIras dos para siIuar eI hoceIo respecIo aI cuerpo de Ia cmara.
R Ln Ia visIa IronIaI, ampIe eI modeIo cuanIo sea necesario.
S Use ^jm^oafj para anadir Ias siguienIes coIas.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
T Use ^jbuqorab para corIar eI hoceIo a Iravs deI cuerpo de Ia cmara.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
Operacin: CorLe
1erminacin: PasanLe
Cambiar: ^ ~ ~ ~~ ~ ~~
PuIse AcepIar.
Creacin de operaciones en un plano de trabajo | SMT
La IIima operacin que IaIIa por consIruir es eI comparIimienIo para eI
IIash. 1iene una Iorma simiIar a Ia deI visor, pero es de mayor Iamano y esI
siIuada en Ia esquina superior derecha deI IronIaI de Ia cmara.
m~~ ~ ~ ~~ ~
N Dihuje un recInguIo a Ia derecha deI visor.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D RecInguIo.
O DeIina un empaIme de Ios vrIices deI recInguIo, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D LmpaIme.
ParmeLros acLuales Modo = PecorLar, Padio = 0.5000
Designe el primer objeLo o [Polilnea}PAdio}PecorLarj: f~ ~
Precise radio de empalme<0.5000>: f~ MKN
P PuIse fkqol para reiniciar bjm^ijb. ApIique eI empaIme siguiendo Ia
soIiciIud.
ParmeLros acLuales Modo = PecorLar, Padio = 0.1000
Designe el primer objeLo o [Polilnea}PAdio}PecorLarj: f~
Designe polilnea 2D: b
Q Cree eI hoceIo de perIiI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
NecesiIar cinco coIas o resIricciones como mnimo para deIinir eI hoceIo, aI
iguaI que en eI caso deI visor. AcoIe Ia IongiIud, Ia anchura y Ios empaImes.
SiIe eI hoceIo respecIo aI cuerpo de Ia cmara.
AmpIe Ia visIa IronIaI cuanIo sea necesario.
R Use ^j^aa`lk para hacer que Ias arisIas superior y derecha deI hoceIo sean
coIineaIes con Ia esquina superior derecha deI comparIimienIo para Ia
peIcuIa.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D CoIineaI.
SMU | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
S Anada Ias coIas que se indican en Ia siguienIe iIusIracin.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
T LxIruya eI hoceIo para reaIizar un corIe a Iravs de Ia cmara.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
Operacin: CorLe
1erminacin: PasanLe
Cambiar: ^ ~ ~ ~~ ~ ~~
PuIse AcepIar.
Cuarde eI archivo.
Modificacin de diseos | SMV
j~
AI iguaI que en Iodos Ios proyecIos, Ios disenos se modiIican duranIe eI
proceso de desarroIIo. Por ejempIo, puede que desee reducir eI Iamano de Ia
cmara y camhiar Ia coIa que siIa su parIe IronIaI en eI modeIo sIido. Como
Ia superIicie y eI cuerpo de Ia cmara dehen Iener Ia misma escaIa, en primer
Iugar hay que ajusIar su Iamano.
Ln esIe ejercicio especiIicar un porcenIaje deI Iamano acIuaI de Ia cmara.
A conIinuacin, modiIicar Ia coIa paramIrica a Iin de siIuar Ia superIicie de
Iorma proporcionaI en Ia cmara.
m~~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~~
N ReaIice una ampIiacin de Ia visIa isomIrica.
O Use p`^ib para reducir Ia escaIa de Ia pieza, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j a ModiIicar LscaIa
Designe objeLos: a ~ ~~ fkqol
Especifique un punLo base: a ~ ~~
Precise facLor de escala o [Peferenciaj <1.0000>: f~ MKV fkqol
LI Iamano de Ia cmara y eI de Ia superIicie se ajusIarn aI 0% de su Iamano
originaI. La superIicie y eI resIo de Ias operaciones conservarn Ias reIaciones
geomIricas exisIenIes originaImenIe enIre eIIas.
~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~
SNM | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
m~~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~
N Use ^jbafqcb^q para modiIicar Ia operacin de corIe por superIicie,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
lnLroduzca una opcin [8oceLo}CorLe por superficie}Piezas auxiliares}Designar
figuraj <Designar figura>: f~
Designe un corLe por superficie: a ~ ~~ ~ ~
Se visuaIizarn eI hoceIo, pIano de Irahajo y punIo de Irahajo originaIes.
O UIiIice ^jjlaafj para modiIicar Ia coIa que coIoca Ia superIicie respecIo aI
punIo de Irahajo, respondiendo a Ias soIiciIudes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin LdiIar coIa.
Designe la coLa que desea modificar: a ~ ~ ~
lnLroduzca valor de coLa <0.>: f~ MKTR
Designe la coLa que desea modificar: m fkqol
P Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
La superIicie vueIve a coIocarse en Ia cmara con eI nuevo vaIor.
Acabado de los modelos | SNN
^~~
LI IIimo Ioque para eI cuerpo de Ia cmara es redondear con empaImes Ios
vrIices en que conIIuyen Ios Iados.
m~~ ~ ~ ~~
N Use ^jsfpf_ib para ocuIIar Ia presenIacin deI pIano de Irahajo.
j a Piezas VisihiIidad de pieza
O Ln eI cuadro de diIogo VisihiIidad de DesIIop, seIeccione Ia Iicha Pieza y, a
conIinuacin, PIanos de Irahajo y OcuIIar. PuIse AcepIar.
P UIiIice eI comando fplifkbp para aumenIar eI nmero de isoIneas. Camhie
eI vaIor a U para que eI modeIo se visuaIice con ms deIaIIe. La visuaIizacin
camhiar cuando ediIe eI modeIo.
Q Use ^jcfiibq para empaImar eI cuerpo de Ia cmara.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas LmpaIme.
R Ln eI cuadro de diIogo LmpaIme, especiIique Ia ConsIanIe con un radio de
empaIme de MKMR SeIeccione VoIver aI cuadro de diIogo y eIija ApIicar.
klq^ Para acelerar el redondeo medianLe empalmes de modelos complejos,
no seleccione ms que unas lneas cada vez. PepiLa el comando con ms lneas
hasLa acabar de aplicar Lodos los empalmes necesarios.
SNO
S Redondee con empaImes Ios nguIos y arisIas exIeriores deI cuerpo de Ia
cmara. Cuando Iermine, eIija 1erminado.
Ya ha Ierminado eI cuerpo de Ia cmara.
SNP
q~
~
OM
`~
~
Ln esIe ejercicio de AuIodesI
MechanicaI DesIIop
se
expIica eI modeIado de superIicies para modeIos
aImhricos, una de Ias principaIes apIicaciones de esIe
Iipo de modeIado. Ln I aprender a desarroIIar
esIraIegias de creacin de superIicies y a ohIener
exacIamenIe eI resuIIado que desea. LI ejercicio da
insIrucciones para crear una superIicie de modeIo
aImhrico de Ia cuhierIa de una homha hidruIica.
La represenIacin aImhrica en que Irahajar es eI
conIorno de Ia cuhierIa de una homha hidruIica, es eI
nico ohjeIo que necesiIar.
