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Las siguienLes son marcas regisLradas de AuLodesk, lnc. en EE.UU. y en oLros pases: 3D Props, 3D SLudio, 3D SLudio MAX, 3D SLudio vlZ,
3DSurfer, 3ds max, AcLiveShapes, AcLiveShapes (logoLipo), AcLrix, ADl, AEC AuLhoriLy (logoLipo), AEC-X, AnimaLor Pro, AnimaLor SLudio,
A1C, AUCl, AuLoCAD, AuLoCAD L1, AuLoCAD Map, AuLodesk, AuLodesk Envision, AuLodesk lnvenLor, AuLodesk (logoLipo), AuLodesk Map,
AuLodesk MapCuide, AuLodesk SLreamline, AuLodesk UniversiLy (logoLipo), AuLodesk view, AuLodesk Walk1hrough, AuLodesk World,
AuLoLlSP, AuLoSkeLch, backdrafL, 8iped, bringing informaLion down Lo earLh, 8uzzsaw, CAD Overlay, CharacLer SLudio, Cinepak, Cinepak
(logoLipo), cleaner, Codec CenLral, combusLion, Design Your World, Design Your World (logoLipo), EdiLDv, EducaLion by Design, gmax,
Heidi, HOOPS, Hyperwire, i-drop, lnside 1rack, lnLroDv, KineLix, MaLerialSpec, Mechanical DeskLop, NAAUC, ObjecLAkX, People1racker,
Physique, Planix, Powered wiLh AuLodesk 1echnology (logoLipo), ProjecLPoinL, kadiokay, keacLor, keviL, SofLdesk, 1exLure Universe, 1he
AEC AuLhoriLy, 1he AuLo ArchiLecL, vlSlON*, visual, visual ConsLrucLion, visual Drainage, visual Hydro, visual Landscape, visual koads,
visual Survey, visual 1oolbox, visual 1ugboaL, visual LlSP, volo, tefm> y tefm> (logoLipo).
Las siguienLes son marcas comerciales de AuLodesk, lnc. en EE.UU. y en oLros pases: AuLoCAD Learning AssisLance, AuLoCAD L1 Learning
AssisLance, AuLoCAD SimulaLor, AuLoCAD SQL ExLension, AuLoCAD SQL lnLerface, AuLoSnap, AuLo1rack, 8uilL wiLh ObjecLAkX (logoLipo),
burn, 8uzzsaw.com, CAiCE, CinesLream, Civil 3D, cleaner cenLral, ClearScale, Colour Warper, ConLenL Explorer, Dancing 8aby (imagen),
DesignCenLer, Design DocLor, Designer's 1oolkiL, DesignProf, DesignServer, Design Web lormaL, DWl, DWliL, DWC Linking, DXl, ExLending
Lhe Design 1eam, CDX Driver, gmax (logoLipo), gmax ready (logoLipo),Heads-up Design, jobneL, lusLre, ObjecLD8X, onscreen onair online,
Plans & Specs, Plasma, PolarSnap, ProducLsLream, keal-Lime koLo, kender Queue, visual 8ridge, visual Syllabus y Where Design ConnecLs
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Las siguienLes son marcas regisLradas de AuLodesk Canada lnc. en EE.UU. y Canad y en oLros pases: discreeL, fire, flame, flinL, flinL k1,
frosL, glass, inferno, MounLSLone, rioL, river, smoke, sparks, sLone, sLream, vapour, wire.
Las siguienLes son marcas comerciales de AuLodesk Canada lnc. en EE.UU., Canad y en oLros pases: backburner, MulLi-MasLer EdiLing.
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Los dems nombres de modelos, producLos y marcas perLenecen a sus respecLivos propieLarios.
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AClS CopyrighL 18-2001 SpaLial Corp. ParLes CopyrighL 2002-2004 AuLodesk, lnc.
CopyrighL 17 MicrosofL CorporaLion. keservados Lodos los derechos.
2D DCM, CDM, y HLM son marcas comerciales de D-Cubed LLd. 2D DCM CopyrighL D-Cubed LLd. 18-2004. CDM CopyrighL D-
Cubed LLd. 1-2004. HLM CopyrighL D-Cubed LLd. 16-2004
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esLndar PAN1ONE. ConsulLe las publicaciones acLuales de colores PAN1ONE para ver el color con exacLiLud.
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LUCA 1CP}lP Package, PorLions CopyrighL 17 Langener CmbH. keservados Lodos los derechos.
SLingray ObjecLive 1oolkiL & ObjecLive Crid kogue Wave SofLware, lnc.
PKWAkE DaLa Compression Library , PKWAkE, lnc.
Publicado por: AuLodesk, lnc.
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USA
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Apndice A Iconos de las barras de herramientas . . . . . 717
e~~ aK K K K K K K K K K K K K K K TNU
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j~ ~ J m~ K K K K K K K K K TOQ
| Contenido
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j~ ~ J l~ ~~ K K K K K K K TOR
j~ ~ J ^~ K K K K K K K TOS
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ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . 749
| Contenido
N
p f
m~~ ~
^

j~~ a

Ln Ia Seccin I se proporciona Ia inIormacin necesaria para empezar a uIiIizar eI soIIware


MechanicaI DesIIop. ConIiene Ia inIormacin que puede ayudarIe a reaIizar Ia Iransicin
desde Ias versiones anIeriores de AuIoCAD

y Ia migracin de archivos de versiones


anIeriores. Se expIican Ia inIerIaz de usuario y Ios principios de modeIado en Ios disIinIos
enIornos de Irahajo de MechanicaI DesIIop.
O
P
q~
~
N
_
LsIe capIuIo conIiene una descripcin generaI de Ia
IuncionaIidad deI soIIware AuIodesI

MechanicaI
DesIIop

, Ia Iransicin desde AuIoCAD



y eI inIercamhio
de daIos.
Mechanical Desktop
Transicin desde AutoCAD
Actualizacin de archivos de
versiones anteriores
Q | Captulo 1 Bienvenido
n ^ j~~ a\
MechanicaI DesIIop es un programa de modeIado paramIrico 8D empIeado
en apIicaciones de diseno mecnico. Disenado sohre AuIoCAD, eI paqueIe de
soIIware de diseno MechanicaI DesIIop incIuye:
AuIoCAD MechanicaI (piezas y cIcuIos 2D)
MechanicaI DesIIop (piezas y cIcuIos 8D)
AuIoCAD
AI iniciar MechanicaI DesIIop, Iiene Ia posihiIidad de ejecuIarIo con o sin power
pacI.
LI soIIware MechanicaI DesIIop dispone de herramienIas de diseno para
Crear piezas a parIir de operaciones de hoceIo y predeIinidas
Comhinar piezas exIernas y piezas auxiIiares
Cenerar ensamhIajes y suhensamhIajes
DeIinir escenas para visIas de dihujo
ConIigurar hojas y visIas de dihujo
AnoIar dihujos para Ia documenIacin IinaI
AdminisIrar y voIver a uIiIizar daIos de diseno
Migrar y modiIicar daIos de sIidos heredados
MedianIe Ias herramienIas de producIividad y coIahoracin de MechanicaI
puede mejorar eI IIujo de Irahajo para adecuarIo a Ios requisiIos de su empresa.
Transicin desde AutoCAD | R
q~ ^`^a
MechanicaI DesIIop Iunciona sohre Ia hase de AuIoCAD y se sirve de muchas
de sus herramienIas, que quiz ya Ie sean IamiIiares. PuesIo que MechanicaI
DesIIop es un programa de modeIado paramIrico, Ienga cuidado cuando
uIiIice Ios comandos esIndar de AuIoCAD.
Ln Ia eIapa de hoceIos puede uIiIizar Ios comandos de AuIoCAD para crear Ia
geomeIra de un hoceIo. 1amhin puede uIiIizar Ias herramienIas de dihujo y
edicin de AuIoCAD para ediIar Ia geomeIra de un hoceIo despus de que
haya sido consumido por una operacin.
Por Io generaI, dehe seguir esIas regIas:
UIiIice Ias coIas de MechanicaI DesIIop. Las coIas de AuIoCAD no son
paramIricas y no pueden conIroIar eI Iamano, Ia Iorma o Ia posicin de
Ias piezas y operaciones de MechanicaI DesIIop.
UIiIice pIanos de hoceIo y de Irahajo para conIroIar Ia orienIacin de SCP.
Si uIiIiza eI comando p`m de AuIoCAD no se asociar eI pIano acIuaI con
su pieza.
No uIiIice eI comando abp`ljm. Si descompone una pieza, suprimir su
deIinicin en eI dihujo de MechanicaI DesIIop.
UIiIice eI CaIIogo de ensamhIajes o eI navegador para inserIar archivos de
piezas exIernas en Ios dihujos y converIir archivos de piezas en exIernos.
Con Ios comandos fkpboq, _ilnrbafp`, obcu y rkfou de AuIoCAD se
pueden danar Ios daIos de MechanicaI DesIIop.
Los comandos de visIas de dihujo de MechanicaI DesIIop sirven para crear
visIas de dihujo. LI comando sjriq de AuIoCAD no crea visIas asociaIivas
de Ias piezas.
Ln MechanicaI DesIIop, puede anadir ms de una pieza a un archivo de pieza
para crear piezas comhinadas. La primera pieza se convierIe en Ia deIinicin
de pieza, mienIras que Iodas Ias dems se convierIen en piezas auxiIiares sin
consumir. Las auxiIiares se comhinan unas con oIras y con Ia primera para
crear una pieza compIeja.
S | Captulo 1 Bienvenido
^~~ ~
~
Las herramienIas para migrar daIos de versiones anIeriores se insIaIan
auIomIicamenIe cuando se insIaIa eI soIIware de AuIodesI MechanicaI
DesIIop. Se puede migrar archivos de versiones anIeriores aI IormaIo acIuaI.
f~ ~
DuranIe eI proceso de diseno puede compIemenIar MechanicaI DesIIop con
oIros programas de diseno asisIido por ordenador (CAD). ICLS 1ransIaIor, eI
conversor inIegrado para IransIerir y comparIir daIos CAD enIre sisIemas
CAD}CAM}CAL se insIaIa junIo con AuIoCAD MechanicaI.
S1LP (SIandard Ior Ihe Lxchange oI ProducI ModeI DaIa) es Ia norma ISO
(InIernaIionaI SIandards OrganizaIion). IniIiaI Craphics Lxchange
SpeciIicaIion (ICLS) es Ia norma ANSI para eI inIercamhio de daIos enIre
sisIemas CAD y es reconocida por muchos proveedores de CAD.
ICLS 1ransIaIor es compaIihIe con Ia versin ms recienIe de ICLS y con Ias
normas reIacionadas. AdmiIe IanIo Ia iniciaIiva CALS (ConIinuous AcquisiIion
and LiIe-cycIe SupporI) deI DeparIamenIo de DeIensa de Ios LL.UU. como eI
suhconjunIo }AMA (}apanese AuIomoIive ManuIacIurers AssociaIion) de ICLS.
LI conversor admiIe Ios siguienIes Iipos de ohjeIos de diseno:
CeomeIra aImhrica hidimensionaI y IridimensionaI
SuperIicies regIadas, paramIricas y NURBS
SIidos naIivos de MechanicaI DesIIop y AuIoCAD, as como sIidos ICLS
de represenIacin de conIorno (B-rep).
T
q~
~
O
j~ ^


j~~ a

Ln esIe capIuIo se descrihen Ios concepIos hsicos de


diseno con eI soIIware AuIodesI MechanicaI DesIIop,
incIuido eI diseno paramIrico.
Si consigue comprender Ios principaIes concepIos de
esIe capIuIo, podr IIegar a dominar eI soIIware
MechanicaI DesIIop.
Conceptos bsicos de
Mechanical Desktop
Entornos de trabajo de
Mechanical Desktop
U | Captulo 2 Modelado con Autodesk Mechanical Desktop
` j~~ a
MechanicaI DesIIop es un paqueIe inIegrado con avanzadas herramienIas de
modeIado IridimensionaI y Iunciones de dihujo hidimensionaI que Ie
permiIir concepIuaIizar, disenar y documenIar Ios producIos mecnicos.
m ~ ~ ~ ~
~K
Puede uIiIizar esIas piezas IridimensionaIes para crear dihujos
hidimensionaIes y ensamhIajes IridimensionaIes.
j~~ a ~ ~~ ~ ~
~~K
LI modeIo se deIine en Irminos de Iamano, Iorma y posicin de sus
operaciones. Puede modiIicar eI Iamano y Ia Iorma deI modeIo, conservando
eI proyecIo de diseno.
`~ ~ ~ ~ ~W ~ ~ ~ ~ ~K
BIoques hsicos como exIrusiones, soIevados, harridos, curvaIuras, agujeros,
empaImes y chaIIanes se comhinan paramIricamenIe para crear una pieza.
a ~ m~ ~
~ ~
~ ~~
~ ~ ~ ~~
Conceptos bsicos de Mechanical Desktop | V
i~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~ K
Los hoceIos se pueden exIruir, revoIucionar, soIevar o harrer a Io Iargo de un
camino para crear operaciones.
q~~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~K
Ln esIe enIorno sIo puede haher una pieza en eI dihujo. Las piezas
adicionaIes se converIirn en piezas auxiIiares no consumidas a Ios eIecIos de
crear una pieza comhinada. Use archivos de pieza para consIruir una
hihIioIeca de piezas hsicas.
q~~ ~ ~~ ~~ ~ ~
~~K
Ln esIe enIorno eI dihujo puede conIener un nmero iIimiIado de piezas. Se
puede hacer reIerencia exIerna a piezas desde archivos de pieza o ensamhIaje
o se Ias puede converIir en inIernas en archivos de ensamhIaje.
i~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~
~~K
Los archivos de ensamhIaje conIienen ms de una pieza. Las piezas se
comhinan enIre s medianIe resIricciones de ensamhIaje que deIinen sus
posiciones individuaIes para conIormar eI producIo IinaI.
~~ ~ ~~ ~~ ~ ~
~ ~ ~ ~
~ ~~ ~ ~ ~
NM | Captulo 2 Modelado con Autodesk Mechanical Desktop
m ~ ~ ~ ~ ~ ~
K
Ln Iugar de una gran hihIioIeca de piezas que se diIerencien sIo en eI
Iamano, como mueIIes, IorniIIos, Iuercas, arandeIas y ahrazaderas, puede
crear una pieza y deIinir diIerenIes versiones de eIIa en una hoja de cIcuIo
vincuIada aI dihujo.
q~ ~ ~K
LI modeIado de superIicies resuIIa IiI para eI diseno de esIampados,
Iundiciones o moIdes de inyeccin. 1amhin puede uIiIizar superIicies para
anadir o quiIar maIeriaI de una pieza sIida a Iin de crear Iormas hhridas.
m ~ ~ ~~ ~ ~ ~~ K
Para concepIuaIizar mejor Ia posicin de Ias piezas deI ensamhIaje, deIina
escenas uIiIizando IacIores de expIosin, ajusIes de posicin y IrayecIorias de
despiece que iIusIren Ia Iorma de ensamhIar eI diseno.
~ ~ ~ ~~ ~~
~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~~
~~ ~~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~
Conceptos bsicos de Mechanical Desktop | NN
m ~ ~ ~I ~I ~I ~K
Para documenIar eI diseno, puede crear visIas de dihujo a parIir de escenas,
piezas o grupos de ohjeIos designados. Los camhios reaIizados aI diseno se
acIuaIizarn auIomIicamenIe en esIas visIas de dihujo.
^~~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~ ~ ~K
1ras crear visIas de dihujo, puede IinaIizar eI diseno anadiendo reIerencias
numricas, IisIas de despiece, noIas, coIas de reIerencia y smhoIos mecnicos.
~ ~~
~ ~~
~~ ~~~ ~
NO
NP
q~
~
P
f~ ~
AI iniciar eI soIIware AuIodesI

MechanicaI DesIIop

, se
ahre Ia venIana AcIuaIidad. LsIe capIuIo conIiene una
descripcin generaI de Ia venIana AcIuaIidad y expIica
cmo adminisIrar eI Irahajo, coIahorar con oIros y
conecIarse a Ia inIormacin de InIerneI.
Se incIuye inIormacin sohre Ios enIornos de Irahajo y
Ia inIerIaz de usuario para IaciIiIar eI uso deI soIIware
MechanicaI DesIIop.
Ventana Actualidad
Entornos de trabajo
Interfaz de Mechanical Desktop
Uso del navegador
Mtodos de ejecucin
de comandos
NQ | Captulo 3 Interfaz de usuario
r ^~~ j~~ a
Cuando ahre eI programa MechanicaI DesIIop por primera vez, se muesIra Ia
venIana AcIuaIidad encima de Ia inIerIaz de usuario y Ias insIrucciones para
uIiIizarIa. La Iuncin AcIuaIidad es una poIenIe herramienIa que IaciIiIa Ia
gesIin de dihujos, Ia comunicacin con Ios equipos de diseno y Ia vincuIacin
direcIa a inIormacin de diseno.
Ln Ia venIana AcIuaIidad, puede expandir Ias siguienIes opciones para
acceder a Ios servicios que precise.
b~
~~
Conexin direcIa a Ios archivos deI ordenador y Ia red
IocaI.
j Ahre dihujos exisIenIes, crea oIros nuevos o permiIe
acceder a Ias hihIioIecas de smhoIos.
q~
~
Le permiIe exponer su propia pgina Weh con vncuIos a
hihIioIecas de hIoques, normas CAD o a oIras carpeIas y
direcIorios de Ia red de su empresa. Los adminisIradores
CAD pueden uIiIizar esIa opcin para comunicarse con
sus equipos de diseno. Se proporciona una pIanIiIIa de
IahIn de anuncios H1ML.
i~ t Conexin direcIa a InIerneI.
^
m ^
ConecIa direcIamenIe a Ia inIormacin sohre diseno de
InIerneI, por ejempIo, Buzzsaw.com. PermiIe uIiIizar eI
conversor de unidades, Ios vncuIos a Ios siIios Weh de
AuIodesI y oIras muchas Iunciones.
ConcIese y cree su cuenIa graIuiIa. Puede personaIizar Ia
inIormacin de AuIodesI PoinI A de acuerdo a sus
necesidades.
Puede cerrar Ia venIana AcIuaIidad y usar eI men Archivo para crear dihujos
o ahrir oIros guardados.
Para voIver a ahrir Ia venIana AcIuaIidad, eIija AcIuaIidad de MechanicaI
DesIIop en eI men InsIrumenIos.
Si preIiere no ver Ia venIana AcIuaIidad aI iniciar MechanicaI DesIIop, puede
desacIivarIa en InsIrumenIos Opciones de AuIoCAD SisIema Inicio.
Entornos de Mechanical Desktop | NR
b j~~ a
MechanicaI DesIIop Iiene dos enIornos de Irahajo: ModeIado de piezas y
ModeIado de ensamhIajes.
b ~ ~~
Se IraIa deI enIorno que MechanicaI DesIIop uIiIiza cuando se inicia eI
programa o se crea un archivo medianIe Archivo Nuevo. Ln eI mismo
dihujo puede coexisIir cuaIquier nmero de piezas y suhensamhIajes.
Las venIajas deI enIorno de modeIado de ensamhIajes son Ias siguienIes:
Se puede crear ms de una pieza en eI mismo dihujo.
Se puede hacer reIerencia exIernamenIe a Ios archivos de piezas
individuaIes, as como a oIros ensamhIajes o suhensamhIajes, o converIirIos
en inIernos y uIiIizarIos para consIruir un ensamhIaje compIejo.
Ln eI mismo dihujo se pueden mosIrar varias versiones de una pieza.
Se pueden crear escenas que conIengan IacIores de expIosin, ajusIes de
posicin y IrayecIorias de despiece.
LxisIen Ires modos en eI enIorno de modeIado de ensamhIajes: ModeIo,
Lscena y Dihujo.
j j
Ln eI modo ModeIo puede crear IanIas piezas como necesiIe. Se puede hacer
reIerencia a Ias piezas de Iorma IocaI o exIerna. Puede crear suhensamhIajes
y guardarIos para uIiIizarIos en ensamhIajes ms grandes. Puede consIruir
ensamhIajes a parIir de cuaIquier nmero de archivos de pieza nica,
suhensamhIajes y ensamhIajes. 1amhin puede generar una hase de daIos de
IisIa de despiece (BOM) de modo que se pueda coIocar una IisIa de piezas en
eI dihujo IinaI.
j b~
Ln eI modo Lscena, se pueden deIinir Ios IacIores de expIosin para Ias piezas
ensamhIadas y crear ajusIes de posicin y IrayecIorias de despiece. LsIos
parmeIros deIerminan cmo Ias visIas de dihujo represenIan a Ios ensamhIajes.
j a
Ln un archivo de ensamhIaje, se pueden inserIar reIerencias numricas como
reIerencias de Ias piezas de un ensamhIaje. 1amhin puede crear una IisIa de
piezas y anadir Ia inIormacin necesaria para deIinirIas. Para iIusIrar cmo
encajan Ias piezas de un ensamhIaje, puede crear visIas hase en escenas
expIosionadas.
NS | Captulo 3 Interfaz de usuario
b ~ ~
Para comenzar un nuevo dihujo en eI enIorno de modeIado de piezas, eIija
Archivo Nuevo archivo de pieza. SIo puede exisIir una pieza en eI dihujo.
Si anade ms piezas, se converIirn auIomIicamenIe en piezas auxiIiares no
consumidas. UIiIice Ias piezas auxiIiares para crear piezas comhinadas
compIejas.
Las venIajas deI enIorno de modeIado de piezas son Ias siguienIes:
Se puede crear una hihIioIeca de piezas hsicas para usarIas en Ios archivos
de ensamhIaje.
La inIerIaz se ha perIeccionado para mosIrar sIo aqueIIos comandos que
se encuenIren disponihIes en un archivo de pieza.
LI Iamano de Ios archivos se ha minimizado, pues Ia hase de daIos no
necesiIa inIormacin adicionaI de ensamhIaje.
LxisIen dos modos en eI enIorno de modeIado de piezas: ModeIo y Dihujo.
j j
Ln eI modo ModeIo, se consIruye y modiIica eI diseno para crear una nica
pieza paramIrica. La pieza adopIa eI nomhre deI archivo de dihujo.
j a
Ln eI modo Dihujo, se deIinen Ias visIas de Ia pieza y se inserIan anoIaciones
para documenIarIa. 1amhin puede crear una IisIa de piezas y reIerencias
numricas para hacer reIerencia a una pieza comhinada y sus piezas auxiIiares.
f~ j~~ a
Cuando ahra un dihujo nuevo o exisIenIe en MechanicaI DesIIop, se
mosIrarn cuaIro harras de herramienIas en eI Navegador DesIIop.
La harra de herramienIas PrincipaI de MechanicaI Ie permiIe seIeccionar
rpidamenIe Ios comandos en Ias harras de herramienIas LsIndar y
Propiedades de ohjeIo de AuIoCAD, aIgunos comandos de MechanicaI
DesIIop y acceder a Ia Weh. Dispone de iconos para acceder a vncuIos
direcIos con Ia venIana AcIuaIidad de MechanicaI DesIIop y herramienIas
Weh como, PoinI A, SIreamIine, RedSparI, MeeINow, PuhIish Io Weh y
e1ransmiI.
La harra HerramienIas DesIIop acIa como un conmuIador que
proporciona acceso rpido a Ias harras ModeIado de piezas, ModeIado de
ensamhIajes, Lscena y PresenIacin de dihujo.
Interfaz de Mechanical Desktop | NT
La harra de herramienIas ModeIado de piezas es Ia harra que aparece por
deIecIo, pero si uIiIiza Ia harra HerramienIas DesIIop o eI Navegador
DesIIop para camhiar de un modo a oIro aparecer Ia harra de
herramienIas que represenIa eI modo eIegido.
La harra de herramienIas VisIas de MechanicaI esI disenada para
proporcionar un conIroI compIeIo de Ia manera en que se visuaIizan Ios
modeIos, incIuyendo encuadre en Iiempo reaI, zoom, roIacin dinmica
8D y comandos de somhreado.
LI Navegador DesIIop esI ancIado a Ia izquierda de Ia panIaIIa.
La harra HerramienIas DesIIop conIroIa cuaIro harras de herramienIas
principaIes: ModeIado de piezas, ModeIado de ensamhIajes, Lscena y
PresenIacin de dihujo.
Si comienza a dihujar en eI enIorno de modeIado de piezas, Ia harra
HerramienIas DesIIop mosIrar Ires hoIones que conIroIan Ias harras
ModeIado de piezas, ModeIado de piezas auxiIiares y PresenIacin de dihujo.
_~~ e~~
a
k~~ a
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j~ ~~
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NU | Captulo 3 Interfaz de usuario
Adems de conIroIar Ias harras de herramienIas de MechanicaI DesIIop, Ia
harra HerramienIas DesIIop aIIerna enIre Ios modos Pieza, Piezas
auxiIiares}LnsamhIaje, Lscena y Dihujo.
Para ver una descripcin compIeIa de Ias harras de herramienIas de
MechanicaI DesIIop, vase eI apndice A, Iconos de Ias harras de
herramienIas."
k~~ a
Cuando inicie MechanicaI DesIIop, aparecer eI Navegador DesIIop en Ia
posicin por deIecIo a Ia izquierda de Ia panIaIIa.
^~ k~~ a
PuIse con eI hoIn derecho en eI rea gris en Ia parIe superior deI navegador para
hacer aparecer un men conIexIuaI con conIroIes de ancIaje. Puede acIivar y
desacIivar Ias siguienIes opciones de ancIaje deI navegador.
m
~~
Si esI acIivada esIa opcin, puede arrasIrar una esquina
deI navegador para camhiar su Iorma y Iamano. 1amhin
puede arrasIrar eI navegador a una nueva uhicacin en Ia
panIaIIa.
Para devoIver eI navegador a su posicin por deIecIo,
acIive Ia opcin PermiIir ancIaje y puIse dos veces Ia harra
de IIuIo deI navegador.
l~
~~
Con esIa opcin acIivada, eIija ConIraer para minimizar eI
navegador. LI navegador se expandir cuando eI cursor
esI denIro de I y se conIraer cuando esI Iuera.
LIija Derecha o Izquierda para ocuIIar eI navegador a un
Iado Iuera de Ia panIaIIa. Cuando mueva eI cursor aI Iado
correspondienIe de Ia panIaIIa, aparecer eI navegador.
Mueva eI cursor Iuera deI navegador para ocuIIarIo de
nuevo.
Para desacIivar Ia Iuncin OcuIIacin auIomIica, en eI
men de Iijacin deI navegador eIija OcuIIacin
auIomIica DesacIivado.
m~
j~ ~ ~~
j~ ~
Interfaz de Mechanical Desktop | NV
l~ OcuIIa eI navegador compIeIamenIe. Para resIiIuirIo, en eI
men de DesIIop eIija Ver VisuaIizacin Navegador
DesIIop.
r k~~ a
AI ahrir eI programa, MechanicaI DesIIop inicia un nuevo dihujo en eI
enIorno de modeIado de ensamhIajes. LI nomhre que se asigna aI ensamhIaje
es eI deI archivo acIuaI.
AI crear eI primer hoceIo aparece en eI navegador una pieza a Ia que se asigna
un nomhre y un nmero. Dado que eI primer eIemenIo que se crea es un
hoceIo, se anidar dehajo de Ia pieza. Los ohjeIos se muesIran
auIomIicamenIe en Ia jerarqua segn se van creando.
Ln eI navegador se pueden visuaIizar IanIos deIaIIes como se preIiera. Si hay
ms inIormacin disponihIe, se muesIra un signo ms aI Iado deI ohjeIo.
PuIse eI signo ms para ohIener ms niveIes.
Para disminuir niveIes, puIse eI signo menos siIuado junIo aI ohjeIo, o hien,
para ocuIIar Ioda Ia jerarqua, puIse con eI hoIn derecho deI raIn en eI
nomhre deI ensamhIaje y eIija ConIraer en eI men.
AI iniciar un nuevo dihujo en eI enIorno de modeIado de piezas o aI ahrir un
archivo de pieza, eI Navegador DesIIop muesIra dos Iichas: ModeIo y Dihujo.
Ln eI enIorno de modeIado de ensamhIajes, eI navegador conIiene Ires Iichas:
ModeIo, Lscena y Dihujo. Puede seIeccionar Ias Iichas de Ia parIe superior de
Ia venIana deI navegador para pasar de un modo a oIro.
OM | Captulo 3 Interfaz de usuario
Los iconos siIuados en Ia parIe inIerior deI navegador IaciIiIan eI acceso
rpido a Ios comandos uIiIizados con Irecuencia.
r ~~ ~ ~
Cuando Irahaja en eI enIorno de modeIado de piezas, eI navegador muesIra
dos Iichas: ModeIo y Dihujo.
j j ~ ~
Ln eI modo ModeIo, se muesIran sieIe iconos en Ia parIe inIerior deI
navegador.
Los dos de Ia izquierda son IiIIros rpidos. LsIos IiIIros sirven para conIroIar
Ia visihiIidad de operaciones y resIricciones de ensamhIaje en eI navegador
cuando se crean piezas comhinadas.
LI primer icono, eI IiIIro de piezas, conIroIa Ia presenIacin de Ias
resIricciones de ensamhIaje asociadas a una pieza y sus piezas auxiIiares. Si
seIecciona eI IiIIro de piezas sIo sern visihIes en eI navegador Ias
operaciones de Ia pieza y sus piezas auxiIiares. Si no Io seIecciona, Iamhin
sern visihIes Ias resIricciones de ensamhIaje.
LI segundo icono es eI IiIIro de ensamhIajes. Si Io seIecciona, sIo sern
visihIes Ias resIricciones de ensamhIaje asociadas a Ia pieza y sus piezas
auxiIiares.
b ~ ~ b ~ ~~
Interfaz de Mechanical Desktop | ON
LI Iercer icono accede aI cuadro de diIogo Opciones de Power PacI, donde
podr conIroIar Ios parmeIros de Ia pieza, superIicies, visIas de dihujo y oIras
preIerencias deI escriIorio.
LI icono cenIraI proporciona acceso inmediaIo aI CaIIogo de piezas. UIiIice
eI CaIIogo de piezas para asociar y converIir en inIernos Ios archivos de
piezas exIernas, y cree nuevos ejempIares de piezas exIernas e inIernas en eI
archivo acIuaI para ohIener piezas comhinadas.
LI quinIo icono ahre eI cuadro de diIogo VisihiIidad de DesIIop, que sirve
para conIroIar Ia visihiIidad de Ia pieza, Ias piezas auxiIiares y Ios ohjeIos de
dihujo. LI sexIo icono acIuaIiza Ia pieza despus de reaIizar camhios en eIIa,
y eI IIimo icono acIuaIiza Ias resIricciones de ensamhIaje si Irahaja con una
pieza comhinada.
j a ~ ~
Ln eI modo Dihujo, se muesIran seis iconos en Ia parIe inIerior deI navegador.
Los dos primeros iconos de Ia izquierda son conmuIadores que permiIen
conIroIar Ia acIuaIizacin auIomIica de Ias visIas de dihujo o Ia pieza. Los
cuaIro IIimos iconos acceden a opciones deI escriIorio, conIroIan Ia
visihiIidad y acIuaIizan manuaImenIe Ias visIas de dihujo o Ia pieza.
r ~~ ~ ~~
Ln eI enIorno de modeIado de ensamhIajes, eI navegador muesIra Ires Iichas:
ModeIo, Lscena y Dihujo. Con esIas Iichas puede crear varias piezas,
ensamhIajes, escenas, IisIas de despiece y documenIos, y reorganizar Ios
ensamhIajes. Ln eI navegador, Iamhin puede converIir Ias piezas y Ios
ensamhIajes en inIernos o exIernos sin ahrir eI CaIIogo de ensamhIajes.
j j ~ ~~
LI modo ModeIo en eI enIorno de modeIado de ensamhIajes Iiene Ios mismos
iconos en Ia parIe inIerior deI navegador que en eI enIorno de modeIado de
piezas. Dado que esI Irahajando en eI enIorno de ensamhIaje, esIos iconos
proporcionan una mayor IuncionaIidad.
OO | Captulo 3 Interfaz de usuario
LI primer icono es eI IiIIro de piezas, que sirve para conIroIar Ia presenIacin
de Ias operaciones que componen Ias piezas. Si seIecciona eI IiIIro de piezas,
sIo sern visihIes en eI navegador Ias operaciones de pieza. Si no Io
seIecciona, Iamhin sern visihIes Ias resIricciones de ensamhIaje.
LI segundo icono es eI IiIIro de ensamhIajes. Si Io seIecciona, sIo sern
visihIes Ias resIricciones de ensamhIaje asociadas a Ias piezas.
LI Iercer icono ahre eI cuadro de diIogo Opciones de Power PacI. Ln esIe
cuadro de diIogo puede gesIionar Ios vaIores y parmeIros de piezas,
ensamhIajes, superIicies, dihujos, generadores de ejes, cIcuIos, piezas
normaIizadas y disIinIas preIerencias de MechanicaI DesIIop.
LI icono cenIraI proporciona acceso aI CaIIogo de ensamhIajes, una poIenIe
inIerIaz que permiIe enIazar y converIir en inIernos Ios archivos de
eIemenIos exIernos y ensamhIaje, as como crear ejempIares de piezas
exIernas e inIernas deI ensamhIaje acIuaI.
LI quinIo icono conIroIa Ia visihiIidad de piezas, ensamhIajes, enIidades de
dihujo, capas y Iipos de Ineas. LI sexIo icono acIuaIiza Ia pieza acIiva despus
de reaIizar camhios en eIIa, y eI IIimo icono acIuaIiza eI ensamhIaje o
suhensamhIaje acIivo.
j b~ ~ ~~
Ln eI modo Lscena, se muesIran Ires iconos en Ia parIe inIerior deI navegador.
Interfaz de Mechanical Desktop | OP
LI primer icono accede a Opciones de Power PacI, donde podr conIroIar Ios
parmeIros de Ias escenas. LI segundo icono accede a VisihiIidad de DesIIop,
donde podr conIroIar Ia visihiIidad de Ias piezas, ensamhIajes y ohjeIos de
dihujo individuaIes. LI IIimo icono acIuaIiza Ia escena acIiva.
j a ~ ~~
Ln eI modo Dihujo hay seis iconos que reaIizan Ias mismas Iunciones que Ios
deI modo Dihujo en eI enIorno de modeIado de piezas.
b ~
Puede uIiIizar varios mIodos para ejecuIar comandos:
SeIeccione una opcin en un men accesihIe con eI hoIn derecho deI
raIn en eI Navegador DesIIop.
SeIeccione una opcin en un men accesihIe con eI hoIn derecho deI
raIn en eI rea acIiva deI dihujo.
SeIeccione un icono de Ia harra de herramienIas.
SeIeccione una opcin en un men despIegahIe.
InIroduzca eI nomhre deI comando en Ia Inea de comando.
InIroduzca Ia ahreviaIura deI comando, IIamada IecIa rpida, en Ia Inea
de comando.
r~ ~ k~~ a
Muchos de Ios comandos de MechanicaI DesIIop son accesihIes desde Ios
mens deI navegador. LI navegador Iiene dos Iipos de mens. Uno de eIIos se
acIiva puIsando con eI hoIn derecho uno de Ios ohjeIos deI navegador. LI oIro
se acIiva puIsando con eI hoIn derecho eI Iondo deI navegador. Las opciones
que no se encuenIran disponihIes aparecen en gris.
OQ | Captulo 3 Interfaz de usuario
Dependiendo deI ohjeIo seIeccionado aI puIsar con eI hoIn derecho, se ahre
un Iipo de men. LI modo en que se encuenIra cuando puIsa con eI hoIn
derecho eI Iondo deI navegador: ModeIo, Lscena o Dihujo, deIermina eI men
que se ahre.
r ~ ~ ~
Adems de Ios mens deI navegador, dispone de mens conIexIuaIes en eI
rea grIica cuando Irahaja con eI modeIo. Cuando se inicia MechanicaI
DesIIop, eI men Pieza esI disponihIe en eI rea grIica. Puede aIIernar enIre
Ios mens Pieza y LnsamhIaje a medida que crea Ios modeIos. Cuando se
encuenIra en modo Lscena, se muesIra eI men Lscena. Asimismo, en modo
Dihujo es posihIe aIIernar enIre Ios mens Dihujo y AnoIacin.
r ~ ~~ ~~
Las harras de herramienIas conIienen iconos que represenIan Ios comandos,
parmeIros y modos uIiIizados ms IrecuenIemenIe. Puede eIegir un icono en
Iugar de seIeccionar un comando de un men o escrihir su nomhre en Ia Inea
de comando. Si siIa duranIe un insIanIe Ia IIecha de seIeccin deI raIn
sohre un icono, en Ia parIe inIerior de Ia panIaIIa aparecer Ia operacin que
eIecIa. 1amhin aparecer inIormacin reIacionada con Ia herramienIa hajo
eI cursor. PuIse eI hoIn izquierdo deI raIn para seIeccionar eI comando.
Interfaz de Mechanical Desktop | OR
AIgunos iconos disponen de una harra de herramienIas secundaria (iconos
despIegahIes) con iconos reIacionados. Si eI icono Iiene una pequena IIecha
en Ia esquina inIerior derecha, Iire con eI raIn para que aparezcan Ios iconos
adicionaIes y, a conIinuacin, seIeccione uno de eIIos.
Para ocuIIar una harra de herramienIas puIse eI hoIn siIuado en su esquina
superior derecha. Para voIver a mosIrarIa, puIse cuaIquier harra de
herramienIas con eI hoIn derecho deI raIn. Ln eI men emergenIe,
seIeccione Ia harra de herramienIas que desea visuaIizar. La harra de
herramienIas se voIver a mosIrar auIomIicamenIe.
Para voIver a siIuar Ias harras de herramienIas de MechanicaI DesIIop en sus
posiciones por deIecIo, seIeccione Ver Barras de herramienIas Power
PacI Lxpress (izquierda). Si preIiere que Ias harras de herramienIas se
encuenIren a Ia derecha de Ia panIaIIa, eIija Power PacI Lxpress (derecha).
Ls posihIe que desee ver Ios iconos de Ias harras de herramienIas con un
Iamano mayor. Para eIIo, puIse cuaIquier harra de herramienIas con eI hoIn
derecho deI raIn y eIija PersonaIizar. SeIeccione BoIones grandes en Ia parIe
inIerior derecha de Ia Iicha Barras de herramienIas.
Si eIige BoIones grandes y, despus, desea ancIar Ias harras de herramienIas
en eI rea de encahezamienIo de Ia panIaIIa, por encima de Ia Inea de
comando, o en cuaIquiera de Ios Iados de Ia panIaIIa, puede que no se
muesIren aIgunos iconos de Ia harra de herramienIas. Ln ese caso, puede
arrasIrar Ia harra de herramienIas a Ia panIaIIa.
r ~
Para seIeccionar una opcin de men o acceder a un suhmen, manIenga
puIsado eI hoIn izquierdo deI raIn mienIras se despIaza por eI men.
Cuando encuenIre eI comando que desea uIiIizar, sueIIe eI hoIn deI raIn.
1amhin puede acceder a Ios comandos de men uIiIizando eI IecIado.
ManIenga puIsada Ia IecIa ^iq mienIras seIecciona Ia IeIra suhrayada de Ia
opcin de men. Por ejempIo, para seIeccionar ^jmolcfib desde eI IecIado,
puIse ^iq, m, a, f.
OS | Captulo 3 Interfaz de usuario
p ~ ~
Muchos comandos disponen de opciones denIro de Ios cuadros de diIogo.
Como sugiere eI Irmino ~ , esIe Iipo de conIroI permiIe
inIeracIuar medianIe Ia seIeccin de opciones para acIivar un parmeIro
concreIo, visuaIizar una IisIa en Ia que eIegir una opcin o escrihir un vaIor
especIico. Si un comando dispone de un cuadro de diIogo, sIe aparecer
cuando acceda aI mismo, independienIemenIe de si Io ha hecho desde Ia
Inea de comando, desde un men o medianIe un icono de Ia harra de
herramienIas.
Cuando necesiIe inIormacin sohre un cuadro de diIogo con eI que esI
Irahajando, puIse eI hoIn Ayuda deI cuadro de diIogo.
klq^ p ~ j~~ a ~I ~
~ ~ ~ `jaaf^I ~ ~ ~~ ~ ~ NK
r ~ ~ ~
Si Io desea, puede acceder direcIamenIe a un comando o a una variahIe de
sisIema escrihiendo su nomhre en Ia Inea de comando. Muchos usuarios con
experiencia preIieren esIe mIodo, ya que es ms rpido que Ia uIiIizacin de
mens. AIgunos usuarios con experiencia esIn acosIumhrados a especiIicar
opciones de comando en Ia Inea de comando y preIieren desacIivar Ia
aparicin de cuadros de diIogo.
No ohsIanIe, muchos comandos de MechanicaI DesIIop requieren Ia
seIeccin de opciones en cuadros de diIogo, por Io que se recomienda
uIiIizar dichos cuadros en Iugar de Ia Inea de comando a Iin de disponer de
Ias Iunciones compIeIas que oIrece cada comando.
1odos Ios comandos y variahIes de sisIema para MechanicaI DesIIop y
AuIoCAD esIn documenIados en Ia Ayuda.
r ~ ~ ~
Muchos comandos Iienen Iamhin mIodos ahreviados, denominados IecIas
rpidas. Para ejecuIar un comando medianIe una IecIa rpida, escriha eI aIias
deI comando en Ia Inea de comandos.
Para ver una IisIa compIeIa de Ias IecIas rpidas de MechanicaI DesIIop, vase
1ecIas rpidas" en Ia LisIa de comandos de Ia Ayuda.
OT
q~
~
Q
r ~~
~~
Ln esIa inIroduccin enconIrar Ia inIormacin que
dehe conocer anIes de empezar a uIiIizar Ios manuaIes
de aprendizaje de AuIodesI

MechanicaI DesIIop

. Se
presenIa un resumen de Ia esIrucIura de Ios manuaIes y
Ios mIodos de uIiIizacin de Ios comandos. Aprender
a manipuIar Ia posicin deI navegador para adapIarIo a
Ios requisiIos de su espacio de Irahajo.
DuranIe Ios ejercicios de aprendizaje, uIiIizar un juego
de archivos de dihujo incIuidos en eI soIIware. Ln esIa
seccin aprender a IocaIizar, hacer copias de seguridad
y manIener esIos dihujos.
Bsqueda del ejercicio de
aprendizaje adecuado
Acceso a comandos
Control de la presentacin
del Navegador Desktop
Copia de seguridad de los
archivos de aprendizaje
OU | Captulo 4 Uso de los manuales de aprendizaje
l~~ ~~
Lea Ias secciones 1rminos IundamenIaIes y ConcepIos hsicos aI principio
de cada capIuIo anIes de empezar con Ios ejercicios. ConIienen inIormacin
que IaciIiIar su aprendizaje.
q
~
Ls una IisIa de Ios Irminos de diseno mecnico ms
signiIicaIivos deI Iema IraIado en eI capIuIo, con sus
deIiniciones.
`

ConIiene una inIroduccin a Ios concepIos de diseno que


se exponen en ese capIuIo.
Los ejercicios comienzan con concepIos hsicos y progresan hacia Icnicas de
diseno ms avanzadas. Se dividen en Ires caIegoras de diseno: modeIado de
piezas, modeIado de ensamhIajes y modeIado de superIicies.
Lo ideaI es uIiIizar MechanicaI DesIIop para reaIizar Ios ejercicios de Ios
capIuIos 5 a 15 MechanicaI DesIIop con Power PacI Ios capIuIos 16 a 18.
`~ R ~ NR j~ ~
LsIos ejercicios Ie guan a Iravs de Ios concepIos hsicos deI modeIado de
piezas. A parIir de un hoceIo hsico, aprender a crear modeIos paramIricos
hasados en operaciones geomIricas y a generar visIas de dihujo.
`~ NR ~ NT j~ ~~
Los ejercicios de modeIado de ensamhIajes muesIran Ios procedimienIos
necesarios para crear, adminisIrar y documenIar suhensamhIajes y ensamhIajes
compIeIos, as como para generar visIas expIosionadas de Ios disenos de
ensamhIaje. 1amhin se expIica cmo usar Ias Icnicas de ensamhIaje para
consIruir una pieza comhinada en eI enIorno de modeIado de piezas.
`~ NU ~ OM j~
LsIos ejercicios descrihen Ias Icnicas de modeIado de superIicies. Ln primer
Iugar se presenIa eI proceso de creacin y edicin de diIerenIes Iipos de
superIicies. A conIinuacin se crea una superIicie y se uIiIiza para susIraer
maIeriaI de una pieza paramIrica. 1amhin se aprende a crear una superIicie
para revesIir compIeIamenIe un modeIo aImhrico.
`~ ON ~ OP ` ~ Oa Pa
LsIos manuaIes se cenIran en Ias operaciones de MechanicaI DesIIop con
Power PacI. Se incIuyen ejercicios de aprendizaje para eI Irahajo con piezas
normaIizadas y eI generador de ejes, y operaciones de cIcuIo de eIemenIos
IiniIos 8D (CLI). Los ejercicios de esIos capIuIos de aprendizaje esIn
encaminados a ayudar aI usuario a comprender y uIiIizar Ias Iunciones de
Power PacI para simpIiIicar eI Irahajo.
Acceso a los comandos de Mechanical Desktop | OV
^ ~ ~ j~~
a
MechanicaI DesIIop proporciona varios mIodos para acceder a Ios
comandos y gesIionar eI proceso de diseno.
A conIinuacin se muesIran ejempIos de Ios mIodos de acceso disponihIes:
k~~ PuIse eI Iondo de Ia venIana con eI hoIn derecho deI
raIn y eIija Nueva pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Piezas Nueva pieza.
_
~~
Nueva pieza
j a Piezas Piezas Nueva pieza
`~ ^jkbt
Ln Ios procedimienIos paso a paso de Ios ejercicios se indica eI nomhre deI
comando con eI IexIo deI procedimienIo de aperIura. Se muesIra eI hoIn de
herramienIa correspondienIe junIo aI mIodo de acceso ms apropiado. Ln
Ios manuaIes de aprendizaje, se uIiIiza eI mIodo de men conIexIuaI cuando
Ios mens son sensihIes a Ias acciones deI usuario. LI mIodo deI navegador
se empIea siempre que permiIa ahorrar Iiempo y acciones. 1amhin puede
uIiIizar cuaIquiera de Ios mIodos aIIernaIivos.
Si se encuenIra en modo ModeIo, puede aIIernar enIre Ios mens conIexIuaIes
Piezas y LnsamhIajes. Cuando se encuenIra en modo Lscena, se muesIra eI
men Lscena. Si Irahaja en eI modo Dihujo, puede aIIernar enIre Ios mens
conIexIuaIes Dihujos y AnoIacin.
A conIinuacin se muesIra un ejempIo de Ia Iorma en que se uIiIizan Ios
mIodos en Ios manuaIes de aprendizaje:
N UIiIice ^jkbt para crear una nueva pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Piezas Nueva pieza.
klq^ m~~ ~ ~ ~ ~~ I
^ ^K
PM | Captulo 4 Uso de los manuales de aprendizaje
m~ k~~ a
LI Navegador DesIIop es una inIerIaz grIica que resuIIa IiI para crear y
modiIicar disenos. Puede eIecIuar gran parIe deI Irahajo en eI navegador aI
reaIizar Ios ejercicios de aprendizaje.
Por deIecIo, eI navegador se encuenIra en eI Iado izquierdo de Ia panIaIIa.
Puede moverIo, camhiar su Iamano u ocuIIarIo para adapIarIo a sus
condiciones de Irahajo. LsIa seccin Ie da insIrucciones para conIroIar eI
Iamano, Ia Iorma y Ia posicin deI navegador, as como para devoIverIo
rpidamenIe a su posicin por deIecIo.
LI navegador se comporIa de Iorma disIinIa cuando se encuenIra en eI esIado
de ocuIIacin auIomIica. A conIinuacin se deIaIIa eI procedimienIo para
acIivar y desacIivar esIe esIado deI navegador.
m~~ ~ ~ k~~ a
Para minimizar eI navegador, haga dohIe cIic en eI rea gris que se encuenIra
sohre Ias Iichas.
Para expandir eI navegador, vueIva a hacer dohIe cIic en eI rea gris.
Para minimizar eI navegador en eI esIado de ocuIIacin auIomIica, puIse eI
hoIn derecho deI raIn en eI rea gris y eIija OcuIIacin auIomIica
ConIraer.
Despus de minimizar eI navegador en eI modo de ocuIIacin auIomIica
puede conIroIar Ias Iunciones de expansin y conIraccin IIevando eI cursor
denIro y Iuera deI navegador.
Para desacIivar eI esIado de ocuIIacin auIomIica, puIse eI hoIn derecho
deI raIn en eI rea gris y eIija OcuIIacin auIomIica Des. Si Ia opcin
OcuIIacin auIomIica esI desacIivada, eI navegador permanece expandido
cuando eI cursor se despIaza a oIro Iugar.
m~~ ~~ ~
Para IIevar eI navegador a oIra parIe de Ia panIaIIa, puIse eI hoIn derecho deI
raIn en Ia harra de IIuIo y eIija DespIazar. PuIse con eI raIn Ia harra de
IIuIo y arrasIre eI navegador hasIa Ia posicin que desee darIe en Ia panIaIIa.
Posicionamiento del Navegador Desktop | PN
m~~ ~~ ~~ ~
Para resIaurar eI navegador a su posicin por deIecIo, haga dohIe cIic en Ia
harra de IIuIo. Ln su posicin por deIecIo, eI navegador esI Iijado a Ia
izquierda de Ia panIaIIa grIica.
Para voIver a Ia uhicacin anIerior, puIse eI hoIn derecho deI raIn en eI rea
gris y desacIive Ia opcin PermiIir ancIaje.
m~~ ~ ~ ~~
Para ocuIIar eI navegador, puIse eI hoIn derecho deI raIn en eI rea gris que
se encuenIra sohre Ias Iichas y eIija OcuIIar. Para mosIrar eI navegador, eIija
Ver VisuaIizacin Navegador DesIIop.
Para despIazar eI navegador Iuera de Ia panIaIIa con Ia Iuncin de ocuIIacin
auIomIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn en Ia harra gris que se encuenIra
sohre Ias Iichas y eIija OcuIIacin auIomIica Izquierda (o Derecha).
Despus de despIazar eI navegador hacia eI Iado izquierdo o derecho de Ia
panIaIIa con Ia Iuncin OcuIIacin auIomIica, si despIaza eI raIn aI horde
de Ia panIaIIa correspondienIe, se mosIrar eI navegador. Si despIaza eI cursor
Iuera deI navegador, sIe vueIve a siIuarse Iuera de Ia panIaIIa.
Para desacIivar eI esIado de ocuIIacin auIomIica, puIse eI hoIn derecho
deI raIn en eI rea gris y eIija OcuIIacin auIomIica Des. LI navegador
permanece en Ia panIaIIa cuando eI cursor se despIaza a oIro Iugar.
Para despIazar direcIamenIe eI navegador ocuIIo a oIra posicin de Ia
panIaIIa, eIija OcuIIacin auIomIica PermiIir ancIaje. PuIse con eI raIn
Ia harra de IIuIo y arrasIre eI navegador hasIa Ia posicin que desee. LI
navegador se Iijar en Ia nueva uhicacin.
m~~ ~~ ~~ ~~
PuIse con eI hoIn derecho deI raIn Ia harra de IIuIo y eIija 1amano.
ArrasIre una esquina para camhiar de Iamano eI navegador.
Para devoIver eI navegador a su Iamano anIerior, haga dohIe cIic en Ia harra
de IIuIo.
PO | Captulo 4 Uso de los manuales de aprendizaje
`~ ~ ~
~~ ~~
Ln cada ejercicio de aprendizaje se uIiIizan uno o ms archivos principaIes de
dihujo que conIienen Ios parmeIros, Ia geomeIra de ejempIo o Ias piezas
necesarios para ese ejercicio. Dichos archivos se incIuyen con MechanicaI
DesIIop. AnIes de empezar Ios ejercicios de aprendizaje, haga una copia de
seguridad de Ios archivos de dihujo para poder voIver siempre a Ios originaIes.
De esIe modo, Ios errores que pueda comeIer duranIe eI aprendizaje no
aIecIarn a Ios archivos principaIes.
m~~ ~~ ~ ~ ~ ~
~~
N Ln eI men Inicio de Windows, eIija Programas LxpIorador de Windows.
O Ln Ia carpeIa donde esI insIaIado MechanicaI DesIIop (por deIecIo, ^
~~yjy), eIija Archivo Nuevo CarpeIa.
P Cree una nueva carpeIa IIamada ~ ~ ~.
Q Ahra Ia carpeIa y~, que conIiene Ios archivos de dihujo de Ios
ejercicios de aprendizaje, y copie sIos a Ia nueva carpeIa.
Ahora puede usar Ios dihujos de Ia carpeIa y~ mienIras reaIiza Ios
ejercicios de aprendizaje de esIe manuaI.
klq^ ` ~ ~~ ~~ ~ ~~
y~ ~~ ~ ~ ~ ~~
~~ ~ ~~~ ~K
PT
p ff
b
~~
^

j~~ a

Ln Ios ejercicios de aprendizaje de esIa seccin se expIica deIaIIadamenIe eI diseno


mecnico y cmo usar MechanicaI DesIIop. Ln Ias Iecciones puede enconIrar desde
ejercicios hsicos hasIa avanzados, con insIrucciones paso a paso y IiIes iIusIraciones.
InIormacin sohre cmo crear piezas, superIicies, ensamhIajes, piezas vincuIadas a IahIa y
IisIas de despiece. 1amhin aprender a preparar disenos para su documenIacin IinaI. LI
programa incIuye archivos de dihujo especIicos para cada ejercicio. Dichos archivos
proporcionan Ios eIemenIos necesarios para IaciIiIar Ia comprensin y eI aprendizaje de Ios
concepIos deI diseno mecnico.
LnconIrar Iecciones orienIadas aI aprendizaje de modeIado en MechanicaI DesIIop y oIras
disenadas expresamenIe para ensenarIe a uIiIizar MechanicaI DesIIop con Power PacI.
PU
PR
q~
~
R
`~
~~
AuIodesI

MechanicaI DesIIop

auIomaIiza Ios procesos


de diseno y revisin medianIe Ia geomeIra paramIrica.
La geomeIra paramIrica conIroIa Ia reIacin enIre Ios
eIemenIos de diseno y acIuaIiza auIomIicamenIe Ios
modeIos y Ios disenos segn se reIocan.
LI hoceIo es eI eIemenIo hsico de diseno que deIine Ia
Iorma y eI Iamano aproximados de Ias Iiguras de una
pieza. Como eI propio nomhre impIica, un hoceIo de una
Iigura se asemeja ms o menos a Ia Iorma de Ia Iigura
IinaI. Una vez resueIIo un hoceIo, se apIican resIricciones
paramIricas para conIroIar su Iorma.
Cuando haya aprendido a crear Ios hoceIos, pase aI
capIuIo 2 para aprender a anadir resIricciones a Ios
hoceIos.
Anlisis de un diseo y creacin
de una estrategia de dibujo
Perfiles de boceto de texto
Bocetos de perfil abiertos
Bocetos de perfil cerrador
Bocetos de camino
Bocetos de lneas de corte
Bocetos de lnea divisoria
Bocetos de lnea de vista
descubierta
PS | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
q ~
q a
boceto Conjunto de elementos planos: puntos, lneas, arcos y polilneas, usados para formar un
perfil, camino, lnea divisoria, lnea de vista descubierta o lnea de corte. Un boceto no
restringido contiene geometra y, algunas veces, cotas. Un boceto restringido, como un
perfil, un camino, una lnea divisoria, una lnea de corte o una lnea de vista descubierta,
contiene geometra "real y constructiva, y est controlado por las cotas y las restricciones
geometricas.
boceto de camino8oceto restringido que constituye la trayectoria para un barrido.
bucle anidado 8ucle cerrado situado dentro del contorno de otro bucle cerrado. Los bucles anidados
sirven para crear bocetos de perfil ms complejos.
bucle cerrado Entidad de polilnea, o grupo de lneas y arcos que constituyen una forma cerrada. Los
bucles cerrados sirven para crear bocetos de perfil.
funcin Elemento de un modelo de pieza parametrico. Las operaciones se pueden crear por
extrusin, revolucin, solevado o barrido utilizando perfiles y caminos. 1ambien se
pueden crear operaciones predefinidas como agujeros, chaflanes y empalmes. La
combinacin de figuras permite crear modelos de piezas parametricos completos.
geometra
constructiva
Lneas o arcos creados con un tipo de lnea no continuo. El uso de geometra constructiva
en caminos y perfiles puede reducir el nmero de restricciones y cotas necesarias para
controlar el tamao y la forma de bocetos simetricos o geometricamente compatibles.
lnea de corte Sirve para especificar el camino de una vista de seccin del dibujo. A diferencia del boceto
de perfil, el boceto de lnea de corte no es un contorno cerrado. Hay dos tipos de bocetos
de lnea de corte: desfasados y alineados.
lnea divisoria 8oceto, abierto o cerrado, usado para dividir una pieza en dos piezas distintas. 1ambien
conocida como lnea de particin.
perfil abierto Un perfil creado de uno o ms segmentos de lnea definidos para crear una forma abierta.
Los perfiles abiertos se utilizan para operaciones de curva, nervios y lminas delgadas.
perfil cerrado 8oceto restringido que es una seccin o un contorno de una forma, como una extrusin,
una operacin creada por revolucin o un barrido.
perfil de boceto
de texto
Un perfil creado a partir de una sola lnea de texto con el tipo de letra y el estilo
seleccionados. Los perfiles de texto se usan para grabar en relieve el texto en piezas.
tolerancia
de bocetos
Parmetro de tolerancia que cierra las separaciones que resulten ser inferiores a la de la
caja de seleccin e impone restricciones a la geometra de las lneas para convertirlas en
horizontales, verticales, paralelas o perpendiculares.
restriccin 2D Define el modo en que un boceto puede cambiar de forma o de tamao. Las restricciones
geometricas controlan la forma de los arcos y las lneas de un boceto, as como las
relaciones entre ellos. Las restricciones de acotacin controlan el tamao de la geometra
del boceto.
Conceptos bsicos para los bocetos paramtricos | PT
` ~~
~~
Los hoceIos se crean, resIringen y ediIan para deIinir
Un perIiI que deIermine Ia Iorma de Ia pieza u operacin
La uhicacin de una operacin de curva en un diseno de pieza
LI camino que eI perIiI dehe seguir
Una Inea de corIe para deIinir visIas en seccin
Una Inea divisoria que divide una cara o pieza
Una Inea de visIa descuhierIa para deIinir visIas en seccin descuhierIas
Despus de crear un hoceIo con Ineas, poIiIneas, arcos, crcuIos y eIipses, se
dehe deIinir eI hoceIo. AI resoIver un hoceIo se crea un perIiI, camino, Inea
de corIe, Inea divisoria o Inea de visIa descuhierIa paramIricos de Ia
geomeIra deI hoceIo.
Cuando se deIine o resueIve un hoceIo, MechanicaI DesIIop Io convierIe en
un hoceIo paramIrico apIicndoIe resIricciones hidimensionaIes, segn Ias
regIas inIernas. LsIo reduce eI nmero de coIas y resIricciones necesarias para
apIicar Ias resIricciones compIeIas. Ln generaI, un hoceIo dehera esIar
compIeIamenIe resIringido anIes de usarse para crear una operacin.
La Iorma y eI Iamano de un hoceIo paramIrico se pueden conIroIar a Iravs
de Ias diversas revisiones deI diseno.
Ln esIe manuaI de aprendizaje aprender a crear y resoIver hoceIos. LI
CapIuIo 6, DeIinicin de resIricciones en hoceIos," Ie mosIrar eI modo de
crear, modiIicar y eIiminar Ias resIricciones y coIas paramIricas que
deIerminan un hoceIo.
PU | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
`
AIgunos de esIos consejos no se apIican a esIe capIuIo, pero Ie resuIIarn
IiIes cuando use hoceIos para crear piezas compIejas.
`~
Ln MechanicaI DesIIop hay Ires Iipos de hoceIos de perIiI:
Los perIiIes de IexIo, que se usan para crear Iormas paramIricas 8D con
hase de IexIo
Los hoceIos de perIiI ahierIo, que se uIiIizan para deIinir operaciones en
piezas
Los hoceIos de perIiI cerrado, que se uIiIizan para crear eI conIorno de
piezas y operaciones
` b~
Use bocetos
simples
Es ms fcil trabajar con bocetos de un solo objeto que con bocetos
de varios. Combine bocetos simples para obtener formas
complejas.
kepita formas
simples
Si un diseo consta de elementos que se repiten, cree el boceto de
un elemento y, a continuacin, cpielo o cree una matriz del
mismo, segn convenga.
Defina una capa Defina una capa y un color independientes para el boceto. El
boceto ser visible con el resto de la geometra de la pieza, pero
resultar ms fcil de identificar cuando haya que modificarlo.
Defina las tolerancias
del boceto
tolerancias
Si los valores por defecto de caractersticas como la precisin del
boceto y la tolerancia angular de sus lneas no son suficientes,
defnalas.
Dibuje bocetos
correctos en cuanto
a tamao
Si los bocetos son correctos a grandes rasgos en cuanto a forma y
tamao, ser menos probable que el diseo sufra distorsiones al
aadirle cotas o restricciones. Dibuje un rectngulo que delimite la
figura base para definir el tamao relativo de la misma. Luego
dibuje la figura, pero suprima el rectngulo antes de crear un perfil.
Use el comando POL Siempre que sea posible, use el comando POL para crear los
bocetos. Dicho comando permite dibujar con facilidad arcos y
lneas tangentes.
Creacin de bocetos de perfil | PV
Puede resoIver, y apIicar resIricciones y coIas paramIricas, a esIos Ires Iipos
de hoceIos de perIiI.
`~
Un perIiI de hoceIo de IexIo es una Inea de IexIo represenIada en un
conIorno recIanguIar. LxIruya eI perIiI de hoceIo de IexIo para crear Ia
operacin de reIieve en modeIos de pieza.
Para crear un perIiI de hoceIo de IexIo, uIiIice eI comando ^jqbuqph. Se ahre
un cuadro de diIogo en eI que puede escrihir y eIegir un esIiIo y Iamano de
IeIra, o inIroducir Ia inIormacin en Ia Inea de comando.
DeIina un punIo de Iijacin para eI recInguIo que ocupar eI IexIo en Ia
pieza y un punIo para deIinir Ia aIIura deI IexIo. Ls posihIe deIinir un vaIor
de roIacin en Ia Inea de comando, para coIocar eI IexIo en nguIo. Cuando
se despIaza eI cursor para deIinir Ios punIos de Iijacin y aIIura, eI conIorno
recIanguIar adopIa eI Iamano adecuado para eI IexIo.
Se puede camhiar eI Iamano deI IexIo camhiando eI vaIor de Ia coIa de aIIura.
Se pueden apIicar coIas y resIricciones paramIricas Ipicas enIre eI conIorno
recIanguIar y oIras arisIas u operaciones de Ia pieza.
Cuando eI perIiI de hoceIo de IexIo esI uhicado correcIamenIe y con eI
Iamano adecuado en Ia pieza, exIryaIo para reaIizar Ia operacin de reIieve.
Para ohIener ms inIormacin sohre perIiIes de hoceIo de IexIo en Ia operacin
de reIieve, consuIIe Creacin de operaciones de reIieve", en Ia pgina 4.
`~ ~
Se puede crear un perIiI ahierIo a parIir de segmenIos de una o varias Ineas,
y deIinirIo de Ia misma Iorma que Ios perIiIes cerrados.
Para deIinir Ia uhicacin de una operacin de curvaIura en un modeIo de
pieza de direccin direcIa o ciIndrico se uIiIiza un perIiI ahierIo creado con
un segmenIo de Inea. Para curvar Ia IoIaIidad de una pieza se reaIiza eI
hoceIo deI perIiI ahierIo sohre eIIa. Si se reaIiza eI hoceIo deI perIiI ahierIo
sohre una parIe de Ia pieza, sIo se curva esIa parIe.
boceto de texto boceto de texto con rotacin definida
QM | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
Los perIiIes ahierIos creados con uno o varios segmenIos de Inea se exIruyen
para Iormar operaciones de nervio y reduccin de anchura. Un perIiI ahierIo
para operaciones de nervio deIine eI conIorno deI nervio, y eI hoceIo se
reaIiza a parIir de Ia visIa IaIeraI. Para Ias operaciones de reduccin de
anchura, eI perIiI ahierIo deIine Ia Iorma de una pared y se exIruye de Iorma
normaI aI pIano de Irahajo.
Para ohIener ms deIaIIes sohre perIiIes ahierIos en operaciones, consuIIe
Creacin de operaciones de curva", en Ia pgina 115, Creacin de
operaciones de nervio", en Ia pgina 86 y Creacin de operaciones de
reduccin de anchura", en Ia pgina 0.
`~ ~
Un hoceIo de perIiI es un conIorno hidimensionaI de una Iigura. Los hoceIos
de perIiI cerrado son Iormas conIinuas, denominadas hucIes, que se
consIruyen medianIe Ineas, arcos y poIiIneas. Se empIean para crear
operaciones con Iormas personaIizadas, a diIerencia de operaciones
hahiIuaIes de ingeniera mecnica IaIes como agujeros, chaIIanes y empaImes.
Los hoceIos de perIiI se pueden crear a parIir de un conjunIo de ohjeIos, o de
una soIa poIiInea, que deIinen uno o ms ~. Si Ios hucIes esIn
~~ uno denIro de oIro, puede usar ms de un hucIe cerrado para crear
un hoceIo de perIiI.
perfil para operacin
de curvatura
perfil para operacin
de curvatura
perfil para operacin de
reduccin de anchura
Creacin de bocetos de perfil | QN
No se puede crear hoceIos de perIiI con hucIes:
AuIoinIersecanIes
InIersecanIes
1angenIes
Anidados a ms de un niveI de proIundidad
Ln esIa seccin, crear Ires hoceIos de perIiI.
Ahra eI archivo NK de Ia carpeIa y~. LI archivo se ahre
con una panIaIIa en hIanco pero conIiene Ios parmeIros necesarios para
crear esIos perIiIes.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
r ~ ~ ~~
MechanicaI DesIIop anaIiza eIemenIos geomIricos individuaIes y se hasa en
un conjunIo de supuesIos sohre eI modo de orienIarIos y unirIos.
AnIes de empezar, ohserve eI Navegador DesIIop. ConIiene un icono con eI
nomhre deI archivo de dihujo. No aparecen ms iconos, Io que indica que eI
archivo no conIiene ninguna pieza.
primer boceto boceto de perfil
QO | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
Puede despIazar eI navegador por eI escriIorio y ajusIar su Iamano para
disponer de ms espacio para dihujar. Vase PosicionamienIo deI Navegador
DesIIop", en Ia pgina 80.
m~~ ~ ~ ~
N UIiIice ifkb^ para dihujar Ia Iorma que se muesIra a conIinuacin,
inIroduciendo Ios punIos en eI orden indicado.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D Lnea.
Precise primer punLo: b ENF
Precise punLo siguienLe o [desHacerj: b EOF
Precise punLo siguienLe o [desHacerj: b EPF
Precise punLo siguienLe o [Cerrar}desHacerj: b ~ EQF
Precise punLo siguienLe o [Cerrar}desHacerj: b ERF
Precise punLo siguienLe o [Cerrar}desHacerj: b ESF
Precise punLo siguienLe o [Cerrar}desHacerj: b ETF
Precise punLo siguienLe o [Cerrar}desHacerj: b ~ EUF
Precise punLo siguienLe o [Cerrar}desHacerj: m fkqol
No es necesario que Ias Ineas sean compIeIamenIe verIicaIes u horizonIaIes.
LI ohjeIivo es dihujar una Iigura de Iorma y Iamano simiIares a Ios de Ia
iIusIracin.
O Dihuje Ia parIe superior de Ia Iorma uIiIizando eI comando ^o`l y
respondiendo a Ias soIiciIudes que aparezcan en Ia Inea de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D Arco.
8
7
1
2 3
4 5
6
Creacin de bocetos de perfil | QP
Precise punLo inicial del arco o [CenLroj: b ~ EVF
Precise segundo punLo de arco o [CenLro}linalj: b ENMF
Precise punLo final del arco: b ~ ENNF
No es necesario que use obcbkq para conecIar eI arco a Ios punIos IinaIes de
Ias Ineas.
LI hoceIo deher Iener esIe aspecIo:
P Cree un hoceIo de perIiI a parIir deI primer hoceIo, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI.
Designe objeLos para el boceLo: a ~ ~ ~
Designe objeLos para el boceLo: m fkqol
AI crearse eI perIiI se crea Iamhin una pieza. LI navegador conIiene un nuevo
icono denominado PAR11_1. Aparecer un icono de perIiI anidado hajo eI
icono de pieza.
11
10
QQ | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
De acuerdo con Ias regIas inIernas de dihujo, MechanicaI DesIIop deIermina
si dehe inIerpreIar Ia geomeIra deI hoceIo como un croquis o Iorma precisa,
y si dehe apIicar resIricciones.
Por deIecIo, MechanicaI DesIIop inIerpreIa eI hoceIo a grandes rasgos y
apIica resIricciones, redihujndoIo. Puede personaIizar Ios parmeIros por
deIecIo medianIe Ias Opciones de Power PacI.
DuranIe Ia Iase de redihujo, MechanicaI DesIIop empIea Ias resIricciones
auIomIicas y Ias reIIeja en eI hoceIo. Por ejempIo, Ias Ineas que son casi
verIicaIes se redihujan como verIicaIes y Ias que son casi horizonIaIes, como
horizonIaIes.
Una vez redihujado eI hoceIo, MechanicaI DesIIop muesIra un mensaje en Ia
Inea de comando indicando que necesiIa inIormacin adicionaI:
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 5 coLas o resLricciones.
Dependiendo de cmo haya creado eI hoceIo, puede que necesiIe ms coIas
para resIringirIo compIeIamenIe.
LsIe mensaje indica que eI hoceIo no esI IoIaImenIe deIinido. AI anadir Ias
coIas o Ias resIricciones que IaIIan, se deIerminarn Ios camhios que suIrir
eI hoceIo con Ias modiIicaciones deI diseno. AnIes de anadir Ias resIricciones
IinaIes, es necesario visuaIizar Ias resIricciones auIomIicas.
Q Use ^jpelt`lk para mosIrar Ias resIricciones exisIenIes, respondiendo a
Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D MosIrar resIricciones.
lnLroduzca una opcin [1odas}Designar}slguienLe}Salirj <Salir>: f~
Creacin de bocetos de perfil | QR
Aparecern Ios smhoIos de Ias resIricciones.
klq^ Los nmeros que aparezcan en un boceLo deLerminado pueden ser
diferenLes en funcin del orden en el que se hayan creado los elemenLos
geomLricos.
LI hoceIo esI Iormado por ocho eIemenIos geomIricos: sieIe Ineas y un
arco. Cada uno de eIIos esI idenIiIicado por un nmero denIro de un crcuIo.
CuaIro Ineas muesIran eI smhoIo V (verIicaI), mienIras que Ias oIras Ires
muesIran eI smhoIo H (horizonIaI). Dos de Ias Ineas horizonIaIes Iienen
resIricciones cuyos smhoIos empiezan por Ia IeIra C (coIineaI), y Ires de Ios
eIemenIos Iienen resIricciones cuyos smhoIos empiezan por Ia IeIra 1
(IangenIe).
Si su hoceIo no conIiene Ias mismas resIricciones, vueIva a dihujarIo para que
se asemeje ms a Ias iIusIraciones de Ios pasos 1 y 2.
Ohserve que Ia IeIra I, siIuada en eI punIo iniciaI de Ia Inea 0, indica que se
ha apIicado una resIriccin de Iijacin a dicho punIo. Cuando MechanicaI
DesIIop deIine un hoceIo, apIica una resIriccin de Iijacin aI punIo iniciaI
deI primer segmenIo deI mismo. Dicho punIo sirve de punIo de Iijacin para
eI hoceIo mienIras se inIroducen camhios. Permanece Iijo en eI espacio,
mienIras oIros punIos y Ia geomeIra se despIazan con respecIo a I.
Si Io desea, puede suprimir esIa resIriccin y apIicar una o ms resIricciones
de Iijacin a Ios punIos IinaIes de Ios segmenIos deI hoceIo, o a Ios propios
segmenIos, para dar a su hoceIo mayor rigidez.
R Para ocuIIar Ias resIricciones, responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia
Iorma siguienIe:
lnLroduzca una opcin [1odas}Designar}slguienLe}Salirj <Salir>: m fkqol
Cuarde eI archivo.
Acaha de crear un hoceIo de perIiI. Ln eI capIuIo 6, DeIinicin de
resIricciones en hoceIos," aprender a crear, modiIicar y suprimir
resIricciones y coIas paramIricas.
QS | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
r ~ ~ ~~~
Los parmeIros personaIizados aIecIan aI modo en que MechanicaI DesIIop
anaIiza Ios primeros hoceIos. Ln esIe ejercicio, dihujar uIiIizando eI comando
mli y converIir eI dihujo en un hoceIo de perIiI. DuranIe eI ejercicio
modiIicar uno de Ios parmeIros de Ias regIas de dihujo deI cuadro de diIogo
Opciones de Power PacI y ohservar eI eIecIo que esIo Iiene en eI hoceIo.
AnIes de empezar eI siguienIe ejercicio, cree una nueva deIinicin de pieza.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Use eI men conIexIuaI para iniciar Ia deIinicin de una pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Piezas Nueva pieza.
O Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe un objeLo o inLroduzca un nuevo nombre de pieza <PAP12>:
m fkqol
klq^ El mLodo de acLivacin del comando deLermina las soliciLudes que
aparecern.
Se ha creado una nueva deIinicin de pieza en eI dihujo y se visuaIiza Ia
misma en eI navegador. La nueva pieza se convierIe auIomIicamenIe en Ia
pieza acIiva.
primer boceto boceto de perfil
Creacin de bocetos de perfil | QT
P Lncuadre eI dihujo de modo que Ienga siIio suIicienIe para crear eI siguienIe
hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Lncuadre.
Ya esI preparado para eI siguienIe ejercicio.
m~~ ~ ~ ~ ~
N UIiIice mli para dihujar eI primer hoceIo como Iorma conIinua,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando para Ios cuaIro primeros punIos.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D PoIiInea.
Precise punLo inicial: b ENF
El grosor de la lnea acLual es 0.0000
Precise punLo siguienLe o [Arco}Cerrar}MiLad grosor}LongiLud}desHacer}Crosorj:
b EOF
Precise punLo siguienLe o [Arco}Cerrar}MiLad grosor}LongiLud}desHacer}Crosorj:
b EPF
Precise punLo siguienLe o [Arco}Cerrar}MiLad grosor}LongiLud}desHacer}Crosorj:
b ~ EQF
O Siguiendo Ias soIiciIudes de comando, camhie a Arco para crear eI segmenIo
de arco y despus vueIva a Lnea. Camhie a Cerrar para IinaIizar eI hoceIo.
Precise punLo siguienLe o [Arco}Cerrar}MiLad grosor}LongiLud}desHacer}Crosorj:
f~ ~
Precise punLo final del arco o
[ngUlo}cEnLro}Cerrar}Direccin}MiLad grosor}lNea}Padio}Segundo pLo.}
desHacer}Crosorj:
b ERF
Precise punLo final del arco o
[ngUlo}cEnLro}Cerrar}Direccin}MiLad grosor}lNea}Padio}Segundo pLo.}
desHacer}Crosorj:
f~
Precise punLo siguienLe o [Arco}Cerrar}MiLad grosor}LongiLud}desHacer}Crosorj:
b ESF
Precise punLo siguienLe o [Arco}Cerrar}MiLad grosor}LongiLud}desHacer}Crosorj:
f~
1
4
3
5
6
2
QU | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
P UIiIice ^jmolcfib para crear un hoceIo deI perIiI a parIir deI primer croquis.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
klq^ Si ha usado segmenLos de lnea y un arco para realizar el boceLo, no
puede usar Perfil nico. EsLe comando slo permiLe realizar perfiles de objeLos
nicos. Para boceLos que conLengan ms de un objeLo, use Perfil.
AI usar PerIiI nico, eI sisIema no pide aI usuario que designe Ia geomeIra deI
hoceIo. MechanicaI DesIIop husca Ia IIima enIidad creada. Si sIa es un
hucIe cerrado vIido, MechanicaI DesIIop anaIiza eI hoceIo, Io redihuja y
muesIra eI siguienIe mensaje:
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 5 coLas o resLricciones.
1odas Ias Ineas excepIo una se han redihujado como verIicaIes u horizonIaIes.
La Inea L1 sigue incIinada porque eI nguIo que Iorma sohrepasa eI parmeIro
de IoIerancia anguIar. Por deIecIo, esIa regIa hace que una Inea se convierIa
en horizonIaI o verIicaI siempre que eI nguIo de Ia misma respecIo a una
Inea horizonIaI o verIicaI respecIivamenIe esI comprendido en eI ImiIe de
IoIerancia de 4 grados.
Ls posihIe modiIicar sIe y oIros parmeIros de IoIerancia deI hoceIo para
ajusIar Ia precisin deI anIisis de Ios hoceIos deI usuario.
Q ModiIique eI parmeIro de IoIerancia anguIar.
k~~ PuIse eI hoIn Opciones de Ia parIe inIerior de Ia venIana.
R Ln eI cuadro de diIogo Opciones de Power PacI, seIeccione Ia Iicha Piezas y
camhie eI vaIor correspondienIe a Ia IoIerancia anguIar de 4 grados aI vaIor
mximo de NM grados.
L1
Creacin de bocetos de perfil | QV
PuIse AcepIar.
S VueIva a perIiIar eI hoceIo, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI.
klq^ No puede usar Perfil nico para volver a perfilar un boceLo.
Designe objeLos para el boceLo: r ~ ~~ ~~ ~~ ~

Designe objeLos para el boceLo: m fkqol
Si eI hoceIo muesIra Ia Inea L1 sin ningn camhio, se deher a que eI nguIo
era superior a 10 grados. Ser necesario ediIar o redihujar Ia Iorma y agregar
eI hoceIo.
L1
RM | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
klq^ Cuando agregue geomeLra o modifique un boceLo, debe agregar la
nueva geomeLra para que el boceLo se analice de nuevo y se vuelvan a aplicar
las resLricciones. ConsulLe el capLulo 6, "Definicin de resLricciones en boceLos,
para ver el modo de agregar geomeLra a un boceLo.
Dado que Ia Inea L1 se ha podido represenIar como verIicaI, se necesiIa una
coIa o resIriccin menos para compIeIar Ia deIinicin deI hoceIo. LI siguienIe
mensaje aparece en Ia Inea de comando.
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 4 coLa o resLriccin.
Cuarde eI archivo.
Ls posihIe ajusIar Ias regIas de dihujo que deIerminan eI grado de precisin
necesario para dihujar eI hoceIo. Ln Ia mayora de Ios casos, dehen uIiIizarse
Ios parmeIros por deIecIo. Sin emhargo, eI usuario puede camhiar dichos
parmeIros de acuerdo con sus necesidades.
r ~~
Puede designar ms de un hucIe cerrado para crear un hoceIo de perIiI. Un
hucIe cerrado dehe comprender Ios hucIes anidados. LsIos no se pueden
superponer, inIersecar ni Iocar. MedianIe hucIes anidados pueden crearse
IciImenIe hoceIos de perIiI compIejos.
m~~ ~ ~ ~~
N UIiIice ^jkbt para crear una nueva deIinicin de pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Piezas Nueva pieza.
O AcepIe eI nomhre de pieza por deIecIo que aparezca en Ia Inea de comando.
Ahora, eI navegador conIiene una Iercera pieza.
Creacin de bocetos de perfil | RN
P Lncuadre eI dihujo de modo que Ienga siIio suIicienIe para crear eI siguienIe
hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Lncuadre.
Q Cree eI siguienIe hoceIo medianIe Ineas o poIiIneas y crcuIos. A
conIinuacin, en eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn, eIija
BoceIos 2D RecorIar y responda a Ias soIiciIudes de Ia Inea de comando
para suprimir Ia seccin deI crcuIo ms pequeno.
R PerIiIe eI hoceIo, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando para designar Ios
ohjeIos con una venIana de capIura.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI.
Designe objeLos para el boceLo: b ~ ~ ~ ENF
Designe esquina opuesLa: b EOF
5 enconLrados
Designe objeLos para el boceLo: m fkqol
MechanicaI DesIIop caIcuIa eI nmero de coIas y resIricciones necesarias
para resIringir eI perIiI por compIeIo.
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 7 coLa o resLriccin.
klq^ Dependiendo de cmo haya creado el boceLo, puede que necesiLe ms
coLas o resLricciones.
Cuarde eI archivo.
LsIa Ieva simpIe iIusIra eI modo de crear IciImenIe Iormas compIejas para
deIinir piezas y operaciones. Haga pruehas para crear perIiIes de hucIes
anidados.
1
2
RO | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
`~ ~
Los hoceIos de camino pueden ser hidimensionaIes o IridimensionaIes. IguaI
que Ios hoceIos de perIiI, pueden ser Iormas ahierIas. Ln eI siguienIe ejercicio
crear soIamenIe Ios hoceIos de camino, pero no Ios perIiIes que reaIizara eI
harrido a Io Iargo de Ios caminos.
`~ ~ Oa
Un hoceIo de camino 2D sirve de IrayecIoria para un ~ ~. Para
crear una operacin de harrido, deIina un camino y despus un hoceIo de
perIiI de una seccin. IinaImenIe, se reaIiza un harrido deI perIiI a Io Iargo deI
camino.
La geomeIra deI camino 2D dehe crearse en eI mismo pIano.
La geomeIra vIida que puede usarse para crear un camino 2D incIuye:
Lneas
Arcos
PoIiIneas
SegmenIos de eIipse
SpIines 2D
AI deIinir un hoceIo de camino 2D, puede crearse auIomIicamenIe un pIano
de Irahajo normaI aI punIo iniciaI deI camino. Puede usar esIe pIano de
Irahajo para crear un hoceIo deI perIiI de Ia operacin creada por harrido,
Iuego puede resIringir eI hoceIo de perIiI aI punIo iniciaI deI camino.
m~~ ~ ~ Oa
N Cree una nueva deIinicin de pieza.
operacin creada
por barrido
boceto de camino boceto de perfil
Creacin de bocetos de camino | RP
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Piezas Nueva pieza.
O PuIse fkqol en Ia Inea de comando para acepIar eI nomhre por deIecIo de Ia
pieza.
P Lncuadre eI dihujo de modo que Ienga siIio suIicienIe para crear eI siguienIe
hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Lncuadre.
Q UIiIice mli para dihujar eI primer hoceIo como Iorma conIinua, respondiendo
a Ias soIiciIudes de comando, para especiIicar Ios punIos represenIados en Ia
siguienIe iIusIracin.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D PoIiInea.
Precise punLo inicial: b ENF
El grosor de la lnea acLual es 0.0000
Precise punLo siguienLe o [Arco}Cerrar}MiLad grosor}LongiLud}desHacer}Crosorj:
b EOF
Precise punLo siguienLe o [Arco}Cerrar}MiLad grosor}LongiLud}desHacer}Crosorj:
f~ ~ ~~ ~ ~
Precise punLo final del arco o [ngUlo}cEnLro}Cerrar}Direccin}MiLadgrosor}
lNea}Padio}Segundo pLo.}desHacer}Crosorj: b EPF
Precise punLo final del arco o [ngUlo}cEnLro}Cerrar}Direccin}MiLad grosor}
lNea}Padio}Segundo pLo.}desHacer}Crosorj: f~ ~~ ~
~
Precise punLo siguienLe o [Arco}Cerrar}MiLad grosor}LongiLud}desHacer}Crosorj:
b ~ EQF
Precise punLo siguienLe o [Arco}Cerrar}MiLad grosor}LongiLud}desHacer}Crosorj:
m fkqol
No oIvide que dehe aIIernar enIre dihujar Ineas y dihujar arcos en Ios punIos
(2) y (8).
1
2
3
4
RQ | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
R UIiIice ^jOam^qe para converIir eI primer hoceIo en un hoceIo de camino,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
DeIinicin de hoceIos Camino 2D.
Designe objeLos: a ~ ~ ~ ~
Designe objeLos: m fkqol
Designe eI punIo iniciaI deI camino cuando se Ie soIiciIe. LsIo deIermina Ia
direccin en que se reaIizar eI harrido deI perIiI de Ia seccin.
Designe punLo inicial del camino: b ~ ENF
1amhin puede especiIicar si se va a crear un pIano de Irahajo perpendicuIar
aI camino. Para esIe ejempIo no es necesario un pIano de Irahajo.
Desea crear un plano de perfil perpendicular al camino7 [S}Noj
<S>: f~
klq^ Si decide crear un boceLo para realizar un barrido a lo largo del camino,
Mechanical DeskLop puede colocar auLomLicamenLe un plano de Lrabajo
perpendicular al mismo.
PuIse Ia IecIa I2 para acIivar Ia venIana de IexIo de AuIoCAD. Ohserve Ias
soIiciIudes hasIa ver eI comando AM2DPA1H. Ver Ia siguienIe Inea:
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 3 coLa o resLriccin.
Las regIas de anIisis de hoceIos indican que eI hoceIo de camino necesiIa Ires
coIas o resIricciones adicionaIes para compIeIar Ia deIinicin deI hoceIo.
1
Creacin de bocetos de camino | RR
Se coIocar auIomIicamenIe un punIo de Irahajo en eI punIo iniciaI deI
camino. Ln eI navegador aparecen un icono de camino 2D y un icono de
punIo de Irahajo anidados hajo Ia deIinicin de pieza.
S Use ^jpelt`lk para mosIrar Ias resIricciones exisIenIes, respondiendo a
Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D MosIrar resIricciones.
lnLroduzca una opcin [1odas}Designar}slguienLe}Salirj <Salir>: f~
Se ha siIuado eI punIo iniciaI deI camino. Amhas Ineas son verIicaIes y
IangenIes a Ios punIos IinaIes deI arco. La inIormacin que no aparece es Ia
correspondienIe a Ia IongiIud de cada Inea y aI radio deI arco. Con esIos vaIores
dados, eI hoceIo esIara compIeIamenIe resIringido.
lnLroduzca una opcin [1odas}Designar}slguienLe}Salirj <Salir>: m fkqol
Cuarde eI archivo.
A conIinuacin, crear un camino IridimensionaI.
RS | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
`~ ~ Pa
Los hoceIos de camino 8D sirven para crear:
Un camino 8D a parIir de arisIas de piezas exisIenIes
Un camino por hIice
La Inea de cenIro de una Iuhera 8D
Un camino 8D por spIine
Los caminos 8D sirven para crear operaciones por harrido no IimiIadas a un soIo
pIano. ConsuIIe eI capIuIo 7, Creacin de operaciones de hoceIo," para
ohIener ms deIaIIes sohre eI harrido de operaciones a Io Iargo de un camino 8D.
Ahra eI archivo OK de Ia carpeIa y~. LI dihujo conIiene
cuaIro deIiniciones de pieza y Ia geomeIra necesaria para crear Ios caminos 8D.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
`~ ~ ~~ Pa
Los caminos de arisIa 8D sirven para crear caminos a parIir de arisIas de piezas
exisIenIes. 1ras crear eI camino, puede reaIizar eI harrido de un perIiI y usar
una operacin hooIeana para comhinar Ia operacin con Ia pieza exisIenIe.
camino de arista 3D y boceto
de perfil
barrido 3D a lo largo de un camino
de arista
Creacin de bocetos de camino | RT
Para poder Irahajar con una pieza, es necesario que sIa esI acIiva. AcIive
PAR11_1, respondiendo a Ia soIiciIud.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Piezas AcIivar pieza.
Designe una pieza de la que crear ejemplares [7j <PAP11_1>: f~ m^oqN|N
Se acIiva PAR11_1 y aparece resaIIada en eI navegador.
UIiIice encuadre para cenIrar PAR11_1 en Ia panIaIIa.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Lncuadre.
La PAR11_1 conIiene una pieza exIruida.
m~~ ~ ~ ~~ Pa
N UIiIice ^jPam^qe para deIinir eI camino de hoceIo de arisIa IridimensionaI,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos Camino 8D por arisIa.
Designe arisLas de modelo (para aadir): b ~ ~ ~~ ~
~ ENF
Designe arisLas de modelo (para aadir): b ~ ~~
~ ~~
Designe arisLas de modelo (para aadir): b ~ ~ ~~ ENF
Designe arisLas de modelo (para aadir): m fkqol
Precise punLo inicial: b ~ ENF
Desea crear un plano de Lrabajo7 [S}Noj <S>: m fkqol
LI mIodo de acIivacin deI comando deIermina Ias soIiciIudes que aparecern.

1
RU | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
O ConIine en Ia Inea de comando para inserIar eI pIano de Irahajo.
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinear el eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj <acepLar>:
m fkqol
Se ha creado eI camino y se ha coIocado un punIo de Irahajo en eI punIo
iniciaI. Se ha coIocado un pIano de Irahajo normaI aI inicio deI camino para
que usIed pueda dihujar eI perIiI deI harrido.
Ln eI navegador, Ia nueva geomeIra esI anidada hajo Ia exIrusin y Ios
empaImes de PAR11_1.
Cuarde eI archivo.
`~ ~ Pa
Los caminos 8D por hIice sirven para crear un Iipo especiaI de harrido. Los
harridos por hIice permiIen crear roscas, mueIIes y espiras. Un camino 8D
por hIice se crea a parIir de un eje de Irahajo, una cara ciIndrica o una arisIa
ciIndrica exisIenIes.
Creacin de bocetos de camino | RV
AI crear un camino 8D por hIice puede especiIicar si Iamhin se va a crear
un pIano de Irahajo. LI pIano de Irahajo puede ser normaI respecIo aI camino,
o esIar coIocado en eI cenIro deI camino o a Io Iargo deI eje de Irahajo. LsIe
pIano de Irahajo permiIe dihujar eI hoceIo deI perIiI deI harrido por hIice.
AnIes de comenzar, acIive PAR12_1, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Piezas AcIivar pieza.
Designe una pieza de la que crear ejemplares [7j <PAP11_1>: f~ m^oqO|N
PAR12_1 aparece resaIIada en eI navegador y en Ia panIaIIa.
UIiIice encuadre para cenIrar PAR12_1 en Ia panIaIIa.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Lncuadre.
La PAR12_1 conIiene un ciIindro y un eje de Irahajo.
m~~ ~ ~ ~ Pa
P UIiIice ^jPam^qe para deIinir eI camino de hIice IridimensionaI,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
camino 3D boceto de perfil barrido 3D por helice
eje de trabajo
SM | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos Camino 8D por hIice.
lnLroduzca el Lipo de camino [Helicoidal}Spline}ArisLa}1uberaj <ArisLa>:
f~
Designe el eje de Lrabajo, arisLa circular o cara circular para el cenLro de la hlice:
a ~~ ENF
LI mIodo de acIivacin deI comando deIermina Ias soIiciIudes que aparecern.
Q Ln eI cuadro de diIogo HIice, seIeccione Ias siguienIes opciones:
1ipo: Pevolucin y alLura
Pevoluciones: f~ U
AlLura: f~ O
DimeLro: f~ KR
OrienLacin: SenLido anLihorario
PuIse AcepIar.
klq^ El camino se resLringe auLomLicamenLe con los parmeLros
especificados en el cuadro de dilogo Hlice. Puede ediLar el camino en
cualquier momenLo con ^jbafqcb^q.
1
Creacin de bocetos de camino | SN
Ya ha creado eI camino 8D por hIice. AI principio deI camino ha siIuado un
punIo de Irahajo.
1amhin puede especiIicar Ia coIocacin de un pIano de Irahajo normaI
respecIo aI punIo iniciaI deI camino, o coIocado en eI cenIro deI camino o a
Io Iargo deI eje de Irahajo. LsIa opcin IaciIiIa Ia creacin de Ia geomeIra deI
hoceIo para eI perIiI deI harrido a Io Iargo deI camino.
Cuarde eI archivo.
`~ ~ Pa ~
Los caminos por Iuhera sirven para reaIizar un harrido a Io Iargo de un
camino IridimensionaI que conIiene segmenIos de Inea y arco o poIiIneas
con empaImes. Puede modiIicar cada punIo de apoyo y eI nguIo de Ios
segmenIos en eI cuadro de diIogo Camino 8D por Iuhera.
AnIes de comenzar, uIiIice eI mIodo deI navegador para acIivar PAR18_1.
k~~ Ln eI rea grIica, puIse dos veces PAR18_1.
Se acIiva PAR18_1 y aparece resaIIada en eI navegador.
camino 3D por tubera y
boceto de perfil
barrido 3D a lo largo de un
camino por tubera
SO | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
UIiIice encuadre para cenIrar PAR18_1 en Ia panIaIIa.
La PAR18_1 conIiene un hoceIo sin deIinir de segmenIos de Inea y arcos.
m~~ ~ ~ Pa ~
N UIiIice ^jPam^qe para deIinir eI camino de Iuhera IridimensionaI,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos Camino 8D por Iuhera.
Designe origen del camino de polilnea: a ~ ~ ~ ENF
Designe origen del camino de polilnea: a ~ ~
~
Designe origen del camino de polilnea: m fkqol
Especifique punLo inicial: b ~ ~ ~
~ ENF
LI mIodo de acIivacin deI comando deIermina Ias soIiciIudes que aparecern.
1
Creacin de bocetos de camino | SP
O Ln eI cuadro de diIogo Camino 8D por Iuhera, ohserve Ios vrIices y nguIos
deI camino. Compruehe que Ia opcin Crear pIano de Irahajo esI
seIeccionada.
klq^ Puede que los nmeros de su dibujo no coincidan con los de la anLerior
ilusLracin.
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
P CoIoque eI pIano de Irahajo siguiendo Ias soIiciIudes de comando.
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinear el eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj <acepLar>:
m fkqol
Ahora, eI Navegador DesIIop conIiene un icono de Iuhera 8D, un pIano de
Irahajo y un punIo de Irahajo anidados hajo Ia deIinicin de PAR18_1.
Cuarde eI archivo.
`~ ~ Pa
Ln Ios caminos de esIe Iipo se crea una operacin de harrido a Io Iargo de una
spIine 8D creada con punIos de ajusIe o de conIroI. Puede modiIicar Iodos Ios
punIos de ajusIe o conIroI de un camino 8D por spIine desde un cuadro de
SQ | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
diIogo inIegrado, as como converIir punIos de ajusIe en punIos de conIroI
y viceversa.
Ln esIe ejercicio se uIiIiza una spIine de punIo de ajusIe.
AnIes de comenzar, acIive PAR14_1 en eI navegador.
k~~ Ln eI rea grIica, puIse dos veces PAR14_1.
PAR14_1 aparece resaIIada en eI navegador y en Ia panIaIIa.
UIiIice encuadre para cenIrar PAR14_1 en Ia panIaIIa.
La PAR14_1 conIiene un hoceIo de spIine sin deIinir.
m~~ ~ ~ Pa
N UIiIice ^jPam^qe para deIinir eI camino por spIine IridimensionaI,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos Camino 8D por spIine.
Designe origen del camino 3D por spline: b ~
Precise punLo inicial: b ~
LI mIodo de acIivacin deI comando deIermina Ias soIiciIudes que aparecern.
camino 3D por spline y
boceto de perfil
barrido 3D a lo largo de
un camino por spline
Creacin de bocetos de camino | SR
O Ln eI cuadro de diIogo Camino 8D por spIine, ohserve Ios vrIices de Ia
spIine y compruehe que Ia opcin Crear pIano de Irahajo esI seIeccionada.
klq^ Puede que los nmeros de su dibujo no coincidan con los de la anLerior
ilusLracin.
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
P Cree eI pIano de Irahajo respondiendo a Ias soIiciIudes de Irahajo.
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinear el eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj
<acepLar>: m fkqol
Se ha creado eI camino y se ha coIocado un punIo de Irahajo en eI punIo
iniciaI. Se ha coIocado un pIano de Irahajo normaI aI inicio deI camino para
que eI usuario pueda dihujar eI perIiI deI harrido.
Cuarde eI archivo.
La creacin de un hoceIo de camino es simiIar a Ia creacin de un hoceIo de
perIiI. La diIerencia enIre amhos Iipos de hoceIos reside en su IinaIidad.
Los hoceIos de perIiI proporcionan un mIodo de carcIer generaI para
crear diversas operaciones.
Los hoceIos de camino se uIiIizan excIusivamenIe para crear caminos para
operaciones 2D y 8D creadas por harrido.
SS | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
`~ ~
Cuando cree visIas de un dihujo, quiz desee represenIar un camino de corIe
a Iravs de Ia pieza para visIas en seccin desIasadas. Una vez haya exIruido
o someIido a revoIucin un hoceIo de perIiI para crear una Iigura, puede
voIver aI hoceIo originaI y dihujar Ia Inea de corIe a Iravs de Ias Iiguras que
desee incIuir en Ia seccin.
Hay dos Iipos de hoceIos de Inea de corIe: desIasados y aIineados. Los
hoceIos de Inea de corIe desIasados son Ineas hidimensionaIes consIruidas
a parIir de segmenIos orIogonaIes. Los hoceIos de Inea de corIe aIineados son
Ineas hidimensionaIes consIruidas a parIir de segmenIos no orIogonaIes.
Hay dos regIas generaIes que deIerminan Ios hoceIos de Inea de corIe:
SIo se permiIen segmenIos de Inea y de poIiInea.
Los punIos iniciaIes y IinaIes de Ia Inea de corIe dehen enconIrarse Iuera
de Ia pieza.
Las siguienIes regIas adicionaIes son apIicahIes a Ios hoceIos de Inea de corIe:
Los segmenIos de Inea primero y IIimo de una Inea de corIe desIasada
dehen ser paraIeIos.
Los segmenIos de Inea de corIe desIasada sIo pueden camhiar de
direccin en incremenIos de 0 grados.
Ln Ias Ineas de corIe aIineadas sIo se admiIen dos segmenIos de Inea.
Los segmenIos de Inea de Ineas de corIes aIineadas pueden camhiar de
direccin en cuaIquier nguIo.
vista en seccin lnea de corte desfasada vista en seccin lnea de corte alineada
Creacin de bocetos de lnea de corte | ST
Ln eI siguienIe ejercicio, Iras crear un hoceIo de Inea de corIe en Ios modeIos,
se podrn generar en modo Dihujo Ias visIas de dihujo en seccin resuIIanIes.
Los hoceIos de Inea de corIe sIo son necesarios para deIinir visIas en seccin
personaIizadas, pero no cuando se IraIa de visIas en seccin parciaIes o
compIeIas.
Ahra eI archivo PK de Ia carpeIa y~. LI dihujo conIiene
dos piezas.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
AnIes de empezar, puIse eI signo ms siIuado junIo a SKL1CH8 y PAR11_1
para expandir Ia jerarqua deI navegador.
m~~ ~ ~ ~~
N UIiIice mli para Irazar una Inea que pase por eI cenIro de Ios agujeros de Ia
pieza cuadrada.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D PoIiInea.
A conIinuacin, anaIice eI hoceIo de Inea de corIe segn Ias regIas inIernas
de dihujo.
SU | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
O Use ^j`rqifkb para deIinir Ia Inea de corIe, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
DeIinicin de hoceIos Lnea de corIe.
Designe objeLos para definir la lnea de corLe de seccin: a ~ ~ ENF
Designe objeLos para definir la lnea de corLe de seccin: m fkqol
Un nuevo icono, IIamado LneaCorIe1, se anade a Ia jerarqua de PAR11_1 en
eI navegador.
Cuarde eI archivo.
IguaI que en Ios hoceIos que ya ha creado, aparecer un mensaje indicndoIe
cunIas coIas y resIricciones hacen IaIIa para deIinir eI hoceIo. Ln esIe caso,
se necesiIan cinco coIas o resIricciones para IaI Iin: Ires para deIinir Ia Iorma
deI hoceIo y dos para resIringirIo a Ia pieza.
Cuando se crea una visIa en seccin, esIe hoceIo deIine eI camino deI pIano
de corIe. Si camhia eI Iamano de Ia pieza o de Ios agujeros, o hien su posicin,
Ia Inea de corIe se acIuaIiza para reIIejar Ios nuevos vaIores.
Ln eI siguienIe ejercicio se uIiIiza Ia pieza circuIar. Ln eI navegador, puIse eI
signo menos que aparece IrenIe a PAR11_1 para conIraer Ia jerarqua de Ia
pieza. A conIinuacin, puIse eI signo ms que aparece IrenIe a PAR12_1 para
expandir Ia jerarqua de Ia pieza circuIar.
1
Creacin de bocetos de lnea de corte | SV
Dehe acIivar Ia pieza circuIar anIes de empezar.
k~~ PuIse dos veces Ia pieza PAR12_1.
Se acIiva PAR12_1 y aparece resaIIada en eI navegador y en Ia panIaIIa.
klq^ Para poder Lrabajar con una pieza, es necesario que sLa esL acLiva.
m~~ ~ ~ ~~
N UIiIice mli para Irazar una Inea que pase por eI cenIro de dos de Ios agujeros
de Ia pieza circuIar.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D PoIiInea.
O DeIina una Inea de corIe en eI hoceIo, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
DeIinicin de hoceIos Lnea de corIe.
Designe objeLos para definir la lnea de corLe de seccin: a ~ ~ EOF
Designe objeLos para definir la lnea de corLe de seccin: m fkqol
Aparece un mensaje inIormndoIe de que necesiIa cinco coIas o resIricciones
para deIinir eI hoceIo.
2
TM | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
P Ln eI navegador, eI nuevo icono LneaCorIe1 Iorma parIe de Ia jerarqua de
PAR12_1.
Cuarde eI archivo.
`~ ~ ~
Ln generaI, para deIinir Ias piezas moIdeadas o Iundidas son necesarias dos o
ms Iormas. Para reaIizar un moIde, se crea Ia Iorma de Ia pieza y se apIica
una Inea divisoria para dividir Ia pieza en dos o ms parIes. Quiz Iamhin
haya que apIicar un pequeno nguIo de incIinacin a Ias caras de Ia pieza para
poder exIraerIa deI moIde con ms IaciIidad.
Las Ineas divisorias pueden ser Ian senciIIas como una inIerseccin pIana
con Ia pieza, o Ian compIejas como una poIiInea 8D, o hien una spIine a Io
Iargo de caras pIanas o curvas.
1amhin se pueden dividir piezas por medio de:
Una cara pIana designada o un pIano de Irahajo
Un hoceIo proyecIado sohre un conjunIo de caras designadas
Ln esIe ejercicio, crear una Inea divisoria para dividir una pieza vaciada en
dos piezas independienIes.
pieza vaciada pieza dividida
Creacin de bocetos de lnea divisoria | TN
Ahra eI archivo QK de Ia carpeIa y~.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
LI archivo de dihujo conIiene una senciIIa caja vaciada. Se han deIinido dos
venIanas grIicas: Ia parIe derecha de Ia pieza y una visIa isomIrica. A
conIinuacin, deIinir un nuevo pIano de hoceIo en Ia venIana grIica de Ia
derecha y dihujar una Inea divisoria en Ia venIana grIica izquierda.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Ln eI navegador, expanda Ia jerarqua de SKL1CH4 y PAR11_1.
La pieza consIa de una exIrusin, Ires empaImes y un vaciado. A conIinuacin,
crear un pIano de hoceIo en Ia parIe exIerior derecha de Ia pieza.
O Ln Ia venIana grIica derecha, deIina un nuevo pIano de hoceIo,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nuevo pIano de hoceIo.
Designe plano de Lrabajo, cara plana o [Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
b ~ ~~ ~ ~ ~ ENF
lnLroduzca una opcin [AcepLar}SiguienLej <AcepLar>: m fkqol
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinear eje X [Cambiar}Cirar}Origenj <acepLar>:
m fkqol
TO | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
A conIinuacin, cree un hoceIo y convirIaIo en una Inea divisoria.
P Ln Ia venIana grIica izquierda, uIiIice mli para reaIizar un hoceIo de Ia Inea
divisoria.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D PoIiInea.
Q UIiIice ^jpmifqifkb para crear una Inea de corIe en eI hoceIo, respondiendo
a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
DeIinicin de hoceIos Lnea divisoria.
Designe objeLos para el boceLo: a ~ ~
Designe objeLos para el boceLo: 1 enconLrado
Designe objeLos para el boceLo: m fkqol
Designe una arisLa para incluirla en la lnea divisoria o pulse <lN1PO> para acepLar:
m fkqol
MechanicaI DesIIop acaha eI hoceIo y muesIra eI nmero de resIricciones
necesario para resIringirIo compIeIamenIe.
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 5 coLa o resLriccin.
R Ohserve eI navegador. LI icono Lnea divisoria1 esI anidado hajo Ia
deIinicin de pieza.
1
Creacin de bocetos de lnea de vista descubierta | TP
Cuarde eI archivo.
`~ ~ ~
~
AI crear pIanos de ensamhIajes compIejos, no siempre es IciI visuaIizar Ias
piezas y suhensamhIajes ocuIIos por oIras piezas de Ias visIas de dihujo.
MedianIe Ia creacin de un hoceIo de Inea de visIa descuhierIa puede
especiIicar Ia parIe deI modeIo que se corIar en una visIa en seccin
descuhierIa para permiIir mosIrar Ias piezas que quedan ocuIIas Iras eIIa.
Ahra eI archivo Q~K de Ia carpeIa y~.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
LI archivo de dihujo conIiene una pieza senciIIa. Sohre eI pIano de Irahajo hay
un hoceIo sin deIinir. Va a crear una Inea de visIa descuhierIa de dicho hoceIo.
camino de lnea de vista descubierta vista en seccin descubierta
TQ | Captulo 5 Creacin de bocetos paramtricos
m~~ ~ ~ ~ ~ ~
N Use ^j_ob^hifkb para deIinir un hoceIo de Inea de visIa descuhierIa,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos Lnea de visIa descuhierIa.
Designe objeLos para el boceLo: a ENF
Designe objeLos para el boceLo: m fkqol
Se crea Ia Inea de visIa descuhierIa. Ahora, eI navegador conIiene un icono
de Inea de visIa descuhierIa anidado hajo eI pIano de Irahajo.
Cuarde eI archivo.
Ahora que ha aprendido Ios IundamenIos de Ia creacin de hoceIos, puede
resIringirIos anadindoIes resIricciones geomIricas y paramIricas 8D.
1
NNV
q~
~
S
a

Cuando AuIodesI

MechanicaI DesIIop

deIine un
hoceIo, Ie apIica resIricciones geomIricas siguiendo
cierIas normas inIernas. Para resIringir eI hoceIo
compIeIamenIe, hay que apIicarIe Ias resIanIes coIas
paramIricas y resIricciones geomIricas necesarias para
cumpIir Ios ohjeIivos.
Cuando se modiIica un hoceIo, Ia geomeIra
paramIrica conserva Ia reIacin enIre Ios disIinIos
eIemenIos de diseno.
Para reducir eI nmero de resIricciones necesarias para
resIringir compIeIamenIe un hoceIo, puede usar
geomeIra consIrucIiva. Dicha geomeIra se convierIe en
parIe deI hoceIo, pero se pasa por aIIo cuando se usa sIe
para crear una operacin.
Creacin de una estrategia
de restriccin y acotacin
Definicin de la forma y tamao
de un boceto mediante
restricciones geomtricas
y acotaciones
Uso de lneas, arcos y crculos
de construccin para crear
y controlar bocetos
Modificacin de un diseo
Regeneracin de bocetos
restringidos
NOM | Captulo 6 Restricciones de bocetos
q ~
q a
grado de libertad bn el modelado de piezas, este parmetro determina cmo puede cambiar la
forma y el tamao de un objeto geometrico (como una lnea, un arco o un crculo).
Por ejemplo, un crculo tiene dos grados de libertad: su centro y su radio. Cuando
se especifican estos valores, se dice que los grados de libertad se han eliminado.
parametrico Metodo de definicin que usa los valores de los parmetros de una pieza para
determinar la configuracin geometrica de esta.
restriccin 2D Define el modo en que un boceto puede cambiar de forma o de tamao. Las
restricciones geometricas controlan la forma de los arcos y las lneas de un boceto,
as como las relaciones entre ellos. Las restricciones de acotacin controlan el
tamao de la geometra del boceto.
restriccin
de acotacin
Cota parametrica que controla el tamao de un boceto. Cuando se modifica, el
boceto cambia de tamao. Puede expresarse como un valor constante o como una
variable, si se trata de una variable, puede aparecer en una ecuacin, en una tabla
o en archivos de parmetros globales.
restriccin
geometrica
Controla la forma de los elementos geometricos de un boceto y las relaciones
existentes entre ellos.
Conceptos bsicos para la creacin de restricciones | NON
` ~~ ~ ~

Ls necesario apIicar a Ios hoceIos resIricciones geomIricas y de acoIacin


para deIinir su Iorma y Iamano. LsIas resIricciones reducen Ios grados de
IiherIad enIre Ios eIemenIos deI hoceIo y conIroIan Iodos Ios aspecIos de su
Iorma IinaI.
Cuando se deIine un hoceIo, MechanicaI DesIIop Ie apIica resIricciones
geomIricas. Ln generaI, uIiIice Ias resIricciones apIicadas auIomIicamenIe
para deIinir Ia Iorma deI hoceIo.
Segn Ia precisin deI hoceIo, puede ser necesario anadir una o ms
resIricciones para deIinirIo por compIeIo. 1amhin puede anadirIe geomeIra
consIrucIiva para reducir eI nmero de resIricciones adicionaIes necesarias.
Una vez anadidas Ias resIricciones adicionaIes, puede ser necesario suprimir
aIgunas de Ias resIricciones auIomIicas.
Ln Ia mayora de Ios casos, Ios hoceIos dehen resIringirse compIeIamenIe
anIes de poderse usar para crear Ias operaciones que deIinen una pieza. A
medida que vaya adquiriendo experiencia podr deIerminar qu
resIricciones conIroIan Ia Iorma deI hoceIo segn Ias necesidades deI diseno.
NOO | Captulo 6 Restricciones de bocetos
` ~~ ~
a
Las resIricciones apIicadas a un hoceIo deIinen eI modo en que sIe puede
camhiar de Iorma o de Iamano. Adems de Ias reaIizadas auIomIicamenIe
por eI programa, sueIen necesiIarse coIas o resIricciones adicionaIes.
Las resIricciones pueden ser de Iijacin o variahIes, pero siempre impiden que
eI eIemenIo suIra camhios no deseados aI inIroducirse modiIicaciones.
` b~
Determinacin de las
dependencias del boceto
Analice el diseo para determinar la interrelacin de los
elementos del boceto y despues determine que restricciones
geometricas son necesarias.
Analice automticamente
las restricciones aplicadas
Determine los grados de libertad no definidos por las
restricciones automticas y decida si es necesario suprimir
algunas de ellas para restringir los elementos, segn convenga.
Utilice nicamente las
restricciones necesarias
Sustituya las restricciones que considere conveniente para
definir la forma. Dado que las restricciones suelen definir ms
de un grado de libertad, utilice menos restricciones que grados
de libertad.
Defina la forma antes
que el tamao
Si aplica las restricciones geometricas antes de definir las cotas,
ser ms difcil que el boceto se distorsione.
Acote primero los
elementos grandes
Para que la distorsin sea mnima, defina antes los elementos
que tengan mayor influencia en el tamao del boceto. Si acota
primero los elementos pequeos puede limitar el tamao
global. Si una cota distorsiona la forma del boceto, suprmala o
deshgala.
Utilice tanto restricciones
geometricas como cotas
Algunas combinaciones de restricciones pueden distorsionar
partes no restringidas del boceto. En tal caso, suprima la ltima
restriccin y considere el uso de una cota o una combinacin
de restricciones diferente.
Definicin de restricciones en bocetos | NOP
Las maneras en que un hoceIo puede camhiar de Iorma o de Iamano se
denominan ~ ~. Por ejempIo, un crcuIo Iiene dos grados de
IiherIad: Ia posicin de su cenIro y su radio. Si se ha deIinido eI cenIro y eI
radio, eI crcuIo esIar compIeIamenIe resIringido y dichos vaIores podrn
conservarse.
De Iorma parecida, un arco Iiene cuaIro grados de IiherIad: eI cenIro, eI radio
y Ios punIos IinaIes deI segmenIo deI arco.
LI nmero de grados de IiherIad que deIina deIerminar eI grado de
resIriccin deI hoceIo. Si deIine Iodos Ios grados de IiherIad mencionados, eI
arco quedar ~ . Si sIo deIine aIgunos de eIIos, eI
hoceIo quedar .
MechanicaI DesIIop sIo permiIe deIinir cada grado de IiherIad de una soIa
Iorma y, de esIe modo, eviIa Ia posihiIidad de un hoceIo.
AnIes de apIicar Ias resIricciones, anaIice eI hoceIo, Iuego decida eI modo de
apIicarIas. NormaImenIe se necesiIan IanIo resIricciones geomIricas como
coIas.
Ls aconsejahIe que resIrinja sus hoceIos compIeIamenIe para que se acIuaIicen
de Iorma previsihIe aI apIicarIes camhios. Cuando Ienga ms experiencia,
puede que preIiera no resIringir compIeIamenIe sus hoceIos mienIras resueIve
parIes deIicadas deI diseno, si Io hace, recuerde que esIo puede ocasionar
disIorsiones en Ia Iigura cuando modiIique sus coIas o resIricciones.
radio
centro
punto final
radio
centro
punto final
NOQ | Captulo 6 Restricciones de bocetos
^~ ~
AI resIringir un hoceIo, Io mejor es deIinir su Iorma gIohaI anIes que su Iamano.
Las resIricciones geomIricas esIipuIan Ia orienIacin y Ia reIacin de sus
eIemenIos geomIricos. Por ejempIo:
Las resIricciones que deIerminan Ia orienIacin indican si un eIemenIo es
horizonIaI o verIicaI.
Las resIricciones que deIerminan reIaciones precisan si dos eIemenIos son
perpendicuIares, paraIeIos, IangenIes, coIineaIes, concnIricos, si esIn
proyecIados junIos, si esIn unidos, si Iienen Ia misma coordenada de
posicin u o v, o si Iienen eI mismo radio.
MechanicaI DesIIop muesIra Ias resIricciones geomIricas como IeIras. Si Ia
resIriccin especiIica una reIacin enIre dos eIemenIos, Ia IeIra va seguida deI
nmero deI eIemenIo deI hoceIo aI que se reIiere Ia resIriccin. As, en eI
ejempIo siguienIe:
LI punIo iniciaI deI arco (0) Iiene una resIriccin de Iijacin. LsIe punIo es
esIacionario: no se mover aunque se camhien Ias resIricciones deI hoceIo.
Las Ineas (2, 8, 4 y 6) poseen Ios smhoIos de resIriccin H (horizonIaI) o
V (verIicaI).
1odas Ias Ineas saIvo una son IangenIes a aI menos uno de Ios arcos
(idenIiIicados como 0 y 1). Cada Inea dispone de un smhoIo de
resIriccin 1 (IangenIe) seguido deI nmero deI arco aI que es IangenIe.
Cada arco es IangenIe a sus Ineas de conexin, como indican Ios smhoIos
de resIriccin 1, y Ios arcos Iienen eI mismo radio, como indican Ios
smhoIos de resIriccin R.
Aplicacin de restricciones geomtricas | NOR
Segn vaya apIicando resIricciones geomIricas, deher seguir anaIizando eI
hoceIo, revisando y susIiIuyendo sus resIricciones.
Ln eI ejercicio siguienIe se IamiIiarizar con Ias Icnicas de resIriccin,
anaIizando y Iuego modiIicando resIricciones geomIricas para camhiar Ia
Iorma deI hoceIo.
Ahra eI archivo RK de Ia carpeIa y~. UIiIice Ias
iIusIraciones deI hoceIo anIes y despus de Ias resIricciones para deIerminar
Ios camhios necesarios. A conIinuacin, camhie Ias resIricciones y ohserve Ios
resuIIados deI anIisis.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error.
Ln Ias iIusIraciones previa y posIerior deI hoceIo se puede ohservar que Ias
resIricciones y Ias coIas varan, pero no se puede disIinguir cuIes resIricciones
geomIricas han sido apIicadas auIomIicamenIe por MechanicaI DesIIop.
Ohserve que:
Las coIas IineaIes no varan de un hoceIo a oIro.
Las reIaciones anguIares de Ias Ineas verIicaIes s varan.
antes de aplicar restricciones geometricas despues de aplicar restricciones geometricas
NOS | Captulo 6 Restricciones de bocetos
s~~
Las reIaciones paramIricas de Ias Ineas pueden camhiarse modiIicando Ias
resIricciones de acoIacin o Ias resIricciones geomIricas. Como Ias
resIricciones geomIricas conIroIan Ia Iorma gIohaI deI hoceIo, no podr
eIecIuar ningn camhio con seguridad mienIras no conozca Ias resIricciones
geomIricas vigenIes. Por Io IanIo, eI siguienIe paso consisIir en visuaIizar
Ios smhoIos.
m~~ ~~
N Use ^jpelt`lk para mosIrar Ios smhoIos de resIricciones, respondiendo
a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D MosIrar resIricciones.
lnLroduzca una opcin [1odas}Designar}slguienLe}Salirj <Salir>: f~
Hay resIricciones paraIeIas enIre Ias Ineas 0, 2, 4 y 6. Las Ineas 1, 8, 5 y 7
Iienen resIricciones horizonIaIes. Las Ineas 8 y 7 Iamhin son coIineaIes y
Iienen Ia misma IongiIud.
LI primer paso para camhiar Ia Iorma deI hoceIo ser eIiminar Ias resIricciones
paraIeIas.
Para comprender Ias resIricciones, ohserve eI smhoIo P0 (en Ia Inea 2). LsIe
smhoIo indica que Ia Inea 2 es paraIeIa a Ia Inea 0.
Aplicacin de restricciones geomtricas | NOT
De iguaI Iorma, Ios smhoIos de resIriccin de Ia Inea 0 (P2, P4 y P6) indican
que esIa es paraIeIa a Ias Ineas 2, 4 y 6.
O OcuIIe Ios smhoIos de resIriccin.
lnLroduzca una opcin [1odas}Designar}slguienLe}Salirj <Salir>: m fkqol
p
Una vez suprimidas Ias resIricciones no deseadas, puede anadir oIras para
camhiar Ia Iorma deI hoceIo. Ln esIe ejercicio se suprimirn Ias resIricciones
paraIeIas que conIroIan Ias Ineas anguIares inIernas y exIernas deI hoceIo y
se susIiIuirn por resIricciones verIicaIes.
m~~ ~
N Use ^jabi`lk para susIiIuir Ias resIricciones, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D Suprimir resIricciones.
Designe o [LAmao}1odasj: a ~~
ENFI EOF EPF
Designe o [LAmao}1odasj: m fkqol
Se eIiminan Ias resIricciones de paraIeIismo. LI hoceIo no camhiar de
aspecIo hasIa que Ie apIique oIras resIricciones o camhie sus coIas.
3
2
1
NOU | Captulo 6 Restricciones de bocetos
O Use ^j^aa`lk para anadir resIricciones verIicaIes a Ias dos Ineas anguIares
inIernas, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D VerIicaI.
Designaciones vlidas: lnea, elipse o segmenLo de spline
Designe el objeLo que desea reorienLar: b ~ ~ EPF
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 2 coLas o resLricciones.
Designaciones vlidas: lnea, elipse o segmenLo de spline
Designe el objeLo que desea reorienLar: b ~ ~ EQF
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
Designaciones vlidas: lnea, elipse o segmenLo de spline
Designe el objeLo que desea reorienLar: m fkqol
[Hor}verL}pErp}pAral}1an}Colin}cOnc}Proy}Unir}valorX}valorY}Padio}LongiLud}
slm}lijar}Salirj <Salir>: m fkqol
Se apIican Ias resIricciones verIicaIes y eI hoceIo deher Iener esIe aspecIo:
Ha suprimido Ias resIricciones que ohIigahan a esIas Ineas a ser paraIeIas
enIre s. Para que Ios nguIos de Ias Ineas exIeriores sean compIemenIarios,
ser preciso anadir una coIa anguIar a Ia Inea siIuada en eI exIremo izquierdo.
3
4
Aplicacin de restricciones geomtricas | NOV
P UIiIice ^jm^oafj para anadir una coIa anguIar, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: a ~ ~ ~ ~ ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: a ~ ~ ~
~ ~ EOF
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~ EPF
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}Posicinj <75>: f~ NMR
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe primer objeLo: m fkqol
klq^ Si no designa las lneas cerca de sus punLos medios, puede que se le
pida que indique el Lipo de coLa que desea crear. Elija Angular.
Acaha de modiIicar eI esquema de resIricciones geomIricas para camhiar Ia
Iorma deI hoceIo.
Cuarde eI archivo.
A conIinuacin, aprender a usar coIas paramIricas para resIringir Ia Iorma
de un hoceIo.
1
3
2
NPM | Captulo 6 Restricciones de bocetos
^~ ~
Ls recomendahIe deIinir Ia Iorma de un hoceIo con resIricciones geomIricas
anIes de precisar su Iamano con resIricciones de acoIacin.
Las coIas indican Ia IongiIud, eI radio o eI nguIo de roIacin de Ios eIemenIos
geomIricos deI hoceIo. A diIerencia de Ias resIricciones geomIricas, Ias coIas
son paramIricas. AI modiIicarse sus vaIores, Ia geomeIra Iamhin camhia.
Las coIas pueden expresarse como consIanIes numricas o como ecuaciones.
Aunque amhas Iormas se pueden uIiIizar indisIinIamenIe, cada una Iiene sus
apIicaciones especIicas.
Las consIanIes numricas son de uIiIidad cuando un eIemenIo geomIrico
es de Iamano invariahIe y no esI reIacionado con ningn oIro eIemenIo
geomIrico.
Las ecuaciones son IiIes cuando eI Iamano de un eIemenIo geomIrico es
proporcionaI aI Iamano de oIro.
Ln Ia siguienIe iIusIracin, Iodas Ias Ineas y nguIos son consIanIes y se
expresan como vaIores numricos.
Ln Ia siguienIe iIusIracin, Ias coIas se expresan como ecuaciones.
Aplicacin de restricciones de cota | NPN
Ln esIe caso, Ia aIIura deI hoceIo dehe manIener su proporcin respecIo a Ia
IongiIud aunque Ias coIas se modiIiquen posIeriormenIe. Las ecuaciones
permiIen expresar Ia aIIura en Iuncin de Ia IongiIud. La coIa correspondienIe
a Ia Inea verIicaI se expresa en Iorma de ecuacin, como: d1 = d0}.875, donde
d1 es eI nomhre deI parmeIro correspondienIe a Ia Inea verIicaI y d0 es eI
nomhre deI parmeIro de una de Ias Ineas horizonIaIes.
Las variahIes idenIiIicadas como en Ias ecuaciones son nomhres de
parmeIros asignados por MechanicaI DesIIop cuando eI usuario deIine Ios
parmeIros. La IeIra indica que eI parmeIro es una coIa. LI nmero denoIa
eI nmero de coIa respecIo aI principio de Ia secuencia de acoIacin.
Ahra eI archivo SK de Ia carpeIa y~. Anada y modiIique
coIas para compIeIar Ia deIinicin deI siguienIe hoceIo.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error.
Las iIusIraciones previa y posIerior deI hoceIo indican dnde hacen IaIIa
coIas y eI orden en que sIas dehen deIinirse. Las coIas necesarias ya han sido
idenIiIicadas y se expresan como consIanIes numricas.
Para eviIar que Ia Iorma deI hoceIo suIra disIorsiones cuando Ias coIas
modiIiquen su Iamano, empiece por deIinir Ias coIas ms grandes: Ia Inea
verIicaI superior (coIa 1) y Ia Inea horizonIaI inIerior (coIa 2).
La adicin de resIricciones geomIricas permiIe reducir eI nmero de coIas
necesarias. Ms Iarde se puede modiIicar eI hoceIo reaIizando menos camhios.
Una vez deIinida Ia Iorma hsica, hay que susIiIuir Ia Inea verIicaI de Ia
derecha y Ia Inea horizonIaI superior por empaImes, as como anadir
resIricciones geomIricas y coIas para compIeIar eI perIiI.
cota 1
cota 2
cota 5
cota 4
boceto original boceto perfilado
cota 3
NPO | Captulo 6 Restricciones de bocetos
`~
AnIes de anadir coIas, hay que converIir eI hoceIo no resIringido en un
hoceIo perIiIado. A conIinuacin, dehen examinarse Ias resIricciones
geomIricas por deIecIo.
m~~ ~ ~~ ~
N UIiIice ^jmolcfib para crear un perIiI a parIir deI hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
MechanicaI DesIIop redihuja eI hoceIo e inIorma de que necesiIa seis coIas o
resIricciones adicionaIes para deIinirIo:
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 6 coLas o resLricciones.
Lxamine Ias resIricciones geomIricas esIimadas y decida si son correcIas o
consIiIuyen un impedimenIo para Ias coIas que desea anadir.
O Use ^jpelt`lk para mosIrar Ias resIricciones, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D MosIrar resIricciones.
lnLroduzca una opcin [1odas}Designar}slguienLe}Salirj <Salir>: f~
Aplicacin de restricciones de cota | NPP
MechanicaI DesIIop recaIcuIa eI hoceIo y muesIra Ias resIricciones.
Se anade una resIriccin de Iijacin aI punIo iniciaI de Ia primera Inea deI
hoceIo. LsIe punIo es esIacionario: no se mover aunque se camhien Ias
resIricciones deI hoceIo.
A Ias Ineas casi horizonIaIes se Ies han asignado resIricciones horizonIaIes
(H), y a Ias Ineas casi verIicaIes, resIricciones verIicaIes (V).
Se ha supuesIo que Ias Ineas casi verIicaIes son paraIeIas (P) enIre s.
Para esIe ejercicio, Iodas Ias resIricciones geomIricas apIicadas
auIomIicamenIe son correcIas y ninguna de eIIas resIringe eI esquema de
acoIacin presenIado anIeriormenIe.
SaIga de MosIrar resIricciones y responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia
Iorma siguienIe:
lnLroduzca una opcin [1odas}Designar}slguienLe}Salirj <Salir>: m fkqol
^ ~
LI primer hoceIo se convierIe en hoceIo de perIiI y se apIican Ias resIricciones
geomIricas por deIecIo. A conIinuacin, para Ierminar de resIringir eI
hoceIo dehe anadir cuaIro coIas y dos resIricciones geomIricas. Las piezas se
ajusIan segn se camhian Ias coIas paramIricas para mejorar eI diseno, pero
se manIienen Ias reIaciones geomIricas.
1enga en cuenIa Io siguienIe aI anadir coIas:
Designe Ios eIemenIos que desea acoIar y seIeccione eI empIazamienIo de
Ias coIas.
LI Iipo de coIa depende deI eIemenIo eIegido y deI empIazamienIo de Ia
coIa. Se muesIra eI Iamano acIuaI deI eIemenIo designado.
Puede acepIar eI vaIor caIcuIado o indicar uno nuevo.
LI eIemenIo deI hoceIo se modiIica de acuerdo con eI vaIor de acoIacin,
y Ia coIa se siIa en eI Iugar eIegido.
Ls recomendahIe acepIar Ias coIas caIcuIadas auIomIicamenIe para deIinir Ia
Iorma deI hoceIo, en parIicuIar Ias coIas exIeriores grandes. Cuando,
posIeriormenIe, se modiIiquen Ias coIas hasIa que aIcancen su vaIor exacIo,
Ia prohahiIidad de que Ia Iorma deI hoceIo se disIorsione ser mucho menor.
Ln esIe ejercicio crear coIas horizonIaIes y verIicaIes. Luego modiIicar eI
hoceIo agregando geomeIra y apIicando coIas anguIares y radiaIes.
NPQ | Captulo 6 Restricciones de bocetos
m~~ ~~ ~ ~ ~
N UIiIice ^jm^oafj para anadir coIas aI perIiI, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: b ~ ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ EOF
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}
DimeLro}Posicinj <1.606>: f~ O
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 5 coLas o resLricciones.
LI hoceIo se acIuaIiza con eI nuevo vaIor de acoIacin.
La Inea de comando muesIra varias opciones. Dichas opciones, junIo con eI
nmero de eIemenIos que designe, deIerminarn eI Iipo y Ia posicin de Ias
coIas.
Ln esIe ejempIo, designar una Inea y Ia posicin de Ia coIa. Si designase dos
eIemenIos y deIerminase una posicin, MechanicaI DesIIop siIuara una coIa
indicaIiva de Ia disIancia enIre dichos eIemenIos.
O ConIine acoIando eI hoceIo, designe ahora Ia Inea horizonIaI inIerior.
Designe primer objeLo: b ~ ~ EPF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ EQF
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}
DimeLro}Posicinj <2.1123>: f~ O
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 4 coLas o resLricciones.
Designe primer objeLo: m fkqol
MechanicaI DesIIop redihuja eI hoceIo de acuerdo con eI nuevo vaIor de
acoIacin.
1
3
2
4
Aplicacin de restricciones de cota | NPR
Una vez que Ias resIricciones por deIecIo y Ias coIas ms grandes han deIinido
Ia Iorma y eI Iamano deI hoceIo, puede empezar a inIroducir modiIicaciones
en eI mismo. Para pracIicar Ias operaciones de camhio y acIuaIizacin de
hoceIos, ahora anadir empaImes a Ias dos parIes deI hoceIo.
m~~ ~~ ~ ~
N UIiIice ^jcfiibq para apIicar un empaIme, inIroduciendo Ios punIos en eI
orden indicado.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D LmpaIme.
ParmeLros acLuales Modo = PecorLar, Padio = 0.1250
Designe el primer objeLo o [Polilnea}PAdio}PecorLarj: b ~ ~ ENF
Designe segundo objeLo: b ~ ~ EOF
klq^ Como ha designado lneas paralelas, bjm^ijb pasa por alLo el valor de
radio y une los punLos finales de las lneas designadas con un arco conLinuo.
O ApIique un empaIme a Ia oIra parIe deI hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D LmpaIme.
ParmeLros acLuales Modo = PecorLar, Padio = 0.1250
Designe el primer objeLo o [Polilnea}PAdio}PecorLarj: b ~ ~ EPF
Designe segundo objeLo: b ~ ~ EQF
LI hoceIo deher Iener esIe aspecIo:
1 2
3
4
NPS | Captulo 6 Restricciones de bocetos
AnIes de seguir deIiniendo eI hoceIo, horre Ia Inea horizonIaI y Ia Inea
verIicaI uniendo Ios punIos IinaIes de Ios nuevos arcos.
P Borre Ias dos Ineas.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D Borrar.
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
Como ha camhiado eI hoceIo, ahora dehe redeIinirIo anIes de poder usarIo
para crear una operacin.
^
AI anadir Ios empaImes y eIiminar Ias Ineas, ha camhiado Ia geomeIra deI
hoceIo. Siempre que se anade, modiIica o eIimina geomeIra, es necesario
agregar Ia geomeIra modiIicada aI hoceIo de perIiI. Se Ie pedir que designe
Ia nueva geomeIra que ha creado. Luego MechanicaI DesIIop agregar Ia
nueva geomeIra y voIver a caIcuIar eI hoceIo, asignando nuevas
resIricciones geomIricas.
Cuando haya agregado eI hoceIo, examine de nuevo Ias resIricciones
geomIricas para comprohar si aIecIan a su esquema de acoIacin.
m~~ ~~ ~ ~ ~ ~~ ~
~
N Lxpanda Ia jerarqua de PAR11_1.
O Use ^joplisbph para agregar Ios empaImes exisIenIes, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
Aplicacin de restricciones de cota | NPT
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Adicin de hoceIos.
Designe geomeLra para agregarla al boceLo: b ~
Designe geomeLra para agregarla al boceLo: b ~
Designe geomeLra para agregarla al boceLo: m fkqol
Pedefinicin del boceLo exisLenLe.
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 4 coLas o resLricciones.
MechanicaI DesIIop anaIiza y redihuja eI perIiI de acuerdo con sus propias
regIas de anIisis de hoceIos. Como resuIIado, deIecIa que se necesiIan oIras
cuaIro resIricciones para resIringir compIeIamenIe eI hoceIo.
P Use ^jpelt`lk para mosIrar Ios smhoIos de resIricciones.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D MosIrar resIricciones.
PuIse fkqol para saIir deI comando.
Q VisuaIice Iodos Ios smhoIos. Se han anadido varias resIricciones IangenciaIes
(1) a Ias resIricciones geomIricas originaIes.
Las resIricciones IangenciaIes unen Ios arcos con sus Ineas adyacenIes.
Ohservar que, aunque Ios nmeros de Ios segmenIos deI hoceIo han
camhiado dehido a Ia nueva geomeIra, Ia resIriccin de Iijacin sigue en Ia
misma posicin.
NPU | Captulo 6 Restricciones de bocetos
Para esIe ejercicio no es necesario que suprima resIricciones, ya que Ias
resIricciones IangenciaIes no aIecIan negaIivamenIe aI esquema de acoIacin.
Ahora que dispone deI nuevo hoceIo de perIiI puede conIinuar anadiendo
resIricciones geomIricas y coIas aI hoceIo, empezando por una resIriccin
radiaI para Ios dos arcos.
Dependiendo de cmo haya creado eI hoceIo, Ios vaIores por deIecIo de Ias
coIas pueden ser disIinIos a Ios de esIe ejercicio.
m~~ ~~ ~ ~
N Use ^j^aa`lk para anadir una resIriccin radiaI a Ios dos arcos,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D Radio.
valores vlidos: arco o crculo
Designe el objeLo que desea redimensionar: b ~
valores vlidos: arco o crculo
Designe el objeLo sobre el que se basa el radio: b ~
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 3 coLas o resLricciones.
valores vlidos: arco o crculo
Designe el objeLo que desea redimensionar: m fkqol
[Hor}verL}pErp}pAral}1an}Colin}cOnc}Proy}Unir}valorX}valorY}Padio}LongiLud}
slm}lijar}Salirj <Salir>: m fkqol
MechanicaI DesIIop anade resIricciones de radio a Ios dos arcos.
1ermine de resIringir eI hoceIo anadiendo Ires resIricciones de coIa.
Aplicacin de restricciones de cota | NPV
O Use ^jm^oafj para acoIar eI arco de Ia izquierda, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: b ~
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}DimeLro}Coordenada}Posicinj
<0.3687>: f~ MKQ
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 2 coLas o resLricciones.
Una vez inIroducido eI nuevo vaIor de radio se acIuaIizan Ios arcos, ya que Ia
resIriccin de radio ohIiga a que amhos arcos sean iguaIes.
P Anada Ias dos coIas IinaIes respondiendo a Ias soIiciIudes de comando de esIe
modo:
Designe primer objeLo: b ~ ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ EOF
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}
DimeLro}Posicinj <0.8753>: f~ MKTR
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 2 coLas o resLricciones.
Designe primer objeLo: a ~ ~ ~ ~ ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: a ~ ~ ~
~ ~ EPF
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~ EQF
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}Posicinj <138>: f~ NPR
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe primer objeLo: m fkqol
2
3
1
4
NQM | Captulo 6 Restricciones de bocetos
Se han coIocado Ias coIas. Ahora eI hoceIo dehe esIar compIeIamenIe
resIringido.
Cuarde eI archivo.
j~ ~
Dado que eI diseno camhia duranIe su desarroIIo, es necesario disponer de
mIodos para suprimir o modiIicar Ios vaIores de Ias coIas. Los comandos
paramIricos de MechanicaI DesIIop garanIizan Ia inIegridad de Ias
reIaciones enIre Ios eIemenIos geomIricos.
Para Ierminar eI hoceIo, modiIique Ia coIa de Ia Inea horizonIaI superior y Ia
coIa anguIar.
m~~ ~ ~ ~
N Use ^jjlaafj para modiIicar Ias coIas, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin LdiIar coIa.
Designe la coLa que desea modificar: b ~ ~ ENF
lnLroduzca valor de coLa <0.4>: f~ MKPTR
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe la coLa que desea modificar: b ~ ~ EOF
lnLroduzca valor de coLa <0.75>: f~ MKR
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe la coLa que desea modificar: m fkqol
1
2
Uso de geometra constructiva | NQN
LI hoceIo IinaIizado deher Iener esIe aspecIo:
Cuarde eI archivo.
r ~ ~
La geomeIra consIrucIiva permiIe reducir aI mnimo eI nmero de
resIricciones y coIas necesarias en un hoceIo, y proporciona medios
adicionaIes para conIroIar Ias operaciones de sIe. La apIicacin pIima de Ia
geomeIra consIrucIiva son Ios hoceIos simIricos o con coherencia
geomIrica. AIgunos ejempIos son aqueIIos hoceIos que posean geomeIra
hasada en un radio o en una Inea recIa, o hien geomeIra hasada en un
nguIo respecIo a oIra geomeIra.
Por geomeIra consIrucIiva se enIiende cuaIquier Inea, arco o crcuIo que esI
incIuido en eI camino o en eI perIiI deI hoceIo y cuyo Iipo de Inea sea diIerenIe
deI Iipo de Inea deI hoceIo. Ln principio, Ia geomeIra consIrucIiva se guarda
en Ia capa ^j|`lk. Para disIinguir ms IciImenIe Ia geomeIra consIrucIiva,
puede camhiar su coIor, su Iipo de Inea o Ia escaIa de su Iipo de Inea.
La geomeIra consIrucIiva sIo puede uIiIizarse para resIringir eI hoceIo aI que
esI asociada. Cuando se crea una operacin a parIir de un hoceIo, Iamhin se
designa Ia geomeIra consIrucIiva con eI hoceIo de camino o de perIiI. Una vez
creada Ia operacin, Ia geomeIra consIrucIiva deja de ser visihIe.
NQO | Captulo 6 Restricciones de bocetos
`~
Ln esIe ejercicio seguir una secuencia Ipica. Como siempre, anaIice eI
hoceIo para deIerminar Ias resIricciones y coIas necesarias y decidir dnde
dehe siIuar Ia geomeIra consIrucIiva a Iin de IaciIiIar Ia deIinicin deI hoceIo.
Ahra eI archivo TK de Ia carpeIa y~.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error.
m~~ ~
N UIiIice eI comando mli para dihujar eI primer hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D PoIiInea.
O Use ^jplisb para deIinir eI hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
La poIiInea se designa auIomIicamenIe.
MechanicaI DesIIop apIicar resIricciones segn cmo eI usuario haya
dihujado eI hoceIo y, a conIinuacin, indicar que eI hoceIo necesiIa seis
resIricciones adicionaIes como mnimo. Se apIica auIomIicamenIe una
resIricin de Iijacin aI punIo donde ha iniciado eI hoceIo.
P Use ^jpelt`lk para mosIrar Ias resIricciones exisIenIes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D MosIrar resIricciones.
Q MuesIre en panIaIIa Iodos Ios smhoIos de Ias resIricciones esIimadas. Cada una
de Ias ocho Ineas dehe esIar provisIa de una resIriccin verIicaI u horizonIaI.
Cree a conIinuacin una Inea de consIruccin que Ie servir de ayuda
cuando apIique resIricciones aI hoceIo.
Uso de geometra constructiva | NQP
klq^ Si es necesario, quiLe la resLriccin de fijacin medianLe ^jabi`lk.
EsLa resLriccin le impide proyecLar el boceLo sobre la lnea de consLruccin.
m~~ ~ ~ ~
N Cree Ia Inea de consIruccin.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D Lnea de consIruccin.
O 1race Ia Inea en diagonaI a Iravs deI hoceIo.
MechanicaI DesIIop dihuja Ia Inea en una nueva capa, IIamada ^j|`lk. La
Inea es amariIIa y deI Iipo efaabk. Como eI Iipo de Inea es diIerenIe deI
uIiIizado para reaIizar eI hoceIo, se Ia considera geomeIra consIrucIiva. SIo
se usa en esIe hoceIo.
P UIiIice ^joplisbph para agregar eI perIiI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
DeIinicin de hoceIos Agregar.
Q Designe Ia Inea de consIruccin.
R VueIva a examinar Ias resIricciones auIomIicas.
^
MechanicaI DesIIop reconoce nueve Ineas en eI hoceIo. LI hoceIo necesiIa
dos resIricciones adicionaIes dehido a Ia adicin de Ia Inea de consIruccin.
A conIinuacin, proyecIe Ia Inea de consIruccin a cada uno de Ios vrIices
que sirven como nguIo inIerior de un escaIn.
Para siIuar una resIriccin de proyeccin, especiIique un vrIice y Iuego
designe Ia Inea de consIruccin. Segn Io cerca que Ia Inea de consIruccin
se haya dihujado con respecIo a Ios vrIices, puede que aIgunas resIricciones
ya se hayan apIicado.
NQQ | Captulo 6 Restricciones de bocetos
m~~ ~~ ~
N Use ^j^aa`lk para anadir Ias resIricciones de proyeccin, respondiendo a
Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D Proyeccin.
valores vlidos: lnea, crculo, arco, elipse o segmenLo de spline
Especifique un punLo para la proyeccin: f~
de: b ENF
valores vlidos: lnea, crculo, arco, elipse, punLo de Lrabajo o segmenLo de spline
Designe el objeLo sobre el que debe proyecLarse el acLual: b ~ ~
ERF
valores vlidos: lnea, crculo, arco, elipse o segmenLo de spline
Especifique un punLo para la proyeccin:
o~ ~~ EOF ~ EQF I ~ ~I fkqol
klq^ Si no usa la opcin "fin" de referencia a objeLos, no podr resLringir el
boceLo correcLamenLe.
MedianIe Ia deIinicin de Ia pendienIe de Ios escaIones con Ia Inea de
consIruccin, ha reducido a cuaIro eI nmero de resIricciones y coIas
necesarias.
O UIiIice eI comando obaf_rg^ para despejar Ia panIaIIa.
j a Ver Redihujar visIa
1
2
3
4
5
Uso de geometra constructiva | NQR
^ ~ ~~~
Para deIinir compIeIamenIe eI hoceIo, acoIe uno de Ios conIraescaIones y
apIique un nguIo de incIinacin para Ia Inea de consIruccin. Como Iodos
Ios escaIones Iienen Ia misma aIIura, ms Iarde podr anadir resIricciones de
misma IongiIud a Ios dems escaIones.
m~~ ~~ ~ ~ ~~~
N Use ^jm^oafj para acoIar eI nguIo de incIinacin, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: a ~ ~ ~ ~ ~
ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa:
a ~ ~ ~ ~ ~ ~ EOF
Especifique la posicin de la coLa: b ~ ~ ~ EPF
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}Posicinj <31>: f~ PM
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 3 coLas o resLricciones.
O ConIine, anadiendo coIas aI primer conIraescaIn verIicaI.
Designe primer objeLo: b ~ ~ ~
~ ~ EQF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: b ~ ~ ~
ERF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.463>: f~ N
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 2 coLas o resLricciones.
Designe primer objeLo: m fkqol
3
1
2
NQS | Captulo 6 Restricciones de bocetos
Para Ierminar de resIringir eI hoceIo, anada resIricciones de misma IongiIud
a Ios oIros dos conIraescaIones.
m~~ ~~ ~ ~
N UIiIice ^j^aa`lk para anadir una resIriccin de misma IongiIud,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D Misma IongiIud.
valores vlidos: lnea o segmenLo de spline
Designe el objeLo que desea redimensionar: b
~~ EOF
valores vlidos: lnea o segmenLo de spline
Designe el objeLo sobre el que desea basar el Lamao: b ~~
~~ ENF
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
O ConIine en Ia Inea de comando para inserIar Ia IIima resIriccin.
valores vlidos: lnea o segmenLo de spline
Designe el objeLo que desea redimensionar: b ~~ EPF
valores vlidos: lnea o segmenLo de spline
Designe el objeLo sobre el que desea basar el Lamao: b
~~ ~~ ENF
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Ahora ya dispone de un hoceIo compIeIamenIe resIringido. SaIga deI
comando puIsando dos veces fkqol.
4 5
1 2
3
Uso de geometra constructiva | NQT
P Use ^jjlaafj para camhiar Ia coIa anguIar, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin LdiIar coIa.
Designe la coLa que desea modificar: b ~ ~ ~~
lnLroduzca valor de coLa <30>: f~ OR
Designe la coLa que desea modificar: m fkqol
Cuarde eI archivo.
o ~
La geomeIra consIrucIiva ayuda a apIicar resIricciones a hoceIos que seran
diIciIes de resIringir sIo con Ia geomeIra de Ia Iorma deI hoceIo. Ln esIe
ejercicio proceder a crear un hoceIo de camino, anadir una Inea de
consIruccin y resIringir eI hoceIo respecIo a Ia Inea.
AnIes de comenzar eI ejercicio, cree una nueva deIinicin de pieza para eI
hoceIo.
m~~ ~ ~ ~ ~
N UIiIice AMNLW para crear una nueva deIinicin de pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Piezas Nueva pieza.
O PuIse fkqol en Ia Inea de comando para acepIar eI nomhre por deIecIo de Ia
pieza.
P Lncuadre eI dihujo de modo que Ienga siIio suIicienIe para crear eI siguienIe
hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Lncuadre.
Ya esI preparado para eI siguienIe ejercicio.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~
N UIiIice eI comando mli para dihujar eI hoceIo de Ia siguienIe iIusIracin.
NQU | Captulo 6 Restricciones de bocetos
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D PoIiInea.
Use Ia opcin de arco}direccin de mli para Irazar Ios arcos. 1amhin puede
usar eI cursor en cruz para aIinear visuaImenIe Ios punIos IinaIes de cada arco
conIorme Ios dihuja.
klq^ Para aumenLar de Lamao del cursor en cruz, elija lnsLrumenLos
Opciones de AuLoCAD. En 1amao del cursor en cruz (ficha visual.), inLroduzca
15 o ms.
O UIiIice ^jOam^qe para crear un camino 2D en eI hoceIo, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
DeIinicin de hoceIos Camino 2D.
Designe objeLos: b ~ ~
Designe objeLos: m fkqol
Designe punLo inicial del camino: b ~
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 10 coLas o resLricciones.
Desea crear un plano de perfil perpendicular al camino7 [S}Noj <S>:
f~
Puede usar como punIo iniciaI cuaIquiera de Ios dos exIremos.
MechanicaI DesIIop indicar que eI hoceIo necesiIa diez o ms resIricciones
adicionaIes, segn cmo se haya dihujado eI hoceIo.
Uso de geometra constructiva | NQV
P Dihuje dos Ineas de consIruccin. LI ohjeIivo es que cada uno de Ios
exIremos de Ios arcos coincida con Ias Ineas de consIruccin.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D Lnea de consIruccin.
Q Ln eI Navegador DesIIop, expanda Ia jerarqua de PAR12_1.
R Use ^joplisbph para agregar Ias Ineas de consIruccin aI hoceIo,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
DeIinicin de hoceIos Agregar.
Designe geomeLra para agregarla al boceLo: b ~ ~

Designe geomeLra para agregarla al boceLo: b ~ ~ ~

Designe geomeLra para agregarla al boceLo: m fkqol


Pedefinicin del boceLo exisLenLe.
PunLo inicial del camino: b ~
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 6 coLas o resLricciones.
Las Ineas de consIruccin han reducido eI nmero de resIricciones o de coIas
necesarias medianIe Ia resIriccin de Ios punIos IinaIes y cenIros de Ios arcos
respecIo a Ia Inea. Adems, Ias Ineas de consIruccin se han converIido en
horizonIaIes.
m~~ ~ ~~ ~~~
N Use ^jpelt`lk para comprohar qu resIricciones siguen siendo necesarias.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D MosIrar resIricciones.
O MuesIre Iodas Ias resIricciones y puIse fkqol para saIir deI comando.
NRM | Captulo 6 Restricciones de bocetos
P UIiIice ^j^aa`lk para anadir resIricciones y coIas aI hoceIo, respondiendo
a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: b ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa:
a ~ ~ ~ ~ ~ EOF
Especifique la posicin de la coLa: b ~ ~ ~ EPF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<3.106>: f~ P
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 5 coLas o resLricciones.
Q Anada una segunda coIa.
Designe primer objeLo: b ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa:
a ~ ~ ~ ~ EQF
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}DimeLro}Coordenada}Posicinj
<0.2788>: f~ MKOR
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 4 coLas o resLricciones.
Designe primer objeLo: m fkqol
A conIinuacin, compIeIar Ia deIinicin deI camino anadiendo
resIricciones 2D.
2
1
4
3
Uso de geometra constructiva | NRN
R ApIique resIricciones a Iodos Ios arcos con eI mismo radio que acaha de
acoIar, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D Radio.
valores vlidos: arco o crculo
Designe el objeLo que desea redimensionar: b ~
valores vlidos: arco o crculo
Designe el objeLo sobre el que se basa el radio: b ~ ~ ~
~~
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 3 coLas o resLricciones.
valores vlidos: arco o crculo
Designe el objeLo que desea redimensionar: b ~
~ ~
valores vlidos: arco o crculo
Designe el objeLo sobre el que se basa el radio: b ~ ~ ~
~~
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 2 coLas o resLricciones.
valores vlidos: arco o crculo
Designe el objeLo que desea redimensionar: b ~
~ ~
valores vlidos: arco o crculo
Designe el objeLo sobre el que se basa el radio: b ~ ~ ~
~~
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
valores vlidos: arco o crculo
Designe el objeLo que desea redimensionar: b ~
valores vlidos: arco o crculo
Designe el objeLo sobre el que se basa el radio: b ~ ~ ~
~~
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
valores vlidos: arco o crculo
Designe el objeLo que desea redimensionar: m fkqol
[Hor}verL}pErp}pAral}1an}Colin}cOnc}Proy}Unir}valorX}valorY}Padio}LongiLud}
slm}lijar}Salirj <Salir>: m fkqol
Ahora eI hoceIo dehe esIar compIeIamenIe resIringido. Ls posihIe que
necesiIe usar resIricciones de misma IongiIud para Ios segmenIos de Inea
verIicaI de principio y IinaI deI hoceIo. LxperimenIe con esIe hoceIo
modiIicando Ios vaIores de Ias dos coIas.
Si Ios cenIros de Ios arcos no esIn en Ia Inea de consIruccin, use Ia
resIriccin de proyeccin. Anada resIricciones de proyeccin hasIa que eI
hoceIo quede compIeIamenIe resIringido.
NRO | Captulo 6 Restricciones de bocetos
klq^ Segn la exacLiLud con que haya Lrazado el camino, quiz deba aadir
alguna oLra resLriccin. ExperimenLe hasLa que el boceLo esL compleLamenLe
resLringido. Si le resulLa demasiado difcil, borre el boceLo y comience de nuevo.
Cuarde eI archivo.
` ~ ~~
Un soIo eIemenIo de geomeIra consIrucIiva puede conIroIar eI Iamano y Ia
Iorma de hoceIos enIeros. Los crcuIos y Ios arcos son parIicuIarmenIe IiIes
para resIringir Ias Iormas perimIricas de Iuercas, hoIones, perIiIes de
mIIipIes Iados y poIgonos corrienIes.
Ln esIe ejercicio crear un hoceIo IrianguIar, y apIicar resIricciones a Ios
Iados deI IringuIo y a sus nguIos inIeriores para que sean iguaIes. Un
modeIo consIruido de esIe modo podra servir de hase para una IamiIia de
piezas en que Ia nica variahIe Iuera Ia coIa de dimeIro.
Cree una nueva deIinicin de pieza para eI siguienIe hoceIo.
m~~ ~ ~ ~ ~
N UIiIice ^jkbt para crear una nueva deIinicin de pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Piezas Nueva pieza.
O AcepIe eI nomhre de pieza por deIecIo.
P Lncuadre eI dihujo de modo que Ienga siIio suIicienIe para crear eI siguienIe
hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Lncuadre.
Ya esI IisIo para crear eI siguienIe hoceIo.
m~~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~
N UIiIice eI comando mli para crear Ia Iorma IrianguIar.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D PoIiInea.
Uso de geometra constructiva | NRP
O Dihuje un crcuIo denIro deI IringuIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D CrcuIo de consIruccin.
P Use ^jmolcfib para converIir eI hoceIo en un hoceIo de perIiI, sin oIvidarse
de designar Ia poIiInea y eI crcuIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI.
Ln esIe momenIo, eI crcuIo puede ser IangenIe a aIgunos o a Iodos Ios Iados
deI IringuIo.
Q UIiIice ^j^aa`lk para anadir resIricciones de IangenIe aI hoceIo,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D 1angenIe.
valores vlidos: lnea, crculo, arco, elipse o segmenLo de spline
Designe el objeLo que desea reorienLar: b ~ ~ ENF
valores vlidos: lnea, crculo, arco, elipse o segmenLo de spline
Designe el objeLo al que debe ser LangenLe el acLual: b EOF
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 5 coLas o resLricciones.
valores vlidos: lnea, crculo, arco, elipse o segmenLo de spline
Designe el objeLo que desea reorienLar: b ~ ~ EPF
valores vlidos: lnea, crculo, arco, elipse o segmenLo de spline
Designe el objeLo al que debe ser LangenLe el acLual: b EQF
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 4 coLas o resLricciones.
valores vlidos: lnea, crculo, arco, elipse o segmenLo de spline
Designe el objeLo que desea reorienLar: b ~ ~ ERF
valores vlidos: lnea, crculo, arco, elipse o segmenLo de spline
Designe el objeLo al que debe ser LangenLe el acLual: b ESF
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 3 coLas o resLricciones.
valores vlidos: lnea, crculo, arco, elipse o segmenLo de spline
Designe el objeLo que desea reorienLar: m fkqol
[Hor}verL}pErp}pAral}1an}Colin}cOnc}Proy}Unir}valorX}valorY}Padio}LongiLud}
slm}lijar}Salirj <Salir>: m fkqol
NRQ | Captulo 6 Restricciones de bocetos
Ahora, MechanicaI DesIIop necesiIa Ires o ms acoIaciones o resIricciones
para deIinir compIeIamenIe eI hoceIo.
m~~ ~~ ~ ~ ~
N Use ^jm^oafj para apIicar coIas anguIares aI IringuIo, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: a ~ ~ ~ ~ ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: b ~ ~ ~
~ ~ EOF
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~ EPF
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}Posicinj <67>: f~ SM
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 2 coLas o resLricciones.
O ConIine en Ia Inea de comando.
Designe primer objeLo: a ~ ~ ~ ~ ~ EQF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: b ~ ~ ~
~ ~ ERF
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~ ESF
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}Posicinj <78>: f~ SM
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
Designe primer objeLo: m fkqol
1
3
2
6
4
5
3
1
2
6
4
5
3
Uso de geometra constructiva | NRR
klq^ Si no designa las lneas cerca de sus punLos medios, puede que se le
pida que indique el Lipo de coLa que desea crear. Elija Angular.
Las coIas anguIares dehern Iener un aspecIo simiIar a sIe:
m~~ ~~ ~ ~ ~
N Anada una coIa aI dimeIro deI crcuIo de consIruccin, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: b
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: b ~
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}Padio}Coordenada}Posicinj
<3.1541>: f~ NM
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe primer objeLo: m fkqol
Ahora eI hoceIo dehe esIar compIeIamenIe resIringido.
O Reduzca eI Iamano de visuaIizacin deI hoceIo para verIo en su IoIaIidad.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Zoom.
klq^ Si el segmenLo inferior del Lringulo an no es horizonLal, Lendr que
aadir una resLriccin horizonLal para Lerminar de resLringir el boceLo.
NRS | Captulo 6 Restricciones de bocetos
P LxperimenIe con eI Iamano deI hoceIo. Use ^jjlaafj para camhiar Ia coIa
de dimeIro deI crcuIo, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin LdiIar coIa.
Designe la coLa que desea modificar: b ~ ~
lnLroduzca valor de coLa <10>: f~ R
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe la coLa que desea modificar: m fkqol
Cuarde eI archivo.
1odos Ios Iados siguen siendo iguaIes en IongiIud y IangenIes aI crcuIo, y Ia
parIe inIerior deI IringuIo permanece horizonIaI. Si usara esIe hoceIo como
Iigura hase de una pieza, podra camhiar eI Iamano gIohaI de Ia misma con
sIo camhiar eI dimeIro deI crcuIo de consIruccin.
LsIa Icnica puede apIicarse a geomeIras ms compIejas, como penIgonos,
ocIgonos y poIgonos irreguIares. Dichas Iormas pueden consIiIuir Ia Iigura
hase de una IamiIia de Iuercas, pernos, accesorios, eIc. LxperimenIe con esIos
Iipos de hoceIos.
TR
q~
~
T
`~ ~

Las operaciones son eIemenIos de consIruccin
paramIricos uIiIizados en Ia creacin de piezas. Puede
deIinir Ia Iorma de Ia pieza medianIe Ia creacin y
adicin de operaciones. Como Ias operaciones son
paramIricas, Ios camhios que reaIice en eIIas se reIIejan
auIomIicamenIe aI acIuaIizar Ia pieza.
Ln AuIodesI

MechanicaI DesIIop

hay Ires Iipos de


operaciones: de hoceIo, de Irahajo y predeIinidas.
Ln esIe ejercicio aprender a crear y modiIicar
operaciones de hoceIo.
Extrusiones
Solevados
Operaciones creadas
por revolucin
Divisiones de cara
Barridos
TS | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
q ~
q a

~
~~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~ I
~K b ~ ~ ~~ ~~ ~ ~
~ ~ ~ K
~ d~ ~ ~~
~ ~ ~K
~

l~ ~ ~ ~ ~ ~~
~ Pa ~ ~~K

_ ~ ~ ~ E I FK b
~ ~ ~ ~K
b ~ ~I ~ ~
~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~ K
b ~ ~~K i~ ~ ~
I I ~ ~ ~ ~K q~
~ ~ ~ ~I ~~ ~K i~
~ ~ ~ ~ ~~ K
~
~
q~ ~ ~ ~ ~~ ~
~K b ~ ~ ~~ ~ I K
b ~ K i~ K i~
~ ~ K
~ ~ m~ ~ ~K a~ ~~ ~ ~I
~ ~ ~ ~ ~K q~ ~ ~ ~ ~~ ~
~ ~ ~ ~K
~

p ~ ~ ~ ~ ~
~ ~~~ ~ ~K i~ ~ I
~I I ~ ~~K
~ _ ~~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~
~ ~ ~~ K
~

p ~ ~ ~ ~ ~ ~K p ~~
~ ~ u vI ~ ~ ~ ~K
~ c~ ~~~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~
~~ ~ ~ ~~ K
~ l~ ~~ ~ ~ ~~ ~~K
~ ~ l~ ~~ ~ ~ ~ ~~K

~
b ~ ~I ~ ~
~ ~ K
Conceptos bsicos para las operaciones de boceto | TT
` ~~ ~ ~

Las operaciones son eIemenIos de consIruccin uIiIizados para crear y dar
Iorma a una pieza. Dado que son IoIaImenIe paramIricas, se pueden
modiIicar IciImenIe en cuaIquier momenIo.
La primera operacin de una pieza se denomina ~ ~. AI ir
anadiendo ms operaciones, sIas pueden comhinarse con Ia operacin hase
o unas con oIras para crear Ia pieza.
Las operaciones hooIeanas, como corIe, unin e inIerseccin, permiIen
comhinar operaciones Iras Ia creacin de una operacin hase.
Las operaciones de hoceIo se crean a parIir de un perIiI, que es un hoceIo
paramIrico ahierIo o cerrado ya deIinido. 1amhin se puede crear una
operacin a parIir de un hoceIo de IexIo. Ln Ia mayora de Ios casos, eI perIiI
se resIringe por compIeIo anIes de crear Ia operacin. Dado que un hoceIo
es paramIrico, es IciI modiIicarIo para camhiar Ia Iorma de Ia operacin.
Cuando se acIuaIiza Ia pieza, Ios camhios eIecIuados se muesIran
auIomIicamenIe.
Las operaciones de hoceIo incIuyen exIrusiones, soIevados, harridos,
operaciones por revoIucin y esIampado. Las divisiones de cara Iamhin se
consideran operaciones de hoceIo, pero se crean dividiendo una cara de una
pieza uIiIizando para eIIo una cara exisIenIe, un pIano de Irahajo o una Inea
divisoria. Si eIige eI mIodo de Inea divisoria, esIar usando una operacin
de hoceIo para dividir Ia cara.
Ln esIe ejercicio aprender Ia manera de crear y ediIar operaciones de hoceIo.
Ms adeIanIe aprender a crear y ediIar operaciones de Irahajo y predeIinidas.
Ahra eI archivo |~K de Ia carpeIa y~.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error.
TU | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
Ln esIe archivo de dihujo Iiguran quince piezas que conIienen Ia geomeIra
necesaria para crear Ias operaciones de hoceIo de esIa seccin.
klq^ Para mayor claridad, no se muesLran las operaciones de Lrabajo.
Primero, cree una exIrusin.
`~
Las exIrusiones son Ias operaciones de hoceIo ms IrecuenIes. Se puede crear
una operacin de exIrusin a parIir de un perIiI cerrado, un perIiI ahierIo o
un perIiI de IexIo.
b ~
Los perIiIes cerrados se usan para crear una operacin hase o, en eI modeIado
hooIeano, para ohIener eI corIe, Ia inIerseccin o Ia unin con respecIo a
oIras operaciones.
Ln esIe ejercicio, se acIiva y se expande Ia jerarqua de Ia pieza LX1RUDL_1.
m~~ ~~ ~ ~
k~~ PuIse dos veces LX1RUDL_1.
PuIse eI signo ms que aparece IrenIe a LX1RUDL_1 para
expandir Ia jerarqua.
Creacin de extrusiones | TV
DesacIive Ia visihiIidad de Ias piezas que no se esIn ediIando y muesIre Ias
coIas y operaciones de Irahajo de Ia pieza acIiva.
m~~ ~~ ~ ~ ~~ ~
k~~ SeIeccione LX1RUDLRIB_1, a conIinuacin, manIenga
puIsada j^vp y seIeccione BLND_1. PuIse con eI hoIn
derecho eI hIoque seIeccionado y eIija VisihIe.
klq^ Como la mayora de las piezas an no conLiene operaciones, no es
posible usar los mLodos de boLn, men ni comando para volver las piezas
invisibles.
PuIse eI signo ms que aparece IrenIe a LX1RUDL_1 para expandir Ia
jerarqua.
m~~ ~ ~ ~~ ~~
j a InsIrumenIos IormaIo Capa
Se ahre eI cuadro de diIogo AdminisIrador de propiedades de capas.
Ln Ia capa AM_PARDIM, seIeccione Ios iconos AcIivar y CongeIar para
descongeIar Ia capa. RepiIa eI paso para Ia capa ^j|tloh.
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
Ahora quedan visihIes Ias coIas paramIricas y operaciones de Irahajo de cada
pieza.
UM | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
m~~ ~~ ~ ~
k~~ PuIse con eI hoIn derecho LX1RUDL_1 y eIija AmpIiar.
La pieza LX1RUDL_1 se coIoca en Ia panIaIIa.
m~~ ~ ~
N Use eI comando ^jbuqorab para crear una operacin de exIrusin a parIir
de PerIiI1.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
DisLancia: f~ MKR
1erminacin - 1ipo: Ciega
LI mosaico de smhoIos indica Ia direccin de Ia exIrusin.
PuIse AcepIar.
LI perIiI se ha exIruido en perpendicuIar aI pIano deI perIiI.
A conIinuacin, crear y resIringir oIro perIiI, y Io exIruir para corIar
maIeriaI de Ia operacin hase.
Creacin de extrusiones | UN
m~~ ~
N Camhie a Ia visIa superior de Ia pieza.
j a Ver PIo. visIa 8D Superior
O Use ob`q^kd para deIinir eI hoceIo de un recInguIo como se muesIra en Ia
siguienIe iIusIracin, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D RecInguIo.
Precise primer punLo de esquina o [Chafln}Elevacin}eMpalme}AlL-objeLo}Crosorj:
b ENF
Precise esquina opuesLa: b EOF
P Use ^joplisbph para deIinir eI hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
La Inea de comando indica eI nmero de resIricciones necesario para
resIringir eI perIiI.
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 4 coLa o resLriccin.
AnIes de exIruir eI perIiI, resIrnjaIo por compIeIo medianIe cuaIro
resIricciones de acoIacin.
m~~
N UIiIice ^jm^oafj para anadir coIas paramIricas para resIringir eI hoceIo
compIeIamenIe, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
N
O
UO | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: b ~ ~~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ EOF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.1574>: f~ MKNS
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 3 coLa o resLriccin.
Designe primer objeLo: s~ ~ ~ ~ ~~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: b ~ EPF
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~ EQF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.0730>: f~ MKMU
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 2 coLa o resLriccin.
O ConIine creando Ias coIas paramIricas.
Designe primer objeLo: b ~ ~~ ~ ERF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ ESF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.4500>: f~ MKR
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
Designe primer objeLo: b ~ ~~ ~ ETF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: b ~ EUF
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~ EVF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.2430>: f~
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.2430>: f~ MKOR
R S
O
Q
P
N
T
V
U
Creacin de extrusiones | UP
Una vez concIuido eI proceso de acoIacin, eI siguienIe mensaje aparece en
Ia Inea de comando.
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe primer objeLo: m fkqol
LI hoceIo deher Iener esIe aspecIo:
klq^ Para mayor claridad, no se muesLran las coLas paramLricas que
conLrolan a Perfil1.
Ahora que eI perIiI esI IoIaImenIe resIringido, exIryaIo hacia Ia operacin
hase para corIar maIeriaI de Ia pieza.
m~~ ~~ ~ ~ ~ ~
N Camhie a una visIa isomIrica.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI derecha
O LxIruya eI perIiI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
P Ln eI cuadro de diIogo LxIrusin, especiIique Ias siguienIes opciones:
Operacin: CorLe
DisLancia: f~ MKOR
1erminacin: Ciega
Q PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
UQ | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
Cuarde eI archivo.
b
Como Ias exIrusiones esIn conIroIadas por coIas paramIricas, se pueden
modiIicar IciImenIe inIroduciendo camhios en Ios vaIores deI hoceIo
perIiIado o en Ia propia exIrusin.
m~~ ~
N Lxpanda Ia jerarqua de LxIrusinCiega2 en eI navegador.
O LdiIe Ias coIas deI perIiI uIiIizadas para deIinir Ia Iorma de Ia exIrusin,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
lnLroduzca una opcin [8oceLo}CorLe por superficie}Piezas auxiliares}Designar
operacinj <Designar operacin>: b ~
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: ExLrusinCiega2:
m fkqol
P PuIse AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo y conIine en Ia Inea de
comando.
Designe objeLo: a ~ ~ MKR ENF
lnLroduzca valor de coLa <0.25>: f~ MKR
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe objeLo: a ~ ~ MKOR EOF
lnLroduzca valor de coLa <0.25>: f~ MKR
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe objeLo: m fkqol
Edicin de extrusiones | UR
klq^ Para mayor claridad, las coLas de inclinacin y profundidad no
aparecen en la ilusLracin.
Q Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
Ahora, Ia pieza reIIeja Ios camhios reaIizados en eI perIiI que conIroIa Ia Iorma
de Ia exIrusin uIiIizada para corIar maIeriaI de Ia pieza.
A conIinuacin, modiIicar Ia exIrusin para camhiar Ia proIundidad deI corIe.
m~~ ~ ~ ~
N Designe Ia exIrusin de corIe que desea modiIicar, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
lnLroduzca una opcin [8oceLo}CorLe por superficie}Piezas auxiliares}Designar
figuraj <Designar figura>: m fkqol ~
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
O Ln eI cuadro de diIogo LxIrusin, precise una disIancia de MKNR y puIse AcepIar.
N
O
US | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
P ConIine en Ia Inea de comando.
Designe objeLo: m fkqol
Q Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
Cuarde eI archivo.
b ~
La exIrusin de perIiIes ahierIos permiIe crear operaciones de nervio y de
reduccin de anchura.
`~ ~
Para crear una operacin de nervio en un modeIo de pieza, cree eI hoceIo de
un perIiI ahierIo para dar Iorma aI nervio, deIina su grosor y exIryaIo en Ias
superIicies de Ia pieza. Siga esIas regIas en Ia creacin de hoceIos de perIiIes
ahierIos para nervios:
ReaIice un hoceIo de Ia visIa IaIeraI deI nervio.
LI hoceIo puede Iener cuaIquier canIidad de segmenIos.
No es necesario que Ios exIremos deI hoceIo Ioquen Ias superIicies en Ias
que se enconIrar eI nervio, pero aI exIenderse dehen coincidir con
superIicies vIidas de Ia pieza acIiva, sin agujeros en eI camino de exIrusin.
LI hoceIo se deIine para crear un perIiI ahierIo, y se apIican resIricciones y
coIas paramIricas IaI y como se reaIiza en cuaIquier oIro hoceIo de perIiI.
AI iguaI que oIras operaciones, Ias operaciones de nervio pueden modiIicarse
y Iener dependencias. Si se horra de un modeIo aIgo de Io que dependa una
Edicin de extrusiones | UT
operacin de nervio, como una cara en Ia que se hasa un pIano, Iamhin se
eIimina Ia operacin de nervio.
Ln esIe ejercicio se exIruir una operacin de nervio en dos paredes
perpendicuIares de una pieza.
DesacIive Ia visihiIidad de LX1RUDL_1 y haga visihIe LX1RUDLRIB_1.
k~~ PuIse LX1RUDL_1 con eI hoIn derecho y eIija VisihIe. A
conIinuacin, puIse LX1RUDLRIB_1 con eI hoIn derecho
y eIija VisihIe.
AcIive LX1RUDLRIB_1 y coIqueIa en Ia panIaIIa.
k~~ PuIse dos veces LX1RUDLRIB_1 y, a conIinuacin, puIse Ia
pieza con eI hoIn derecho y eIija AmpIiar.
Ln eI ejercicio anIerior, ha hecho visihIe Ia capa de operacin de Irahajo.
m~~ ~
N Camhie a Ia visIa IronIaI para poder reaIizar eI hoceIo deI nervio desde un Iado.
j a Ver PIo. visIa 8D IronIaI
O Use mli para deIinir eI hoceIo deI conIorno deI nervio como se muesIra en Ia
siguienIe iIusIracin. No es necesario que eI hoceIo Ioque Ias superIicies.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D PoIiInea.
UU | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
klq^ Para mayor claridad, no se muesLra el plano de Lrabajo.
P Use AMPROIILL para deIinir eI hoceIo, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
Designe una arisLa de la pieza para cerrar el perfil <perfil abierLo>: m fkqol
Ln eI navegador aparecer un icono para eI perIiI ahierIo.
Q Use ^jm^oafj para anadir una coIa anguIar enIre Ia pared inIerior y Ia
seccin inIerior deI nervio, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: b ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: a ~ ~ EOF
Especifique la posicin de la coLa: a ~~ ~ ~ ~
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<71>: f~ TP
Designe primer objeLo: b ~ ~ ~ ~ ~~
Siga anadiendo coIasI como se muesIra en Ia iIusIracin, para resIringir por
compIeIo eI hoceIo de perIiI ahierIo.
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe primer objeLo: m fkqol
Edicin de extrusiones | UV
R Use ^jof_ para crear eI nervio.
k~~ Ln eI navegador, puIse eI hoIn derecho deI raIn sohre eI
icono deI perIiI ahierIo y eIija Nervio.
Ln eI cuadro de diIogo Nervio, especiIique:
1ipo: Plano medio
Crosor: MKMR
PuIse AcepIar.
S Use Palo_fq^ para girar Ia pieza de Iorma que Ia operacin de nervio quede
a Ia visIa.
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
N
O
VM | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
`~ ~
~~
Para crear una operacin de reduccin de anchura, reaIice eI hoceIo de un
perIiI ahierIo y exIryaIo en Ias superIicies de Ia pieza. Cuando exIruya un
perIiI ahierIo, eI cuadro de diIogo LxIrusin incIuir opciones para deIinir Ia
operacin de reduccin de anchura. AI crear hoceIos de perIiIes ahierIos para
operaciones de reduccin de anchura
LI hoceIo dehe ser un perIiI ahierIo desde Ia visIa IronIaI
LI hoceIo se dehe exIruir normaI aI pIano de hoceIo.
No es necesario que Ios exIremos deI perIiI ahierIo Ioquen Ias superIicies,
pero aI exIenderse dehen coincidir con superIicies vIidas de Ia pieza
acIiva, sin agujeros en eI camino de exIrusin.
Ln esIe ejercicio crear una reduccin de anchura en un vaciado. Ln eI
navegador, desacIive Ia visihiIidad de LX1RUDLRIB_1 y haga visihIe
LX1RUDL1HIN_1.
k~~ PuIse LX1RUDLRIB_1 con eI hoIn derecho y eIija VisihIe.
A conIinuacin, puIse LX1RUDL1HIN_1 con eI hoIn
derecho y eIija VisihIe.
AcIive LX1RUDL1HIN_1 y coIqueIa en Ia panIaIIa.
k~~ PuIse dos veces LX1RUDL1HIN_1 y, a conIinuacin, puIse
Ia pieza con eI hoIn derecho y eIija AmpIiar.
m~~ ~ ~ ~ ~~
N UIiIice AMWORKPLN para crear un pIano de Irahajo para eI hoceIo de perIiI.
Edicin de extrusiones | VN
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo PIano de Irahajo.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo PIano de Irahajo:
Modificador 1: Paralelo a plano
Modificador 2: Desfase
Desfase: f~ MKTR
PuIse AcepIar.
Designe plano de Lrabajo, cara plana o
[Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
a ~ ~~ ~~
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
lnLroduzca una opcin [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>:
`~ ~ ~ ~ ~~ ~~ fkqol
Designe una arisLa para alinear eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj <AcepLar>:
m fkqol
O Camhie a Ia visIa derecha para reaIizar eI hoceIo de Ia operacin de reduccin
de anchura.
j a Ver PIo. visIa 8D Derecha
P UIiIice ifkb^ para reaIizar eI hoceIo de Ia operacin de reduccin de anchura.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D Lnea
Precise primer punLo: b ~ ~ ~ ENF
Precise punLo siguienLe o [desHacerj: b ~ ~ ~ EOF
fkqol
VO | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
klq^ DesacLive PElEN1 para no forzar el cursor a la cara posLerior al efecLuar
la designacin.
Q UIiIice ^joplisbph para deIinir eI hoceIo, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
Designe una arisLa de la pieza para cerrar el perfil <perfil abierLo>: m fkqol
Ln eI navegador aparecer un icono para eI perIiI ahierIo.
R Camhie a Ia visIa isomIrica IronIaI derecha para exIruir eI perIiI.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI derecha
S UIiIice ^jbuqorab para exIruir eI perIiI ahierIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
Operacin: Unin
1erminacin - 1ipo: Cara
Crosor -1ipo: Plano medio
Crosor: f~ MKMR
N O
Edicin de extrusiones | VP
PuIse AcepIar.
T Responda a Ia soIiciIud de comando:
Designar cara: a ~ ~~ ~~ fkqol
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
Se crea una pared deIgada con eI mismo espesor en Ios dos Iados deI perIiI. LI
navegador muesIra un icono para Ia exIrusin de reduccin de anchura (Iina).
klq^ Cuando exLruya un perfil abierLo, el cuadro de dilogo ExLrusin
incluir opciones para definir la operacin de reduccin de anchura.
Cuarde eI archivo con un nomhre nuevo para poder uIiIizar Ia misma pieza
de vaciado en eI siguienIe ejercicio.
VQ | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
`~ ~
Las operaciones de reIieve son perIiIes de hoceIo de IexIo exIruidas en
modeIos de piezas. Un perIiI de hoceIo de IexIo es una Inea de IexIo
represenIada en un conIorno recIanguIar.
Para crear un perIiI de hoceIo de IexIo, deIina un Iipo y un esIiIo de IeIra e
inIroduzca una Inea de IexIo. A conIinuacin se coIoca eI IexIo en un pIano
de hoceIo acIivo de Ia pieza, y se exIruye para crear un reIieve en Ia superIicie
de Ia pieza.
Borre Ia exIrusin de reduccin de anchura de Ia pieza vaciada.
k~~ PuIse LxIrusinIinaHasIaCara1 con eI hoIn derecho deI
raIn y eIija Suprimir.
Las operaciones resalLadas se eliminarn. Desea conLinuar7 [S}Noj <S>:
m fkqol
Camhie a Ia visIa IronIaI para crear Ia operacin de reIieve.
j a Ver PIo. visIa 8D IronIaI
m~~ ~ ~ ~
N UIiIice ^jtlohmik para crear un pIano de Irahajo para eI hoceIo de IexIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo PIano de Irahajo.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo PIano de Irahajo:
Modificador 1: En arisLa}eje
Modificador 2: Paralelo a plano
PuIse AcepIar.
O Responda a Ias soIiciIudes de comando:
Designe eje de Lrabajo, arisLa recLa o [Xuniversal}Yuniversal}Zuniversalj:
a ~ ~~ ~~
Designe plano de Lrabajo, cara plana o
[Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
a ~ ~~ ~ ~~ fkqol
Designe una arisLa para alinear eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj <AcepLar>:
m fkqol
klq^ Compruebe que el valor de `jaaf^ es 1, de modo que se muesLra el
cuadro de dilogo 8oceLo de LexLo. En la lnea de comando, inLroduzca `jaaf^
y despus N.
Edicin de extrusiones | VR
P Use ^jqbuqph para crear un perIiI de hoceIo de IexIo.
`~ ^jqbuqph
Ln eI cuadro de diIogo BoceIo de IexIo, especiIique:
1ipo de leLra 1rue 1ype: Sans Serif
EsLilo: Pegular
1exLo: f~ ^
PuIse AcepIar.
Q DeIina una uhicacin para eI hoceIo de IexIo con un nguIo de roIacin de
15, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
Especifique primera esquina:
a ~ ~ ~ ~~
Especifique la esquina opuesLa o [AlLura}Ciroj: f~ fkqol
Designe el punLo final del segundo ngulo o <0> de [Direccinj:
a~ ~ ~ ~ ~ NR
ManIenga eI cursor inmviI momenIneamenIe para que aparezca Ia coIa
anguIar.
klq^ Para mayor claridad, no se muesLra el plano de Lrabajo.
VS | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
ConIine en Ia Inea de comando.
Especifique la esquina opuesLa o [AlLura}Ciroj: b ~~ ~ ~~
A medida que despIace eI cursor, eI conIorno recIanguIar adopIa eI Iamano
adecuado para eI IexIo.
LI navegador muesIra un icono para eI hoceIo de IexIo.
Puede camhiar Ia coIa paramIrica de Ia anchura, as como conIroIar Ia
uhicacin deI ohjeIo de IexIo con resIricciones 2D y coIas paramIricas
Ipicas, enIre eI conIorno recIanguIar y oIras arisIas u operaciones de Ia pieza.
Una vez coIocado eI hoceIo de IexIo en Ia pieza, se puede exIruir.
R UIiIice ^jbuqorab para exIruir eI hoceIo de IexIo.
k~~ PuIse eI icono de hoceIo de IexIo con eI hoIn derecho y
eIija LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
Operacin: Unin
DisLancia: f~ MKR
1erminacin - 1ipo: Ciega
PuIse AcepIar.
S Use Palo_fq^ para girar Ia pieza de Iorma que se pueda visuaIizar Ia
operacin de reIieve.
_
~~
Creacin de solevados | VT
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
b ~
LI IexIo de Ias operaciones de reIieve se puede modiIicar por medio deI cuadro
de diIogo BoceIo de IexIo, anIes de que eI hoceIo de IexIo se consuma.
Cuando una operacin uIiIiza un hoceIo de IexIo, se pueden modiIicar Ias
coIas de Ia operacin, as como eI Iipo de IeIra y eI esIiIo deI hoceIo.
`~ ~
Los soIevados se crean deIiniendo una serie de secciones IransversaIes a Iravs
de Ias cuaIes se reaIiza una Iransicin de Ia operacin. Los soIevados pueden
ser IineaIes o chicos. Amhos Iipos pueden crearse uIiIizando caras de pieza
exisIenIes como secciones iniciaI y IinaI.
`~ ~ ~
Un soIevado IineaI es una operacin creada por una Iransicin IineaI enIre
dos secciones pIanas.
Primero, acIive Ia siguienIe pieza deI dihujo.
m~~ ~~ ~ ~
N Haga LOI11_1 visihIe.
k~~ PuIse LOI11_1 con eI hoIn derecho y eIija VisihIe.
klq^ Como LOl11_1 no conLiene ninguna operacin, no es posible usar los
mLodos de boLn, men ni comando para hacerla visible.
VU | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
O AcIive LOI11_1.
k~~ PuIse Ia pieza LOI11_1 con eI hoIn derecho deI raIn y
eIija AcIivar pieza
P OcuIIe LX1RUDL_1.
k~~ PuIse LX1RUDL_1 con eI hoIn derecho y eIija VisihIe.
Q Ln eI cuadro de diIogo VisihiIidad de DesIIop, seIeccione Ia Iicha LnsamhIaje.
R PuIse SeIeccionar y conIine en Ia Inea de comando.
Designe los objeLos de ensamblaje a oculLar: a LX1RUDL_1
Designe los objeLos de ensamblaje a oculLar: m fkqol
S PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
Si eIige eI mIodo deI navegador, eI cuadro de diIogo no aparecer.
A conIinuacin, crear eI soIevado.
m~~ ~ ~ ~
N Lxpanda Ia jerarqua de LOI11_1 en eI navegador. Minimice LX1RUDL_1.
O AmpIe Ia pieza LOI11_1.
j a Ver Zoom 1odo
La pieza LOI11 conIiene dos secciones pIanas con Ias que se crear un
soIevado IineaI.
Creacin de solevados | VV
P Cree Ia operacin de soIevado respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo SoIevado.
Designe perfiles o caras planas para solevar: b
Designe perfiles o caras planas para solevar: b
Designe perfiles o caras planas que solevar, o [Pedefinir seccionesj: m fkqol
Q LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo SoIevado:
1ipo: Lineal
R PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
MechanicaI DesIIop

caIcuIa eI soIevado y Io muesIra en panIaIIa.