AnIes de empezar esIe ejercicio, dehe saher cmo crear
superIicies. Si no es as, compIeIe Ios ejercicios deI
capIuIo 18, Creacin y edicin de superIicies."
Anlisis del proyecto de diseo y
desarrollo de una estrategia
Identificacin de las reas de
superficie lgica
Identificacin de las reas de
superficie base
Uso de tcnicas creativas para
disear la superficie de un
modelo almbrico
Verificacin de la superficie
resultante
SNQ | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
q ~
q a
~~ ~ i~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~
~ ~ K q~ ~ ~ ~
~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~~K
~
~
~ ~ ~ ~ K
~~ b~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
~ ~~ ~K
~ p ~ ~~ ~~~ ~ ~ ~ ~ ~K
m ~ ~ ~ ~ ~I ~ ~
~~ ~~K
Conceptos bsicos sobre la creacin de superficies de modelos almbricos | SNR
` ~ ~
~
Un modeIo IoIaImenIe revesIido de superIicies es un ejempIar eIecIrnico
adecuado para acIividades de ingeniera y Iahricacin como Ias siguienIes:
Ceneracin de secciones precisas para esIudios de ingeniera y emhaIaje.
SuminisIro de daIos para eI modeIado y anIisis por mIodos de eIemenIos
IiniIos.
Creacin de modeIizados con maIices para Iines puhIiciIarios.
SuminisIro de daIos para Ia creacin rpida de proIoIipos.
Ceneracin de superIicies medianIe roIacin para eI diseno de
herramienIas, moIdes y maIrices.
Ceneracin de superIicies para Ia Iahricacin de modeIos y herramienIas
medianIe conIroI numrico.
Ln esIe ejercicio apIicar Io que ha aprendido sohre Iipos de superIicie para
examinar Ia represenIacin que dehe revesIir y decidir qu superIicie
producir Ios mejores resuIIados.
a~
Los modeIos aImhricos sueIen Iener Iormas compIejas, por Io que se
componen normaImenIe de varias superIicies unidas. Ln eI caso de un modeIo
como Ia cuhierIa de una homha hidruIica, se uIiIizan disIinIas superIicies
individuaIes para deIinirIo por compIeIo. AI revesIir un modeIo aImhrico con
una superIicie, Io que reaImenIe se hace es compIeIar su diseno.
AnIes de empezar, anaIice eI diseno y pIanee de qu modo se piensan aIcanzar
sus ohjeIivos. LsIa pIaniIicacin previa aI modeIado puede ahorrar muchos
errores. Por ejempIo, sIe es eI procedimienIo que dehera seguir para Ia
creacin de modeIos aImhricos:
LsIudie Ios daIos para enIender Ia IinaIidad deI diseno.
IdenIiIique Ia uhicacin y Ia exIensin de cada rea de superIicie.
IdenIiIique eI rea de Ia superIicie(s) hase que se podr recorIar
posIeriormenIe con respecIo a superIicies y aIamhres adyacenIes.
DeIermine dnde puede uIiIizar superIicies pIanas recorIadas.
Decida cuIes son Ios mejores Iipos de superIicie y eI mejor mIodo para
comhinarIos.
Cree geomeIra adicionaI segn sea necesario para resoIver Ias reas
diIciIes.
SNS | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
VeriIique Ios resuIIados deI revesIimienIo.
D Ios Ioques IinaIes para ohIener un modeIo esIanco.
Revise Ia represenIacin aImhrica deIaIIadamenIe para deIecIar dnde se
enconIrarn Ios punIos ms compIicados deI diseno.
1enga en cuenIa Ios siguienIes aspecIos:
La compIejidad de Ias superIicies que necesiIa crear. Por ejempIo, cuI es
Ia curvaIura que se necesiIa para Ias superIicies Ls suIicienIe disponer de
superIicies sin curvaIura (como Ias superIicies regIadas) o se necesiIarn
superIicies con varias curvaIuras
Cmo simpIiIicar Ias Iormas. Las superIicies creadas a parIir de poIiIneas
o spIines con un gran nmero de punIos son muy compIejas y aumenIan
considerahIemenIe eI Iiempo de cIcuIo.
CuIes son Ias superIicies conIinuas. Las superIicies conIinuas son ms
suaves y se caIcuIan en menos Iiempo. Puede deIinir preIerencias para
eviIar que Ias Ineas con inIerrupciones o camhios en Ia curvaIura se
convierIan en spIines.
Si Ios parmeIros de preIerencias predeIerminados son apropiados para eI
modeIo. PermiIa Ia mayor IoIerancia posihIe para eviIar que Ias poIiIneas
se convierIan en spIines. Las spIines necesiIan ms Iiempo para Ios
cIcuIos que Ias poIiIneas, un IacIor que cohra imporIancia en eI caso de
Ios modeIos compIejos.
Conceptos bsicos sobre la creacin de superficies de modelos almbricos | SNT
f~ ~ ~ ~
Una vez deIerminado eI proyecIo de diseno de Ia homha hidruIica, ya Iiene
una idea de Ios requisiIos necesarios para Irazar su Iorma y consIruirIa.
Decida Ia uhicacin y Ia exIensin de cada rea de superIicie Igica (es decir,
de Ias reas que se pueden descrihir medianIe una soIa superIicie).
Una superIicie dehe ser Iisa y sin inIerrupciones pronunciadas. Ln ocasiones,
un rea de superIicie individuaI queda cIaramenIe deIinida porque esIar
rodeada por Ineas de inIerrupcin agudas por Iodos sus Iados. La seccin
superior de Ia homha es una superIicie porque esI rodeada de hordes
ahrupIos en Ires Iados. LI cuarIo horde se encuenIra aI IinaI de Ia pieza.
De iguaI Iorma, eI Iado de Ia pieza superior de Ia homha consIiIuye por s
mismo una superIicie individuaI. Cada una de esIas dos reas de superIicie
requiere una superIicie, ya que una nica superIicie no podra cuhrirIas a
amhas.
Las superIicies pueden conIener varios aIamhres.
1odas Ias Ineas deI inIerior deI conIorno comparIen Ia misma curvaIura
suave que Ios Iados deI conIorno. No exisIen camhios ahrupIos de curvaIura,
de Iorma que eI ohjeIivo consisIe en revesIir Ioda eI rea con una soIa
superIicie, empIeando aIamhres adicionaIes para resIringir Ia Iorma de Ia
superIicie.
f~ ~ ~ ~
La parIe inIerior de Ia cuhierIa de Ia homha hidruIica parece ser un rea con
una Iigera curvaIura. No ohsIanIe, en eI Iado superior hay una curvaIura de
casi 0 grados. Asimismo, exisIe un rehorde Iormado por una aherIura de
ranura en esIa rea, por Io dems suave.
~ ~~
SNU | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
LI primer paso para revesIir represenIaciones aImhricas es crear anIes una
superIicie acepIahIe y, posIeriormenIe, anadir un agujero recorIando Ia
superIicie con Ia Iorma de sIe.
Ln generaI, conviene uIiIizar nicamenIe aIamhres suaves para crear
superIicies. Cuando se uIiIizan aIamhres con nguIos agudos, dichas reas
agudas no producen una superIicie acepIahIe.