Cuarde eI archivo.
A conIinuacin, crear un soIevado chico Iormado por una Iransicin a
Iravs de Ires secciones pIanas.
NMM | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
`~ ~
Un soIevado chico se crea medianIe una Iransicin graduaI enIre dos o ms
secciones pIanas. AnIes de empezar Ia Iransicin deI soIevado hacia Ia
siguienIe seccin, puede conIroIar Ia Iangencia y eI nguIo de soIevado de Ias
secciones iniciaI y IinaI, y Ia disIancia a Ia que eI soIevado sigue Ias opciones
de IangenIe o nguIo.
m~~ ~ ~
N Haga LOI12_1 visihIe.
O AcIive LOI12_1.
P Haga LOI11_1 invisihIe.
Q AmpIe Ia pieza LOI12_1.
k~~ PuIse LOI12_1 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AmpIiar.
LOI12 conIiene Ires perIiIes que deIinen Ias secciones que usIed uIiIizar para
eI soIevado.
R Cree eI soIevado respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo SoIevado.
Designe perfiles o caras planas para solevar: a
Designe perfiles o caras planas para solevar: a
Designe perfiles o caras planas que solevar, o [Pedefinir seccionesj: a

Designe perfiles o caras planas que solevar, o [Pedefinir seccionesj: m fkqol
S LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo SoIevado:
1ipo: Cbico
T PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
LI soIevado se visuaIiza medianIe isoIneas porque se ha creado a parIir de
secciones eIpIicas y circuIares. Con Ia deIinicin por deIecIo de isoInea, eI
Creacin de solevados | NMN
soIevado se visuaIiza como en Ia siguienIe iIusIracin:
Si desea visuaIizar mejor eI soIevado, aumenIe eI nmero de isoIneas que Io
deIinen.
m~~ ~~ ~
N ModiIique Ia variahIe de sisIema fplifkbp.
`~ fplifkbp
lndique nuevo valor para lSOLlNES <6>: f~ Q
O Regenere eI dihujo.
j a Ver Regenerar
MechanicaI DesIIop ha regenerado eI dihujo y muesIra eI soIevado con ms
isoIneas.
klq^ Al asignar a fplifkbp un valor inferior, aumenLa el Liempo necesario
para volver a calcular una pieza. En general, conserve el valor por defecLo de
fplifkbp (4).
NMO | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
P ResIahIezca eI vaIor por deIecIo de fplifkbp.
`~ fplifkbp
lndique nuevo valor para lSOLlNES <6>: f~ Q
Q Regenere eI dihujo.
j a Ver Regenerar
Cuarde eI archivo.
Ln eI siguienIe ejercicio crear un soIevado chico uIiIizando como seccin
iniciaI deI mismo una cara de pieza exisIenIe.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~
N Haga LOI18_1 visihIe.
O AcIive LOI18_1K
P Haga LOI12_1 invisihIe.
Q AmpIe Ia pieza LOI18_1.
LOI18 conIiene una exIrusin y dos perIiIes resIringidos a Ia misma
paramIricamenIe.
klq^ Para mayor claridad, no se muesLran las coLas paramLricas.
R Designe Ios perIiIes que se van a uIiIizar para eI soIevado chico,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando, y una eI soIevado a Ia exIrusin.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo SoIevado.
Designe perfiles o caras planas para solevar: a ~ ~~ ~~ ~
lnLroduzca una opcin [AcepLar}SiguienLej <AcepLar>:
o~ ~ ~~ ~ fkqol
Designe perfiles o caras planas para solevar: a EOF
Designe perfiles o caras planas que solevar, o [Pedefinir seccionesj:
a EPF
Designe perfiles o caras planas que solevar, o [Pedefinir seccionesj: m fkqol
Edicin de solevados | NMP
S LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo SoIevado:
Operacin: Unin
1ipo: Cbico
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
Cuarde eI archivo.
b ~
Los soIevados se ediIan deI mismo modo que Ias exIrusiones, es decir,
camhiando Ios perIiIes o modiIicando Ia propia operacin.
Pruehe a ediIar Ios soIevados que ha creado en esIa seccin.
`~ ~
Las operaciones por revoIucin se crean haciendo girar un perIiI cerrado en
Iorno a un eje. LsIe eje puede ser IanIo eI eje de Irahajo como eI de una pieza.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~~
N Haga RLVOLVL_1 visihIe.
N
O
P
NMQ | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
O AcIive RLVOLVL_1.
P Lxpanda Ia jerarqua de RLVOLVL_1 y haga PIano de Irahajo1 visihIe.
Q Haga LOI18_1 invisihIe.
R AmpIe RLVOLVL_1.
LsIa pieza conIiene un perIiI resIringido paramIricamenIe a un eje de
Irahajo.
klq^ Para mayor claridad, no se muesLran las coLas paramLricas.
S Cree una Iigura por revoIucin.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo RevoIucin.
T Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe eje de revolucin: b ~~
U Ln eI cuadro de diIogo RevoIucin, especiIique:
ngulo: f~ PSM
1erminacin: Por ngulo
PuIse AcepIar.
MechanicaI DesIIop ha caIcuIado Ia operacin y Ia muesIra en panIaIIa.
~~
Edicin de operaciones por revolucin | NMR
Cuarde eI archivo.
b ~
Para ediIar una Iigura creada por revoIucin, reaIice camhios en eI perIiI y
modiIique Ia operacin en s (iguaI que en Ia edicin de exIrusiones y
soIevados).
Pruehe a modiIicar Ia Iigura que ha creado por revoIucin empIeando Ios
procedimienIos que ya ha aprendido en esIe ejercicio para Ia edicin de
exIrusiones.
`~ ~~
Las divisiones de cara permiIen dividir caras de piezas exisIenIes. Pueden
crearse medianIe:
Una cara de pieza exisIenIe
Un pIano de Irahajo
Una Inea divisoria
Primero, use una de Ias caras de pieza exisIenIes para dividir una cara.
m~~ ~ ~~ ~ ~ ~~ ~
N Haga ISPLI1_1 visihIe.
O AcIive ISPLI1_1.
P Haga RLVOLVL_1 invisihIe.
Q AmpIe ISPLI1_1.
ISPLI1_1 conIiene una pieza, un pIano de Irahajo y una Inea divisoria.
NMS | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
klq^ Para mayor claridad, no se muesLran las coLas paramLricas.
R Cree Ia divisin de Ia cara, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo Divisin de cara.
lnLroduzca Lipo de divisin de cara [Plano}pPoyecLarj <pPoyecLar>: f~
Designe caras a dividir o [1odasj: b ~ ~~ ~ ENF
lnLroduzca una opcin [AcepLar}SiguienLej <AcepLar>:
f~ p~~ ~~ ~ ~ ~~ fkqol ~~ ~
Designe caras a dividir o [1odas}Eliminarj: m fkqol
Designe cara plana o plano de Lrabajo para divisin:
b ~ ~~ ~ EOF
lnLroduzca una opcin [AcepLar}SiguienLej <AcepLar>:
f~ ~~ ~~ ~ ~ ~~ fkqol
MechanicaI DesIIop ha dividido Ia cara posIerior en dos caras.
~ ~~
~ ~
N
O
Creacin de divisiones de cara | NMT
A conIinuacin, dividir una cara medianIe un pIano de Irahajo.
m~~ ~ ~~ ~ ~ ~~
N Cree Ia divisin de Ia cara, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo Divisin de cara.
lnLroduzca Lipo de divisin de cara [Plano}pPoyecLarj <pPoyecLar>: f~
Designe caras a dividir o [1odasj: b ~ ~~ ~ ENF
lnLroduzca una opcin [AcepLar}SiguienLej <AcepLar>:
f~ p~~ ~~ ~ ~ ~~ fkqol ~~ ~
Designe caras a dividir o [1odas}Eliminarj: b ~ ~~ ~ ~ EOF
lnLroduzca una opcin [AcepLar}SiguienLej <AcepLar>:
f~ p~~ ~~ ~ ~ ~~ ~ fkqol ~~ ~
Designe caras a dividir [1odas}Eliminarj: m fkqol
Designe cara plana o plano de Lrabajo para divisin:
b ~ EPF
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
A conIinuacin, dividir Ia cara IronIaI medianIe eI hoceIo de Inea divisoria.
m~~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~
N Haga PIano de Irahajo2 invisihIe.
O Cree Ia divisin de Ia cara, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
P
N
O
NMU | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo Divisin de cara.
lnLroduzca Lipo de divisin de cara [Plano}pPoyecLarj <pPoyecLar>: m fkqol
Designe caras a dividir o [1odasj: b ~ ~~ ~ ~ ENF
lnLroduzca una opcin [AcepLar}SiguienLej <AcepLar>:
f~ p~~ ~~ ~ ~ ~~ ~ fkqol ~~ ~
Designe caras a dividir o [1odas}Eliminarj: m fkqol
Si usa eI mIodo deI navegador, no aparecern Ias soIiciIudes.
Si eIige Ia opcin "pRoyecIar", MechanicaI DesIIop huscar auIomIicamenIe
una Inea divisoria sin consumir. Si hay ms de una Inea divisoria, se Ie
pedir que designe una para Ia divisin de cara.
MechanicaI DesIIop mosIrar Ia nueva divisin de cara.
LI navegador conIiene Ires divisiones de cara.
Cuarde eI archivo.
b ~~
Las divisiones de cara creadas a parIir de caras pIanas exisIenIes pueden
ediIarse modiIicando Ia uhicacin de Ia cara en Ia pieza. Las divisiones de cara
creadas a parIir de un pIano de Irahajo exisIenIe pueden ediIarse
modiIicando Ias coIas que conIroIan Ia uhicacin de dicho pIano. Las creadas
N
Creacin de barridos | NMV
a parIir de una Inea divisoria pueden modiIicarse ediIando Ias coIas
paramIricas que conIroIan dicha Inea.
Pruehe a ediIar Ias divisiones de cara que acaha de crear en esIe ejercicio.
`~ ~
Los harridos pueden ser 2D o 8D. Los harridos de amhos Iipos se crean
harriendo un perIiI cerrado a Io Iargo de un camino.
`~ ~ Oa
Los harridos 2D se crean reaIizando un harrido de un perIiI a Io Iargo de un
camino siIuado en un pIano 2D. La operacin puede ser Ia operacin hase de
Ia pieza, o se pueden usar operaciones hooIeanas para inIersecar, dividir, unir
o corIar Ia operacin con respecIo de Ia pieza.
m~~ ~ ~ Oa
N Haga SWLLP1_1 visihIe.
O AcIive SWLLP1_1.
P Haga ISPLI1_1 invisihIe.
Q AmpIe SWLLP1_1.
SWLLP1_1 conIiene un perIiI deIinido resIringido aI inicio de un camino 2D.
klq^ Para mayor claridad, no se muesLran las coLas paramLricas ni el punLo
de Lrabajo.
R Cree eI harrido 2D.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo Barrido.
S ConIirme Ios vaIores por deIecIo deI cuadro de diIogo Barrido puIsando eI
hoIn AcepIar.
NNM | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
klq^ Para visualizar el barrido con ms precisin, aumenLe el valor asignado
a fplifkbp.
Cuarde eI archivo.
`~ ~ Pa
MechanicaI DesIIop Iamhin permiIe reaIizar harridos de perIiIes a Io Iargo de
diversos caminos 8D. Use dichos caminos para crear un harrido a Io Iargo de:
Un camino por hIice
Un camino en espiraI
Un camino deIinido por una spIine 8D
Un camino creado a parIir de Ineas y poIiIneas 8D con empaImes
Un camino creado a parIir de arisIas de piezas exisIenIes
Primero, cree un harrido 8D por hIice.
m~~ ~ ~ Pa
N Haga SWLLP2_1 visihIe.
O AcIive SWLLP2_1.
P Haga SWLLP1_1 invisihIe.
Creacin de barridos | NNN
Q AmpIe SWLLP2_1.
SWLLP2_1 conIiene un ciIindro y un camino por hIice. Hay un perIiI
deIinido resIringido aI inicio deI camino.
R Cree eI harrido 8D por hIice.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo Barrido.
S ConIirme Ios vaIores por deIecIo deI cuadro de diIogo Barrido puIsando eI
hoIn AcepIar.
Puede crear un corIe, una unin, una inIerseccin o una divisin. LsIas
opciones esIn disponihIes porque Ia deIinicin de Ia pieza conIiene una
operacin hase.
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
MechanicaI DesIIop ha caIcuIado eI harrido y muesIra Ia pieza.
Cuarde eI archivo.
A conIinuacin, cree un harrido 8D en espiraI.
m~~ ~ ~ Pa ~
N Haga SWLLP8_1 visihIe.
O AcIive SWLLP8_1.
P Haga SWLLP2_1 invisihIe.
Q AmpIe SWLLP8_1.
NNO | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
SWLLP8_1 conIiene un camino por hIice en espiraI y un perIiI deIinido
resIringido aI inicio de dicho camino. LI camino en espiraI es eIpIico.
R Cree eI harrido 8D.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo Barrido.
S ConIirme Ios vaIores por deIecIo deI cuadro de diIogo Barrido puIsando eI
hoIn AcepIar.
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
Cuarde eI archivo.
A conIinuacin, crear un harrido medianIe un camino 8D por arisIa.
m~~ ~ ~ ~ ~ Pa ~~
N Haga SWLLP4_1 visihIe.
O AcIive SWLLP4_1.
P Haga SWLLP8_1 invisihIe.
Q AmpIe SWLLP4_1.
SWLLP4_1 conIiene un camino 8D por arisIa y un perIiI deIinido resIringido
aI inicio de dicho camino.
Creacin de barridos | NNP
R Cree eI harrido.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo Barrido.
S ConIirme Ios vaIores por deIecIo deI cuadro de diIogo Barrido puIsando eI
hoIn AcepIar.
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
Cuarde eI archivo.
A conIinuacin, reaIizar un harrido a Io Iargo de un camino creado a parIir
de arcos y Ineas no pIanos.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~ Pa ~
N Haga SWLLP5_1 visihIe.
O AcIive SWLLP5_1.
P Haga SWLLP4_1 invisihIe.
Q AmpIe SWLLP5_1.
SWLLP5_1 conIiene un camino 8D por Iuhera y un perIiI deIinido
resIringido aI inicio de dicho camino.
NNQ | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
R Cree eI harrido.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo Barrido.
S ConIirme Ios vaIores por deIecIo deI cuadro de diIogo Barrido puIsando eI
hoIn AcepIar.
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
Cuarde eI archivo.
IinaImenIe, reaIizar un harrido medianIe un camino creado a parIir de una
spIine 8D.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~ Pa
N Haga SWLLP6_1 visihIe.
O AcIive SWLLP6_1.
P Haga SWLLP5_1 invisihIe.
Q AmpIe SWLLP6_1.
SWLLP6_1 conIiene un camino 8D por spIine y un perIiI deIinido resIringido
aI inicio de dicho camino.
R Cree eI harrido.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo Barrido.
Edicin de barridos | NNR
S ConIirme Ios vaIores por deIecIo deI cuadro de diIogo Barrido puIsando eI
hoIn AcepIar.
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
Cuarde eI archivo.
b ~
AI iguaI que Ias dems operaciones de hoceIo, Ios harridos pueden ediIarse
modiIicando eI perIiI, eI camino o Ia operacin en s.
Pruehe a modiIicar Ios harridos que acaha de crear.
`~ ~ ~
Las operaciones de curva sirven para curvar piezas pIanas o ciIndricas.
Para crear una operacin de curva, deIina eI hoceIo de un segmenIo de Inea
nica en Ia pieza y cree un perIiI ahierIo para deIinir Ia uhicacin IangenciaI
en Ia que Ia pieza pasa de su Iorma acIuaI a Ia Iorma curvada IinaI.
Para curvar Ia IoIaIidad de una pieza pIana, deIina un hoceIo deI perIiI ahierIo
de Iorma que se exIienda sohre eIIa. Para curvar sIo una parIe de una pieza
pIana, deIina eI hoceIo deI perIiI ahierIo sohre Ia parIe que desea curvar.
Cuando se eIigen opciones y se inIroducen vaIores en eI cuadro de diIogo
Curva se disena una IangenIe de ciIindro Ierica deI perIiI ahierIo, sohre Ia
cuaI se curva Ia pieza. La operacin de curva se coIoca auIomIicamenIe en
un soIo paso.
Ln eI siguienIe ejercicio crear una operacin de curva en una parIe de una
pieza pIana. Haga visihIe Ia pieza BLND_1. AcIveIa y uIiIice wllj para
coIocar Ia pieza en Ia panIaIIa.
NNS | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
m~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~
N Use ifkb^ para deIinir eI hoceIo de una Inea a un Iado de Ia pIaca,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D Lnea.
Precise primer punLo: b ~ ~ ~
Precise punLo siguienLe o [desHacerj: a~ ~ ~ ~
fkqol
O UIiIice ^jmolcfib para crear un perIiI ahierIo, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
Designe una arisLa de la pieza para cerrar el perfil <perfil abierLo>: m fkqol
Ln eI navegador se muesIra un icono para eI perIiI ahierIo.
P Use ^j_bka para crear Ia operacin de curva.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo Curva.
Q LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo Curva:
Combinacin: ngulo+Padio
Padio: 1.0
ngulo: 0
Cambiar lado de curva: ` ~ ~ ~~ ~~
~
Cambiar direccin: ` ~ ~ ~~ ~~ ~~
Edicin de operaciones de curva | NNT
PuIse AcepIar.
OcuIIe Ias Ineas ocuIIas para ver mejor Ia pieza. Para visuaIizar Ias arisIas de
Ia siIueIa es necesario deIinir primero Ia variahIe deI sisIema afpmpfie como 1.
R Camhie eI vaIor de afpmpfie.
`~ afpmpfie
Nuevo valor de DlSPSlLH <0>: f~ N
S UIiIice OCUL1A para ocuIIar Ias Ineas ocuIIas.
j a Ver OcuIIar
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
La curva esI compIeIa, y en eI navegador aparece un icono para Ia operacin
de curva. Cuarde eI archivo.
b ~ ~
UIiIice Ios mIodos hahiIuaIes para modiIicar eI perIiI de una operacin de
curva o redeIinir Ia curva.
Pruehe a redeIinir Ia operacin de curva que acaha de crear.
NNU | Captulo 7 Creacin de operaciones de boceto
NRT
q~
~
U
`~ ~
~~
Ln AuIodesI

MechanicaI DesIIop

, Ias operaciones de
Irahajo son operaciones de consIruccin con Ias que se
coIoca geomeIra que de oIro modo sera muy diIciI de
uhicar paramIricamenIe.
Si resIringe Ias operaciones de hoceIo y Ias predeIinidas
a una operacin de Irahajo que a su vez se encuenIra
resIringida a su pieza, podr conIroIar IciImenIe Ia
uhicacin de Ias primeras camhiando Ia posicin de Ia
operacin de Irahajo.
Ln esIe ejercicio de aprendizaje se expIica cmo usar Ias
operaciones de Irahajo para conIroIar Ia posicin de Ias
operaciones de hoceIo. A Io Iargo deI ejercicio se irn
expIicando Ias diIerenIes operaciones de Irahajo.
Planos de trabajo
Ejes de trabajo
Puntos de trabajo
NRU | Captulo 8 Creacin de operaciones de trabajo
q ~
q a
~~ i~ ~~ ~~~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
~I ~~~ ~ ~~K r ~~ ~
~ ~ ~I
~ ~ ~I ~~ ~ ~ ~~ ~~ ~ ~
~ K q~ ~K
~
~~
m~I ~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~K
~~ j ~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~
~ ~ ~K
~ p ~ ~ ~ ~ ~ ~K p
~~ ~ ~ u vI ~ ~ ~
~K
~ ~~ m~ ~ ~~ ~ ~ ~K m ~ ~
~~ ~ ~ ~K
i ~ ~~ ~~ ~~K
~ ~~
~~
m~ ~~ ~ ~ ~ ~K p ~ ~ ~ ~
~~ ~~~I ~ ~~ ~~K
~ ~~
~~
m~ ~~ ~~ ~ ~ ~~I ~~I ~I ~ ~I
K
~~ l~ ~~ ~~~ ~ ~~ ~ ~I ~
~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~K
Conceptos bsicos para las operaciones de trabajo | NRV
` ~~ ~ ~
~~
Cuando se crea una pieza paramIrica, Iamhin se deIine Ia reIacin enIre Ias
disIinIas operaciones que Ia componen. Un camhio en una de Ias operaciones
aIecIar a Iodas Ias operaciones reIacionadas con eIIa.
Las operaciones de Irahajo son eIemenIos de consIruccin que Ie ayudan a
deIinir Ias reIaciones enIre Ias operaciones de una pieza: proporcionan
conIroI aI coIocar hoceIos y operaciones. CuaIquier camhio en Ia posicin de
una operacin de Irahajo aIecIa a Ia posicin de Ios hoceIos y operaciones
resIringidos a eIIa.
Las operaciones de Irahajo sirven para deIinir:
Un pIano para coIocar hoceIos y operaciones
Un pIano o arisIa para coIocar resIricciones y coIas paramIricas
Un eje o punIo de roIacin para operaciones de revoIucin, harrido y maIriz
Hay Ires Iipos de operaciones de Irahajo: pIanos de Irahajo, ejes de Irahajo y
punIos de Irahajo. Ln esIe ejercicio aprender Io hsico para crear y modiIicar
cada una de eIIas.
Ahra eI archivo |~K de Ia carpeIa y~.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error.
LI dihujo conIiene Ires piezas senciIIas.
Cada pieza Iiene un hoceIo de perIiI asociado. MedianIe Ia creacin de
operaciones de Irahajo, podr conIroIar eI comporIamienIo de cada uno de
esos hoceIos.
NSM | Captulo 8 Creacin de operaciones de trabajo
`~ ~ ~~
Un pIano de Irahajo es un pIano inIiniIo que se asocia a una pieza. Puede ser
paramIrico o no paramIrico. 1amhin se puede usar un pIano de Irahajo
para deIinir un pIano de hoceIo para una nueva geomeIra. Para coIocar una
operacin que no se encuenIra en eI mismo pIano que Ia operacin hase,
hace IaIIa deIinir un nuevo pIano y Iuego crear Ia operacin. Si eI pIano es
paramIrico, cuaIquier camhio reaIizado en I aIecIa a Ia posicin de Ia
operacin.
Los pIanos de Irahajo se deIinen medianIe dos ~ que deIerminan
su orienIacin. Designando Ios modiIicadores adecuados, puede crear un
pIano de Irahajo dondequiera que necesiIe un pIano para coIocar geomeIra.
Puede crear pIanos de Irahajo paramIricos especiIicando arisIas, ejes o
vrIices, y deIiniendo si eI pIano es normaI, paraIeIo o IangenIe a Ia geomeIra
designada. Puede crear pIanos de Irahajo no paramIricos en eI sisIema de
coordenadas personaIes (SCP), o en cuaIquiera de Ios Ires pIanos deI sisIema
de coordenadas universaIes (SCU).
Si desea ms inIormacin sohre Ia creacin de pIanos de Irahajo, consuIIe
^jtlohmik en Ia LisIa de comandos en panIaIIa.
La pieza PAR11_1 conIiene una exIrusin con un perIiI resIringido a su cara
posIerior.
klq^ Para mayor claridad, no se muesLran las coLas paramLricas.
Ln esIe manuaI de aprendizaje, esIe perIiI se usar para corIar maIeriaI de Ia
pieza. Si exIruye eI perIiI a un pIano de Irahajo, podr conIroIar IciImenIe Ia
proIundidad de Ia exIrusin camhiando Ia posicin deI pIano.
Creacin de planos de trabajo | NSN
Ln primer Iugar, crear un pIano de Irahajo siIuado en eI pIano medio de Ia
pieza y exIruir eI perIiI hasIa I. A conIinuacin, ediIar Ia posicin deI
pIano de Irahajo para modiIicar Ia proIundidad de Ia exIrusin recin creada.
AcIve PAR11_1 y uIiIice ZOOM para coIocar Ia pieza en Ia panIaIIa.
k~~ PuIse dos veces PAR11_1 y, a conIinuacin, puIse Ia pieza
con eI hoIn derecho y eIija AmpIiar.
m~~ ~ ~ ~~
N UIiIice ^jtlohmik para crear un pIano de Irahajo en eI pIano medio de Ia
pieza PAR11_1K
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo PIano de Irahajo.
O LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo PIano de Irahajo:
Modificador 1: Paralelo a plano
Modificador 2: Desfase
Desfase: f~ MKR
PuIse AcepIar.
P ConIine en Ia Inea de comando.
Designe plano de Lrabajo, cara plana o [Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
a ~ ~~ ~
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>:
f~ ~~ ~~ ~ ~ ~~ ~ fkqol
lnLroduzca una opcin [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>:
f~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
lnLroduzca una opcin [Cambiar}SiguienLej <AcepLar>: m fkqol
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinear el eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj <acepLar>:
m fkqol
Ahora Ia pieza se encuenIra dividida por un pIano de Irahajo.
A conIinuacin, exIruya eI perIiI hasIa eI pIano de Irahajo.
~ ~~
NSO | Captulo 8 Creacin de operaciones de trabajo
m~~ ~~ ~
N UIiIice ^jbuqorab para exIruir eI perIiI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
O Ln eI cuadro de diIogo LxIrusin, especiIique Ias siguienIes opciones:
Operacin: CorLe
1erminacin: Plano
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
P ConIine en Ia Inea de comando.
Designe cara o plano de Lrabajo: a ~ ~~
LI perIiI se exIruir hasIa eI pIano de Irahajo.
A conIinuacin, ediIar Ia posicin deI pIano de Irahajo para conIroIar Ia
proIundidad de Ia exIrusin que acaha de crear.
b ~ ~~
Los pIanos de Irahajo no paramIricos son esIIicos, por Io que cuaIquier
operacin resIringida a eIIos sIo puede coIocarse en eI pIano originaI.
Aunque Ia pieza se camhie de posicin u orienIacin, Ia operacin seguir
asociada aI pIano de Irahajo, Io que puede impedir que Ia pieza se acIuaIice.
Siempre que sea posihIe, es aconsejahIe que coIoque sus operaciones en
pIanos de Irahajo paramIricos. Cuando se camhia de posicin un pIano de
Irahajo paramIrico, Iamhin se camhia Ia posicin de cuaIquiera de Ias
operaciones creadas en I o resIringidas a I.
m~~ ~~ ~ ~ ~~
N Use ^jbafqcb^q para recoIocar eI pIano de Irahajo, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
Creacin de ejes de trabajo | NSP
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
lnLroduzca una opcin [8oceLo}CorLe por superficie}Piezas auxiliares}Designar
operacinj <Designar operacin>: m fkqol
Designe operacin: a ~ ~~
Designe objeLo: a ~ ~ MKR
lnLroduzca valor de coLa <0.5>: f~ MKNR
Designe objeLo: m fkqol
O Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza, respondiendo Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
lnLroduzca una opcin [Pieza acLiva}1odas las piezasj <Pieza acLiva>: m fkqol
Si usa eI navegador, no aparecer Ia soIiciIud.
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
Cuarde eI archivo.
`~ ~~
Un eje de Irahajo es una Inea de consIruccin paramIrica que se usa como
eje de revoIucin de una operacin de revoIucin o de harrido, como eje de
una maIriz de operaciones, para coIocar un pIano de Irahajo o para siIuar
nueva geomeIra en eI hoceIo. Puede hacer que eI eje de Irahajo pase por eI
cenIro de una arisIa ciIndrica, o IrazarIo sohre eI pIano de hoceIo acIuaI
especiIicando dos punIos cuaIesquiera.
La pieza PAR12 conIiene una operacin de revoIucin senciIIa, un pIano de
Irahajo y un perIiI parciaImenIe resIringido. Crear un eje de Irahajo que pase
por eI cenIro de Ia pieza. Una vez hecho esIo, resIringir eI perIiI a ese eje de
Irahajo para poder corIar maIeriaI de Ia operacin hase.
NSQ | Captulo 8 Creacin de operaciones de trabajo
klq^ Para mayor claridad, no se muesLran las coLas paramLricas.
AcIve PAR12 y uIiIice ZOOM para coIocar Ia pieza en Ia panIaIIa.
k~~ PuIse dos veces PAR12_1 y, a conIinuacin, puIse Ia pieza
con eI hoIn derecho y eIija AmpIiar.
m~~ ~ ~~
N UIiIice ^jtloh^ufp para crear un eje de Irahajo, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo Lje de Irahajo.
Designe un cilindro, cono, Loroide o [1racej: a ~ ~~ ~
LI eje de Irahajo se crea en eI cenIro de Ia pieza, por Io que no se necesiIa
ninguna resIriccin.
A conIinuacin, resIrinja eI perIiI aI nuevo eje de Irahajo y cree una operacin
por revoIucin desde I.
Dependiendo deI dihujo, Ios vaIores por deIecIo de Ias coIas pueden ser
disIinIos a Ios de esIe ejercicio.
m~~ ~~ ~
N UIiIice ^jm^oafj para resIringir eI perIiI aI eje de Irahajo. Anada dos coIas,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
~~
Creacin de ejes de trabajo | NSR
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: a ~ ~~ ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: a ~~ EOF
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~ EPF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.8324>: f~ ~~ ~ ~ ~ ~
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.1671>: f~ M
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
Designe primer objeLo: a ~ ~~ EQF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: b ~ ~~ ~
~ ERF
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~ ~ ESF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.1333>: f~ M
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe primer objeLo: m fkqol
O Use ^jobslisb para crear una Iigura por revoIucin a parIir deI perIiI,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo RevoIucin.
Designe eje de revolucin: a ~~
P Ln eI cuadro de diIogo RevoIucin, especiIique:
Operacin: CorLe
ngulo: f~ PSM
1erminacin: Por ngulo
P
O
N
R
S
Q
NSS | Captulo 8 Creacin de operaciones de trabajo
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
Cuarde eI archivo.
b ~~
Los ejes de Irahajo son paramIricos, por Io que cuaIquier camhio en Ios
parmeIros que Ios conIroIan aIecIa a Ias operaciones resIringidas a eIIos.
Ln esIe ejercicio, eI eje de Irahajo creado pasa por eI cenIro de un ohjeIo
ciIndrico, por Io que no puede camhiarse de posicin. No ohsIanIe, si se
camhia una de Ias coIas que resIringen eI perIiI aI eje, se camhiar Ia
operacin de revoIucin.
Para modiIicar dicha operacin, hay que camhiar Ia coIa horizonIaI que
resIringe eI perIiI aI eje de Irahajo. Ln esIe ejercicio, y dehido a que Ia coIa
Iiene vaIor 0, aI modiIicarse sIa eI perIiI se orienIa en Ia direccin
equivocada. Para coIocar eI perIiI en Ia posicin correcIa, horre Ia coIa,
despIace eI perIiI IigeramenIe y anada una nueva coIa horizonIaI.
m~~ ~~ ~ ~~
N LdiIe Ia operacin de revoIucin en eI navegador.
Edicin de ejes de trabajo | NST
k~~ PuIse con eI hoIn derecho deI raIn nguIo de
revoIucin1 y eIija LdiIar hoceIo.
O UIiIice _loo^ para horrar Ia coIa 0.00 que resIringe eI perIiI aI eje de Irahajo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D Borrar.
P UIiIice abpmi^w^ para camhiar Ia posicin deI perIiI y sus coIas, respondiendo
a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D DespIazar.
Designe objeLos: f~
Designe primera esquina: a ~ ~ ~ ~ ~
~ MKNR
Designe esquina opuesLa: a ~ ~ ~ ~ ~ ~ MKPM
11 enconLrados
Designe objeLos: m fkqol
Precise punLo base o de desplazamienLo: a ~
Precise segundo punLo del desplazamienLo o <usar primer punLo como
desplazamienLo>:
a ~ ~ ~ ~
klq^ Pulse l8 para acLivar el modo orLogonal anLes de designar el punLo base
y el segundo punLo.
Q UIiIice ^jm^oafj para crear una coIa paramIrica, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: a ~ ~~ ~
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: a ~~
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.4347>: s ~ ~ ~ ~ MKNR
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe primer objeLo: m fkqol
R Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza, respondiendo Ias soIiciIudes de
comando.
NSU | Captulo 8 Creacin de operaciones de trabajo
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
lnLroduzca una opcin [Pieza acLiva}1odas las piezasj <Pieza acLiva>: m fkqol
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
Cuarde eI archivo.
`~ ~~
Un punIo de Irahajo es un punIo paramIrico con eI que se coIocan Iiguras
que no son IciIes de siIuar en una pieza. ResIringiendo una operacin a un
punIo de Irahajo, y a conIinuacin resIringiendo sIe a Ia pieza, se puede
conIroIar Ia posicin de Ia operacin.
Los punIos de Irahajo sirven para:
Posicionar operaciones de hoceIo
Crear cenIros para maIrices poIares
SiIuar operaciones de corIe por superIicie
SiIuar agujeros cuando no hay disponihIes arisIas ciIndricas concnIricas
ni arisIas de dos pIanos
La pieza PAR18 conIiene una exIrusin ciIndrica simpIe con un eje de
Irahajo en su cenIro y un hoceIo en su superIicie superior.
Creacin de puntos de trabajo | NSV
A conIinuacin, coIocar un punIo de Irahajo en eI pIano deI hoceIo y perIiIar
eI hoceIo. Luego resIringir eI perIiI aI punIo de Irahajo, y sIe aI eje de Irahajo.
AcIive PAR18 y uIiIice ZOOM para coIocar Ia pieza en Ia panIaIIa.
k~~ PuIse dos veces PAR18_1 y, a conIinuacin, puIse Ia pieza
con eI hoIn derecho y eIija AmpIiar.
m~~ ~ ~~
N UIiIice AMWORKP1 para crear un punIo de Irahajo, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo PunIo de Irahajo.
Especifique la posicin del punLo de Lrabajo: a ~

klq^ Puede ser aconsejable que desacLive Peferencia a objeLos anLes de
empezar a crear y resLringir el punLo de Lrabajo. Pulse el boLn PElEN1 siLuado
al pie de la panLalla.
O UIiIice ^jm^oafj para resIringir eI punIo de Irahajo aI eje de Irahajo,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: a ~~
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: a ~~
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}
DimeLro}Posicinj <0.580>: s ~ ~ ~ ~ KS
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
Designe primer objeLo: D ~~
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: a ~~
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}
DimeLro}Posicinj <0.6130>: s ~ ~ ~ ~ KS
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe primer objeLo: m fkqol
NTM | Captulo 8 Creacin de operaciones de trabajo
DeIina eI hoceIo y resIrnjaIo a un punIo de Irahajo.
Pase a una visIa superior de Ia pieza.
j a Ver PIo. visIa 8D Superior
m~~ ~ ~~
N Use ^jmolcfib para deIinir eI hoceIo, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI.
Designe objeLos para el boceLo: a ~
Designe objeLos para el boceLo: m fkqol
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 8 coLa o resLriccin.
klq^ Aunque el polgono es un solo objeLo, no se puede definir medianLe
Perfil nico debido a que no es el lLimo objeLo creado.
LI perIiI necesiIa ocho resIricciones: seis para deIinirIo y dos para resIringirIo
aI punIo de Irahajo.
O AmpIe Ia visuaIizacin deI perIiI y resIrnjaIo apIicando Ias coIas de Ia
siguienIe iIusIracin.
1amhin podra usar resIricciones de misma IongiIud en Ios segmenIos de
Inea para reducir eI nmero de coIas necesarias.
P ResIrinja eI perIiI aI punIo de Irahajo como se muesIra en Ia siguienIe
iIusIracin.
Creacin de puntos de trabajo | NTN
klq^ Para mayor claridad, no se muesLran las coLas del perfil.
LI perIiI ha quedado IoIaImenIe resIringido. A conIinuacin, crear una
exIrusin para corIar maIeriaI de Ia operacin hase.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
N Camhie a una visIa isomIrica.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI derecha
O UIiIice ^jbuqorab para exIruir eI perIiI a Io Iargo de Ia pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
Operacin: CorLe
1erminacin: PasanLe
PuIse AcepIar.
Las coIas que conIroIan eI punIo de Irahajo an son visihIes dehido a que sIe
Iodava no ha sido uIiIizado por ninguna operacin.
Cuarde eI archivo.
NTO | Captulo 8 Creacin de operaciones de trabajo
b ~~
A conIinuacin, camhiar Ia posicin de Ia exIrusin modiIicando Ias coIas
que resIringen eI punIo de Irahajo aI eje de Irahajo. La exIrusin y eI punIo
de Irahajo esIn asociados paramIricamenIe, si se camhia Ia posicin deI
punIo de Irahajo, Iamhin se mover Ia exIrusin.
m~~ ~ ~~
N UIiIice ^jjlaafj para camhiar Ia coIa verIicaI de hoceIo que conIroIa eI
punIo de Irahajo, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin LdiIar coIa.
Designe la coLa que desea modificar: b ~ ~ ~
lnLroduzca valor de coLa <0.6000>: f~ M
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
O Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza, respondiendo Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
lnLroduzca una opcin [Pieza acLiva}1odas las piezasj <Pieza acLiva>: m fkqol
P UIiIice ^jjlaafj para camhiar Ia coIa horizonIaI de hoceIo que conIroIa eI
punIo de Irahajo, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin LdiIar coIa.
Designe la coLa que desea modificar: b ~ ~ ~
lnLroduzca valor de coLa <0.75>: f~ MKR
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Q AcIuaIice Ia pieza, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
lnLroduzca una opcin [Pieza acLiva}1odas las piezasj <Pieza acLiva>: m fkqol
R DesacIive Ia visihiIidad deI punIo de Irahajo y sus coIas.
k~~ PuIse WorIPoinI1 con eI hoIn derecho y eIija VisihIe.
Edicin de puntos de trabajo | NTP
Cuarde eI archivo.
Aprender ms sohre Ia creacin de operaciones de Irahajo conIorme avance
por esIos ejercicios de aprendizaje.
NTQ
NTR
q~
~
V
`~ ~
~
LsIe ejercicio de aprendizaje presenIa Ias predeIinidas,
operaciones y se hasa en Io aprendido en ejercicios
anIeriores. Una operacin predeIinida es una Iorma
corrienIe compIeIamenIe deIinida, como un agujero o
un empaIme. Para crear una operacin predeIinida hasIa
con indicar sus coIas. AuIodesI

MechanicaI DesIIop


Ia crea auIomIicamenIe.
Ln esIe ejercicio aprender a crear y modiIicar
predeIinidas, operaciones.
Agujeros
ngulos de cara
Empalmes
Chaflanes
Vaciados
Cortes por superficie
Patrones
Operaciones copiadas
Combinaciones
Divisiones de pieza
NTS | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
q ~
q a
~ l~ ~ ~ ~ ~W ~~~I ~~
~~~K
~~ `~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~K p ~ ~~
~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~ ~ K
~ ~~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~ I
~K b ~ ~ ~~ ~~ ~ ~
~ ~ ~ K
~ p ~~ ~~K
~ l~ ~~~ ~ ~ I ~ ~
~ ~ ~ ~ ~~K
l~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ K `~ ~
~ ~ ~ ~I ~ ~~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~
K i~ I ~ ~ ~ ~I ~~~X ~ ~
~ ~ ~ ~ ~~~ ~ ~ ~
~K
~ q~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~K i~ ~ ~
~ K b ~ ~ ~~
~K
~ ~ ` ~ ~~ ~ ~K p ~
~ ~~I ~ ~~K p ~~ ~ ~ ~
~I ~~ ~K
~ ~ c~ ~ ~ ~ I
~I ~ ~K b~ ~ ~ ~ ~ ~
~ ~ K
~~ l~ j~~ a ~ ~ ~ ~ ~~ ~~
~~K
Conceptos bsicos para las operaciones predefinidas | NTT
` ~~ ~ ~
~
Las operaciones predeIinidas son operaciones compIeIamenIe deIinidas que
no es necesario dihujar, como empaImes, agujeros, chaIIanes, nguIos de cara,
vaciado, corIes por superIicie, paIrones, comhinaciones y divisiones de pieza.
BasIa con especiIicar vaIores para sus parmeIros y coIocarIas en Ia pieza. Para
modiIicar predeIinidas, operaciones sIo hay que camhiar Ios parmeIros que Ias
conIroIan.
Ahra eI archivo |~K de Ia carpeIa y~.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error.
Ln eI dihujo Iiguran 18 piezas que conIienen Ia geomeIra necesaria para crear
Ias operaciones de esIe ejercicio de aprendizaje. Si Ie inIeresa eI modo en que
se han creado Ias piezas de esIe dihujo, acIive una pieza y use eI comando
^jobmi^v.
AnIes de empezar, expanda Ia jerarqua deI navegador puIsando eI signo ms
(+) que aparece junIo a P_ILA1. Lxpanda Ia jerarqua de Ia pieza acIiva HOLL_1.
klq^ Para mayor claridad, no se muesLran las operaciones de Lrabajo.
NTU | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
`~ ~
Puede crear operaciones de agujeros IaIadrados, escariados o aveIIanados y
asignar a Iodas inIormacin de agujero roscado. Los agujeros pueden
aIravesar Ia pieza, o hien deIenerse en una proIundidad o pIano
especiIicados. Se puede camhiar eI Iipo deI agujero en cuaIquier momenIo.
AI crear un agujero, puede uIiIizar Ia Iicha Roscas deI cuadro de diIogo
Agujeros para anadir Ias roscas. Las roscas pueden anadirse Iamhin a oIros
agujeros ya creados.
Si no desea empIear un agujero personaIizado, puede especiIicar un agujero
normaIizado de un archivo exIerno. Los agujeros normaIizados pueden ser
roscados o no.
Ln esIe ejercicio crear en primer Iugar Ias operaciones de agujero. Despus,
anadir inIormacin sohre roscas aI agujero que ha creado.
m~~ ~ ~
N AcIive HOLL_1 y ampIe Ia pieza.
k~~ Ln eI navegador, puIse dos veces HOLL_1 y eIija AmpIiar,
a conIinuacin, puIse Ia pieza con eI hoIn derecho y eIija
AmpIiar.
HOLL_1 se ha creado medianIe dos exIrusiones.
O 1aIadre dos agujeros medianIe eI comando ^jelib.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas Agujero.
klq^ Para ver la informacin sobre herramienLa de un icono, manLenga el
cursor sobre l.
Creacin de agujeros | NTV
Ln Ia Iicha Agujero deI cuadro de diIogo Agujero, seIeccione eI icono 1ipo
de agujero IaIadrado y especiIique:
1erminacin: PasanLe
Posicin: ConcnLrico
DimeLro: f~ MKOR
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
P DeIina Ia uhicacin de Ios agujeros, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
Designe plano de Lrabajo o cara plana [Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
b ~ ~~ ENF
Designe arisLa concnLrica: b ~ ~~ ENF
Designe plano de Lrabajo o cara plana [Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
b ~ ~~ EOF
Designe arisLa concnLrica: b ~ ~~ EOF
Designe plano de Lrabajo o cara plana [Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
m fkqol
N
O
NUM | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
A conIinuacin anadir roscas inIeriores a HOLL_1.
`~ ~ ~
Puede crear roscas inIeriores o exIeriores en Iormas ciIndricas, cnicas y
eIpIicas. Las roscas exisIenIes se modiIican en eI cuadro de diIogo Roscas.
DeI mismo modo que con Ios agujeros, puede especiIicar roscas normaIizadas
de un archivo exIerno.
Ln eI siguienIe ejercicio, anadir una rosca exIerior a uno de Ios agujeros
ciIndricos que ha creado.
m~~ ~ ~ ~
N Ln eI navegador, seIeccione eI agujero aI que va a anadir Ias roscas.
k~~ LIija Agujero1.
O DeIina Ia rosca deI Agujero1
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas Rosca
Responda a Ias soIiciIudes de comando:
Designe cara cilndrica o cnica: a ~ ~~ ~ ^N
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo Roscas:
1ipo de rosca: Personalizada
Posca compleLa: AcLive la casilla de seleccin
DimeLro mayor: MKOMMV
DimeLro menor: MKNTMV
PuIse AcepIar.
Edicin de agujeros | NUN
La operacin de rosca se coIoca en eI Agujero1 y se anade a Ia jerarqua deI
navegador un icono que represenIa una rosca exIerior.
A conIinuacin, camhiar uno de Ios agujeros IaIadrados por uno escariado
y eI dimeIro inIerior de Ia rosca.
b ~
Para camhiar un agujero de un Iipo a oIro, hasIa con modiIicar Ios parmeIros
que Io deIinen.
m~~ ~ ~
N UIiIice ^jbafqcb^q para camhiar eI segundo agujero por un agujero
escariado, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
lnLroduzca una opcin [8oceLo}CorLe por superficie}Piezas auxiliares}Designar
figuraj <Designar figura>: b ~ O
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
O Ln eI cuadro de diIogo Agujero, seIeccione eI icono Lscariado y especiIique:
1erminacin: PasanLe
DimeLro: f~ MKO
DimeLro: f~ MKPTR
Profundidad: f~ MKNR
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
NUO | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
P ConIine en Ia Inea de comando.
Designe objeLo: m fkqol
Q Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza, respondiendo Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
Cuarde eI archivo.
b ~
Puede camhiar eI Iamano de una rosca exisIenIe. Si desea camhiar eI Iipo de
rosca, dehe eIiminar anIes Ia rosca exisIenIe y deIinir una nueva.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Use ^jbafqcb^q para modiIicar y mosIrar Ia operacin de rosca,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
lnLroduzca una opcin [8oceLo}CorLe por superficie}Piezas auxiliares}Designar
operacinj <Designar operacin>:
m fkqol
Designe operacin: a ~ ~ b~q~N
O LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo Roscas:
1ipo de rosca: Personalizada
visualizar rosca: AcLive la casilla de seleccin
DimeLro menor: MKNUMR
PuIse AcepIar.
Creacin de ngulos de cara | NUP
P ConIine en Ia Inea de comando.
Designe objeLo: m fkqol
Se muesIra Ia rosca y eI vaIor deI nuevo dimeIro inIerior. A conIinuacin
aprender a crear y ediIar nguIos de cara.
`~ ~~
Los nguIos de cara permiIen anadir un pequeno nguIo a una o ms caras
de una pieza, una vez hecho esIo, Ia pieza ya producida se podr exIraer
IciImenIe de su moIde.
Los nguIos de cara se pueden apIicar a un pIano especIico, a una cara de
pieza exisIenIe o a una arisIa de una pieza. 1amhin se puede crear un nguIo
de somhra a parIir de una cara circuIar. Si va a crear un nguIo de cara a parIir
de un pIano, dicho pIano puede ser IanIo una cara exisIenIe como un pIano
desIasado respecIo de Ia pieza.
Primero, acIive I-DRAI1_1 y ampIe Ia pieza. DesacIive Ia visihiIidad de
HOLL_1.
La pieza conIiene una exIrusin simpIe.
m~~ ~ ~~ ~ ~ ~
N UIiIice ^jc^`bao^cq para crear un nguIo de cara.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas nguIo de cara.
Ln eI cuadro de diIogo nguIo de cara, especiIique:
1ipo: Desde plano
ngulo: f~ NM
NUQ | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
O PuIse PIano de nguIo y conIine en Ia Inea de comando.
Designe plano de ngulo (cara plana o plano de Lrabajo): b ~ ~~

Direccin de inclinacin [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>: f~ ~~


~~ ~ ~ ~ ~~ ~~
Direccin de inclinacin [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
P Ln eI cuadro de diIogo nguIo de cara, puIse Anadir en Caras a anguIar.
Q ConIine en Ia Inea de comando.
Designe caras a angular (slo caras regladas): b ~ ~~ ~
Designe caras a angular (slo caras regladas): b ~ ~~ ~
Designe caras a angular (slo caras regladas): m fkqol
klq^ Use el icono SCP a fin de orienLarse en la designacin de caras.
R PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo nguIo de cara. Se ha
apIicado un nguIo a Ias dos caras.
1amhin se puede apIicar un nguIo a una cara a parIir de una arisIa
exisIenIe.
m~~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~~ ~
N Cree un nguIo de cara.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas nguIo de cara.
Creacin de ngulos de cara | NUR
Ln eI cuadro de diIogo nguIo de cara, especiIique:
1ipo: Desde arisLa
ngulo: f~ NM
PuIse PIano de nguIo.
O Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe plano de ngulo (cara plana o plano de Lrabajo):
b ~ ~~
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>:
f~ ~~ ~~ ~ ~ ~~ fkqol
Direccin de inclinacin [Cambiar}SiguienLej <AcepLar>:
f~ ~~ ~~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~I
fkqol
P Ln eI cuadro de diIogo nguIo de cara, especiIique:
Caras a angular: Aadir
Q ConIine en Ia Inea de comando.
Designe caras a angular (slo caras regladas): b ~ ~~
Designe caras a angular (slo caras regladas): m fkqol
Designe arisLa fija: b ~ ~~
Designe arisLa fija: m fkqol
R PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo nguIo de cara.
Se ha apIicado un nguIo a Ia cara inIerior.
A conIinuacin, cree un nguIo de somhra a Io Iargo de Ia cara circuIar de Ia
pieza.
`~ ~
N Cree eI nguIo de somhra.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas nguIo de cara.
NUS | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
Ln eI cuadro de diIogo nguIo de cara, especiIique:
1ipo: Sombra
ngulo: f~ QR
PuIse PIano de nguIo.
O Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe plano de ngulo (cara plana o plano de Lrabajo):
b ~ ~~ ~
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>:
f~ ~~ ~~ ~ ~ ~~ ~ fkqol
Direccin de inclinacin [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>:
f~ ~~ ~~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~I
fkqol
P Ln eI cuadro de diIogo nguIo de cara, especiIique:
Caras a angular: Aadir
Q ConIine en Ia Inea de comando.
Designe caras a angular (slo caras regladas): b ~ ~~ ~
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>:
f~ ~~ ~~ ~ ~ ~~ ~ fkqol
Designe caras a angular (slo caras regladas): m fkqol
R PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo nguIo de cara.
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
LI navegador conIiene Ires iconos de cara con nguIo anidados hajo Ia
deIinicin de pieza IDRAI1_1.
Cuarde eI archivo.
A conIinuacin, modiIicar uno de Ios nguIos de cara que acaha de crear.
Edicin de ngulos de cara | NUT
b ~~
Para modiIicar un nguIo de cara hay que camhiar Ios parmeIros que Io
conIroIan.
m~~ ~ ~~
N UIiIice ^jbafqcb^q para camhiar eI segundo nguIo de cara, respondiendo a
Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
lnLroduzca una opcin [8oceLo}CorLe por superficie}Piezas auxiliares}Designar
figuraj <Designar figura>: b ~ ~
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>:
ExLrusinCiega1: f~
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: laceDrafL1: f~
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: laceDrafL2: m fkqol
O Ln eI cuadro de diIogo nguIo de cara, camhie eI nguIo a R. PuIse AcepIar.
P ConIine en Ia Inea de comando.
Designe objeLo: m fkqol
Q Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza, respondiendo Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
Cuarde eI archivo.
NUU | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
`~ ~
Los empaImes pueden ser desde empaImes consIanIes simpIes hasIa
empaImes chicos compIejos. MechanicaI DesIIop permiIe crear Ios
siguienIes Iipos de empaImes:
ConsIanIe
De anchura Iija
LineaIes
Chicos
Los empaImes consIanIes se deIinen medianIe un radio. Los empaImes de
anchura Iija se conIroIan medianIe Ia IongiIud de una cuerda. Los empaImes
IineaIes y chicos Iienen un radio en cada vrIice de Ias arisIas designadas
para empaIme. Los empaImes IineaIes Iienen una Iransicin recIa desde un
vrIice hasIa eI siguienIe. Los empaImes chicos Iienen un radio que camhia
conIinuamenIe desde un vrIice hasIa eI siguienIe.
AcIive IILLL1_1 y ampIe Ia pieza. DesacIive Ia visihiIidad de I-DRAI1_1.
m~~ ~ ~ ~ ~
N UIiIice ^jcfiibq para crear un empaIme de radio consIanIe.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas LmpaIme.
Ln eI cuadro de diIogo LmpaIme, eIija ConsIanIe y especiIique un radio de MKNR.
Creacin de empalmes | NUV
PuIse AcepIar.
O ConIine en Ia Inea de comando.
Designe las arisLas o caras para empalmar: b ~ ~~ ENF
Designe las arisLas o caras para empalmar: b ~ ~~ EOF
fkqol
Los empaImes se han apIicado a Ia pieza.
A conIinuacin, cree un empaIme de anchura Iija en eI que Ia exIrusin
ciIndrica aIcance Ia cara incIinada.
m~~ ~ ~ ~~ ~
N UIiIice ^jcfiibq para crear un empaIme de anchura Iija.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas LmpaIme.
Ln eI cuadro de diIogo LmpaIme, eIija Anchura Iija y especiIique una
IongiIud de cuerda de MKN. Despus puIse AcepIar.
N
O
NVM | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
O ConIine en Ia Inea de comando.
Designe arisLa: b ~ ~~ ~ ~ ~~ ~~
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
Cree un empaIme IineaI a Io Iargo de Ia arisIa superior izquierda.
m~~ ~ ~ ~
N Cree un empaIme IineaI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas LmpaIme.
Ln eI cuadro de diIogo LmpaIme, seIeccione LineaI y puIse AcepIar.
O ConIine en Ia Inea de comando.
Designe arisLa: b ~ ~~ ~
Designe radio: b ~
lnLroduzca radio <0.35>: f~ MKR fkqol
Designe radio: b ~ ~
lnLroduzca radio <0.0000>: f~ MKNR fkqol
Designe radio: m fkqol
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
Los empaImes chicos se crean deI mismo modo que Ios IineaIes, con Ia
diIerencia de que esIn Iormados por una serie de radios que van camhiando
de IongiIud.
Creacin de empalmes | NVN
m~~ ~ ~
N Cree un empaIme chico.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas LmpaIme.
Ln eI cuadro de diIogo LmpaIme, seIeccione Chico y puIse AcepIar.
O ConIine en Ia Inea de comando.
Designe arisLa: b ~ ~~ ~ ~ ~
Designe radio o [Aadir vrLice}Cancelar}Suprimir vrLicej: b
~
lnLroduzca radio <0.5000>: f~ MKR fkqol
Designe radio o [Aadir vrLice}Cancelar}Suprimir vrLicej: b
~ ~
lnLroduzca radio <0.0000>: f~ MKN fkqol
Designe radio o [Aadir vrLice}Cancelar}Suprimir vrLicej: m fkqol
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
LI Navegador DesIIop conIiene cuaIro iconos de empaIme anidados hajo
IILLL1_1.
Cuarde eI archivo.
NVO | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
b ~
Como Iodas Ias predeIinidas, operaciones, Ios empaImes se modiIican
camhiando Ios parmeIros que Ios conIroIan.
m~~ ~ ~
N Use ^jbafqcb^q para modiIicar eI empaIme chico, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
lnLroduzca una opcin [8oceLo}CorLe por superficie}Piezas auxiliares}Designar
figuraj <Designar figura>: b b~Q
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>:
f~ ~~ ~~ ~ b~Q fkqol
Designe objeLo: b ~ MKN
lnLroduzca radio <0.100000000>: f~ MKR fkqol
Designe objeLo: b ~ ~ EMKRF
lnLroduzca radio <0.500000000>: f~ MKN fkqol
Designe objeLo: m fkqol
O Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza, respondiendo Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
Cuarde eI archivo.
Suprima aIguno o Iodos Ios empaImes que acaha de crear y reempIceIos por
oIros para camhiar Ia Iorma de Ia pieza.
Creacin de chaflanes | NVP
`~ ~~
Un chaIIn es una cara hiseIada creada enIre dos caras exisIenIes de una
pieza. Los chaIIanes se pueden crear equidisIanIes, con dos disIancias
diIerenIes, o con una disIancia y un nguIo. Los chaIIanes se pueden coIocar
en una arisIa o en una cara. Si se han aIIerado una o varias de Ias arisIas de Ia
cara que se desea achaIIanar, es necesario uIiIizar eI mIodo de designacin
de arisIas para coIocar Ios chaIIanes aIrededor de esa cara.
Primero, acIive CHAMILR_1 y ampIe Ia pieza. DesacIive Ia visihiIidad de
IILLL1_1.
La pieza conIiene una exIrusin simpIe.
m~~ ~ ~ ~
N UIiIice ^j`e^jcbo para crear eI chaIIn.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas ChaIIn.
Ln eI cuadro de diIogo ChaIIn, especiIique:
Operacin: EquidisLanLe
DisLancia 1: f~ MKR
NVQ | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
O PuIse AcepIar y responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe arisLas o caras para achaflanar: b ~ ~~ ENF
Designe arisLas o caras para achaflanar <ConLinuar>: m fkqol
MechanicaI DesIIop ha creado eI chaIIn a Io Iargo de Ia arisIa designada.
1amhin puede crear chaIIanes especiIicando dos disIancias diIerenIes. 1ras
designar Ia arisIa, designe una de sus caras para Ia primera disIancia, IIamada
disIancia hase. La disIancia 2 se apIica a Ia oIra cara.
m~~ ~ ~ ~~
N UIiIice ^j`e^jcbo para crear eI chaIIn.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas ChaIIn.
Ln eI cuadro de diIogo ChaIIn, especiIique:
Operacin: 2 disLancias
DisLancia 1: f~ MKOR
DisLancia 1: f~ MKNR
PuIse AcepIar.
N
Creacin de chaflanes | NVR
O Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe una arisLa o cara para achaflanar: b ~ ~~ EOF
Pulse <lN1PO> para conLinuar: m fkqol
La cara especificada se uLilizar para la disLancia base.
Especifique una cara para la primera disLancia de chafln (base)
[SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>:
m fkqol
MechanicaI DesIIop caIcuIa eI chaIIn y Io muesIra en panIaIIa. LI dihujo
deher Iener esIe aspecIo:
Puede crear un chaIIn deIinido por una disIancia y un nguIo. Designe una
arisIa y Iuego especiIique Ia cara deI nguIo. La disIancia se apIica a Ia oIra cara.
m~~ ~ ~ ~ ~~
N DeIina eI chaIIn.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas ChaIIn.
Ln eI cuadro de diIogo ChaIIn, especiIique:
Operacin: DisLancia y ngulo
DisLancia 1: f~ N
ngulo: f~ NM
PuIse AcepIar.
O
NVS | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
O ConIine en Ia Inea de comando.
Designe una arisLa o cara para achaflanar: b ~ ~~ EPF
Pulse <lN1PO> para conLinuar: m fkqol
La cara especificada se uLilizar para la disLancia base.
Precise la cara para la disLancia de chafln (base) [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>:
m fkqol
MechanicaI DesIIop caIcuIa eI chaIIn y Io muesIra en panIaIIa.
Si necesiIa coIocar un chaIIn en Iodos Ios Iados de una cara, puede designar
Ia cara y coIocar un chaIIn en Iodas Ias arisIas a Ia vez. LsIo Iunciona en Ias
caras donde ninguna de Ias arisIas que se van a achaIIanar ha sido aIIerada.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~
N DeIina eI chaIIn.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas ChaIIn.
Ln eI cuadro de diIogo ChaIIn, especiIique:
Operacin: EquidisLanLe
DisLancia 1: f~ MKMQ
PuIse AcepIar.
O ConIine en Ia Inea de comando.
Designe arisLas o caras para achaflanar: a ~ ~~ EQF
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
Designe arisLas o caras para achaflanar <ConLinuar>: m fkqol
P
Edicin de chaflanes | NVT
Se coIoca un chaIIn en Iodas Ias arisIas de Ia pieza designada.
Hay cuaIro iconos de chaIIn anidados hajo Ia deIinicin de pieza
CHAMILR_1 en eI navegador.
Cuarde eI archivo.
b ~~
Como Iodas Ias piezas predeIinidas, Ios chaIIanes se pueden ediIar
seIeccionndoIos, camhiando sus parmeIros y acIuaIizando Ia pieza. Pruehe
a ediIar aIgunos de Ios chaIIanes que ha creado en esIa seccin.
`~ ~~
Los vaciados sirven para ahuecar piezas usadas en diversas apIicaciones
indusIriaIes. Por ejempIo, se vacan piezas para crear moIdes, piezas Iundidas,
conIenedores, hoIeIIas y IaIas.
AcIive SHLLL_1 y ampIe Ia pieza. DesacIive Ia visihiIidad de CHAMILR_1.
Q
NVU | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
La pieza esI Iormada por dos exIrusiones y un empaIme.
A conIinuacin vaciar Ia pieza y Ia modiIicar a Iin de excIuir sus caras superior
e inIerior.
m~~ ~ ~~
N UIiIice ^jpebii para crear un vaciado.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas Vaciado.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo Vaciado:
Crosor general: lnLeriorW f~ MKN
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
MechanicaI DesIIop ha reaIizado un desIase de Iodas Ias caras con eI grosor
especiIicado en eI cuadro de diIogo Vaciado.
Modificacin de vaciados | NVV
O Camhie a Ia visIa IronIaI para ver mejor Ia operacin.
j a Ver PIo. visIa 8D IronIaI
Cuarde eI archivo.
A conIinuacin ediIar Ia operacin a Iin de excIuir deI vaciado Ias caras
superior e inIerior.
j~ ~~
Los vaciados se modiIican camhiando Ios parmeIros que Ios conIroIan.
1amhin se pueden apIicar mIIipIes grosores especIicos a caras individuaIes
de Ios vaciados. Aprender a usar mIIipIes grosores especIicos en eI capIuIo
14, Creacin de vaciados."
m~~ ~ ~~
N VueIva a una visIa isomIrica.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI derecha
O Use ^jbafqcb^q para modiIicar Ia operacin de vaciado, respondiendo Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
lnLroduzca una opcin [8oceLo}CorLe por superficie}Piezas auxiliares}Designar
figuraj <Designar figura>: b ~ ~ ~~
P PuIse Anadir en Ia opcin Caras excIuidas deI cuadro de diIogo Vaciado.
OMM | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
Q ConIine en Ia Inea de comando.
Designe las caras que desea excluir: b ~ ~~
lnLroduzca una opcin [AcepLar}SiguienLej <AcepLar>: f~ ~~ ~~
~ ~ ~~
lnLroduzca una opcin [AcepLar}SiguienLej <AcepLar>: m fkqol
Designe las caras que desea excluir: b ~ ~~
lnLroduzca una opcin [AcepLar}SiguienLej <AcepLar>: f~ ~~ ~~
~ ~ ~~
lnLroduzca una opcin [AcepLar}SiguienLej <AcepLar>: m fkqol
Designe las caras que desea excluir: m fkqol
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
R Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza, respondiendo Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
OcuIIe Ias Ineas ocuIIas para ver mejor Ia pieza. Como Ia pieza es ciIndrica,
para visuaIizar Ias arisIas de Ia siIueIa es necesario deIinir primero Ia variahIe
deI sisIema afpmpfie como 1.
S Camhie eI vaIor de afpmpfie.
`~ afpmpfie
Nuevo valor de DlSPSlLH <0>: f~ N
T UIiIice l`riq^ para ocuIIar Ias Ineas ocuIIas.
j a Ver OcuIIar
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
U VueIva a Ia visuaIizacin de modeIo aImhrico.
j a Ver Somhra LsIrucIura aImhrica 8D
Cuarde eI archivo.
Creacin de cortes por superficie | OMN
`~
Los corIes por superIicie Ie dan Ia posihiIidad de comhinar una pieza
paramIrica con una superIicie. Aunque Ia superIicie no es paramIrica, su
posicin en Ia pieza esI conIroIada por un punIo de Irahajo que se puede
mover paramIricamenIe.
Los corIes por superIicie Iamhin permiIen anadir y eIiminar maIeriaI de una
pieza.
AcIive SURICU1_1 y ampIe Ia pieza. DesacIive Ia visihiIidad de SHLLL_1.
SURICU1 conIiene una exIrusin recIanguIar simpIe, un punIo de Irahajo y
una superIicie. LI punIo de Irahajo esI resIringido a Ia pieza. Puede usar eI
punIo de Irahajo para conIroIar Ia posicin deI corIe por superIicie.
m~~ ~
N Use ^jproc`rq para crear eI corIe por superIicie, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas CorIe por superIicie.
1ipo=CorLe
Designe superficie o [1ipoj: b ~
Designe punLo de Lrabajo: b ~~
Especifique la parLe que desea eliminar: [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>:
f~ ~~ ~~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~I
fkqol
OMO | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
Se ha corIado Ia porcin de Ia pieza que se encuenIra por encima de Ia
superIicie, conservndose Ia cara curva de sIa.
LI navegador conIiene un icono de corIe por superIicie aI IinaI de Ia jerarqua
de SURICU1_1.
Cuarde eI archivo.
A conIinuacin, ediIe Ia posicin de Ia superIicie a Iin de modiIicar eI corIe
por superIicie.
b
Hay dos maneras de modiIicar corIes por superIicie:
Camhiando su posicin paramIricamenIe.
Camhiando Ia Iorma de Ia superIicie manuaImenIe.
Ln esIa seccin camhiar Ia posicin de Ia operacin modiIicando Ias coIas
paramIricas que conIroIan eI punIo de Irahajo asociado con Ia superIicie.
m~~ ~~ ~
N Use ^jbafqcb^q para modiIicar Ia operacin, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
lnLroduzca una opcin [8oceLo}CorLe por superficie}Piezas auxiliares}Designar
figuraj <Designar figura>: f~
Designe un corLe por superficie: b ~
Edicin de cortes por superficie | OMP
Se recupera Ia superIicie.
Ln esIe esIado puede modiIicar Ia Iorma de Ia superIicie ediIando sus
pinzamienIos, o camhiar Ia uhicacin deI punIo de Irahajo que conIroIa Ia
posicin de Ia superIicie sohre Ia pieza.
O UIiIice ^jjlaafj para camhiar Ia coIa verIicaI que conIroIa eI punIo de
Irahajo, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin LdiIar coIa.
Designe la coLa que desea modificar: b MKTR
lnLroduzca valor de coLa <0.75>: f~ MKR
Designe la coLa que desea modificar: m fkqol
P Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza, respondiendo Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
La pieza se acIuaIiza para reIIejar Ia nueva uhicacin deI corIe por superIicie.
Q Cuarde eI archivo.
LxperimenIe con Ia superIicie ediIando sus punIos de apoyo. Use ^jbafqcb^q
para recuperar Ia superIicie. Luego, designe un pinzamienIo a Iin de acIivarIo.
Cuando despIace eI pinzamienIo a oIra uhicacin, Ia superIicie se deIormar.
AcIuaIice Ia pieza para examinar eI eIecIo de Ios camhios reaIizados.
OMQ | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
`~ ~ ~
Un paIrn es un conjunIo de operaciones dupIicadas. Se pueden crear
paIrones con conIiguraciones recIanguIares, recIanguIares no orIogonaIes,
poIares y axiaIes, as como paIrones para oIras operaciones de paIrn.
Por deIecIo, Ias operaciones de paIrn uIiIizan eI pIano de hoceIo acIivo
como pIano de disIrihucin para Ios ejempIares de paIrn.
Cuando se designa un conjunIo de operaciones para un paIrn, cada
operacin dependienIe grIicamenIe se designa por separado. Ls posihIe
designar varias operaciones independienIes.
Puede hacer independienIes Ios ejempIares individuaIes de una operacin de
paIrn exisIenIe. Cuando un ejempIar es independienIe, puede modiIicarse
sin aIIerar su posicin.
Ln esIe manuaI de aprendizaje crear varios Iipos disIinIos de paIrones,
uIiIizando Ios espaciados incremenIaI e incIuido. Ln eI ejercicio de paIrn
poIar, har independienIe un ejempIar y Io modiIicar.
AcIive y ampIe Ia pieza R-PA11LRN_1. DesacIive Ia visihiIidad de SURICU1_1.
R-PA11LRN conIiene una pIaca con empaImes y un agujero escariado. Cree
un paIrn recIanguIar deI agujero con espaciado incremenIaI y aIineacin en
una arisIa.
m~~ ~ ~ ~~
N Use ^jm^qqbok para crear eI paIrn recIanguIar, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas PaIrn recIanguIar.
Designe operaciones para el paLrn: b ~
Designe operaciones para el paLrn o [LisLa}Eliminarj <AcepLar>: m fkqol
Creacin de operaciones de patrn | OMR
Si uIiIiza varias operaciones para crear un paIrn, desgneIas
individuaImenIe, sin Iener en cuenIa Ias dependencias de Ia operacin.
O Ln eI cuadro de diIogo PaIrn, especiIique:
1ipo: PecLangular
Posicin de columna: b~ Espaciado incremenLal, ~ ~
Posicin de fila: b~ Espaciado incremenLal, ~ ~
klq^ Para ver la informacin sobre herramienLa de un icono, manLenga el
cursor sobre l.
InIroduzca Ios vaIores que se muesIran para Ios ejempIares y eI espaciado de
coIumnas y IiIas.
P PuIse VisIa preIiminar y visuaIice eI paIrn en Ia panIaIIa.
Ln esIe momenIo puede redeIinir eI paIrn camhiando Ias seIecciones en eI
cuadro de diIogo PaIrn, y a conIinuacin visuaIizar Ios camhios en visIa
previa. La visIa preIiminar no esI disponihIe cuando Ios parmeIros deI
cuadro de diIogo coinciden con Ios que aparecen en Ia panIaIIa.
La imagen de visIa previa permiIe eIiminar ejempIares de operaciones en Ios
paIrones.
Q PuIse AcepIar para crear eI paIrn y saIir deI cuadro de diIogo.
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
OMS | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
VueIva a uIiIizar R-PA11LRN_1 para crear un paIrn recIanguIar no orIogonaI
con espaciado incIuido y un vaIor para eI nguIo.
Ln eI navegador, puIse eI hoIn derecho deI raIn sohre eI icono deI paIrn
que acaha de crear y puIse Suprimir. Compruehe que Ia pieza R-PA11LRN_1
se encuenIra acIivada.
m~~ ~ ~ ~~ ~
N Use ^jm^qqbok para crear eI paIrn recIanguIar no orIogonaI, respondiendo
a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas PaIrn recIanguIar.
Designe operaciones para el paLrn: b ~
Designe operaciones para el paLrn o [LisLa}Eliminarj <AcepLar>: m fkqol
O Ln Posicin de coIumna, en eI cuadro de diIogo PaIrn, puIse Lspaciado
incIuido, eI segundo hoIn por Ia izquierda. LspeciIique:
Ejemplares: f~ P
ngulo: f~ SM
Espaciado: ngulo: f~ N
Ln Posicin de IiIa, puIse Lspaciado incIuido y deIina:
LjempIares: f~ O
Espaciado: f~ MKTR
Creacin de operaciones de patrn | OMT
PuIse AcepIar.
LI paIrn de agujero se crea a un nguIo de 60 grados respecIo aI Iado de Ia
pieza.
A conIinuacin, cree un paIrn poIar de crcuIo compIeIo con eI eje de
Irahajo como cenIro y un nmero de ejempIares deIinido. Cuando se eIige un
Iipo de paIrn disIinIo, Ias opciones correspondienIes aparecen en eI cuadro
de diIogo PaIrn.
AcIive y ampIe Ia pieza P-PA11LRN_1.
La pieza esI Iormada por una pIaca circuIar y dos agujeros.
m~~ ~ ~ ~
N Use ^jm^qqbok para crear eI paIrn poIar, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
OMU | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas PaIrn poIar.
Designe operaciones para el paLrn: b Agujero2
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
Designe operaciones para el paLrn o [LisLa}Eliminarj <AcepLar>: m fkqol
Designaciones vlidas: punLo de Lrabajo, eje de Lrabajo, arisLa}cara cilndrica
Designe cenLro de roLacin: b ~~
O Ln eI cuadro de diIogo PaIrn, especiIique:
Posicin polar: b~ Crculo compleLo
Ejemplares: f~ R
PuIse eI hoIn VisIa preIiminar para ver eI paIrn. Despus puIse AcepIar.
A conIinuacin, har independienIe un ejempIar deI paIrn para modiIicarIo.
m~~ ~ ~ ~
N SeIeccione eI ejempIar de paIrn que va a uIiIizar.
Creacin de operaciones de patrn | OMV
k~~ PuIse PoIarPaIIern con eI hoIn derecho y eIija LjempIar
independienIe.
Responda a Ias soIiciIudes de comando.
Seleccione operaciones de paLrn o ejemplar de maLriz:
p ~ ~ Q
Se hace una copia de un agujero independienIe hasado en un punIo de
Irahajo deI ejempIar de agujero seIeccionado. Las operaciones que dependen
deI ejempIar se conservan y se copian con eI ejempIar de paIrn.
Se muesIran en eI navegador Ios iconos deI punIo de Irahajo y deI Agujero8.
Se suprime eI ejempIar de agujero anIerior. Si desea recuperarIo, uIiIice eI
cuadro de diIogo PaIrn.
O Use ^jbafqcb^q para camhiar eI Iamano deI ejempIar de paIrn
independienIe.
k~~ PuIse eI Agujero4 independienIe con eI hoIn derecho deI
raIn y eIija LdiIar.
Aparecer eI cuadro de diIogo Agujero.
P Ln eI cuadro de diIogo Agujero, camhie eI dimeIro por MKQ y puIse AcepIar.
Q Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza, respondiendo Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
Se camhia eI Iamano deI Agujero8, pero se conserva su posicin en eI paIrn.
Se pueden crear paIrones axiaIes, as como paIrones procedenIes de oIros
paIrones.
Ln eI navegador, puIse con eI hoIn derecho deI raIn en A-PA11LRN_1 y
eIija AcIivar pieza. VueIva a puIsar A-PA11LRN_1 con eI hoIn derecho deI
raIn y eIija AmpIiar. DesacIive Ia visihiIidad de A-PA11LRN_1.
ONM | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
A-PA11LRN_1 conIiene un ciIindro con un paIrn poIar de Ires agujeros. Ln
esIe ejercicio se uIiIiza esIe paIrn poIar para crear un paIrn axiaI, indicando
un eje de Irahajo como cenIro de roIacin. LspeciIicar eI nmero de
ejempIares y Ia posicin de coIumnas y IiIas incremenIaIes.
Despus de crear eI paIrn axiaI, Io uIiIizar para crear oIro paIrn poIar.
Ln eI navegador, expanda A-PA11LRN_1.
m~~ ~ ~ ~~
N Ln eI navegador, en A-PA11LRN_1, puIse con eI hoIn derecho deI raIn en
Lje de Irahajo1 y eIija VisihIe.
O UIiIice ^jm^qqbok para crear eI paIrn axiaI, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
k~~ Ln eI navegador, puIse con eI hoIn derecho deI raIn en
PaIrn poIar1 y eIija PaIrn AxiaI.
Designaciones vlidas: punLo de Lrabajo, eje de Lrabajo, arisLa}cara cilndrica
Designe cenLro de roLacin: b ~~
Ln eI cuadro de diIogo PaIrn, en Posicin axiaI, especiIique:
Ejemplares: f~ NO
Posicin de columna: m ngulo incremenLal, ~ ~
ngulo de espaciado: f~ PM
Posicin de fila: m Desfase incremenLal, ~ ~
AlLura de desfase: f~ MKO
Creacin de operaciones de patrn | ONN
P PuIse eI hoIn VisIa preIiminar deI cuadro de diIogo PaIrn para visuaIizar
eI paIrn y puIse AcepIar.
LI paIrn axiaI se crea en Ia superIicie deI ciIindro. OcuIIe Ias Ineas ocuIIas para
ver mejor Ia pieza. Como Ia pieza es ciIndrica, para visuaIizar Ias arisIas de Ia
siIueIa es necesario deIinir primero Ia variahIe deI sisIema afpmpfie como 1.
Q Camhie eI vaIor de afpmpfie.
`~ afpmpfie
Nuevo valor de DlSPSlLH <0>: f~ N
R UIiIice l`riq^ para ocuIIar Ias Ineas ocuIIas.
j a Ver OcuIIar
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
ONO | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
S Acahe Ia pieza uIiIizando eI nuevo paIrn axiaI para crear oIro paIrn poIar.
k~~ Ln eI navegador, puIse con eI hoIn derecho deI raIn en
PaIrn axiaI1 y eIija PaIrn PoIar.
Designe cenLro de roLacin: a ~~
T Ln eI cuadro de diIogo PaIrn, especiIique:
Posicin polar: m ngulo incremenLal
Ejemplares: f~ O
ngulo de espaciado: f~ NUM
PuIse AcepIar.
U UIiIice OCUL1A para ocuIIar Ias Ineas ocuIIas.
j a Ver OcuIIar
La pieza acahada deher Iener esIe aspecIo:
Edicin de operaciones de patrn | ONP
b ~ ~
Las operaciones de paIrn se modiIican en eI cuadro de diIogo PaIrn. Ln Ia
Iicha ConIroI de paIrn se camhian Ios conIroIes de creacin de ejempIares.
Ln Ia Iicha Operaciones se redeIinen Ias operaciones deI paIrn. Despus de
crear un paIrn no es posihIe camhiar su Iipo.
Cuando se suprime una operacin de un conjunIo de paIrones Iamhin se
eIiminan oIras operaciones suhordinadas dependienIes de Ios grIicos, como
Ios empaImes. Si desea anadir una operacin aI conjunIo necesiIa reproducir
Ias operaciones.
Los paIrones esIn asociados a Ias operaciones originaIes a Ias que se han
apIicado. Cuando se modiIica eI hoceIo de una operacin de paIrn Iamhin
se modiIica Ia IoIaIidad deI paIrn.
LI cuadro de diIogo PaIrn permiIe previsuaIizar y redeIinir Ia orienIacin
deI pIano de disIrihucin en Iodo momenIo. Si desea camhiar eI pIano de
disIrihucin a un pIano disIinIo, necesiIa reproduccir Ias operaciones.
Pruehe a modiIicar Ios paIrones recIanguIares y poIares que ha creado en esIa
seccin.
b ~
Aunque no se puede crear una maIriz nueva, se puede ediIar una maIriz
creada anIeriormenIe, camhiando Ias resIricciones de coIas y ejempIares por
medio de Ias soIiciIudes de Ia Inea de comando. No exisIe ningn cuadro de
diIogo para Ia edicin de maIrices.
Las operaciones de maIriz creadas previamenIe no se pueden converIir en
operaciones de paIrn.
LI siguienIe procedimienIo sIo esI disponihIe cuando se ahre un archivo de
dihujo que conIiene una maIriz creada previamenIe.
m~~ ~ ~ ~ ~~ ~
V Use ^jbafqcb^q para modiIicar Ia maIriz, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
ONQ | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
lnLroduzca una opcin [MaLriz independienLe}8oceLo}CorLe por superficie}Piezas
auxiliares}Designar figuraj <Designar figura>: f~ f
Responda a Ias soIiciIudes de Ia Inea de comando para modiIicar Ias
resIricciones de coIa y ejempIar de Ia maIriz.
`~ ~ ~~
Puede copiar una operacin de cuaIquier pieza y coIocarIa en Ia pieza acIiva
sohre eI pIano de hoceIo acIuaI. Si Ia operacin designada esI en Ia pieza
acIiva, puede especiIicar Ia copia como independienIe. De ese modo, podr
modiIicar cuaIquiera de Ias dos operaciones sin aIecIar a Ia oIra. Si no
especiIica Ia copia como independienIe, o si copia una operacin de una
pieza no acIiva, Ios camhios que reaIice en Ia operacin o en Ia copia se
reIIejarn en amhas operaciones.
Una vez reaIizada Ia copia, puede resIringir Ia operacin copiada a Ia pieza
ediIando eI hoceIo.
klq^ No se pueden copiar operaciones base.
AcIive y ampIe Ia pieza CILA1_1. DesacIive Ia visihiIidad de A-PA11LRN_1.
La pieza Iiene una ranura ciega Ia cara IronIaI izquierda. LI pIano de hoceIo
acIuaI esI siIuado sohre Ia cara IronIaI derecha. Copie Ia operacin aI pIano
de hoceIo acIuaI y Iuego resIrnjaIa a Ia pieza.
m~~ ~ ~ ~
N Use ^j`lmvcb^q para crear una copia de Ia ranura, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
Creacin de operaciones copiadas | ONR
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Copia.
Designe la operacin que desea copiar (en cualquier pieza):
b ~ ~
ParmeLros=lndependienLe
Designe la posicin en la pieza acLiva o [ParmeLrosj:
b ~ ~ ~ ~~
ParmeLros=lndependienLe
Designe la posicin en la pieza acLiva [ParmeLros}Cirar}Cambiarj: f~
ParmeLros=lndependienLe
Designe la posicin en la pieza acLiva [ParmeLros}Cirar}Cambiarj: f~
ParmeLros=lndependienLe
Designe la posicin en la pieza acLiva [ParmeLros}Cirar}Cambiarj: f~
ParmeLros=lndependienLe
Designe la posicin en la pieza acLiva [ParmeLros}Cirar}Cambiarj:
s~ ~ ~ ~ fkqol
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
A conIinuacin, resIrinja Ia operacin copiada a Ia pieza ediIando eI hoceIo de
dicha operacin. La operacin originaI esI resIringida a Ia pieza medianIe Ires
coIas. Crear Ires coIas idnIicas para resIringir Ia nueva operacin a Ia pieza.
m~~ ~ ~ ~~
N Use eI navegador para ediIar eI hoceIo.
k~~ PuIse LxIrusinCiega2 con eI hoIn derecho deI raIn y
eIija LdiIar hoceIo.
O UIiIice ^jm^oafj para anadir Ires coIas paramIricas para resIringir eI hoceIo
a Ia pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
P SiIe una coIa horizonIaI de 0.25 y dos coIas verIicaIes: una de 0.85 y oIra de
0.25, segn Ia siguienIe imagen.
ONS | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
Q Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza, respondiendo Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
lnLroduzca una opcin [Pieza acLiva}1odas las piezasj <Pieza acLiva>: m fkqol
Cuarde eI archivo.
b ~ ~~
Las operaciones copiadas se pueden ediIar modiIicando Ia operacin en s o
su uhicacin en Ia pieza. Si Ia copia depende de Ia operacin originaI, o si se
ha creado a parIir de una operacin de una pieza no acIiva, Ios camhios que
se reaIicen en cuaIquiera de Ias dos Iamhin se reIIejarn en Ia oIra.
La operacin que acaha de crear es independienIe de Ia operacin originaI.
Pruehe a modiIicar su Iorma apIicando Io aprendido en ejercicios anIeriores
sohre Ia edicin de exIrusiones.
Creacin de combinaciones | ONT
`~ ~
Las comhinaciones se crean uniendo dos piezas medianIe operaciones
hooIeanas. La pieza que se comhina se IIama pieza auxiIiar, y se coIoca en Ia
pieza hase medianIe resIricciones de ensamhIaje, despus, se comhinan Ias
piezas.
AcIive y ampIe Ia pieza COMBINILA1_1 hasIa poder verIa junIo con
1OOLBODY_1. DesacIive Ia visihiIidad de CILA1_1.
Las piezas ya se han resIringido medianIe resIricciones de ensamhIaje. LI uso
de Ias resIricciones de ensamhIaje se expIica en eI capIuIo LnsamhIaje de
piezas."
m~~ ~ ~ ~
N Use ^j`lj_fkb para una operacin de comhinacin, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas Comhinacin.
lnLroduzca una operacin booleana paramLrica [CorLe}lnLerseccin}Uninj
<CorLe>: f~
Designe la pieza (auxiliar) a la que se debe unir: b 1OOLBODY_1
Las piezas se han comhinado en una soIa.
`lj_fkbcb^q|N
qlli_lav|N
ONU | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
O Ohserve eI navegador. Lxpanda eI icono Comhinacin1 anidado hajo
COMBINLILA1_1. 1OOLBODY_1 se ha converIido en una comhinacin y
ha dejado de ser una deIinicin de pieza en s.
Cuarde eI archivo.
b ~
Las comhinaciones pueden modiIicarse camhiando Ias resIricciones de
ensamhIaje que conIroIan Ias piezas hase y auxiIiar, ediIando Ia pieza hase o
reaIizando camhios en Ia pieza auxiIiar. Aprender ms sohre Ia comhinacin
de piezas y Ia edicin de piezas auxiIiares en eI capIuIo Comhinacin de
piezas."
`~ ~
Las piezas se dividen creando divisiones pIanas o no pIanas. Las divisiones
pIanas usan un pIano de Irahajo, una cara de una pieza exisIenIe o una Inea
divisoria. Las divisiones no pIanas usan un hoceIo resIringido y una
operacin hooIeana.
AcIive P-SPLI1_1 y ampIe Ia pieza. DesacIive Ia visihiIidad de
COMBINLILA1_1.
La pieza es una exIrusin normaI con dos agujeros y un pIano de Irahajo
siIuado en su pIano medio. Se usar ese pIano de Irahajo para dividir Ia pieza
en dos deIiniciones de pieza disIinIas.
m~~ ~ ~ ~
N Use ^jm^oqpmifq para dividir Ia pieza, respondiendo Ias soIiciIudes de comando.
Creacin de divisiones de pieza | ONV
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas Divisin de pieza.
Designe cara plana, plano de Lrabajo, superficie o lnea de divisin para dividir:
a ~ ~~
Lado para nueva pieza: [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
lnLroduzca el nombre de la nueva pieza <PAP12>: m fkqol
La pieza se ha dividido a Io Iargo deI pIano de Irahajo y se ha creado una
nueva deIinicin de pieza.
klq^ Para mayor claridad, no se muesLra el plano de Lrabajo.
O Lxpanda PAR12_1 en eI navegador y compare sus operaciones con P-SPLI1_1.
Amhas piezas conIienen una operacin Divisin de pieza, dos agujeros y un
pIano de Irahajo.
Cuarde eI archivo.
1amhin puede crear divisiones pIanas con una cara de una pieza exisIenIe,
o hien una Inea divisoria resIrigida con respecIo a Ia pieza. A conIinuacin,
crear una divisin no pIana.
AcIive N-SPLI1_1 y ampIe Ia pieza. DesacIive Ia visihiIidad de P-SPLI1_1 y
PAR12_1.
klq^ Para mayor claridad, no se muesLran las coLas del perfil.
OOM | Captulo 9 Creacin de operaciones predefinidas
Las divisiones no pIanas se crean exIruyendo eI perIiI en Ia pieza. A parIir deI
voIumen comparIido por Ia pieza y Ia exIrusin se crea una nueva deIinicin
de pieza.
m~~ ~ ~ ~ ~~
N UIiIice ^jbuqorab para crear Ia divisin de pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
Operacin: Divisin
1erminacin: Ciega
DisLancia: f~ MKT
Cambiar: ^ ~ ~ ~ ~~ ~~ ~~ ~ ~ ~
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
O ConIine en Ia Inea de comando.
lnLroduzca el nombre de la nueva pieza <PAP13>: m fkqol
La pieza se ha dividido y se ha creado una nueva deIinicin de pieza.
Cuarde eI archivo.
Edicin de divisiones de pieza | OON
b ~
Las piezas creadas medianIe una divisin se pueden ediIar deI mismo modo
que Ias piezas a parIir de Ias cuaIes se crearon. Las nuevas piezas conIienen Ia
misma geomeIra de Irahajo y, si se haha dividido aIguna operacin, cada
pieza conIiene una versin de dicha operacin.
Las divisiones no pIanas se usan para crear piezas que encajan. Puede apIicar
nguIos a Ias caras de amhas piezas para hacer que encajen con ms IaciIidad.
Pruehe a ediIar Ias operaciones dihujadas y predeIinidas que componen Ias
piezas que ha dividido en esIa seccin.
Ahora ya esI preparado para crear una pieza compIeja.
OOO
OOP
q~
~
NM
r ~~
Ls posihIe asignar variahIes a Ias coIas paramIricas que
conIroIan una pieza. Dichas variahIes pueden asignarse
a Ia pieza acIiva, o hien usarse gIohaImenIe.
Las variahIes de diseno de pieza acIiva sIo conIroIan Ias
operaciones de Ia pieza a Ia que se han asignado. Las
variahIes de diseno gIohaIes pueden conIroIar Ias
operaciones de cuaIquier nmero de piezas.
Cuando se modiIican variahIes de diseno, AuIodesI


MechanicaI DesIIop

reevaIa y acIuaIiza Ias piezas


auIomIicamenIe.
Creacin de variables de diseo
de pieza activa
Asignacin de variables a una
pieza activa
Modificacin de variables
de diseo
Creacin de variables de diseo
globales
OOQ | Captulo 10 Uso de variables de diseo
q ~
q a
~ ~ ~ ~ ~K
~ ~ ~ u ~
~K
~ l~ ~ ~ ~ ~ ~~
~ Pa ~ ~~K
~ a~~ ~ ~~~ ~ ~ I
~ ~~ ~ ~~K
~ m~ ~~ ~ ~ I ~ ~ ~
~ L~K
~~ ~ ~~ s~~ ~~~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
~ ~~K
~~ ~ s~~ ~~~ ~~ ~ ~
~ ~~~K q~ ~~ ~~ ~
~ ~~ ~K
~~ ~~
~ ~~
s~~ ~ ~ ~~ ~~ ~ ~
~ ~ ~~K
Conceptos bsicos para las variables de diseo | OOR
` ~~ ~ ~~

Las piezas y Ias operaciones se conIroIan medianIe coIas y oIros parmeIros


que deIinen su Iorma. UsIed puede crear variahIes de diseno y asignarIas a
esIos parmeIros para aumenIar su conIroI sohre eIIos. LxisIen dos Iipos de
variahIes de diseno:
CIohaI
De pieza acIiva
Las variahIes de diseno gIohaIes permiIen conIroIar parmeIros que
perIenecen a ms de una pieza. Si sIo desea conIroIar una pieza especIica,
use variahIes de diseno de pieza acIiva.
Puede crear variahIes de diseno medianIe eI cuadro de diIogo VariahIes de
diseno, o uIiIizar eI AsisIenIe para ecuaciones para crearIas sohre Ia marcha
mienIras crea una pieza.
Las variahIes de diseno Iamhin puede guardarse en IahIas para conIroIar
diIerenIes versiones de una misma pieza. Para aprender a crear esIas IahIas,
vase eI capIuIo 14, Creacin de piezas vincuIadas a IahIa.".
Ln esIe ejercicio Irahajar con variahIes de diseno, que se usan para conIroIar
operaciones. LI archivo de dihujo de esIe ejercicio conIiene un harrido por
hIice. Para mayor cIaridad, eI harrido se represenIa medianIe cuaIro
aIamhres. Con eI Iin de ayudarIe a enIender cmo se ha creado eI harrido, se
han dejado visihIes Ias operaciones de Irahajo uIiIizadas. AnIes de comenzar,
haga invisihIes esas operaciones y reduzca eI nmero de aIamhres para
aumenIar Ia veIocidad de cIcuIo y regeneracin de Ia pieza.
Ahra eI archivo NK de Ia carpeIa y~.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
OOS | Captulo 10 Uso de variables de diseo
LI archivo de dihujo conIiene un mueIIe creado a parIir de un harrido por hIice.
Hay Ires pIanos de Irahajo asociados a Ia pieza. Dos se han usado para crear
eI eje de Irahajo de hoceIo deI harrido. LI Iercero, Iamhin IIamado ~
, se cre normaI aI inicio deI camino en eI momenIo de deIinirse, y se
us para crear un hoceIo deI perIiI para eI harrido. LI perIiI esI resIringido a
un punIo de Irahajo aI principio deI camino.
m~~ ~
AnIes de empezar, haga invisihIes esIas operaciones. No ohsIanIe, deje visihIe
eI eje de Irahajo, Ie servir de orienIacin cuando camhie Ias variahIes que
conIroIan eI camino 8D.
m~~ ~ ~ ~ ~~
N Use ^jsfpf_ib para desacIivar Ia visihiIidad deI primer pIano de Irahajo.
j a Piezas VisihiIidad de pieza
O Ln eI cuadro de diIogo VisihiIidad de DesIIop, con Ia opcin OcuIIar
acIivada, eIija PIanos de Irahajo y PunIos de Irahajo.
PuIse ApIicar.
Preparacin del archivo de dibujo | OOT
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
Para agiIizar Ios cIcuIos y regeneraciones deI harrido por hIice, asigne eI
vaIor por deIecIo a Ia variahIe fplifkbp. LsIo har que eI harrido se
represenIe con un soIo aIamhre. Ln esIe momenIo Ia variahIe esI deIinida
para represenIar eI harrido como una Iuhera por hIice.
m~~ ~ ~
N Camhie eI vaIor de fplifkbp, en respuesIa a Ia soIiciIud.
`~ fplifkbp
lndique nuevo valor para lSOLlNES <8>: f~ Q
O Use obdbk para regenerar eI dihujo.
j a Ver Regenerar
La hIice deher Iener esIe aspecIo:
OOU | Captulo 10 Uso de variables de diseo
Para ver mejor eI modeIo, use eI hoIn de somhra de Ia harra de herramienIas
VisIa DesIIop, que permiIe acIivar y desacIivar eI somhreado. Si Io preIiere,
puede dejarIo acIivado.
m~~ ~~L~~ ~ ~ ~
N Use plj_o^ para somhrear Ia pieza.
j a Ver Somhra Somhreado Couraud
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
klq^ Para mayor claridad, no se usar sombreado en el resLo del ejercicio.
La harra de herramienIas VisIa DesIIop Iamhin conIiene comandos para
girar eI diseno dinmicamenIe y conIroIar Ias visIas.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Use Palo_fq^ para girar Ia visIa de Ia pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
OrhiIa 8D.
O Designe un punIo cerca deI cenIro de Ia pieza. Ser eI punIo cenIraI de
roIacin. ManIenga puIsado eI hoIn deI raIn mienIras despIaza eI cursor
por Ia panIaIIa. La pieza girar dinmicamenIe siguiendo eI movimienIo deI
cursor.
P Deje de puIsar eI hoIn deI raIn cuando Ia pieza quede en Ia posicin
deseada.
A conIinuacin, resIahIecer Ia presenIacin originaI de Ia visIa. LI archivo
NK Iiene una visIa guardada, VILW1.
m~~ ~ ~ ~ ~~~
N Use sfbt para resIahIecer Ia visIa originaI deI dihujo.
j a Ver VisIas guardadas
Uso de variables de diseo | OOV
O Ln eI cuadro de diIogo VisIas, resaIIe View1 y eIija DeIinir acIuaI.
PuIse AcepIar.
LI dihujo ha recuperado su visIa originaI.
A conIinuacin, deIinir variahIes de pieza acIiva y Ias asignar a Ia pieza
heIicoidaI exisIenIe.
r ~~
Las variahIes de diseno proporcionan una herramienIa para conIroIar coIas
medianIe ecuaciones y medianIe Ias reIaciones exisIenIes enIre eIIas. La
modiIicacin de una de esIas variahIes aIecIa a Ioda Ia pieza.
Las variahIes de diseno pueden ser de pieza acIiva o gIohaIes.
s~~ ~ ~~
LsIas variahIes sIo conIroIan Ia pieza a Ia que se han asignado.
s~~ ~
Las variahIes de diseno gIohaIes permiIen conIroIar varias operaciones en
diIerenIes piezas. Si esI disenando varias piezas en eI mismo archivo, puede
uIiIizar Ias variahIes de diseno gIohaI para conIroIar una parIe o Ia IoIaIidad
de Ias piezas con Ias mismas variahIes.
OPM | Captulo 10 Uso de variables de diseo
`~ ~~ ~
~~
LI harrido por hIice se deIine medianIe Ios siguienIes parmeIros:
1ipo de harrido
Nmero de revoIuciones
Paso
AIIura
Iorma
DimeIro deI harrido
nguIo de incIinacin
OrienIacin
nguIo iniciaI
Radio deI perIiI harrido
Adems deI mIodo empIeado en Ios siguienIes ejercicios, se pueden crear
variahIes de diseno en eI cuadro de diIogo AsisIenIe para ecuaciones duranIe
eI proceso de modeIado. Ln eI cuadro de diIogo AsisIenIe para ecuaciones,
puIse eI hoIn derecho deI raIn en eI rea de Ia IisIa de variahIes y eIija
Nuevo. AI IinaI de Ia IisIa hay un espacio para Ia nueva variahIe, y eI cursor
aparece en Ia coIumna Nomhre. InIroduzca aqu un nomhre para Ia variahIe
y deInaIa en Ia coIumna Lcuacin.
Ln esIe ejercicio de aprendizaje, crear variahIes y ecuaciones paramIricas
para conIroIar eI nmero de revoIuciones, Ia aIIura y eI dimeIro deI harrido.
1amhin asignar una variahIe para conIroIar eI radio deI perIiI que se harre
a Io Iargo deI camino por hIice. Como sIo va a Irahajar con una pieza, crear
variahIes de diseno de pieza acIiva.
m~~ ~ ~ ~~ ~ ~~
N Use ^js^op para crear una variahIe de diseno.
j a Piezas VariahIes de diseno
O Ln eI cuadro de diIogo VariahIes de diseno, compruehe que Ia Iicha Pieza
acIiva esI seIeccionada y puIse Nueva.
P Ln eI cuadro de diIogo Nueva variahIe de pieza, especiIique Io siguienIe:
Nombre: f~ o
Ecuacin: f~ U
Creacin de variables de diseo de pieza activa | OPN
PuIse fkqol.
Q RepiIa eI paso 8 para inIroducir Ias siguienIes variahIes:
^ O
a MKR
o~ MKMR
PuIse AcepIar.
OPO | Captulo 10 Uso de variables de diseo
LI siguienIe paso es ediIar Ia pieza exisIenIe reempIazando sus coIas por Ias
variahIes que acaha de crear.
^~ ~~ ~ ~
~~
AnIes de poder conIroIar eI mueIIe desde una IahIa, dehe asignar Ias variahIes
de diseno que ha deIinido. Para eIIo ediIar Ia operacin de harrido y eI perIiI
usado para crearIa. 1amhin camhiar Ios vaIores que conIroIan Ia operacin
medianIe Ias variahIes de diseno que acaha de crear.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Use ^jafjapm para hacer que Ias coIas aparezcan como ecuaciones.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin CoIas como ecuaciones.
O Use ^jbafqcb^q para deIinir Ia operacin de harrido que se va a ediIar.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
ResaIIe eI harrido por hIice.
P Ln eI cuadro de diIogo HIice, seIeccione Ias siguienIes opciones:
Pevoluciones: o
AlLura: ^
DimeLro: a
PuIse AcepIar. Luego puIse oIra vez AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo
Barrido.
Modificacin de variables de diseo | OPP
Acaha de asignar variahIes de diseno a Ios parmeIros que conIroIan eI harrido.
Q Asigne Ia IIima variahIe aI radio deI perIiI, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe objeLo: a ~ ~ ENF
lnLroduzca valor de coLa <0.1>: f~ ~
Designe objeLo: m fkqol
klq^ Para mayor claridad, se ha desacLivado el sombreado en esLas
ilusLraciones. Si lo desea, puede manLenerlo acLivado duranLe Lodo el ejercicio.
R Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza, respondiendo Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
LI mueIIe se ha acIuaIizado. La pieza camhia porque eI vaIor que ha asignado
a Ia variahIe de diseno Rad no es eI mismo que uIiIiz para crear eI harrido
originaImenIe.
j~ ~~
Puede anadir y modiIicar variahIes de diseno en cuaIquier momenIo deI proceso
de diseno. Cuando se acIuaIice Ia pieza, se apIicarn auIomIicamenIe Ios
camhios reaIizados en eIIas.
Ln esIe ejercicio anadir una variahIe de diseno para un nguIo de
incIinacin de Ia pieza acIiva.
m~~ ~~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~~
N Use ^js^op para anadir una variahIe de diseno.
j a Piezas VariahIes de diseno
N
OPQ | Captulo 10 Uso de variables de diseo
O Ln eI cuadro de diIogo VariahIes de diseno, con Ia Iicha Pieza acIiva
seIeccionada, eIija Nueva.
P Ln eI cuadro de diIogo Nueva variahIe de pieza, especiIique Io siguienIe:
Nombre:
Ecuacin: f~ M
PuIse AcepIar.
Q PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo VariahIes de diseno.
A conIinuacin, va a ediIar Ia operacin de harrido anadiendo Ia nueva
variahIe a sus parmeIros de diseno.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Use ^jbafqcb^q para anadir Ia nueva variahIe de diseno a Ia operacin de
harrido.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
O ResaIIe eI harrido por hIice.
P Ln eI cuadro de diIogo HIice, seIeccione Ias siguienIes opciones:
ngulo de inclinacin: ~
PuIse AcepIar. Luego puIse oIra vez AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo
Barrido.
Q PuIse fkqol para concIuir eI comando.
m~~ ~ ~ ~~
N Use ^js^op para modiIicar Ia variahIe de diseno.
j a Piezas VariahIes de diseno
O Ln eI cuadro de diIogo VariahIes de diseno, con Ia Iicha Pieza acIiva
seIeccionada, eIija Ia variahIe de incIinacin. Ln Ia Inea resaIIada, puIse dos
veces eI campo Lcuacin e inIroduzca NR.
Modificacin de variables de diseo | OPR
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo VariahIes de diseno.
P Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
Cuarde eI archivo.
OPS | Captulo 10 Uso de variables de diseo
r ~~ ~
Puede asignar variahIes de diseno gIohaIes a ms de una pieza para conIroIar
operaciones simiIares. Ln esIe ejercicio, converIir aIgunas de Ias variahIes de
diseno de pieza acIiva en variahIes gIohaIes y Ias asignar a dos piezas.
Ahra eI archivo OK de Ia carpeIa y~.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
LI dihujo consIa de dos mueIIes creados a parIir de harridos por hIice.
Amhos harridos Iienen ya variahIes de diseno de pieza acIiva asignadas. Ln
esIe ejercicio, crear variahIes de diseno gIohaIes para conIroIar operaciones
idnIicas presenIes en amhas hIices.
Ln primer Iugar, expanda Ia jerarqua deI navegador puIsando eI signo ms
(+) que aparece junIo a HLLIX2. Luego puIse eI signo ms siIuado junIo a
PAR11_1 y PAR12_1. LI navegador dehe presenIar eI aspecIo que se muesIra
a conIinuacin. Ohserve que PAR11_1 es Ia pieza acIiva.
Uso de variables de diseo globales | OPT
A conIinuacin, examine Ias variahIes de diseno de pieza acIiva de amhas
piezas.
m~~ ~~ ~ ~~ ~ ~ ~~
N Use ^js^op para ahrir eI cuadro de diIogo VariahIes de diseno.
j a Piezas VariahIes de diseno
O Ln eI cuadro de diIogo VariahIes de diseno, con Ia Iicha Pieza acIiva
seIeccionada, examine Ios vaIores de Ias variahIes de diseno asignadas a
PAR11_1.
Dehe haher cuaIro variahIes, que conIroIan eI nmero de revoIuciones, Ia
aIIura y eI radio deI perIiI harrido, y eI nguIo de incIinacin de Ia pieza acIiva.
No hay ninguna variahIe deIinida para eI dimeIro deI harrido por hIice.
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
P Use ^j^`qfs^qb para acIivar PAR12_1.
k~~ Ln eI navegador, puIse con eI hoIn derecho deI raIn en
PILZA2_1 y eIija AcIivar pieza.
Q Lxamine Ias variahIes de diseno asignadas a PAR12_1.
j a Piezas VariahIes de diseno
OPU | Captulo 10 Uso de variables de diseo
R Ln eI cuadro de diIogo VariahIes de diseno, compruehe que Ia Iicha Pieza
acIiva esI seIeccionada.
PuIse AcepIar.
Amhas piezas Iienen variahIes de pieza acIiva que conIroIan Ias mismas
operaciones. La variahIe que conIroIa Ia aIIura de Ios dos harridos por hIice
conIiene eI mismo vaIor.
A conIinuacin, converIir esIa variahIe de pieza acIiva en una variahIe
gIohaI para que Ias dos piezas queden hajo eI conIroI de una nica variahIe.
m~~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~ ~~ ~
N Ahra eI cuadro de diIogo VariahIes de diseno.
j a Piezas VariahIes de diseno
O Ln eI cuadro de diIogo VariahIes de diseno, con Ia Iicha Pieza acIiva
seIeccionada, eIija Ia variahIe AII. Ln 1rasIadar a CIohaIes, puIse SeIeccionadas.
La variahIe se eIimina de Ia IisIa de variahIes de pieza acIiva.
P PuIse Ia Iicha CIohaIes y examine Ia IisIa de variahIes gIohaIes.
Uso de variables de diseo globales | OPV
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
MechanicaI DesIIop reevaIa Ias operaciones de Ia pieza y Ia acIuaIiza. Como
eI vaIor de Ia variahIe no ha camhiado, Ia pieza Iampoco camhia.
Aunque Ia variahIe AII. de PAR12_1 se ha converIido en gIohaI, Ia misma
variahIe de PAR11_1 an Iunciona como variahIe de pieza acIiva. Como sIo
hace IaIIa una variahIe para conIroIar amhas piezas, puede suprimir Ia
variahIe AII. de Ia IisIa de variahIes de pieza acIiva de PAR11_1.
m~~ ~ ~~ ~ ~~
N Use ^j^`qfs^qb para acIivar PAR11_1.
k~~ Ln eI navegador, puIse con eI hoIn derecho deI raIn en
PAR11_1 y eIija AcIivar pieza.
O Ahra eI cuadro de diIogo VariahIes de diseno.
j a Piezas VariahIes de diseno
P Ln eI cuadro de diIogo VariahIes de diseno, con Ia Iicha Pieza acIiva
seIeccionada, eIija Ia variahIe AII y puIse Suprimir.
La variahIe se eIimina de Ia IisIa de variahIes de pieza acIiva.
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
PAR11_1 se reevaIa y se acIuaIiza. Ahora, Ia variahIe gIohaI conIroIa Ia aIIura
de Ios dos harridos por hIice.
A conIinuacin, crear una nueva variahIe gIohaI para conIroIar eI dimeIro
de Ios mueIIes y Ia asignar a amhas piezas. Luego modiIicar eI vaIor de Ia
variahIe gIohaI que conIroIa su aIIura.
OQM | Captulo 10 Uso de variables de diseo
m~~ ~ ~ ~~ ~
N Ahra eI cuadro de diIogo VariahIes de diseno.
j a Piezas VariahIes de diseno
O Ln eI cuadro de diIogo VariahIes de diseno, ahra Ia Iicha Pieza acIiva y eIija
Nueva.
P Ln eI cuadro de diIogo Nueva variahIe de pieza, especiIique Io siguienIe:
Nombre: f~ a
Ecuacin: f~ MKTR
PuIse AcepIar. Ahora Ia Iicha CIohaIes conIiene dos variahIes: AII. y Di.
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
Las piezas no camhian dehido a que Iodava no se Ies ha asignado Ia variahIe.
m~~ ~~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~
N LdiIe Ia operacin de harrido de PAR11_1:
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
O ResaIIe eI harrido por hIice.
P Ln eI cuadro de diIogo HIice, seIeccione Ias siguienIes opciones:
DimeLro: a
PuIse AcepIar. Luego puIse oIra vez AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo
Barrido.
Q ConIine en Ia Inea de comando.
Designe objeLo: m fkqol
Uso de variables de diseo globales | OQN
R AcIuaIice Ia pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
lnLroduzca una opcin [Pieza acLiva}Ensamblaje}1odas las piezas}Enlacesj
<Pieza acLiva>: m fkqol
MechanicaI DesIIop acIuaIiza PAR11_1 usando Ia nueva variahIe gIohaI para
conIroIar eI dimeIro deI harrido.
S AcIive Ia pieza PAR12_1.
T RepiIa Ios pasos deI 1 aI 5 para PAR12_1.
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
A conIinuacin, modiIicar Ia variahIe gIohaI que conIroIa Ia aIIura de Ias
piezas.
m~~ ~ ~ ~~ ~
N Ahra eI cuadro de diIogo VariahIes de diseno.
j a Piezas VariahIes de diseno
O Ln eI cuadro de diIogo VariahIes de diseno, con Ia Iicha Pieza acIiva
seIeccionada, eIija Ia variahIe AII. Ln Ia Inea resaIIada, puIse dos veces eI
campo Lcuacin e inIroduzca NKOR.
m^oqN|N
mfbw^O|N
OQO | Captulo 10 Uso de variables de diseo
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
MechanicaI DesIIop reevaIa Ias operaciones y acIuaIiza Ias dos piezas.
Las variahIes de diseno son una gran herramienIa para conIroIar Ias
operaciones de una pieza. 1anIo Ias variahIes de pieza acIiva como Ias
gIohaIes pueden ser conIroIadas desde una IahIa. Para Iener una pieza
vincuIada a IahIa, hay que crear una hoja de cIcuIo MicrosoII

LxceI que
conIenga Ios vaIores de Ias disIinIas versiones de Ia pieza. Aprender ms
sohre Ia creacin de piezas vincuIadas a IahIa en eI capIuIo 14, Creacin de
piezas vincuIadas a IahIa."
OQP
q~
~
NN
`~ ~
LsIe ejercicio de aprendizaje conIina con Ias Icnicas
aprendidas en Ios ejercicios anIeriores. LI usuario
uIiIiza hoceIos para crear operaciones. Ms Iarde
inserIa operaciones normaIizadas, como agujeros, y Ias
comhina para crear una pieza. Luego anaIiza eI diseno
y consIruye un modeIo para IaciIiIar Ia incorporacin
de modiIicaciones. LsIe proceso graduaI puede
apIicarse a Ia creacin de cuaIquier pieza en AuIodesI


MechanicaI DesIIop

.
Ln esIe ejercicio de aprendizaje, crear una ahrazadera
de soporIe en dos Iases. Ln Ia primera Iase crear Ios
primeros hoceIos de Iodas Ias operaciones que
componen Ia pieza. Ln Ia segunda Iase perIeccionar Ias
operaciones consIruidas hasIa compIeIar Ia pieza.
Anlisis de las ideas de diseo
para simplificar la realizacin
de bocetos
Designacin de la operacin
base
Planificacin del orden en que
se aadirn las operaciones
Definicin de operaciones
mediante restricciones
geomtricas y acotaciones
Creacin de operaciones que
permanecen fijas con respecto
a planos y ejes de trabajo
Retoque de operaciones
Ajuste de las operaciones
para adaptarlas a los cambios
de diseo
OQQ | Captulo 11 Creacin de piezas
q ~
q a
_ ~ ~ ~ E I FK
b ~ ~ ~ ~K
~~ i~ ~~ ~~~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
~I ~~~ ~ ~~K r ~~
~ ~ ~ ~I
~ ~ ~I ~~ ~ ~ ~~ ~~
~ ~ ~ K q~ ~K
k~~ a o~ ~ ~ ~ K m
~ ~ ~ ~~I ~I ~ ~
~ ~ ~ ~K
~ ~ m~ ~ ~K a~ ~~ ~ ~I
~ ~ ~ ~K q~ ~ ~ ~ ~~
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~ ~ ~~~ ~ ~K i~ ~
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~ ~~ ~ ~ ~~ ~ ~K b~
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~ K
~ ~~ m~ ~ ~~ ~ ~ ~K m ~ ~
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~ p ~ ~ ~ ~ ~ ~K
p ~~ ~ ~ u vI ~ ~
~ ~K
~~ l~ ~~ ~~~ ~ ~~ ~ ~I
~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~
~K
Conceptos bsicos para la creacin de piezas | OQR
` ~~ ~ ~ ~
Un modeIo se consIruye poco a poco, disenando Ias Iormas que dehen
anadrseIe y empIeando herramienIas para corIar Ias parIes de Ias Iormas que
no son necesarias. Ln MechanicaI DesIIop

, esIas Iormas son Ias Iiguras de Ia


pieza que se esI creando.
^
Ls posihIe que esI acosIumhrado a pIasmar Ios criIerios de diseno en un
papeI, comenzando por dihujar un primer hoceIo de Ia pieza y anadiendo
deIaIIes progresivamenIe. Cuando Irahaje con MechanicaI DesIIop eI
procedimienIo ser simiIar: inverIir cierIo Iiempo en ohIener una idea
aproximada y pIaniIicar eI mejor procedimienIo para maIeriaIizar eI concepIo.
Ln generaI, sIe es eI proceso que deher seguir para desarroIIar eI diseno de
una pieza:
Considere Ia pieza como un Iodo y decida cmo dividirIa en sus
componenIes hsicos.
IdenIiIique eI eIemenIo ms simpIe para usarIo como operacin hase.
Decida eI orden en eI que va a crear Ias dems operaciones.
Decida Ios mIodos que va a usar para crear Ias operaciones.
ConIorme vaya creando operaciones individuaIes, revise y adapIe sus
ideas sohre Ias reIaciones que han de exisIir enIre eIIas.
ConIorme ajusIe su esIraIegia de diseno, puede revisar Ias operaciones que
ha creado anIeriormenIe.
PIaniIicando desde eI principio, podr expresar eI diseno en Irminos
moduIares y senciIIos. Cuando se produzcan camhios, Io cuaI es hahiIuaI en
Ia Iase de diseno, podrn apIicarse con IaciIidad, gracias a Ias Iunciones
paramIricas de MechanicaI DesIIop. 1odos Ios camhios que inIroduzca en eI
diseno se recaIcuIarn rpidamenIe.
AI esIudiar Ia pieza dehe decidir Ias operaciones necesarias y su orden de
creacin, adems de Ias reIaciones y paIrones de Ias Iormas. AIgunas
operaciones de Ia pieza pueden ser simIricas, mienIras que oIras quiz
puedan consIruirse con IaciIidad medianIe Ia comhinacin de Iormas simpIes
para generar oIras ms compIejas.
La ahrazadera de soporIe que se muesIra en eI siguienIe primer hoceIo
conIiene cuaIro operaciones disIinIas: eI soporIe, Ias orejeIas de monIaje, un
IeIn y Ios nervios de reIuerzo.
OQS | Captulo 11 Creacin de piezas
La pieza es simIrica. Imagnese dos Ineas de cenIro perpendicuIares, una a
Io Iargo deI eje deI IeIn y oIra que pase a Iravs de Ias dos orejeIas. 1enga en
cuenIa esIa simeIra cuando apIique resIricciones a operaciones duranIe Ia
creacin de Ia pieza.
AI consIruir Ia ahrazadera de soporIe, aprender a crear operaciones en
Iuncin de Ias reIaciones que exisIen enIre eIIas. Ln esIe caso, Ia operacin
hase de Ia pieza esI Iormada por eI soporIe y Ias orejeIas. Dado que Ias
resIanIes operaciones se enIazan a eIIos, esIos eIemenIos se crearn en
primer Iugar y desarroIIarn Ia Iorma principaI. La siguienIe operacin ser
eI IeIn, ya que se apoya direcIamenIe en eI soporIe. Lo IIimo en crearse
sern Ios nervios, ya que esIn unidas IanIo aI soporIe como aI IeIn.
`~ ~ ~ ~ ~
La ahrazadera de soporIe conIiene Ias operaciones esenciaIes, aunque IaIIan
deIaIIes como Ia curvaIura deI soporIe, Ios agujeros de monIaje para Ias
orejeIas y eI agujero deI Iuho para eI IeIn. A pesar de esIas ausencias, puede
verse que Ia Iorma de Ia pieza y Ia posicin de Ias operaciones es simIrica. A
parIir de esIa pieza hsica, ir anadiendo Ios deIaIIes que IaIIan.
~

~ ~ ~
Conceptos bsicos para la creacin de piezas | OQT
`~ ~
Las coIas y resIricciones se apIican para conIroIar eI Iamano y Ia Iorma de una
pieza, as como Ia uhicacin de sus operaciones. Las coIas pueden expresarse
como nmeros, parmeIros o ecuaciones.
LI cuadro de diIogo VariahIes de diseno permiIe crear ecuaciones y conIroIar
Ias reIaciones enIre Ias coIas deI modeIo. A conIinuacin se pueden apIicar
variahIes aI modeIo, y sIe se acIuaIizar para reIIejar Ios camhios.
Si desea asignar variahIes de diseno a medida que deIine hoceIos de piezas y
crea operaciones, uIiIice eI AsisIenIe para ecuaciones. Puede acIivar eI
AsisIenIe para ecuaciones de dos Iormas:
Cuando eI programa Ie pida un vaIor de coIa, puIse eI rea grIica con eI
hoIn derecho deI raIn.
Cuando esI creando operaciones predeIinidas y de hoceIo, puIse un
campo de vaIor deI cuadro de diIogo de Ia operacin con eI hoIn
derecho deI raIn.
Para empezar esIa Ieccin, ahra eI archivo ~K de Ia carpeIa
y~. LI archivo se ahre con una panIaIIa vaca, pero conIiene Ios
parmeIros necesarios para crear esIos perIiIes.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
OQU | Captulo 11 Creacin de piezas
`~ ~ ~
La Iorma gIohaI de Ia ahrazadera de soporIe es senciIIa. Ln eI primer paso
reaIizar eI hoceIo de una Iorma que represenIe eI soporIe y Ias orejeIas.
Ln eI segundo paso converIir eI hoceIo en una operacin hase y modiIicar
su Iorma hacindoIa inIersecar con una segunda operacin. InIersecar Ia
operacin hase es como recorIar eI maIeriaI innecesario.
Cuando cree esIas operaciones, Ias coIocar simIricamenIe medianIe un eje
de Irahajo y un pIano de Irahajo. AI iguaI que oIras operaciones, Ias
operaciones de Irahajo se incIuyen en eI esquema de resIricciones para
conservar Ia simeIra en Ias posIeriores acIuaIizaciones de Ia pieza.
~~
~ ~~
~~
Creacin de operaciones base | OQV
o~~ ~ ~
Ahora que ya Iiene una esIraIegia, esI preparado para dihujar, apIicar
resIricciones y exIruir Ia operacin hase de Ia pieza. Lmpiece por crear un
hoceIo deI hIoque y converIirIo en un hoceIo de perIiI.
Para que Ia reaIizacin deI hoceIo de Ia Iorma resuIIe ms IciI, desacIive Ias
opciones PoIar, ReIenI y RasIreo, siIuadas en Ia parIe inIerior de Ia panIaIIa.
m~~ ~
N UIiIice eI comando mli para dihujar Ia Iorma. Dihuje Ia Iorma empezando
por Ia esquina inIerior izquierda deI hoceIo.
Puede uIiIizar eI cursor en cruz para aIinear Ias Ineas horizonIaIes superiores
(es decir, para dihujarIas en disposicin coIineaI). UIiIice Ia opcin Direccin
de mli para conIroIar Ia orienIacin deI arco.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D PoIiInea.
O Use ^jmolcfib para perIiIar eI hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
MechanicaI DesIIop anaIizar eI hoceIo y mosIrar eI siguienIe mensaje en Ia
Inea de comando:
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 5 coLa o resLriccin.
klq^ A lo largo de esLe ejercicio, puede que su boceLo necesiLe un nmero
de resLricciones diferenLe del mosLrado en el ejemplo, depende de la precisin
con que lo realice. Con el Liempo aprender a modificar resLricciones para que
el boceLo quede correcLamenLe definido.
Ohserve Ias resIricciones propuesIas y decida cuIes necesiIa.
P Use ^jpelt`lk para mosIrar Iodas Ias resIricciones exisIenIes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D MosIrar resIricciones.
Responda a Ias soIiciIudes para mosIrar Iodas Ias resIricciones.
ORM | Captulo 11 Creacin de piezas
LI hoceIo deher Iener esIe aspecIo: Sin emhargo, Ia numeracin de Ias
resIricciones puede ser diIerenIe, depende deI orden en que haya dihujado Ia
geomeIra.
Ln eI ejempIo, Iodos Ios eIemenIos deI hoceIo menos eI arco poseen
resIricciones. Las Ineas presenIan resIricciones verIicaIes (V) u horizonIaIes
(H). Adems, Ias dos Ineas horizonIaIes superiores presenIan una resIriccin
coIineaI (C). Hay una resIriccin de Iijacin en eI punIo iniciaI de Ia Inea 0.
klq^ Si la resLriccin de fijacin de su boceLo no aparece en la misma
ubicacin que la de la ilusLracin, vuelva a dibujar el boceLo empezando por la
parLe inferior izquierda.
Ahora que ya esI deIinida Ia Iorma hsica deI hoceIo, dehe anadir coIas para
deIinir su Iamano. Lmpiece por acoIar Ios eIemenIos ms Iargos para reducir
aI mnimo eI riesgo de disIorsin de Ia Iorma cuando se camhie su Iamano.
Ln esIe ejercicio, reaIice Ias acoIaciones en eI orden indicado, comenzando
por Ia coIa de Ia Inea inIerior.
Dependiendo deI hoceIo, Ios vaIores por deIecIo de Ias coIas pueden ser
disIinIos a Ios de esIe ejercicio.
m~~
N UIiIice ^jm^oafj para anadir coIas paramIricas para resIringir eI hoceIo
compIeIamenIe, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
Creacin de operaciones base | ORN
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: b ~ ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ EOF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<1.227>: f~ NKQU
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 4 coLa o resLriccin.
O Para cenIrar eI arco, cree una coIa horizonIaI desde eI cenIro deI arco hasIa Ia
arisIa izquierda deI hoceIo.
Designe primer objeLo: b ~ ~~ ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: b ~ EOF
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~ EPF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.544>: f~ MKTQ
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 3 coLa o resLriccin.
P Cree Ia coIa de Ia Inea horizonIaI izquierda superior. ConIine con Ios
punIos de designacin de Ia iIusIracin anIerior.
Designe primer objeLo: b ~ ~ ~ ~ EQF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ ERF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.351>: f~ MKOU
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 2 coLa o resLriccin.
N O
O
Q
P
R
N
ORO | Captulo 11 Creacin de piezas
klq^ Quiz reciba un mensaje avisndole de que al aadir una coLa puede
sobrerresLringirse el boceLo. EsLo puede suceder si su boceLo no se asemeja lo
suficienLe al del ejercicio. Pruebe a realizar las acoLaciones en oLro orden, o
vuelva a crearlo.
Q 1ermine de acoIar eI hoceIo.
Designe primer objeLo: b ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ EOF
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}DimeLro}Coordenada}Posicinj
<0.4600>: f~ MKSU
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
Designe primer objeLo: b ~ ~ ~ ~ EPF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ EQF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.2176>: f~ MKOM
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe primer objeLo: m fkqol
Ahora que eI hoceIo de perIiI esI compIeIamenIe resIringido, cree un sIido.
m~~ ~ ~
N Camhie a una visIa isomIrica de Ia pieza.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI derecha
1endr que especiIicar eI Iipo de operacin de exIrusin que desea reaIizar, Ia
Iorma de IinaIizarIa y su Iamano.
O UIiIice ^jbuqorab para exIruir eI perIiI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
P
Q
N
O
Creacin de operaciones base | ORP
P LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
DisLancia: MKSS
1erminacin: Ciega
PuIse AcepIar para crear Ia operacin.
La operacin hase deher Iener esIe aspecIo:
Q ConsuIIe eI Navegador DesIIop y ohserve que se ha anadido una exIrusin a
Ia operacin hase y que Ia exIrusin era ciega, es decir, con una proIundidad
especIica.
PuIse eI signo ms (+) que aparece junIo a Ia exIrusin para visuaIizar eI icono
de perIiI. LsIa imagen indica que Ia exIrusin se origin con eI hoceIo
perIiIado. Si una vez IinaIizada una operacin desea modiIicar su Iamano o
su Iorma, puede ediIarIa y acIuaIizar Ia pieza para que reIIeje Ios camhios.
Para modiIicar en eI navegador un hoceIo consumido, puIse dos veces eI
icono de perIiI para visuaIizar eI hoceIo originaI, o puIse eI hoIn derecho deI
raIn para visuaIizar eI men y eIija LdiIar hoceIo. InIroduzca Ios camhios
que desee y seIeccione Piezas AcIuaIizar para que Ios vaIores modiIicados
se apIiquen a Ia pieza.
ORQ | Captulo 11 Creacin de piezas
m~~ ~ ~ ~ ~
N Designe eI hoceIo que desea modiIicar, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
lnLroduzca una opcin [MaLriz independienLe}8oceLo}CorLe por superficie}Piezas
auxiliares}Designar figuraj <Designe operacin>: f~
Designe operacin de boceLo: b ~
O ModiIique Ia aIIura deI hoceIo, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin LdiIar coIa.
Designe la coLa que desea modificar: D ~ ~ MKOM ENF
lnLroduzca valor de coLa <0.20>: f~ MKNO
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe la coLa que desea modificar: m fkqol
P Use ^jrma^qb para acIuaIizar eI modeIo, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
La pieza se acIuaIizar de acuerdo con Ia coIa modiIicada y deher Iener esIe
aspecIo:
Cuarde eI archivo.
N
Creacin de operaciones base | ORR
`~ ~ ~~
Una vez creada Ia operacin hase, anada Ia operacin que deIine eI primer
hoceIo de Ia ahrazadera. Ln primer Iugar, cree operaciones de Irahajo para
conservar Ia simeIra. Despus, empIeIas para dihujar, resIringir y exIruir eI
hoceIo.
La primera operacin de Irahajo que va a crear es un eje de Irahajo a Io Iargo
de Ia Inea de cenIro deI arco en Ia operacin hase. LsIe eje de Irahajo Iijar eI
prximo hoceIo a Ia operacin hase.
m~~ ~ ~~
N UIiIice ^jtloh^ufp para crear eI eje de Irahajo, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo Lje de Irahajo.
Designe cilindro, cono, Loroide o [1racej: b ~ ~~ ~ ENF
LI eje de Irahajo se visuaIizar como una Inea que discurre a Io Iargo deI
cenIro deI arco.
Si no se muesIra eI eje de Irahajo, es prohahIe que esI desacIivada Ia opcin
que permiIe visuaIizarIo.
O Para acIivarIa, en eI Navegador DesIIop, puIse con eI hoIn derecho Lje de
Irahajo1. LIija VisihIe.
La siguienIe operacin de Irahajo, eI pIano de Irahajo, Iormar eI segundo eje
de simeIra. LsIe pIano ser paraIeIo a Ia cara IronIaI e inIersecar a Ias dos
orejeIas. Hahr que especiIicar Ia posicin deI pIano de Irahajo como paraIeIa
N
~~
ORS | Captulo 11 Creacin de piezas
a Ia cara designada y desIasada en una disIancia iguaI a Ia miIad de Ia
proIundidad de Ia pieza.
Para siIuar eI pIano de Irahajo de Iorma paramIrica, dehe expresar eI desIase
de Ia proIundidad en Iorma de ecuacin. LI empIeo de una ecuacin permiIe
que eI pIano de Irahajo sea IieI a Ios camhios eIecIuados en Ia anchura de Ia
ahrazadera y que manIenga siempre su posicin cenIrada. Para uIiIizar una
ecuacin, hay que deIerminar eI parmeIro de acoIacin anIes de deIinir eI
pIano de Irahajo.
m~~ ~ ~ ~~
N Use ^jafjapm para deIinir Ias coIas como ecuaciones.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin CoIas como ecuaciones.
O VueIva a mosIrar en panIaIIa Ias coIas deI hoceIo, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
lnLroduzca una opcin [8oceLo}CorLe por superficie}Piezas auxiliares}Designar
operacinj <Designar operacin>:
a ~ ~
P PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo LxIrusin.
~ ~~
Creacin de operaciones base | ORT
LI parmeIro d6 es Ia coIa que deIermina Ia anchura de Ia operacin. Dado
que Ios parmeIros de acoIacin de su hoceIo podran ser diIerenIes, ser
convenienIe que Iome noIa deI parmeIro de su pieza.
Q PuIse fkqol para saIir deI comando.
R Cree un pIano de Irahajo paramIrico en eI cenIro de Ia pieza que sea paraIeIo
a Ia superIicie IronIaI y que esI desIasado en una disIancia iguaI a Ia miIad
de Ia anchura de Ia pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo PIano de Irahajo.
S LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo PIano de Irahajo:
Modificador 1: Paralelo a plano
Modificador 2: Desfase
Desfase: SLO E~ S ~ ~F
Crear planos de boceLo: a~ ~ ~~
klq^ La opcin Crear plano de boceLo del cuadro de dilogo Plano de
Lrabajo esL acLivada por defecLo. EsLe parmeLro siLa auLomLicamenLe el
plano de boceLo (la posicin en la que se dibujar o siLuar la prxima
operacin) en el plano de Lrabajo. Para esLe ejercicio especificar un plano de
boceLo en una superficie de la operacin, no en el plano de Lrabajo.
PuIse AcepIar.
T DeIermine Ia cara de Ia pieza a Ia que dehe ser paraIeIo eI pIano de Irahajo,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
Designe plano de Lrabajo, cara plana o
[Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
a ~ ~~ ~ ~ ~~ ~ ENF
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
lnLroduzca una opcin [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>: f~ ~~
~~ ~ ~~ ~ ~
lnLroduzca una opcin [Cambiar}SiguienLej <AcepLar>: m fkqol
ORU | Captulo 11 Creacin de piezas
LI pIano de Irahajo se represenIar en Iorma de recInguIo pIano, y eI
Navegador DesIIop mosIrar Ios iconos de un eje y un pIano de Irahajo.
Cuarde eI archivo.
a ~
Para poder dihujar Ia siguienIe operacin dehe deIinir un nuevo ~
, que es un pIano uv inIiniIo que siIa una superIicie para hoceIos
hidimensionaIes en eI espacio IridimensionaI.
Cuando se crean operaciones de hoceIo, hay que deIinir Ia posicin y Ia
orienIacin deI pIano de hoceIo en un pIano hidimensionaI. Un pIano
hidimensionaI puede ser:
Una superIicie pIana de una pieza
Los ejes uv, vw o wu deI SisIema de coordenadas universaIes (SCU)
Un pIano de Irahajo deIinido previamenIe
LI pIano uv deI SisIema de coordenadas personaIes (SCP) acIuaI.
A diIerencia de Ias operaciones de Irahajo, eI pIano de hoceIo es un ohjeIo
provisionaI. No puede exisIir ms de uno a Ia vez.
klq^ ExcepLo en el caso de las operaciones base, siempre debe definirse un
plano de boceLo para poder Lrazar un boceLo. En las operaciones base, el plano
N
~ ~~
~~
Creacin de operaciones base | ORV
de boceLo se siLa auLomLicamenLe en el SCP acLual.
AI despIazar eI raIn sohre una pieza, MechanicaI DesIIop resaIIa Ias caras
que pueden usarse para deIinir un nuevo pIano de hoceIo. Las caras que no
se puedan usar no se resaIIarn. Cuando eI usuario designa una cara, aparece
sohre eIIa un pIano de hoceIo provisionaI.
Puede eIegir Ia orienIacin y Ia direccin w de Ios ejes uv para eI nuevo pIano
de hoceIo.
Una vez seIeccionadas Ias opciones, eI pIano de hoceIo provisionaI
desaparecer de Ia panIaIIa. Ahora ya puede empezar a crear Ia geomeIra deI
hoceIo.
Ln eI siguienIe ejercicio, Ia cara inIerior de Ia operacin hase ser eI pIano de
hoceIo. Ln esIa cara, dihuje un perIiI que pueda exIruirse a Iravs de Ioda Ia
pieza. Una vez siIuado, eI hoceIo y Ias operaciones que se vayan creando
permanecern vincuIados a Ia operacin hase con independencia de Ios
camhios que se reaIicen posIeriormenIe.
m~~ ~ ~
N Use ^jaqO para camhiar Ia visIa a dos venIanas grIicas.
j a Ver VenIanas grIicas 2venIanas grIicas
La venIana grIica izquierda es una visIa superior de Ia pieza, mienIras que Ia
derecha es una visIa isomIrica.
AnIes de crear eI pIano de hoceIo, compruehe Ia variahIe de sisIema que
conIroIa Ias deIiniciones deI SCP de Ias visIas grIicas. Por deIecIo, cada
venIana grIica Iiene su propio SCP.
O Si es necesario, camhie Ia deIinicin deI SCP para que cada venIana uIiIice eI
mismo SCP, respondiendo a Ia soIiciIud.
~ ~
OSM | Captulo 11 Creacin de piezas
`~ r`psm
lndique nuevo valor de UCSvP <1>: f~ M
P UIiIice ^jphmik para crear un nuevo pIano de hoceIo para eI perIiI que se va
a exIruir, respondiendo a Ias soIiciIudes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nuevo pIano de hoceIo.
Designe plano de Lrabajo, cara plana o [Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
a ~ ~~ r ~ ~~~ ~~~ ENF
lnLroduzca una opcin [AcepLar}SiguienLej <AcepLar>:
f~ ~~ ~~ ~ ~ ~~ fkqol
Designe una arisLa para alinear eje X o [Cambiar}Cirarj:
f~ ~~ ~~ w ~ ~ ~ ~
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinear eje X o [Cambiar}Cirarj <AcepLar>:
` u ~~ ~~ ~ ~ fkqol
Puede designar Ia IIecha deI eje w para camhiar Ia orienIacin de dicho ejew.
1amhin puede designar arisIas de Ia pieza y de Ias operaciones de Irahajo
para orienIar eI pIano uv.
LI icono deI SCP de Ias venIanas grIicas se acIuaIizar para reIIejar Ios camhios
inIroducidos en Ia orienIacin deI pIano de hoceIo. LI pIano de hoceIo
coincide siempre con eI pIano uv deI SCP.
N
Creacin de extrusiones | OSN
`~
Para deIinir eI primer hoceIo de Ia ahrazadera de soporIe, crear un romho
con vrIices empaImados y Ie apIicar resIricciones para consoIidar su Iorma.
Una vez deIinida Ia operacin medianIe resIricciones geomIricas, anadir
coIas para Ierminar de deIinir su Iamano. IinaImenIe, exIruir eI hoceIo,
creando un sIido a parIir deI voIumen comhinado de Ia operacin hase
originaI y Ia operacin exIruida.
m~~ ~
N UIiIice eI comando mli para dihujar Ia siguienIe Iorma en Ia venIana grIica
izquierda. Para conIroIar Ia orienIacin de Ios arcos, puede uIiIizar Ia opcin
Direccin deI comando mli.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D PoIiInea.
klq^ Para que la realizacin del boceLo de la forma resulLe ms fcil,
asegrese de que los boLones mli^o, obcbkq y o^pqobl, siLuados en la parLe
inferior de la panLalla, esLn desacLivados.
OSO | Captulo 11 Creacin de piezas
O UIiIice ^jmolcfib para crear un perIiI a parIir deI hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
MechanicaI DesIIop anaIizar eI hoceIo, Io voIver a dihujar y presenIar eI
siguienIe mensaje:
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 10 coLa o resLriccin.
klq^ Si se requieren ms de diez coLas o resLricciones para definir el boceLo,
es probable que Lenga que usar Langencias y resLricciones. Observe si hay
disconLinuidades claras enLre los empalmes y las lneas que sLos unen. Podr
realizar esLas correcciones cuando resLrinja el boceLo a la operacin base.
P Ohserve eI Navegador DesIIop. LI perIiI que acaha de crear aparece
represenIado como PerIiI2.
Como Iodava no ha exIruido eI perIiI, sIe no ha sido consumido por
ninguna operacin. Por IanIo, eI navegador muesIra que PerIiI2 esI aIineado
en Ia jerarqua aI mismo niveI que LxIrusin ciega1.
PuesIo que esIa operacin se ha de anadir a Ia operacin hase, dehen apIicarse
resIricciones a su Iorma y a su Iamano y, a conIinuacin, dehe resIringirse a
Ia pieza exisIenIe.
a
Para resIringir un hoceIo, empiece por anadir y modiIicar Ias resIricciones
geomIricas a Iin de crear Ia Iorma de Ia ahrazadera y deIinir su simeIra
respecIo a Ias dos Ineas de cenIro Iormadas por eI pIano y eI eje de Irahajo.
Luego, acoIe eI hoceIo para que conserve Ia IongiIud y anchura adecuadas.
klq^ No se preocupe si su boceLo no Liene exacLamenLe la misma forma que
el de las ilusLraciones. Le dar la forma correcLa cuando Lermine de resLringir el
boceLo a la operacin base.
m~~ ~
N UIiIice ^j^aa`lk para anadir resIricciones de IangenIe a Ios arcos y Ineas,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
Creacin de extrusiones | OSP
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D 1angenIe.
Designaciones vlidas: lnea, crculo, arco, elipse o segmenLo de spline
Designe el objeLo que desea reorienLar: b ~
Designaciones vlidas: lnea, crculo, arco, elipse o segmenLo de spline
Designe el objeLo al que debe ser LangenLe el acLual: b
~ ~~
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere n coLas o resLricciones.
Designaciones vlidas: lnea, crculo, arco, elipse o segmenLo de spline
Designe el objeLo que desea reorienLar:
` ~~ fkqol ~~
~
klq^ Si las resLricciones que aparecen en panLalla son demasiado pequeas,
seleccione Piezas Opciones de piezas y ajusLe el Lamao de la resLriccin en el
cuadro de dilogo Opciones de DeskLop. vuelva a visualizar las resLricciones.
Ls necesario anadir resIricciones de radio para hacer que Ios arcos opuesIos
Iengan eI mismo radio. Las resIricciones de radio hacen que Ios arcos Iengan
eI mismo Iamano y que se manIenga Ia simeIra necesaria enIre Ias caras de
Ia ahrazadera.
Asimismo, reducen eI nmero de coIas necesarias, dado que una coIa
paramIrica deIine dos grados de IiherIad aI deIerminar eI Iamano de dos arcos.
OSQ | Captulo 11 Creacin de piezas
O SeIeccione Ios arcos que desea resIringir, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D Radio.
Designaciones vlidas: arco y crculo
Designe el objeLo que desea redimensionar: a ~ ENF
Designaciones vlidas: arco y crculo
Designe el objeLo sobre el que se basa el radio: a ~
EOF
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere coLa o resLriccin.
P A conIinuacin, anada resIricciones de radio a Ios arcos izquierdo y derecho
para que sean deI mismo Iamano.
Designaciones vlidas: arco y crculo
Designe el objeLo que desea redimensionar: a ~ EPF
Designaciones vlidas: arco y crculo
Designe el objeLo sobre el que se basa el radio: a ~
EQF
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 8 coLa o resLriccin.
La venIana grIica de Ia izquierda deher Iener esIe aspecIo:
N
P
Q
O
Creacin de extrusiones | OSR
Si ha creado eI hoceIo siguiendo un orden diIerenIe, es prohahIe que Ias Ineas
y Ios arcos no esIn numerados de Ia misma Iorma que Ios de Ia iIusIracin.
Designaciones vlidas: arco y crculo
Designe el objeLo que desea redimensionar: m fkqol
lnLroduzca una opcin
[Hor}verL}pErp}pAral}1an}Colin}cOnc}Proy}Unir}valorX}valorY}Padio}LongiLud}
slm}lijar}Salirj <Salir>:
m fkqol
Q Suprima Iodas Ias resIricciones paraIeIas, respondiendo a Ias soIiciIudes.
Si eI hoceIo no conIiene esIe Iipo de resIricciones, omiIa esIe procedimienIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D Suprimir resIricciones.
Designe o [LAmao}1odasj: b ~ m ENF
Designe o [LAmao}1odasj: b ~ m EOF
Designe o [LAmao}1odasj: m fkqol
LsIas resIricciones de paraIeIismo, aunque vIidas, pueden inIerIerir aI anadir
coIas enIre Ios cenIros de Ios arcos. Por Io IanIo, eIimine Ias resIricciones de
paraIeIismo para eviIar que se produzca una sohrerresIriccin deI hoceIo.
Cuarde eI archivo.
^~
Ahora que Ia operacin esI deIinida medianIe resIricciones geomIricas,
puede acoIar Ia disIancia enIre Ios cenIros de Ios arcos y deIerminar eI radio
de dichos arcos. Se necesiIarn cuaIro coIas: una coIa de radio para cada arco,
una coIa enIre Ios cenIros de Ios arcos izquierdo y derecho, y una coIa enIre
eI cenIro deI hoceIo y eI cenIro deI arco izquierdo o eI derecho.
N O
OSS | Captulo 11 Creacin de piezas
m~~ ~~
N Use ^jafjapm para voIver a camhiar Ia visuaIizacin de Ia coIa a nmeros.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin CoIas como nmeros.
O UIiIice ^jm^oafj para acoIar eI radio de Ios arcos superior y derecho,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: b ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ EOF
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}DimeLro}Coordenada}Posicinj
<0.186>: f~ MKOR
P ConIine en Ia Inea de comando.
Designe primer objeLo: b ~ EPF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ EQF
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}DimeLro}Coordenada}Posicinj
<0.1676>: f~ MKNT
N
O
Q
P
Creacin de extrusiones | OST
LI hoceIo deher Iener esIe aspecIo:
Q Cree una coIa horizonIaI enIre Ios cenIros de Ios arcos izquierdo y derecho.
Designe primer objeLo: b ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: b ~ EOF
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~ EPF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.77>: m fkqol
R AcoIe Ia disIancia enIre Ios cenIros de Ios arcos superior e izquierdo.
Designe primer objeLo: b ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: b ~ EQF
Especifique la posicin de la coLa: ` ~ ~ ~ ERF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.5135>: m fkqol
S PuIse fkqol para saIir deI comando.
Ln esIe caso, no hay que aIIerar Ios vaIores de acoIacin mienIras se crean Ias
coIas. La razn es que, cuando un hoceIo esI suhresIringido, Ios camhios en
su acoIacin pueden deIormarIo hasIa eI punIo de que no sea posihIe
recuperar su Iorma correcIa.
O
P
N
Q
R
OSU | Captulo 11 Creacin de piezas
`~ ~
La geomeIra deI hoceIo esI ahora IoIaImenIe deIinida. Sin emhargo, para
siIuar eI hoceIo en posicin simIrica respecIo a Ia operacin hase hay que
resIringirIo aI pIano y aI eje de Irahajo, ya que amhos sirven de Ineas de cenIro
para Ia pieza.
Se uIiIizar Ia resIriccin de proyeccin (PR), que proyecIa punIos en ohjeIos
(aIgo simiIar a Ia reIerencia a ohjeIos CLR) y Ia resIriccin concnIrica (C), que
impone a dos cenIros de arco o de crcuIo Ia condicin de que sean
coincidenIes.
Cuando anaIiz Ia pieza por primera vez, deIermin Ias siguienIes
condiciones:
Los arcos izquierdo y derecho deI hoceIo Iorman Ias orejeIas de Ia
ahrazadera de soporIe. Por Io IanIo, Ios cenIros de dichos arcos dehen esIar
siIuados en eI pIano de Irahajo.
Los arcos superior e inIerior deI hoceIo Iorman Ia hase deI IeIn, en eI
cenIro exacIo de Ia pieza. Por Io IanIo, Ios cenIros de esIos arcos dehen
coincidir con Ia inIerseccin deI pIano y eI eje de Irahajo.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~
N UIiIice ^j^aa`lk para hacer que eI cenIro deI arco derecho quede en eI
pIano de Irahajo, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D Proyeccin.
Designaciones vlidas: lnea, crculo, arco, elipse o segmenLo de spline
Especifique un punLo para la proyeccin: f~
de: b ~ ENF
Designaciones vlidas: lnea, crculo, arco, elipse, punLo de Lrabajo o segmenLo
de spline
Designe el objeLo sobre el que debe proyecLarse el acLual: b ~
~~ EOF
~
Creacin de extrusiones | OSV
Para que Ia designacin de Ineas y arcos resuIIe ms senciIIa, uIiIice eI
comando wllj de Iorma IransparenIe. Ls posihIe inIerrumpir
momenIneamenIe un comando acIivo para reaIizar una ampIiacin o
reduccin. Ln Ia Inea de comando, inIroduzca y designe eI rea deI hoceIo
que desee ampIiar o reducir. Luego, conIine con eI comando acIivo.
klq^ Si no uLiliza la referencia a objeLos para designar los cenLros de los
arcos, no podr crear las resLricciones de proyeccin.
O Haga que eI cenIro deI arco izquierdo esI en eI pIano de Irahajo.
Designaciones vlidas: lnea, crculo, arco, elipse o segmenLo de spline
Especifique un punLo para la proyeccin: f~
de: b ~ ENF
Designaciones vlidas: lnea, crculo, arco, elipse, punLo de Lrabajo o segmenLo
de spline
Designe el objeLo sobre el que debe proyecLarse el acLual: b ~
~~ EOF
N
O
O
N
OTM | Captulo 11 Creacin de piezas
P SiIe eI cenIro deI arco superior en eI pIano de Irahajo.
Designaciones vlidas: lnea, crculo, arco, elipse o segmenLo de spline
Especifique un punLo para la proyeccin: f~
de: b ~ ENF
Designaciones vlidas: lnea, crculo, arco, elipse, punLo de Lrabajo o segmenLo
de spline
Designe el objeLo sobre el que debe proyecLarse el acLual: b ~
~~ EOF
Q SiIe eI cenIro deI arco superior en eI eje de Irahajo.
Designaciones vlidas: lnea, crculo, arco, elipse o segmenLo de spline
Especifique un punLo para la proyeccin: f~
de: b ~ ENF
Designaciones vlidas: lnea, crculo, arco, elipse, punLo de Lrabajo o segmenLo
de spline
Designe el objeLo sobre el que debe proyecLarse el acLual: b
~~ EOF
N
O
N
O
Creacin de extrusiones | OTN
R Use AMADDCON para hacer que eI cenIro deI arco inIerior sea concnIrico
aI cenIro deI arco superior, respondiendo a Ias soIiciIudes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D ConcnIrica.
Designaciones vlidas: arco, crculo y elipse
Designe el objeLo que desea reorienLar: a ~ ENF
Designaciones vlidas: arco, crculo, elipse y punLo de Lrabajo
Designe el objeLo al que debe ser concnLrico el acLual: b ~
EOF
Designaciones vlidas: arco, crculo y elipse
Designe el objeLo que desea reorienLar: m fkqol
lnLroduzca una opcin
[Hor}verL}pErp}pAral}1an}Colin}cOnc}Proy}Unir}valorX}valorY}Padio}LongiLud}
slm}lijar}Salirj <Salir>: m fkqol
LI hoceIo dehe esIar deIinido compIeIamenIe y deher oIrecer eI siguienIe
aspecIo:
Cuarde eI archivo.
N
O
OTO | Captulo 11 Creacin de piezas
b
Ahora que eI hoceIo esI compIeIamenIe resIringido, puede modiIicar sus
coIas para coIocarIo en Ia pieza. ModiIique Ia disIancia exisIenIe enIre eI
cenIro deI arco izquierdo y eI cenIro deI hoceIo, y enIre Ios cenIros de Ios
arcos izquierdo y derecho.
m~~ ~ ~ ~
N Use ^jjlaafj para modiIicar Ios vaIores de Ias coIas, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin LdiIar coIa.
Designe la coLa que desea modificar: b ~ ~ ENF
lnLroduzca valor de coLa <0.25>: f~ MKPP
Designe la coLa que desea modificar: b ~ ~ EOF
lnLroduzca valor de coLa: <0.17>: f~ MKNS
Designe la coLa que desea modificar: b ~ ~ EPF
lnLroduzca valor de coLa: <0.8>: f~ NKNS
Designe la coLa que desea modificar: b ~ ~ EQF
lnLroduzca valor de coLa: <0.51>: f~ MKRS
Designe la coLa que desea modificar: m fkqol
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
O
N Q
P
Creacin de extrusiones | OTP
A conIinuacin, cree una ecuacin que reIacione Ia coIa gIohaI y Ia coIa que
cenIra Ia Iigura en Ia pieza y manIiene Ia simeIra respecIo aI eje de Irahajo.
MuesIre Ias coIas en panIaIIa como parmeIros y, a conIinuacin, uIiIice
esIos parmeIros como variahIes en Ia ecuacin paramIrica.
O Use ^jafjapm para mosIrar Ias coIas como parmeIros.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin CoIas como parmeIros.
klq^ Los nmeros de sus parmeLros de acoLacin pueden no coincidir con
los de la ilusLracin.
P ModiIique Ia coIa exisIenIe enIre Ios arcos superior e izquierdo de modo que
sea Ia miIad de Ia disIancia horizonIaI enIre Ios arcos izquierdo y derecho,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin LdiIar coIa.
Designe la coLa que desea modificar: b ~ ~ ENF
lnLroduzca valor de coLa <0.56>:
f~ ZLOI ~ ~ ~ NP ~ ~
Designe la coLa que desea modificar: m fkqol
N
OTQ | Captulo 11 Creacin de piezas
Ahora que eI hoceIo de perIiI esI compIeIamenIe resIringido y acoIado,
puede uIiIizarIo para modiIicar Ia Iorma de Ia operacin hase.
b
Se crear un sIido a parIir deI perIiI exIruyendo de un exIremo a oIro eI
conIorno de Ia operacin hase, manIenindose eI voIumen comn. Para crear
eI primer hoceIo de Ia ahrazadera de soporIe, es preciso exIruir hacia arriha eI
hoceIo de perIiI y aIravesar compIeIamenIe Ia operacin hase. Como eI perIiI
que se exIruye modiIica Ia Iorma de Ia operacin hase, Ia inIerseccin
comparIir eI voIumen de Ias dos operaciones.
~I ~ ~
Creacin de extrusiones | OTR
m~~ ~ ~ ~ ~ ~
N UIiIice ^jbuqorab para crear Ia exIrusin.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
Ln eI cuadro de diIogo LxIrusin, acepIe eI Iamano por deIecIo y especiIique
Ios siguienIes vaIores:
Operacin: lnLerseccin
Cambiar: ` ~ ~ ~ ~~ ~~ ~~I ~ ~
~ ~
1erminacin: PasanLe
PuIse AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo y crear Ia exIrusin.
Cuarde eI archivo.
OTS | Captulo 11 Creacin de piezas
`~ ~
Despus de crear eI primer hoceIo de Ia ahrazadera de soporIe, puede crear Ia
siguienIe operacin de dependencia: eI IeIn o ciIindro. LI mIodo ms rpido
y eIicaz para crear eI IeIn ciIndrico consisIe en exIruir un crcuIo. O hien,
someIer un recInguIo a revoIucin aIrededor de un eje cenIraI. LsIa es Ia
opcin que se uIiIizar en esIe ejercicio para aprender a uIiIizar dicho mIodo.
Cuando acahe esIe ejercicio, eI modeIo deher Iener esIe aspecIo:
AnIes de poder deIinir eI hoceIo deI perIiI de Ia Iigura creada por revoIucin
es necesario crear un eje de Irahajo que sirva como Inea de cenIro de Ia
creacin de Iigura por revoIucin. 1rahaje en Ia venIana grIica derecha,
correspondienIe a Ia visIa isomIrica.
m~~ ~~ ~ ~ ~~
N UIiIice AMWORKAXIS para crear un eje de Irahajo, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo Lje de Irahajo.
Designe cilindro, cono, Loroide o [1racej: b ~ ~~ ENF

Creacin de operaciones por revolucin | OTT


O Un eje de Irahajo recorrer verIicaImenIe Ia pieza. Si eI eje de Irahajo no esI
visihIe, use ^jsfpf_ib para visuaIizarIo.
j a Piezas VisihiIidad de pieza
Ln eI cuadro de diIogo VisihiIidad de DesIIop, ahra Ia Iicha Pieza y acIive
Ljes de Irahajo. LIija MosIrar y puIse AcepIar.
Ahora dehe crear oIro pIano de hoceIo. Como eI ciIindro va a ser verIicaI,
siIe eI pIano de hoceIo sohre eI pIano de Irahajo deIinido anIeriormenIe.
P Cree eI pIano de Irahajo respondiendo a Ias soIiciIudes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nuevo pIano de hoceIo.
Designe plano de Lrabajo, cara plana o
[Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
a ~ ~~ ENF
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinear eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj <AcepLar>:
m fkqol
N
~ ~~
~~
OTU | Captulo 11 Creacin de piezas
LI pIano de hoceIo asume Ia direccin w y Ia orienIacin uv deI pIano de
Irahajo.
Q OcuIIe eI pIano de Irahajo. Ln esIa ocasin, use eI mIodo deI navegador.
k~~ PuIse WorIPIane1 con eI hoIn derecho y eIija VisihIe
LI pIano de Irahajo dejar de esIar visihIe.
R AcIive Ia venIana grIica de Ia izquierda y camhie Ia visIa para ohIener una
visIa IronIaI de Ia pieza como Ia que se ve aI mirar aI pIano de hoceIo.
j a Ver PIo. visIa 8D IronIaI
S DeIina un conIorno recIanguIar deI ciIindro, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D RecInguIo.
Precise primer punLo de esquina o [Chafln}Elevacin}eMpalme}AlL-objeLo}Crosorj:
b
Precise esquina opuesLa: b EOF
N
Creacin de operaciones por revolucin | OTV
T Use AMPROIILL para converIir eI hoceIo en un perIiI para Ia operacin.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
MechanicaI DesIIop designa eI hoceIo recin dihujado y Io convierIe en
perIiI. LsIe requiere an cuaIro coIas o resIricciones.
m~~ ~
N Use ^jafjapm para camhiar Ia visuaIizacin de Ia coIa a nmeros.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin CoIas como nmeros.
O UIiIice ^jm^oafj para acoIar Ia IongiIud y Ia aIIura deI hoceIo, respondiendo
a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: b ~ ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ EOF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.362>: f~ MKPP
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 3 coLa o resLriccin.
Designe primer objeLo: b ~ ~ EPF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ EQF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.6687>: f~ MKTU
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 2 coLa o resLriccin.
Designe primer objeLo: m fkqol
N
P
O
Q
OUM | Captulo 11 Creacin de piezas
Ln Ia venIana grIica derecha, resIrinja eI hoceIo a Ia pieza, como sigue:
Haga Ia Inea inIerior deI hoceIo coIineaI con Ia parIe inIerior de Ia pieza.
Haga eI Iado derecho deI recInguIo coIineaI con eI eje de Irahajo verIicaI,
de modo que sirva de eje de revoIucin de Ia operacin.
P UIiIice ^j^aa`lk para anadir resIricciones coIineaIes, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D CoIineaI.
valores vlidos: lnea o segmenLo de spline
Designe el objeLo que desea reorienLar: b ~ ~ ENF
valores vlidos: lnea o segmenLo de spline
Designe el objeLo al que debe ser colineal el acLual: b ~~ EOF
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
valores vlidos: lnea o segmenLo de spline
Designe el objeLo que desea reorienLar: b ~ ~ EPF
valores vlidos: lnea o segmenLo de spline
Designe el objeLo al que debe ser colineal el acLual: b ~ ~~ ~
~ EQF
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
valores vlidos: lnea o segmenLo de spline
Designe el objeLo que desea reorienLar: m fkqol
lnLroduzca una opcin
[Hor}verL}pErp}pAral}1an}Colin}cOnc}Proy}Unir}valorX}valorY}Padio}LongiLud}
slm}lijarj <Salir>: m fkqol
A conIinuacin va a crear eI ciIindro someIiendo eI hoceIo a revoIucin
aIrededor deI eje de Irahajo. 1amhin se puede someIer un hoceIo a revoIucin
respecIo a Ias arisIas de Ia pieza o aIrededor de una Inea deI hoceIo de perIiI.
P
Q
N
O
Creacin de operaciones por revolucin | OUN
m~~ ~ ~ ~ ~ ~~
N UIiIice ^jobslisb para someIer a revoIucin eI hoceIo aIrededor deI eje de
Irahajo, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo RevoIucin.
Designe eje de revolucin: b ENF
O Ln eI cuadro de diIogo RevoIucin, especiIique Ia operacin, eI acahado y eI
nguIo de revoIucin. Como eI ciIindro Iiene que esIar unido a Ia pieza, deIina
una revoIucin de acahado compIeIa (860 grados) que enIace con Ia pieza.
Operacin: Unin
ngulo: f~ PSM
1erminacin: Por ngulo
PuIse AcepIar.
N
OUO | Captulo 11 Creacin de piezas
Una vez especiIicado eI Iipo de revoIucin y eI eje de roIacin, eI ciIindro se
crea en eI modeIo.
Cuarde eI archivo.
`~ ~ ~
Las IIimas operaciones que resIan por crear son Ios nervios de reIuerzo, que
esIn siIuados a cada Iado deI soporIe, jusIo por encima de Ias orejeIas.
Los nervios pueden crearse simuIIneamenIe a parIir de un hoceIo de perIiI
ahierIo nico. Dehe crear un hoceIo que deIina eI conIorno de Ios nervios y
anadir coIas y resIricciones para hacer Ios nervios simIricos. A conIinuacin,
dehe exIruir Ios nervios auIomIicamenIe medianIe Ia operacin Nervio.
LI hoceIo creado se encuenIra en eI mismo pIano que Ia operacin de
revoIucin, por Io que no es necesario crear oIro pIano de hoceIo.
AnIes de empezar, camhie a Ia visIa IronIaI y a una venIana grIica.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~
N UIiIice eI comando mli para dihujar Ios nervios.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D PoIiInea.

Creacin de operaciones simtricas | OUP
Dihuje un poIiInea de Ires segmenIos sohre eI conIorno aproximado de Ios
nervios. No es necesario que Ias Ineas Ioquen eI soporIe.
O UIiIice ^jmolcfib para crear un perIiI ahierIo a parIir deI hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
Responda a Ia soIiciIud de comando.
Designe una arisLa de la pieza para cerrar el perfil <perfil abierLo>: m fkqol
A conIinuacin, resIrinja eI hoceIo.
a
Cuando resoIvi eI hoceIo, se apIic una resIriccin paraIeIa enIre Ia Inea
horizonIaI superior de Ia pieza y eI segmenIo horizonIaI deI hoceIo. Se
necesiIan oIras seis coIas o resIricciones adicionaIes para resIringir
compIeIamenIe eI hoceIo.
UIiIice Ias coIas para ajusIar eI Iamano de Ios nervios y cenIrarIos en Ia pieza.
m~~
N Use ^jm^oafj para acoIar Ia disIancia que exisIe enIre Ia parIe superior deI
hoceIo y Ia de Ia pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
OUQ | Captulo 11 Creacin de piezas
Designe primer objeLo: b ~ ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: b ~ ~ EOF
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~ ~ EPF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.1683>: f~ MKMU
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 6 coLas o resLricciones.
O Anada coIas para eI nguIo siIuado enIre Ios dos nervios y para eI que se
encuenIra enIre Ios ejes de Irahajo y un nervio.
Designe primer objeLo: b ~ ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: b ~ ~ EOF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.1683>: f~
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~ EPF
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}Posicinj <47>: f~ QM
Designe primer objeLo: a ~~ EQF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: b ~ ~ ENF
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~ ~~ ERF
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}Posicinj <20>: m fkqol
O
N
P
Q
O
P
R
N
Creacin de operaciones simtricas | OUR
P Anada coIas horizonIaIes para Ia Inea superior deI hoceIo y desde Ios ejes de
Irahajo a Ia arisIa exIerior de Ia Inea superior.
Designe primer objeLo: b ~ ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ ~ EOF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.806>: f~ MKRU
Designe primer objeLo: a ~ ~ ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: a ~~ EPF
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~ ~ EQF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.806>: f~ MKOV
Q RepiIa eI paso Ires para anadir una coIa horizonIaI de MKVU enIre Ios dos
punIos IinaIes inIeriores deI hoceIo y MKQV enIre Ios ejes de Irahajo y un punIo
IinaI inIerior deI hoceIo.
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Para comprohar que Ios nervios son simIricos, exprese Ias coIas como
ecuaciones. DeIina Ia disIancia y eI nguIo Iormado por eI eje y un nervio
como Ia miIad de Ia disIancia y deI nguIo Iormado por amhos nervios.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Use ^jafjapm para camhiar eI modo de visuaIizacin de Ias coIas de
numrico a paramIrico.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin CoIas como parmeIros.
MuesIre Ias coIas como ecuaciones.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin CoIas como ecuaciones.
O
N
P
Q
OUS | Captulo 11 Creacin de piezas
O Use AMMODDIM para ediIar Ias coIas. UIiIice eI eje de Irahajo como Inea
cenIraI de Ia pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin LdiIar coIa.
Designe la coLa que desea modificar: b ~ ~ ~
~~ ~~ ~ ~ ~ K
lnLroduzca valor de coLa <~ ~~>:
f~ LOI ~ ~ ~ ~ ~
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe la coLa que desea modificar:
b ~ ~ ~~ ~ ~~ ~
K
lnLroduzca valor de coLa <~ ~~>:
f~ LOI ~ ~ ~~ ~ ~

Definido boceLo compleLamenLe resLringido.


Designe la coLa que desea modificar: m fkqol
P Use ^jrma^qb para apIicar Ios camhios aI hoceIo deI nervio.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
Ahora ya puede empezar a exIruir eI hoceIo para Iormar nervios simIricos.
Q Use OrhiIa 8D para cenIrar Ia presenIacin y examinar Ia operacin de nervio
en Ia visIa preIiminar anIes de crear Ios nervios.
j a SeIeccione VisIa OrhiIa 8D. Cire Ia visIa IigeramenIe
hacia Ia izquierda e incIneIa hacia ahajo.
R Use AMRIB para exIruir Ios nervios.
k~~ Ln eI navegador, puIse eI hoIn derecho deI raIn sohre eI
icono deI perIiI ahierIo y eIija Nervio.
Ln eI cuadro de diIogo Nervio, especiIique:
1ipo: Plano medio
Crosor: lnLroduzca MKMU
Creacin de operaciones simtricas | OUT
Compruehe que Ia IIecha de direccin senaIa hacia denIro de Ia pieza y puIse
AcepIar.
Los dos nervios simIricos se exIruyen hacia Ia cara deI ciIindro.
A conIinuacin, desacIive Ias Ineas ocuIIas para poder ver eI modeIo ms
cIaramenIe.
m~~ ~ ~ j~~ a
N LsIahIeza Ia variahIe deI sisIema afpmpfie en N, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
`~ afpmpfie
Nuevo valor para DlSPSlLH <0>: f~ N
O Use OCUL1A para eIiminar Ias Ineas ocuIIas de Ia panIaIIa.
j a Ver OcuIIar
La pieza deher Iener esIe aspecIo: LI Navegador DesIIop mosIrar Ia
jerarqua de Ias operaciones de Ia pieza.
OUU | Captulo 11 Creacin de piezas
P VueIva a Ia visuaIizacin de modeIo aImhrico.
j a Ver Somhra LsIrucIura aImhrica 8D
Cuarde eI archivo.
o ~
A conIinuacin, IinaIizar Ia pieza modiIicando sus operaciones por eI orden
en que Ias cre: eI soporIe y Ias orejeIas, eI IeIn y Ios nervios.
Para uIIimar eI cuerpo de Ia ahrazadera de soporIe es preciso corIar eI soporIe
para Iuhos, ajusIar Ia IongiIud de Ias orejeIas y crear agujeros de monIaje.
Para crear eI soporIe, dehe corIar un arco en Ia parIe IronIaI deI cuerpo deI
soporIe. Para corIar eI arco, consIruya un crcuIo y exIryaIo por Ioda Ia pieza
a Io Iargo deI eje de Irahajo horizonIaI. Para esIa operacin empIear eI pIano
de hoceIo deIinido anIeriormenIe.
m~~ ~ ~~
N Use `fo`ril para Irazar eI crcuIo que se va a exIruir, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando. 1rahaje en Ia venIana grIica izquierda.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D CrcuIo.
Precise punLo cenLral para crculo o [3P}2P}1Lr (1angenLe LangenLe radio)j:
b ~
Precise radio de crculo o [DimeLroj: b ~~ ~
O Use ^jmolcfib para deIinir eI hoceIo y converIirIo en un hoceIo de perIiI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
Retoque de piezas | OUV
Dehe resIringir eI crcuIo a Ia pieza. Adems, eI hoceIo requiere dos o ms
acoIaciones: Ia uhicacin deI cenIro y eI dimeIro deI crcuIo.
LI eje de Irahajo es eI cenIro de Ios arcos deI soporIe siIuados en Ia parIe
IronIaI y posIerior de Ia ahrazadera. Si impone Ia condicin de que eI crcuIo
sea concnIrico a Ios arcos, esIar cumpIiendo dos resIricciones: Ia posicin
deI cenIro y Ia reIacin deI crcuIo respecIo a Ia pieza.
P Use ^j^aa`lk para resIringir eI crcuIo de Iorma que sea concnIrico a Ios
arcos deI soporIe, respondiendo a Ias soIiciIudes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D ConcnIrica.
Designaciones vlidas: arco, crculo y elipse
Designe el objeLo que desea reorienLar: b ENF
Designaciones vlidas: arco, crculo, elipse y punLo de Lrabajo
Designe el objeLo al que debe ser concnLrico el acLual: b ~ EOF
Designaciones vlidas: arco, crculo y elipse
Designe el objeLo que desea reorienLar: m fkqol
lnLroduzca una opcin
[Hor}verL}pErp}pAral}1an}Colin}cOnc}Proy}Unir}valorX}valorY}Padio}LongiLud}
slm}lijar}Salirj <Salir>: m fkqol
Q Use ^jafjapm para voIver a mosIrar Ias coIas de Iorma numrica,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin CoIas como nmeros.
N
O
OVM | Captulo 11 Creacin de piezas
R Use ^jm^oafj para acoIar eI dimeIro deI crcuIo, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: b ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ EOF
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}Posicinj <1.076>: f~ NKNO
Designe primer objeLo: m fkqol
LI hoceIo esIar ahora compIeIamenIe resIringido y deher Iener esIe aspecIo:
N
O
Retoque de piezas | OVN
m~~ ~ ~
N LxIruya Ia operacin, especiIicando una operacin de diIerencia, con una
Ierminacin de Iipo pIano medio.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
O LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
Operacin: CorLe
DisLancia: f~ MKSS
linalizacin: 1ipo: Plano medio
PuIse AcepIar. La Iorma deI arco aIraviesa Ia ahrazadera de soporIe.
Para IinaIizar eI cuerpo de Ia ahrazadera, es preciso crear una operacin
predeIinida en cada una de Ias orejeIas a Iin de generar Ios agujeros de monIaje.
m~~ ~ ~ ~~~
N Use ^jelibpara IaIadrar Ios agujeros de monIaje. 1rahaje en Ia visIa
isomIrica.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas Agujero.
O Ln eI cuadro de diIogo Agujero, seIeccione eI icono 1ipo de agujero
IaIadrado y especiIique:
1erminacin: PasanLe
Posicin: ConcnLrico
DimeLro: f~ MKMV
OVO | Captulo 11 Creacin de piezas
PuIse AcepIar.
P Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe plano de Lrabajo, cara plana o [Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
b ~ ~~ ENF
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
Designe arisLa concnLrica: b ~ ~~ ENF ~
Q ConIine en Ia Inea de comando para inserIar eI segundo agujero.
Designe plano de Lrabajo, cara plana o [Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
b ~ ~~ EOF
Designe arisLa concnLrica: b ~ ~~ EOF ~
Designe plano de Lrabajo, cara plana o [Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
m fkqol
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
Para IinaIizar eI IeIn, dehe crear un agujero escariado que aIraviese eI
ciIindro. Se crear eI agujero como una operacin predeIinida en eI mismo
eje de Irahajo verIicaI que eI deI ciIindro.
ManIenga acIiva Ia venIana grIica derecha y deIina un agujero escariado
IaIadrado de un exIremo a oIro de Ia pieza, y que sea concnIrico aI ciIindro.
N
O
Retoque de piezas | OVP
m~~ ~ ~ ~~
N Use ^jelibpara IaIadrar Ios agujeros escariados.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas Agujero.
Ln eI cuadro de diIogo Agujero, seIeccione eI icono 1ipo de agujero escariado
y especiIique:
1erminacin: PasanLe
Posicin: ConcnLrico
ParmeLros de agujero: 1amao: f~ MKQO
1amao escariado}avellanado: DimeLro: f~ MKQU
1amao escariado}avellanado: Profundidad: f~ MKNOR
PuIse AcepIar.
O Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe plano de Lrabajo, cara plana o [Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
b ~ ~~ ENF
Designe arisLa concnLrica: b ~ ~~ ENF
Designe plano de Lrabajo, cara plana o [Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
m fkqol
Ahora, Ios nervios sohresaIen demasiado hacia Ia zona de Ias orejeIas,
dejando poco espacio para Ios agujeros de monIaje. Para ajusIar eI diseno, es
necesario reducir Ia anchura y eI nguIo de Ios nervios.
1rahaje en Ia venIana grIica izquierda. Para modiIicar Ios nervios, camhie
aIgunas coIas deI hoceIo. Las ecuaciones deIinidas anIeriormenIe manIienen
Ios nervios simIricos.
UIiIice eI navegador para seIeccionar Ia operacin de nervio y voIver a deIinir
Ias coIas deI hoceIo. Despus de modiIicar Ios vaIores de acoIacin, uIiIice eI
icono AcIuaIizar pieza deI navegador para apIicar Ios camhios.
N
OVQ | Captulo 11 Creacin de piezas
m~~ ~ ~ ~
N Use ^jbafqcb^q para ediIar eI hoceIo deI nervio.
k~~ PuIse OpenProIiIe1 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar hoceIo.
Se muesIran en panIaIIa eI hoceIo deI nervio y sus coIas.
O Camhie dos de Ias coIas deI hoceIo, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin LdiIar coIa.
Designe objeLo: b ~ ~ ENF
lnLroduzca valor de coLa <40>: f~ OU
Designe objeLo: b ~ ~ EOF
lnLroduzca valor de coLa <0.08>: f~ MKMS
Designe objeLo: m fkqol
P AcIuaIice Ia pieza para que reIIeje Ios vaIores de Ias nuevas acoIaciones deI
hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
Los nervios se acIuaIizarn para reIIejar Ios camhios en Ias acoIaciones.
Cada operacin aparece en eI navegador en eI orden en que Iue creada.
O
N
Iluminacin y sombreado de modelos | OVR
f~ ~
Para ver mejor eI modeIo, use eI hoIn de somhra de Ia harra de herramienIas
VisIa DesIIop, que permiIe acIivar y desacIivar eI somhreado. A
conIinuacin, ajusIe Ia iIuminacin deI modeIo somhreado.
m~~ ~~L~~ ~ ~ ~
N Use plj_o^ para somhrear Ia pieza.
j a Ver Somhra Somhreado Couraud
La pieza deher Iener esIe aspecIo:
La harra de herramienIas VisIa DesIIop Iamhin conIiene comandos para
girar eI diseno dinmicamenIe y conIroIar Ias visIas.
Ahora, ajusIe Ia iIuminacin amhienIaI y direcIa de Ia pieza somhreada.
La Iuz amhienIaI proporciona una iIuminacin consIanIe en eI enIorno de
dihujo. No Iiene ningn origen ni direccin deIerminados. La inIensidad de
Ia Iuz amhienIaI se puede ajusIar. ManIenga Ia Iuz amhienIaI haja para eviIar
empanar Ia imagen.
La Iuz direcIa iIumina Ia imagen desde una direccin especIica. La inIensidad
y Ia direccin de Ia Iuz direcIa se pueden ajusIar.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Use ^jifdeq para ajusIar inIensidad de Ia Iuz direcIa y amhienIaI.
_
~~
ConIroI de iIuminacin
Ln eI cuadro de diIogo Luces, uIiIice Ias harras de desIizamienIo para ajusIar
Ia inIensidad de Ias Iuces amhienIaI y direcIa, de Ia Iorma siguienIe.
OVS | Captulo 11 Creacin de piezas
O Use ^jifdeqafo para indicar Ia direccin de Ia Iuz direcIa.
Ln eI cuadro de diIogo Luces, puIse eI hoIn Direccin de Ia Iuz. Responda
a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Seleccione un punLo que se usar con la Lerminacin acLual para la direccin de
la luz:
a ~ ~ ~ ~ ~K
Los ajusIes de iIuminacin se visuaIizan en eI dihujo. LxperimenIe con oIras
conIiguraciones.
Cuarde eI archivo.
OVT
q~
~
NO
`~ ~
AuIodesI

MechanicaI DesIIop

ayuda a simpIiIicar eI
dihujo y Ia documenIacin de Ios disenos. Las visIas de
un dihujo esIn asociadas a una pieza y enIre s. Puede
coIocarIas en cuaIquier posicin en Ia panIaIIa. 1amhin
puede moverIas y modiIicarIas con IaciIidad. La mayor
parIe de Ias coIas de una visIa se incIuyen
auIomIicamenIe aI crearse sIa. No ohsIanIe, Iamhin
se pueden anadir en cuaIquier momenIo coIas de
reIerencia y oIras anoIaciones. Ln esIe ejercicio
aprender a usar Ia Iicha Dihujo deI Navegador DesIIop
para adminisIrar y ediIar visIas de dihujo.
Planificacin y definicin
del dibujo
Mltiples presentaciones
de documento
Creacin de vistas de dibujos
Ocultamiento de cotas
innecesarias
Desplazamiento de cotas a
otra vista
Personalizacin de anotaciones
Reubicacin y edicin de vistas
OVU | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
q ~
q a
~ ~ `~ ~~ ~~ j~~ aK b~ ~
~ ~~ K m ~I ~ ~ ~
~~ ~~ ~ ~~K p ~~~ ~ ~~ ~ ~K
~ ~~~ `~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~K i~ ~
~~~ ~ ~~ ~~~ ~ ~ ~ ~
~K
~~ ~ ~ b~~ ~ ~~ ~ ~ ~~ K q~ ~ ~~ ~
~ ~ ~ ~K
~ ~ i~ ~ ~ ~K m I ~ ~ ~
~ ~ ~~ ~ ~ ~K
a b~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
K `~ a ~I ~~ ~ ~ K
j m ~ Pa ~ ~ K
k~~ a o~ ~ ~ ~ K m ~
~ ~ ~~I ~I ~ ~
~ ~ ~ ~K
~ ~ f~ ~ ~~ ~ ~~
~ ~ K
~ ~ m~ ~ ~K i~ ~ ~ ~K
~ ~ s~ ~ ~~ ~ ~ K m I ~ ~ ~
~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~K b ~ ~ ~
~I ~ ~ ~ ~ ~K
Conceptos bsicos para la creacin de vistas de dibujo | OVV
` ~~ ~ ~ ~