Ls necesario huscar oIra Icnica que permiIa generar una superIicie para eI
rea. VueIva a Irahajar en eI proyecIo de diseno. Ln esIa segunda apreciacin,
puede ohservarse una superIicie pIana en Ia parIe IronIaI de Ia cuhierIa de Ia
homha hidruIica que inIerseca con una superIicie suavemenIe curvada en Ia
parIe inIerior.
Cmo se sahe si Ia superIicie IronIaI es pIana Un modo de comproharIo es
examinar Ia Inea superior en oIra visIa. LI mIodo para revesIir esa rea dehe
ser crear Ia superIicie suave inIerior y Ia superIicie pIana para, a conIinuacin,
inIersecarIas y crear un aIamhre en Ia inIerseccin. Si eI nuevo aIamhre es
iguaI que eI exisIenIe, eso conIirmar Ia correccin deI proyecIo de diseno y
eI mIodo de creacin de Ia superIicie.
~ ~ ~ ~
~
~
~ ~~ ~~
Conceptos bsicos sobre la creacin de superficies de modelos almbricos | SNV
A conIinuacin, ohserve Ia superIicie inIerior. Como sahe, no puede empIear
eI aIamhre superior ya que Iiene un vrIice ahrupIo. Una huena Icnica
consisIe en uIiIizar sIo eI aIamhre inIerior como rieI, empIeando su exIremo
derecho como seccin IransversaI.
Una superIicie de esIe Iipo es una superIicie hsica que IransporIa una Iorma
a reas ms exIensas. LsIa superIicie recihe eI nomhre de ~.
IncIuso Iras recorIar muchas reas de eIIa, Ia superIicie hase IundamenIaI se
conserva inIacIa y puede visuaIizarse en cuaIquier momenIo en eI cuadro de
diIogo de visuaIizacin de superIicies.
La capacidad de idenIiIicar con rapidez Ias superIicies hase es imporIanIe para
crear superIicies de represenIaciones aImhricas. OIro mIodo consisIe en
ordenar Ias superIicies por Iipo y eIiminar Ias que no son necesarias.
Para ohIener Iormas que se puedan uIiIizar en Ia creacin de superIicies,
puede ser necesario dividir poIiIneas en segmenIos. A conIinuacin, hay que
comhinar Ios segmenIos designados para Iormar eI conIorno de superIicies
individuaIes.
r ~~ ~~
UIiIice una superIicie pIana recorIada cuando sepa que eI rea es un pIano
recIo. Si examina eI modeIo de Ia homha, ver reas de apariencia pIana a Ias
que puede apIicar superIicies con pIanos recIos recorIados.
~ ~~
SOM | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
Si no esI seguro de si un rea es pIana, inIenIe crear una superIicie pIana.
Una superIicie pIana dehe esIar deIimiIada por un aIamhre cerrado.
Si eI aIamhre Iorma un conIorno cerrado, cuando designe Ia superIicie
ver sus inIerrupciones.
Puede unir segmenIos de Inea en un aIamhre cerrado para Iormar eI
conIorno de una superIicie pIana. La superIicie se recorIar a Ia Iorma deI
conIorno.
~~ ~~
~~ ~ ~ ~~
Conceptos bsicos sobre la creacin de superficies de modelos almbricos | SON
klq^ Cuando una segmenLos de lnea, defina Lolerancias para compensar los
errores en los daLos de alambre que podran inuLilizar la superficie.
DeIermine si eI rea dehe ser pIana. Si es pIana denIro de Ia IoIerancia, cree
una superIicie pIana y ajusIe sus hordes.
b ~
A veces resuIIa diIciI decidir cuI es eI mejor Iipo de superIicie para un rea.
Ln esIe ejempIo, eI rea superior de Ia homha no es adecuada para una soIa
superIicie ya que no es suave, sino que presenIa camhios ahrupIos. LI rea
cenIraI esI curvada en una direccin pero es recIa en Ia oIra. Si Iiene un rea
de superIicie que puede deIinirse medianIe una Inea recIa enIre dos curvas,
puede crear una superIicie regIada enIre Ias dos curvas.
Mire ms aII de Ia superIicie visihIe ohvia para huscar una soIucin IacIihIe.
Dado que Ia enIrada deI rea superior derecha de Ia homha se exIiende desde
Ia superIicie, ser convenienIe crear primero Ia superIicie hase y, a
conIinuacin, recorIarIa para Iograr Ia Iorma correcIa.
~
~~
SOO | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
Una vez suprimida Ia Iorma de Ia enIrada, podr ver Ias posihIes superIicies.
La Iorma creada por Ios cuaIro aIamhres conIiene un vrIice ahrupIo. No cree
una superIicie a parIir de esIos cuaIro aIamhres, ya que podran producir una
superIicie ahrupIa.
Ver que cada exIremo deI rea hajo Ia enIrada se descrihe medianIe Ineas
con curvaIuras en amhas direcciones. LsIo permiIe usar diIerenIes mIodos
de revesIimienIo, como una superIicie por harrido o una superIicie soIevada
segn secciones UV.
Ln Ia mayora de Ios casos, hay ms de un modo de generar Ia superIicie de
un rea. Pruehe con amhos mIodos, compare Ios resuIIados y eIija eI que Ie
parezca mejor.
Las superIicies por harrido proporcionan ms conIroI sohre Ia Iorma de Ia
parIe media de Ia superIicie.
Las superIicies soIevadas segn secciones UV oIrecen menos conIroI, pero
a camhio minimizan eI riesgo.
Una vez creada una superIicie hase para cuhrir un rea, recrIeIa aI aIamhre
deI vrIice ahrupIo.
~~
~
~ ~~ rs
Conceptos bsicos sobre la creacin de superficies de modelos almbricos | SOP
UIiIice superIicies recorIadas para crear superIicies hase suaves que se vayan
a conservarse como parIe permanenIe de una deIinicin de superIicie.
RecorIe para resIringir Ios hordes y conseguir una superIicie hase sin vrIices
ahrupIos en Ios aIamhres que Ia deIimiIan pero que crea una superIicie Igica
deIimiIada por diIerenIes hordes. La superIicie Igica puede conIener
cuaIquier nmero de nguIos agudos, Io cuaI no Iiene ningn eIecIo sohre Ia
suavidad de Ia superIicie hase.
Ln cuanIo aI oIro Iado deI rea superior de Ia homha, Iamhin hay varias
Iormas de revesIirIo con una superIicie. Se IraIa, de nuevo, de una superIicie
de mayor Iamano recorIada por su inIerseccin con un rea de Ia homha.
Ln esIa ocasin, eI aIamhre que deIimiIa Ia superIicie no posee vrIices
ahrupIos, por Io que puede uIiIizarse como uno de Ios cuaIro Iados de una
superIicie por harrido o de una superIicie soIevada segn secciones UV.
LI mIodo ms senciIIo es usar un soIo rieI y una nica seccin para crear Ia
superIicie de Ioda eI rea y, a conIinuacin, recorIar Ia superIicie hase en
Iorno a Ia parIe inIersecanIe de Ia homha.
LsIa opcin podra no ser siempre Ia correcIa. Segn vaya adquiriendo
prcIica, podr predecir eI enIoque que proporciona Ios mejores resuIIados.