Los dihujos y Ia documenIacin son a menudo Ios verdaderos producIos deI
proceso de diseno, ya que son Ia gua para Ia Iahricacin de un disposiIivo
mecnico.
MechanicaI DesIIop anade una imporIanIe dimensin a Ia creacin de
dihujos, auIomaIizando Ia mayor parIe deI Irahajo. PermiIe crear
auIomIicamenIe Ias IradicionaIes visIas hidimensionaIes orIogonaIes,
isomIricas, auxiIiares, en seccin y de deIaIIe, IanIo de piezas como de
ensamhIajes.
MechanicaI DesIIop crea esIas visIas anadindoIes coIas derivadas de Ios
modeIos. A conIinuacin, eI usuario puede anadir anoIaciones o ms coIas.
Como esIas visIas se ohIienen de Ios modeIos, MechanicaI DesIIop Ias
acIuaIiza cuando se reaIizan camhios en sIos.
MechanicaI DesIIop permiIe crear mIIipIes presenIaciones para modeIos
compIejos que requieren ms de una hoja de dihujo para su documenIacin.
m~~
AnIes de crear visIas de dihujo, decida cuIes necesiIa. ConIigure Ios esIiIos
de acoIacin y de IexIo, as como Ias normas de dihujo para sus coIas y dems
anoIaciones.
Si desea personaIizar eI dihujo, uIiIice Ios parmeIros deI sisIema para
especiIicar sus caracIersIicas. LsIos parmeIros pueden deIinirse en un
dihujo proIoIipo para que queden esIahIecidos auIomIicamenIe anIes de
empezar a dihujar.
Para empezar eI ejercicio, ahra eI archivo ~K de Ia carpeIa
y~. LsIe archivo conIiene una ahrazadera de soporIe procedenIe
deI ejercicio anIerior. Se ha creado en un dihujo proIoIipo que conIiene un
esIiIo de dihujo y un cuadro de roIuIacin predeIinidos.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje en la pgina 32.
PMM | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
`~ ~
Cuando se crean dihujos, Ia primera Iarea consisIe en deIinir una visIa hase.
DeIermine Ia orienIacin de Ia visIa en modo ModeIo y, a conIinuacin,
camhie a modo Dihujo para siIuarIa en Ia pgina. Se han creado un cuadro de
roIuIacin y un marco de dihujo en Ia capa qfqib|_ih.
Cuando se coIoca Ia visIa hase, se suprimen Ias Ineas ocuIIas Las coIas
paramIricas aparecen segn eI esIiIo de acoIacin deIinido acIuaImenIe.
Ln principio, una coIa sIo aparece en una visIa: Ia primera visIa creada
muesIra eI ohjeIo aI que Ia coIa hace reIerencia. LI usuario puede especiIicar
que Ias coIas paramIricas aparezcan en oIras visIas cuando Ias cree, o hien
IrasIadar una coIa si preIiere que sIa aparezca en oIra visIa.
Cuando se crean visIas de dihujo, su Iamano se deIermina por deIecIo a parIir
deI Iamano deI conjunIo de daIos. Sin emhargo, puede ediIar manuaImenIe
y medianIe pinzamienIos eI conIorno de una venIana grIica si Ia opcin
ApIicar Iamano paramIrico aI horde deI cuadro de diIogo LdiIar visIa de
dihujo se encuenIra desacIivada. Si vueIve a acIivar ApIicar Iamano
paramIrico aI horde se resIahIece eI Iamano paramIrico.
Ln primer Iugar, deIina una visIa IronIaI como visIa hase para eI dihujo. AnIes
de comenzar, seIeccione Ia Iicha Dihujo para camhiar a esIe modo.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Use ^jatdsfbt para deIinir Ia visIa hase. Compruehe que Ia Iicha Dihujo
deI navegador esI seIeccionada.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva visIa.
Ln eI cuadro de diIogo Crear visIa de dihujo, puIse eI hoIn AcepIar para
conIirmar Ias opciones por deIecIo.
Creacin de vistas de dibujo | PMN
O Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe cara plana, plano de Lrabajo o
[Scp}visLa}Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversalj:
a ~ ~~ ENF
Defina la direccin del eje X.
Designe eje de Lrabajo, arisLa recLa o [Xuniversal}Yuniversal}Zuniversalj:
a ~ EOF
AjusLe orienLacin [Cambiar}Cirarj <AcepLar>:
f~ ~~ p`m ~
fkqol
N
O
PMO | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
P Ln Ia Inea de comando, designe una uhicacin deI dihujo para Ia visIa hase.
Especifique la ubicacin de la visLa base:
a ~ ~ ~I ~
Especifique la ubicacin de la visLa base: m fkqol
La visIa hase se coIoca en Ia uhicacin designada.
LI Navegador DesIIop mosIrar una jerarqua de Ias visIas creadas. Como
sIo se dispone de Ia visIa hase, sIa aparecer dehajo de Ia pieza. Segn vaya
creando visIas a parIir de Ia visIa hase, sIas se irn anidando hajo Ia visIa hase
en eI navegador.
La visIa hase es demasiado pequena para poder verse con cIaridad, modiIique
su escaIa para ampIiarIa. Las visIas que se generen posIeriormenIe uIiIizarn
esIa escaIa ampIiada hasIa que se especiIique oIra.
Q Use ^jbafqsfbt para ediIar Ia escaIa de Ia visIa hase.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar visIa.
Designe Ia visIa que acaha de crear.
Ln eI cuadro de diIogo LdiIar visIa de dihujo, especiIique una escaIa de O y
puIse AcepIar.
Creacin de vistas de dibujo | PMP
A conIinuacin, cree una visIa orIogonaI superior de Ia pieza.
AI proyecIarse orIogonaImenIe desde Ia visIa IronIaI, Ia visIa superior
quedar aIineada horizonIaI o verIicaImenIe respecIo a Ia visIa hase,
manIeniendo Ia misma escaIa.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Cree Ia visIa orIogonaI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva visIa.
Ln eI cuadro de diIogo Crear visIa de dihujo, seIeccione eI Iipo de visIa OrIo
y puIse AcepIar.
O DeIina una uhicacin para Ia visIa orIogonaI, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
Designar visLa padre: a ~ ~ ~ ENF
Especifique una ubicacin para la visLa orLogonal:
a ~ ~ ~ ~I ~ EOF
Especifique una ubicacin para la visLa orLogonal: m fkqol
PMQ | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
O
N
Creacin de vistas de dibujo | PMR
La visIa orIogonaI se crea a parIir de Ia visIa hase, por Io que eI Navegador
DesIIop Ia muesIra anidada hajo eI icono Base.
A conIinuacin, cree una visIa de deIaIIe independienIe de una de Ias
orejeIas. Las propiedades de Ias visIas de deIaIIe independienIes pueden
camhiarse sin que eIIo aIecIe a Ias propiedades de Ia visIa padre.
Para crear una visIa de deIaIIe, eIija Ia visIa padre y Ia zona de sIa que desea
ver en deIaIIe. Ln esIe caso, crear una visIa de deIaIIe de Ia orejeIa de
monIaje derecha. Para Ias visIas de deIaIIe siempre se deIine eI horde de Ia
venIana grIica. LI horde no esI conIroIado paramIricamenIe por eI
Iamano de Ia pieza o Ia geomeIra.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Use ^jatdsfbt para crear Ia visIa de deIaIIe.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva visIa.
Ln eI cuadro de diIogo Crear visIa de dihujo, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
1ipo de visLa: DeLalle
Escala: f~ NKTR
PespecLo a visLa padre: ^ ~ ~~
Smbolo de visLa de deLalle: f~ ^
PaLrn de eLiqueLa: f~ sfpq^
visualizacin de visLa independienLe: ^ ~ ~~
PuIse AcepIar.
PMS | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
O DeIina Ia visIa de deIaIIe, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
Designe el vrLice de la visLa padre al que quiera enlazar el deLalle:
a ~ ~ ~ ENF
Especifique el cenLro del rea circular o [Elipse}Polgono}PecL}Seleccionarj:
f~
Especifique la primera esquina del rea recLangular:
b ~ EOF
Especifique la esquina opuesLa:
b ~ EPF
Especifique la ubicacin de la visLa de deLalle:
a ~ ~ ~ ~ ~ EQF
Especifique la posicin de la visLa de deLalle: m fkqol
klq^ Para faciliLar la designacin, desacLive PasLreo de objeLos y Peferencias
a objeLos cursor pulsando sus respecLivos boLones al pie de la panLalla. Quiz
necesiLe ampliar para designar el crculo.
N
P
O
Q
Creacin de vistas de dibujo | PMT
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
Ahora eI navegador muesIra un icono DeIaIIe, anidado hajo eI icono OrIo.
P Use ^jbafqsfbt para ediIar Ias propiedades de arisIa de Ia visIa de deIaIIe.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar visIa.
Designe Ia visIa de deIaIIe que acaha de crear.
Ln eI cuadro de diIogo LdiIar visIa de dihujo, seIeccione Ia Iicha VisuaIizar y
puIse eI hoIn Propiedades de arisIa.
Q ModiIique Ia visIa de deIaIIe, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
lnLroduzca una opcin (propiedades de arisLa) [Eliminar Lodo}Designe}MosLrar
Lodoj <Designe>:
m fkqol
Designe arisLas: a ~ ~ ~
Designe arisLas: m fkqol
Ln eI cuadro de diIogo Propiedades de arisIa, eIija CoIor.
Ln eI cuadro de diIogo SeIeccionar coIor, eIija eI rojo y puIse IN1RO.
PuIse AcepIar para cerrar eI cuadro de diIogo Propiedades de arisIa.
PuIse eI hoIn AcepIar para cerrar eI cuadro de diIogo LdiIar visIa de dihujo.
PMU | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
LI coIor de Ia orejeIa camhia a rojo en Ia visIa de deIaIIe. Sin emhargo,
manIiene su coIor originaI en Ia visIa padre.
Para pracIicar, cree Ia misma visIa de deIaIIe uIiIizando un crcuIo para Ia
designacin. Ohserve que Ias soIiciIudes de Ia Inea de comando varan en
Iuncin deI Iipo de designacin uIiIizado.
A conIinuacin, crear una visIa en seccin. LsIe Iipo de visIa se ohIiene
corIando por un punIo de Ia pieza, a Io Iargo de un pIano de Irahajo o a Iravs
de un hoceIo si se IraIa de una visIa en seccin desIasada. Los pIanos de Irahajo
sueIen ser ms IciIes de visuaIizar y de designar que Ios pIanos de corIe.
Si decide no crear un pIano de Irahajo, Ie ser ms IciI designar sIo Ios
punIos IinaIes de Ias arisIas y Ios cenIros de Ios crcuIos o arcos para designar
un pIano de corIe.
Ln esIe ejercicio crear un pIano de Irahajo para Ia visIa en seccin, uIiIizando
para eIIo un eje y un pIano de Irahajo exisIenIe.
m~~ ~ ~ ~ ~
N VueIva aI modo ModeIo.
k~~ SeIeccione Ia Iicha ModeIo.
O UIiIice ^jtlohmik para crear un pIano de Irahajo para Ia visIa en seccin.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo PIano de Irahajo.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo PIano de Irahajo:
Modificador 1: En arisLa}eje
Modificador 2: Normal a plano
Crear planos de boceLo: a~ ~ ~~
PuIse AcepIar.
Creacin de vistas de dibujo | PMV
P Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe eje de Lrabajo, arisLa recLa o [Xuniversal}Yuniversal}Zuniversalj:
a ~~ ENF
Designe plano de Lrabajo, cara plana o [Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
a ~ ~~ EOF
LI modeIo deher Iener esIe aspecIo:
A conIinuacin, crear una visIa en seccin compIeIa de Ia pieza que ser una
proyeccin orIogonaI de Ia visIa IronIaI.
Q VueIva aI modo Dihujo.
k~~ SeIeccione Ia Iicha Dihujo.
O
N
PNM | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
R Cree una nueva visIa de dihujo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva visIa.
Ln eI cuadro de diIogo Crear visIa de dihujo, especiIique Ios siguienIes vaIores:
1ipo de visLa: OrLo
SeIeccione Ia Iicha Seccin y especiIique:
1ipo: CompleLa
ELiqueLa: f~ ^
PaLrn de eLiqueLa: p ^J^
Sombreado: ^ ~ ~~ m~
DeIina eI paIrn de somhreado en eI cuadro de diIogo y puIse AcepIar.
PuIse eI hoIn AcepIar para cerrar eI cuadro de diIogo Crear visIa de dihujo.
S DeIina Ia visIa orIogonaI, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
Designar visLa padre:
a ~ ~I ~ ~ ~
Especifique una ubicacin para la visLa orLogonal:
a ~ ~ ~ ~ ~ ~ EPF
Especifique una ubicacin para la visLa orLogonal: m fkqol
lndique una seccin a Lravs de un Lipo [PunLo}plano de 1rabajoj <plano de
1rabajo>: m fkqol
Designe un plano de Lrabajo en la visLa padre para la seccin:
a ~ ~~ ~
~ EQF
Q
P
Creacin de vistas de dibujo | PNN
La panIaIIa deher Iener esIe aspecIo:
T Cree una visIa isomIrica usando Ia visIa hase como padre.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva visIa.
Ln eI cuadro de diIogo Crear visIa de dihujo, especiIique Ios siguienIes vaIores:
1ipo de visLa: lso
Escala: f~ N
PespecLo a visLa padre: ^ ~ ~~
PuIse AcepIar.
U DeIina Ia visIa isomIrica, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
Designar visLa padre: a ~ ~ ~ ENF
Especifique la posicin de la visLa isomLrica: a ~ ~ ~
~ ~ EOF
Especifique la posicin de la visLa isomLrica: m fkqol
PNO | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
N
O
Creacin de vistas de dibujo | PNP
Cada una de Ias visIas de dihujo se represenIa en reIacin con Ias dems
visIas. Por ejempIo, Ias visIas orIogonaI, en seccin e isomIrica se derivan de
Ia visIa hase. Asimismo, es evidenIe que Ia visIa de deIaIIe esI hasada en Ia
visIa orIogonaI. LI nomhre de Ias visIas de deIaIIe y en seccin depende de Ias
eIiqueIas especiIicadas por eI usuario.
Cuarde eI archivo.
PNQ | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
i~
Ahora que ya esIn creadas Ias visIas de dihujo, dehe Iimpiar Ias coIas
paramIricas y aIgunas Ineas innecesarias.
Las coIas paramIricas se siIan auIomIicamenIe en Ia capa ^j|m^oafj.
l~ ~ ~~
PuesIo que Ias coIas se originan en eI modeIo, puede que aIgunas sean
redundanIes o inIerIieran con oIras. Por ejempIo, como Ia ahrazadera de
soporIe es simIrica, hay una coIa que muesIra Ia IongiIud gIohaI de una
Iigura y oIra que deIine Ia IongiIud de uno de sus Iados. SIo una de esIas
coIas es necesaria, ya que Ia oIra puede deducirse. LIija Ias coIas que desea
mosIrar y ocuIIe seIecIivamenIe Ias dems. La ocuIIacin de coIas no impIica
su supresin. Se pueden voIver a mosIrar desde eI cuadro de diIogo
VisihiIidad de DesIIop.
OIras coIas pueden ser redundanIes dehido a que eI modeIo se cre
medianIe Ia deIinicin de Iiguras individuaIes. Por ejempIo, cuando se
dihuj eI arco que represenIa Ia curvaIura iniciaI deI soporIe, se especiIic
un radio de 0.88. LsIa coIa aparece en Ia visIa superior deI dihujo. Cuando
se cre eI IeIn, se deIermin una coIa de 0.88 para someIer eI IeIn a
revoIucin. LsIa coIa aparece en Ia visIa IronIaI de Ia ahrazadera de soporIe.
Ln reaIidad hasIa con mosIrar una de esIas dos coIas.
m~~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~
N AmpIe Ia visIa hase.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Zoom.
Limpieza de dibujos | PNR
O AcIive eI cuadro de diIogo VisihiIidad de DesIIop.
j a Dihujos VisihiIidad de dihujo
Ln eI cuadro de diIogo VisihiIidad de DesIIop, compruehe que Ia opcin
OcuIIar esI seIeccionada. A conIinuacin, puIse eI hoIn SeIeccionar.
P Ln Ia Inea de comando, responda a Ias soIiciIudes para designar Ias coIas
redundanIes .88 y .74, con eI Iin de ocuIIarIas.
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: a ~ ~ MKPP
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: 1 enconLrados
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: a ~ ~ MKTQ
Designe ohjeIos de dibujo que ocuIIar: 1 enconIrados, 2 IoIaI
La visIa conIiene Iamhin varias coIas asociadas aI hoceIo de Ios nervios. Los
nervios se crearon a parIir de una Iorma IrapezoidaI de Ia que Ia pieza sIo
uIiIizaha dos Iados. Los oIros Iados no son visihIes, por Io que sus coIas no
dehen aparecer en eI dihujo.
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: a ~ ~ NKMM
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: 1 enconLrados, 3 LoLal
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: a ~ ~ MKRM
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: 1 enconLrados, 4 LoLal
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: a ~ ~ NQ
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: 1 enconLrados, 5 LoLal
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: m fkqol
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
Q La panIaIIa deher Iener esIe aspecIo:
Ln Ia visIa superior, Ia coIa de 1.16 deIermina Ia disIancia enIre Ios cenIros
de Ios arcos. Se pueden ocuIIar Ias coIas innecesarias 0.58 y 0.08.
PNS | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
m~~ ~ ~ ~~ ~ ~
N AmpIe Ia visIa superior.
k~~ PuIse OrIo con eI hoIn derecho deI raIn y eIija AmpIiar.
O AcIive eI cuadro de diIogo VisihiIidad de DesIIop.
j a Dihujos VisihiIidad de dihujo
P Ln eI cuadro de diIogo VisihiIidad de DesIIop, compruehe que Ia casiIIa de
veriIicacin OcuIIar esI acIivada y puIse SeIeccionar.
Q Responda a Ias soIiciIudes segn se indica a conIinuacin:
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: a ~ ~ MKRU
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: a ~ ~ MKMU
Designe los objeLos de dibujo que oculLar: m fkqol
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
Las coIas dehern desaparecer de Ia visIa.
a~~ ~
MechanicaI DesIIop siIa Ias coIas en eI dihujo en consonancia con eI
procedimienIo que se haya empIeado para crearIas duranIe Ia generacin deI
hoceIo. NormaImenIe se requiere una Iase de Iimpieza para adecuarIas a Ias
normas de dihujo.
Ln Ios siguienIes ejercicios, despIazar coIas denIro de visIas y enIre visIas
disIinIas hasIa que Iodas Ias coIas necesarias para deIinir Ia pieza sean visihIes
en eI dihujo.
Ln esIe momenIo, Iodas Ias coIas deI dihujo esIn represenIadas en Ias visIas
IronIaI y superior. AI principio, esIas visIas aparecan cuhierIas de coIas
innecesarias. Ahora que se han eIiminado dichas coIas, es mucho ms IciI
despIazar Ias coIas resIanIes a oIras visIas.
Limpieza de dibujos | PNT
m~~ ~~ ~ ~ ~ ~
N AmpIe Ia visIa hase.
k~~ PuIse Base con eI hoIn derecho deI raIn y eIija AmpIiar.
K
O UIiIice ^jjlsbafj para despIazar aIgunas coIas con eI Iin de Iimpiar Ia visIa,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Men AnoIacin LdiIar coIas DespIazar coIa.
lnLroduzca una opcin [Cambiar}Desplazar}desplazar mUlLiples}Peenlazarj
<Desplazar>: m fkqol
Designe la coLa que desee mover: a ~ ~ NKQU ENF
Designe la visLa de desLino:
a ~ ~ ~ ~ EOF
Designe la posicin:
a ~ ~ ~ ^ ~~ EPF
Designe la posicin: m fkqol
PuIse fkqol para repeIir eI comando.
P Siga despIazando Ias coIas hasIa que Ia visIa IronIaI Ienga eI siguienIe aspecIo:
N
P
O
PNU | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
Q AmpIe Ia visIa superior.
k~~ PuIse OrIo con eI hoIn derecho deI raIn y eIija AmpIiar.
R Use ^jjlsbafj para despIazar aIgunas coIas en Ia visIa superior.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Men AnoIacin LdiIar coIas DespIazar coIa.
Responda a Ias soIiciIudes de Ia Inea de comando para despIazar Ias coIas
hasIa que Ia visIa Ienga esIe aspecIo:
Dado que Ias coIas se siIan en Ia primera visIa a Iamano reaI de Ia pieza, Ia
mayora IIenan Ias primeras visIas creadas. Ln esIe ejercicio, despIazar una
coIa de Ia visIa IronIaI a Ia visIa en seccin.
S AmpIe Ia visIa para voIver aI dihujo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Zoom. VueIva a puIsar con eI hoIn derecho deI raIn y
eIija LxIensin. VueIva a puIsar con eI hoIn derecho deI
raIn y eIija SaIir para cerrar eI comando.
m~~ ~~ ~ ~ ~
N ReaIice una ampIiacin para ver Ias visIas IronIaI y en seccin.
Limpieza de dibujos | PNV
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Zoom.
O UIiIice ^jjlsbafj para despIazar una coIa de Ia visIa deIanIera a Ia visIa en
seccin, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Men AnoIacin LdiIar coIas DespIazar coIa.
lnLroduzca una opcin [Cambiar}Desplazar}desplazar mUlLiples}Peenlazarj
<Desplazar>: m fkqol
Designe la coLa que desee mover: a ~ ~ MKTU ENF
Designe la visLa de desLino: a ~ ~ EOF
Designe la posicin: p ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ EPF
Designe la posicin: m fkqol
Las visIas deI dihujo dehern Iener esIe aspecIo:
O
P
N
POM | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
i~ ~~
Aunque MechanicaI DesIIop eIimina Ineas cuando crea visIas, puede que eI
usuario desee ediIar dichas visIas para suprimir ms Ineas innecesarias.
m~~ ~ ~ ~ ~~
N AmpIe Ia visIa isomIrica.
k~~ PuIse Iso con eI hoIn derecho deI raIn y eIija AmpIiar.
O Use ^jbafqsfbt para ediIar Ia visIa isomIrica.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Men dihujo LdiIar visIa.
P LspeciIique Ia visIa isomIrica.
Q Ln eI cuadro de diIogo LdiIar visIa de dihujo, seIeccione Ia Iicha VisuaIizar y
puIse eI hoIn Propiedades de arisIa.
R Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
lnLroduzca una opcin (propiedades de arisLa) [Eliminar Lodo}Designe}MosLrar
Lodoj <Designe>:
m fkqol
Designe arisLas: a ~ ~ ~ ~ ~ ENF
Designe arisLas: a ~ ~ ~ ~ ~ EOF
Designe arisLas: m fkqol
S Ln eI cuadro de diIogo Propiedades de arisIa, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
OculLar arisLas: ^ ~ ~~
Perfeccionamiento de dibujos | PON
PuIse AcepIar.
T PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo LdiIar visIa de dihujo.
Las Ineas designadas desaparecern de Ia visIa.
m~
Una vez creadas Ias visIas, puede modiIicarIas y hacerIas ms visihIes. Las
operaciones de perIeccionamienIo incIuyen:
Adicin de coIas
Adicin de anoIaciones como IIamadas, noIas reIerenIes a agujeros y
Ineas de cenIro
Reuhicacin de visIas
ModiIicacin de piezas desde Ia visIa de dihujo
~ ~~ ~ ~
N
O
POO | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
j~ ~ ~~
Aunque eI usuario deIine eI esIiIo de acoIacin anIes de crear Ias coIas, puede
que aIgunas dehan visuaIizarse ohIigaIoriamenIe de una Iorma deIerminada.
m~~ ~ ~ ~
N AmpIe Ias visIas IronIaI y en seccin.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Zoom.
O Use ^jmltbobafq para ediIar una de Ias coIas de Ia visIa IronIaI para que
muesIre un inIervaIo de IoIerancias.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Men AnoIacin LdiIar coIas Ldicin inIeIigenIe.
Designar objeLo: a ~ ~ MKNO ~ ~ ~
P Ln eI cuadro de diIogo AcoIacin inIeIigenIe, seIeccione Ia Iicha Unidades y
especiIique:
Unidades: Decimal
Pedondeo: f~ P
PuIse eI hoIn Anadir IoIerancia de Ia parIe superior derecha deI cuadro de
diIogo y especiIique:
Superior: f~ HMKMMN
lnferior: f~ JMKMMN
Q LIija Ia Iicha CeneraI.
Perfeccionamiento de dibujos | POP
La coIa de 0.12 quedar expresada como 0.120 +}- 0.001. Como ahora es ms
Iarga, puede que esIa coIa inIerIiera con Ia visIa deI dihujo.
PuIse AcepIar.
R Mueva Ia coIa para que no Iape ninguna geomeIra.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar coIas DespIazar coIa.
DespIace Ia coIa para que aparezca de esIe modo:
`~ ~ ~
Puede compIemenIar Ias coIas paramIricas con coIas de reIerencia. Las coIas
de reIerencia no conIroIan eI Iamano deI modeIo, no ohsIanIe, si camhia eI
modeIo esIas coIas s se acIuaIizan para reIIejar su nuevo Iamano. Las coIas
de reIerencia residen en Ia capa ^j|obcafj.
Ln eI siguienIe ejercicio anadir una coIa de reIerencia a Ia visIa IronIaI.
m~~ ~~ ~ ~ ~
N AmpIe Ia visIa IronIaI.
k~~ PuIse Base con eI hoIn derecho deI raIn y eIija AmpIiar.
O Use ^jobcafj para acoIar Ia disIancia verIicaI enIre Ia parIe superior deI
nervio derecho y Ia parIe superior de Ia orejeIa derecha, en respuesIa a Ias
soIiciIudes.
POQ | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Men AnoIacin CoIa de reIerencia.
Designe primer objeLo: a ~ ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: a ~ ~
EOF
Especifique la posicin de la coLa: a ~~ ~ ~ ~ EPF
Especifique posicin o
[desHacer}hOrizonLal}verLical}Alineada}Paralela}aNgular}Coordenadas}Pef}8asej:
f~ ~~ ~ ~ ~ ~I fkqol
Designe primer objeLo: m fkqol
klq^ Puede que Lenga que desplazar algunas coLas para despejar la visLa.
`~ ~ ~ ~
MechanicaI DesIIop no muesIra auIomIicamenIe coIas de agujeros en eI
dihujo, pero esIa inIormacin se puede anadir ms Iarde.
Ln primer Iugar, anadir una noIa reIerenIe aI agujero deI IeIn en Ia visIa
superior, as como inIormacin reIaIiva a Ia rosca deI agujero de monIaje en
Ia visIa de deIaIIe.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~
N AmpIe Ia visIa superior.
k~~ PuIse OrIo con eI hoIn derecho deI raIn y eIija AmpIiar.
N
P
O
~ ~ ~~~ ~
Perfeccionamiento de dibujos | POR
O UIiIice ^jklqb para crear una noIa reIerenIe aI agujero que aIraviesa eI IeIn,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Men AnoIacin AnoIacin NoIa reIerenIe a agujero.
Designe objeLo a enlazar [rEorganizarj: a
ENF
A conLinuacin, seale <Smbolo>: b ~ ~ EOF fkqol
P Ln eI cuadro de diIogo SmhoIo de noIa, eIija eI hoIn Ms para visuaIizar Ia
seccin PIanIiIIas de noIas.
Ln PIanIiIIas de noIas, eIija Ia pIanIiIIa COUN1LR BORL.
Q SeIeccione Ia Iicha DirecIriz y deIina Ia jusIiIicacin de direcIriz como MiIad
de Iodo eI IexIo.
PuIse AcepIar.
Ln eI dihujo se muesIra una noIa reIerenIe aI agujero, eI dimeIro escariado
y Ia proIundidad deI agujero.
A conIinuacin, anadir inIormacin sohre eI agujero de monIaje a Ia visIa
de deIaIIe. LsIe procedimienIo es simiIar aI de Ias noIas reIerenIes a agujeros
normaIes, sIo que hay que anadir inIormacin adicionaI aI crear eI agujero.
O
N
POS | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
LI IexIo se ediIa en Ia pIanIiIIa de noIas reIerenIes a agujeros, pero esIa accin
aIecIa nicamenIe a Ia noIa en cuesIin, sin aIIerar Ia pIanIiIIa.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~
N AmpIe Ia visIa de deIaIIe.
k~~ PuIse DeIaIIe con eI hoIn derecho deI raIn y eIija AmpIiar.
O Cree Ia noIa reIerenIe aI agujero, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AnoIacin NoIa reIerenIe aI agujero.
Designe objeLo a enlazar [rEorganizarj: a ~ ~ ~ ~ ENF
A conLinuacin, seale <Smbolo>: b ~ ~ EOF fkqol
P Ln eI cuadro de diIogo SmhoIo de noIa, eIija eI hoIn Ms para visuaIizar Ia
seccin PIanIiIIas de noIas.
Ln PIanIiIIas de noIas, eIija Ia pIanIiIIa 1HRU HOLL.
Se muesIra eI LdiIor de IexIo de Ineas mIIipIes.
Q Ln eI LdiIor de IexIo de Ineas mIIipIes, coIoque eI cursor aI IinaI deI IexIo
exisIenIe y puIse fkqol. Anada E OF en Ia segunda Inea.
SeIeccione Ia Iicha DirecIriz y deIina Ia jusIiIicacin de direcIriz como MiIad
de Iodo eI IexIo.
PuIse AcepIar.
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
N
O
Perfeccionamiento de dibujos | POT
`~ ~
Ln esIe ejercicio se crear una Inea de cenIro paramIrica para Ia visIa
superior y una marca de cenIro para Ia visIa de deIaIIe. Las Ineas de cenIro y
Ias marcas de cenIro esIn vincuIadas a Ia visIa y se despIazan con eIIa a
medida que camhia eI modeIo.
m~~ ~ ~ ~
N Anada una marca de cenIro, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AnoIacin Lnea de cenIro.
Designe arisLa: a ~ ~ ~ ~ ENF
Designe una arisLa de simeLra o <lN1PO>: m fkqol
LI Iamano y Ias caracIersIicas de Ia marca de cenIro se deIinen medianIe Ios
parmeIros deI cuadro de diIogo Propiedades de Ineas de cenIro. Para
camhiarIos, eIija Dihujos Opciones de dihujo. Ln Ia Iicha AnoIacin, eIija
Lneas de cenIro auIomIicas y puIse eI hoIn ParmeIros.
Ln eI cuadro de diIogo Lneas de cenIro puede eIegir enIre uIiIizar Ios
parmeIros predeIinidos e inIroducir nuevos vaIores para eI Iamano de Ia
proIongacin y Ia marca de cenIro, que se apIicarn nicamenIe a esIe dihujo.
O AmpIe Ia visIa superior.
k~~ PuIse OrIo con eI hoIn derecho deI raIn y eIija AmpIiar.
P Cree oIra Inea de cenIro respondiendo a Ias soIiciIudes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AnoIacin Lnea de cenIro.
Designe arisLa: a ~ ~~ ~ ~ ~ ENF
Designe una arisLa de simeLra o <lN1PO>: a ~ ~~ ~ ~
~ EOF
N
POU | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
Acaha de inserIar un Inea de cenIro a Io Iargo de Ia visIa. Ahora, especiIique
dnde desea recorIar Ios punIos IinaIes de esa Inea.
Especifique el primer punLo de recorLe: a ~ ~ ~ ~ ~
Especifique segundo punLo de recorLe: a ~ ~ ~ ~ ~
La panIaIIa deher Iener esIe aspecIo:
`~
Cuando se eIecIan modiIicaciones en eI modeIo, Ia geomeIra y Ias coIas se
acIuaIizan auIomIicamenIe. LxisIen comandos especiaIes que crean
anoIaciones de dihujo como, por ejempIo, coIas de reIerencia, noIas
reIerenIes a agujeros y Ineas de cenIro.
Adems se pueden crear oIros Iipos de anoIaciones, como vineIas de
adverIencia, smhoIos de acahado superIiciaI y smhoIos de acoIacin y
IoIerancia geomIricas (CD&1). LsIas anoIaciones no varan cuando se
reaIizan modiIicaciones en eI modeIo. Para hacer paramIricas esIas
anoIaciones, hay que converIirIas una vez creadas.
Ln eI siguienIe ejercicio converIir una vineIa de adverIencia en una
anoIacin de MechanicaI DesIIop. LsIa vineIa ha sido creada previamenIe y
esI siIuada en Ia capa ^j_^kklqb deI dihujo.
m~~ ~ ~ ~~
N ReaIice una reduccin deI dihujo para verIo en su IoIaIidad.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Zoom. VueIva a puIsar con eI hoIn derecho deI raIn y
N
O
Perfeccionamiento de dibujos | POV
eIija LxIensin. VueIva a puIsar eI hoIn derecho y eIija
SaIir.
O UIiIice eI comando `^m^ para acIivar Ia capa ^j||^kklqb. Ln eI dihujo dehe
aparecer una vineIa de adverIencia con eI nmero 1 y una direcIriz.
P Use ^jjlsbsfbt para coIocar Ia visIa isomIrica cerca de Ia IIamada,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Men dihujo DespIazar visIa.
Designe la visLa que desea desplazar: a ~ ~ ~ ENF
Especifique la nueva posicin de la visLa: a EOF
Especifique la nueva posicin de la visLa: m fkqol
Si despIaza Ia visIa medianIe eI navegador, no se Ie pedir que Ia designe.
La vineIa no se despIaza. ConvirIaIa en una anoIacin para que quede
asociada a Ia visIa isomIrica.
N
O
PPM | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
Q ConvierIa Ia vineIa de adverIencia en una anoIacin, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Men AnoIacin AnoIacin Crear anoIacin.
Designe los objeLos que asociar a la visLa:
q~ ~ ~ ~ ~ ~~I
~ ~ ENI OF
Designe objeLos: m fkqol
Designe punLo de la visLa para enlazar anoLacin: b EOF
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
N
O
Perfeccionamiento de dibujos | PPN
j~ ~
Si Io desea, puede reuhicar visIas o camhiar eI modeIo de una de eIIas. LI
dihujo y (si Io modiIica) eI modeIo se acIuaIizarn para reIIejar Ios camhios
reaIizados.
DespIace Ia visIa isomIrica. La vineIa de adverIencia se despIazar con Ia
visIa, ya que esI asociada a Ia pieza. Luego, reuhique Ias visIas isomIrica y
de deIaIIe y camhie Ia visIa de deIaIIe. Se acIuaIizarn eI modeIo y Iodas Ias
visIas deI dihujo.
m~~ ~ ~ ~
N VueIva a coIocar Ia visIa Iso en su anIerior posicin, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
DespIazar visIa.
Designe la visLa que desea desplazar: a ~ ~ ~ ENF
Especifique la nueva posicin de la visLa: a ~ ~ EOF
fkqol
Especifique la nueva posicin de la visLa: m fkqol
La vineIa de adverIencia se despIazar con Ia visIa.
N
O
PPO | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
O Reuhique Ia visIa de deIaIIe dehajo y a Ia derecha de Ia visIa isomIrica,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
DespIazar visIa.
Designe la visLa que desea desplazar: a ~ ~ ~ ENF
Especifique la nueva posicin de la visLa: a ~ ~ EOF
fkqol
Especifique la nueva posicin de la visLa: m fkqol
1odas Ias anoIaciones asociadas a Ia visIa se despIazan con eIIa y conservan sus
posiciones en reIacin con eIIa. Ls posihIe despIazar visIas de una capa a oIra.
Ahora, camhie una de Ias coIas paramIricas denIro de una visIa y ohserve eI
resuIIado.
N O
Perfeccionamiento de dibujos | PPP
m~~ ~ ~ ~
N AmpIe Ia visIa superior.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Zoom.
O Use ^jjlaafj para camhiar eI radio de Ia orejeIa, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar coIas LdiIar coIa.
Designe la coLa que desea modificar: a ~ MKNS ~ ~ ~
lnLroduzca valor de coLa <0.16>: f~ MKNP
Designe la coLa que desea modificar: m fkqol
AcIuaIice Ia pieza para ver Ios camhios.
P Reduzca Ia ampIiacin para ver Iodas Ias visIas.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Zoom. VueIva a puIsar con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LxIensin. VueIva a puIsar eI hoIn derecho y eIija SaIir.
Q Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
AcLualizar pieza ahora [S}Noj: m fkqol
Ln eI cuadro de diIogo AcIuaIizar pieza independienIe, eIija S.
MechanicaI DesIIop acIuaIiza Ia pieza y Ias visIas deI dihujo. AI Ierminar Ia
acIuaIizacin, eI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
Cuarde eI archivo.
PPQ | Captulo 12 Creacin de vistas de dibujo
b~ ~
Puede guardar Ias visIas de dihujo 2D direcIamenIe en versiones de
MechanicaI DesIIop anIeriores a Ia versin 6, por ejempIo, en archivos DWC,
DW1 o DXI. Puede exporIar Ia presenIacin compIeIa, incIuidas Iodas sus
visIas y geomeIra, o seIeccionar Ias visIas y enIidades que desea exporIar.
Ln eI cuadro de diIogo LxporIar visIas de dihujo, puede:
ConverIir Ias visIas a escaIa reaI (1:1)
ConverIir Ias spIines circuIares y IineaIes que proyecIan arcos 2D, crcuIos
y Ineas.
ApIanar Iodos Ios daIos de origen, incIuidos Ios ohjeIos 8D y Ias enIidades
de AuIoCAD, o sIo Ios ohjeIos MD1.
MedianIe Ias opciones de exporIacin deI cuadro de diIogo LxporIar visIas
de dihujo, puede exporIar visIas de dihujo a:
Una nueva presenIacin deI archivo acIuaI
Un archivo exIerno deI espacio modeIo o Ia presenIacin
Versiones anIiguas y acIuaIes de AuIoCAD y DXI
NormaImenIe, sIo se muesIra una visIa hase en cada visIa de dihujo. Si esI
seIeccionada Ia opcin de escaIa reaI, aparece un mensaje de adverIencia si se
muesIran dos visIas hase o ms con disIinIas escaIas. Puede exporIar Ias visIas
hase por separado, independienIemenIe de si esIn escaIadas con eI mismo
IacIor. Ln eI proceso de exporIacin, Ias visIas isomIricas y de deIaIIe se
escaIan con eI mismo IacIor que Ia visIa hase.
Ln esIe ejercicio, guardar eI archivo de dihujo en AuIoCAD 2000.
m~~ ~ ~ j~~ a
N Use ^jsfbtlrq para guardar eI archivo de visIa de dihujo en AuIoCAD 2000.
k~~ Ln eI navegador, puIse eI icono Base con eI hoIn derecho
deI raIn y eIija LxporIar visIa.
Exportar vistas de dibujo | PPR
O Ln eI cuadro de diIogo LxporIar visIas de dihujo, especiIique Io siguienIe:
Origen: b ~ ~ ~~
CesLin de daLos:
ExporLar visLas a escala real (1:1): ^ ~ ~~
Aplanar los objeLos seleccionados: ^ ~ ~~
ConverLir splines circulares}lineales en crculos}lneas: ^ ~ ~~

Cenerar visLa preliminar: ^ ~ ~~


Nombre de archivo: b~ ~ ~~ ~ ~

PuIse eI hoIn Ms (<<) y, en Opciones de exporIacin, especiIique:


A nuevo archivo exLerno: ^ ~ ~~ b
~
Cuardar como Lipo: b a ^`^a OMMM EGKF
PuIse AcepIar.
La visIa de dihujo se guarda en Ia primera presenIacin deI archivo exIerno
nuevo.
PPS
PPT
q~
~
NP
`~ ~~
Ln esIe ejercicio de aprendizaje aprender a crear y
ediIar una pieza vaciada en AuIodesI

MechanicaI
DesIIop

. La operacin de vaciado permiIe crear piezas


compIejas con paredes de disIinIos grosores. DuranIe eI
ejercicio anadir un vaciado a una pieza mecnica de
moIor Iundida a presin y, a conIinuacin, modiIicar
eI vaciado. Los procedimienIos que se recogen en esIe
capIuIo pueden apIicarse a una gran variedad de piezas
vaciadas.
Adicin de un vaciado a una
pieza existente
Modificacin del grosor
de las paredes
Adicin de mltiples grosores
especficos
Gestin de mltiples grosores
especficos
PPU | Captulo 13 Creacin de vaciados
q ~
q a
~~ ~ `~~ ~ ~ ~~~ ~ ~ ~~ ~
~K
~~ ~~ i~ ~~ ~ ~ ~ ~~ ~
~K ^ ~ ~~ ~~ ~~ ~ ~
~K
s~ ~ ~ ~ ~ ~~K p
~ ~ ~ ~~ ~ ~~
~ ~~ ~ ~K
~ s~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~K
~~ I
~
~ ~~ ~I ~I ~~
~ ~ ~ K i~ ~ ~ ~I
~ ~ ~~I ~
~~ ~~ ~~ ~ ~~ ~~~ ~K
~~ l~ j~~ a

~ ~ ~ ~ ~~ ~~
~~K
Conceptos bsicos para la creacin de vaciados | PPV
` ~~ ~ ~
~~
A diIerencia de oIras operaciones predeIinidas, Ios vaciados se apIican
iniciaImenIe a Iodas Ias caras de Ia pieza acIiva y no sIo a Ias que eI usuario
designe. No se requieren coIas paramIricas para eI conIroI de su posicin.
Una pieza no puede Iener ms que una operacin de vaciado.
Cuando se anade un vaciado a una pieza, MechanicaI DesIIop crea caras
nuevas medianIe Ia apIicacin de un desIase a Ias caras exisIenIes en eI
inIerior o eI exIerior de sus posiciones originaIes. 1amhin se puede
seIeccionar Ia opcin PIano medio. LsIa opcin permiIe desIasar caras
apIicando a uno y oIro Iado de Ias mismas Ia miIad deI vaIor especiIicado.
AI apIicar un desIase, MechanicaI DesIIop considera Ias caras con Iangencia
conIinua como una nica cara. La siguienIe iIusIracin muesIra Ia sucesin
de pasos necesarios para anadir un vaciado a una pieza y apIicar despus un
grosor especIico a Ia cara ciIndrica. Las caras IangenIes a Ia cara ciIndrica
Iamhin son ohjeIo de desIase en Ia operacin.
Un vaciado se puede camhiar de diversas Iormas. Se pueden modiIicar IanIo
eI Iipo como Ios vaIores de desIase en eI cuadro de diIogo Vaciado. Si eI
usuario decide excIuir o recuperar caras, o hien camhiar grosores especIicos,
podr designar caras en Ia pieza. Ln amhos casos, es necesario acIuaIizar Ia
pieza para que se apIiquen Ias modiIicaciones.
PQM | Captulo 13 Creacin de vaciados
^ ~~ ~
Ln esIe ejercicio de aprendizaje anadir un vaciado aI modeIo exisIenIe de
una caja deI emhrague de un moIor de dos Iiempos con una ciIindrada de 250
cc. LI vaciado requiere que se excIuya una cara y que se apIiquen varios
grosores especIicos.
Ln primer Iugar, revisar Ia pieza exisIenIe apIicando Ios conocimienIos
adquiridos en capIuIos anIeriores sohre operaciones y hoceIos resIringidos.
A conIinuacin, anadir un vaciado a Ia pieza. IinaImenIe, inIroducir Ias
modiIicaciones necesarias para que se cumpIan Ios requisiIos de diseno.
r ~ ~ ~ ~~ ~

Ln primer Iugar, revisar eI diseno de Ia caja deI emhrague.


Ahra eI archivo K de Ia carpeIa y~. La caja deI emhrague
se ha modeIado hasIa una Iase deI diseno en Ia que es posihIe anadir eI
vaciado. La pieza conIiene seis exIrusiones.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
LI sisIema de resIricciones de esIe modeIo se ha creado usando Ineas de
consIruccin para aIinear sus Iiguras ciIndricas. Puede camhiar eI nguIo que
Iorman Ias operaciones enIre s para modiIicar eI diseno a Iin de que sea
vIido para moIores de diIerenIe Iamano.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Use ^jobmi^v para revisar eI proceso uIiIizado para consIruir esIe modeIo,
respondiendo Ias soIiciIudes de comando.
Adicin de vaciados a modelos | PQN
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Piezas Secuencia.
Perfil cerrado
lnLroduzca una opcin [visualizar}Salir}siCuienLe}LAmao}LPuncarj <SiguienLe>:
m fkqol ~~ ~ ~~ ~ ~ ~
lnLroduzca una opcin [Salir}siCuienLe}DesacLivar}LPuncarj <SiguienLe>:
` ~ fkqol ~~ ~~~ ~W
Peproduccin de pieza concluida
La consIruccin deI modeIo Iamhin se mosIrar en eI Navegador DesIIop.
Cada operacin aparece en eI orden en que Iue creada. Lxpanda eI navegador
y examine Ia jerarqua de operaciones.
O Camhie Ia visIa a IsomIrica posIerior derecha.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica posIerior derecha
La panIaIIa mosIrar oIra visIa isomIrica deI modeIo.
A conIinuacin, eIiminar Ios hordes de siIueIa deI modeIo para visuaIizarIo
mejor. Los hordes de siIueIa son simiIares a Ias Ineas ocuIIas, pero hay que
modiIicar una variahIe deI sisIema para eIiminarIos.
P Camhie Ia variahIe deI sisIema que conIroIa Ia visihiIidad de Ios hordes de
siIueIa.
`~ afpmpfie
Nuevo valor de DlSPSlLH <0>: f~ N
Q Use l`riq^ para eIiminar Ias Ineas ocuIIas de Ia panIaIIa. De esIe modo
mejorar Ia visuaIizacin de Ias Iiguras de Ia caja.
j a Ver OcuIIar
PQO | Captulo 13 Creacin de vaciados
R Use Palo_fq^ para girar eI modeIo dinmicamenIe y ver Ia parIe inIerior de
Ia caja.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
OrhiIa 8D.
PuIse eI punIo de apoyo inIerior deI icono de rhiIa 8D en eI rea grIica, y
gire Ia pieza hacia arriha.
S VueIva a eIiminar Ias Ineas ocuIIas. LI dihujo dehe quedar con esIe aspecIo:
` ~~ ~ ~~
Una vez revisado eI modeIo, eI siguienIe paso consisIe en corIarIo eIiminando
eI rea inIerior, para que no quede ms que un vaciado de Ia pieza. LsIa pieza
es una Iundicin de aIeacin de magnesio que requiere un grosor de pared de
unos 4 mm en Ia mayora de sus reas, sin emhargo, aIgunas paredes dehen
Iener un grosor mayor para resisIir Ias Iuerzas que se Ies apIicarn.
m~~ ~
N VueIva a Ia visIa IsomIrica posIerior derecha.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica posIerior derecha
O VueIva a Ia visuaIizacin aImhrica deI modeIo.
j a Ver Somhra LsIrucIura aImhrica 8D
P UIiIice ^jpebii para crear un vaciado.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas Vaciado.
Q LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo Vaciado:
Crosor general: elija lnLerior: ~ Q
Adicin de vaciados a modelos | PQP
PuIse AcepIar.
Se caIcuIar eI vaciado y se acIuaIizar eI modeIo.
R VisuaIice Ires venIanas grIicas.
`~ P
LsIo Ie permiIir apreciar con mayor cIaridad eI grosor de Ias paredes deI
modeIo.
PreviamenIe ya haha guardado una visIa isomIrica de Ia parIe inIerior de
Ia caja.
S PuIse Ia venIana derecha para hacerIa acIuaI y resIahIezca Ia visIa guardada.
j a Ver VisIas guardadas
PQQ | Captulo 13 Creacin de vaciados
T Ln eI cuadro de diIogo VisIas, acIive Ia visIa isomIrica inIerior: resaIIe
BO11OM_ISOML1RIC y puIse DeIinir acIuaI.
PuIse AcepIar. La venIana grIica derecha camhiar su conIenido y mosIrar
Ia visIa seIeccionada.
Cuando anadi eI vaciado, se someIieron a desIase Iodas Ias caras deI modeIo.
LI resuIIado es un modeIo hueco. Para ohIener una visIa mejor, suprima Ias
Ineas ocuIIas.
U UIiIice l`riq^ para suprimir Ias Ineas ocuIIas.
j a Ver OcuIIar
Cuarde eI archivo.
Adicin de vaciados a modelos | PQR
j~ ~~
Cuando se crea un vaciado aumenIa Ia compIejidad de Ia represenIacin
aImhrica, ya que MechanicaI DesIIop someIe a desIase cada una de Ias caras
deI modeIo, dupIicando as eI nmero de caras. Una Iorma de ediIar un
vaciado consisIe en ejecuIar eI comando ^jbafqcb^q y designar Ia arisIa de
una cara desIasada. Sin emhargo, es ms IciI seIeccionar eI icono que
represenIa Ia operacin de vaciado en eI Navegador DesIIop.
Para eIiminar Ia cara inIerior de Ia pieza, dehe ediIar eI vaciado y excIuir Ia
cara inIerior.
m~~ ~ ~~ ~~
N Use ^jbafqcb^q para modiIicar eI vaciado.
k~~ Ln eI navegador, puIse con eI hoIn derecho en Vaciado1
y eIija LdiIar.
Si usa un mIodo disIinIo deI navegador, anIes dehe designar eI vaciado.
Aparecer eI cuadro de diIogo Vaciado.
O Ln eI cuadro de diIogo Vaciado, puIse Anadir y responda a Ias soIiciIudes de
comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe las caras que desea excluir: a ENF
lnLroduzca una opcin [AcepLar}SiguienLej <AcepLar>:
f~ ~~ ~ ~~ I fkqol
Designe las caras que desea excluir: m fkqol
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
Ln eI navegador, eI icono de vaciado Iiene un Iondo amariIIo, Io que indica
que requiere acIuaIizacin.
N
PQS | Captulo 13 Creacin de vaciados
P Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza, respondiendo Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
lnLroduzca una opcin [Pieza acLiva}1odas las piezasj <Pieza acLiva>: m fkqol
LI modeIo se acIuaIizar para reIIejar eI vaciado modiIicado.
Cuarde eI archivo.
Adicin de vaciados a modelos | PQT
^ ~
Cuando Ia caja deI emhrague esI unida a un moIor en marcha, Ias Iuerzas
apIicadas en aIgunas paredes de Ia pieza Iundida son superiores a Ias de oIras.
Las paredes que rodean aI eje de Ia homha de agua y aI emhrague soporIan Ia
mayor parIe de Ia Iuerza. Ser necesario aumenIar eI grosor de esIas paredes
para que se cumpIan Ios requisiIos de diseno.
Los grosores especIicos de pared se apIicarn nicamenIe a Ias caras que se
designen. Una sucesin de caras IangenIes se considerar como una soIa cara.
Un vaciado puede conIener un nmero iIimiIado de grosores especIicos de
pared. No ohsIanIe, Ia mayora de Ias apIicaciones requiere pocos. MechanicaI
DesIIop manIiene un conIroI de Ias caras con grosores especIicos.
m~~ ~ ~~ ~~
N VueIva a Ia visIa IsomIrica posIerior derecha.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica posIerior derecha
Ahora Ia cara que rodea a Ia homha de agua se puede designar IciImenIe.
O VueIva a Ia visuaIizacin aImhrica deI modeIo.
j a Ver Somhra LsIrucIura aImhrica 8D
P VueIva a ediIar Ia operacin de vaciado.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
Designe Ia operacin de vaciado. Aparecer eI cuadro de diIogo Vaciado.
Q LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo Vaciado, seccin
Varios grosores especIicos:
Definir: Nuevo
Crosor: f~ U
Caras: Aadir
Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe las caras que desea aadir: a ENF
Designe las caras que desea aadir: m fkqol
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
PQU | Captulo 13 Creacin de vaciados
R AcIuaIice Ia pieza, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
lnLroduzca una opcin [Pieza acLiva}1odas las piezasj <Pieza acLiva>: m fkqol
Ohserve Ia visIa superior, siIuada en Ia venIana grIica superior izquierda,
para ver Ios resuIIados. Cuando design Ia cara ciIndrica, se designaron
auIomIicamenIe Ias caras IangenIes. La pared que rodea a Ia homha de agua
dehe parecer dos veces ms gruesa que Ias dems paredes.
m~~ ~
N Ln Ia venIana grIica derecha, pase a Ia visIa isomIrica izquierda deI modeIo,
de modo que pueda designar IciImenIe Ias caras que circundan eI emhrague.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI izquierda
O Use ^jbafqcb^q para crear mIIipIes grosores especIicos para Ias caras que
circundan Ia homha de agua.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
N
Adicin de vaciados a modelos | PQV
Designe cuaIquier oIra de Ias arisIas de Ias caras inIernas deI vaciado.
Aparecer eI cuadro de diIogo Vaciado.
P LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo Vaciado:
varios grosores especficos: Nuevo
Crosor: f~ S
PuIse Anadir y responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe las caras que desea aadir: a ENF
Designe las caras que desea aadir: a EOF
Designe las caras que desea aadir: m fkqol
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
Q AcIuaIice Ia pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
Ln Ia visIa superior, Ias dos caras que ha designado aparecen ms gruesas.
R AcIive Ia venIana grIica derecha y resIahIezca oIra visIa guardada.
j a Ver VisIas guardadas
N
O
PRM | Captulo 13 Creacin de vaciados
S Ln eI cuadro de diIogo VisIas, resaIIe BO11OM_PLRSPLC1IVL, puIse DeIinir
acIuaI, y Iuego puIse AcepIar.
T UIiIice l`riq^ para suprimir Ias Ineas ocuIIas.
j a Ver OcuIIar
Cuarde eI archivo.
d ~
Puede que a veces cree piezas compIejas que requieran ms grosores
especIicos. AI apIicar vaIores especIicos a Ias caras de Ia pieza, es IciI perder
Ia cuenIa de a qu cara corresponde cada uno, especiaImenIe si se esI
visuaIizando una pieza disenada por oIra persona.
Sin emhargo, MechanicaI DesIIop IaciIiIa Ia gesIin de Ios vaIores especIicos
y Ia idenIiIicacin de Ias caras con esIos vaIores. Quiz ya se haya dado cuenIa
de que aI eIegir un grosor especIico en Ia IisIa deI cuadro de diIogo Vaciado,
Iodas Ias caras con grosores especIicos quedan resaIIadas.
MechanicaI DesIIop Iamhin revisa Ia IisIa de grosores especIicos cada vez
que se ediIa eI vaciado. Los vaIores especIicos que dejan de usarse se
eIiminan de Ia IisIa. LsIo eviIa Iener que suprimir manuaImenIe Ios grosores
especIicos ohsoIeIos, Io que garanIiza que Ia IisIa reIIejar siempre eI grosor
acIuaI de Ias caras de Ia pieza.
1amhin es IciI apIicar Ios camhios de diseno. AI camhiar un vaIor de grosor
especIico en eI cuadro de diIogo Vaciado, Iamhin camhia eI grosor de Iodas
Ias caras a Ias que se reIiere dicho vaIor especIico.
Para eI ensamhIaje deI emhrague, eI grosor de Ia cara que rodea Ia homha de
agua puede reducirse de 6 a 4. Como eI vaIor de grosor generaI deI vaciado
Iamhin es 4, esIo eIiminar eI vaIor 6 de Ia IisIa. AI suprimir un vaIor
especIico de Ia IisIa, Ias caras que anIes Iomahan dicho vaIor vueIven a Iomar
eI vaIor de grosor generaI.
Adicin de vaciados a modelos | PRN
m~~ ~~ ~ ~~
N Use ^jbafqcb^q para voIver a modiIicar eI vaciado para camhiar eI grosor de
Ia cara que rodea Ia homha de agua.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
Designe Ia operacin de vaciado. Aparecer eI cuadro de diIogo Vaciado.
O LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo Vaciado:
Crosor: f~ S
Definir: Suprimir
PuIse AcepIar y Iuego fkqol.
P Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
LI modeIo se acIuaIizar para reIIejar eI vaciado modiIicado.
Cuarde eI archivo.
PRO
PRP
q~
~
NQ
`~ ~
~~ ~ ~~
Puede asignar variahIes a Ias coIas paramIricas que
conIroIan una pieza genrica y Iuego conIroIar eI
Iamano y Ia Iorma de Ia pieza medianIe una IahIa
(una hoja de cIcuIo exIerna). La hoja de cIcuIo puede
conIener varias versiones de Ia pieza, y cada versin usa
diIerenIes vaIores para Ias variahIes deIinidas por eI
usuario. AuIodesI

MechanicaI DesIIop

vueIve a
dihujar Ia pieza usando Ias variahIes vincuIadas a Ia
versin deseada.
Puede simpIiIicar Ia documenIacin de Iodas Ias
versiones Irazando un soIo dihujo que represenIe a Ia
pieza genrica. La hoja de cIcuIo se puede inserIar en eI
dihujo para mosIrar Ia IisIa de vaIores de cada versin.
Para Ia reaIizacin de esIe ejercicio de aprendizaje
necesiIar Iener MicrosoII

LxceI insIaIado en eI sisIema.