Ln eI ejempIo anIerior, veriIique que Ia superIicie creada sin Ia Inea superior
coincide con Ia Inea superior con un margen de IoIerancia razonahIe.
~ ~~
~~
SOQ | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
Compruehe siempre Ia disIancia enIre Ia superIicie recin creada y Ios
aIamhres exisIenIes para asegurarse de que no se desva demasiado de Ios
daIos de Ia esIrucIura aImhrica. Si Ia nueva superIicie excede Ia IoIerancia
para Ia Inea superior exisIenIe, Ia superIicie no reIIejar Ia esIrucIura
aImhrica con precisin. Puede crearIa de nuevo uIiIizando Ios cuaIro hordes
de Ia esIrucIura aImhrica.
s~ ~ ~ ~
~~
a
b
c
_
^
b
SOU | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
m~~ ~ ~ ~~ ~~
N Use wllj para ampIiar Ia visIa, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Zoom.
[1odo}CenLro}Dinmico}ExLensin}Previo}lacLor}venLanaj <Liempo real>:
m fkqol
O UIiIice ^jmi^kb para crear Ia superIicie superior A, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie PIana recorIada
Si eIige eI mIodo de Inea de comando, escriha ~ en dicha Inea anIes de
conIinuar con Ia siguienIe.
Designe alambres: a ~~ ENF fkqol
Ahora dispone de una superIicie pIana recorIada segn eI conIorno deI
aIamhre (1) en Ia seccin superior deI modeIo.
m~~ ~ ~ ~ ~~
N UIiIice ^jptbbmpc para crear Ia superIicie superior B, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie Barrido
Designe las secciones: a ~~ EOF
Designe las secciones: a ~~ EPF fkqol
Designe rieles: a ~~ EQF
Designe rieles: a ~~ ERF
N
O
Q
P
R
S
T
Creacin de superficies planas recortadas | SOV
Ln eI cuadro de diIogo SuperIicie por harrido, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
1ransicin: Escala
Conservar alambre original: AcLive la casilla de verificacin
PuIse AcepIar.
m~~ ~ ~ ~ ~~
N UIiIice ^jptbbmpc para crear Ia superIicie superior C, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie Barrido
Designe las secciones: a ~~ ESF fkqol
Designe rieles: a ~~ ETF fkqol
Ln eI cuadro de diIogo SuperIicie por harrido, en OrienIacin, eIija NormaI:
PuIse AcepIar.
La superIicie sohrepasa eI exIremo de Ia seccin superior. La recorIar
posIeriormenIe.
O DespIace Ias superIicies A, B y C a Ia capa qlm, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
`~ `^j_molm
Designe objeLos: a ~ E^FI E_F E`FX fkqol
lndique propiedad que se va a cambiar
[cOlor}Capa}1lnea}EscalaLl}Crosor}AlL-objeLoj: f~
lndique nuevo nombre de capa <10>: f~
lndique propiedad que se va a cambiar
[cOlor}Capa}1lnea}EscalaLl}Crosor}AlL-objeLoj: m fkqol
SPM | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
Las superIicies se encuenIran ahora en Ia capa qlm. PuesIo que Ia capa qlm
esI inuIiIizada, no podr ver Ias superIicies, aunque Ia represenIacin
aImhrica Iodava esI visihIe.
Cuarde eI archivo.
Las superIicies D y L son superIicies regIadas.
m~~ ~ ~ ~~ ~~
N UIiIice ^jorib para crear Ia superIicie superior D, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie RegIada
Designe primer alambre: a ~~ ENF
Designe segundo alambre: a ~~ EOF
`
^
_
b
a
P
Q
R
O
N
Creacin de superficies planas recortadas | SPN
O UIiIice m^oqb para separar eI segmenIo de Inea (4) de Ia poIiInea (8),
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a ModiIicar ParIir
Designe objeLo: f~
de: a ~ ~ EPF
Precise segundo punLo de rupLura o [Primer punLoj: f~ ]
Si no escrihe ], se suprimir Ia parIe conIigua de Ia poIiInea. LI smhoIo ] divide
Ia poIiInea por eI punIo especiIicado y reIiene amhos segmenIos.
P UIiIice ^jorib para crear Ia superIicie superior L, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie RegIada
Designe primer alambre: a ~~ EQF
Designe segundo alambre: a ~~ ERF
Q DespIace Ias superIicies D superior y L superior a Ia capa qlm, respondiendo
a Ias soIiciIudes de comando.
`~ `^j_molm
Designe objeLos: a ~ EaF
Designe objeLos: a ~ EbF fkqol
lndique propiedad que se va a cambiar
[cOlor}Capa}1lnea}EscalaLl}Crosor}AlL-objeLoj: f~
lndique nuevo nombre de capa <10>: f~
lndique propiedad que se va a cambiar
[cOlor}Capa}1lnea}EscalaLl}Crosor}AlL-objeLoj: m fkqol
Cuarde eI archivo.
A conIinuacin, divida y una Ias Ineas necesarias para crear Ia superIicie
pIana de Ia seccin superior I.
m~~ ~ ~ ~~ ~ ~
N UIiIice m^oqb para parIir Ia poIiInea (1) en eI Iugar donde inIerseca con Ia
poIiInea (2), respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
~~ ~~
SPO | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
j a ModiIicar ParIir
Designe objeLo: a ~ ~ ENF
Precise segundo punLo de rupLura o [Primer punLoj: f~
Precise primer punLo de rupLura: f~
de: a ~ ~ EOF ~
Precise segundo punLo de rupLura: f~ ]
Para comprohar si Ia poIiInea esI correcIamenIe dividida, desgneIa,
nicamenIe dehern aparecer Ios punIos de pinzamienIo correspondienIes aI
segmenIo de Inea designado. PuIse bp` para saIir deI modo de pinzamienIos.
La divisin crea un segmenIo de Inea que puede uIiIizar como parIe deI
conIorno de Ia siguienIe superIicie.
O Use ^jglfkPa para unir Ias poIiIneas que Iorman eI conIorno de Ia seccin
superior I.
j a SuperIicies LdiIar aIamhre Unir
P Ln eI cuadro de diIogo Unir en 8D, especiIique Ios siguienIes vaIores:
Modo: AuLomLico
PesulLado: Polilnea
1olerancia de separacin: f~ MMQ
PuIse AcepIar.
N
O
Creacin de superficies planas recortadas | SPP
Q Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe alambre inicial o: a ~ ~ ENF
Designe alambre para unir: a ~ ~ EOF ~ ERF
Designe alambre para unir: m fkqol
lnverLir direccin7 [S}Noj <No>:
m fkqol ~~ ~~ ~ ~~
Para conIirmar que Ios segmenIos se han unido, designe Ia poIiInea y
compruehe Ios punIos de pinzamienIo.
R UIiIice ^jmi^kb para crear Ia superIicie superior I a parIir de Ia poIiInea
unida, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie PIana recorIada
Si eIige eI mIodo de Inea de comando, escriha ~ en dicha Inea anIes de
conIinuar con Ia siguienIe.
Designe alambres: a ~ ~ ~ fkqol
Ha creado Ia superIicie pIana recorIada. Cuarde eI archivo.
Para Ia superIicie de Ia seccin superior C, exIruya una poIiInea a Io Iargo de
una Inea recIa y, a conIinuacin, recorIe Ia superIicie segn Ia Iorma
deseada.
N
O
Q
P
R
SPQ | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
m~~ ~ ~ ~ ~ ~
N Camhie a Ia visIa isomIrica IronIaI izquierda.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI izquierda
O UIiIice ^jbuqorabpc para exIruir Ia poIiInea (1) a Io Iargo deI aIamhre (2),
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie LxIrusin
Designe alambres para exLruir: a ~ ~ ENF fkqol
Defina una direccin y longiLud.
Especifique punLo inicial o [segn visLa}Alambre}X}Y}Zj: f~ ~
Designe alambre para definir direccin: a ~ ~ EOF
lnLroduzca una opcin [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>:
f~ ~~ ~ ~ ~ ~~I fkqol
lnLroduzca el ngulo de inclinacin <0>: m fkqol ~~ ~~ ~
klq^ ULilice el modo Manual para unir lneas aun cuando esLn muy alejadas.
Se unirn Lodas las lneas designadas en el orden en que las elija.
P
O
N
Q
S
R
SSO | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
P UIiIice ^jmi^kb para crear Ia superIicie de saIida I a parIir de Ias Ineas que
acaha de unir, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie PIana
Especifique primer vrLice o [Plano}Alambresj: f~ ~
Designe alambres: a ~~ ESF fkqol
LI modeIo deher Iener esIe aspecIo:
Q UIiIice `^j_molm para IrasIadar Ias superIicies a Ia capa lrqibq.
Cuarde eI archivo.
r ~ ~~ ~
A conIinuacin, uIiIizar Ia proyeccin para crear superIicies regIadas y
pIanas para Ia hase de Ia homha.
~ ^
~ _
~ `
Uso de la proyeccin para crear superficies | SSP
m~~ ~ ~ ~ ~ ^
N ReuIiIice Ia capa RM y deInaIa como acIuaI. A conIinuacin, inuIiIice Iodas
Ias dems capas.
O Camhie a Ia visIa isomIrica IronIaI izquierda.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI derecha
P UIiIice ^jorib para crear Ia superIicie de hase A, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie RegIada
Designe primer alambre: a ~~ ENF
Designe segundo alambre: a ~~ EOF
La iIusIracin muesIra cmo Ia superIicie regIada se ajusIa a Ias reas pIanas
y a Ias curvas de Ios vrIices.
Q UIiIice `^j_molm para despIazar Ia hase A a Ia capa _^pb.
A conIinuacin, una Ias Ineas necesarias para crear una superIicie pIana en
Ia parIe inIerior de Ia homha, copie Ia superIicie y recrIeIa.
N
O
SSQ | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
m~~ ~ ~ ~ ~ _ `
N ^jglfkPa para crear una poIiInea a parIir de dos aIamhres.
j a SuperIicies LdiIar aIamhre Unir
En el cuadro de diIogo Unir en 8D, especiIique Io siguienIe:
Modo: AuLomLico
PesulLado: Polilnea
PuIse AcepIar.
O Designe Ios aIamhres, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
Designe alambre inicial o: a ~~ ENF
Designe alambre para unir: a ~~ EOF fkqol
lnverLir direccin7 [S}Noj <No>: m fkqol
P Cree una superIicie pIana en Ia parIe inIerior de Ia hase, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie PIana
Especifique primer vrLice o [Plano}Alambresj: f~ ~
Designe alambres: a ~~ ENF fkqol
Se ha generado Ia superIicie pIana.
Q Use `lmf^ para copiar Ia IIima superIicie, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j a ModiIicar Copiar
Designe objeLos: a ~ ENF fkqol
Precise punLo base o de desplazamienLo [MlLiplej: f~
de: a EOF
Precise segundo punLo del desplazamienLo o <usar primer punLo como
desplazamienLo>: f~
de: a EPF
N
O
Uso de la proyeccin para crear superficies | SSR
A conIinuacin, proyecIar un aIamhre sohre Ia superIicie hase C para
recorIarIa.
m~~ ~ ~ ~ `
N UIiIice `^j_molm para despIazar Ia superIicie inIerior a Ia capa _^pb.
O ProyecIe Ia curva deI cuerpo sohre Ia superIicie superior de Ia hase,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies LdiIar superIicie Proyeccin
Designe los alambres que desea proyecLar: a ~ ~ ENF
fkqol
Designe superficies de desLino}superficies cosidas: a ~ EOF
fkqol
P Ln eI cuadro de diIogo ProyecIar a superIicie, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
Direccin: Normal
1ipo de salida: PecorLar superficie
PuIse AcepIar.
LI modeIo deher Iener esIe aspecIo:
N
P
O
N
O
SSS | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
Q UIiIice `^j_molm para IrasIadar Ias superIicies a Ia capa _^pb.
Cuarde eI archivo.
r ~ ~~~~ ~
MechanicaI DesIIop
es una Iuncin auIomIica que eviIa Iener que reaIizar
muchos de Ios pasos manuaIes que anIeriormenIe eran
necesarios para crear Ios ejes.
Ln esIe capIuIo, aprender a disenar ejes medianIe eI
generador de ejes. Lmpezar por crear un eje con
segmenIos de disIinIas Iormas y Ie anadir roscas y un
perIiI. A conIinuacin modiIicar eI eje y Ie anadir
piezas normaIizadas. IinaImenIe, comprohar eI diseno
en visIas IronIaIes e isomIricas con esIrucIura
aImhrica y somhreado.
Para comenzar eI aprendizaje, inicie MechanicaI
DesIIop.
Novedades en este ejercicio
de aprendizaje
Uso del generador de ejes
Creacin de geometras de ejes
Adicin de informacin sobre
perfiles y roscas a un eje
Edicin de ejes
Adicin de piezas normalizadas
a un eje
Sombreado y visualizacin
de vistas 3D
SVM | Captulo 22 Creacin de ejes
q ~
q a
~~ ^ ~ ~~ ~ ~ ~~~ ~
~ ~ ~ ~ ~~K i~ ~ ~~~ ~ ~
~~~ ~~~ ~ ~~ K
i ~ E~~F ~ ~ ~ ~ ~ ~~~K
~ `~~ ~ I ~ ~~ ~ ~I ~ ~~ ~I
~ ~I ~ ~ ~ ~ ~~ ~
~K
` ~ ~K b ~ o~ ~
~~K a ~ ~ ~ ~ E~F ~ ~~~
VMB ~~I ~ ~~ ~~
~K ` ~ ~
~ ~~K
~ p ~~ ~~ K
~ e~~ ~~ ~~ ~ ~ ~ ~~K
~ i~ ~ K ^ ~ ~ I ~
~K
p`m p~ ~~ ~K a~ ~ ~ ~
~~ uvI ~ ~ ~ ~
PaK m~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ K
Contenido del ejercicio de aprendizaje | SVN
` ~~
Ya no es necesario crear un ciIindro de Iorma manuaI y deIinir nuevos pIanos
de hoceIo y Irahajo para crear un eje. Para crearIo, se hacen Ias seIecciones en
eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D y se indican Ios vaIores para
precisar Ia deIinicin de Ias seIecciones.
Ln esIe capIuIo, uIiIizar esIa Iuncin auIomIica para
Crear un eje con secciones ciIndricas y cnicas.