Creacin de una tabla
Visualizacin de versiones
de piezas
Edicin de una tabla
Solucin de problemas
frecuentes en las piezas
vinculadas a tabla
Desactivacin de operaciones
en piezas vinculadas a tabla
Configuracin de un dibujo
genrico para definir una pieza
vinculada a tabla
PRQ | Captulo 14 Creacin de piezas vinculadas a tabla
q ~
q a
~~
~
b~ ~ ~ ~ ~K p
~~ ~ ~~ ~ k~~ aI ~ ~
~ ~~ ~ ~~K
~~ ~~ a~~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~K b~
~ ~ ~~~ ~ ~ ~~
~ ~ ~ ~~ ~~ ~ ~K
~
~~
e~ ~ ~~ ~ ~ ~~K p ~ ~~ ~
~ ~ ~ I ~ ~ ~~ ~
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~~ e~ ~ ~ ~ ~ ~K
~ s ~ ~~ ~ ~ ~~ ~ ~~
~ ~~ ~K i~ ~ ~~
k~~ a ~ s~~ K
~~ ~ ~~ s~~ ~~~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
~ ~~K
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~~ ~~
~ ~~
s~~ ~ ~ ~~ ~~ ~ ~ ~
~ ~~K
~~ ~ ~~
~~
a~~ ~ ~ ~ ~K b~ ~
~~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~ K
Conceptos bsicos de las piezas vinculadas a tabla | PRR
` ~ ~ ~~
~ ~~
Ln eI secIor de Ia Iahricacin sueIen uIiIizarse piezas idnIicas a excepcin de
su Iamano o de aIguno de sus componenIes. AIgunos ejempIos son Ios
mueIIes, Ias ahrazaderas, Ias pIacas, Ias Iuercas y Ios pernos. Si conIroIa Ias
versiones de una pieza desde una hoja de cIcuIo exIerna, podr documenIar
varias piezas simiIares medianIe un soIo dihujo.
La hoja de cIcuIo exIerna, o IahIa, es eI Iugar en que inIroducir Ias
modiIicaciones en Ias especiIicaciones de diseno una vez conIigurado eI
dihujo. AI conIroIar Ia pieza desde una IahIa eviIar errores dehidos a Ia no
impIemenIacin de un camhio de diseno en Iodos Ios dihujos de un grupo.
1odos Ios daIos de diseno se guardan en Ia IahIa, y un soIo dihujo hasIa para
represenIar muchas piezas.
Ahra eI archivo ~NK de Ia carpeIa y~.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje en la pgina 32.
LI dihujo muesIra una senciIIa ahrazadera que se vincuIar a una hoja de
cIcuIo.
La pieza esI conIroIada por sus reIaciones con nueve variahIes de diseno de
pieza acIiva. Si camhia eI vaIor de una variahIe, esIo aIecIar a Iodas Ias coIas
reIacionadas con eIIa. Si desea ms inIormacin sohre Ia creacin y
modiIicacin de variahIes de diseno, consuIIe eI capIuIo 10, Uso de
variahIes de diseno."
PRS | Captulo 14 Creacin de piezas vinculadas a tabla
a ~~
La IahIa es una hoja de cIcuIo que conIiene Ias disIinIas versiones de una
pieza y Ios vaIores de Ias variahIes de diseno de cada versin. Para crear piezas
vincuIadas a IahIa uIiIizar MicrosoII LxceI.
Primero, ohserve Ia pieza en eI Navegador DesIIop. Lxpanda su jerarqua en eI
navegador puIsando eI signo ms (+) que aparece junIo a 1DPAR11 y PAR11_1.
La ahrazadera esI consIruida a parIir de Ires exIrusiones, Ires agujeros y cinco
empaImes.
y cada operacin esI conIroIada por una variahIe de diseno. Ln esIe ejercicio
crear una IahIa que conIenga dichas variahIes y deIina cuaIro versiones de
pieza diIerenIes.
m~~ ~ ~ ~~
N Use ^js^op para ahrir eI cuadro de diIogo VariahIes de diseno y conIigurar
Ia IahIa.
j a Piezas VariahIes de diseno
O Ln eI cuadro de diIogo VariahIes de diseno, compruehe que Ia Iicha Pieza
acIiva esI seIeccionada. Ohserve Ias variahIes de diseno de pieza acIiva.
P Ln Ia seccin VincuIadas a IahIa, puIse ConIiguracin.
Q Ln eI cuadro de diIogo ConIiguracin de IahIa, compruehe que Ia Iicha Pieza
acIiva esI seIeccionada. Ln Ia seccin PresenIacin, especiIique Ios
siguienIes vaIores:
Nombres de versin: En horizonLal
PuIse Crear.
Definicin de tablas | PRT
R Ln eI cuadro de diIogo Crear IahIa, seIeccione Ia carpeIa y~ y
especiIique ~NK como nomhre de Ia IahIa.
PuIse eI hoIn Cuardar para saIir deI cuadro de diIogo.
MicrosoII LxceI se ahre con una hoja de cIcuIo nueva que conIiene una pieza
genrica y vaIores para cada variahIe de diseno que se Ie ha asignado.
A conIinuacin, camhie eI nomhre de pieza Cenrica a 8 5 y anada Ires
versiones de pieza ms.
m~~ ~ ~~
N InIroduzca eI vaIor de Ia variahIe de diseno para cada nueva deIinicin de
pieza, IaI como se indica en Ia siguienIe iIusIracin.
PRU | Captulo 14 Creacin de piezas vinculadas a tabla
O Cuarde eI archivo y saIga de MicrosoII LxceI.
P Ln eI cuadro de diIogo ConIiguracin de IahIa, puIse AcIuaIizar y Iuego
AcepIar.
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo VariahIes de diseno.
LI Navegador DesIIop conIiene ahora un icono 1ahIa anidado dehajo de
PAR11_1. Las cuaIro versiones de pieza creadas en Ia hoja de cIcuIo aparecen
hajo I.
LI icono de Ia pieza PAR11_1 (8 5) muesIra enIre parnIesis eI nmero de Ia
versin de pieza acIiva. LI icono 1ahIa (~NK) indica eI nomhre de Ia
hoja de cIcuIo vincuIada aI dihujo.
A conIinuacin visuaIizar cada versin de Ia pieza vincuIada a IahIa. Cuando
se designa una versin, MechanicaI DesIIop vueIve a caIcuIar Ia pieza usando
Ios vaIores de variahIe correspondienIes a Ia versin seIeccionada.
s~~ ~
Las versiones de piezas se muesIran designndoIas en eI Navegador DesIIop.
m~~ ~~ ~ ~
N VisuaIice Ia versin 4 6 de Ia pieza.
k~~ Haga dohIe cIic en eI icono 4 x 6.
La versin 4 x 6 se caIcuIa y aparece en panIaIIa.
O RepiIa eI paso 1 para Ias oIras dos versiones de Ia pieza.
Las versiones de Ia pieza sIo diIieren en Iamano. Ln eI siguienIe ejercicio
anadir oIra versin de esIa pieza ediIando Ia hoja de cIcuIo.
Edicin de tablas | PRV
b ~~
AI usar una IahIa para conIroIar varias versiones de una pieza, se consigue
mayor IIexihiIidad en su diseno. Puede crear variaciones de Ia pieza con Ioda
rapidez y ediIar Ios parmeIros de diseno con sIo camhiar Ios vaIores de Ias
ceIdas de Ia hoja de cIcuIo.
m~~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~~
N Ahra Ia hoja de cIcuIo para modiIicarIa.
k~~ PuIse 1ahIa (~NK) con eI hoIn derecho deI raIn y
seIeccione LdiIar.
klq^ Para faciliLar la referencia, la definicin de pieza en el navegador
muesLra la versin acLual de la pieza.
MicrosoII LxceI se ahre mosIrando Ia hoja de cIcuIo.
O AndaIe una nueva versin de pieza usando Ios vaIores de Ia siguienIe
iIusIracin:
PSM | Captulo 14 Creacin de piezas vinculadas a tabla
P Cuarde Ia hoja de cIcuIo y saIga de MicrosoII LxceI.
Q AcIuaIice eI vncuIo a Ia hoja de cIcuIo.
k~~ PuIse 1ahIa (~NK) con eI hoIn derecho deI raIn y
seIeccione AcIuaIizar.
Ohserve eI navegador. Ahora muesIra cinco versiones de pieza hajo eI icono
1ahIa (~NK).
OcasionaImenIe, pueden producirse errores aI vincuIar una hoja de cIcuIo a
MechanicaI DesIIop. Ln Ia siguienIe seccin aprender a resoIver errores
como sIos:
Hojas de cIcuIo que no se encuenIran.
Hojas de cIcuIo que se han modiIicado Iras guardar eI dihujo.
Hojas de cIcuIo con daIos incorrecIos o ausenIes.
p ~~
Ahra eI archivo ~OK de Ia carpeIa y~.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje en la pgina 32.
LI dihujo conIiene una versin de Ia ahrazadera simpIe uIiIizada en eI ejempIo
anIerior, pero en esIa ocasin esI vincuIada a una hoja de cIcuIo disIinIa.
Solucin de errores corrientes en tablas | PSN
Para huscar errores en eI vncuIo enIre eI dihujo y Ia hoja de cIcuIo, es
necesario expandir Ia jerarqua de Ia pieza.
m~~ ~ ~ ~~ ~ ~
N Lxpanda Ia jerarqua de Ia pieza.
k~~ PuIse eI signo ms (+) que aparece junIo a 1DPAR12 y
Iuego puIse PAR11_1.
Ijese en eI Iondo rojo deI icono 1ahIa: indica que Ia hoja de cIcuIo no se
encuenIra, o se ha modiIicado Iras eI IIimo aImacenamienIo deI dihujo, o
conIiene daIos incorrecIos en una o ms ceIdas. No podr usar Ia hoja de
cIcuIo para conIroIar Ia pieza mienIras no resueIva eI conIIicIo.
m~~ ~ ~ ~~
N ResueIva eI conIIicIo enIre eI dihujo y Ia hoja de cIcuIo.
k~~ PuIse 1ahIa (~K) con eI hoIn derecho deI raIn y
seIeccione SoIucionar conIIicIo.
Se muesIra un cuadro de diIogo de mensaje de AuIoCAD que Ie pregunIa si
desea acIuaIizar Ia IahIa.
O Ln eI cuadro de diIogo de mensaje, eIija S.
PSO | Captulo 14 Creacin de piezas vinculadas a tabla
La variahIe HD conIroIa Ios dimeIros de Ios agujeros de Ia ahrazadera. La
primera versin de Ia pieza no Iiene enIrada en Ia ceIda B10.
P InIroduzca MKNUTR en Ia ceIda B10. Despus, guarde Ia hoja de cIcuIo y saIga
de MicrosoII LxceI.
Q AcIuaIice eI vncuIo a Ia IahIa.
k~~ PuIse 1ahIa (~OK) con eI hoIn derecho deI raIn y
seIeccione AcIuaIizar.
MechanicaI DesIIop acIuaIiza eI vncuIo.
R Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
A conIinuacin, visuaIice Ias versiones de Ia pieza.
m~~ ~~ ~ ~ ~ ~
N VisuaIice Ia primera versin de Ia pieza.
k~~ Haga dohIe cIic en eI icono 8 5 anidado dehajo de
PAR11_1.
LI nguIo de Ia ahrazadera 8 5 se vueIve a caIcuIar a parIir de Ios vaIores de
Ia IahIa, y Iuego se visuaIiza en panIaIIa.
O RepiIa eI paso 1 para Ias cuaIro versiones de Ia pieza resIanIes.
Cuarde eI archivo.
Desactivacin de operaciones | PSP
A conIinuacin, desacIivar operaciones de aIgunas de Ias versiones de pieza
de Ia IahIa. Las versiones ms pequenas de Ia ahrazadera no necesiIan
ninguna nervadura, as que desacIivar Ias operaciones asociadas a sIa para
dichas versiones.
a~~ ~
Las operaciones se pueden desacIivar en eI navegador, en una IahIa vincuIada
o en eI cuadro de diIogo DesacIivar por Iipo. La desacIivacin manuaI de
una operacin en eI navegador aIecIa a Iodas Ias versiones de Ia pieza,
mienIras que Ia desacIivacin de una operacin vincuIada a IahIa permiIe
conIroIar cada versin.
UIiIice eI cuadro de diIogo DesacIivar por Iipo para desacIivar y acIivar
operaciones segn eI Iipo especiIicado.
Con una IahIa exisIenIe, agregar Ias operaciones que desee desacIivar en
dicha IahIa. Ln primer Iugar, desacIive manuaImenIe Ia nervadura y eI corIe
asociado en eI navegador. No imporIa cuI sea Ia versin acIiva de Ia pieza aI
suprimir amhas operaciones.
m~~ ~~ ~ ~
N VisuaIice Ia primera versin de Ia pieza.
k~~ Haga dohIe cIic en eI icono 8 5 anidado dehajo de
PAR11_1.
O Use ^jprmmobppcb^q para desacIivar Ia nervadura y responda a Ias soIiciIudes
de comando.
k~~ PuIse Ia opcin de nervadura (Brace" o LxIrusin pIano
medio2" si ha Iraducido Ios nomhres de Ias operaciones
que aparecen en eI navegador con eI comando
AMBLDILA1NM) con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
DesacIivar.
Las operaciones resalLadas se desacLivarn.
Desea conLinuar7 [S}Noj <S>: m fkqol
PSQ | Captulo 14 Creacin de piezas vinculadas a tabla
La nervadura se ha suprimido y dejar de aparecer en Ia panIaIIa. Como eI
corIe asociado y Ios cuaIro empaImes dependen de Ia nervadura, Iamhin se
desacIivan.
Las operaciones desacIivadas manuaImenIe se represenIan en eI navegador
medianIe un crcuIo y una Inea de punIos anIepuesIos aI nomhre de Ia
operacin, que aparece aIenuado. LsIas operaciones se pueden acIivar en
cuaIquier momenIo.
A conIinuacin, agregue Ias operaciones desacIivadas a Ia IahIa.
m~~ ~~ ~ ~ ~~~ ~ ~ ~~
N Use ^js^op para agregar Ias operaciones desacIivadas a Ia hoja de cIcuIo.
j a Piezas VariahIes de diseno
O Ln eI cuadro de diIogo VariahIes de diseno, seccin VincuIadas a IahIa,
seIeccione ConIiguracin.
P Ln eI cuadro de diIogo ConIiguracin de IahIa, especiIique:
1ipo: Ambos
lormaLo: 1ablas concaLenadas
PuIse Agregar.
Se ahre Ia hoja de cIcuIo de MicrosoII LxceI ~OK. Bajo Ias variahIes de
diseno ya exisIenIes ha aparecido una nueva enIrada: Brace (Ia nervadura). La
IeIra S" de Ia coIumna 8 5 indica que esIa operacin se ha desacIivado.
Desactivacin de operaciones | PSR
A conIinuacin, desacIivar Ia nervadura y sus operaciones dependienIes en
Ia versin 4 6.
Q Ln Ia hoja de cIcuIo, escriha p en Ia ceIda C12.
Para Ia ahrazadera mayor, desacIive eI corIe asociado pero conservando Ia
nervadura como reIuerzo.
m~~ ~ ~ ~ ~~~ ~ ~~
N Ln Ia hoja de cIcuIo, inIroduzca (de Ia nervadura) en Ia ceIda A18.
O InIroduzca p en Ia ceIda I18.
PSS | Captulo 14 Creacin de piezas vinculadas a tabla
P Cuarde Ia hoja de cIcuIo y saIga de MicrosoII LxceI.
Q PuIse AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo ConIiguracin de IahIa sin
acIuaIizar eI vncuIo.
R PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo VariahIes de diseno.
Acaha de crear dos operaciones vincuIadas a IahIa desacIivadas. Para acIivar
eI conIroI por IahIa de esIas operaciones, dehe acIuaIizar eI vncuIo a Ia IahIa.
Una vez vincuIada Ia IahIa aI dihujo, esIas operaciones no se podrn acIivar
manuaImenIe. Para eIIo deher ediIar Ia hoja de cIcuIo.
Las operaciones desacIivadas manuaImenIe aIecIan a Iodas Ias versiones de
Ia pieza, as que dehe acIivar manuaImenIe Ias operaciones en eI navegador
anIes de acIuaIizar eI vncuIo a Ia IahIa.
m~~ ~~ ~ ~ ~~
N Use ^jrkprmmobppcb^q para acIivar Ia nervadura.
k~~ PuIse Brace (o LxIrusin pIano medio2) con eI hoIn
derecho deI raIn y escoja AcIivar+.
klq^ Al usar AcLivar+ en el navegador se acLivan Lodas las operaciones
dependienLes, as como la operacin designada. Si elige el mLodo del
navegador, el cuadro de dilogo no aparecer.
O Si uIiIiza eI cuadro de diIogo AcIivar por Iipo, compruehe que Ios empaImes,
que son Ias operaciones dependienIes, y Ias exIrusiones esIn seIeccionados.
Desactivacin de operaciones | PST
PuIse AcepIar.
La nervadura y Ias operaciones que dependen de eIIa se han acIivado.
Ohserve eI navegador. Ninguna operacin desacIivada dehe esIar visihIe.
P AcIuaIice eI vncuIo a Ia IahIa.
k~~ PuIse 1ahIa (~OK) con eI hoIn derecho deI raIn y
seIeccione AcIuaIizar.
Las operaciones desacIivadas para Ia versin acIiva se represenIan en eI
navegador medianIe un smhoIo disIinIo. Un crcuIo cruzado por una Inea
indica que Ia operacin ha sido desacIivada medianIe Ia IahIa, y sIo puede
acIivarse ediIando dicha IahIa.
A conIinuacin, visuaIice Ia versin 8 5 de Ia ahrazadera.
m~~ ~~ ~ ~
N VisuaIice Ia pieza.
k~~ Haga dohIe cIic en eI icono 8 5 anidado hajo 1ahIa
(~OK).
La pieza vueIve a caIcuIarse con Ios vaIores de Ia versin 8 5 de Ia IahIa
vincuIada. Ln eI navegador, Ias operaciones desacIivadas aparecen aIenuadas.
PSU | Captulo 14 Creacin de piezas vinculadas a tabla
O RepiIa eI paso 1 para Ia versin 4 6. La nervadura y Ias operaciones que
dependen de eIIa en esIa versin han quedado acIivadas.
P RepiIa eI paso 1 para Ias versiones 5 7 y 6 . Recuerde que Ias operaciones
no se han desacIivado para esIas versiones.
Q RepiIa eI paso 1 para Ia versin 7 12. La nervadura sigue Iigurando en esIa
versin, pero eI corIe asociado y Ias operaciones que de eIIa dependen se han
desacIivado.
Cuarde eI archivo.
P R EF
T NO EF
Uso de dos versiones de pieza | PSV
r ~
Puede crear copias de una pieza y Irahajar con Ias diIerenIes versiones para
crear ensamhIajes. Ln esIa Ieccin, copiar una pieza y visuaIizar dos
versiones simuIIneamenIe.
m~~ ~ ~ ~
N VisuaIice Ia versin 8 5 de Ia ahrazadera.
k~~ Haga dohIe cIic en eI icono 8 5 anidado hajo 1ahIa
(~OK).
O Use p`m para voIver aI SisIema de coordenadas universaIes para que Ia copia
Ienga Ia misma orienIacin que Ia pieza originaI.
j a InsIrumenIos SCP nuevo UniversaI
P Use ^j`^q^ild para hacer una copia de m^oqN|N.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
CaIIogo.
Q Ln eI CaIIogo de ensamhIajes, desacIive Ia casiIIa VoIver aI cuadro de diIogo
y seIeccione Ia Iicha 1odos.
PTM | Captulo 14 Creacin de piezas vinculadas a tabla
R Ln DeIiniciones de inIernas deI ensamhIaje, puIse m^oqN|N con eI hoIn
derecho deI raIn y eIija Copiar deIinicin.
S LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo Copiar deIinicin:
Nuevo nombre de definicin: f~ ~O
PuIse AcepIar.
T ConIine en Ia Inea de comando.
Designe un nuevo punLo de insercin: b ~ ~ ~ ~
~
Especifique un punLo de insercin para oLro ejemplar o <conLinuar>: m fkqol
Uso de dos versiones de pieza | PTN
PuIse eI hoIn AcepIar para cerrar eI cuadro de diIogo CaIIogo de ensamhIajes.
LI navegador conIiene ahora una deIinicin mfbw^O|1. Como ha copiado Ia
deIinicin de pieza originaI, Ia reIacin de esa deIinicin con Ia hoja de
cIcuIo, ~OK, se ha dupIicado en Ia nueva pieza.
A conIinuacin, camhie Ia versin de Ia pieza copiada en eI dihujo.
m~~ ~~ ~ ~
N Use ^j^`qfs^qb para acIivar mfbw^O|N.
k~~ Ln eI navegador, puIse con eI hoIn derecho deI raIn en
PILZA2_1 y eIija AcIivar pieza.
O VisuaIice Ia versin 5 7 de mfbw^O|N.
k~~ Haga dohIe cIic en eI icono 5 7 anidado hajo m^oqO|N.
Se visuaIizar Ia versin 5 7 de Ia mfbw^O|1.
Cuarde eI archivo.
A conIinuacin, deIinir eI dihujo para IrazarIo. Ln Iugar de usar coIas
numricas para anoIar cinco piezas individuaIes, deIinir visIas para una
pieza y anoIar eI dihujo medianIe ecuaciones y variahIes para Ia pieza
acIiva. Pegar una copia de Ia hoja de cIcuIo en eI dihujo con una IisIa de
Ios vaIores de dichas variahIes para cada versin de Ia pieza.
Primero, crear visIas de dihujo para visuaIizar Ia pieza.
~ ~ ~
mfbw^O|N
PTO | Captulo 14 Creacin de piezas vinculadas a tabla
`~ ~
La primera visIa que crear es Ia visIa hase. DeIinir eI pIano que orienIar Ia
visIa medianIe una cara de pieza u operacin de Irahajo y, Iuego, coIocar Ia
visIa en modo Dihujo.
Como desea crear una visIa genrica para represenIar Iodas Ias versiones de
Ia pieza, use Ia versin 5 7, que conIiene Ia nervadura. Cuando imporIe Ia
IahIa, sIa Ie indicar para qu versiones se ha desacIivado Ia nervadura.
m~~ ~ ~ ~ ~
N DesacIive Ia visihiIidad de PAR11_1 medianIe eI navegador.
k~~ PuIse PAR11_1 con eI hoIn derecho y eIija VisihIe.
O Use ^jjlab para camhiar aI modo Dihujo.
k~~ SeIeccione Ia Iicha Dihujo.
MechanicaI DesIIop pasar aI modo Dihujo. Ln eI dihujo se ha inserIado un
cuadro de roIuIacin.
P Use ^jatdsfbt para crear Ia visIa hase.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva visIa.
Ln eI cuadro de diIogo Crear visIa de dihujo, ahra Ia Iicha Lneas ocuIIas y
especiIique:
Calcular lneas oculLas: a~ ~ ~~
visualizar como: Modelo almbrico
Creacin de vistas de dibujo | PTP
PuIse AcepIar y conIine en Ia Inea de comando.
Designe cara plana, plano de Lrabajo o
[Scp}visLa}Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversalj:
a ~ ~~ ~ ENF
lnLroduzca una opcin [AcepLar}SiguienLej <AcepLar>:
f~ ~~ ~~ ~ ~~ ~ fkqol
Designe eje de Lrabajo, arisLa recLa o [Xuniversal}Yuniversal}Zuniversalj:
b ~ ~~ EOF
AjusLe orienLacin [Cambiar}Cirarj <AcepLar>:
` p`m ~ ~ fkqol
Q ConIine en Ia Inea de comando para coIocar Ia visIa hase.
Especifique la ubicacin de la visLa base: b ~ ~ ~
~ ~
Especifique la ubicacin de la visLa base: m fkqol
N
O
PTQ | Captulo 14 Creacin de piezas vinculadas a tabla
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
A conIinuacin, cree visIas orIogonaIes IaIeraIes e inIeriores de Ia pieza.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Cree Ia visIa orIogonaI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva visIa.
O Ln eI cuadro de diIogo Crear visIa de dihujo, designe OrIo como Iipo de
visIa. Ln Ia Iicha Lneas ocuIIas, especiIique:
visualizar como: Modelo almbrico
PuIse AcepIar.
P Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe visLa padre: a ~ ~ ~
Especifique una ubicacin para la visLa orLogonal: b ~ ~
~ ~ ~ ~
Especifique una ubicacin para la visLa orLogonal: m fkqol
Creacin de vistas de dibujo | PTR
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
A conIinuacin, cree una visIa orIogonaI inIerior.
Q Cree Ia visIa orIogonaI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva visIa.
R Ln eI cuadro de diIogo Crear visIa de dihujo, designe OrIo como Iipo de
visIa. Ln Ia Iicha Lneas ocuIIas, especiIique:
visualizar como: Modelo almbrico
PuIse AcepIar.
S Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe visLa padre: a ~ ~ ~
Especifique una ubicacin para la visLa orLogonal: b
~ ~ ~ ~
Especifique una ubicacin para la visLa orLogonal: m fkqol
PTS | Captulo 14 Creacin de piezas vinculadas a tabla
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
Cuarde eI archivo.
Ohserve eI navegador. Hay dos visIas orIogonaIes y una visIa hase. Como Ias
visIas orIogonaIes dependen de Ia visIa hase, eI Navegador DesIIop Ias
muesIra anidadas hajo eI icono Base.
Ln cada visIa se visuaIizan Ias coIas paramIricas que deIinen Ia pieza. Dado
que MechanicaI DesIIop muesIra Ias coIas paramIricas en eI orden en eI que
se crearon, Ias coIas de una visIa de dihujo pueden enIrar en conIIicIo unas
con oIras, soIaparse o resuIIar redundanIes.
A conIinuacin, horrar de Ia panIaIIa Ia visuaIizacin de Ias coIas
paramIricas de cada una de Ias visIas.
i~
Para Iimpiar eI dihujo, camhie Ia visuaIizacin de Ias coIas paramIricas a
parmeIros, ocuIIe Ias coIas innecesarias y mueva Ias coIas que desee para
mayor cIaridad.
klq^ Si desea ver insLrucciones deLalladas sobre la limpieza, consulLe
"Limpieza de dibujos en la pgina 314 en el capLulo 12.
Limpieza del dibujo | PTT
s~~ ~ ~
Las coIas paramIricas uIiIizadas para deIinir una pieza se visuaIizan
medianIe Ios vaIores de Ia versin acIiva de Ia pieza. Dado que desea crear un
dihujo de Ia pieza genrica y vincuIar una IahIa para descrihir Ios vaIores de
Ios parmeIros que conIroIan cada versin de Ia pieza, camhie Ia visuaIizacin
de Ias coIas a parmeIros.
m~~ ~~ ~ ~ ~
N VisuaIice Ias coIas como parmeIros, respondiendo a Ias soIiciIudes.
j a Dihujos MosIrar coIas paramIricas CoIas como
parmeIros
Designe coLa o [1odo}visLa}Designe coLasj <Designe coLas>: f~
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
A conIinuacin, ocuIIar Ias coIas innecesarias.
PTU | Captulo 14 Creacin de piezas vinculadas a tabla
l~ ~ ~~
Una vez creadas Ias visIas de dihujo, MechanicaI DesIIop muesIra Iodas Ias
coIas paramIricas reIacionadas con Ia pieza IaI como sIa aparece en cada
visIa. NormaImenIe, es necesario reaIizar una cierIa Iimpieza a causa de coIas
que se soIapan o resuIIan redundanIes.
m~~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~
N Use ^jsfpf_ib para ocuIIar Ias coIas innecesarias.
j a Dihujos VisihiIidad de dihujo
Ln eI cuadro de diIogo VisihiIidad de DesIIop, eIija SeIeccionar.
klq^ Si decide oculLar las coLas medianLe el mLodo de boLn de herramienLa,
el cuadro de dilogo visibilidad de DeskLop no se ver en panLalla. Designe las
coLas que desea oculLar. Use Zoom en Liempo real al designar las coLas.
O Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designar los objeLos de dibujo que oculLar: b ~ ~ NHO ENF
Designar los objeLos de dibujo que oculLar: b ~ ~ ~ EOF
Designar los objeLos de dibujo que oculLar: b ~ ~ EPF
Designar objeLos de dibujo que oculLar: b ~ ~ EQF
Designar los objeLos de dibujo que oculLar: m fkqol
Ln eI cuadro de diIogo VisihiIidad de DesIIop, puIse AcepIar.
P
O
NIQ
Limpieza del dibujo | PTV
m~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
N Use ^jsfpf_ib para ocuIIar Ias coIas.
j a Dihujos VisihiIidad de dihujo
O Ln eI cuadro de diIogo VisihiIidad de DesIIop, eIija SeIeccionar.
klq^ Si decide oculLar las coLas medianLe el mLodo de boLn de herramienLa,
el cuadro de dilogo visibilidad de DeskLop no se ver en panLalla. Designe las
coLas que desea oculLar.
P Ln Ia visIa orIogonaI IaIeraI, ocuIIe Ia coIa , Ias dos coIas LO y Ia coIa LQ.
No es necesario que ocuIIe coIas en Ia visIa orIogonaI inIerior.
Las visIas orIogonaIes dehern Iener esIe aspecIo:
Ahora que ha ocuIIado Ias coIas innecesarias, Ie resuIIar mucho ms IciI
despIazar Ias coIas resIanIes para Iograr mayor cIaridad.
a~~ ~
Dado que varias de Ias coIas resIanIes se soIapan, dehe reorganizarIas para
visuaIizarIas mejor.
m~~ ~~ ~ ~
N UIiIice ^jjlsbafj para despIazar Ias coIas paramIricas de Ia visIa hase,
siguiendo Ias soIiciIudes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar coIas DespIazar coIa.
~ ~~ ~
PUM | Captulo 14 Creacin de piezas vinculadas a tabla
lnLroduzca una opcin [Cambiar}Desplazar}desplazar mUlLiples}Peenlazarj
<Desplazar>: m fkqol
Designe la coLa que desee mover: a ~ ~ ~ ~ ~
~~~~ ENF
Designe la visLa de desLino: b ~ ~ ~ EOF
Designe la posicin: b ~ ~ ~ EPF
Designe la posicin: m fkqol
O Siga despIazando Ias coIas hasIa que Ia visIa hase Ienga eI siguienIe aspecIo:
P DespIace Ias coIas de Ia visIa orIogonaI.
Las visIas orIogonaIes dehern Iener esIe aspecIo:
N
O P
Perfeccionamiento de dibujos | PUN
A conIinuacin anadir coIas de reIerencia para acahar de deIinir Ia pieza.
m~
Para Ierminar Ia presenIacin deI dihujo, anadir coIas inIeIigenIes
visuaIizadas como parmeIros y crear una noIa reIerenIe a agujero para
descrihir Ios Ires agujeros de Ia ahrazadera.
`~ ~
Las visIas de dihujo se uIiIizan para visuaIizar Ia pieza genrica. Cuando Ias
coIas paramIricas se visuaIizan medianIe variahIes de diseno y se apIica
AcoIacin inIeIigenIe a Ias visIas de dihujo, Ias visIas represenIan Ia pieza
genrica.
Dado que Ias coIas de reIerencia no se visuaIizan como parmeIros, se usa
AcoIacin inIeIigenIe para crear coIas represenIadas como parmeIros.
AcoIacin inIeIigenIe permiIe aI usuario especiIicar inIormacin sohre
IoIerancia y ajusIes para Ias piezas mienIras se apIican acoIaciones, as como
modiIicar eI vaIor por deIecIo de una coIa en eI momenIo de su creacin.
Ms adeIanIe, cuando pegue Ia hoja de cIcuIo en eI dihujo, dispondr de una
IisIa con Ios vaIores de Ias variahIes de cada versin que Ie servir de
reIerencia para Ias coIas de cada visIa.
m~~ ~~ ~ ~ ~
AnIes de comenzar con esIe procedimienIo, acIive Ia reIerencia a ohjeIos. Si
esI desacIivada, no se puede crear Ia coIa. 1rahaje en Ia visIa hase.
N Use ^jmltboafj para crear Ias coIas inIeIigenIes, siguiendo Ias soIiciIudes.
~ ~~ ~
PUO | Captulo 14 Creacin de piezas vinculadas a tabla
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin inIeIigenIe.
(Unica) Especifique el origen de primera lnea de exLensin o
[Angular}Opciones}Lnea base}Cadena}AcLualizarj <Designar>:
b ~ ~ ~ ENF
Especifique el origen de la segunda lnea de exLensin:
a ~ ~ ~~ EOF
Especifique la ubicacin de la lnea de coLa o [Opciones}Desigobjj<Opciones>:
b ~ ~ EPF
O Ln eI cuadro de diIogo AcoIacin inIeIigenIe, camhie eI IexIo por deIecIo
a LO.
PuIse AcepIar.
P
N
O
Perfeccionamiento de dibujos | PUP
P Siga en Ia Inea de comando y anada una coIa inIeIigenIe aI empaIme siIuado
en Ia parIe inIerior deI Iado Iargo.
(Unica) Especifique el origen de la primera lnea de exLensin o
[Angular}Opciones}Lnea base}Cadena}AcLualizarj <Designar>: m fkqol
Designe arco, lnea, crculo o coLa: b ~
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
Especifique la ubicacin de la lnea de coLa o [Lineal}DimeLro}Opcionesj:
b ~ ~~ ~ ~
(Unica) Especifique el origen de la primera lnea de exLensin o
[Angular}Opciones}Lnea base}Cadena}AcLualizarj <Designar>: m fkqol
Designe arco, lnea, crculo o coLa: <Salir>: b ~ ~
Q Ln eI cuadro de diIogo AcoIacin inIeIigenIe, especiIique GKTR como IexIo
de Ia coIa.
PuIse AcepIar.
R ConIine en Ia Inea de comando.
Designe arco, lnea, crculo o coLa: <Salir>: m fkqol
PUQ | Captulo 14 Creacin de piezas vinculadas a tabla
LI dihujo dehe quedar con esIe aspecIo:
S Siga apIicando coIas inIeIigenIes hasIa que Ia visIa orIogonaI Ienga eI
siguienIe aspecIo:
A conIinuacin crear una noIa reIerenIe a agujero descripIiva de Ios Ires
agujeros de Ia ahrazadera.
Perfeccionamiento de dibujos | PUR
`~ ~ ~ ~
MechanicaI DesIIop proporciona una herramienIa para Ia creacin de noIas
reIerenIes a agujeros, Io que Ie permiIir ahorrar Iiempo aI anoIar eI dihujo.
Ln Ia visIa IaIeraI, cree una noIa reIerenIe a agujero para Ios agujeros deI Iado
Iargo de Ia ahrazadera.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~
N UIiIice ^jklqb para crear Ia noIa reIerenIe aI agujero, siguiendo Ias
soIiciIudes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AnoIacin NoIa reIerenIe aI agujero.
Seleccione el objeLo que desea enlazar [rEorganizarj:
a ~ ~ ~ ~ ~~~~ ENF
SiguienLe punLo <Smbolo>: b ~ ~ EOF fkqol.
O Ln eI cuadro de diIogo SmhoIo de noIa, seIeccione Ia Iicha DirecIriz. Ln
}usIiIicacin de direcIriz, especiIique MiIad de Iodo eI IexIo.
N
O
PUS | Captulo 14 Creacin de piezas vinculadas a tabla
PuIse AcepIar.
La noIa reIerenIe a agujero aparece en eI dihujo.
LdiIe Ia noIa de modo que sea apropiada para Ios Ires agujeros.
P UIiIice ^jmltbobafq para modiIicar Ia noIa reIerenIe aI agujero y responda
a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
SeIeccione Ia noIa reIerenIe a agujero, a conIinuacin,
puIse eI hoIn derecho deI raIn en Ia noIa y eIija LdiIar.
Q Ln eI cuadro de diIogo SmhoIo de noIa, seIeccione Ia Iicha NoIa y escriha:
BB qeor
E PF
PuIse AcepIar.
La visIa IaIeraI deher Iener eI siguienIe aspecIo:
Pegado de hojas de clculo vinculadas | PUT
Cuarde eI archivo.
Ahora que ha siIuado Ias coIas inIeIigenIes y Ias anoIaciones, pegue aI dihujo
Ia hoja de cIcuIo vincuIada.
m~ ~ ~~
Pegando a su dihujo una hoja de cIcuIo vincuIada conseguir mayor
IIexihiIidad aI usar Ia IahIa que deIine Ios vaIores de Ias versiones de Ia pieza.
MienIras Irahaja puede ahrir y modiIicar Ia hoja de cIcuIo exIerna, y Ios
resuIIados se reIIejan en eI dihujo.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~~
N Use ^jjlab para voIver aI enIorno Piezas}LnsamhIaje.
k~~ SeIeccione Ia Iicha ModeIo.
O Ahra Ia hoja de cIcuIo.
k~~ PuIse 1ahIa (~OK) con eI hoIn derecho deI raIn y
seIeccione LdiIar.
Se ahre Ia hoja de cIcuIo de MicrosoII LxceI.
P Designe Ias ceIdas que desea copiar.
PUU | Captulo 14 Creacin de piezas vinculadas a tabla
Q Ln MicrosoII LxceI, seIeccione Ldicin Copiar
R Ln eI dihujo, vueIva aI modo Dihujo.
k~~ SeIeccione Ia Iicha Dihujo.
S Pegue en eI dihujo eI rea seIeccionada de Ia hoja de cIcuIo.
j a Ldicin Pegado especiaI
T Ln eI cuadro de diIogo Pegado especiaI, seIeccione Pegar vncuIo.
U SiIe Ias ceIdas designadas en eI dihujo. LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
Pegado de hojas de clculo vinculadas | PUV
klq^ Dependiendo del facLor de zoom que uLilice en la visualizacin al pegar
la imagen, quiz Lenga que ajusLar su Lamao. Designe la imagen y colquela en
el dibujo medianLe un pinzamienLo de esquina.
Cuarde eI archivo.
Ahora que ha pegado en eI dihujo Ia hoja de cIcuIo vincuIada, cuaIquier
camhio que inIroduzca en eIIa se reIIejar auIomIicamenIe en eI dihujo.
ReaIice modiIicaciones de Ia hoja de cIcuIo para ver cmo Ia pieza y Ia IahIa
se acIuaIizan auIomIicamenIe.
PVM
PVN
q~
~
NR
b~~ ~
Puede crear modeIos de ensamhIaje de piezas a parIir de
dos o ms piezas, o de piezas agrupadas en
suhensamhIajes. AI iguaI que Ias operaciones
geomIricas de una pieza, Ias piezas y Ios suhensamhIajes
acIan como hIoques de consIruccin. AuIodesI


MechanicaI DesIIop

inIegra suhensamhIajes y piezas


individuaIes en un ensamhIaje.
Ln esIe ejercicio crear un modeIo de ensamhIaje de
unas IIaves para Iuhos a parIir de cuaIro piezas: Ires de
Ias piezas se originan en archivos de reIerencia exIerna
deI archivo de ensamhIaje.
LI uso de piezas de reIerencia exIerna genera un diseno
de ensamhIaje reaImenIe paramIrico. Los camhios a
una reIerencia exIerna se pueden reaIizar denIro deI
ensamhIaje o en eI archivo originaI.
Uso de piezas externas
en un ensamblaje
Uso de restricciones
de ensamblaje
Anlisis de ensamblajes
Creacin de escenas
de ensamblaje
Uso de ajustes y trayectorias
de ensamblaje
Creacin de vistas de dibujo
del ensamblaje
Edicin de referencias externas
y actualizacin de ensamblajes
PVO | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
q ~
q a
~

^~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~~ ~ ~
~~ ~ ~~ ~ ~ ~ K
`~
~~
j~~ ~~ ~~~ ~ ~ ~~ ~
~ ~ ~~K r ~ ~ q
` ~~ ~ I
~ ~I ~I ~~ I I ~
I ~I I ~I ~~ ~ ~~K
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K
~~

b ~ ~ ~~I ~ ~ ~~~ ~ ~
~~K
Conceptos bsicos para el ensamblaje de piezas | PVP
` ~~ ~~
~
Los ensamhIajes se crean a parIir de piezas, ya sea comhinadas
individuaImenIe o agrupadas en suhensamhIajes. MechanicaI DesIIop
inIegra esIos suhensamhIajes y piezas individuaIes en un ensamhIaje
jerrquico segn Ias reIaciones deIinidas por Ias resIricciones. Ln eI
Navegador DesIIop, puede reesIrucIurar Ia jerarqua de un ensamhIaje segn
sus requisiIos, sin aIIerar Ias resIricciones de diseno. Vase UIiIizacin deI
Navegador DesIIop", en Ia pgina 407.
AI iguaI que en eI modeIado de piezas, Ias reIaciones paramIricas permiIen
acIuaIizar rpidamenIe eI ensamhIaje compIeIo hasndose en Ios camhios
reaIizados en una de Ias piezas.
Puede crear modeIos de ensamhIaje sIidos IridimensionaIes a parIir de dos o
ms piezas o suhensamhIajes. AI iguaI que Ias operaciones geomIricas de una
pieza, Ias piezas y Ios suhensamhIajes acIan como hIoques de consIruccin.
LI siguienIe proceso de consIruccin de ensamhIajes y suhensamhIajes es
simiIar aI de Ia consIruccin de piezas:
Diseno deI ensamhIaje.
Creacin de Ia pieza hase.
Creacin de Ias dems piezas.
Creacin deI ensamhIaje y de Ios suhensamhIajes.
AnIisis deI ensamhIaje.
ModiIicacin deI ensamhIaje cuando sea necesario.
AI crear un archivo de ensamhIaje, puede crear Ias piezas en eI dihujo de
ensamhIaje o inserIar reIerencias a archivos de pieza exIernos.
LI uso de reIerencias a piezas exIernas da ms IIexihiIidad a su conIroI deI
ensamhIaje. Si necesiIa modiIicar aIguna de Ias piezas, puede ahrir eI archivo
de Ia pieza y reaIizar en I Ios camhios necesarios. Dado que en una misma
sesin de MechanicaI DesIIop puede haher varios dihujos ahierIos, puede ver
inmediaIamenIe eI eIecIo de Ias modiIicaciones en eI archivo de ensamhIaje.
Asimismo, es posihIe ediIar Ias reIerencias exIernas en eI propio archivo de
ensamhIaje, Io que resuIIa especiaImenIe IiI en eI caso de ensamhIajes
pequenos. Si Ios archivos exIernos Iorman parIe de un ensamhIaje grande,
se pueden ediIar individuaImenIe, depende de Ios recursos deI sisIema.
Una vez ensamhIadas Ias piezas, dehe comprohar si eI ensamhIaje presenIa
inIerIerencias. Quiz Iamhin Ie convenga eIecIuar un cIcuIo de Ias
propiedades Isicas de Ias piezas para asegurarse de que su esIrucIura es correcIa.
PVQ | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
IinaImenIe, dehe documenIar eI diseno. Para IaciIiIar su visuaIizacin, quiz
necesiIe ajusIar Ia posicin deI ensamhIaje y anadir IrayecIorias que indiquen
cmo encajan Ias piezas. A conIinuacin, pIaniIique Ias visIas de dihujo y
anada cuaIquier oIra inIormacin de su inIers, como coIas de reIerencia y
anoIaciones, anIes de dejar eI dihujo IisIo para su Irazado.
f ~~
Un diseno de ensamhIaje podra empezar como un diseno concepIuaI gIohaI.
Puede que sepa cmo esIn ensamhIadas Ias piezas pero no conozca Iodos Ios
deIaIIes acerca de cada una de eIIas.
AnIes de empezar, decida eI modo en que desea presenIar eI ensamhIaje.
Comience con una idea de diseno.
Decida si necesiIa crear nuevas piezas o si puede uIiIizar piezas exisIenIes.
Lmpiece a dihujar Ias piezas.
Aunque podra empezar con eI diseno inmediaIamenIe y reorganizar Ia
jerarqua deI ensamhIaje en oIro momenIo, en esIe ejercicio ensamhIar Ias
piezas en un orden Igico, empezando por eI niveI superior deI rhoI deI
ensamhIaje. LI archivo de aprendizaje de esIe ejercicio incIuye una pieza creada
previamenIe. Las Ires piezas resIanIes se encuenIran en oIros archivos. LnIace
Ios archivos y, a conIinuacin, cree ejempIares de Ias piezas en eI ensamhIaje.
Para empezar, ahra eI archivo |K de Ia carpeIa y~.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
Uso de piezas externas en ensamblajes | PVR
Ln eI navegador, Ia pieza PLILRB (parIe superior de Ias Ienazas) esI anidada
hajo eI icono de ensamhIaje.
A conIinuacin, haga reIerencia a oIras Ires piezas para crear eI ensamhIaje.
r ~ ~ ~~
Las piezas que componen eI modeIo de ensamhIaje se pueden crear y
manIener en oIros archivos. LsIas piezas recihen eI nomhre de piezas de
reIerencia exIerna. Cuando una pieza camhia, Iodos Ios ejempIares de dicha
pieza en oIros archivos se acIuaIizan de manera auIomIica.
LI uso de reIerencias a piezas de oIros archivos es parecido aI de Ia Iuncin de
reIerencia exIerna de AuIoCAD (ReIX). Como Ias piezas son exIernas, es posihIe
voIver a uIiIizarIas posIeriormenIe. Puede comenzar a reunir una hihIioIeca de
piezas de uso IrecuenIe en un direcIorio IciImenIe IocaIizahIe. Las piezas
exIernas ohjeIo de reIerencia pueden servir de modeIo para Ia creacin
insIanInea de ejempIares en eI archivo acIuaI.
m~~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
N Use ^j`^q^ild para anadir Ias piezas exIernas.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Men LnsamhIajes CaIIogo.
O Ln eI CaIIogo de ensamhIajes, en Ia Iicha ComponenIes exIernos,
compruehe que Ia casiIIa VoIver aI cuadro de diIogo esI acIivada.
PuIse eI hoIn derecho deI raIn en Ia venIana DirecIorios y eIija Anadir
direcIorio.
PVS | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
Aparece eI cuadro de diIogo Buscar carpeIa, con una IisIa de Ias conexiones
y direcIorios de Ia red.
P Ln eI cuadro de diIogo Buscar carpeIa, eIija Ia carpeIa y~ como
direcIorio de Irahajo.
PuIse AcepIar.
klq^ Si ha insLalado Mechanical DeskLop en una ubicacin diferenLe,
examine los direcLorios para localizar la carpeLa correcLa.
1odos Ios archivos de dihujo de Ia carpeIa y~ aparecen en Ia Iicha
ComponenIes exIernos, en Ia IisIa DeIiniciones de pieza}ensamhIaje.
Q Ln Ia carpeIa y~, haga dohIe cIic en Ia deIinicin de PLILR1 para
inserIar un ejempIar en eI dihujo, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
Especifique un nuevo punLo de insercin: b ~ PLILRB
Especifique un punLo de insercin para oLro ejemplar o <conLinuar>: m fkqol
1amhin puede puIsar con eI hoIn derecho Ia deIinicin en eI CaIIogo de
ensamhIajes y eIegir LnIazar.
LI archivo K se enIazar aI ensamhIaje acIuaI y un ejempIar suyo se
inserIar en dicho ensamhIaje. Ln eI cuadro de diIogo CaIIogo de
Uso de piezas externas en ensamblajes | PVT
ensamhIajes, PLILR1 aparecer sohre un Iondo hIanco.
Ohserve que cada uno de Ios archivos exIernos esI precedido por un icono,
Io cuaI indica si eI archivo corresponde a una pieza o a un ensamhIaje.
R LnIace Ias piezas HLXNU1 (Iuerca hexagonaI) y HLXBOL1 (perno de caheza
hexagonaI) aI ensamhIaje acIuaI, y adems cree un ejempIar de eIIas.
Cada vez que cree un ejempIar de una pieza voIver aI CaIIogo de
ensamhIajes. Ln Ia IisIa DeIiniciones de pieza}ensamhIaje, cada pieza
enIazada aparecer sohre un Iondo hIanco. Cuando haya creado ejempIares
de Iodas Ias piezas en eI ensamhIaje, puIse AcepIar.
Ohserve eI navegador. Hay cuaIro piezas anidadas hajo Ia deIinicin deI
ensamhIaje.
~~ EF
~ ~ ~~ EF
~ ~ ~~ EF
~ ~~ EF
PVU | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
Cada pieza va seguida de un nmero. Si crea ejempIares de Ias piezas, cada
uno aparecer numerado, para indicar eI orden en que se anadieron aI
ensamhIaje.
Ohserve que Ias piezas PLILR1, HLXBOL1 y HLXNU1 Iienen iconos de coIor
pardo, Io cuaI indica que son piezas de reIerencia exIernas.
S Pase a una visIa isomIrica deI dihujo.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI derecha
Ahora ya puede iniciar eI proceso de ensamhIaje.
klq^ Para obLener ms informacin sobre cmo usar los mLodos de acceso
direcLo del Navegador DeskLop para converLir en inLernas y hacer exLernas
definiciones de componenLes del ensamblaje, consulLe "Para converLir en
inLerna una pieza exLerna en el navegador, en la pgina 410.
b~~ ~
Una vez creadas Ias piezas o Ios suhensamhIajes, dehe anadirIes resIricciones
para siIuarIos enIre s. Cada vez que apIique una resIriccin a una pieza,
eIiminar una serie de grados de IiherIad (DOI, Degrees oI Ireedom). LI
nmero de grados de IiherIad deIermina eI movimienIo de una pieza en
cuaIquier direccin, cuanIas ms resIricciones se apIiquen, menos se podr
despIazar Ia pieza.
Un smhoIo de grados de IiherIad iIusIra eI orden de Ios ejempIares de Ias
piezas y cmo se pueden despIazar sIas. LI smhoIo DOI muesIra Ia canIidad
de grados de IiherIad que quedan por resoIver y sirve de ayuda a Ia hora de
visuaIizar y apIicar resIricciones a Ias piezas.
ApIique varias resIricciones de ensamhIaje a dos piezas para siIuarIas por
compIeIo en reIacin una con Ia oIra. LI perno podra seguir girando (eI grado
Ensamblaje de piezas | PVV
de IiherIad roIacionaI no se ha deIinido), pero mienIras eI perno y eI agujero
esIn aIineados en sus ejes y Ia cara deI perno esI niveIada con respecIo aI
agujero, no se necesiIar ninguna oIra resIriccin.
Dado que Ias piezas y sus resIricciones de ensamhIaje son paramIricas,
podrn ediIarse. Las resIricciones de ensamhIaje apIicadas a cada pieza se
aImacenan de manera permanenIe con eI ensamhIaje para permiIir Ia
acIuaIizacin paramIrica en caso de que Ias piezas camhien.
m~~ ~~ alc
N UIiIice eI navegador para visuaIizar eI smhoIo DOI de HLXBOL1_1.
k~~ PuIse HLXBOL1_1 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
SmhoIo grados de IiherIad.
LI smhoIo DOI aparecer en eI cenIro de Ia pieza HLXBOL1, Io cuaI indica
que eI perno se puede despIazar en cuaIquier direccin.
o ~
UIiIice una resIriccin de coincidencia para unir Ias piezas PLILR1 y
HLXBOL1. AmpIe Ia visIa cuanIo sea necesario para IaciIiIar Ia designacin.
m~~ ~~ ~ ~ ~
N Use ^jj^qb para designar eI primer conjunIo de geomeIra, respondiendo a
Ias soIiciIudes de comando.
alc
QMM | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D Coincidir.
Designe el primer conjunLo de geomeLra: a HLXBOL1 ENF
Primer conjunLo = Eje, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
f~
Primer conjunLo = Plano
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Eje}PunLo}Cambiar}cicLoj <acEpLar>:
f~ ~~ ~~ ~ ~ ~~ fkqol
O Designe eI segundo conjunIo de geomeIra para compIeIar Ia resIriccin de
coincidencia.
Designe el segundo conjunLo de geomeLra: a PLILR1 EOF
Segundo conjunLo = Eje, (arco)
Designe segundo conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
f~ ~ ~~ ~~ ~ ~~ PLILR1
Segundo conjunLo = Plano
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Eje}PunLo}siCuienLe}Cambiar}cicLoj
<acEpLar>: f~ ~~ ~~ ~ ~ ~~ fkqol
lnLroduzca el desfase <0.0000>: m fkqol
Para designar Ia geomeIra, inIroduzca Ias respuesIas en Ia Inea de comando
o uIiIice eI cursor animado a Iin de ver Ias disIinIas opciones. PuIse eI hoIn
izquierdo (rojo) deI raIn para pasar de una a oIra. A conIinuacin, puIse eI
hoIn derecho (verde) deI raIn para acepIar. 1amhin puede usar eI cursor
animado para designar una cara puIsando en eI rea deIinida por Ia cara y
Iuego pasando por oIras caras Igicas anIes de acepIar.
N O
Ensamblaje de piezas | QMN
Se ha apIicado una resIriccin de coincidencia a Ias caras correspondienIes de
Ias piezas HLXBOL1 y PLILR1.
klq^ El smbolo DOl es Lil duranLe la aplicacin de resLricciones, pero se ha
desacLivado para que las ilusLraciones sean ms claras.
P Use ^jj^qb para resIringir HLXBOL1 aI agujero para IorniIIo de PLILR1 a Io
Iargo de sus ejes, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D Coincidir.
Designe el primer conjunLo de geomeLra: a HLXBOL1 EPF
Primer conjunLo = Eje, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
m fkqol
Designe el segundo conjunLo de geomeLra: a ~ ~~
PLILR1 EQF
Segundo conjunLo = Eje, (arco)
Designe segundo conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
m fkqol
lnLroduzca el desfase <0.0000>: m fkqol
Adems de Ia resIriccin de coincidencia en Ias caras de Ia caheza deI perno
y de Ias Ienazas, Ios agujeros para perno de Ias piezas HLXBOL1 y PLILR1
esIn resIringidos a Io Iargo de sus ejes.
~

Q
P
QMO | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
Q Ohserve eI smhoIo DOI.
LsIe smhoIo deher mosIrar que Io nico que no se ha deIinido es eI grado
de IiherIad roIacionaI. Ln esIe caso, no es necesario que se deIina.
Puede uIiIizar Ia resIriccin de insercin para deIinir Ios mismos grados de
IiherIad que Ias dos resIricciones de coincidencia. Si eIige Ias caras de
HLXBOL1 y PLILR1, Ias piezas se aIinearan en sus ejes y se Ies apIicara
resIricciones de coincidencia en esIas caras.
klq^ Para faciliLar la designacin de piezas, uLilice el comando abpmi^w^
para cambiar la posicin de una pieza resLringida. La pieza volver
auLomLicamenLe a su posicin resLringida una vez se haya aadido una nueva
resLriccin de ensamblaje.
m~~ ~ ~ ~ ~
N AcIive eI smhoIo DOI de PLILRB.
k~~ PuIse PLILRB_1 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
SmhoIo grados de IiherIad.
LI smhoIo DOI aparece represenIado por un nmero denIro de un crcuIo,
Io cuaI indica que Ia pieza no Iiene grados de IiherIad. PuesIo que PLILRB es
Ia primera pieza creada en eI dihujo de ensamhIaje, se convierIe en Ia ~
~
Ensamblaje de piezas | QMP
~. A medida que apIique resIricciones de coincidencia, Ia pieza de hase se
manIendr Iija. Si despIaza Ia pieza de hase, Iodas Ias piezas resIringidas
Iamhin se podrn despIazar.
O Haga coincidir Ias piezas PLILRB y PLILR1, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D Coincidir.
Designe el primer conjunLo de geomeLra: a ~ ~~ ~ PLILRB EPF
Primer conjunLo = Eje, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
f~ ~ ~~ ~~ ~ ~~
Primer conjunLo = Plano
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Eje}PunLo}Cambiar}cicLoj <acEpLar>:
f~ ~~ ~~ ~ ~ ~~ fkqol
P Designe eI segundo conjunIo de geomeIra para compIeIar Ia resIriccin de
coincidencia.
Designe el segundo conjunLo de geomeLra: a ~ ~~ ~ PLILR1 ESF
Segundo conjunLo = Eje, (arco)
Designe segundo conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
f~ ~ ~~ ~~ ~ ~~
Segundo conjunLo = Plano
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Eje}PunLo}siCuienLe}Cambiar}cicLoj
<acepLar>: f~ ~~ ~~ ~ ~ ~~ ~ fkqol
lnLroduzca el desfase <0,0000>: m fkqol
S
R
QMQ | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
Las dos piezas deI cuerpo de Ias Ienazas Iendrn ahora pIanos coincidenIes en
Ias caras correspondienIes.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Haga coincidir Ia pieza HLXBOL1 con Ia pieza PLILRB a Io Iargo de sus ejes,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D Coincidir.
Designe el primer conjunLo de geomeLra: a ~ ~~
PLILR1 ETF
Primer conjunLo = Eje, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
m fkqol
Designe el segundo conjunLo de geomeLra: a ~ ~~
PLILRB EUF
Segundo conjunLo = Eje, (arco)
Designe segundo conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
m fkqol
lnLroduzca el desfase <0.0000>: m fkqol
Las piezas PLILRB y PLILR1 Iendrn Ineas coincidenIes a Io Iargo de Ios ejes
de Ios agujeros, y eI perno aIravesar amhas piezas.
~
U
T
Ensamblaje de piezas | QMR
O Haga coincidir HLXNU1 con Ia cara de Ias Ienazas, en respuesIa a Ias
soIiciIudes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D Coincidir.
Designe el primer conjunLo de geomeLra: a ~ ~~
HLXNU1 EVF
Primer conjunLo = Eje, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
f~ ~ ~~ ~~ ~ ~~
Primer conjunLo = Plano
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Eje}PunLo}siCuienLe}Cambiar}cicLoj
<acepLar>: f~ ~~ ~~ ~ ~~ ~ I
~ ~I fkqol
P Designe eI segundo conjunIo de geomeIra para compIeIar Ia resIriccin de
coincidencia.
Designe el segundo conjunLo de geomeLra: a ~ ~~
PLILRB ENMF
Segundo conjunLo = Eje, (arco)
Designe segundo conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
f~ ~ ~~ ~~ ~ ~~
Segundo conjunLo = Plano
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Eje}PunLo}siCuienLe}Cambiar}cicLoj
<acEpLar>: f~ ~~ ~~ ~ ~ ~ ~~ ~
PLILRBI fkqol
lnLroduzca el desfase <0.0000>: m fkqol
V
NM
QMS | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
HLXNU1 Iiene ahora un pIano coincidenIe con Ia cara de PLILRB.
Q Haga coincidir Ia Iuerca con eI perno a Io Iargo de Ios ejes, de manera que eI
perno aIraviese eI agujero.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D Coincidir.
Designe el primer conjunLo de geomeLra: a ~ ~~
HLXNU1 ENNF
Primer conjunLo = Eje, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
m fkqol
Designe el segundo conjunLo de geomeLra: a ~ ~~
PLILRB ENOF
Segundo conjunLo = Eje, (arco)
Designe segundo conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
m fkqol
lnLroduzca el desfase <0.0000>: m fkqol
Ahora Ias piezas esIn ensamhIadas.
NN
NO
Ensamblaje de piezas | QMT
R Compruehe que Ias piezas esIn ensamhIadas correcIamenIe.
j a Ver PIo. visIa 8D Superior
S VueIva a Ia visIa isomIrica.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI derecha
Cuarde eI archivo.
r~ k~~ a
Segn va ensamhIando Ias piezas, se muesIra en eI Navegador DesIIop una
jerarqua grIica deI ensamhIaje. Las resIricciones 8D apIicadas a cada
componenIe deI ensamhIaje se muesIran dehajo de Ios componenIes. Puede
ohservar a primera visIa Ias resIricciones exisIenIes enIre Ios componenIes, ya
que en Ia jerarqua se muesIra Iamhin eI oIro componenIe aI que se apIica Ia
resIriccin. AI deIener eI cursor sohre una resIriccin, una operacin o un
ajusIe de posicin en eI navegador, puede ver Ios daIos correspondienIes en Ia
inIormacin de herramienIa. Por ejempIo, en una resIriccin de coincidencia,
se muesIra eI vaIor de desIase, en una operacin de agujero, se muesIra eI Iipo
y eI Iamano, y en un ajusIe de posicin, se muesIra Ia disIancia. Ln Ias escenas,
Ia inIormacin de herramienIa muesIra Ios IacIores de expIosin.
Ln eI navegador, puede ediIar Ia jerarqua de un ensamhIaje y despIazar Ios
componenIes a un archivo de ensamhIaje vaco. Para reesIrucIurar Ia
jerarqua, puede arrasIrar Ios componenIes, o uIiIizar Ias opciones de corIar y
pegar cuando eI navegador muesIra un gran nmero de daIos. Las
resIricciones de diseno de Ios ensamhIajes reesIrucIurados no se aIIeran.
Para ohIener ms inIormacin sohre cmo usar eI navegador para reesIrucIurar
ensamhIajes, vase ReesIrucIura de ensamhIajes", en Ia pgina 500.
UIiIice eI navegador para converIir en inIernas y hacer exIernas piezas o
ensamhIajes, o para anadir, modiIicar, eIiminar o copiar Ias piezas y
reesIrucIurar eI ensamhIaje. Para ver cmo hacerIo, va a ediIar Ia resIriccin
de coincidencia deI perno de caheza hexagonaI. Despus, camhiar eI coIor
de una pieza, har copias y har exIerna una deIinicin de componenIe.
m~~ ~ ~ ~~ ~~
N Camhie Ia visIa a dos venIanas grIicas.
`~ O
O AmpIe Ia visIa para ver mejor eI perno hexagonaI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Zoom.
QMU | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
P Ln eI navegador, puIse con eI hoIn derecho Ia resIriccin Coincidir pIa.}pIa.
hajo HLXBOL1_1 y eIija LdiIar.
Q Ln eI cuadro de diIogo LdiIar resIricciones 8D, camhie eI desIase a MKMR. PuIse
eI icono AcIuaIizar.
Puede ver eI perno de caheza hexagonaI desIasado a Ia nueva disIancia.
VueIva a camhiar eI desIase para experimenIar, uIiIizando eI icono AcIuaIizar
para ver eI camhio.
LIija CanceIar. La disIancia de desIase originaI de 0.00 sigue esIando en vigor.
Puede ediIar vaIores y ver su eIecIo con IaciIidad sin camhiar eI ensamhIaje
permanenIemenIe. UIiIice eI icono AcIuaIizar resIriccin deI cuadro de
diIogo LdiIar resIricciones 8D para ver eI camhio y, a conIinuacin, eIija
CanceIar para voIver a Ios vaIores originaIes.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~~
N ConIraiga Ia esIrucIura deI ensamhIaje para visuaIizar mejor Ios camhios.
k~~ PuIse S_PLILR con eI hoIn derecho deI raIn y eIija Nodo
deI navegador ConIraer.
O ReaIice una copia de HLXBOL1_1.
k~~ PuIse HLXBOL1_1 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Copiar.
P InserIe una o ms copias junIo a Ias Ienazas y, a conIinuacin, puIse fkqol.
Puede ver una IisIa de Ios nuevos IorniIIos de caheza hexagonaI en Ia
jerarqua deI navegador, cada uno de eIIos numerados segn Ia secuencia en
que se anadieron.
Ensamblaje de piezas | QMV
m~~ ~~ ~ ~ ~~
N AcIive Ia pieza HLXBOL1_1.
k~~ PuIse HLXBOL1_1 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIivar pieza.
O Ahra eI cuadro de diIogo SeIeccionar coIor y camhie eI coIor de HLXBOL1_1.
k~~ PuIse HLXBOL1_1 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Propiedades CoIor.
P Ln eI cuadro de diIogo SeIeccionar coIor, designe Rojo y, a conIinuacin,
puIse AcepIar.
LsIe coIor se apIicar a Iodos Ios ejempIares de HLXBOL1.
Q AcIive eI ensamhIaje para ver eI coIor camhiado
k~~ PuIse S_PLILR con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIivar ensamhIaje.
A conIinuacin, eIimine Ias copias de prueha y resIahIezca eI coIor originaI deI
perno.
R AcIive Ia pieza HLXBOL1_1
k~~ PuIse HLXBOL1_1 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIivar pieza.
S Ahra eI cuadro de diIogo SeIeccionar coIor y camhie eI coIor de HLXBOL1_1
a hIanco.
k~~ PuIse HLXBOL1_1 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Propiedades CoIor.
T Ln eI cuadro de diIogo SeIeccionar coIor, designe BIanco y, a conIinuacin,
puIse AcepIar.
U AcIive PLILRB_1 para devoIver a Ios pernos su coIor originaI.
QNM | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
k~~ PuIse PLILRB_1 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIivar pieza.
m~~ ~ ~~ ~~
N Suprima Ia copia de HLXBOL1.
k~~ PuIse HLXBOL1_2 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Suprimir.
O Si es necesario, repiIa esIa operacin con Ias dems copias.
Las copias de prueha dejarn de ser visihIes en Ia jerarqua deI ensamhIaje
deI navegador.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~~
N ConverIir en inIernas Ias piezas exIernas HLXBOL1_1 y HLXBOL1_8.
k~~ PuIse C1RL y seIeccione HLXBOL1_1 y HLXBOL1_8. PuIse
con eI hoIn derecho Ias piezas seIeccionadas y eIija 1odos
Ios ejempIares ConverIir.
LsIe mIodo de acceso direcIo Ie permiIe converIir en inIernas y hacer exIernas
Ias piezas sin Iener que ahrir eI CaIIogo de ensamhIajes. AI seIeccionar una
pieza inIerna en eI navegador, se acIiva Ia opcin ConverIir en exIerna.
Para ohIener ms inIormacin sohre componenIes de ensamhIaje inIernos y
exIernos, vase Creacin de piezas exIernas e inIernas", en Ia pgina 477.
Ahora ya puede empezar a comprohar Ias propiedades Isicas y Ias
inIerIerencias deI ensamhIaje.
l ~ ~~
Ahora que ya ha resIringido Iodas Ias piezas, puede comprohar Ias
inIerIerencias y ohIener inIormacin sohre Ias propiedades Isicas de aIgunas
piezas o de Iodo eI ensamhIaje.
Si comprueha Ias inIerIerencias enIre dos o ms piezas deI ensamhIaje podr
deIecIar prohIemas de diseno anIes de empezar Ia Iahricacin. A Iravs de Ia
inIormacin sohre propiedades Isicas puede deIerminar si es necesario
modiIicar Ias coIas o maIeriaIes de una pieza para conseguir Ios resuIIados
deseados. LsIe anIisis es IundamenIaI a Ia hora de Iomar decisiones en Ios
primeros momenIos de Ia Iase de diseno que puedan eviIar prohIemas
posIeriores en Ia Iahricacin.
Obtencin de informacin del ensamblaje | QNN
`~ ~ ~
LI anIisis de inIerIerencias deIecIa Ias inIerIerencias enIre dos piezas o enIre
Iodas Ias piezas. LI usuario puede despIazarse hacia arriha o hacia ahajo por
Ia esIrucIura deI ensamhIaje, designando piezas aI mismo Iiempo. A
conIinuacin, reaIizar un anIisis de inIerIerencias deI ensamhIaje de Ias
Ienazas.
m~~ ~ ~
N Camhie Ia visIa a una venIana grIica.
`~ N
O Camhie a Ia visIa isomIrica derecha.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI derecha
P Use ^jfkqbocbob para comprohar Ias inIerIerencias, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AnIisis Comprohar inIerIerencias.
Desea designar piezas o subensamblajes anidados7 [S}Noj <No>: m fkqol
Designe el primer conjunLo de piezas o subensamblajes: a ~ ~
PLILR1 ENF
Designe el primer conjunLo de piezas o subensamblajes: m fkqol
Designe el segundo conjunLo de piezas o subensamblajes: a ~ ~
HLXBOL1 EOF
Designe el segundo conjunLo de piezas o subensamblajes: m fkqol
Las piezas o subensamblajes no inLerfieren.
Si Iiene prohIemas para designar una pieza, uIiIice eI navegador para camhiar
su coIor.
Q Compruehe Ias inIerIerencias enIre Ias piezas PLILRB y HLXBOL1.
Las piezas no dehern mosIrar ninguna inIerIerencia.
A conIinuacin, caIcuIe Ias propiedades Isicas deI ensamhIaje.
O N
QNO | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
` ~ ~ ~
Una vez compIeIado eI ensamhIaje, puede caIcuIar sus propiedades Isicas.
Los vaIores de IoIerancia conIroIan Ia exacIiIud de Ia inIormacin reIaIiva a
Ias propiedades Isicas. LI Iipo de maIeriaI puede ser disIinIo para cada pieza,
por Io que se ohIienen vaIores de propiedades Isicas exacIos
independienIemenIe de Ia compIejidad deI ensamhIaje.
m~~ ~~ ~ ~ ~
N Use ^j^ppjmolm para designar Ias piezas para eI cIcuIo de propiedades
Isicas, en respuesIa a Ias soIiciIudes, y ahrir eI cuadro de diIogo Propiedades
Isicas deI ensamhIaje.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AnIisis Propiedades Isicas.
lnLroduzca una opcin (piezas o subensamblajes) [Nombre}Designarj <Designar>:
m fkqol
Designe ejemplares de pieza y subensamblaje: a PLILRB
Designe ejemplares de pieza y subensamblaje: m fkqol
O Ln Ia Iicha ConIiguracin deI cuadro de diIogo Propiedades Isicas deI
ensamhIaje, especiIique:
Unidades de enLrada: US CusLomary (in, lbm)##
Unidades de salida: US CusLomary (in, lbm)##
SisLema de coordenadas: SisLema de coordenadas personales (SCP)
MosLrar precisin: f~ OKM
lnformacin sobre piezas: p PLlEP8
MaLeriales disponibles: p Mild_SLeel.
Obtencin de informacin del ensamblaje | QNP
P SeIeccione Ia Iicha ResuIIados. La venIana de resuIIados de PLILRB
permanece vaca hasIa que se caIcuIe eI resuIIado.
Q LIija CaIcuIar. Aparecern cuadros de diIogo de mensaje indicando que no
se ha especiIicado Ia densidad de Ias oIras piezas deI ensamhIaje. PuIse
AcepIar para conIinuar.
Las propiedades Isicas se caIcuIan segn Ios vaIores deIinidos.
QNQ | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
SeIeccione 1erminado.
klq^ Puede guardar los clculos de propiedades fsicas en un archivo para
uLilizarlos en el anlisis del diseo y exporLar los resulLados.
A conIinuacin, crear escenas deI ensamhIaje.
`~ ~ ~~
Ahora que ha creado ejempIares de Ias piezas y ha apIicado resIricciones de
ensamhIaje, podr crear y organizar escenas de ensamhIaje. Una escena es una
visIa expIosionada que separa Ias piezas de un ensamhIaje o suhensamhIaje
para mosIrar cmo encajan. Las escenas se crean rpidamenIe, y se acIuaIizan
de manera auIomIica cada vez que camhia eI ensamhIaje. La separacin de
Ias piezas se hasa en un IacIor de expIosin deIinido por eI usuario y en Ias
resIricciones de ensamhIaje uIiIizadas para coIocar Ias piezas. Puede crear
varias escenas expIosionadas deI mismo ensamhIaje y guardarIas para
uIiIizarIas posIeriormenIe.
Las IrayecIorias de despiece indican eI camino de Ia expIosin deI
ensamhIaje. A excepcin de Ia pieza de hase, se pueden crear IrayecIorias de
despiece para Iodas Ias dems piezas. AI crear IrayecIorias de despiece se crea
auIomIicamenIe una nueva capa para eIIas. Puede crear Ias IrayecIorias
auIomIicamenIe aI crear Ios ajusIes de posicin.
Creacin de escenas de ensamblaje | QNR
Ln primer Iugar deIina un IacIor de expIosin y, a conIinuacin, cree una
escena de ensamhIaje expIosionada. Despus anada IrayecIorias de despiece
para mosIrar cmo esIn ensamhIadas Ias piezas. Cree visIas de dihujo a parIir
de una escena.
m~~ ~ ~ ~ ~~
N UIiIice ^jkbt para crear una nueva escena.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva escena.
Se ahre eI cuadro de diIogo Crear escena.
O Ln eI cuadro de diIogo Crear escena, especiIique:
Ensamblaje de desLino: S_PLlEP
Nombre de escena: SCENE1
Descomposicin auLomLica: lacLor de explosin de escenas: NKR
Sincronizacin de visibilidad con ensamblaje desLino: ^ ~ ~~

PuIse AcepIar.
QNS | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
Aparecer Ia visIa de ensamhIaje expIosionada. Su nomhre se mosIrar dehajo
de Ia Inea de comando. LI navegador muesIra Iodas Ias piezas de Ia escena.
A conIinuacin, aIinear Ias piezas expIosionadas en Ia escena de ensamhIaje.
Puede ajusIar Ia posicin y Ia orienIacin de Ias piezas individuaIes o girarIas
para mejorar Ia visihiIidad.
Ln eI navegador veriIique que se ha seIeccionado Ia pesIana Lscena. Si Ia
escena no esI acIivada, no se puede ajusIar Ia posicin de Ias piezas ni anadir
IrayecIorias de despiece para mosIrar cmo esIn ensamhIadas.
m~~ ~~ ~ ~ ~
N UIiIice ^jqtb^h para despIazar Ia pieza HLXNU1 ms cerca de Ias oIras
piezas, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nuevo ajusIe.
Designe la pieza o subensamblaje cuya posicin desea ajusLar: a
HLXNU1 ENF
O Ln Ia Iicha CeneraI deI cuadro de diIogo ManipuIador inIeIigenIe,
seIeccione CoIocar ohjeIos (AII).
SeIeccione 1erminado.
LI cuadro de diIogo ManipuIador inIeIigenIe sIo se ahre auIomIicamenIe
Ia primera vez que se crea un ajusIe de posicin. Si desea ahrir eI cuadro de
Creacin de escenas de ensamblaje | QNT
diIogo ManipuIador inIeIigenIe ms adeIanIe, puIse con eI hoIn derecho eI
icono ManipuIador inIeIigenIe en Ia panIaIIa y seIeccione Opciones.
P ConIine en Ia Inea de comando.
Designe el conLrolador o la geomeLra
[undo}UCS}WCS}SelecL}OpLions}PancenLer}1ype}LPails}X}Y}Zj## <AcepLar>:
f~
lnLroduzca disLancia de ajusLe [Cirarj <1.0000>>: f~ MKOR
Designe el conLrolador o la geomeLra
[undo}UCS}WCS}SelecL}OpLions}PancenLer}1ype}LPails}X}Y}Zj## <AcepLar>:
m fkqolK
La posicin de HLXNU1 se ajusIa segn Ia disIancia especiIicada.
klq^ No se puede ajusLar la posicin de la pieza de base de un ensamblaje o
subensamblaje. ya que su posicin es fija.
Q Use ^jqo^fi para mosIrar Ia direccin de Ia expIosin y de Ios caminos de
ajusIe, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva IrayecIoria de despiece.
Designe el punLo de referencia en la pieza o subensamblaje: a
HLXBOL1 ENF
N
QNU | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
R Ln eI cuadro de diIogo DesIases de IrayecIoria, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
Desfase en posicin acLual: DisLancia: f~ N
Prolongacin: p ~
Desfase respecLo de la posicin de ensamblaje: DisLancia: f~ N
Prolongacin: p ~
PuIse AcepIar.
Aparecer Ia IrayecIoria de despiece de HLXBOL1.
N
Creacin de escenas de ensamblaje | QNV
S ApIique IrayecIorias de despiece a Ias piezas PLILRB y HLXNU1, en respuesIa
a Ia soIiciIud.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva IrayecIoria de despiece.
Designe el punLo de referencia en la pieza o subensamblaje:
a ~ HLXNU1 EOF
T Ln eI cuadro de diIogo DesIases de IrayecIoria, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
Desfase en posicin acLual: DisLancia: f~ N
Prolongacin: p ~
Desfase respecLo de la posicin de ensamblaje: DisLancia: f~ N
Prolongacin: p ~
PuIse AcepIar.
LI dihujo deI ensamhIaje acIuaIizar auIomIicamenIe Ia escena acIuaI para
reIIejar Ios ajusIes de posicin y Ias IrayecIorias de despiece.
Cuarde eI archivo. Ln eI cuadro de diIogo Cuardado de archivos exIernos,
puIse AcepIar para acIuaIizar Iodas Ias piezas.
A conIinuacin, cree visIas de dihujo de Ia escena de ensamhIaje.
O
QOM | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
`~ ~ ~~
Despus de compIeIar eI modeIo de ensamhIaje y Ia escena, puede crear visIas
orIogonaIes 2D, o visIas isomIricas 8D y visIas expIosionadas de Iodo eI
ensamhIaje. A conIinuacin puede anadir coIas de reIerencia.
Puede deIinir Iodas Ias presenIaciones de dihujo que necesiIe para documenIar
su diseno. Como esIe ensamhIaje es pequeno, sIo crear una presenIacin.
AnIes de crear Ia visIa hase deI ensamhIaje de Ias Ienazas, modiIique Ia
conIiguracin deI Irazador para que incIuya un Iamano de papeI
personaIizado. A conIinuacin, conIigure Ia presenIacin de dihujo para
ordenar Ias visIas de dihujo en papeI.
m~~ ~~ ~~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~~
N Use ^jjlab para camhiar aI modo Dihujo.
k~~ SeIeccione Ia Iicha Dihujo.
O Anada un Iamano de papeI personaIizado a un Irazador exisIenIe.
k~~ PuIse PresenIacin1 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ConIigurar pgina.
P Ln eI cuadro de diIogo ConIigurar pgina, seIeccione Ia Iicha DisposiIivo de
impresin y especiIique Ios vaIores siguienIes:
Nombre (en Configuracin del Lrazador): DWl Classic.pc3
Creacin de vistas de dibujo del ensamblaje | QON
Q LIija Propiedades.
R Ln eI cuadro de diIogo LdiIor de parmeIros deI Irazador, expanda Ia
esIrucIura de 1amanos de papeI deIinidos por eI usuario y caIihracin. PuIse
QOO | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
1amanos de papeI personaIizados y puIse Anadir.
S UIiIice eI AsisIenIe para personaIizar eI Iamano deI papeI y deIina un Iamano
de 18 x 12 puIgadas, sin sangras. PuIse eI hoIn SiguienIe hasIa IinaIizar Ia
conIiguracin.
T Cuarde Ios camhios reaIizados en eI archivo atc `~KP.
A conIinuacin, conIigure Ia presenIacin de dihujo e inserIe un cuadro de
roIuIacin.
m~~ ~ ~ ~
N Ln eI cuadro de diIogo ConIigurar pgina, seIeccione Ia Iicha ParmeIros de
presenIacin y especiIique Ios vaIores siguienIes:
1amao de papel: Usuario 1 (18.00 x 12.00 pulgadas)
Escala de impresin: 1:1
PuIse AcepIar.
Creacin de vistas de dibujo del ensamblaje | QOP
O Use jspbqrm para inserIar un cuadro de roIuIacin.
k~~ PuIse PresenIacin1 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
InserIar cuadro de roIuIacin.
Ln Ia venIana de IexIo de AuIoCAD, responda a Ias responda a Ias soIiciIudes
de comando de Ia Iorma siguienIe:
lndique nmero de cuadro de roLulacin a cargar o [Aadir}8orrar}Pedibujarj:
f~ U
P ConIine en Ia Inea de comando.
Cree un dibujo llamado ansi_b.dwg7 <Y>: f~
lndique una opcin [Alinear}Crear}Escala venL. grficas}Opciones}Cuadro
roLulacin}desHacerj:
m fkqol
Ln eI dihujo se inserIar un cuadro de roIuIacin.
Q Use abpmi^w^ para cenIrar eI cuadro de roIuIacin en Ia represenIacin,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a ModiIicar DespIazar
Designe objeLos: a ~ ~
Designe objeLos: m fkqol
Precise punLo base o de desplazamienLo: a
Precise segundo punLo del desplazamienLo o <usar primer punLo como
desplazamienLo>:
b
A conIinuacin, deIina visIas de dihujo para ver eI ensamhIaje.
QOQ | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
m~~ ~ ~ ~ ~ ~~
N Use ^jatdsfbt para crear una visIa hase.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva visIa.
Ln eI cuadro de diIogo Crear visIa de dihujo, especiIique Ios siguienIes vaIores:
1ipo de visLa: 8ase
ConjunLo de daLos: Escena: SCENE1
PuIse AcepIar.
O Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe cara plana, plano de Lrabajo o
[Scp}visLa}Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversalj:
f~
Designe eje de Lrabajo, arisLa recLa o
[Xuniversal}Yuniversal}Zuniversalj: f~
AjusLe orienLacin [Cambiar}Cirarj <acEpLar>: m fkqol
Especifique la ubicacin de la visLa base: b
Especifique la ubicacin de la visLa base: b fkqol
Creacin de vistas de dibujo del ensamblaje | QOR
Aparecer Ia visIa de dihujo hase.
A conIinuacin, cree una visIa isomIrica deI ensamhIaje.
m~~ ~ ~ ~ ~~
N Cree una visIa isomIrica.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva visIa.
Ln eI cuadro de diIogo Crear visIa de dihujo, especiIique Ios siguienIes vaIores:
1ipo de visLa: lso
Ln Ia Iicha Lneas ocuIIas, especiIique Ios vaIores siguienIes:
Calcular lneas oculLas: a~ ~ ~~
PuIse AcepIar.
QOS | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
O Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe visLa padre: b ~ ~ ~
Especifique la posicin de la visLa isomLrica: b ~~ ~ ~
~ ~
Especifique la ubicacin de la visLa isomLrica: b
fkqol
Ohserve eI navegador. Las visIas aparecen anidadas haje eI icono de escena,
que a su vez esI anidado hajo PresenIacin1.
Cuarde eI archivo.
Ahora puede anadir coIas de reIerencia, que se pueden despIazar, inuIiIizar y
reuIiIizar en cada visIa de dihujo. LsIas coIas no son paramIricas, pero se
acIuaIizan cuando camhia eI modeIo.
m~~ ~~ ~ ~ ~
N AmpIe Ia visIa para aumenIar eI rea que desee acoIar.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Zoom.
O UIiIice ^jobcafj para anadir una coIa de reIerencia, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
Creacin de vistas de dibujo del ensamblaje | QOT
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
CoIa de reIerencia.
Designe primer objeLo: a ~ ~~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: a EOF
Especifique la posicin de la coLa: b ~ ~ ~~
Especifique posicin o
[desHacer}hOrizonLal}verLical}Alineada}Paralela}aNgular}Coordenadas}Pef}8asej:
m fkqol
Designe primer objeLo: m fkqol
La coIa de reIerencia se anadir a Ia visIa acIuaI.
Cuarde eI archivo.
Ahora que ha creado visIas de dihujo, ediIe una pieza y acIuaIice Ias visIas de
dihujo de manera auIomIica.
N
O
QOU | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
b ~~
Los camhios de diseno o de especiIicaciones requieren que Ia mayora de Ios
disenos de ensamhIaje se documenIen y ediIen con Irecuencia. Hay que
modiIicar piezas, reorganizar piezas y operaciones en Ia jerarqua de Ia
esIrucIura de ensamhIaje, y camhiar o suprimir Ias resIricciones. Dado que Ias
piezas y eI ensamhIaje son paramIricos, Ios camhios sern rpidos y Ias
acIuaIizaciones, inmediaIas.
La edicin de una pieza exIerna camhiar eI modeIo de ensamhIaje de manera
auIomIica en Iodos Ios Iugares en que se cree un ejempIar de Ia pieza.
b ~~
LI proceso de modiIicacin de ensamhIajes exIernos y piezas comhinadas es
semejanIe aI de modiIicacin de piezas exIernas. Para empezar, acIiva eI
suhensamhIaje haciendo dohIe cIic en eI navegador o inIroduce inIormacin
en Ia Inea de comando. Cuando exisIen archivos exIernos acIivos en eI
esIado de edicin de reIerencias, no esIn disponihIes para eI uso simuIIneo
por varios usuarios.
LI suhensamhIaje acIivo conserva su coIor en Ia panIaIIa, y eI resIo de Ia
geomeIra se aIena. Los ejempIares no acIivos deI suhensamhIaje acIivo se
aIenan parciaImenIe. LsIo indica qu ejempIar esI acIivo y reIIeja Iodos Ios
ejempIares que se acIuaIizarn como resuIIado deI camhio.
Cuando eI suhensamhIaje esI acIivo, se puede modiIicar. Las operaciones de
edicin Iienen Iugar como si eI suhensamhIaje acIivo Iuera un documenIo
ahierIo. Los suhensamhIajes se modiIican anadiendo o eIiminando
componenIes, camhiando Ias resIricciones, anadiendo operaciones o
reesIrucIurando eI ensamhIaje. La geomeIra recin creada no hasada en Ia
pieza, como Ias superIicies y Ios aIamhres, se crea en eI ensamhIaje principaI
hasIa que pasa a Iormar parIe deI componenIe.
Puede guardar Ios camhios en un archivo de suhensamhIaje exIerno de varias
Iormas.
Use una opcin de ^jrma^qb para vaIidar Ios camhios eIecIuados en eI
archivo exIerno.
AcIive una pieza o un suhensamhIaje conIenido en oIro archivo, y en eI
cuadro de diIogo que se ahre a conIinuacin, vaIide Ios camhios.
AcIive oIro suhensamhIaje exIerno aI acIivo.
Cuarde eI ensamhIaje y eIija no guardar Ios camhios o guardar Ios camhios
pendienIes en Ios archivos exIernos.
Edicin de ensamblajes | QOV
b ~ ~
Para acIuaIizar Iodos Ios ejempIares de una pieza en Ios ensamhIajes, dehe
ediIar Ia pieza originaI. Para aIIerar Ias operaciones de piezas, camhie Ias
coIas, camhie Ias resIricciones o anada nuevas operaciones. Los camhios se
apIicarn en eI ensamhIaje.
Ln esIe ejercicio de aprendizaje, ediIar Ia pieza exIerna PLILR1 denIro deI
dihujo deI ensamhIaje. LsIe mIodo se denomina . Ln eI
procedimienIo siguienIe deher anadir oIro agujero a Ia pieza PLILR1 y
modiIicar Ias resIricciones deI ensamhIaje.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Use ^jjlab para voIver aI modo de modeIo.
k~~ SeIeccione Ia Iicha ModeIo.
O Use ^j^`qfs^qb para acIivar Ia pieza PLILR1.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Piezas AcIivar pieza.
Las piezas inacIivas aparecen aIenuadas IanIo en eI Navegador DesIIop como
en Ia panIaIIa.
De esIa manera resuIIa ms IciI Irahajar con Ia pieza exIerna acIiva sin
despIazar Ias dems piezas.
P Ohserve en eI navegador eI icono rojo que precede a Ia pieza PLILR1. Indica
que eI archivo esI hIoqueado y que no puede ser modiIicado por oIro usuario.
klq^ Para mayor claridad, se ha desacLivado la visualizacin de las dems
piezas en esLa seccin. Si lo prefiere, desacLive la visibilidad de las piezas PLlEP8,
HEX8OL1 y HEXNU1 anLes de acLivar PLlEP1.
QPM | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
Q AmpIe Ia pieza PLILR1.
R Use ^jphmik para crear un pIano de hoceIo, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nuevo pIano de hoceIo.
Designe plano de Lrabajo, cara plana o
[Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
` ~ ~~ ~ ~ ~ ~~ ~~~ fkqol
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinear eje X o [Cambiar}Cirarj <acepLar>:
` p`m ~ ~ w ~~
~~ ~ ~ ~I fkqol
LI pIano de hoceIo se deIinir en Ia cara IronIaI de Ias Ienazas. Ahora cree eI
nuevo agujero para aumenIar eI movimienIo de Ia IIave para Iuhos.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
N UIiIice `fo`ril para coIocar un nuevo agujero, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
Edicin de ensamblajes | QPN
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D CrcuIo.
ClPCULO Precise punLo cenLral para crculo o [3P}2P}1Lr (Lan Lan radio)j:
a ~ ~
Precise radio para crculo o [DimeLroj:
a ~~~ ~~ ~
O Use ^jmolcfib para deIinir eI hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
MechanicaI DesIIop indica que se necesiIan Ires coIas para resIringir eI
hoceIo compIeIamenIe.
P Use ^jm^oafj para anadir Ias coIas paramIricas, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando. AmpIe Ia visIa segn sea necesario para aumenIar
Ios agujeros.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: a ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa:
a ~~ ~~ ~ ~ EOF
lnLroduzca valor de coLa o [desHacer}Padio}Coordenada}Posicinj
<0.2003>: f~ MKOO
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 2 coLa o resLriccin.
Designe primer objeLo: a ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: a ~ EPF
Especifique la posicin de la coLa: b ~~ ~ ~
~ EQF
QPO | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.0454>: f~ M
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
Designe primer objeLo: a ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: a ~ ~ PLILR1 ERF
Especifique la posicin de la coLa: b ~~ ~ ~
~ ESF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.503>: f~ MKQR
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe primer objeLo: m fkqol
LI crcuIo ha quedado resIringido.
Q UIiIice ^jbuqorab para exIruir eI nuevo agujero a Io Iargo de Ias Ienazas.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
1erminacin: PasanLe
Operacin: CorLe
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
LI nuevo agujero quedar exIruido y su posicin resIringida aI agujero originaI.
R
Q
P
S
P
N
O
Edicin de ensamblajes | QPP
Cuarde eI archivo.
R LI cuadro de diIogo Cuardado de archivos exIernos indica un camhio en eI
dihujo de PLILR1. PuIse AcepIar para guardar Ios camhios reaIizados.
LI navegador voIver a su aspecIo normaI. Las piezas inacIivas ya no aparecen
aIenuadas, y eI ensamhIaje reIIeja Ia nueva pieza PLILR1.
b ~~
MedianIe eI navegador puede suprimir, ediIar y anadir resIricciones de
manera seIecIiva para reaIinear o camhiar Ias reIaciones de Ias piezas.
UIiIice abpmi^w^ para camhiar Ia posicin de Ias piezas a medida que ediIe y
anada resIricciones. Si no desea que Ias piezas se vueIvan a ensamhIar a Io
Iargo de Ia edicin, deIina ^j^rql^ppbj_ib como M (desacIivado). Para
voIver a ensamhIar piezas una vez que anada una resIriccin, seIeccione eI
icono AcIuaIizar deI Navegador DesIIop.
m~~ ~ ~~
N Ln eI Navegador DesIIop, puIse eI signo ms (+) de PLILRB_1 para expandir
Ia jerarqua. PuIse eI hoIn IiIIro de ensamhIajes, siIuado en Ia parIe inIerior
deI navegador, para IiIIrar Ioda Ia inIormacin, excepIo Ias resIricciones deI
ensamhIaje.
~
~~
QPQ | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
O Ln eI navegador puIse eI signo ms de HLXBOL1_1 para expandir Ia jerarqua.
PuIse Ia resIriccin coincidencia In.}In. de HLXBOL1_1I y eIija Suprimir.
P Suprima Ias resIricciones de coincidencia In}In de HLXBOL1_1.
Q Suprima Ias resIricciones de PLILRB, PLILR1 y HLXNU1.
R UIiIice abpmi^w^ para separar Ias piezas a Ias que desea apIicar Ias nuevas
resIricciones.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D DespIazar.
A conIinuacin, apIique nuevas resIricciones de ensamhIaje. UIiIice una
resIriccin de insercin para aIinear HLXBOL1 con eI nuevo agujero a Io Iargo
de sus ejes, aI Iiempo que hace coincidir Ia cara de PLILR1 con Ia cara
correspondienIe de Ia caheza deI perno.
UIiIice eI smhoIo DOI para iIusIrar Ia canIidad de grados de IiherIad de
cuerpos rgidos que se eIiminan para cada pieza.
m~~ ~~ ~
N Use ^jfkpboq para resIringir PLILR1_1 y HLXBOL1_1, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
Edicin de ensamblajes | QPR
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D InserIar.
Designe la primera arisLa circular: a ~ ~~
PLILR1 ENF
Primer conjunLo = Plano}eje
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Cambiarj <acEpLar>:
`~ ~ ~ ~ ~~ HLXBOL1I fkqol
Designe la segunda arisLa circular: a ~~ ~ ~ ~
~~ EOF
Segundo conjunLo = Plano}eje
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Cambiarj <acEpLar>:
`~ ~ ~ ~ ~~ PLILR1I fkqol
lnLroduzca el desfase <0.0000>: m fkqol
LI perno se ha inserIado en eI agujero.
Ahora puede aIinear eI nuevo agujero de PLILR1 con eI agujero
correspondienIe de PLILRB, a Io Iargo de sus ejes.
O
N
QPS | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
O Use ^jfkpboq para resIringir PLILRB y PLILR1I respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D InserIar.
Designe la primera arisLa circular: a ~ ~~
PLILR1 EPF
Primer conjunLo = Plano}eje
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Cambiarj <acEpLar>:
`~ ~ ~ ~ ~~ PLILRB fkqol
Designe la segunda arisLa circular: a ~ ~ ~~
PLILRB EQF
Segundo conjunLo = Plano}eje
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Cambiarj <acEpLar>:
`~ ~ ~ ~ ~~ PLILR1 fkqol
lnLroduzca el desfase <0.0000>: m fkqol
Las piezas PLILRB y PLILR1 presenIan resIricciones muIuas en Ia cara inIerna
y a Io Iargo de Ios ejes deI agujero inIerior de PLILRB y deI nico agujero de
PLILRB. Los grados de IiherIad IrasIacionaIes se han apIicado. Ln esIe caso,
conviene que Ias Ienazas y eI perno de caheza hexagonaI puedan girar sohre
sus ejes, de modo que dehe dejar eI grado de IiherIad roIacionaI sin resoIver.
P UIiIice ^jfkpboq para resIringir Ios pIanos enIrenIados de HLXNU1 y PLILRB
a Ios agujeros para Ios pernos, respondiendo a Ias soIiciIudes
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D InserIar.
Q
P
Edicin de ensamblajes | QPT
DespIace Ias piezas para poder ver Ios punIos de designacin con ms
IaciIidad.
Designe la primera arisLa circular: a ~ ~~ PLILRB ERF
Primer conjunLo = Plano}eje
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Cambiarj <acEpLar>:
`~ ~ ~ ~ ~~ HLXNU1I fkqol
Designe la segunda arisLa circular: a ~ HLXNU1 ESF
Segundo conjunLo = Plano}eje
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Cambiarj <acEpLar>:
`~ ~ ~ ~ ~~ PLILRBI fkqol
lnLroduzca el desfase <0.0000>: m fkqol
Las piezas PLILRB y PLILR1 presenIan resIricciones en sus pIanos
conIrapuesIos. LI perno aIraviesa amhas piezas, y Ios agujeros y eI eje para
perno esIn aIineados a Io Iargo de sus ejes.
Q Compruehe que Ias piezas esIn ensamhIadas correcIamenIe.
j a Ver PIo. visIa 8D Superior
R VueIva a Ia visIa isomIrica.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI derecha
Cuarde eI archivo.
S
R
QPU | Captulo 15 Ensamblaje de piezas
QPV
q~
~
NS
`~ ~
LsIe ejercicio de aprendizaje de AuIodesI

MechanicaI
DesIIop

proIundiza en Ias Icnicas de modeIado de
ensamhIajes y de piezas aprendidas en capIuIos
anIeriores. Ln I crear una pieza y Ia comhinar con
piezas auxiIiares medianIe operaciones hooIeanas
paramIricas, como corIar, unir e inIersecar, para
consIruir una pieza nica. 1amhin aprender cmo
organiza eI Navegador DesIIop Ia visuaIizacin de
piezas compIejas.
1rahajar en modo de pieza nica, para crear una pieza
compIeja que se uIiIizar como componenIe de un
vehcuIo Iodo Ierreno. Crear Ia pieza comhinando
varias piezas auxiIiares con una pieza hase.
Trabajo en modo de pieza nica
Modificacin de definiciones
de pieza
Combinacin e interseccin
de piezas
Creacin de piezas auxiliares y
piezas auxiliares anidadas
Reduccin del peso
paramtricamente
QQM | Captulo 16 Combinacin de piezas
q ~
q a
`~ ~ j ~~ ~~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~
~ ~K r ~ ~ q `
~~ ~ I
~ ~I ~I ~~ I I ~
I ~I ~K
~ l~ ~~~ ~ ~ I ~
~ ~ ~ ~ ~ ~~K
~
~~
`~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~I ~ ~
~ ~~ ~~ ~ ~~~ ~ ~~ ~ ~
~ ~ ~ ~ k~~ aK
~ ` ~ ~ ~I I ~ I
~ ~K ^ ~ ~ ~ ~I
~~ ~ ~ ~K
~ ~ `~ ~ ~K b ~ ~ ~
~ ~ ~~~ ~K `~ ~ ~
~I ~ ~~ ~K i
~ ~ ~~ k~~ aK
j~ ~ q~ ~ ~ ~ ~~ ~
~K b ~ ~ ~~ ~ I
K b ~ K i~
K i~ ~ ~
K
~ ~~ m~ ~~~ ~ I ~ ~ ~~ ~~ I
~ ~ ~K b ~
~I ~ ~ ~~ ~ ~ ~I
~~ ~ ~ ~~ ~K
~ ~ m~ ~~ ~ ~~ ~ ~ ~~ ~
~K
~ ~ m~ ~~~ ~ ~ ~~~
~K
~
~~
l ~ ~ ^jbafqcb^q ~~ ~ ~
~~ ~ ~ ~~ ~ ~K
Conceptos bsicos de la combinacin de piezas | QQN
` ~ ~
~
Las operaciones hooIeanas paramIricas de comhinacin de piezas de
MechanicaI DesIIop

proporcionan IIexihiIidad y comodidad en eI


modeIado. Para comhinar dos piezas, idenIiIique primero Ia que desea uIiIizar
como pieza hase y acIveIa. A conIinuacin, siIe Ia pieza auxiIiar sohre Ia
pieza hase uIiIizando Ios comandos abpmi^w^o dfo^, o resIricciones de
ensamhIaje. Luego, uIiIice eI comando ^j`lj_fkb para corIar, unir o
inIersecar Ia pieza auxiIiar con Ia pieza hase.
Puede comhinar con una pieza hase IanIas piezas auxiIiares como desee, pero
Ia pieza hase y Ia auxiIiar dehen ser ejempIares de piezas disIinIas. Ln oIras
paIahras, no se puede comhinar una pieza con un ejempIar de s misma.
Dado que eI resuIIado IinaI es una pieza nica, puede crear piezas comhinadas
en eI modo de pieza nica. Si inserIa ms de una pieza en un archivo de pieza,
Ias piezas adicionaIes se converIirn auIomIicamenIe en piezas auxiIiares no
consumidas.
Para poder comhinar una pieza auxiIiar con una pieza hase en un archivo de
ensamhIaje, amhas dehen enconIrarse en eI mismo ensamhIaje acIivo.
Cuando se crea una pieza compIeja, Ias deIiniciones compIeIas de Ias piezas
auxiIiares se aImacenan en eI archivo deI modeIo de ensamhIaje. Para eviIar
Ia creacin de archivos de una compIejidad innecesaria, uIiIice piezas simpIes
como piezas auxiIiares. Ln Ia siguienIe iIusIracin, se uIiIizan Ias piezas
resaIIadas para corIar un hueco. Las piezas resuIIanIes Iienen exacIamenIe eI
mismo aspecIo, pero Ia creada con Ia pieza auxiIiar compIeja consume ms
espacio en disco. Las operaciones de edicin de operaciones, como corIar un
hueco, IIevan ms Iiempo.
Con MechanicaI DesIIop, puede crear piezas auxiIiares que conIengan oIras
piezas auxiIiares. Dichas piezas se IIaman ~ ~~ ~~~. No
ohsIanIe, quiz pueda ohIener eI mismo resuIIado sin necesidad de anidar
piezas auxiIiares.
~ ~~ ~ ~~ ~
QQO | Captulo 16 Combinacin de piezas
Ln Ia siguienIe iIusIracin, Ia pieza Iiene eI mismo aspecIo esIn o no
anidadas Ias piezas auxiIiares, pero Ia pieza mosIrada en eI Navegador
DesIIop a Ia izquierda es ms IciI de gesIionar, y Iiene un aspecIo menos
compIicado que Ia que deI navegador de Ia derecha.
Para ediIar eI eIemenIo CAM_1 de Ia izquierda, sIo hay que exponer una
pieza auxiIiar. Las piezas auxiIiares anidadas, como Ias que se muesIran en eI
ejempIo de Ia derecha, sueIen Iener sisIemas de resIricciones ms compIejos y
requieren varias acIuaIizaciones de pieza Iras ser modiIicadas.
q~~ ~ ~
Si desea crear piezas comhinadas, puede Irahajar en eI modo de pieza nica.
Los archivos de pieza nica sIo pueden conIener una deIinicin de pieza,
aunque se puede Irahajar con ms de una pieza. Si crea varias o hace
reIerencia exIerna a varias piezas, Ias piezas adicionaIes se convierIen en
piezas auxiIiares no consumidas que puede uIiIizar para comhinarIas con Ia
primera pieza creada en eI dihujo.
Creacin de piezas | QQP
Ln eI navegador de Ia iIusIracin anIerior, PILZA AUXILIAR1 y PILZA
AUXILIAR8 son piezas auxiIiares no consumidas. Ln camhio, PILZA AUXILIAR2
es una pieza consumida, ya que se ha comhinado con PILZA AUXILIAR1.
`~ ~
Ln esIe ejercicio de aprendizaje crear un componenIe de suspensin deI
chasis para un vehcuIo Iodo Ierreno de recreo. La pieza es un espaciador de
ejes. La mayora de Ias operaciones de esIe espaciador de ejes se consIruyen
creando primero Ia Iorma hsica. A conIinuacin, se crean piezas aparIe que
se uIiIizan como herramienIas para anadir ms operaciones a Ia Iorma hsica.
Ahra eI archivo ~K de Ia carpeIa y~. LsIe dihujo conIiene
un hoceIo de perIiI IoIaImenIe resIringido de Ia Iorma hsica deI espaciador
de ejes.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
Para crear un espaciador de ejes, empiece por exIruir Ia pieza. Primero, revise
eI sisIema de resIricciones deI hoceIo.
m~~ ~ ~
N Use ^jpelt`lk para comprohar Ias resIricciones exisIenIes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D MosIrar resIricciones.
O SeIeccione 1odas.
Cada arco uIiIiza Ias resIricciones geomIricas IangenIe y radio. Los arcos
exIeriores superior e inIerior esIn aIineados con Ia resIriccin de vaIor X, y
Ios arcos exIeriores izquierdo y derecho uIiIizan Ia resIriccin de vaIor Y.
P PuIse fkqol.
QQQ | Captulo 16 Combinacin de piezas
Dado que esIa pieza es de aIuminio Iundido, dehe exIruirIa con un nguIo de
incIinacin. Lxpanda Ia jerarqua de piezas, puIse eI icono de signo ms (+)
siIuado junIo aI nomhre de Ia pieza en eI Navegador DesIIop. LI navegador
muesIra una pieza, SPACLR (espaciador), que conIiene un perIiI no consumido.
Q Lxpanda Ia pieza SPACLR en eI Navegador DesIIop. SeIeccione eI icono
PerIiI1 siIuado hajo SPACLR. LI hoceIo se resaIIar.
R Use sfpq^ para camhiar eI punIo de visIa a una visIa guardada con
anIerioridad.
j a Ver VisIas guardadas
Ln eI cuadro de diIogo VisIas, resaIIe SPACLR_VILW y puIse DeIinir acIuaI.
PuIse AcepIar.
S UIiIice ^jbuqorab para exIruir eI perIiI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
DisLancia: f~ SQ
ngulo de inclinacin: f~ JO
linalizacin: 1ipo: Plano medio
PuIse AcepIar.
A conIinuacin, ajusIe Ios parmeIros deI sisIema de Iorma que pueda ocuIIar
Ios hordes de siIueIa de Ia pieza.
m~~ ~ ~
N DeIina Ia variahIe de sisIema de AuIoCAD que conIroIa Ia visuaIizacin de Ios
hordes de siIueIa, respondiendo a Ia soIiciIud.
`~ afpmpfie
Nuevo valor para DlSPSlLH <0>: f~ N
Creacin de definiciones de piezas auxiliares | QQR
O UIiIice l`riq^ para ocuIIar Ias arisIas de Ia siIueIa.
j a Ver OcuIIar
LI espaciador Iiene un IeIn en Ia parIe inIerior y un encaje en Ia parIe superior.
A conIinuacin usar dos deIiniciones de pieza para crear Ias piezas auxiIiares,
que Iuego comhinar con eI espaciador para crear eI IeIn y eI encaje.
`~ ~ ~~
Las dos piezas auxiIiares nuevas Iienen Iormas simiIares aI perIiI deI espaciador.
La manera ms senciIIa de crear Ias piezas auxiIiares es uIiIizando copias deI
espaciador. Dado que no es posihIe copiar una deIinicin de pieza hase en eI
enIorno de modeIado de piezas, dehe uIiIizar eI CaIIogo de piezas para enIazar
una copia de Ia pieza aI dihujo acIuaI como deIinicin de pieza auxiIiar.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~
N VueIva a camhiar Ia visuaIizacin a represenIacin aImhrica.
j a Ver Somhra LsIrucIura aImhrica 8D y, a
conIinuacin Ver Regenerar
O Use AMCA1ALOC para enIazar eI archivo K IiIe como pieza auxiIiar.
LsIe dihujo es una copia deI espaciador.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
men Pieza auxiIiar CaIIogo.
Ln eI CaIIogo de piezas, seIeccione Ia Iicha ComponenIes exIernos y eIija
VoIver aI cuadro de diIogo. PuIse eI hoIn derecho deI raIn en DirecIorios
y eIija Anadir direcIorio.
P Ln eI cuadro de diIogo Buscar carpeIa, eIija Ia carpeIa que conIiene Ios
dihujos de Ios ejercicios de aprendizaje. PuIse AcepIar.
QQS | Captulo 16 Combinacin de piezas
Dado que eI usuario se encuenIra en eI enIorno de modeIado de piezas,
MechanicaI DesIIop IiIIra Ios dihujos de piezas y ensamhIajes en eI
direcIorio de Irahajo y muesIra sIo Ios archivos de piezas. LI nomhre deI
dihujo va precedido de una visIa preIiminar en miniaIura deI icono de Ia
pieza. Si una pieza no conIiene operaciones, va precedida de un icono
AuIoCAD de coIor rojo.
Q Ln eI caIIogo de piezas, puIse eI hoIn derecho deI raIn en BOSS y eIija
LnIazar.
R Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Especifique un nuevo punLo de insercin: b ~ ~ ~
~ ~~
Especifique un punLo de insercin para oLro ejemplar o <conLinuar>: m fkqol
Aparece eI CaIIogo de piezas.
Creacin de definiciones de piezas auxiliares | QQT
S SeIeccione Ia Iicha 1odos. La pieza auxiIiar deI IeIn aparece IisIada en
DeIiniciones de piezas auxiIiares exIernas.
PuIse AcepIar.
A conIinuacin, medianIe Ios mIodos de acceso direcIo deI navegador,
convierIa en inIerna Ia pieza auxiIiar deI IeIn y haga una copia de eIIa, para
crear una deIinicin de Ia pieza auxiIiar deI encaje.
m~~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~
N ConverIir en inIernas Ias piezas auxiIiares exIernas BOSS_1.
k~~ PuIse con eI hoIn derecho deI raIn y eIija 1odos Ios
ejempIares ConverIir.
La pieza auxiIiar deI IeIn se convierIe en inIerna.
A conIinuacin, copie Ia deIinicin de pieza auxiIiar deI IeIn, para crear una
pieza auxiIiar deI encaje.
O Copiar Ia pieza auxiIiar deI IeIn
k~~ PuIse BOSS_1 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
MosIrar deIinicin.
P Ln eI CaIIogo de piezas, seIeccione Ia Iicha 1odos. La pieza auxiIiar deI IeIn
aparece IisIada en DeIiniciones de piezas auxiIiares inIernas.
PuIse BOSS con eI hoIn derecho y seIeccione Copiar deIinicin.
QQU | Captulo 16 Combinacin de piezas
Q Se ahre eI cuadro de diIogo Copiar deIinicin. Ln Nuevo nomhre de
deIinicin, inIroduzca ~.
PuIse AcepIar.
R SiIe eI ejempIar de Ia deIinicin de pieza auxiIiar deI encaje a Ia ~ de
Ia pieza auxiIiar deI IeIn y, a conIinuacin, puIse fkqol.
La nueva deIinicin de pieza auxiIiar deI encaje aparece IisIada en eI CaIIogo
de piezas, hajo DeIiniciones de piezas auxiIiares inIernas. PuIse AcepIar.
Ohserve eI navegador. ConIiene una pieza y dos piezas auxiIiares no
consumidas.
Cuarde eI archivo.
Creacin de definiciones de piezas auxiliares | QQV
La pieza auxiIiar deI IeIn deI espaciador IinaIizado que se muesIra sigue eI
perIiI deI espaciador, pero sus esquinas esIn redondeadas. LI siguienIe paso
consisIe en comhinar un ciIindro con Ia pieza auxiIiar deI IeIn.
Ln eI navegador, puIse con eI hoIn derecho deI raIn en BOSS_1 y eIija
AcIivar pieza auxiIiar. VueIva a puIsar BOSS_1 con eI hoIn derecho deI raIn
y eIija AmpIiar.
m~~ ~ ~ ~ ~~ ~~ ~ ~ ~~

N Use ^jkbt para crear una deIinicin de pieza auxiIiar, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Pieza auxiIiar Nueva pieza auxiIiar.
lnLroduzca una opcin [e|emplar}Piezaj <Pieza>: m fkqol
Designe un objeLo o inLroduzca un nuevo nombre de pieza <1OOL8ODY1>:
f~ | fkqol
La nueva pieza auxiIiar se crea, y su nomhre se anade aI navegador.
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija eI men Pieza.
O Use `fo`ril para crear un crcuIo cerca de Ia pieza auxiIiar deI encaje.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
men Pieza BoceIos 2D CrcuIo.
P UIiIice ^jmolcfib para crear un perIiI a parIir deI hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
Q ResIrinja eI perIiI medianIe ^jm^oafj.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.

QRM | Captulo 16 Combinacin de piezas


R Designe eI crcuIo, especiIique una coIa de US y puIse IN1RO dos veces.
S UIiIice ^jbuqorab para exIruir eI perIiI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
DisLancia: f~ R
ngulo de inclinacin: f~ O
1erminacin - 1ipo: Ciega
PuIse AcepIar.
A conIinuacin, uIiIizar resIricciones de ensamhIaje para siIuar eI ciIindro
en Ia parIe inIerior de Ia pieza auxiIiar BOSS_1. Luego usar una operacin de
inIerseccin hooIeana para comhinar Ias dos piezas.
Para aIinear eI ciIindro con Ia pieza auxiIiar deI IeIn, cree dos resIricciones
de Inea coincidenIe. Siga Ios mensajes con aIencin, uIiIizando Ias
iIusIraciones como gua para designar Ias arisIas correcIas de Ia pieza.
m~~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~
N Use ^jj^qb para crear una resIriccin de coincidencia, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
men Pieza auxiIiar ResIricciones 8D Coincidencia.
Designe el primer conjunLo de geomeLra: a ~ ~~
ENF
Primer conjunLo = Eje, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
f~
Primer conjunLo = PunLo, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}Eje}cAra}cicLoj <acEpLar>:
m fkqol
Creacin de definiciones de piezas auxiliares | QRN
Designe el segundo conjunLo de geomeLra: a ~ EOF
Segundo conjunLo = Eje, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
f~
Segundo conjunLo = PunLo, (arco)
Designe segundo conjunLo o [caNcelar seleccin}Eje}cAra}cicLoj <acEpLar>:
a ~ EPF
Segundo conjunLo = Plano, (arco)
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Eje}Cambiar}cicLoj <acEpLar>:
b~
Segundo conjunLo = Eje, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}punLo Medio}cicLoj <acEpLar>:
f~
Segundo conjunLo = Eje, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}punLo Medio}cicLoj <acEpLar>:
m fkqol
lnLroduzca el desfase <0>: m fkqol
LI cenIro deI ciIindro se aIinea con Ia Inea enIre Ios dos cenIros deI arco deI
espaciador.
N
P
O
QRO | Captulo 16 Combinacin de piezas
O Use abpmi^w^ para despIazar eI ciIindro y IaciIiIar Ia designacin,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
men Pieza BoceIos 2D DespIazar.
Designe objeLos: b
Designe objeLos: m fkqol
Precise punLo base o de desplazamienLo: a
Precise segundo punLo del desplazamienLo: b
fkqol
P Cree Ia segunda Inea de resIriccin de coincidencia, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
men Pieza auxiIiar ResIricciones 8D Coincidencia.
Designe el primer conjunLo de geomeLra: a ~ ~~ EQF
Primer conjunLo = Eje, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
f~
Primer conjunLo = PunLo, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}Eje}cAra}cicLoj <acEpLar>:
m fkqol
Designe el segundo conjunLo de geomeLra: a ~ ERF
Segundo conjunLo = Eje, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
f~
Segundo conjunLo = PunLo, (arco)
Designe segundo conjunLo o [caNcelar seleccin}Eje}cAra}cicLoj <acEpLar>:
a ~ ESF
Segundo conjunLo = Plano, (arco)
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Eje}Cambiar}cicLoj <acEpLar>:
b~
Segundo conjunLo = Eje, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}punLo Medio}cicLoj
<acEpLar>: m fkqol
lnLroduzca el desfase <0>: m fkqol
Q
Creacin de definiciones de piezas auxiliares | QRP
LI cenIro deI ciIindro se aIinea con Ia Inea que hay enIre Ios dos cenIros deI
arco deI IeIn. Las dos resIricciones de coincidencia permiIen siIuar eI
ciIindro en Ia parIe inIerior deI IeIn. LI cenIro deI ciIindro coincide con eI
cenIro deI IeIn.
Ahora, esI IisIo para comhinar Ia pieza auxiIiar deI IeIn con eI ciIindro.
Dado que Ia pieza auxiIiar deI IeIn ser Ia pieza ~ de Ia operacin
hooIeana, es necesario acIivarIa.
m~~ ~ ~ ~
N Use ^j^`qfs^qb para acIivar BOSS_1.
k~~ Ln eI navegador, puIse con eI hoIn derecho deI raIn en
BOSS_1 y eIija AcIivar pieza auxiIiar.
O Use AMCOMBINL para comhinar Ia pieza auxiIiar y eI ciIindro, respondiendo
a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
men Pieza Operaciones predeIinidas Comhinacin.
lnLroduzca una operacin booleana paramLrica [CorLe}lnLerseccin}Uninj
<CorLe>: f~
Designe la pieza (auxiliar) que debe uLilizarse para inLersecar: a
Cuarde eI archivo.
S
R
QRQ | Captulo 16 Combinacin de piezas
q~~ ~
LI Navegador DesIIop muesIra ahora que Ia pieza auxiIiar deI IeIn Iiene una
comhinacin. LI ciIindro deI IeIn es una pieza auxiIiar incIuida en Ia
comhinacin.
LI siguienIe paso es resIringir y comhinar Ia pieza auxiIiar deI IeIn con eI
espaciador.
m~~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~
N Use ^j^`qfs^qb para acIivar SPACLR.
k~~ Ln eI navegador, puIse con eI hoIn derecho deI raIn en
SPACLR y eIija AcIivar pieza.
O Use para apIicar una resIriccin de coincidencia a Ia pieza auxiIiar
y aI espaciador, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a Pieza auxiIiar ResIricciones 8D Coincidir.
Designe el primer conjunLo de geomeLra: a ~ ~~ ~ ~
~~ ENF
Primer conjunLo = Eje, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
f~
Primer conjunLo = PunLo, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}Eje}cAra}cicLoj <acEpLar>:
a ~ ~~ ~~ ~ ~ ~~ EOF
Primer conjunLo = Plano, (arco)
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Eje}Cambiar}cicLoj <acEpLar>:
b~
Primer conjunLo = Eje, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}punLo Medio}cicLoj <acEpLar>:
m fkqol
Trabajo con combinaciones | QRR
Designe el segundo conjunLo de geomeLra: a ~ ~~ ~
~~ EPF
Segundo conjunLo = Eje, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
f~
Segundo conjunLo = PunLo, (arco)
Designe segundo conjunLo o [caNcelar seleccin}Eje}cAra}cicLoj <acEpLar>:
a ~ ~~ ~~ ~~ EQF
Segundo conjunLo = Plano, (arco)
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Eje}Cambiar}cicLoj <acEpLar>:
b~
Segundo conjunLo = Eje, (arco)
Designe segundo conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}punLo Medio}cicLoj
<acEpLar>: m fkqol
lnLroduzca el desfase <0>: m fkqol
P DespIace Ia pieza auxiIiar deI IeIn y repiIa eI paso 2 para Ia segunda
resIriccin. Asegrese de que designa Ias arisIas superiores de Ia pieza auxiIiar
deI IeIn.
N
O
P
Q
N
Q
P
O
QRS | Captulo 16 Combinacin de piezas
Ahora Ia pieza auxiIiar deI IeIn esIar aIineada con eI espaciador.
Q Use ^j`lj_fkb para comhinar eI espaciador y Ia pieza auxiIiar deI IeIn,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
men Pieza Operaciones predeIinidas Comhinacin.
lnLroduzca una operacin booleana paramLrica [CorLe}lnLerseccin}Uninj
<CorLe>: f~
Designe la pieza (auxiliar) a la que se debe unir: a ~ ~ ~~
Cuarde eI archivo.
`~ ~ ~~ ~
LI Navegador DesIIop mosIrar ahora una consIruccin de pieza auxiIiar
anidada. La pieza auxiIiar de ciIindro es una comhinacin de Ia pieza auxiIiar
IeIn, Ia cuaI es a su vez una comhinacin deI espaciador.
Creacin de piezas auxiliares de encaje | QRT
A conIinuacin, cree Ia pieza auxiIiar deI encaje para susIraer maIeriaI deI
espaciador.
Ln eI navegador, puIse con eI hoIn derecho deI raIn LNCA}L_1 y eIija
AmpIiar.
m~~ ~~ ~ ~~ ~~
N Use ^jkbt para crear una nueva pieza auxiIiar IIamada CILINDRO_LNCA}L,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comandoK
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
men Pieza auxiIiar Pieza auxiIiar Nueva pieza
auxiIiar.
lnLroduzca una opcin [e|emplar}Piezaj <Pieza>: m fkqol
Designe un objeLo o inLroduzca un nuevo nombre de pieza <1OOL8ODY1>:
f~ |~ fkqol
La nueva pieza se anade aI Navegador DesIIop.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Use `fo`ril para Irazar un crcuIo cerca de LNCA}L_1.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
men Pieza BoceIos 2D CrcuIo.
O UIiIice ^jmolcfib para crear un perIiI a parIir deI hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
P ResIrinja eI perIiI medianIe ^jm^oafj.
QRU | Captulo 16 Combinacin de piezas
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe eI crcuIo, especiIique una coIa de VM y puIse IN1RO dos veces.
Q UIiIice ^jbuqorab para exIruir eI perIiI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
1erminacin: Ciega
DisLancia: f~ NM
ngulo de inclinacin: f~ O
PuIse AcepIar.
A conIinuacin, siIe eI ciIindro en Ia parIe superior de LNCA}L_1 uIiIizando
resIricciones de ensamhIaje, IaI como hizo en eI caso deI ciIindro deI IeIn.
Cuando designe geomeIra para resIricciones, asegrese de designar Ias arisIas
superiores IanIo deI ciIindro deI encaje como de su pieza auxiIiar.
m~~ ~ ~ ~~
N UIiIice AMMA1L para aIinear Ias piezas auxiIiares con dos resIricciones de
coincidencia.
j a Ln eI men DesIIop, eIija men Pieza auxiIiar
Pieza auxiIiar ResIricciones 8D Coincidir
O Despus de anadir Ias resIricciones, acIive Ia pieza LNCA}L_1 por medio de
^j^`qfs^qb.
k~~ Ln eI navegador, puIse con eI hoIn derecho deI raIn en
LNCA}L_1 y eIija AcIivar pieza auxiIiar.
P Comhine eI ciIindro deI encaje y Ia pieza auxiIiar deI encaje.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
men Pieza Operaciones predeIinidas Comhinacin.
Q SeIeccione InIerseccin y, a conIinuacin, designe eI ciIindro deI encaje
como pieza auxiIiar.
~
~
~
~
~
Combinacin de piezas auxiliares con espaciadores | QRV
Cuarde eI archivo.
`~ ~ ~~
~~
Ln eI Navegador DesIIop, compruehe que Ia pieza auxiIiar deI encaje Iiene
una comhinacin y que conIiene Ia pieza auxiIiar deI ciIindro de encaje.
Ln eI navegador, puIse con eI hoIn derecho deI raIn en SPACLR y eIija
AcIivar pieza.
m~~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~
N UIiIice ^jj^qb para crear resIricciones de ensamhIaje IaI como hizo aI
aIinear Ia pieza auxiIiar deI encaje con eI espaciador.
j a Pieza auxiIiar ResIricciones 8D Coincidir.
Cuando comhine eI espaciador y Ia pieza auxiIiar deI encaje en eI paso 8,
corIar eI espaciador con Ia pieza auxiIiar. Asegrese, por IanIo, de aIinear Ia
parIe superior de Ia pieza auxiIiar con Ia parIe superior deI espaciador.
Una vez que haya resIringido Ia pieza auxiIiar deI encaje, eI modeIo deher
Iener esIe aspecIo:
QSM | Captulo 16 Combinacin de piezas
O Use ^j`lj_fkb para comhinar eI espaciador y Ia pieza auxiIiar deI encaje.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas Comhinacin.
P SeIeccione CorIe y, a conIinuacin, designe Ia pieza auxiIiar deI encaje.
Cuarde eI archivo.
^ ~
LI espaciador de ejes es un componenIe de chasis de aIIo rendimienIo, por Io
que su peso dehe manIenerse aI mnimo. Para conseguirIo, dehe corIar
agujeros de reduccin de peso en Ia pieza. LI IahricanIe de esIa pieza oIrece
varios espaciadores de disIinIos Iamanos con agujeros de reduccin de peso
de diIerenIes Iamanos. Las operaciones hooIeanas paramIricas son un medio
ideaI para modeIar esIa pieza con eIicacia, ya que es IciI reempIazar una
comhinacin por oIra.
LI archivo ~K conIiene ya Ia geomeIra necesaria para crear una
exIrusin de reduccin de peso que corIe eI maIeriaI deI cenIro deI
espaciador. Un archivo exIerno conIiene Ia pieza que se uIiIizar para
suprimir eI maIeriaI de cada uno de Ios cuaIro Iados deI espaciador.
Primero, enIace eI archivo exIerno.
Adicin de agujeros de reduccin de peso | QSN
m~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~
N Use ^j`^q^ild para enIazar Ia pieza auxiIiar de Ios agujeros de reduccin de
peso.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
CaIIogo.
Ln eI CaIIogo de piezas, eIija Ia Iicha ComponenIes exIernos. DesacIive Ia
casiIIa VoIver aI cuadro de diIogo. PuIse WR_HOLLS con eI hoIn derecho
deI raIn y eIija LnIazar.
O Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Especifique un nuevo punLo de insercin: b ~ ~ ~
~~
Especifique un punLo de insercin para oLro ejemplar o <conLinuar>: m fkqol
LI espaciador se crea como una exIrusin deI pIano medio. Por IanIo, Ia ~
~ se puede ver en Iorma de perIiI que rodea aI espaciador por Ia
seccin media. Cuando resIrinja Ia exIrusin de reduccin de peso aI
espaciador, designe Ia geomeIra de Ia Inea de parIicin.
P Usar ^jj^qb para resIringir Ias dos piezas
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D Coincidir.
Q AIinee eI eje de uno de Ios ciIindros de Ia exIrusin de reduccin con una
Inea que recorra Ios punIos cenIraIes de Ios arcos deI espaciador. UIiIice Ia
opcin de punIo cuando deIina eI eje, IaI como Io hizo previamenIe con Ias
resIricciones de coincidencia.
QSO | Captulo 16 Combinacin de piezas
R UIiIice oIra resIriccin de coincidencia para aIinear eI eje deI ciIindro de Ia
exIrusin de reduccin de peso adyacenIe con una Inea que recorra Ios
punIos cenIraIes de Ios arcos deI espaciador.
S VeriIique que eI espaciador es Ia pieza acIiva y Iuego comhine Ias dos piezas
por medio de AMCOMBINL.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas Comhinacin.
T Para corIar Ia exIrusin de reduccin de peso deI espaciador, seIeccione CorIe y,
a conIinuacin, designe Ia exIrusin de reduccin de peso como pieza auxiIiar.
U LIimine Ias Ineas ocuIIas.
j a Ver OcuIIar
Cuarde eI archivo.
Adicin de agujeros de reduccin de peso | QSP
Los agujeros de reduccin de peso esIn muy cerca deI corIe deI encaje. Para
conseguir un equiIihrio, es necesario que Ios agujeros permanezcan cenIrados
en eI espaciador. Con eI Iin de dejar suIicienIe maIeriaI enIre Ios agujeros y eI
encaje, deher reducir Ia proIundidad deI encaje y eI dimeIro de Ios agujeros.
Para reaIizar esIe camhio, ediIe Ia pieza auxiIiar deI ciIindro deI encaje
anidado y reduzca Ia disIancia de exIrusin.
klq^ Cuando se ediLan piezas complejas, a veces es ms fcil seleccionar
comandos de los mens o barras de herramienLas, en lugar de buscar la
operacin en el navegador y uLilizar los mens de sLe.
m~~ ~ ~
N VueIva a Ia visuaIizacin de modeIo aImhrico.
j a Ver Somhra LsIrucIura aImhrica 8D y, a
conIinuacin Ver Regenerar
O Use ^jbafqcb^q para recuperar Ia pieza auxiIiar de encaje, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
lnLroduzca una opcin [MaLriz independienLe}8oceLo}CorLe por superficie}Piezas
auxiliares}Designar operacinj <Designar operacin>: b~
Designe la operacin booleana paramLrica que desea modificar:
a ~ ~~ ~ ~ ~~ ~ ENF
lnLroduzca una opcin [AcepLar}SiguienLej <AcepLar>:
`~ ~ ~ ~~ ~ ~~~ ~~~I fkqol
N
QSQ | Captulo 16 Combinacin de piezas
MechanicaI DesIIop recuperar Ia pieza auxiIiar y Ia mosIrar en su posicin
resIringida en eI espaciador. La pieza auxiIiar de encaje esI acIiva, y conIiene
Ia pieza auxiIiar deI ciIindro deI IeIn.
P Use ^jbafqcb^q para recuperar eI ciIindro de encaje, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
lnLroduzca una opcin [MaLriz independienLe}8oceLo}CorLe por superficie}Piezas
auxiliares}Designar operacinj <Designar operacin>: b~
MechanicaI DesIIop recuperar Ia pieza auxiIiar deI ciIindro deI encaje y Ia
mosIrar en su posicin resIringida en Ia pieza auxiIiar deI encaje.
Q Camhie eI grosor deI ciIindro deI encaje, respondiendo a Ia soIiciIud.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
lnLroduzca una opcin [MaLriz independienLe}8oceLo}CorLe por superficie}Piezas
auxiliares}Designar operacinj <Designar operacin>: a ENF
R Ln eI cuadro de diIogo LxIrusin, camhie Ia disIancia a R. Despus puIse
AcepIar.
S ConIine en Ia Inea de comando.
Designe objeLo: m fkqol
Adicin de agujeros de reduccin de peso | QSR
Ohserve que en eI navegador Ias piezas auxiIiares deI encaje y deI ciIindro deI
encaje Iienen un Iondo de coIor amariIIo. LsIe coIor indica que esIas piezas
necesiIan ser acIuaIizadas.
T Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ias piezas, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
AcIuaIizacin compIeIa.
AcLualizaciones de piezas auxiliares pendienLes 2:
lnLroduzca una opcin [1odas}Paso}pOsicionamienLoj <1odas>:
m fkqol ~~ ~~~ ~~ ~
A conIinuacin, camhie eI dimeIro de Ios agujeros de reduccin de peso.
Dado que Ia pieza auxiIiar es una reIerencia exIerna, primero dehe acIivarIa.
Luego camhie Ios dimeIros de Ios ciIindros.
N
QSS | Captulo 16 Combinacin de piezas
m~~ ~
N Ln eI navegador, puIse WR_HOLLS_1 con eI hoIn derecho y eIija Ahrir para
ediIarIo.
MechanicaI DesIIop ahre eI archivo exIerno que conIiene Ios agujeros de
reduccin de peso.
O Lxpanda WR_HOLLS en eI navegador.
P PuIse LxIrusionPIanomedio1 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija LdiIar.
Q PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo LxIrusin.
R ConIine en Ia Inea de comando.
Designe objeLo: a ~ ~
lnLroduzca valor de coLa <42>: f~ PR
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe objeLo: m fkqol
S RepiIa Ios pasos deI 8 aI 5 para eI ciIindro adyacenIe.
A conIinuacin, vaIide Ios camhios en eI archivo exIerno y acIuaIice Ia pieza
comhinada.
m~~ ~~ ~ ~
N Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza exIerna, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Piezas AcIuaIizar pieza.
O Cuarde |Ky cierre eI archivo
P VueIva a cargar eI archivo exIerno.
k~~ PuIse con eI hoIn derecho deI raIn y eIija MosIrar
deIinicin.
Q Ln eI CaIIogo de piezas, en Ia Iicha 1odos, puIse WR_HOLLS con eI hoIn
derecho deI raIn y eIija VoIver a cargar.
R PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI CaIIogo de piezas.
S UIiIice l`riq^ para suprimir Ias Ineas ocuIIas y comprohar Ios camhios deI
diseno.
j a Ver OcuIIar
Adicin de extrusiones de reduccin de peso | QST
Cuarde eI archivo.
^
Queda una exIrusin de reduccin de peso. La geomeIra deI hoceIo esI
guardada en Ia capa tbfdeq|obar`qflk|buqorpflk.
m~~ ~ ~ ~
N VueIva a Ia visuaIizacin de modeIo aImhrico.
j a Ver Somhra LsIrucIura aImhrica 8D y, a
conIinuacin Ver Regenerar
O Use i^vbo para acIivar Ia capa tbfdeq|obar`qflk|buqorpflk y converIirIa
en acIiva.
j a InsIrumenIos IormaIo Capa
LsIe hoceIo se cre IciImenIe medianIe Ia reaIizacin de una copia deI
hoceIo deI perIiI deI espaciador anIes de que sIe Iuera consumido. Su escaIa
se redujo posIeriormenIe en un 50 por cienIo uIiIizando un punIo hase en eI
cenIro deI hoceIo.
P Camhie a una visIa superior de Ia pieza.
j a Ver PIo. visIa 8D Superior
QSU | Captulo 16 Combinacin de piezas
Q UIiIice ^jkbt para crear una nueva pieza auxiIiar.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
men Pieza auxiIiar Pieza auxiIiar Nueva pieza
auxiIiar.
R Lscriha eI nomhre ||.
S DesacIive Ia capa i^vbo MI que conIiene eI espaciador.
j a InsIrumenIos IormaIo Capa
T Use ^jmolcfib para perIiIar eI hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija men
Pieza DeIinicin de hoceIos PerIiI.
U Designe eI hoceIo y Iodas Ias coIas exisIenIes.
MechanicaI DesIIop converIir Ias coIas esIndar en coIas paramIricas y
deIinir eI hoceIo.
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 2 coLa o resLriccin.
m~~
N Use ^j^aa`lk para anadir dos resIricciones de vaIor X aI perIiI,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D VaIor X.
Designaciones vlidas: lnea, arco, crculo y segmenLo de spline
Designe el objeLo que desea reorienLar: a ~ ENF
Designaciones vlidas: lnea, arco, crculo y segmenLo de spline
Designe el objeLo sobre el que se basa el valor X: a ~ EOF
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
Adicin de extrusiones de reduccin de peso | QSV
Designaciones vlidas: lnea, arco, crculo y segmenLo de spline
Designe el objeLo que desea reorienLar: a ~ EPF
Designaciones vlidas: lnea, arco, crculo y segmenLo de spline
Designe el objeLo sobre el que se basa el valor X: a ~ EQF
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designaciones vlidas: lnea, arco, crculo y segmenLo de spline
Designe el objeLo que desea reorienLar: m fkqol
Escriba una opcin
[Hor}verL}pErp}pAral}1an}Colin}cOnc}Proy}Unir}valorX}valorY}Padio}LongiLud}
slm}lijar}Salirj <Salir>: m fkqol
O Use sfpq^ para resIahIecer Ia visIa guardada.
j a Ver VisIas guardadas
Ln eI cuadro de diIogo VisIas, seIeccione SPACLR_VILW como pieza acIuaI
y puIse AcepIar.
P UIiIice ^jbuqorab para exIruir eI perIiI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
1erminacin: Plano medio
DisLancia: f~ TR
ngulo de inclinacin: f~ O
PuIse AcepIar.
A conIinuacin, comhine Ia nueva pieza auxiIiar con SPACLR_1.
N
P
Q
O
QTM | Captulo 16 Combinacin de piezas
m~~ ~ ~ ~~
N AcIive i^vbo M y seIeccineIa como Ia capa acIuaI.
j a InsIrumenIos IormaIo Capa
O AcIive eI espaciador y, a conIinuacin, comhine Ia exIrusin de reduccin de
peso con eI espaciador.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas Comhinacin.
P LIija CorIe para corIar Ia exIrusin de reduccin de peso deI espaciador y, a
conIinuacin, designe Ia exIrusin de reduccin de peso como pieza auxiIiar.
Q LIimine Ias Ineas ocuIIas.
j a Ver OcuIIar
Cuarde eI archivo.
^ ~ ~
LI paso IinaI deI modeIo es anadir agujeros de monIaje.
m~~ ~~ ~ ~
N VueIva a Ia visuaIizacin de modeIo aImhrico.
j a Ver Somhra LsIrucIura aImhrica 8D
O 1aIadre dos agujeros de monIaje medianIe eI comando ^jelib.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas Agujero.
Adicin de agujeros de montaje | QTN
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo Agujero:
Operacin: 1aladrado
1erminacin: PasanLe
Posicin: ConcnLrico
ParmeLros de agujero: 1amao: 12
P Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe plano de Lrabajo, cara plana o [Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
a ~ ~~ ENF
Designe arisLa concnLrica: a ~ ~~ ~ EOF
Q RepiIa Ios pasos 2 y 8 para crear Ires agujeros ms, y puIse fkqol.
O
N
QTO | Captulo 16 Combinacin de piezas
R UIiIice l`riq^ para suprimir Ias Ineas ocuIIas.
j a Ver OcuIIar
LI espaciador conIiene una exIrusin, cuaIro comhinaciones y cuaIro
agujeros.
Cuarde eI archivo.
Ha creado y ediIado una pieza comhinada en eI enIorno de modeIado de
piezas.
QTP
q~
~
NT
b~~

Ln un ejercicio anIerior de AuIodesI

MechanicaI
DesIIop

se expIicaha cmo crear un ensamhIaje
senciIIo. Ln esIe ejercicio crear un ensamhIaje ms
compIejo, que incIuir un suhensamhIaje. UIiIizar
resIricciones, piezas exIernas y ejempIares de piezas.
OIra de sus Iareas consisIir en examinar su modeIo para
deIecIar inIerIerencias y ediIar una pieza exIerna.
Una vez Ierminado eI modeIo, crear escenas de
ensamhIaje con ajusIe de posicin, visIas de dihujo y
anoIaciones, en preparacin para Ia impresin deI
dihujo.
Creacin de piezas internas y
externas
Restriccin de piezas para crear
un ensamblaje
Creacin de una nueva pieza
Creacin de un subensamblaje y
restriccin de ste respecto al
ensamblaje base
Creacin y anotacin de escenas
de ensamblaje
Edicin de una pieza de un
ensamblaje terminado
Adicin de anotaciones
Deteccin de interferencias
Actualizacin de un ensamblaje y
sus escenas
Finalizacin de un dibujo para
su trazado
QTQ | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
q ~
q a
~ ^~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~~ ~
~ ~~ ~ ~~ ~ ~ ~ K
~ ~ ~

_~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~K
p ~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~~
~I ~~ ~ ~~K
~ b ~
~~K i ~~ ~ ~~K
I
~
m ~ ~ ~~ ~ ~ ~
~~K
~ a ~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~~
~ ~ ~ ~I K b ~ ~~ ~
~ K
~ ~ i~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
~ ~ I ~ K i~ ~ ~ ~
~~ ~ ~ ~ ~ ~~K
~ ~ o~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~
~ ~~K
~ ~ m~ ~~ ~ ~~ ~~K
~ ~ l ~ ~~ ~ ~ ~K p ~~ ~ ~
~ ~ ~ ~ ~ ~K

~
` ~ ~~ ~~ ~~ ~ ~ K
~~ d ~ ~ K p ~
~~ ~K r ~~ ~ ~~ ~~I
~ ~ ~ ~ K
~~

b ~ ~ ~~I ~ ~ ~~~ ~ ~
~~K
~ ~ m~ ~ ~K l~ ~ ~ ~ ~K
~ ~~ p~~ ~ ~ ~~ ~~ ~ ~~ K
p ~~~ ~~ ~ ~~ ~~ ~ ~K
~ ~ s~ ~ ~~ ~ ~K m I ~ ~ ~ ~ ~
~ ~ ~ ~ ~K
Conceptos bsicos de ensamblajes complejos | QTR
` ~~
Los ensamhIajes pueden consisIir en un nmero indeIerminado de piezas
inIernas o con reIerencias exIernas. 1amhin pueden conIener cuaIquier
nmero de suhensamhIajes de amhos Iipos. La venIaja de usar piezas y
ensamhIajes por reIerencia exIerna es que se pueden empIear en un nmero
iIimiIado de archivos de ensamhIaje.
Ln Ios ensamhIajes compIejos sueIe usarse una misma pieza en mIIipIes
posiciones. Cada deIinicin de pieza deIine una pieza nica. LI usuario puede
crear ejempIares de una deIinicin de pieza para disponer de mIIipIes copias
suyas manIeniendo una nica deIinicin en eI dihujo. CuaIquier camhio en
Ia deIinicin de Ia pieza aIecIar a Iodos Ios ejempIares de esa pieza.
Una vez creado eI ensamhIaje, hay que comprohar si exisIen inIerIerencias
enIre Ias piezas y caIcuIar sus propiedades Isicas para garanIizar que se han
disenado correcIamenIe. Si un camhio de diseno aIecIa a una pieza usada en
ms de un ensamhIaje, reaIice eI camhio en eI archivo exIerno.
Ln un ejercicio anIerior se reaIizaron camhios en una pieza exIerna desde
denIro de un archivo de ensamhIaje ediIando in siIu". Ln esIe ejercicio,
ahrir un archivo exIerno y Io modiIicar direcIamenIe. A conIinuacin,
acIuaIizar eI archivo de ensamhIaje para reIIejar Ios camhios, crear escenas
para iIusIrar eI ensamhIaje en visIas expIosionadas y no expIosionadas, crear
una IisIa de piezas y IinaIizar eI dihujo para su Irazado.
f ~~
LxisIen dos Iormas de enIocar eI proceso de diseno, comience por pensar en
Ia organizacin deI ensamhIaje y decida eI orden de creacin de ejempIares
de Ias piezas inIernas y exIernas deI ensamhIaje, o empiece a disenar
inmediaIamenIe y a conIinuacin reorganice Ia jerarqua deI ensamhIaje
de Ia Iorma necesaria, medianIe Ia reesIrucIuracin de ensamhIajes.
Las resIricciones se manIienen en Ias piezas y suhensamhIajes despIazados
en eI proceso de reesIrucIuracin.
La operacin de reesIrucIuracin de ensamhIajes proporciona ms
IIexihiIidad en eI proceso de diseno. Puede coIocar o crear un ensamhIaje de
componenIes en eI mismo niveI y ajusIar posIeriormenIe Ia esIrucIura de
ensamhIaje, agrupando componenIes en suhensamhIajes para Iahricacin,
invenIario y oIros usos.
Para ohIener ms inIormacin sohre cmo usar Ia reesIrucIuracin de
ensamhIajes, vase ReesIrucIura de ensamhIajes", en Ia pgina 500.
QTS | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
Ln esIa Ieccin, eI modeIo se organiza y se ensamhIa en un orden concreIo.
LsIe ensamhIaje conIiene piezas exisIenIes y hace reIerencia a archivos
exIernos. LI archivo acIuaI Iamhin hace reIerencia a un nuevo diseno de
pIaca como parIe de un suhensamhIaje.
Ahra eI archivo ~K de Ia carpeIa y~.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
LsIe dihujo conIiene una pieza inIerna, una ahrazadera y seis piezas exIernas:
una poIea, una arandeIa, un eje, un cojineIe y dos Iuercas.
~Q
~~~~
~O
~~~N
~Q

Creacin de piezas externas e internas | QTT


Ln eI Navegador DesIIop, puIse eI signo ms junIo a PULLYASM.
La esIrucIura deI ensamhIaje se expandir para mosIrar Ios archivos de
pieza en eI orden en que se anadieron, o en eI que su reIerencia se anadi,
aI archivo ~K.
Ln eI navegador, cada ejempIar de pieza va seguido de un nmero para
indicar eI orden en que se cre. Ln esIe caso cada pieza Iiene sIo un ejempIar.
ConIorme anada ms ejempIares, su numeracin ir avanzando. Los iconos
de Iondo pardo son reIerencias a piezas exIernas.
`~ ~ ~ ~
Un ensamhIaje consIa de una comhinacin de piezas exisIenIes o nuevas,
inIernas y exIernas. Va a crear piezas inIernas en eI archivo de ensamhIaje
acIuaI.
UIiIice eI CaIIogo de ensamhIajes para gesIionar Ias piezas inIernas
exisIenIes y para crear nuevas reIerencias a piezas exIernas y nuevas piezas
inIernas. Puede usar eI navegador para acceder rpidamenIe a Ias Iunciones
de creacin de piezas inIernas o exIernas sin Iener que ahrir eI CaIIogo de
ensamhIajes.
m~~ ~ ~ ~
N Busque Ias piezas mlib^Q, `lgfkbqb y bgb.
k~~ PuIse C1RL y seIeccione mlib^Q, `lgfkbqb y bgb.
PuIse POLLA4 con eI hoIn derecho deI raIn y eIija 1odos
Ios ejempIares ConverIir.
Ln eI navegador, ohservar que Ios iconos de POLLA4, CO}INL1L y L}L ya no
Iienen un Iondo pardo, eso indica que Ias piezas de MechanicaI DesIIop

con
reIerencias exIernas ahora son piezas inIernas.
QTU | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
Se anuIan Ios enIaces a Ios archivos exIernos. 1odos Ios camhios reaIizados en
esIas piezas aIecIarn sIo a Ios ejempIares deI ensamhIaje acIuaI.
O Para ver cmo se muesIran Ias piezas converIidas, puIse eI CaIIogo de
ensamhIajes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
CaIIogo.
SeIeccione Ia Iicha 1odos. Las piezas POLLA4, CO}INL1LI L}L y ABRAZADLRA
se muesIran en Ia IisIa DeIiniciones de inIernas deI ensamhIaje.
PuIse AcepIar.
Cuando disponga de una hihIioIeca de piezas, imporIe Ios archivos que Ias
conIienen aI dihujo deI ensamhIaje y convirIaIas en inIernas. Las piezas
suscepIihIes de camhio dehen ser ohjeIo de una reIerencia exIerna, de manera
que, si Ia pieza originaI camhia, esos camhios se reIIejen en eI dihujo deI
ensamhIaje.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
N Use ^j`^q^ild para hacer reIerencia a una pieza exIerna.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
CaIIogo.
Ln eI CaIIogo de ensamhIajes, seIeccione Ia Iicha ComponenIes exIernos.
O Ln DirecIorios, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija Anadir direcIorio.
SeIeccione Ia carpeIa y~ y puIse AcepIar.
Aparecern Iodos Ios archivos de pieza y de ensamhIaje de Ia carpeIa, eI icono
que precede a cada uno indica si se IraIa de un archivo de pieza o de
ensamhIaje.
P DesacIive Ia casiIIa VoIver aI cuadro de diIogo.
Aplicacin de restricciones de ensamblaje | QTV
Q Ln Ia venIana DeIiniciones de piezas}suhensamhIajes, puIse DPULLLY con eI
hoIn derecho y eIija LnIazar.
R Designe un punIo de insercin en eI rea grIica de Ia panIaIIa y puIse fkqol.
Acaha de converIir a DPULLLY en un archivo de reIerencia exIerna y de crear
un ejempIar suyo en su copia deI archivo ~K.
^~ ~~
Ahora que ha converIido Ias piezas en inIernas o ha creado reIerencias a eIIas
como exIernas, dehe crear eI ensamhIaje apIicando Ias resIricciones
correspondienIes. Las resIricciones se apIican una a una, eIiminando Ios
disIinIos grados de IiherIad. CuanIas ms resIricciones Ienga una pieza,
menos IiherIad de movimienIo Ie quedar.
VincuIe Ias piezas una a una, en cadena, resIringiendo cada una respecIo a
oIra. Use eI smhoIo DOI para indicar cunIos grados de IiherIad suprime.
NormaImenIe hay que eIiminar aI menos 2 grados de IiherIad para resIringir
correcIamenIe una pieza.
AmpIe Ia visIa Io necesario para ver con IaciIidad Ios punIos de seIeccin.
Ln primer Iugar, resIringir Ia poIea respecIo a Ia ahrazadera a Io Iargo de Ios
ejes comunes. A conIinuacin, anadir oIra resIriccin para hacer coincidir
Ios pIanos de Ias dos piezas.
m~~ ~~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~
~
N Use ^jj^qb para resIringir Ias caras de Ia pieza, siguiendo Ia soIiciIud.

QUM | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos


j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D Coincidir.
Designe el primer conjunLo de geomeLra: a ~~ ~
ABRAZADLRA ENF
Primer conjunLo = Eje, (arco)
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
m fkqol
Designe el segundo conjunLo de geomeLra: a ~~ ~
POLLA4 EOF
Segundo conjunLo = Eje, (arco)
Designe segundo conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
m fkqol
lnLroduzca el desfase <0.0000>: m fkqol
Para designar Ia geomeIra que desea resIringir, inIroduzca respuesIas en Ia
Inea de comando o use eI raIn animado. PuIse eI hoIn izquierdo (rojo) deI
raIn para pasar por Ias disIinIas opciones. PuIse eI hoIn derecho (verde) deI
raIn para seIeccionar una opcin.
La pieza POLLA4 esI parciaImenIe resIringida a Ia pieza ABRAZADLRA a Io
Iargo de Ios ejes comunes.
Puede despIazar Ias piezas para IaciIiIar Ia seIeccin. Las piezas se vueIven a
ensamhIar auIomIicamenIe aI anadir una resIriccin. Si por aIgn moIivo
O
N
Aplicacin de restricciones de ensamblaje | QUN
desea reensamhIarIas manuaImenIe, deIina ^j^rql^ppbj_ib como M
(desacIivado) y use eI icono AcIuaIizar ensamhIaje deI navegador para voIver
a ensamhIar Ias piezas cuando Iermine de anadir resIricciones.
O Haga coincidir Ias piezas de pIanos enIrenIados, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D Coincidir.
Designe el primer conjunLo de geomeLra: a ~
ABRAZADLRA EPF
Designe primer conjunLo o [caNcelar seleccin}Eje}cAra}cicLoj <acEpLar>:
f~ ~
Primer conjunLo = Plano
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}siCuienLe}Cambiar}cicLoj <acEpLar>:
`~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~ I ~ ~I
fkqol
Designe el segundo conjunLo de geomeLra: a ~ ~ POLLA4 EQF
Segundo conjunLo = Eje, (arco)
Designe segundo conjunLo o [caNcelar seleccin}cAra}PunLo}cicLoj <acEpLar>:
f~ ~
Segundo conjunLo = Plano
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Eje}PunLo}siCuienLe}Cambiar}cicLoj
<acEpLar>: m fkqol
lnLroduzca el desfase <0.0000>: m fkqol
Acaha de resIringir ABRAZADLRA y POLLA4 a Io Iargo de Ios ejes comunes y
pIanos coincidenIes.
Q
P
QUO | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
Se muesIran Ias resIricciones en eI navegador DesIIop segn se van creando,
mosIrando Iamhin Ia pieza a Ia que se apIica Ia resIriccin.
Para ver mejor Ias resIricciones que ha apIicado, seIeccione eI IiIIro de
ensamhIajes deI navegador. Las operaciones se ocuIIarn y sIo sern visihIes
Ias resIricciones deI ensamhIaje.
m~~ ~~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~
f~
N UIiIice ^jfkpboq para resIringir Ias caras de Ias piezas a Io Iargo de Ios ejes
comunes y Ios pIanos correspondienIes, respondiendo a Ias soIiciIudes
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D InserIar.
Designe la primera arisLa circular: b ~ 1ULRCA2 ERF
Primer conjunLo = Plano}eje
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Cambiarj <acEpLar>: m fkqol
Designe la segunda arisLa circular: b ~ ~ ~
POLLA4 ESF
Segundo conjunLo = Plano}eje
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Cambiarj <acEpLar>: m fkqol
lnLroduzca el desfase <0.0000>: m fkqol
Aplicacin de restricciones de ensamblaje | QUP
La resIriccin de insercin eIimina IanIos grados de IiherIad como Ia
resIriccin de pIanos y ejes por separado. LsIo resuIIa especiaImenIe IiI para
resIringir agujeros de Iipo cerrojo.
La pieza 1ULRCA2 esI resIringida a ABRAZADLRA y POLLA4 a Io Iargo de Ios
ejes comunes y pIanos coincidenIes.
O ResIrinja ARANDLLA1 a 1ULRCA2, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D InserIar.
AmpIe Ia visIa para ver Ias IIechas que indican Ia direccin de Ia insercin.
Designe la primera arisLa circular: b ARANDLLA1 ETF
Primer conjunLo = Plano}eje
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Cambiarj <acEpLar>: m fkqol
Designe la segunda arisLa circular: b ~ 1ULRCA2 EUF
Segundo conjunLo = Plano}eje
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Cambiarj <acEpLar>:
`~ ~ ~ ~ ~ ~ fkqol
lnLroduzca el desfase <0.0000>: m fkqol
S
R
QUQ | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
ARANDLLA1 ha quedado resIringida a 1ULRCA2. A conIinuacin, resIrinja
1ULRCA4 a ARANDLLA1 a Io Iargo de Ios ejes comunes y pIanos
coincidenIes.
P ResIrinja 1ULRCA4 a ARANDLLA1.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D InserIar.
Q ResIrinja CO}INL1L y DPULLLY a Io Iargo de Ios ejes comunes, en respuesIa
a Ias soIiciIudes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D InserIar.
Designe la primera arisLa circular: b CO}INL1L EVF
Primer conjunLo = Plano}eje
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Cambiarj <acEpLar>: m fkqol
Designe la segunda arisLa circular: b ~ DPULLLY ENMF
Segundo conjunLo = Plano}eje
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Cambiarj <acEpLar>:
f~ ~~ ~~ ~ ~ ~ ~~ ~ CO}INL1L
Segundo conjunLo = Plano}eje
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Cambiarj <acEpLar>: m fkqol
lnLroduzca el desfase <0.0000>: m fkqol
T
U
Aplicacin de restricciones de ensamblaje | QUR
Acaha de resIringir DPULLLY a CO}INL1L.
m~~ ~~ ~ ~
N UIiIice ^jj^qb para resIringir DPULLLY y CO}INL1L a ABRAZADLRA con
dos resIricciones: una para Ios pIanos coincidenIes y Ia oIra a Io Iargo de Ios
ejes. Si Io desea, consuIIe Para reaIizar resIricciones de caras de pieza a Io
Iargo de sus ejes medianIe Ia opcin de coincidencia", en Ia pgina 47.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D Coincidir.
O Use ^jj^qb para resIringir L}L a ABRAZADLRA a Io Iargo de Ia Inea verIicaI
izquierda de Ia muesca.
V
NM
~
~
QUS | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D Coincidir.
Se suprimir eI grado de IiherIad roIacionaI.
Cuarde eI archivo.
Ahora Ias piezas esIn ensamhIadas y se han deIinido Iodos Ios grados de
IiherIad medianIe resIricciones.
P Camhie a una visIa superior y Iuego a una visIa desde Ia derecha para
asegurarse de que Iodas Ias piezas esIn correcIamenIe siIuadas.
Use eI navegador para suprimir Ias resIricciones de ensamhIaje no deseadas.
PuIse eI icono de resIriccin con eI hoIn derecho deI raIn y eIija Suprimir.
Una vez hecho esIo, podr apIicar nuevas resIricciones.
Ahora crear una nueva pieza para uIiIizarIa como parIe de un
suhensamhIaje.
~

Creacin de nuevas piezas | QUT


`~ ~ ~
AnIes de consIruir eI suhensamhIaje cree una pieza para eI soporIe de Ias
poIeas. Ln primer Iugar, ahrir un archivo de pieza que conIiene un perIiI
resIringido. Dado que MechanicaI DesIIop permiIe ahrir varios archivos
simuIIneamenIe, no es necesario que cierre eI archivo deI ensamhIaje. Ln eI
archivo de pieza, deher anadir grosor aI perIiI y crear operaciones adicionaIes
para poder usarIo como suhensamhIaje denIro de su ensamhIaje.
Ahra eI archivo K.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
LI hoceIo deI soporIe de poIeas ya esI perIiIado y resIringido, por Io que sIo
Iendr que exIruirIo. La exIrusin anade grosor a un perIiI resIringido.
m~~
N Lxpanda Ia jerarqua de Iunciones deI navegador puIsando eI signo ms (+)
que aparece junIo a PPULLLY_1.
O UIiIice ^jbuqorab para exIruir eI perIiI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
P LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
DisLancia: f~ NM
PuIse AcepIar para crear Ia exIrusin.
QUU | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
m~~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
N Use ^jelib para anadir Ires agujeros para pernos IaIadrados aI soporIe de
poIeas.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas Agujero.
Ln eI cuadro de diIogo Agujero, seIeccione eI icono 1ipo de agujero
IaIadrado y especiIique:
1erminacin: PasanLe
Posicin: ConcnLrico
DimeLro: f~ NM
PuIse AcepIar.
O ConIine en Ia Inea de comando.
Designe plano de Lrabajo, cara plana o [Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
a ~ ~~ ~ ENF
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <acEpLar>: m fkqol
Designe arisLa concnLrica: a ~ EOF
P SiIe dos agujeros concnIricos ms en Ios arcos resIanIes. A conIinuacin
puIse fkqol.
Los agujeros IaIadrados se anadirn, aIravesando eI soporIe de poIeas. Ms
Iarde, deher comprohar si hay inIerIerencias y modiIicar eI dimeIro de Ios
agujeros.
Q Use ^jcfiibq para empaImar Ias arisIas deI soporIe de Ias poIeas.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas LmpaIme.
N
O
Creacin de nuevas piezas | QUV
Ln eI cuadro de diIogo LmpaIme, seIeccione Ia casiIIa de seIeccin ConsIanIe
y especiIique:
Padio: f~ N
volver al cuadro de dilogo: a~ ~ ~~
PuIse AcepIar.
R Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe arisLas o caras para empalmar: a ~ ~~
~ ENF
Designe arisLas o caras para empalmar: a ~ ~~
~ EOF
Designe arisLas o caras para empalmar: m fkqol
Se empaImarn Ias arisIas deI soporIe de poIeas.
Acaha de concIuir eI soporIe de poIeas, con Io que dispone de Iodas Ias piezas
necesarias para consIruir eI suhensamhIaje.
Cuarde eI archivo pero no Io cierre. 1odava Iendr que ediIarIo ms adeIanIe.
N
O
QVM | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
`~ ~~
AnIes ha creado un ensamhIaje. A conIinuacin, va a crear un
suhensamhIaje. Cada suhensamhIaje conIiene una o ms piezas o
suhensamhIajes. Ln eI navegador, Ios suhensamhIajes y Ias piezas se anidan
hajo eI ensamhIaje.
LI procedimienIo para crear piezas, ejempIares y resIricciones de pieza en un
suhensamhIaje es eI mismo que para hacerIo en un ensamhIaje. Una vez
creado eI suhensamhIaje, sIe se resIringe aI ensamhIaje, compIeIando eI
modeIo de ensamhIaje.
a ~~ ~~
AnIes de crear ejempIares de piezas en eI suhensamhIaje, dehe crear y acIivar
Ia deIinicin de sIe, Iuego dehe cargar Ias piezas exIernas que Io
compondrn y servirn de originaI para Ios ejempIares.
m~~ ~ ~~ ~~
N AcIive Ia venIana que conIiene su ensamhIaje.
O AcIive eI ensamhIaje PULLYASM.
k~~ PuIse PULLYASM con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIivar.
P Ln eI navegador, conIraiga Ia jerarqua.
k~~ PuIse PULLYASM con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ConIraer. PuIse eI signo ms que aparece junIo a
PULLYASM.
Q Cree una nueva deIinicin de suhensamhIaje, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LnsamhIajes Nuevo suhensamhIaje.
lnLroduzca un nuevo nombre de subensamblaje <SU81>: f~ ~
LI navegador DesIIop anadir un suhensamhIaje IIamado SUBPULLY_1 a Ia
esIrucIura deI ensamhIaje. Dado que no hay ejempIares de piezas ni archivos
enIazados, eI empIazamienIo deI suhensamhIaje esI vaco.
R AcIive eI nuevo suhensamhIaje, respondiendo a Ia soIiciIud.
Creacin de subensamblajes | QVN
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LnsamhIajes AcIivar ensamhIaje.
lnLroduzca el nombre del ensamblaje a acLivar o [7j <PULLYASM>:
f~ |N
Ln eI Navegador DesIIop, eI ensamhIaje inacIivo PULLYASM se oscurecer, y
eI suhensamhIaje SUBPOLLA se acIivar.
LI nomhre deI suhensamhIaje acIivo aparecer hajo Ia Inea de comando
(ObjeLivo: SU8PULLY)K
r ~ ~
Una vez acIivado eI nuevo suhensamhIaje, dehe anadirIe piezas exIernas para
darIe conIenido.
m~~ ~~ ~ ~ ~ ~
N Use ^j`^q^ild para enIazar una pieza exIerna.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
CaIIogo.
Ln eI CaIIogo de ensamhIajes, seIeccione Ia Iicha ComponenIes exIernos.
Asegrese de que ~~ aparece en DirecIorios y de que esI
seIeccionada Ia opcin VoIver aI cuadro de diIogo.
O PuIse dos veces eI archivo K.
P SiIe eI soporIe de poIeas en Ia panIaIIa y puIse fkqol.
LI soporIe de poIeas se enIazar aI suhensamhIaje SUBPOLLA.
Q Ln eI caIIogo de ensamhIajes, puIse eI hoIn derecho deI raIn en
DPULLLY8 y eIija LnIazar.
QVO | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
R LnIace ARANDLLA8 y 1ULRCA8.
Ohservar que Ias piezas enIazadas se indican medianIe un Iondo hIanco en
eI CaIIogo de ensamhIajes.
PuIse AcepIar.
Ohserve eI navegador. Las reIerencias de piezas esIn anidadas hajo Ia nueva
jerarqua de suhensamhIaje.
`~ ~ ~
Ya ha enIazado piezas aI suhensamhIaje. Cada deIinicin de pieza aparece en
eI caIIogo de ensamhIajes. Cuando se crea un ejempIar de una pieza en eI
ensamhIaje acIuaI, sIe hace reIerencia a Ia deIinicin de Ia pieza en eI
caIIogo. Ahora que ha creado un ejempIar de pieza en eI suhensamhIaje,
puede copiarIo desde eI navegador.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Use ^j`^q^ild para crear un ejempIar de una pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
CaIIogo.
Ln eI CaIIogo de ensamhIajes, seIeccione Ia Iicha 1odos. Ln DeIiniciones
exIernas aI ensamhIaje, seIeccione DPULLLY y asegrese de que esI marcada
Ia casiIIa VoIver aI cuadro de diIogo.
O InserIe una copia de DPULLLY y eIija AcepIar para voIver aI CaIIogo de
ensamhIajes.
P Ln eI navegador puede crear oIro ejempIar de DPULLLY.
k~~ PuIse DPULLLY con eI hoIn derecho y seIeccione Copiar.
Ln eI rea grIica, puIse una uhicacin para Ia copia y
puIse fkqol.
P
~P
~~~P