Anadir roscas y un perIiI aI eje.
LdiIar eI eje.
Anadir piezas normaIizadas aI eje.
Somhrear y visuaIizar visIas 8D deI eje.
` ~
LI generador de ejes es una Iuncin auIomIica uIiIizada para crear ejes de
varios Iipos, incIuidos Ios conIornos inIernos y exIernos para Ias cavidades
deI eje. Los disIinIos segmenIos de un eje se deIinen en Ias opciones deI
cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D.
A medida que se deIinen Ios segmenIos, sIos se generan auIomIicamenIe y
se anaden aI eje. NormaImenIe se Irahaja de izquierda a derecha a medida que
sea anaden Ios disIinIos Iipos de segmenIos, como ciIindros, conos, roscas,
perIiIes y acanaIados.
Ls posihIe inserIar, eIiminar y ediIar Ios segmenIos deI eje.
Cada eIemenIo deI eje se genera a parIir deI segmenIo anIerior. Cuando se
suprime un eIemenIo de un eje, Iamhin se eIiminan Ios siguienIes
eIemenIos.
A medida que se crean segmenIos deI eje, en eI Navegador DesIIop se
muesIran Ios iconos correspondienIes para Ias operaciones de Irahajo y Ios
conIornos deI eje.
MienIras se crea eI eje es convenienIe Iener ahierIas Ias visIas IronIaI e
isomIrica, en dos venIanas disIinIas. 1amhin resuIIa ms IciI visuaIizar eI
diseno si se aIIerna enIre Ias presenIaciones de esIrucIura aImhrica y
somhreado.
SVO | Captulo 22 Creacin de ejes
r ~
UIiIice eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D para seIeccionar un Iipo de
segmenIo de eje, como un ciIindro o un cono y, a conIinuacin, deIinir eI
segmenIo. LI generador de ejes crea auIomIicamenIe eI segmenIo y Io anade
aI anIerior.
m~~ ~
Para poder compIeIar esIe capIuIo de aprendizaje, dehe esIar insIaIado en su
sisIema eI esIndar ISO.
Adems, dehe uIiIizar eI sisIema mIrico de medida. Puede conIigurar
IciImenIe esIas opciones seIeccionando Ia pIanIiIIa adecuada. Ahra Ia
pIanIiIIa de dihujo ~~K.
m~~ ~ ~ ~~
N Ahra una nueva pIanIiIIa.
j Archivo Nuevo
`~ krbsl
Se ahre eI cuadro de diIogo SeIeccionar pIanIiIIa.
O Ln eI cuadro de diIogo SeIeccionar pIanIiIIa, eIija Ia pIanIiIIa ~~K.
Ahora, esI uIiIizando Ia pIanIiIIa seIeccionada.
`~ ~
Un eje se crea medianIe Ia deIinicin de Ios segmenIos que descrihen su
Iorma. Ln eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D se seIecciona eI primer
Uso del generador de ejes | SVP
Iipo de segmenIo y a conIinuacin se deIine. Se siguen anadiendo segmenIos
hasIa que eI conIorno deI eje esI compIeIo.
m~~ ~ ~
N Use ^jpe^cqPa para deIinir eI eje.
j ConIenido 8D Cenerador de ejes
Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Especifique punLo inicial o [eje eXisLenLej: a
Especifique punLo final de la lnea de cenLro: ^~ ~ ~ ~ ~ ~
Especifique punLo para nuevo plano <paralelo a SCP>: m fkqol
Se ahre eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D.
DeIina eI conIorno deI eje, empezando por eI segmenIo de Ia izquierda, y siga
hacia Ia derecha.
O Compruehe que Ia Iicha ConIorno exIerior deI cuadro de diIogo Cenerador
de ejes 8D se encuenIra seIeccionada y puIse icono inIerior CiIindro.
Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Especifique longiLud o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <50>:
f~ NM
Especifique dimeLro o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <40>:
f~ TQ
SVQ | Captulo 22 Creacin de ejes
P LIija eI icono IncIinacin y responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma
siguienIe:
Especifique longiLud o [Cuadro de dilogo}aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj
<10>: f~ T
Especifique dimeLro en punLo inicial o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <74>:
m fkqol
Especifique dimeLro en punLo final o [lnclinacin}Ngulo}aSociar a}AsisLenLe
para ecuacionesj <72>: f~ QU
klq^ Si el cuadro de dilogo Cenerador de ejes 3D oculLa el eje, cambie el
cuadro de dilogo a oLro lugar de la panLalla.
Q LIija de nuevo eI icono inIerior CiIindro y responda a Ias soIiciIudes de
comando de Ia Iorma siguienIe:
Especifique longiLud o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <7>: f~ OM
Especifique dimeLro o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <48>:
f~ QM
R LIija de nuevo eI icono IncIinacin y responda a Ias soIiciIudes de comando
de Ia Iorma siguienIe:
Especifique longiLud o [cuadro de Dilogo}aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj
<20>: f~ NM
Especifique dimeLro en punLo inicial o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <40>:
m fkqol
Especifique dimeLro en punLo final o [lnclinacin}Ngulo}aSociar a}AsisLenLe
para ecuacionesj <36>: f~ PO
S LIija de nuevo eI icono inIerior CiIindro y responda a Ias soIiciIudes de
comando de Ia Iorma siguienIe:
Especifique longiLud o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <10>: f~ OU
Especifique dimeLro o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <32>: m fkqol
Uso del generador de ejes | SVR
Ahora ha creado un eje que consIa de Ires segmenIos ciIndricos y dos
cnicos. LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
A conIinuacin anadir inIormacin sohre roscas aI eje.
^ ~ ~
LI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D permiIe anadir roscas a un eje.
DeIina Ia inIormacin de Ia rosca en eI cuadro de diIogo Rosca, y sIa se
anadir aI eje de Iorma auIomIica.
m~~ ~~ ~ ~
N Ln eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D, seIeccione Ia Iicha ConIorno
exIerior y puIse eI icono Rosca.
O Aparecer eI cuadro de diIogo Rosca. SeIeccione ISO 261 en Ios Iipos de rosca
disponihIes.
SVS | Captulo 22 Creacin de ejes
P Aparecer eI cuadro de diIogo Rosca ISO 261. LspeciIique:
DimeLro nominal d [mmj: M 32 x 1.5
LongiLud l=: f~ NO
Q PuIse AcepIar.
Uso del generador de ejes | SVT
klq^ Si anLeriormenLe ha elegido una rosca normalizada, el cuadro de
dilogo Posca se abre direcLamenLe en la panLalla de seleccin DimeLro
nominal ( ~ ~~). No es necesario volver a seleccionar la misma
norma. Para volver a la lisLa de seleccin normal del cuadro de dilogo Posca,
elija Normalizado.
MechanicaI DesIIop caIcuIa Ia rosca y Ia anade aI eje, y despus vueIve aI
cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D.
Despus deI segmenIo de rosca se dehe anadir oIro segmenIo ciIndrico de
dimeIro inIerior.
R LIija eI icono inIerior CiIindro y responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia
Iorma siguienIe:
Especifique longiLud o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <28>: f~ O
Especifique dimeLro o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <32>: f~ OR
Se anade eI nuevo segmenIo y ya se puede anadir un perIiI aI eje.
^ ~ ~
LI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D permiIe anadir un perIiI a un eje.
AmpIe Ia deIinicin de Ia inIormacin sohre eI perIiI en eI cuadro de
diIogo Lje.
Anada un segmenIo de perIiI para conecIar un sisIema de Iransmisin aI eje.
m~~ ~~ ~
N Ln eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D, puIse eI icono PerIiI.
O Ln eI cuadro de diIogo PerIiI, seIeccione ISO 14.
P Ln eI cuadro de diIogo Lje ranurado, especiIique:
1amao normalizado n x d x D [mmj: 6 x 26 x 30
LongiLud l=: f~ PM
SVU | Captulo 22 Creacin de ejes
PuIse AcepIar.
LI perIiI se anade aI eje.
Anada oIro pequeno segmenIo ciIndrico aI exIremo deI eje.
Q Ln eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D, eIija de nuevo eI icono inIerior
CiIindro y responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Especifique longiLud o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <30>: f~ R
Especifique dimeLro o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <30>: f~ OR
R Cierre eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D.
LI conIorno deI eje esI compIeIo. LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
Cuarde eI dihujo como ~K.
A conIinuacin, ediIar eI eje.
Uso del generador de ejes | SVV
b
Puede reaIizar camhios en segmenIos senciIIos deI eje, como ciIindros y
conos. Ls recomendahIe suprimir un segmenIo compIejo deI eje, como un
engranaje, y crear oIro. Ln esIe ejercicio va a anadir un chaIIn a un segmenIo
y un acanaIado a oIro.
Ln primer Iugar, anada un chaIIn aI segmenIo deI exIremo deI eje.
m~~ ~~ ~ ~
N AcIive eI generador de ejes.
j ConIenido 8D Cenerador de ejes
`~ ^jpe^cqPa
O Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Especifique punLo inicial o [eje eXisLenLej: f~ b
Designe eje: a
P Ln eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D, seIeccione Ia Iicha ConIorno
exIerior. LIija eI icono ChaIIn y responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia
Iorma siguienIe:
Designe arisLa para chafln: a ~ ~~ ENF
Especifique longiLud (mx. 5) o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <2.5>:
f~ OKR
Especifique ngulo (mn. 0.0001, mx 78.6) o [DisLancia}aSociar a}AsisLenLe
para ecuacionesj <45>: f~ QR
lnLroduzca una opcin [Pevolucin}cHaflnj <Pevolucin>: m fkqol
LI chaIIn se crea en eI exIremo deI eje.
N
TMM | Captulo 22 Creacin de ejes
Ln eI paso siguienIe va a uIiIizar eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D
para inserIar un acanaIado para una aniIIa de reIencin en una seccin deI
eje. LsIe acanaIado se uIiIizar para coIocar un rodamienIo.
m~~ ~ ~~~~
N LIija eI icono AcanaIado y responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma
siguienIe:
Designe cilindro o cono: a ~ ~ ~ ENF
Designe la posicin en el cilindro o cono [Lnea}Planoj: a EOF
Especifique direccin o [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
lnLroduzca la disLancia desde el plano base [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj
<11.4>: f~ OR
Especifique longiLud o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <5>: f~ NKR
Especifique dimeLro <50>: f~ OV
LI acanaIado se inserIa y se muesIra en eI eje.
N O
Uso del generador de ejes | TMN
Ya esIn compIeIas Ias modiIicaciones deI eje.
O Cierre eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D.
Cuarde eI archivo.
Ahora que ha Ierminado eI eje, Ie anadir piezas normaIizadas.
^ ~ ~~~ ~
Ln MechanicaI DesIIop, dispone de piezas normaIizadas como rodamienIos,
junIas, aniIIas de seguridad, chaveIas, aniIIas de ajusIe y enIaIIaduras. LsIas
piezas normaIizadas se pueden seIeccionar e inserIar por medio deI generador
de ejes.
Cuando se inserIa una pieza normaIizada en un eje, sIe no incIuye Ia pieza
normaIizada. Ln reaIidad se esI creando un ensamhIaje. Ln eI navegador
aparecer un icono para cada pieza nueva, hajo eI icono LnsamhIaje.
m~~ ~~ ~ ~
N Use ^jpe^cqPa m^o^ anadir una pieza normaIizada aI eje.
j ConIenido 8D Cenerador de ejes
`~ ^jpe^cqPa
O Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Especifique punLo inicial o [eje eXisLenLej: f~ b
Designe eje: a
P Se ahre eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D. LIija piezas normaIizadas.
Q Ln eI cuadro de diIogo SeIeccionar pieza, eIija RodamienIos de rodiIIo
RadiaI ISO 855.
Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe cara cilndrica: a ENF
Especifique posicin en cara cilndrica [Lnea}Planoj:
a ~ EOF
lnLroduzca la disLancia desde el plano base [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj
<0>: m fkqol
Especifique direccin de insercin [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
TMO | Captulo 22 Creacin de ejes
R Ln eI cuadro de diIogo ISO 855, compruehe que Ia Iicha CeomeIra esI
seIeccionada y especiIique:
DimeLro inLerior: 40
PuIse SiguienIe para conIinuar.
UIiIice eI cuadro de diIogo ISO 855 para eI cIcuIo deI rodamienIo.
S Ln eI cuadro de diIogo ISO 855, compruehe que Ia Iicha CIcuIo esI
seIeccionada y especiIique Ios vaIores que se muesIran a conIinuacin:
N
O
Uso del generador de ejes | TMP
Si se eIige eI cIcuIo dinmico, MechanicaI DesIIop caIcuIa eI rango de vida
ajusIado deI rodamienIo.
PuIse SiguienIe.
Los rodamienIos posihIes se caIcuIan y eI resuIIado se muesIra en Ia Iicha
ResuIIado deI cuadro de diIogo ISO 855. Hay dos Iichas en Ias que podr
comprohar Ios daIos inIroducidos y Ios resuIIados.
T Ln eI cuadro de diIogo ISO 855, seIeccione Ia Iicha ResuIIados y, a
conIinuacin, eIija 2BC - 40 x 62 x 15.
PuIse 1erminar.
UIiIice eI arrasIre dinmico para camhiar eI Iamano deI rodamienIo en Ia
panIaIIa.
TMQ | Captulo 22 Creacin de ejes
U Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Especifique Lamao Lirando con el raLn [Cuadro de dilogoj <10>:
^~ ~ ~ ~~~ O_` J QM SO NR ~ ~~
~K
Se inserIa eI rodamienIo y eI dihujo presenIa eI siguienIe aspecIo:
InserIe un segundo rodamienIo, empezando desde eI acanaIado de Ia
izquierda deI quinIo segmenIo deI eje.
m~~ ~~ ~
N Ln eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D, eIija Piezas normaIizadas.
O Ln eI cuadro de diIogo SeIeccionar pieza, eIija RodamienIos de rodiIIo
RadiaI ISO 855.
P Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe cara cilndrica: a ENF
Especifique posicin en cara cilndrica [Lnea}Planoj:
a ~ EOF
lnLroduzca la disLancia desde el plano base [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj
<25>: m fkqol
Elija direccin de insercin [Cambiar}AcepLarj: f~
Uso del generador de ejes | TMR
Q UIiIice Ios vaIores por deIecIo para eI cIcuIo y designe eI rodamienIo ISO 855
2BD - 82 x 52 x 14.