Cmo completar ensamblajes | QVP


Q Cree una copia de DPULLLY8, ARANDLLA8 y 1ULRCA8.
LI Navegador se acIuaIizar para incIuir Ios nuevos ejempIares.
Cuarde eI archivo.
A conIinuacin, apIicar resIricciones de ensamhIaje para consIruir eI
suhensamhIaje.
` ~ ~~
Ahora que ha creado ejempIares de piezas en eI suhensamhIaje, puede
compIeIar sIe y resIringirIo aI ensamhIaje hase. Una vez compIeIado eI
ensamhIaje, comprohar si Ias piezas se inIerIieren y ohIendr Ia inIormacin
reIaIiva a Ias propiedades Isicas.
klq^ El Navegador DeskLop muesLra el orden en que se han ensamblado las
piezas y los subensamblajes, pero el usuario puede arrasLrar una pieza o un
subensamblaje a una posicin disLinLa del Navegador DeskLop. Cuarde siempre
el archivo anLes de reorganizar la jerarqua. La reorganizacin puede afecLar a los
desfases de los facLores de explosin de las escenas.
^~ ~~
Ln primer Iugar, resIrinja Ias piezas deI suhensamhIaje, a conIinuacin,
resIrinja eI suhensamhIaje respecIo aI ensamhIaje hase.
Las insIrucciones especiIican Ias respuesIas para Ia apIicacin de resIricciones
medianIe Ia Inea de comando, pero, si Io preIiere, puede uIiIizar eI cursor
animado. Una vez seIeccionado eI ohjeIo que desea resIringir, uIiIice eI hoIn
izquierdo (rojo) deI raIn para ir acIivando Ias disIinIas opciones. Cuando se
QVQ | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
resaIIe eI ohjeIo deseado, puIse eI hoIn derecho (verde) deI raIn para
acepIarIo.
m~~ ~ ~ ~~
N Use AMINSLR1 para resIringir ARANDLLA8 a PPULLLY, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D InserIar.
Designe la primera arisLa circular: a ~ ARANDLLA8 ENF
Primer conjunLo = Plano}eje
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Cambiarj <acEpLar>: f~ I
~
Primer conjunLo = Plano}eje
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Cambiarj <acEpLar>: m fkqol
Designe la segunda arisLa circular:
a ~ ~~ ~ ~ PPULLLY EOF
Segundo conjunLo = Plano}eje
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Cambiarj <acEpLar>: m fkqol
Desfase <0.0000>: m fkqol
ARANDLLA8 esI resIringida a PPULLLY a Io Iargo de Ios ejes comunes y
pIanos coincidenIes.
N
O
Cmo completar ensamblajes | QVR
O ResIrinja DPULLLY a ARANDLLA8, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D InserIar.
Designe la primera arisLa circular: b ~ ~~ ~
DPULLLY ENF
Primer conjunLo = Plano}eje
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Cambiarj <acEpLar>: f~
Primer conjunLo = Plano}eje
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Cambiarj <acEpLar>: m fkqol
Designe la segunda arisLa circular: b ~ ~~ ~
ARANDLLA8 EOF
Segundo conjunLo = Plano}eje
lnLroduzca una opcin [caNcelar seleccin}Cambiarj <acEpLar>: m fkqol
Desfase <0.0000>: m fkqol
Ahora Ia pieza DPULLLY esI resIringida a ARANDLLA8 a Io Iargo de Ios ejes
comunes y pIanos coincidenIes.
N
O
QVS | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
P ResIrinja DPULLLY8 y 1ULRCA8 aI suhensamhIaje.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D InserIar.
Q ResIrinja Ias piezas resIanIes para uIIimar eI suhensamhIaje.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D InserIar.
Cuarde eI archivo.
A conIinuacin, acIivar eI niveI superior deI ensamhIaje y resIringir eI
suhensamhIaje aI ensamhIaje superior.
m~~ ~~ ~ ~~
N UIiIice ^j^`qfs^qb para acIivar eI suhensamhIaje PULLYASM, respondiendo
a Ias soIiciIudes de comando.
Cmo completar ensamblajes | QVT
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LnsamhIajes AcIivar ensamhIaje.
lnLroduzca el nombre del ensamblaje a acLivar o [7j <PULLYASM>: m fkqol
Ln eI Navegador DesIIop, eI ensamhIaje deI niveI superior ya no aparece
somhreado.
LI nomhre deI ensamhIaje acIivo aparecer hajo Ia Inea de comando
(ObjeLivo: PULLYASM).
O AparIe eI suhensamhIaje para IaciIiIar Ia visuaIizacin. Luego ampIe Ia visIa
para ver mejor Ios punIos de designacin.
A conIinuacin, resIrinja eI suhensamhIaje deI soporIe de poIeas respecIo aI
ensamhIaje raz.
P LIija InserIar para resIringir eI eje de 1ULRCA2 respecIo aI agujero deI soporIe
de poIeas en sus pIanos coincidenIes y a Io Iargo de sus ejes comunes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D InserIar.
~~ ~
~~ ~ ~
QVU | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
Ahora eI suhensamhIaje esI resIringido aI ensamhIaje raz.
Copie oIro ejempIar de 1ULRCA8 en eI dihujo y resIrnjaIo aI eje de
1ULRCA2.
m~~ ~~ ~ ~
N UIiIice eI navegador para copiar oIro ejempIar de Ia pieza exIerna 1ULRCA8
en eI ensamhIaje.
k~~ PuIse 1ULRCA8 con eI hoIn derecho y seIeccione Copiar.
Ln eI rea grIica, puIse una uhicacin para Ia copia y
puIse fkqol.
O ResIrinja 1ULRCA8 aI soporIe de poIeas y eI eje de 1ULRCA2.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D InserIar.
Cmo completar ensamblajes | QVV
Ls aconsejahIe comprohar Ia posicin de una pieza resIringida en oIra visIa. Si
Ia pieza no esI correcIamenIe resIringida, uIiIice eI navegador para suprimir
Ia resIriccin. PuIse eI hoIn derecho deI raIn para ver eI men conIexIuaI y
seIeccione Suprimir. Luego despIace Ias piezas segn sea necesario y vueIva a
apIicar Ias resIricciones.
Ha compIeIado un Iado deI ensamhIaje de poIea.
P RepiIa Ios pasos 1 y 2 para copiar ejempIares de ARANDLLA8, PPULLLY y
1ULRCA8, y apIqueIes resIricciones para compIeIar eI ensamhIaje de Ia
poIea.
Q Anada aI ensamhIaje un ejempIar de su copia de Ia pieza exIerna PPULLLY,
dos copias de ARANDLLA8 y Ires copias de 1ULRCA8.
RMM | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
klq^ Puede que las piezas no esLn orienLadas en la misma direccin que en
esLa ilusLracin, depende del SCP acLual del dibujo. EsLo no afecLa a su capacidad
de inserLar resLricciones.
R ResIrinja Ias dos piezas ARANDLLA8 a Ias piezas DPULLLY8 deI soporIe de
poIeas.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 8D InserIar.
S Use InserIar para resIringir PPULLLY_2 a Ias piezas ARANDLLA8.
ResIrinja PPULLLY a dos ejempIares cuaIesquiera de ARANDLLA8 para
eIiminar eI grado de IiherIad roIacionaI deI soporIe de poIeas.
T Use de nuevo InserIar para resIringir Ias piezas 1ULRCA8 aI soporIe de poIeas.
Cuarde eI archivo. Acaha de compIeIar eI ensamhIaje de Ia poIea.
o~ ~~
LI modeIo de ensamhIaje de poIea deI ejercicio anIerior ha sido pIaniIicado y
ensamhIado en un orden especIico. Ln MechanicaI DesIIop, puede uIiIizar
oIro proceso de diseno denominado reesIrucIura de ensamhIajes. Puede
disenar y resIringir piezas y crear ensamhIajes en cuaIquier orden y,
posIeriormenIe, ajusIar Ia esIrucIura deI ensamhIaje en eI navegador DesIIop.
MedianIe Ia Iuncin de reesIrucIuracin de ensamhIajes deI navegador puede:
UIiIizar Ios mIodos arrasIrar o corIar y pegar para despIazar componenIes
DespIazar componenIes desde eI ensamhIaje principaI a un suhensamhIaje
inIerno o exIerno
Designar mIIipIes piezas y suhensamhIajes y despIazarIas denIro deI
navegador para que se reesIrucIure eI ensamhIaje
Cmo completar ensamblajes | RMN
DespIazar componenIes aI Iiempo que se esI en eI conIexIo de un
suhensamhIaje exIerno acIivo
Ln Ia mayora de Ios casos, Ias resIricciones se manIienen en Ias piezas y
suhensamhIajes despIazados. Cuando no se puede manIener una resIriccin,
se muesIra un mensaje de aviso.
klq^ Los ejemplares se pueden perder si se reesLrucLuran en niveles
superiores de la jerarqua de ensamblaje en los que exisLen mlLiples ejemplares
con una misma definicin.
Ahra eI archivo ~K de Ia carpeIa y~ y pracIique Ia
reesIrucIuracin de ensamhIajes.
m~~ ~ ~ ~~ ~~
N AmpIe Ia jerarqua en eI navegador de Iorma que se puedan ver Iodos Ios
componenIes.
k~~ PuIse PULLYASM con eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Lxpandir.
O Designe eI nomhre de una pieza para acIivarIa.
Para seIeccionar ms de una pieza, manIenga puIsada Ia IecIa C1RL mienIras
reaIiza Ia seIeccin.
Para seIeccionar un grupo de piezas seguidas, manIenga puIsada Ia IecIa
MAYUS y seIeccione Ia primera pieza y Ia IIima. Se seIeccionan
auIomIicamenIe Iodas Ias piezas deI grupo.
P ArrasIre Ias piezas seIeccionadas a un Iugar superior o inIerior de Ia esIrucIura
de ensamhIajes.
Con eI hoIn izquierdo deI raIn puIsado, arrasIre Ia seIeccin a una posicin
y sueIIe eI hoIn.
PuIse eI hoIn derecho deI raIn para arrasIrar Ia seIeccin a una posicin y
suIIeIo para ahrir un men conIexIuaI y acceder a Ias opciones Mover aqu,
Copiar aqu, Crear suhensamhIaje aqu y CanceIar.
Si eI Iamano de Ia esIrucIura deI ensamhIaje no permiIe despIazarse con
IaciIidad, puIse un componenIe con eI hoIn derecho y eIija CorIar y, a
conIinuacin, vaya a Ia nueva posicin y eIija Pegar.
Si Ia pieza no puede despIazarse de manera Igica, aparecer un icono de error.
Cuando esI acIivada Ia reesIrucIuracin, eI aspecIo deI cursor camhia y se
asemeja a una somhra deI nomhre de Ia pieza originaI.
Q SueIIe Ia pieza en un desIino vIido.
RMO | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
Los desIinos vIidos aparecen resaIIados a medida que se despIaza eI cursor
sohre eIIos.
Se reesIrucIura Ia pieza denIro deI ensamhIaje y sIe se acIuaIiza.
^ ~~
A conIinuacin comprohar si Ias piezas se inIerIieren enIre s. LsIe anIisis
es IiI para deIecIar prohIemas que pueden surgir en Ias eIapas IinaIes deI
diseno. Busque inIerIerencias en cada una de Ias piezas. Si deIecIa una
inIerIerencia enIre piezas, puede crear un sIido de inIerIerencia para ver
mejor dnde se produce.
m~~ ~ ~
N Use ^jfkqbocbob para comprohar Ias inIerIerencias.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AnIisis Comprohar inIerIerencias.
Responda a Ias soIiciIudes de comando.
Desea designar piezas o subensamblajes anidados7 [S}Noj <No>: f~
Designe el primer conjunLo de piezas o subensamblajes o [7j:
a PPULLLY ENF
Ejemplar = PPULLEY_2
lnLroduzca una opcin [lnferior}SlguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
Designe el primer conjunLo de piezas o subensamblajes: m fkqol
Designe el segundo conjunLo de piezas o subensamblajes: a
DPULLLY8 EOF
Ejemplar = SU8POLEA_1
lnLroduzca una opcin [lnferior}SlguienLe}AcepLarj <AcepLar>: f~
Ejemplar = DPULLEY3_1
lnLroduzca una opcin [Superior}lnferior}SlguienLe}AcepLarj <AcepLar>:
m fkqol
Designe el segundo conjunLo de piezas o subensamblajes: m fkqol
Comparando 1 piezas o subensamblajes con 1 piezas o subensamblajes.
lnLerferencia 1:
PPULLEY_2
SU8POLEA_1
DPULLEY3_1
Desea crear slidos de inLerferencia7 [S}Noj <No>: f~
Desea resalLar los pares de piezas o subensamblajes que se inLerfieren7 [S}Noj
<No>: f~
lnLroduzca una opcin [Salir}siCuienLe parj <siCuienLe par>: f~
Edicin de piezas de Mechanical Desktop | RMP
klq^ Pedimensione la venLana de LexLo sobre la lnea de comando para leer
el resulLado de la comprobacin de inLerferencias.
DeIecIar dos ejempIos de inIerIerencia. Las piezas DPULLLY y ARANDLLA8
se inIerIieren con Ios agujeros de PPULLLY, y Ios agujeros IaIadrados en eI
soporIe de poIeas son demasiado pequenos.
LI soporIe de poIeas es una pieza exIerna, pero puede ediIarse denIro de esIe
archivo de ensamhIaje. Si Irahaja en un ensamhIaje muy grande, quiz Ie sea
ms IciI ahrir eI archivo exIerno y ediIarIo direcIamenIe.
b ~ j~~ a
Se ha deIecIado una inIerIerencia enIre eI soporIe de poIeas y Ias piezas de
DPULLLY8 , para suprimirIa, es necesario agrandar Ios agujeros IaIadrados deI
soporIe. Si ediIa un componenIe exIerno, Iodos Ios ejempIares de Ias piezas
se acIuaIizarn auIomIicamenIe. La pieza modiIicada conservar Ias
resIricciones de ensamhIaje apIicadas.
N
O
RMQ | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
Ln esIe ejercicio voIver aI archivo K ahierIo y agrandar Ios
agujeros para suprimir Ias inIerIerencias.
m~~ ~ ~ ~ ~
N AcIive Ia venIana que conIiene Ia pieza PPULLLY que cre anIeriormenIe.
O Ln eI navegador, puIse eI signo ms (+) que aparece junIo a PPULLLY para
visuaIizar Ias operaciones de Ias piezas.
P Use ^jbafqcb^q para modiIicar Ios agujeros, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
lnLroduzca una opcin [MaLriz independienLe}8oceLo}CorLe por superficie}Piezas
auxiliares}Designar operacinj <Designar operacin>: a
~ ~~~
lnLroduzca una opcin [AcepLar}SiguienLej <AcepLar>: f~
fkqol
Aparecer eI cuadro de diIogo Agujero.
Q Ln eI cuadro de diIogo Agujero, inIroduzca NR en Ia seccin 1amano
IaIadrado. Despus puIse AcepIar.
R RepiIa Ios pasos 8 y 4 con Agujero2 y Agujero8.
S Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza modiIicada.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
LI soporIe de poIeas reIIejar eI nuevo diseno.
Cuarde eI archivo.
o~~ ~ ~
A conIinuacin, dehe voIver a cargar Ia deIinicin de Ia pieza exIerna para
que eI ensamhIaje reIIeje Ios camhios que ha reaIizado en eIIa.
m~~ ~ ~~ ~ ~
N AcIive Ia venIana que conIiene eI ensamhIaje.
O Use ^j`^q^ild para voIver a cargar Ia deIinicin de PPULLLY.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
CaIIogo.
Recarga de referencias externas | RMR
Ln eI rea DeIiniciones exIernas aI ensamhIaje deI CaIIogo de ensamhIajes,
puIse con eI hoIn derecho deI raIn en PPULLLY y eIija VoIver a cargar.
PuIse AcepIar.
LI soporIe de poIeas reIIejar eI nuevo diseno.
Si eI ensamhIaje parece incorrecIo, eIija LnsamhIajes AcIuaIizar ensamhIaje
para acIuaIizar sus resIricciones.
Cuarde eI archivo.
VueIva a comprohar si eI ensamhIaje conIiene inIerIerencias.
m~~ ~ ~
N Use ^j^`qfs^qb para acIivar eI suhensamhIaje SUBPULLY.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LnsamhIajes AcIivar ensamhIaje.
LspeciIique eI suhensamhIaje SUBPOLLA.
O Use ^jfkqbocbob para comprohar Ias inIerIerencias.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AnIisis Comprohar inIerIerencias.
P LspeciIique DPULLLY8. No dehen deIecIarse inIerIerencias.
^~ ~ ~
A conIinuacin, caIcuIar Ia inIormacin reIaIiva a Ias propiedades Isicas.
Puede anaIizar Ias piezas y Ios ensamhIajes duranIe eI diseno. Ls posihIe que
necesiIe opIimizar eI peso, maximizar Ia rigidez, equiIihrar Ias cargas,
simpIiIicar eI ensamhIaje o adapIar cierIos requisiIos.
~ ~~
RMS | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
Un cuadro de diIogo de propiedades Isicas conIiene Ias Iichas
ConIiguracin y ResuIIados, que se uIiIizan indisIinIamenIe para piezas y
ensamhIajes. Ln esIe caso, Ia IisIa de piezas deI cuadro de diIogo muesIra
Iodas Ias piezas, y Ias propiedades, deI ensamhIaje acIivado que se va a
anaIizar. Si exisIe una IisIa de maIeriaIes, se muesIran Iamhin Ios nmeros
de Ios eIemenIos. AI seIeccionar un eIemenIo en Ia IisIa de piezas, se muesIra
en panIaIIa eI grIico resaIIado.
Ln Ios siguienIes pasos anaIizar Ia ahrazadera y modiIicar Ios vaIores de
IoIerancia y Ios Iipos de maIeriaI.
m~~ ~ ~ ~ ~
N AcIive eI ensamhIaje PULLYASM.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LnsamhIajes AcIivar ensamhIaje.
O Use ^jj^ppmolm para anaIizar Ias propiedades Isicas deI suhensamhIaje,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AnIisis Propiedades Isicas.
Designe piezas o subensamblajes: a ~ ~~~~ fkqol
Se ahre eI cuadro de diIogo Propiedades Isicas deI ensamhIaje, que muesIra
Ia Iicha ConIiguracin. Ln Ia venIana MaIeriaIes disponihIes se muesIran
Iodos Ios maIeriaIes deIinidos en eI ensamhIaje acIivo.
P Ln Ia Iicha ConIiguracin deI cuadro de diIogo Propiedades Isicas deI
ensamhIaje, especiIique:
Unidades de salida: MLrico (mm, g)
SisLema de coordenadas: SisLema de coordenadas personales (SCP)
MosLrar precisin: p 0.00000
Nombre de pieza: p A8PAZADEPA
MaLeriales disponibles: MaLerial: p SLainless_SLeel
LIija Asignar MaIeriaI.
Los daIos de maIeriaIes se IransIieren aI aIrihuIo de maIeriaI de pieza y a Ia
IisIa de piezas, y se acIuaIizan en Ia IisIa de nomhres de piezas.
A conIinuacin, camhie Ia deIinicin de maIeriaI de una pieza deI
ensamhIaje.
Q Ln Ia IisIa de nomhres de piezas, seIeccione ARANDLLA y, a conIinuacin,
eIija LdiIar maIeriaIes.
R Ln Ia LisIa de maIeriaIes deI cuadro de LisIa de maIeriaIes Isicos, eIija
SIainIess_SIeeI.
Recarga de referencias externas | RMT
Ln Ia venIana Propiedades, especiIique
Densidad: UKR
PuIse AcepIar.
Los daIos de deIinicin deI nuevo maIeriaI se IransIieren a Ia IisIa de piezas y
se acIuaIizan en Ia LisIa de piezas deI cuadro de diIogo Propiedades Isicas
deI ensamhIaje.
PuIse 1erminado para cerrar eI cuadro de diIogo Propiedades Isicas deI
ensamhIaje.
Ahora ya puede caIcuIar Ias propiedades Isicas a parIir de Ios daIos
especiIicados.
` ~ ~ ~
La Iicha ResuIIados deI cuadro de diIogo Propiedades Isicas aparece vaca
hasIa que se uIiIiza eI hoIn CaIcuIar para ver Ios resuIIados de Ios daIos
inIroducidos en Ia Iicha ConIiguracin.
m~~ ~~ ~ ~ ~
N Ln eI cuadro de diIogo Propiedades Isicas, seIeccione Ia Iicha ResuIIados. A
conIinuacin, haga cIic en eI hoIn CaIcuIar.
Se caIcuIa eI resuIIado y se muesIra.
RMU | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
LI hoIn CaIcuIar ya no esIar disponihIe porque Ios campos ConIiguracin
y ResuIIados esIn sincronizados. Si modiIica un eIemenIo de Ia Iicha
ConIiguracin, se horran Ios resuIIados y se vueIve a acIivar eI hoIn
CaIcuIar.
Puede uIiIizar eI hoIn InserIar SCP para crear e inserIar un sisIema de
coordenadas personaIes (SCP) hasado en eI cenIro de gravedad (CC) de Ias
piezas o Ios ensamhIajes.
O LIija LxporIar resuIIados.
Ln eI cuadro de diIogo Archivo, escriha un nomhre para eI archivo y
gurdeIo.
LsIe archivo de inIormes puede imporIarse desde muchos oIros programas
exIernos.
P PuIse 1erminado para cerrar eI cuadro de diIogo Propiedades Isicas deI
ensamhIaje.
Cuarde eI archivo.
A conIinuacin, cree una visIa expIosionada deI ensamhIaje.
Revisin de modelos de ensamblaje | RMV
o ~~
Las escenas de ensamhIaje y Ias visIas de dihujo son esenciaIes para revisar eI
modeIo de ensamhIaje. Ln esIe ejercicio crear una escena de ensamhIaje
expIosionada y, a conIinuacin, ajusIar Ia posicin de Ias piezas y anadir
IrayecIorias de despiece y anoIaciones.
`~ ~ ~~
~~
Una vez resIringidas Iodas Ias piezas, puede crear una escena (una visIa
expIosionada de Iodo eI ensamhIaje). Puede crear y dar nomhre a varias
escenas. Para deIerminar Ia separacin de Ias piezas de Ia escena, dehe deIinir
un IacIor de expIosin. Si no desea que Ia escena muesIre una visIa
expIosionada, deIina eI IacIor de expIosin como M.
AnIes de comenzar, seIeccione Ia Iicha Lscena para pasar a esIe modo.
m~~ ~ ~ ~ ~~ ~~
N UIiIice AMNLW para crear una nueva escena, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva escena.
Ln eI cuadro de diIogo Crear escena, especiIique:
Ensamblaje de desLino: PULLYASM
Nombre de escena: f~ N
lacLor de explosin de escenas <0.0000>: b 0.0000
Sincronizacin de visibilidad con ensamblaje desLino: ^ ~ ~~
PuIse AcepIar.
RNM | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
Aparece Ia escena dihujo1.
O Ohserve eI navegador. Aparecern Ios nomhres de Iodas Ias piezas de Ia escena
N.
A conIinuacin, aIinear Ias piezas expIosionadas en Ia escena de ensamhIaje.
Revisin de modelos de ensamblaje | RNN
r ~ ~~
~~ ~
A veces ocurre que aIgunas piezas de Ia escena expIosionada ocuIIan a oIras.
Puede usar Ios ajusIes de posicin para camhiar Ia uhicacin de piezas
individuaIes y Iuego ajusIar Ia uhicacin de esas piezas en Ia escena N.
AmpIe Ia visIa para ver hien Ias piezas cuya posicin desea ajusIar.
Ln eI navegador, Ios ajusIes de posicin se anidan hajo Ias piezas
correspondienIes. Puede seIeccionar varios ajusIes de posicin en eI navegador
para horrarIos. AI deIener eI cursor sohre un ajusIe de posicin en eI navegador,
puede ver su IacIor de disIancia en Ia inIormacin sohre herramienIas.
klq^ La posicin de la pieza base de un ensamblaje o subensamblaje no se
puede ajusLar. ya que su posicin es fija.
Las IrayecIorias de despiece uIiIizan una Inea de Iipo conIinuo u oIro
diIerenIe, para indicar eI camino de Ia expIosin. LsIas IrayecIorias uIiIizan
Ia inIormacin de resIriccin deI ensamhIaje para mosIrar visuaImenIe cmo
encajan Ias piezas que Io componen.
m~~ ~~ ~ ~ ~~ ~~
N Use ^jqtb^h para ahrir eI cuadro de diIogo ManipuIador inIeIigenIe.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nuevo ajusIe.
Designe la pieza o subensamblaje cuya posicin desea ajusLar: b
CO}INL1L_1 ENF
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
N
RNO | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
LI cuadro de diIogo ManipuIador inIeIigenIe sIo se ahre Ia primera vez que
se crea un ajusIe de posicin.
Ln Ia Iicha MovimienIo deI cuadro de diIogo ManipuIador inIeIigenIe,
seIeccione CoIocar ohjeIos (AII).
SeIeccione 1erminado.
klq^ Si desea abrir el cuadro de dilogo Manipulador inLeligenLe ms
adelanLe, pulse con el boLn derecho el icono Manipulador inLeligenLe en la
panLalla y seleccione Opciones.
O Use ^jqtb^h para ajusIar Ia posicin de Ia pieza CO}INL1L, respondiendo
Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nuevo ajusIe.
Designe pieza}subensamblaje a ajusLar: b DPULLLY_1 ENF
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
LsIa vez, eI icono ManipuIador inIeIigenIe se muesIra en Ia pieza CO}INL1L
seIeccionada.
P PuIse eI eje -w deI icono ManipuIador inIeIigenIe, arrasIre hacia Iuera deI
ensamhIaje y puIse cuando aIcance una disIancia de -150.
Q ConIine en Ia Inea de comando.
Designe el conLrolador o la geomeLra
[desHacer}SCP}SCU}Designar}Opciones}PancenLer}1ype}LPails}X}Y}Zj
<AcepLar>: m fkqol
La pieza CO}INL1L se separa deI ensamhIaje. Ln eI navegador aparecer un
icono de ajusIe de posicin.
N Use ^jqtb^h para ajusIar Ia posicin de Ia pieza DPULLLY, respondiendo Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nuevo ajusIe.
Designe pieza}subensamblaje a ajusLar: b DPULLLY_1 ENF
Revisin de modelos de ensamblaje | RNP
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
O PuIse eI eje -w deI icono ManipuIador inIeIigenIe, arrasIre hacia Iuera deI
ensamhIaje y puIse cuando aIcance una disIancia de -70.
P ConIine en Ia Inea de comando.
Designe el conLrolador o la geomeLra
[desHacer}SCP}SCU}Designar}Opciones}PancenLer}1ype}LPails}X}Y}Zj
<AcepLar>: m fkqolK
Q Use ^jqtb^h para ajusIar Ia posicin de Ia pieza L}L, respondiendo Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nuevo ajusIe.
Designe pieza}subensamblaje a ajusLar: b L}L_1 ENF
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
LI icono ManipuIador inIeIigenIe se muesIra en Ia pieza L}L.
R PuIse eI eje -w deI icono ManipuIador inIeIigenIe, arrasIre hacia Iuera deI
ensamhIaje y puIse cuando aIcance una disIancia de -200.
S ConIine en Ia Inea de comando.
Designe el conLrolador o la geomeLra
[desHacer}SCP}SCU}Designar}Opciones}PancenLer}1ype}LPails##}X}Y}Zj
<AcepLar>: f~
CreaLe 1rails7 [S}Noj <No>: f~
[desHacer}SCP}SCU}Designar}Opciones}PancenLer}1ype}LPails}X}Y}Zj
<AcepLar>: m fkqol
RNQ | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
Los ajusIes de posicin de Ias piezas CO}INL1L, DPULLLY y L}L se muesIran
con IrayecIorias.
Puede ajusIar Ias IrayecIorias deI ensamhIaje.
m~~ ~~ ~ ~~ ~~
N Use ^jqo^fi para ajusIar Ias IrayecIorias de despiece, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
`~ AM1RAIL
Se ahre eI cuadro de diIogo DesIases de IrayecIoria.
O UIiIice Ias opciones deI cuadro de diIogo DesIases de IrayecIoria para ajusIar
Ia proIongacin y Ios ohjeIos insuIicienIes de Ias IrayecIorias.
PuIse AcepIar para apIicar Ias seIecciones.

~~~

~
~~~
~ ~~~
~~ ~~~
Revisin de modelos de ensamblaje | RNR
A conIinuacin crear una visIa de dihujo de un ensamhIaje.
`~ ~ ~~
Una visIa de dihujo de un ensamhIaje muesIra una represenIacin 2D deI
ensamhIaje 8D. Para crear Ia visIa hase se usa Ia pieza hase. A conIinuacin,
se crea una visIa isomIrica de Iodo eI modeIo de ensamhIaje. Las visIas de
dihujo se acIuaIizan auIomIicamenIe aI modiIicar una pieza o un
suhensamhIaje.
AnIes de comenzar, seIeccione Ia Iicha Dihujo para camhiar a esIe modo.
m~~ ~ ~ ~
N Use AMDWCVILW para crear una visIa de dihujo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva visIa.
O Ln eI cuadro de diIogo Crear visIa de dihujo, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
1ipo de visLa: 8ase
ConjunLo de daLos: Escena: Dl8U|O1
Escala: f~ MKTR E MKMP ~~F
PuIse AcepIar.
RNS | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
P Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe cara plana, plano de Lrabajo o
[Scp}visLa}Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversalj:
f~
Designe eje de Lrabajo, arisLa recLa o [Xuniversal}Yuniversal}Zuniversalj:
f~
AjusLe orienLacin [Cambiar}Cirarj <acEpLar>:
f~ ~~ p`m ~
AjusLe orienLacin [Cambiar}Cirarj <acEpLar>: m fkqol
Especifique la ubicacin de la visLa base: a ~ ~ ~
~ ~
Especifique la ubicacin de la visLa base: m fkqol
Aparecer Ia visIa de dihujo hase deI ensamhIaje.
Q Cree una visIa isomIrica deI ensamhIaje.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nueva visIa.
Ln eI cuadro de diIogo Crear visIa de dihujo, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
1ipo de visLa: lso
Escala: f~ N
PespecLo a visLa padre: ^ ~ ~~
Revisin de modelos de ensamblaje | RNT
PuIse AcepIar.
R Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe visLa padre: a ~ ~ ~
Especifique la posicin de la visLa isomLrica: a ~ ~ ~
~ ~ ~
Especifique la posicin de la visLa isomLrica: m fkqol
Aparecer una visIa isomIrica deI ensamhIaje.
S Use ^jjlsbsfbt para aIinear Ias visIas, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
DespIazar visIa.
Designe la visLa que desea desplazar: a ~ ~ ~
Especifique la nueva posicin de la visLa o [PresenLacinj: ^ ~ ~
fkqol
Ohserve eI navegador. La visIa isomIrica aparece hajo Ia visIa hase.
A conIinuacin, crear una hase de daIos de IisIa de despiece e inserIar una
IisIa de piezas junIo con reIerencias numricas asociaIivas.
RNU | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
`~ ~
Una vez ensamhIadas Ias piezas, puede crear una hase de daIos de IisIa de
despiece. LsIa hase de daIos conIiene una IisIa con Ios aIrihuIos asignados a
cada pieza. Los aIrihuIos aImacenan daIos IaIes como eI IahricanIe, Ia
descripcin y eI nmero de pieza deI proveedor.
Los aIrihuIos esIn conIenidos en reIerencias de piezas que se asignan a Ias
diIerenIes piezas. 1amhin se pueden crear reIerencias de pieza asociadas a
oIra geomeIra deI dihujo, por ejempIo a una superIicie. Una vez hecho esIo,
esa geomeIra se puede incIuir en una IisIa de piezas.
La hase de daIos de IisIa de despiece cuenIa eI nmero de ejempIares de un
ensamhIaje y asigna cada ejempIar a su pieza correspondienIe. Las coIumnas
de Ia IahIa de Ia IisIa de despiece se pueden ediIar, anadir, suprimir, despIazar
y ordenar.
Ls posihIe ediIar Ia inIormacin de Ia hase de daIos de IisIa de despiece para
anadir reIerencias numricas e inserIar IisIas de piezas en eI dihujo. Puede
ediIar reIerencias de pieza, reIerencias numricas y IisIas de piezas. La hase de
daIos se acIuaIizar auIomIicamenIe.
Como Ia hase de daIos es IoIaImenIe paramIrica, cuaIquier camhio reaIizado
en eIIa acIuaIizar auIomIicamenIe Ia inIormacin aImacenada en Ias
reIerencias numricas y de piezas, as como en Ias IisIas de piezas.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~
N Use ^j_lj para crear Ia hase de daIos de IisIa.
`~ ^j_lj
Ln eI cuadro de diIogo LisIa de despiece, revise Ias piezas de Ia hase de daIos.
Creacin de listas de despiece | RNV
Ohserve Ia deIinicin SUBPOLLA de Ia IisIa de piezas. LI signo ms (+) que Ia
precede indica que es un suhensamhIaje.
O PuIse eI signo ms que aparece junIo a SUBPULLY.
La hase de daIos de IisIa de despiece mosIrar ahora Iodas Ias piezas deI
ensamhIaje, incIuidas Ias deI suhensamhIaje.
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
P Ln eI navegador, seIeccione Ia Iicha ModeIo. Ver un icono de IisIa de
despiece hajo PULLYASM.
La IisIa de despiece adopIa por deIecIo eI mismo nomhre que eI archivo de
ensamhIaje. Puede camhiar esIe vaIor ediIando eI nomhre de Ia IisIa
direcIamenIe en eI navegador.
ROM | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
m~~ ~ ~ ~
N Ln eI navegador, camhie eI nomhre de Ia hase de daIos de IisIa de despiece.
k~~ PuIse eI icono de Ia IisIa con eI hoIn derecho y eIija
Renomhrar.
O Camhie eI nomhre por i~||N.
m~~ ~ ~ ~