R CoIoque eI rodamienIo respondiendo a Ias soIiciIudes de comando de Ia
Iorma siguienIe:
Especifique Lamao Lirando con el raLn [Cuadro de dilogoj <10>:
^~ ~ ~ ~~~ O_` J PO RO NQ ~ ~~
~K
Cierre eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D. LI dihujo deher Iener esIe
aspecIo:
Cuarde eI archivo.
p~ ~~ ~ Pa
Puede dividir Ia panIaIIa para visuaIizar Ias visIas IronIaI e isomIrica deI eje
en venIanas diIerenIes. LI Iamano de una venIana grIica se puede camhiar
puIsando con eI raIn denIro de su horde.
m~~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~~ ~
N Ln Ia Inea de comando, inIroduzca O y puIse fkqol.
N O
TMS | Captulo 22 Creacin de ejes
LI rea de dihujo se divide para mosIrar Ias visIas IronIaI e isomIrica en
venIanas disIinIas.
O PuIse una venIana para acIivarIa.
P Use ^jaq|qlddib|pe^atfobc para anadir somhreado aI eje.
j Ver Somhra Somhreado Couraud
Q AcIive Ia segunda venIana y camhie a somhreado.
Para conseguir una mejor visuaIizacin puede camhiar Ias propiedades de
coIor de una pieza, como eI rodamienIo.
m~~ ~~ ~ ~ ~
N Ln eI Navegador DesIIop, puIse con eI hoIn derecho deI raIn en un
rodamienIo y eIija Propiedades CoIor.
O LIija un coIor disIinIo.
LI rodamienIo se mosIrar con un coIor disIinIo aI deI eje. Pruehe a camhiar
eI coIor de oIras piezas deI eje
Cuarde eI archivo.
TMT
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OP
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~ Pa
AuIodesI
MechanicaI DesIIop
MechanicaI
DesIIop
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TPM | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
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Modelado de ensamblajes | TPN
j~ ~~
Ln eI enIorno de modeIado de ensamhIajes, Ia harra ModeIado de
ensamhIajes proporciona Ias herramienIas necesarias para crear y modiIicar
ensamhIajes y suhensamhIajes.
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TPO | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
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Modelado de ensamblajes | TPP
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TPQ | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
j~
La harra ModeIado de superIicies proporciona Ias herramienIas necesarias
para crear y modiIicar superIicies de represenIaciones aImhricas
IridimensionaIes. Para acIivar Ia harra ModeIado de superIicies, eIija
SuperIicies MosIrar harra de herramienIas.
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Modelado de superficies | TPR
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TPS | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
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Modelado de superficies | TPT
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TPU | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
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b~
Escenas | TPV
b~
Ln eI enIorno de modeIado de ensamhIajes, Ia harra Lscenas proporciona Ias
herramienIas necesarias para crear, modiIicar y adminisIrar escenas.
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TQM | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
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Presentacin de dibujo | TQN
m~
La harra PresenIacin de dihujo proporciona Ias herramienIas necesarias para
crear, modiIicar y anoIar visIas y presenIaciones de dihujo.
j
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TQO | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
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Presentacin de dibujo | TQP
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TQQ | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
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Vistas de Mechanical | TQR
s~ j~~
La harra VisIas de MechanicaI proporciona Ias herramienIas necesarias para
adminisIrar Ia visIa deI diseno, conIroIar venIanas grIicas IridimensionaIes
y crear visIas modeIizadas de Ias piezas y Ios ensamhIajes.
Si Ia harra de herramienIas VisIas de MechanicaI no se encuenIra visihIe en eI
escriIorio, eIija Ver Barras de herramienIas VisIas de MechanicaI.
1amhin puede puIsar cuaIquier harra de herramienIas con eI hoIn derecho
deI raIn y eIegir VisIas de MechanicaI en Ia IisIa.
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TQS | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
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m~ Pa
a~~ ~ Pa
m~ ~ ~ Pa
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Vistas de Mechanical | TQT
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TQU | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
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^~ I ~ I POO
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RNN
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~I ~I PVO
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I SVMI TMP
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I NOO
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a~ ~~I ~ I QNUI
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~I PMOI PPNI PPP
~I PMPI PMRI PMVI PTQ
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~ ~~I OOQI OOVI OPO
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b~ ~ I ~ I PMOI
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bI ~ I SVT
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I SVV
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~ I RNU
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~I POUI ROQ
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I TSI NMPI NSQI OTS
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m
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~~~I ~I NQRI OVU
~~I NOMI NRU
~I I PQTI PQUI PRN
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~I ~I NTSI OMQ
~~I ONM
~~I OMQI OMS
~I OMT
~~I OMQ
~~ ~I OMS
m~ ~I ~ I PUU
I I SRI UNI OQVI OSNI OTQI RUQI RUT
~I PV
~I QM
~I RVN
~I NPO
~~ ~I NSO
~ ~I NQO
~ ~~I NTM
I NSQ
I ~~I PV
I RVS
~I PSI PV
~I PS
I PSI PV
I ~ ~ I SVT
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~I QQN
~~I I NMR
~~I ~I PPU
I QSI NQTI NROI PSVI PVOI QQMI
QQR
I ~~I PRQ
~I QQMI QVU
~ ~~I QQM
~I QTQI ROO
~I TNN
I ~~I PRUI PSOI PSSI PTN
m~ ~I I QQNI QQO
~
~ I PVOI QNSI RNN
~~I QRM
~I QQM
I TMU
~ I RTR
~I I QQN
~I QQM
~I PSVI QMU
~ I RUP
~I PUI OQRI QQPI QUT
~I QMP
I ONU
I QOVI RMQ
~I PVRI QVO
~~I PVRI QVN
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I QQP
~I PVOI QTQI QTT
~~~I I STO
~ ~I PVOI PVRI QTQI QTUI QVN
~I OOU
~I OOU
~ ~I OVR
I PRQ
~~ ~ ~~I PRPI PRV
~I SNN
~ ~ ~~I QQSI QTU
~ ~~I QQM
~~~I QRS
~I QQVI QRQI QRV
I QQM
~ I QQT
~~I QQR
~I ~I QQT
I QQM
I QRU
~ ~
~ ~I QPM
I QOVI QSRI RMPI RMQI ROO
~~I PVRI QVN
~~I RMQ
~I PVOI PVRI QTQI QTU
~ ~~~I STO
~ ~ I TMN
~ ~~I STP
~I ~I QTQI ROS
~~I I SSM
~~I RRMI SNVI SOUI SQN
m~ ~~I ~ I NSN
~ I TSI NRUI OQQI ORUI RUVI RVP
~ I OOQ
~ ~~I NRUI OQQI ORSI RTQI RUM
I SMN
~I ROI NSM
~I NSO
~~I ~~I NRU
~I ~I OMT
~I SNVI SPNI SQPI SQR
~ I SOR
~
~~I QOO
I OVV
~I I OVV
I QQI QS
m~ ~~I ~ I PMTI
POM
m~ ~ ~~I ~
ndice | TRR
I QNOI RMS
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