MechanicaI DesIIop incIuye Ia normaIizacin de smhoIos de Ias principaIes


normas de dihujo esIahIecidas, como ANSI, BSI, CSN, DIN, CB, ISO y }IS.
LI usuario puede modiIicar esIas normaIizaciones de smhoIos para conIroIar
Ia Iorma en que eI dihujo muesIra Ios smhoIos, Ias reIerencias y Ias IisIas de
piezas aI crearIos.
A conIinuacin, modiIicar Ias normaIizaciones que conIroIan eI nmero de
coIumnas uIiIizadas en Ia IisIa de piezas, y eI nomhre de una de Ias coIumnas.
m~~ ~ ~ ~~
N Use ^jlmqflkp para acceder a Ias normaIizaciones de smhoIos de
MechanicaI DesIIop.
`~ AMOP1IONS
Ln eI cuadro de diIogo Opciones de Power PacI, expanda Ia jerarqua de
ANSI y puIse dos veces eI icono junIo a SoporIe para IisIa de despiece.
Creacin de listas de despiece | RON
O Ln eI cuadro de diIogo LisIa de despiece Propiedades de ANSI, en CoIumna
seIeccione MaIeriaI y especiIique:
Alineacin de leyenda: p de cenLrar LexLo
Alineacin de daLos: p de cenLrar LexLo
ROO | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
PuIse ApIicar y, despus, puIse AcepIar.
LI cuadro de diIogo Opciones de Power PacI sigue ahierIo.
P PuIse AcepIar para saIir de Normas.
Cuarde eI archivo.
r ~ ~
Cuando se crea una hase de daIos de IisIa de despiece, se asigna una reIerencia
de pieza a cada pieza deI ensamhIaje. Dicha reIerencia es un hIoque con
aIrihuIos que se puede modiIicar para que incIuya cuaIquier inIormacin que
desee asociar a Ia pieza. Dicha inIormacin es usada por Ia hase de daIos de
despiece y se incIuye en Ias IisIas de piezas que se generen.
AnIes de comenzar, seIeccione Ia Iicha Dihujo en eI navegador para camhiar
a esIe modo.
Creacin de listas de despiece | ROP
b~ ~ ~ ~
N Use ^jm^oqobcbafq para modiIicar una reIerencia de pieza, siguiendo Ia
soIiciIud.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Men AnoIacin LisIa de piezas LdiIar reIerencia de
pieza.
Designe objeLo al que aadir referencia: a ~ ~ ~
ABRAZADLRA ENF
O Ln eI cuadro de diIogo AIrihuIos de reIerencia de pieza, puIse dos veces eI
campo Nomhre e inIroduzca ^~~~ ~.
PuIse AcepIar.
N
ROQ
P Use ^j_lj para mosIrar Ia hase de daIos de IisIa.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija LisIa de
piezas Base de daIos de IisIa de despiece.
1abla de lisLa de despiece [Suprimir}EdiLarj<EdiLar>: m fkqol
NoIar que Ahrazadera de poIea" aparece ahora en Ia NoIa para
ABRAZADLRA.
PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo.
A conIinuacin, anada reIerencias numricas a Ia visIa isomIrica.
^ ~ ~
Las reIerencias numricas sirven para remiIir a piezas de un dihujo desde una
IisIa de piezas. ConIienen Ia misma inIormacin que Ia reIerencia de Ia pieza
a Ia que esIn enIazadas. Puede modiIicar Ios daIos designando Ias reIerencias
numricas. Los camhios reaIizados en Ios daIos asociados a una reIerencia
numrica se reIIejan en Ia hase de daIos de IisIa de despiece y en Ia IisIa de
piezas.
Puede conIroIar eI aspecIo y eI Iamano de Ias reIerencias numricas en eI
cuadro de diIogo NormaIizacin de smhoIos.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Use ^j_^iillk para crear reIerencias numricas para ABRAZADLRA,
DPULLLY, CO}INL1L, L}L y 1ULRCA8, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
Creacin de listas de despiece | ROR
j a LIija AnoIar LisIa de piezas ReIerencia numrica.
Designe pieza}ensamblaje o [AuLo}auLo1odo}aCrupar}Manual}Unica}Cambiar
numeracin} rEorganizarj: b~ q
Alineacin [ngUlo}AuLnomo}HorizonLal}verLicalj <verLical>: m fkqol
Designe objeLo al que aadir referencia: a ~ ~ ~
ABRAZADLRA ENF
Designe objeLo al que aadir referencia: a ~ ~ ~
DPULLLY EOF
Designe objeLo al que aadir referencia: a ~ ~ ~
CO}INL1L EPF
Designe objeLo al que aadir referencia: a ~ ~ ~ L}L EQF
Designe objeLo al que aadir referencia: a ~ ~ ~
1ULRCA8 ERF
Los ohjeIos se aIinean despus de anadir Ias reIerencias.
O
P
Q
N
R
ROS | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
ConIine en Ia Inea de comando:
Designe objeLo al que aadir referencia: m fkqol
Alineacin lndependienLe}HorizonLal}<verLical>:
b ~ ~
A conIinuacin, inserIar Ia IisIa de piezas en eI dihujo.
f ~ ~
Una IisIa de piezas es un hIoque de inIormacin asociaIivo que descrihe un
ensamhIaje. La inIormacin que muesIra sohre Ias piezas depende de Ios
vaIores especiIicados en Ia hase de daIos de IisIa de despiece. Como es
paramIrica, Ia IisIa de piezas reIIeja auIomIicamenIe cuaIquier camhio
reaIizado en Ia hase de daIos de IisIa de despiece o en Ia normaIizacin de
smhoIos.
m~~ ~ ~ ~ ~
N Use ^jm^oqifpq para inserIar Ia IisIa de piezas en Ia visIa hase deI
suhensamhIaje, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LisIa de piezas LisIa de piezas.
Se ahre eI cuadro de diIogo LisIa de piezas.
Creacin de listas de despiece | ROT
O Ln eI cuadro de diIogo LisIa de piezas, inIroduzca eI nuevo nomhre de Ia IisIa
de piezas PoIeas.
P PuIse ApIicar y, despus, puIse AcepIar.
Especifique la ubicacin: b ~ ~ ~
La IisIa de piezas se coIoca en eI dihujo.
klq^ Quiz deba desplazar las visLas del dibujo para hacer siLio a la lisLa de
piezas. lnserLe la lisLa de piezas y desplace las visLas segn sea necesario. Las
referencias numricas se desplazarn con las visLas, ya que esLn asociadas a ellas.
ROU | Captulo 17 Ensamblaje de modelos complejos
Una vez creada Ia IisIa de piezas, se muesIra un icono de IisIa de piezas en eI
navegador.
Cuarde eI archivo.
c~~ ~~ ~~
Ya ha anadido Ia inIormacin de documenIacin aI dihujo, sIo Ie queda
imprimirIo en eI Irazador.
Los dihujos impresos son muy prcIicos para revisar eI conjunIo deI
ensamhIaje y asegurarse de que eI diseno es vIido y se puede Iahricar. La IisIa
de piezas que ha inserIado en eI dihujo deI ensamhIaje proporciona
inIormacin sohre Ias piezas necesarias para Iahricar eI ensamhIaje. Si Io
desea, puede anadir ms coIas de reIerencia, reIIenar eI cuadro de roIuIacin
y agregar noIas aI dihujo anIes de imprimirIo.
LsIe ejercicio ha mosIrado cmo Ios suhensamhIajes IIexihiIizan Ia creacin
de modeIos compIejos. IncIuso un ensamhIaje compIejo puede modiIicarse y
documenIarse con IaciIidad, siempre que sea reaImenIe paramIrico.
ROV
q~
~
NU
`~

Ln esIe ejercicio de aprendizaje de AuIodesI


MechanicaI DesIIop

se reaIiza una inIroduccin a Ias
superIicies agrupadas por Iuncin, y se proporcionan
insIrucciones para crear diIerenIes Iipos de superIicies.
Aprender sohre Ios disIinIos Iipos de superIicies, podr
poner en prcIica diversas Icnicas de modeIado de
superIicies y Irahajar con modeIados de aIgunas
superIicies Ipicas.
AI Ierminar esIe ejercicio, conocer Ias Icnicas
necesarias para revesIir de superIicies una pieza ms
compIeja.
Creacin de superficies:
por desplazamiento, de
recubrimiento y derivadas
Unin y recorte de superficies
Edicin de superficies
RPM | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
q ~
q a
~~ q ~~ ~ ~I ~I I I ~ Oa PaI
~ ~~~ K
~~~ r~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
K c~ ~ ~~ ~ ~~ ~K
~ ~~~ m~ ~ ~ K
r~ ~ ~~~ ~ ~~ ~
~ ~ ~~ ~ ~~ ~ K
i~ r s i~ ~~ ~ ~ ~~K
~ ~ `~ ~~ ~ ~
~ ~ ~K p ~ ~ ~ ~
~ K
~ ~ m~ ~ ~ ~ ~ ~
~I ~ ~ K
~ p ~ ~~ ~~~ ~ ~ ~ ~ ~K
m ~ ~ ~ ~ ~I ~ ~
~~ ~~K

i~ ~ ~~K
~~ p ~ ~ ~
~K

~~
p ~~ ~ ~~ ~~ ~K
~ p ~~ ~ ~ ~K k
~K

~ ~~
o ~ ~ K
Conceptos bsicos para la creacin de superficies | RPN
` ~~ ~ ~

Puede esIahIecerse una anaIoga enIre eI modeIado de superIicies y Ia


consIruccin de una casa. Para consIruir una casa se empieza por esIahIecer
Ia Iorma iniciaI. A conIinuacin se revisIe Ia armazn con Ias paredes y eI
Iejado.
Uno de Ios mIodos que permiIen modeIar superIicies consisIe en crear una
esIrucIura aImhrica IridimensionaI. b~ ~~ ~~ se apIica
en generaI a conjunIos de Ineas, arcos, crcuIos, eIipses, poIiIneas 2D y 8D,
Ineas aumenIadas y spIines, incIuidos Ios creados a parIir de arisIas de piezas
exisIenIes. LsIa esIrucIura se denomina ~.
Las esIrucIuras aImhricas y parIes de superIicies pueden comhinarse para
consIruir Ia esIrucIura de un modeIo IridimensionaI. LsIe paso iniciaI en Ia
creacin de un modeIo con superIicies se denomina ~
~.
~ ~ ~~ ~
~ ~
~ ~~~

RPO | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies


Una vez creado eI modeIo aImhrico IridimensionaI, eI siguienIe paso es
cuhrir Ia esIrucIura con una superIicie. LsIo se denomina ~
~. LsIa Icnica es una de Ias varias que permiIen crear
superIicies.
r~
Ln esIe ejercicio de aprendizaje se irn expIicando Ios siguienIes Iipos de
superIicies:
PrimiIivas, creadas medianIe Ia especiIicacin de vaIores
Por despIazamienIo, creadas medianIe eI despIazamienIo de aIamhres por
eI espacio
De recuhrimienIo, que cuhren modeIos aImhricos
Derivadas, generadas a parIir de superIicies exisIenIes
Las superIicies primiIivas (cono, ciIindro, esIera y Ioroide) no necesiIan
ningn modeIo aImhrico para su consIruccin. Para crear una superIicie
esIrica, por ejempIo, hasIa con deIerminar eI cenIro de Ia esIera y, a
conIinuacin, indicar eI vaIor deI radio. Las superIicies primiIivas se usan, en
Ia mayora de Ios casos, para eI diseno concepIuaI.
Puede pracIicar a crear superIicies primiIivas eIigiendo SuperIicies Crear
primiIivas.
Ln esIe ejercicio de aprendizaje se pracIicar eI Irahajo con superIicies por
despIazamienIo, de recuhrimienIo y derivadas creadas por eI usuario a parIir
de represenIaciones aImhricas. 1amhin se Irahajar con geomeIra
aImhrica senciIIa para aprender Icnicas de creacin de superIicies.
Utilizacin de superficies | RPP
Una vez creadas Iodas Ias superIicies, puede hacer uso de Ia opcin LxIensin
deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodos Ios modeIos aImhricos deI
archivo de dihujo. A conIinuacin, ampIe Ia visIa deI ohjeIo necesario para eI
ejercicio siguienIe.
m~~ ~ ~
N Ahra eI archivo |K de Ia carpeIa y~. LsIe archivo
incIuye Ios ohjeIos aImhricos necesarios para esIe ejercicio.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
Las Ineas de superIicie, denominadas Ineas r y s, indican Ia direccin de Ia
superIicie. LI incremenIo deI nmero de Ineas simpIemenIe proporciona una
imagen ms densa de Ia superIicie.
O Camhie eI nmero de Ineas uIiIizadas para visuaIizar Ias superIicies en eI
cuadro de diIogo Opciones de Power PacI.
j a SuperIicies Opciones de superIicie
SeIeccione Ia Iicha SuperIicie y especiIique en Propiedades de superIicie:
Alambres visualizados en U: f~ T
Alambres visualizados en v: f~ T
PuIse AcepIar.
RPQ | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
klq^ Si sombrea las superficies que ha creado para verlas mejor,
ajusLe el parmeLro de AuLoCAD que conLrola las caras posLeriores. vaya a
lnsLrumenLos Opciones de AuLoCAD y elija la ficha SisLema. Pulse el boLn
Propiedades y desacLive la casilla DescarLar caras posLeriores. Pulse Aplicar y
cerrar, a conLinuacin pulse AcepLar.
Ahora ya puede empezar a crear Ias primeras superIicies.
`~ ~~
AIgunas superIicies se generan medianIe eI despIazamienIo" de aIamhres
por eI espacio. LsIas superIicies pueden generarse por revoIucin, exIrusin y
harrido.
p
Una superIicie por revoIucin uIiIiza dos aIamhres: uno deIine Ia Iorma
consIanIe de Ia superIicie, mienIras que eI oIro es eI eje respecIo aI que girar
Ia Iorma. La superIicie por revoIucin se crea medianIe eI despIazamienIo de
una Iorma aImhrica por eI espacio.
m~~ ~ ~
N UIiIice ^jobslisbpc para someIer a revoIucin una curva SpIine aIrededor
deI eje de Irahajo, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie RevoIucin
Designe curvas de camino para la revolucin: a ~ ENF
Designe curvas de camino para la revolucin: m fkqol
Especifique el punLo inicial del eje o [Alambrej: f~ ~
Designe un alambre para definir el eje: a ~ ~ EOF
lnLroduzca ngulo inicial <0>: m fkqol
lnLroduzca ngulo incluido (+=anLihorario, -=horario) <Crculo compleLo>:
m fkqol
N
O
Creacin de superficies por desplazamiento | RPR
La curva se someIer a revoIucin aIrededor de Ia Inea verIicaI.
O UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
p
Las superIicies exIruidas se generan despIazando una Iorma aImhrica
IridimensionaI a Io Iargo de una Inea recIa. Se seIecciona una Inea, poIiInea,
arco o spIine para su exIrusin, y se especiIica Ia direccin y Ia magniIud de
Ia exIrusin.
m~~ ~
N UIiIice ^jbuqorabpc para exIruir un crcuIo y converIirIo en un ciIindro,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie LxIrusin
Designe alambres para exLruir: a ENF
Designe alambres para exLruir: m fkqol
Defina una direccin y longiLud.
Especifique punLo inicial o [segn visLa}Alambre}X}Y}Zj: f~ ~
Designe alambre para definir direccin: a ~ ~ EOF ~

lnLroduzca una opcin [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>:
m fkqol ~~ ~~ ~
lnLroduzca el ngulo de inclinacin <0>: m fkqol ~~ ~~ ~

N
O
RPS | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
La direccin de exIrusin depende deI punIo de Ia esIrucIura aImhrica
designado por eI usuario. Se ha designado Ia parIe superior de Ia Inea con
ohjeIo de exIruir eI crcuIo a Io Iargo de Ia IongiIud de Ia Inea. Para exIruir eI
crcuIo en Ia direccin conIraria, deher designarse una posicin por dehajo
deI punIo medio de Ia Inea.
La superIicie por exIrusin deher Iener esIe aspecIo:
O Para seguir pracIicando, vueIva a seIeccionar LxIrusin. Designe Ia spIine y
Iuego una uhicacin en Ia Inea para deIerminar Ia IongiIud y Ia direccin.
La Inea se soIapa con Ia primera superIicie creada, Io que puede diIicuIIar su
designacin. PuIse `qoi aI designar para ir acIivando Ios disIinIos ohjeIos.
Cuando se resaIIe Ia Inea, puIse fkqol.
P UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
Creacin de superficies por desplazamiento | RPT
p ~~ ~
Para crear una superIicie por harrido dehe despIazarse una seccin aImhrica
a Io Iargo de una Inea curva denominada . Pueden uIiIizarse varias
secciones IransversaIes y uno o dos rieIes. Las Ineas de Ia superIicie creada
por harrido que aparecen en Ia iIusIracin son Ineas de visuaIizacin en
senIido U y V. Las secciones IransversaIes pueden ser diIerenIes, pero dehen
designarse en orden.
Ln esIe ejercicio, uIiIizar diIerenIes comhinaciones de secciones
IransversaIes y rieIes para crear cuaIro superIicies por harrido.
m~~ ~ ~ ~
N Use ^jptbbmpc para reaIizar un harrido de dos secciones IransversaIes a Io
Iargo de un rieI, respondiendo a Ias soIiciIudes.
j a SuperIicies Crear superIicie Barrido
Designe las secciones: a ~ ~ ENF
Designe las secciones: a ~ ~ EOF fkqol
Designe rieles: a ~ ~ EPF fkqol
O ConIirme Ios vaIores por deIecIo deI cuadro de diIogo SuperIicie por harrido
puIsando eI hoIn AcepIar.
O
P
N
RPU | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
Aparecer un mensaje indicando que se van a crear cuaIro superIicies. PuIse
eI hoIn ConIinuar. Las superIicies dehern Iener esIe aspecIo:
Si Io desea, puede designar cada una de Ias superIicies de Iorma individuaI
para comprohar su Iorma.
Dado que una de Ias secciones IransversaIes Iienen nguIos agudos, no es
posihIe crear una soIa superIicie. Ln su Iugar se han creado cuaIro superIicies
independienIes, una por cada uno de Ios Iados de Ia seccin recIanguIar.
Si desea ohIener ms inIormacin, consuIIe Ia seccin Para crear superIicies
a parIir de poIiIneas con nguIos agudos", en Ia pgina 547.
P UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
m~~ ~~ ~ ~ ~ ~
N ReaIice un harrido de una spIine a Io Iargo de un rieI, respondiendo a Ias
soIiciIudes.
j a SuperIicies Crear superIicie Barrido
Designe las secciones: a ~~ ENF fkqol
Designe rieles: a ~ ~ EOF fkqol
N
O
Creacin de superficies por desplazamiento | RPV
O ConIirme Ios vaIores por deIecIo deI cuadro de diIogo SuperIicie por harrido
puIsando eI hoIn AcepIar.
La superIicie deher Iener esIe aspecIo:
Ha creado una superIicie B-SpIine racionaI no uniIorme (NURBS) a parIir de
una spIine.
Puede converIir una superIicie NURBS en una pieza, agregndoIe grosor.
klq^ Cuarde una copia de la superficie NUP8S si va a necesiLarla ms
adelanLe. Cuando se aumenLa el grosor de una superficie, la superficie original
se consume y desaparece.
m~~ ~ kro_p
N Use ^jqef`hbk para converIir una superIicie NURBS en un sIido deIgado,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crosor de superIicie
Designe superficies para engordar: a ~
Designe superficies para engordar: m fkqol
Designe direccin para engordar [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>:
`~ ~ ~ ~ ~~ ~~ fkqol
Crosor <1.0000>: m fkqol
RQM | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
Se ha creado un sIido, y se muesIra un nuevo icono de pieza en eI navegador.
O UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
Las superIicies creadas por harrido resuIIan de uIiIidad cuando eI diseno Iiene
Iormas diIerenIes en cada uno de Ios exIremos.
m~~ ~~ ~ ~
N Barra dos Iormas diIerenIes a Io Iargo de dos rieIes no paraIeIos, respondiendo
a Ias soIiciIudes.
j a SuperIicies Crear superIicie Barrido
Designe las secciones: a ~ ~ ~ ENF
Designe las secciones: a ~ ~ ~ EOF fkqol
Designe rieles: a EPF
Designe rieles: a EQF
P
O
N
Q
Creacin de superficies por desplazamiento | RQN
O ConIirme Ios vaIores por deIecIo deI cuadro de diIogo SuperIicie por harrido
puIsando eI hoIn AcepIar.
LI aspecIo de Ia superIicie creada por harrido dehe ser simiIar aI de Ia siguienIe
iIusIracin.
P UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
m~~ ~~ ~ ~~ ~ ~
N ReaIice un harrido de varias secciones IransversaIes a Io Iargo de dos rieIes,
respondiendo a Ias soIiciIudes.
j a SuperIicies Crear superIicie Barrido
Designe las secciones:
a ~ ENF ~ ERF fkqol
Designe rieles: a ESF
Designe rieles: a ETF
O PuIse eI hoIn AcepIar deI cuadro de diIogo SuperIicie por harrido para
conIirmar Ia escaIa por deIecIo.
S
T
R
Q
P
O
N
RQO | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
PuesIo que Ias secciones IransversaIes poseen esquinas redondeadas,
eI resuIIado ser una superIicie nica. Si Ia seccin IransversaI conIase
con esquinas en nguIo recIo, se hahran generado Ires superIicies.
P UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
`~
Las superIicies de recuhrimienIo cuhren modeIos aImhricos. Una vez
eIiminados dichos modeIos, Ias superIicies conIinan conservando Ia Iorma.
LxisIen cuaIro superIicies de recuhrimienIo: regIada, pIana, ajusIada segn
senIido U y ajusIada segn senIido UV.
Creacin de superficies de recubrimiento | RQP
p ~~
Una superIicie regIada se genera aIargando una Iorma recIa y pIana enIre dos
aIamhres de cuaIquier Iorma IridimensionaI. Ls posihIe crear una superIicie
regIada enIre cuaIquier par de aIamhres no inIersecanIes que puedan
represenIar Ias parIes superior e inIerior. Las parIes superior e inIerior pueden
ser Iormas aImhricas ahierIas o cerradas. 1amhin puede crear una superIicie
regIada a parIir de dos Ineas aumenIadas, as como a parIir de una soIa Inea
aumenIada, anadindoIe anchura.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~~
N UIiIice ^jorib para crear Ia superIicie regIada, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie RegIada
Designe primer alambre: a ~ ~ ENF
Designe segundo alambre: a ~ ~ EOF
La superIicie regIada muesIra Ia ~ como una pequena Inea verIicaI en
uno de Ios exIremos. La normaI de Ia superIicie indica dnde se inicia Ia
superIicie y cuI es Ia direccin saIienIe.
N
O
RQQ | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
Si Ios indicadores de Ia normaI de Ia superIicie son demasiado pequenos,
modiIique su Iamano medianIe Ia variahIe de sisIema afpmpc. ModiIique eI
vaIor en eI campo LongiIud de Ia normaI deI cuadro de diIogo VisuaIizacin
individuaI de superIicies. AjusIe eI vaIor segn convenga.
Puede crear una superIicie regIada a parIir de dos Ineas aumenIadas,
o anadiendo anchura a una soIa Inea aumenIada. Adems de uIiIizar eI
comando mIodo, puede acceder a ^j^rdjbkq desde eI men LscriIorio
seIeccionando SuperIicies Crear aIamhre Lneas aumenIadas.
m~~ ~ ~ ~ ~~~ ~
N Use ^j^rdjbkq para crear una Inea aumenIada en Ia superIicie
`~ ^j^rdjbkq
Designe alambre de superficie o [Angulo}DisLancia}lnLervaloj:
p ~~ ~ ~ ~
Designe alambre de superficie o [Angulo}DisLancia}lnLervaloj: m fkqol
Cuando se uIiIiza un aIamhre aumenIado para crear una superIicie se pasan
por aIIo Ios vecIores. LspeciIique un vaIor para eI grosor de Ia superIicie.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~~
N Use ^jorib para crear una superIicie a parIir deI aIamhre aumenIado,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie RegIada
Designe primer alambre: a ~ ~ ~~~
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
lnLroduzca anchura (o) [Designe segundo alambrej <1.0000>: m fkqol
Creacin de superficies de recubrimiento | RQR
La superIicie sohrepasa Ios vecIores hasIa aIcanzar eI grosor eIegido.
LsIa Icnica se puede uIiIizar una superIicie regIada normaI a cuaIquier
superIicie regIada exisIenIe. Ln primer Iugar, cree una Inea de parIicin en Ia
superIicie y proycIeIa para ohIener una Inea aumenIada. A conIinuacin,
cree Ia superIicie regIada a parIir de Ia Inea aumenIada.
O Deshaga Ias superIicies que acaha de crear para poder uIiIizar Ias dos Ineas
aumenIadas originaIes en ejercicios posIeriores.
j a Ldicin Deshacer
P UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
N Cree una superIicie a parIir de dos arcos de disIinIo radio, respondiendo a Ias
soIiciIudes.
j a SuperIicies Crear superIicie RegIada
Designe primer alambre: a ~ ENF
Designe segundo alambre: a ~ EOF
La superIicie regIada deher Iener esIe aspecIo:
N
O
RQS | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
O Como prueha, uIiIice eI ejempIo anIerior y designe Ios arcos en un orden
diIerenIe.
P Borre Ia superIicie que acaha de crear.
j a ModiIicar Borrar
Designe Ia superIicie y puIse fkqol.
Si no ha ejecuIado ningn comando despus de crear Ia superIicie, puede
uIiIizar eI comando abpe^`bo.
Q VueIva a crear una superIicie, designando Ios arcos en orden inverso.
j a SuperIicies Crear superIicie RegIada
Designe primer alambre: a ~ EOF
Designe segundo alambre: a ~ ENF
La designacin de Ios arcos en orden diIerenIe modiIica Ia normaI de Ia
superIicie.
R UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
Ln eI siguienIe ejercicio crear superIicies a parIir de poIiIneas. Las
superIicies siguen una spIine exacIamenIe, pero se aproximan a Ia poIiInea
~ ~
~
~
Creacin de superficies de recubrimiento | RQT
medianIe una curva. LI vaIor por deIecIo de 150 deI cuadro de diIogo AjusIar
poIiInea manIendr como nguIos agudos Iodos aquIIos que sean menores
de 150 grados. Ln esIos casos se crearn varias superIicies.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~
N LsIahIezca Ios parmeIros de AjusIar poIiInea deI cuadro de diIogo Opciones
de Power PacI:
j a SuperIicies Opciones de superIicie
LIija Ia Iicha ConIenido y, a conIinuacin, AjusIar poIiInea.
O Ln eI cuadro de diIogo AjusIe de poIiInea, camhie eI vaIor deI nguIo a M y
eI vaIor de Ia IongiIud a (inIiniIo) o una IongiIud deIerminada, mayor que
Ia deI segmenIo de Inea ms Iargo.
PuIse AcepIar.
LsIos vaIores converIirn Ios nguIos agudos en superIicies curvas suaves.
P PuIse eI hoIn AcepIar para saIir deI cuadro de diIogo Opciones de
Power PacI.
RQU | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
Q Use ^jorib para crear una superIicie curva a parIir de Ias poIiIneas Irazadas
con nguIos agudos, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie RegIada
Designe primer alambre: a ~ ~ ENF
Designe segundo alambre: a ~ ~ EOF
Se crear una superIicie conIinua y suavemenIe curvada.
R UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
A conIinuacin use Ias mismas poIiIneas, pero seIeccione un vaIor de nguIo
de ajusIe para reconocer Ios nguIos agudos.
O
N
Creacin de superficies de recubrimiento | RQV
Ln eI cuadro de diIogo AjusIe de poIiInea, modiIique eI vaIor deI nguIo
hasIa que Ia imagen reIIeje Ios nguIos que eI programa dehe reconocer como
vrIices. LI programa enconIrar Ia mayora de Ios vrIices si esIe vaIor esI
comprendido enIre 150 y 165.
m~~ ~ ~
N Use ^jlmqflkp para redeIinir eI vaIor deI nguIo de ajusIe como 150 y
vueIva a crear Ia superIicie regIada.
j a SuperIicies Opciones de superIicie
O Borre Ia superIicie que acaha de crear.
j a ModiIicar Borrar
P Use ^jorib para crear Ires superIicies regIadas a parIir de Ias poIiIneas
Irazadas con nguIos agudos, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie RegIada
Designe primer alambre: a ~ ~ ENF
Designe segundo alambre: a ~ ~ EOF
Q Aparecer un mensaje indicndoIe que se van a crear Ires superIicies. PuIse eI
hoIn ConIinuar.
O
N
RRM | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
Las Ires superIicies seguirn Ios nguIos agudos de Ias poIiIneas.
R UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
p ~~ ~~
Ls posihIe crear superIicies pIanas a parIir de Ineas, arcos, spIines, poIiIneas
o simpIemenIe dos posiciones, siempre que Ios ohjeIos designados sean
cerrados y esIn siIuados en eI mismo pIano. La Iorma exIerior de Ia Iorma
aImhrica hidimensionaI se converIir en eI horde de recorIe de Ia superIicie.
Ln esIe ejercicio crear superIicies pIanas recorIadas.
m~~ ~ ~ ~~ ~~ ~ ~ ~ ~~
N Use ^jmi^kb para crear una superIicie pIana recorIada a parIir de una
poIiInea cerrada, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie PIana recorIada
Especifique primer vrLice o [Plano}Alambresj: _wire
Designe alambres: a ENF
Designe alambres: m fkqol
N
Creacin de superficies de recubrimiento | RRN
La superIicie pIana se recorIar empIeando como horde Ia poIiInea cerrada.
Las Ineas r y s aparecern denIro deI horde.
O UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
La poIiInea cerrada que se uIiIizar en eI siguienIe ejercicio conIiene dos
crcuIos inIeriores copIanares. Va a crear una superIicie recorIada uIiIizando
Ia poIiInea y Ios crcuIos.
m~~ ~ ~ ~~ ~~ ~ ~ ~~
N Cree una superIicie pIana recorIada a parIir de Ires poIiIneas, respondiendo
a Ias soIiciIudes.
j a SuperIicies Crear superIicie PIana recorIada
Especifique primer vrLice o [Plano}Alambresj: _wire
Designe alambres: a ENF
Designe alambres: a EOF
Designe alambres: a EPF
Designe alambres: m fkqol
Ln Iugar de designar Ios ohjeIos de Iorma individuaI, puede Irazar una
venIana de capIura que Ios incIuya a Iodos y puIsar fkqol.
N
O
PP
N
RRO | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
Las superIicies pIanas recorIadas se recorIan auIomIicamenIe por eI
conIorno de mayor dimensin generado por eI aIamhre. Si exisIen reas
cerradas en eI inIerior deI conIorno, como sucede en esIe ejempIo, dichos
agujeros se corIan.
O UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
p ~~
Ls posihIe crear superIicies soIevadas a parIir de una o dos esIrucIuras
aImhricas, siempre que amhas posean aIrihuIos simiIares como, por
ejempIo, esIar orienIadas aproximadamenIe en Ia misma direccin. Dehe
designarse Ios aIamhres por orden consecuIivo.
Las superIicies soIevadas en senIido U se exIienden enIre cuaIquier nmero
de aIamhres, a condicin de que comparIan caracIersIicas simiIares.
LI ejempIo que aparece a conIinuacin conIiene dos esIrucIuras aImhricas a
parIir de Ias cuaIes se van a crear dos superIicies. Las poIiIneas de coIor azuI
cIaro son casi horizonIaIes, mienIras que Ias Ineas verdes son casi verIicaIes.
Ln primer Iugar, crear una superIicie a parIir de Ias poIiIneas horizonIaIes.
m~~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~~
N Use ^jilcqr para crear una superIicie a parIir de una esIrucIura de aIamhres
verIicaIes, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie SoIevar U
Designe alambres U: a ~ ~ ENF ~ EUF
fkqol
Creacin de superficies de recubrimiento | RRP
O ConIirme Ios vaIores por deIecIo deI cuadro de diIogo SuperIicie soIevada
puIsando eI hoIn AcepIar.
P Cree una superIicie a parIir de una esIrucIura de aIamhres horizonIaIes,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie SoIevar U
Designe alambres U: a ~ ~ EVF ~ ENUF
fkqol
Q ConIirme Ios vaIores por deIecIo deI cuadro de diIogo SuperIicie soIevada
puIsando eI hoIn AcepIar.
V
NU
N
U
RRQ | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
Las dos superIicies, una horizonIaI y oIra verIicaI, dehern Iener esIe aspecIo:
R UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
Las superIicies ajusIadas en senIido UV se exIienden sohre dos esIrucIuras
aImhricas. Cada uno de Ios aIamhres de una esIrucIura inIerseca con Iodos
Ios aIamhres de Ia oIra esIrucIura. Dos esIrucIuras aImhricas deIinen con
precisin una superIicie compIeja.
Ls posihIe seIeccionar aIamhres direcIamenIe, como en eI ejercicio anIerior, o
seIeccionar dos de aIamhres. Ln esIe ejercicio crear dos grupos de
aIamhres y posIeriormenIe generar una superIicie soIevada a parIir de Ios
mismos. Los aIamhres orienIados en Ia direccin r son de coIor magenIa
(vioIceo) y Ios orienIados en Ia direccin s son de coIor cian (aguamarina).
m~~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~~
N Agrupe Ias Ineas magenIa r.
`~ dorml
P
N
O
Q
R
S
U
V
NM
NN
NO
NP
T
Creacin de superficies de recubrimiento | RRR
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo Agrupar ohjeIos:
Nombre del grupo: f~ ~~
Crear grupo: m k ~~ ~ ~
Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe objeLos: a ~ ~ ENF ~ ETF fkqol
Ln eI cuadro de diIogo Agrupar ohjeIos, puIse AcepIar.
O PuIse fkqol para repeIir eI comando dorml.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo Agrupar ohjeIos:
Nombre del grupo: f~ ~~
Crear grupo: m k ~~ ~ ~
Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe objeLos: a ~ ~ EUF ~ ENPF fkqol
PuIse eI hoIn AcepIar deI cuadro de diIogo.
RRS | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
P Use ^jilcqr para soIevar una superIicie a parIir de dos grupos de aIamhres,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie SoIevar UV
Alambres visualizados en U: f~ R
lnLroduzca nombre de grupo: f~ ~~
7 enconLrados
Designe alambres U: m fkqol
Designe alambres v: f~
lnLroduzca nombre de grupo: f~ ~~
6 enconLrados
Designe alambres v: m fkqol
lnLroduzca un opcin [Salir}sOlevar}Comprobar nodosj <sOlevar>: m
fkqol
Acaha de generar una superIicie a parIir de Ios dos grupos de aIamhres.
Q UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
`~ ~~
Las superIicies derivadas se generan a parIir de Ias superIicies exisIenIes: de
Iransicin, desIasadas, de empaIme y de empaIme de vrIice Las superIicies
derivadas pueden recorIarse.
Creacin de superficies derivadas | RRT
p ~
Pueden crearse superIicies de Iransicin enIre dos, Ires o cuaIro aIamhres o
superIicies. La superIicie de Iransicin es IangenIe a Ias superIicies o aIamhres
de Ias que deriva.
klq^ Para crear correcLamenLe las superficies, designe las lneas por los punLos
indicados en las ilusLraciones.
m~~ ~ ~ ~
N Use ^j_ibka para crear una superIicie de Iransicin a parIir de dos aIamhres,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie 1ransicin
Designe primer alambre: a ~ ENF
Designe segundo alambre: a ~ EOF
Designe Lercer alambre [Pesosj: m fkqol
Acaha de crear Ia primera superIicie de Iransicin.
LI Iipo de ohjeIo designado inIIuye sohre Ia superIicie de Iransicin.
Si designa superIicies o Ineas aumenIadas, eI programa Ie pregunIar por
eI peso deI horde de Ia superIicie.
N
O
RRU | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
O Cree Ia segunda superIicie de Iransicin respondiendo a Ias soIiciIudes.
j a SuperIicies Crear superIicie 1ransicin
Designe primer alambre: a ~ EPF
Designe segundo alambre: a ~ EQF
Designe Lercer alambre [Pesosj: m fkqol
P Cree Ia Iercera superIicie de Iransicin respondiendo a Ias soIiciIudes.
j a SuperIicies Crear superIicie 1ransicin
Designe primer alambre: a ~ ERF
Designe segundo alambre: a ~ ESF
Designe Lercer alambre [Pesosj: m fkqol
Q UIiIice eI comando wllj para ampIiar Ia zona deI vrIice creada por Ias
superIicies de Iransicin.
P
Q
R
S
Creacin de superficies derivadas | RRV
R Use ^j_ibka para crear una superIicie de Iransicin en vrIice, en respuesIa a
Ias soIiciIudes.
j a SuperIicies Crear superIicie 1ransicin.
Designe primer alambre: a ~ ETF
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
Designe segundo alambre: a ~ EUF
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
Designe Lercer alambre: a ~ EVF
Designe cuarLo alambre: m fkqol
LI orden en que designe Ios ohjeIos ohjeIo de Ia Iransicin deIerminar Ia
orienIacin deI vrIice creado por Ia Iransicin.
UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
A conIinuacin va a crear una superIicie de Iransicin a parIir de dos
superIicies y Ineas. Para crear una superIicie de Iransicin a parIir de cuaIro
ohjeIos, eIecIe Ias designaciones en eI orden indicado, Ios ohjeIos no
pueden designarse por orden consecuIivo.
m~~ ~ ~ ~
N Use ^j_ibka para crear una superIicie a parIir de dos superIicies y dos Ineas,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie 1ransicin
Designe primer alambre: a ~ ENF
Designe segundo alambre: a ~ EOF
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
Designe Lercer alambre [Pesosj: a ~~ EPF
Designe cuarLo alambre: a ~~ EQF
T
U
V
RSM | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
La nueva superIicie se crea enIre Ias superIicies de origen.
O UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
SeguidamenIe crear dos superIicies, cada una de eIIas con Iransiciones
creadas a parIir de dos Ineas aumenIadas.
m~~ ~ ~ ~ ~~~
N Use ^j_ibka para crear una superIicie a parIir de dos Ineas aumenIadas,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie 1ransicin
Designe primer alambre: a ~ ~ ENF
Designe segundo alambre: a ~ ~ EOF
Designe Lercer alambre [Pesosj: m fkqol
N
Q
P
O
Creacin de superficies derivadas | RSN
O LjecuIe eI comando wllj para voIver a mosIrar Ios modeIos aImhricos.
A conIinuacin, designe eI segundo grupo de Ineas.
P Cree una superIicie a parIir deI segundo conjunIo de Ineas aumenIadas,
respondiendo a Ias soIiciIudes.
j a SuperIicies Crear superIicie 1ransicin
Designe primer alambre: a ~ ~ ~~~ ENF
Designe segundo alambre: a ~ ~ ~~~ EOF
Designe Lercer alambre [Pesosj: m fkqol
Si compara esIas dos superIicies, podr consIaIar en qu medida Ia direccin
de Ios vecIores de Ia Inea aumenIada aIecIa a Ia superIicie resuIIanIe.
Q UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
p ~~~
Una superIicie desIasada es una copia de una superIicie exisIenIe, desIasada
medianIe una disIancia deIerminada. Cuando se crean superIicies desIasadas
puede opIarse por conservar Ia originaI o suprimirIa, segn convenga.
N
O
N
O
RSO | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
m~~ ~ ~ ~~~
N UIiIice ^jlccpbqpc para crear una superIicie desIasada, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie DesIasar
Designe superficies para desfasar: a ~ ENF
Designe superficies para desfasar: m fkqol
DisLancia=1.0000 Conservar=S
lnLroduzca disLancia de desfase o [Conservarj <1.0000>: f~
ManLener superficies originales [S}Noj <No>: f~
DisLancia=1.0000 Conservar=S
lnLroduzca disLancia de desfase o [Conservarj <1.0000>: f~ MKR
La nueva superIicie esIar desIasada respecIo a Ia originaI, que es normaI en
Iodos Ios punIos.
O UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
N
Creacin de superficies derivadas | RSP
p ~ ~
Ln esIe ejercicio va a crear superIicies de empaIme enIre dos superIicies
designadas, as como un empaIme de vrIice en eI rea de inIerseccin de Ires
superIicies de empaIme. PosIeriormenIe voIver a recorIar Ias superIicies
originaIes respecIo a Ias superIicies de empaIme.
m~~ ~ ~ ~
N Use ^jcfiibqpc para crear un empaIme enIre dos superIicies, respondiendo a
Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie LmpaIme
Designe primera superficie o borde inLerior de superficie cosida:
b ~ ENF
Designe segunda superficie: a ~ EOF
O LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo SuperIicie de
empaIme :
1ipo de empalme: ConsLanLe
PecorLar: Ambas superficies
Crear hasLa: PecorLar superficie
Padio: f~ MKR
N
O
RSQ | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
PuIse AcepIar.
P Cree un empaIme enIre oIras dos superIicies, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie LmpaIme
Designe primera superficie o borde inLerior de superficie cosida: b ~
EPF
Designe segunda superficie: a ~ EQF
Q LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo SuperIicie de
empaIme:
1ipo de empalme: ConsLanLe
PecorLar: Ambas superficies
Crear hasLa: Superficie base
Padio: f~ MKTR
PuIse AcepIar.
La opcin SuperIicie hase no esIaha disponihIe en eI momenIo de crear Ia
primera superIicie de empaIme. Ahora esI disponihIe dado que Ia primera
superIicie se ha recorIado y, por Io IanIo, es diIerenIe de Ia superIicie hase.
A conIinuacin recorIe Ia superIicie hase, no Ia superIicie recorIada.
P
Q
Creacin de superficies derivadas | RSR
La siguienIe iIusIracin muesIra Ios dos empaImes, que recorIar
posIeriormenIe.
R Cree un empaIme enIre oIras dos superIicies, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie LmpaIme
Designe primera superficie o borde inLerior de superficie cosida: b ~
ERF
Designe segunda superficie: a ~ ESF
S LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo SuperIicie de
empaIme:
1ipo de empalme: ConsLanLe
PecorLar: Ambas superficies
Crear hasLa: Superficie base
Padio: f~ MKS
PuIse AcepIar.
Los empaImes se soIaparn en Ia esquina. Ls necesario recorIar Ia soIapa con
un empaIme de vrIice.
m~~ ~ ~
N Use ^j`lokbo para recorIar Ios empaImes soIapados, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie LmpaIme de vrIice
S
R
RSS | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
klq^ La opcin por defecLo esL definida para corLar la superficie de
empalme de vrLice segn las Lres superficies de empalme. Si no desea recorLar,
escriba o Lras la primera soliciLud y defina el valor como No.
PecorLar=S
Designe primera superficie de empalme o [PecorLarj: a ~ ETF
Designe primera superficie de empalme o [PecorLarj: a ~ EUF
Designe primera superficie de empalme o [PecorLarj: a ~ EVF
LI aspecIo deI empaIme de vrIice recorIado dehe ser simiIar aI de Ia siguienIe
iIusIracin.
O UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj y seIeccione eI ohjeIo para eI
siguienIe ejercicio.
T
U
V
Edicin de superficies | RST
b
AI crear modeIos, dehe comhinar superIicies y recorIarIas donde se soIapen.
Aprender cuaIro Icnicas de edicin de superIicies: ajusIe de superIicies,
unin de superIicies, recorIe de superIicies en inIersecciones y recorIe de
superIicies por proyeccin.
^ ~~
Puede conIroIar Ia Iangencia de dos superIicies adyacenIes ajusIndoIas para
crear una superIicie conIinua. Cuando se designan Ias arisIas de dos
superIicies adyacenIes para ajusIarIas, Ia primera arisIa designada es Ia
superIicie de conIroI. Puede uIiIizar un cosido para Ia superIicie de conIroI.
Por deIecIo, se ajusIa eI 20% deI rea IoIaI de cada superIicie. Puede camhiar
eI porcenIaje de cuaIquiera de Ias dos zonas de ajusIe o amhas, segn Ia Iorma
de superIicie que necesiIe reIener.
m~~ ~~ ~ ~~
N Use AMAD}US1 para converIir dos superIicies en una, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies LdiIar superIicie AjusIar
Designe arisLa de superficie para ajusLar: a ~ ~~
ENF
Designe arisLa de superficie para ajusLar: a ~ ~~
~~ EOF
N
O
RSU | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
Primera superficie=20.0000% Segunda superficie=20.0000%
cOnLinuidad=Suave Conservar=No
lnLroduzca una opcin [Primera superficie}Segunda
superficie}cOnLinuidad}Conservarj <ConLinuar>:
f~
lnLroduzca un ajusLe para la segunda superficie <20.0000%>: f~ QM
Primera superficie=20.0000% Segunda superficie=40.0000%
cOnLinuidad=Suave Conservar=No
lnLroduzca una opcin [Primera superficie}Segunda
superficie}cOnLinuidad}Conservarj <ConLinuar>:
f~
ConLinuidad [CoincidenLe}Suavej <CoincidenLe>: m fkqol
Primera superficie=20.0000% Segunda superficie=40.0000%
cOnLinuidad=CoincidenLe Conservar=No
lnLroduzca una opcin [Primera superficie}Segunda
superficie}cOnLinuidad}Conservarj <ConLinuar>:
m fkqol
Las dos superIicies han quedado ajusIadas para su unin.
r
Ls posihIe unir mIIipIes superIicies en una soIa. Cada superIicie dispone de
dos indicadores de Ia normaI de Ia superIicie.
m~~
N Use ^jglfkpc para unir Ias superIicies designadas, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies LdiIar superIicie Unir
Designe las superficies que unir: a ~ ENF
Designe las superficies que unir: a ~ EOF
Designe las superficies que unir: m fkqol
Edicin de superficies | RSV
Las dos superIicies han quedado unidas. SIo se visuaIizar un indicador de
Ia normaI de Ia superIicie.
Para unir dos superIicies, eIija SuperIicies Opciones de superIicie. Ln eI
cuadro de diIogo Opciones de Power PacI, eIija Ia Iicha SuperIicies y deIina eI
vaIor de Separacin para uniones. Si hay dos superIicies comprendidas denIro
deI dohIe deI vaIor de Ia IoIerancia de separacin, se unirn auIomIicamenIe.
O UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
o ~
Ls posihIe recorIar superIicies inIersecanIes, incIuidas Ias superIicies cosidas,
y crear una poIiInea 8D en Ia inIerseccin. Dicha poIiInea IridimensionaI
puede usarse despus para crear oIra superIicie.
Se crea un punIo 8D en Ia inIerseccin de una curva aImhrica y una
superIicie o superIicie cosida. Si Ia curva aImhrica inIerseca con Ia superIicie
o Ia superIicie cosida varias veces, Ios punIos se crearn en Iodas Ias
inIersecciones.
Para recorIar una superIicie, reaIice siempre Ias seIecciones en Ia parIe de Ia
superIicie que desee conservar.
N
O
RTM | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
m~~ ~ ~
N Use ^jfkqbopc para recorIar Ia superIicie que desea conservar, respondiendo
a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies LdiIar superIicie InIersecar
Designe primera superficie}superficie cosida o alambre: a ~
ENF
Designe segunda superficie: a ~ EOF
O Ln eI cuadro de diIogo InIerseccin de superIicies, acIive Ias opciones
indicadas en Ia iIusIracin siguienIe y puIse AcepIar.
La primera superIicie designada se recorIar en su inIerseccin con Ia
segunda superIicie.
Las opciones de recorIe permiIen recorIar ninguna, una o Ias dos superIicies
en Ias inIersecciones. Cuando se camhian esIas opciones, Ia imagen dinmica
deI cuadro de diIogo muesIra eI resuIIado.
N
O
Edicin de superficies | RTN
P UIiIice eI comando abpe^`bo para horrar eI recorIe. A conIinuacin, pruehe
a designar superIicies en disIinIas uhicaciones.
Q UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para voIver a mosIrar Iodas
Ias represenIaciones aImhricas e idenIiIicar eI ohjeIo para eI siguienIe
ejercicio.
o
Ls posihIe proyecIar una esIrucIura aImhrica sohre una superIicie para
recorIar una Iorma que corresponda a Ia Iorma de Ia esIrucIura. Designe Ia
parIe de Ias superIicie que desea conservar.
Ln esIe ejercicio va a recorIar una superIicie curva con una poIiInea en Iorma
de esIreIIa.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~~
N Use ^jmolgb`q para proyecIar eI aIamhre con eI que se va a recorIar Ia
superIicie, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies LdiIar superIicie Proyeccin
Designe los alambres a proyecLar: a ~ ~ ENF fkqol
Designe superficies de desLino}superficies cosidas: a ~ EOF ~
~~ ~
Designe superficies de desLino}superficies cosidas: m fkqol
N
RTO | Captulo 18 Creacin y edicin de superficies
O Ln eI cuadro de diIogo ProyecIar a superIicie, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
Direccin: b~ Normal
1ipo de salida: b~ Superficie recorLada
Conservar alambre original: ^ ~ ~~
PuIse AcepIar.
La poIiInea se proyecIar sohre Ia superIicie curva, recorIando Ia superIicie
que queda Iuera de dicha poIiInea.
P Use eI comando abpe^`bo para prohar disIinIos punIos de designacin y
Iipos de saIida para Ia proyeccin.
N
OO
RTP
q~
~
NV
`~ ~

Ln AuIodesI

MechanicaI DesIIop

, Ias superIicies son


operaciones muy imporIanIes ya que pueden
represenIar Iormas con curvas compIejas. Cuando se
unen a una pieza paramIrica, exIraen Ia superIicie
anguIar y Ia susIiIuyen por una cara escuIpida. Adems,
Ias superIicies permiIen anadir maIeriaI a Ias piezas
medianIe Ia creacin de saIienIes. Ln esIe ejercicio de
aprendizaje comhinar eI modeIado paramIrico y eI de
superIicies para consIruir eI cuerpo de una cmara
IoIogrIica con una cara escuIpida.
Creacin de una pieza con
mltiples operaciones
Creacin de una superficie
simple
Enlace de forma paramtrica de
una superficie a una pieza
Corte de figuras
Creacin de agujeros de
montaje
Realizacin de bocetos en
planos de trabajo
Revisin y acabado
de un diseo
RTQ | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
q ~
q a
~~ q ~~ ~ ~I ~I I I ~ Oa PaI ~
~~~ K
~~~ r~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
K c~ ~ ~~ ~ ~~ ~K
l~ ~ ~ ~ ~ ~ ~K `~ ~ ~
~ ~ ~I ~ ~~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~ K
i~ I ~ ~ ~ ~I ~~~X ~ ~
~ ~ ~ ~ ~~~ ~ ~ ~ ~K
kro_p ^ ~ _Jp ~~ K b ~ pmifkb ~ ~
~ kro_p ~ ~ ~~ ~ ~ K
~ ~~ m~ ~ ~~ ~ ~ ~K m ~ ~
~ ~K i ~ ~~
~~ ~~K
~~ l~ ~~ ~~~ ~ ~~ ~ ~I
~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~
~K
i~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~K
p ~ ~~ ~ ~K b ~ ~ ~ ~
~K i~ ~ ~ ~ ~ K
~ p ~ ~~ ~~~ ~ ~ ~ ~ ~K m
~ ~ ~ ~ ~I ~ ~
~~ ~~K
~ `~~ ~ ~ ~~ ~ ~
K p ~ ~ ~ ~ ~~ ~K
m I ~ P ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~
~ ~ W I ~ ~ ~K
Conceptos bsicos para la combinacin de piezas y superficies | RTR
` ~~ ~ ~
~
Puede usar MechanicaI DesIIop

para crear piezas con Iormas anguIares.


Puede apIicar superIicies 8D a dichas piezas para crear piezas hhridas
Iormadas por una mezcIa de Iormas anguIares y curvas. MechanicaI DesIIop
proporciona Ia posihiIidad de disenar modeIos con Iormas de diversos Iipos.
Puede apIicar superIicies a Ias piezas de MechanicaI DesIIop y usar dichas
superIicies para corIar maIeriaI de un sIido con eI Iin de crear Ias Iormas
hhridas que precise su diseno.
1amhin puede usar superIicies para anadir maIeriaI a piezas anguIares.
r~
Una operacin creada a parIir de superIicies Iiene Ia Iorma de una superIicie
conIorneada. Se puede exIraer o anadir maIeriaI, como por ejempIo un
saIienIe, para unirIo a Ia pieza.
Ln esIe ejercicio de aprendizaje exIraer una cara anguIar y Ia susIiIuir por
una cara escuIpida.
LsIas son Ias caracIersIicas que dehe reunir una superIicie para poderse usar
como operacin en un modeIo:
Una superIicie conIorneada dehe Iener cuaIro conIornos Igicos.
La Iorma curva dehe esIar Iormada por una soIa superIicie. Si se necesiIan
varias superIicies para represenIar Ia Iorma, dehern unirse hasIa Iormar
una soIa.
La superIicie dehe ser una superIicie hase no recorIada. SIo pueden unirse
superIicies hase, no hordes inIeriores de recorIe de superIicies recorIadas.
La superIicie dehe exceder Ios ImiIes de Ia pieza por Ias cuaIro Iados.
~
RTS | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
Una superIicie no puede conIener nguIos agudos.
Las superIicies dehen Iener eI menor nmero de cosIuras inIernas posihIe.
De esIe modo, Iuncionarn mejor y ms rpido que Ias superIicies
compIejas.
Primero, reaIice un hoceIo de Ia cmara empIeando Iodas Ias visIas (superior,
IaIeraI, IronIaI e isomIrica). Una vez Ienga una imagen compIeIa de Ia pieza,
puede deIerminar en qu parIe deI cuerpo de Ia misma va a siIuar Ias
operaciones.
Dado que eI cuerpo de Ia cmara es comn aI resIo de Ias Iiguras se Iomar
como Iigura hase. LI diseno de cmaras Iiene muchas oIras operaciones, enIre
Ias que se encuenIran exIracciones deI cuerpo: Ios comparIimienIos de Ias
piIas y Ia peIcuIa, y exIracciones de sus puerIas, Ios agujeros de Iijacin para
eI avance de Ia peIcuIa y eI ohIurador, y Ios comparIimienIos deI visor y eI
IIash. LI ohjeIivo es una superIicie escuIpida unida aI IronIaI de Ia cmara.
~ ~~
~ ~
~ ~ ~ ~~ ~ ~
~
~~ ~ ~
~
~~
~
~~ ~

~
~
Creacin de superficies | RTT
`~
Ahra eI archivo ~~K de Ia carpeIa y~. LI archivo
conIiene Ios parmeIros y Ia geomeIra necesarios para crear eI cuerpo de Ia
cmara: una exIrusin y aIgunas curvas NURBS. Las curvas NURBS servirn
para crear Ia superIicie de Ia cara escuIpida de Ia cmara.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
Puede Irahajar en eI modeIo desde cuaIquier venIana grIica, despIazndose
enIre Ias visIas segn vaya creando operaciones.
Primero, crear dos superIicies reaIizando eI harrido de dos aIamhres a Io
Iargo de un rieI. Despus Ias unir en una soIa superIicie y proIongar sIa
para que cuhra Iodo eI cuerpo de Ia cmara.
klq^ Si prefiere acceder a los comandos medianLe los boLones de
herramienLa, elija Superficies MosLrar barra de herramienLas.
RTU | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
m~~ ~ ~ ~
N Use ^jptbbmpc para reaIizar un harrido de una spIine a Io Iargo de un rieI,
respondiendo a Ias soIiciIudes.
j a SuperIicies Crear superIicie Barrido
Designe las secciones: b ~ ~ ~I ~ ~
~ ENF
Designe las secciones: m fkqol
Designe rieles: a ~ ~ EOF
Designe la coLa: m fkqol
O Ln eI cuadro de diIogo SuperIicie por harrido, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
OrienLacin: Paralelo
PuIse AcepIar. Se ha creado Ia primera miIad de Ia superIicie por harrido.
P Cree Ia segunda miIad de Ia superIicie de harrido respondiendo a Ias
soIiciIudes.
j a SuperIicies Crear superIicie Barrido
Designe las secciones: a ~ ~ ~ EPF
Designe las secciones: m fkqol
Designe rieles: a ~ ~ EOF
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
Designe rieles: m fkqol
O
P N
Creacin de superficies | RTV
Ln eI cuadro de diIogo SuperIicie por harrido, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
OrienLacin: Paralelo
PuIse AcepIar.
Q Use ^jglfkpc para unir Ias dos superIicies, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j a SuperIicies LdiIar superIicie Unir
Designe las superficies que unir: a ~ ~ ~ ENF
Designe las superficies que unir: a ~ ~ ~ EOF
fkqol
Las dos superIicies se han unido para Iormar una soIa. Ls prohahIe que Ia
superIicie resuIIanIe no sohrepase Ia exIensin de Ia pieza por Iodos Ios Iados,
por Io que ser preciso exIenderIa.
R Use ^jibkdqebk para aIargar Ia superIicie, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j a SuperIicies LdiIar superIicie LxIender
8orde base=Unica ExLensin=PorcenLaje MLodo=Parablico
valor=110.0000%
Designe borde de superficie o spline
[aPisLa}ExLensin}Conservar}Modo}valorj: f~
lnLroduzca porcenLaje <110.0000%>: f~ NMR
8orde base=Unica ExLensin=PorcenLaje MLodo=Parablico
valor=105.0000%
Designe borde de superficie o spline [aPisLa}ExLensin}Conservar}Modo}valorj:
a ~ ~~ ~ ~~ ~ ENF
8orde base=Unica ExLensin=PorcenLaje MLodo=Parablico valor=105.0000%
Designe borde de superficie o spline
[aPisLa}ExLensin}Conservar}Modo}valorj: m fkqol
N O
RUM | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
Ahora, Ia superIicie sohrepasa eI cuho que represenIa eI cuerpo de Ia cmara.
r ~~~
A conIinuacin crear un pIano y un punIo de Irahajo para posIeriormenIe
acoIar dicho punIo respecIo a Ia pieza. LsIa coIa esIahIecer una reIacin
paramIrica enIre Ia superIicie y Ia pieza. LI punIo de Irahajo conIroIar Ia
posicin de Ia superIicie, mienIras que eI pIano de Irahajo asociado a dicho
punIo conIroIar Ia orienIacin. Si posIeriormenIe modiIica Ia posicin deI
punIo de Irahajo, Ia posicin de Ia superIicie se despIazar en consecuencia.
Para siIuar IciImenIe eI pIano y eI punIo de Irahajo, Irahaje en Ia visIa
isomIrica.
m~~ ~~ ~ ~ ~ ~
N Use ^jtlohmik para crear un pIano de Irahajo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo PIano de Irahajo.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo PIano de Irahajo:
Modificador 1: Paralelo a plano
Modificador 2: Desfase
Desfase: f~ N
Crear plano de boceLo: ^ ~ ~~
PuIse AcepIar.
N
Unin paramtrica de superficies | RUN
O CoIoque eI pIano de Irahajo desIasado en Ia pieza, respondiendo a Ias
soIiciIudes.
Designe plano de Lrabajo, cara plana o
[Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
a ~ ~~ ~ ~ ~~ ENF
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>:
f~ ~~ ~~ ~ ~ ~~ ~I fkqol
lnLroduzca una opcin [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>:
f~ ~~ ~~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~~I
fkqol
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinea eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj <AcepLar>:
` p`m ~ ~
fkqol
Acaha de crear un pIano de Irahajo paraIeIo con un desIase respecIo a Ia cara
IronIaI de Ia pieza.
P Use ^jtlohmq para coIocar un punIo de Irahajo en eI pIano de Irahajo,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo PunIo de Irahajo.
El punLo de Lrabajo se colocar en el plano de boceLo acLual.
Especifique la posicin del punLo de Lrabajo: b ~ ~ EOF
Acaha de crear un punIo de Irahajo en eI pIano de hoceIo.
N
O
RUO | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
Q UIiIice ^jm^oafj para resIringir eI punIo de Irahajo aI cuerpo de Ia cmara,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: a ~~ EPF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa:
a ~ ~~ ~ ~ ~~ EQF
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~ ~ ERF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<1.3316>: f~ N
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
R ConIine en Ia Inea de comando.
Designe primer objeLo: a ~~
Designe segundo objeLo o siLe la coLa:
a ~ ~~ ~ ~~
Especifique la posicin de la coLa: p ~ ~ ~
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.888>: f~ N
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe primer objeLo: m fkqol
LI punIo de Irahajo ha quedado IoIaImenIe resIringido.
Cuarde eI archivo.
P
Q
R
Corte de piezas mediante superficies | RUP
` ~ ~
Ahora que Ia superIicie esI siIuada con respecIo aI cuerpo de Ia cmara,
puede uIiIizarIa para exIraer maIeriaI de Ia cara pIana de Ia misma.
m~~ ~ ~~ ~ ~
N Use ^jproc`rq para crear eI corIe por superIicie, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas CorIe por superIicie.
(1ipo: CorLe)
Designe superficie o [1ipoj: a ~
Designe punLo de Lrabajo: a ~~
Especifique la parLe que desea eliminar: [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>:
` ~ ~ ~~ ~~ ~ ~ ~~
fkqol
Se ha exIrado un IaIeraI de Ia pieza, conservndose Ia cara curva de Ia
superIicie. LI modeIo muesIra eI hIoque modiIicado y Ias spIines uIiIizadas
para crear Ia superIicie.
O Use obdbkq para regenerar Ias visIas de dihujo.
j a Ver Regenerar Iodo
P LIimine Ias Ires spIines usadas para crear Ia superIicie.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D Borrar.
RUQ | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
Q Designe Ias Ires spIines y puIse fkqolK
Cuarde eI archivo.
`~
LI comparIimienIo para Ia peIcuIa, siIuado en Ia parIe posIerior de Ia
operacin hase, consIa de dos operaciones: eI comparIimienIo en s y Ia
puerIa que Io cierra.
La parIe posIerior de Ia cmara es un pIano Iiso. UIiIceIo como pIano de
hoceIo, dihuje eI perIiI y exIryaIo direcIamenIe hacia eI inIerior deI cuerpo
de Ia cmara.
m~~ ~~ ~ ~~ ~ ~
N Use ^jphmik para crear un pIano de hoceIo, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando. 1rahaje en Ia visIa isomIrica.
Creacin de extrusiones | RUR
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nuevo pIano de hoceIo.
Designe plano de Lrabajo, cara plana o
[Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
a ~ ~~ ~ ~~ ENF
lnLroduzca una opcin [AcepLar}SiguienLej <AcepLar>:
b~ ~~ ~~ ~ ~ ~~ fkqol
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinea eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj <AcepLar>:
a ~ ~~ ~ ~~ EOF
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinea eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj <AcepLar>:
` u ~~ ~~ ~ ~ fkqol
La parIe posIerior de Ia cmara se ha designado como pIano de hoceIo. Ln Ia
visIa isomIrica, eI smhoIo deI SCP se visuaIiza con eI eje u senaIando hacia
Ia izquierda.
A conIinuacin, camhiar Ia visIa para ver Ia parIe posIerior de Ia cmara.
Ln caso necesario, reaIice una reduccin para que verIa enIera.
O Pase de Ia visIa IronIaI a Ia visIa posIerior.
j a Ver PIo. visIa 8D PosIerior
P Use ob`q^kd para reaIizar eI hoceIo de un recInguIo en Ia parIe izquierda de
Ia parIe posIerior de Ia cmara.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D RecInguIo.
N
O
RUS | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
Q UIiIice ^jmolcfib para crear un perIiI a parIir deI hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
Dehe coIocar cuaIro coIas o resIricciones: dos para deIinir eI Iamano deI
hoceIo y dos para especiIicar Ia uhicacin deI hoceIo en eI cuerpo de Ia
cmara.
m~~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~
N Use ^jm^oafj para acoIar Ia anchura deI recInguIo, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: a ~ ~ ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: b ~ ~ EOF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<3.7546>: f~ Q
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 3 coLa o resLriccin.
O DeIina Ia aIIura deI recInguIo.
Designe primer objeLo: a ~ ~ ~ ~ EPF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: b ~ ~ EQF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<2.6011>: f~ OKR
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 2 coLa o resLriccin.
Designe primer objeLo: m fkqol
P AcIive Ia visIa isomIrica.
P
Q
O
N
Creacin de extrusiones | RUT
Para ver Ias coIas y eI hoceIo de perIiI con mayor cIaridad, gire Ia visIa
isomIrica hasIa Iener de IrenIe Ia parIe posIerior de Ia cmara.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica posIerior izquierda
DeIina Ia disIancia que exisIe enIre Ia parIe superior deI hoceIo y Ia deI dorso
de Ia cmara.
Q UIiIice ^jm^oafj para resIringir eI recInguIo aI cuerpo de Ia cmara,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: a ~ ~ ENF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: a ~ ~ EOF
Especifique la posicin de la coLa: b ~ ~ EPF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.2355>: f~ MKNSOS
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
R DeIina Ia disIancia que exisIe enIre eI Iado derecho deI hoceIo y Ia arisIa
derecha de Ia parIe posIerior de Ia cmara.
Designe primer objeLo: a ~ ~ EQF
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: a ~ ~ ERF
Especifique la posicin de la coLa: b ~ ~ ESF
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.8583>: f~ MKUQOS
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe primer objeLo: m fkqol
A conIinuacin, har un corIe para eI comparIimienIo de Ia peIcuIa en eI
cuerpo de Ia cmara.
R
Q
S
P O N
RUU | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
m~~ ~ ~ ~~ ~ ~
N Use ^jbuqorab para corIar eI comparIimienIo para peIcuIa deI cuerpo de Ia
cmara.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
Operacin: CorLe
1erminacin: Ciega
DisLancia: f~ NKO
Cambiar: ^ ~ ~ ~~ ~ ~~
PuIse AcepIar.
LI comparIimienIo, ya corIado, se visuaIiza en Ias cuaIro visIas.
Creacin de extrusiones | RUV
O AcIive Ias venIanas grIicas y Iuego resIahIezca su orienIacin originaI.
venLana grfica superior derecha: visLa isomLrica fronLal derecha
venLana grfica inferior izquierda: visLa fronLal
LI procedimienIo para corIar Ia puerIa es simiIar aI procedimienIo de corIe
deI comparIimienIo para Ia peIcuIa. Dihuje un recInguIo en eI IaIeraI
derecho de Ia cmara y reaIice una exIrusin ciega deI mismo para pracIicar
un corIe en eI cuerpo de Ia cmara.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~
N Use ^jphmik para crear un pIano de hoceIo, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando. 1rahaje en Ia visIa isomIrica.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nuevo pIano de hoceIo.
Designe plano de Lrabajo, cara plana o
[Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
a ~ ~~ ~~ ~ ~~ ENF
lnLroduzca una opcin [AcepLar}SiguienLej <AcepLar>:
` ~ ~~ ~~ ~~ ~~~ fkqol
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinea eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj <AcepLar>:
` w ~~ ~~ ~ ~ ~~ fkqol
O LsIahIezca eI origen deI SCP en eI vrIice inIerior izquierdo deI IaIeraI derecho
de Ia cmara, respondiendo a Ias soIiciIudes.
j a InsIrumenIos SCP nuevo Origen
Precise nuevo punLo de origen<0,0,0>: f~
de: b ~ ~ ~ ~~
N
RVM | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
klq^ Si el icono SCP no pasa al vrLice inferior izquierdo de la cmara, defina
la variable de sisLema de AuLoCAD r`pf`lk como acLivada.
P Ln Ia visIa IaIeraI, ampIe Ia cara de Ia cmara.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Zoom.
Q ManIenga puIsado eI hoIn izquierdo deI raIn para ajusIar eI Iamano de Ia
visIa y, a conIinuacin, puIse fkqol para IinaIizar eI comando.
R Dihuje una Iorma recIanguIar para eI corIe de Ia puerIa.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D RecInguIo.
S Cree eI hoceIo de perIiI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
Se necesiIarn cuaIro coIas o resIricciones para deIinir eI hoceIo. Anada
resIricciones que deIinan Ia uhicacin deI perIiI en eI IaIeraI de Ia cmara.
Creacin de extrusiones | RVN
m~~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~
N Use ^j^aa`lk para hacer que eI horde inIerior deI perIiI sea coIineaI con Ia
Inea inIerior deI comparIimienIo para peIcuIa, en respuesIa a Ias soIiciIudes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D CoIineaI.
Designaciones vlidas: lnea o segmenLo de spline
Designe el objeLo que desea reorienLar: a ~ ENF
Designaciones vlidas: lnea o segmenLo de spline
Designe el objeLo al que debe ser colineal el acLual: a ~ EOF
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 3 coLa o resLriccin.
O A conIinuacin, haga que eI IaIeraI derecho deI hoceIo de perIiI sea coIineaI
con Ia arisIa derecha deI cuerpo de Ia cmara.
Designaciones vlidas: lnea o segmenLo de spline
Designe el objeLo que desea reorienLar: a ~ EPF
Designaciones vlidas: lnea o segmenLo de spline
Designe el objeLo al que debe ser colineal el acLual: a ~ EQF
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 2 coLa o resLriccin.
Designaciones vlidas: lnea o segmenLo de spline
Designe el objeLo que desea reorienLar: m fkqol
lnLroduzca una opcin
[Hor}verL}pErp}pAral}1an}Colin}cOnc}Proy}Unir}valorX}valorY}Padio}LongiLud}
slm}lijarj <Salir>: m fkqol
P Use ^jm^oafj para acoIar Ia anchura y Ia aIIura deI hoceIo de perIiI,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
P
N
O
Q
RVO | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: a ~ ~~ ~
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ ~
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.6840>: f~ MKS
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
Designe primer objeLo: a ~ ~~ ~
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ ~
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<2.3218>: f~ OKR
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe primer objeLo: m fkqol
LsIa coIa horizonIaI har que eI perIiI Ienga una anchura iguaI a Ia miIad de
Ia proIundidad deI comparIimienIo para Ia peIcuIa, y una aIIura iguaI a Ia de
dicho comparIimienIo.
Para pracIicar, exprese Ia anchura y Ia aIIura deI perIiI en Iorma de ecuaciones.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~
N Use ^jbuqorab para corIar eI perIiI deI cuerpo de Ia cmara.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
Operacin: CorLe
1erminacin: Ciega
DisLancia: f~ MKNRTQ
Cambiar: ^ ~ ~ ~~ ~ ~~
O PuIse AcepIar para crear Ia exIrusin.
Creacin de extrusiones | RVP
Cuarde eI archivo.
LI comparIimienIo para Ias piIas Iamhin Iiene un corIe para una puerIa.
Aunque eI orden de creacin de esIas Iiguras no es reIevanIe, Io Igico sera
crear eI comparIimienIo para peIcuIa en primer Iugar.
Dada su Iorma, Ia reaIizacin deI corIe correspondienIe aI comparIimienIo
para Ias piIas es un proceso aIgo ms compIicado. La cIave para crear esIa
Iigura consisIe en siIuar eI pIano de hoceIo correcIamenIe en eI IaIeraI
inIerior izquierdo deI cuerpo de Ia cmara.
klq^ Observe el smbolo del SCP en la visLa isomLrica y asegrese de que
esL siLuado en la parLe inferior de la cmara.
m~~ ~~ ~ ~~ ~ ~
N Pase de Ia visIa superior a Ia inIerior.
j a Ver PIo. visIa 8D InIerior
O Use ^jphmik para crear un pIano de hoceIo, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando. 1rahaje en Ia visIa isomIrica.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Nuevo pIano de hoceIo.
Designe plano de Lrabajo, cara plana o
[Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
a ~ ~~ ~ ~~ ENF
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinea eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj <acepLar>:
` ~ ~ w ~~ ~~ ~~I ~
~ ~~
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinea eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj <acepLar>:
` u ~~ ~~ ~ ~ fkqol
N
RVQ | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
P UIiIice eI comando mli para dihujar eI perIiI deI comparIimienIo para Ias
piIas en Ia parIe inIerior deI cuerpo de Ia cmara. 1rahaje en Ia visIa inIerior.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D PoIiInea.
Q Use ^jmolcfib para crear eI hoceIo de perIiI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
Dependiendo de Ia precisin con que Io haya dihujado, se necesiIarn de
sieIe a nueve coIas o resIricciones para eI hoceIo. Si se necesiIan ms de sieIe
resIricciones, hahr que anadir Ias resIricciones geomIricas que IaIIen.
m~~ ~ ~~ ~ ~
N Use ^jpelt`lk para mosIrar Ias resIricciones geomIricas acIuaIes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D MosIrar resIricciones.
O Anada Ias resIricciones geomIricas que IaIIen.
NormaImenIe sueIen IaIIar de Ios arcos Ias resIricciones de radio (R) y una de
Ias IangenciaIes (1).
klq^ Puede que la forma del boceLo se disLorsione al aadir las resLricciones,
pero podr resLablecerse la forma cuando se finalice la definicin de coLas. Defina
la coLa verLical mayor y los arcos anLes de acoLar elemenLos ms pequeos.
P Use ^jm^oafj para anadir Ias siguienIes coIas.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Creacin de extrusiones | RVR
LI hoceIo ha quedado IoIaImenIe resIringido.
m~~ ~ ~ ~~ ~ ~
N Use ^jbuqorab para corIar eI perIiI deI cuerpo de Ia cmara.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
Operacin: CorLe
1erminacin: Ciega
DisLancia: f~ OKQ
Cambiar: ^ ~ ~ ~~ ~ ~~
PuIse AcepIar.
La aherIura de Ia puerIa deI comparIimienIo para Ias piIas esI siIuada en eI
mismo pIano que eI comparIimienIo en s. Por Io IanIo, hasIa con dihujar un
recInguIo, apIicarIe resIricciones y corIarIo en eI cuerpo de Ia cmara a Ia
proIundidad adecuada.
RVS | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
m~~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~
N UIiIice ob`q^kd para deIinir eI hoceIo deI perIiI de Ia hendidura. 1rahaje en
Ia visIa inIerior.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D RecInguIo.
O Use ^jmolcfib para crear eI hoceIo de perIiI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
LI hoceIo requiere cuaIro coIas o resIricciones.
P Use ^j^aa`lk para resIringir eI hoceIo respecIo a Ia parIe inIerior deI
cuerpo de Ia cmara.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D CoIineaI.
Designe Ineas de modo que Ias arisIas exIeriores deI hoceIo sean coIineaIes
con Ias arisIas exIeriores deI cuerpo de Ia cmara.
Q Use ^jm^oafj para acoIar Ia IongiIud y Ia anchura deI hoceIo de perIiI,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Designe primer objeLo: a ~
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ ~
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<0.7463>: f~ MKTS
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
Designe primer objeLo: a ~ ~
Designe segundo objeLo o siLe la coLa: p ~ ~ ~
lnLroduzca valor de coLa o
[desHacer}hOr}verL}aLin}pAral}Ngulo}Coord}DimeLro}Posicinj
<1.1274>: f~ NKP
Definido boceLo compleLamenLe resLringido.
Designe primer objeLo: m fkqol
Creacin de extrusiones | RVT
LI hoceIo ha quedado IoIaImenIe resIringido.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~
N Use LxIrusin para separar Ia aherIura de Ia puerIa deI cuerpo de Ia cmara.
Asegrese de que eI corIe se reaIiza hacia eI inIerior deI cuerpo de Ia cmara.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
Operacin: CorLe
1erminacin: Ciega
DisLancia: f~ MKNRTQ
Cambiar: ^ ~ ~ ~~ ~ ~~
PuIse AcepIar.
Cuarde eI archivo.
RVU | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
`~ ~
1anIo Ia monIura deI ohIurador como Ia deI avance de Ia peIcuIa son
agujeros escariados que pueden crearse como operaciones predeIinidas.
m~~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~
N Camhie Ia venIana grIica superior izquierda a una visIa superior.
j a Ver PIo. visIa 8D Superior
O AmpIe Ia visIa cuanIo sea necesario y acIive Ia visIa isomIrica.
P Use ^jelib para siIuar Ios agujeros para Ia monIura deI ohIurador y Ia deI
avance de Ia peIcuIa.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas Agujero.
Ln eI cuadro de diIogo Agujero, seIeccione eI icono 1ipo de agujero escariado
y especiIique:
1erminacin: Ciega
Posicin: 2 arisLas
DimeLro: f~ MKR
Profundidad: NKM
ngulo de punLo: f~ NUM
DimeLro: f~ MKSR
Profundidad: f~ N
PuIse AcepIar.
Creacin de agujeros | RVV
Q Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe primera arisLa: a ~ ~~ ~ ~
~ ENF
Designe segunda arisLa: a ~ ~~ ~ ~ ~
~ EOF
Especifique posicin del agujero: b ~ ~ EPF
lnLroduzca disLancia desde primera arisLa (resalLada) <0.4146>: f~ MKR
lnLroduzca disLancia desde segunda arisLa (resalLada)
<4.3456>: f~ QKOR
Designe primera arisLa: m fkqol
Se ha creado un agujero para eI componenIe de avance de Ia peIcuIa.
R PuIse fkqol para voIver a visuaIizar eI cuadro de diIogo Agujero.
LspeciIique:
Operacin: Escariado
1erminacin: Ciega
Posicin: 2 arisLas
1amao Laladrado: Personalizado, ~ MKO ~~ I NKM ~~ ~
~ NUM ~ ~~
1amao del escariado}avellanado: f~ MKP ~~ MKN ~~
~ ~ ^~
N
O
P
SMM | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
S Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe primera arisLa: a ~ ~~ ~ ~ ~
Designe segunda arisLa: a ~ ~~ ~ ~ ~ ~
Especifique posicin del agujero: b ~ ~
lnLroduzca disLancia desde primera arisLa (resalLada) <0.646>: f~ MKUR
lnLroduzca disLancia desde segunda arisLa (resalLada) <1.7487>: f~ NKS
Designe primera arisLa: m fkqol
Ha creado un agujero para Ia monIura deI ohIurador.
Cuarde eI archivo.
Creacin de operaciones en un plano de trabajo | SMN
`~ ~ ~
~~
LI cuerpo de Ia cmara ya esI Ierminado, a excepcin de Ias operaciones
siIuadas en eI IronIaI de Ia misma. A diIerencia de Ias operaciones anIeriores,
esIas operaciones Ias dihujar en un pIano de Irahajo paraIeIo a Ia parIe
IronIaI de Ia cmara. LxIruir Ias operaciones desde eI pIano de Irahajo hacia
eI inIerior deI cuerpo de Ia cmara dndoIes Ia proIundidad adecuada.
La razn de dihujar en eI pIano de Irahajo es que Ios hoceIos hidimensionaIes
no pueden dihujarse ni perIiIarse en superIicies con curvas B-SpIine
racionaIes no uniIormes (NURBS).
La cavidad deI ohjeIivo, un ciIindro hueco unido a Ia cara de Ia cmara,
consIa de dos operaciones: un ciIindro sIido y un crcuIo uIiIizado para
corIar y exIraer eI cenIro deI ciIindro.
m~~ ~ ~~
N UIiIice ^jtlohmik para crear un pIano de Irahajo en eI que coIocar eI pIano
de hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo PIano de Irahajo.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo PIano de Irahajo:
Modificador 1: Paralelo a plano
Modificador 2: Desfase
Desfase: f~ NKOR
Crear plano de boceLo: ^ ~ ~~
PuIse AcepIar.
SMO | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
O Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe plano de Lrabajo, cara plana o
[Xyuniversal}Yzuniversal}Zxuniversal}Scpj:
b ENF
lnLroduzca una opcin [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>:
m fkqol ~ ~ ~ ~ ~~
lnLroduzca una opcin [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>:
` ~ ~~ ~~ ~ ~ ~~
fkqol
Plano=ParamLrico
Designe una arisLa para alinea eje X o [Cambiar}Cirar}Origenj <AcepLar>:
e~~ w ~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~
fkqol
Se ha creado eI pIano de Irahajo deIanIe deI IronIaI de Ia cmara. Dado que
se ha deIerminado que eI pIano de hoceIo esI sohre eI pIano de Irahajo, eI
smhoIo deI SCP se mosIrar Iamhin en esIe IIimo.
P Use `fo`ib para reaIizar eI hoceIo de un crcuIo deIanIe deI IronIaI de Ia
cmara. 1rahaje en Ia visIa deIanIera.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D CrcuIo.
Q Use ^jmolcfib para crear eI hoceIo de perIiI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
N
Creacin de operaciones en un plano de trabajo | SMP
Para coIocar eI crcuIo, necesiIa Ires coIas o resIricciones: un dimeIro y dos
coIas para IocaIizar eI crcuIo reIaIivo aI cuerpo de Ia cmara en eI pIano deI
hoceIo.
R Use ^jm^oafj para acoIar eI hoceIo con Ios vaIores que se indican en Ia
siguienIe iIusIracin.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
S Use buqorab para exIruir eI perIiI, para crear Ia cuhierIa exIerior deI ohjeIivo.
1rahaje en Ia visIa isomIrica.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
Operacin: Unin
1erminacin: Ciega
DisLancia: f~ NKOR
Cambiar: ^ ~ ~ ~~ ~ ~~
PuIse AcepIar.
LI ohjeIivo esI Ierminado. A conIinuacin, corIe un ciIindro ms pequeno
para crear Ia cavidad deI ohjeIivo.
SMQ | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
m~~ ~ ~ ~~
N AcIive Ia visIa IronIaI y dihuje un crcuIo en eI pIano de Irahajo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D CrcuIo.
O PerIiIe eI hoceIo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
Se necesiIarn Ires coIas o resIricciones para deIinir eI hoceIo.
P Use ^j^aa`lk para resIringir eI hoceIo de Iorma que sea concnIrico aI
ohjeIivo, respondiendo a Ias soIiciIudes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D ConcnIrica.
Designaciones vlidas: arco, crculo y elipse
Designe el objeLo que desea reorienLar: b
Designaciones vlidas: arco, crculo, elipse y punLo de Lrabajo
Designe el objeLo sobre el cual debe ser concnLrico el acLual:
a ~
Se ha definido un boceLo subresLringido que requiere 1 coLa o resLriccin.
Designaciones vlidas: arco, crculo y elipse
Designe el objeLo que desea reorienLar: m fkqol
Escriba una opcin
[Hor}verL}pErp}pAral}1an}Colin}cOnc}Proy}Unir}valorX}valorY}Padio}LongiLu
d}slm}lijarj <Salir>: m fkqol
Q Use ^jm^oafj para acoIar eI hoceIo con eI vaIore que se indica.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
Creacin de operaciones en un plano de trabajo | SMR
R AcIive Ia visIa isomIrica y use ^jbuqorab para exIruir eI hoceIo para vaciar
eI ohjeIivo.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
Operacin: CorLe
1erminacin: PasanLe
Cambiar: ^ ~ ~ ~~ ~ ~~
PuIse AcepIar.
Cuarde eI archivo.
A conIinuacin crear eI comparIimienIo para eI visor. Se IraIa de un
recInguIo con empaImes que se exIrae deI IronIaI de Ia cmara.
m~~ ~ ~ ~~
N UIiIice eI comando ob`q^kd para dihujar un recInguIo en eI pIano de
hoceIo sohre eI ohjeIivo. 1rahaje en Ia visIa isomIrica.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D RecInguIo.
O Use LMPALML para deIinir eI empaIme de Ios vrIices deI recInguIo,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D LmpaIme.
ParmeLros acLuales Modo = PecorLar, Padio = 0.5000
Designe el primer objeLo o [Polilnea}PAdio}PecorLarj: f~ ~
Precise radio de empalme <0.5000>: f~ MKNI ^~K
SMS | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
P PuIse fkqol para reiniciar bjm^ijb. ApIique eI empaIme siguiendo Ia
soIiciIud.
ParmeLros acLuales Modo = PecorLar, Padio = 0,1000
Designe el primer objeLo o [Polilnea}PAdio}PecorLarj: f~
Designe polilnea 2D: b
Q Use ^jmolcfib para crear eI hoceIo de perIiI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
NecesiIar como mnimo cinco coIas o resIricciones para deIinir eI hoceIo.
Anada Ias coIas para Ia IongiIud y Ia anchura de Ia Iorma, una coIa para Ios
empaImes y oIras dos para siIuar eI hoceIo respecIo aI cuerpo de Ia cmara.
R Ln Ia visIa IronIaI, ampIe eI modeIo cuanIo sea necesario.
S Use ^jm^oafj para anadir Ias siguienIes coIas.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
T Use ^jbuqorab para corIar eI hoceIo a Iravs deI cuerpo de Ia cmara.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
Operacin: CorLe
1erminacin: PasanLe
Cambiar: ^ ~ ~ ~~ ~ ~~
PuIse AcepIar.
Creacin de operaciones en un plano de trabajo | SMT
La IIima operacin que IaIIa por consIruir es eI comparIimienIo para eI
IIash. 1iene una Iorma simiIar a Ia deI visor, pero es de mayor Iamano y esI
siIuada en Ia esquina superior derecha deI IronIaI de Ia cmara.
m~~ ~ ~ ~~ ~
N Dihuje un recInguIo a Ia derecha deI visor.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D RecInguIo.
O DeIina un empaIme de Ios vrIices deI recInguIo, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
BoceIos 2D LmpaIme.
ParmeLros acLuales Modo = PecorLar, Padio = 0.5000
Designe el primer objeLo o [Polilnea}PAdio}PecorLarj: f~ ~
Precise radio de empalme<0.5000>: f~ MKN
P PuIse fkqol para reiniciar bjm^ijb. ApIique eI empaIme siguiendo Ia
soIiciIud.
ParmeLros acLuales Modo = PecorLar, Padio = 0.1000
Designe el primer objeLo o [Polilnea}PAdio}PecorLarj: f~
Designe polilnea 2D: b
Q Cree eI hoceIo de perIiI.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija DeIinicin
de hoceIos PerIiI nico.
NecesiIar cinco coIas o resIricciones como mnimo para deIinir eI hoceIo, aI
iguaI que en eI caso deI visor. AcoIe Ia IongiIud, Ia anchura y Ios empaImes.
SiIe eI hoceIo respecIo aI cuerpo de Ia cmara.
AmpIe Ia visIa IronIaI cuanIo sea necesario.
R Use ^j^aa`lk para hacer que Ias arisIas superior y derecha deI hoceIo sean
coIineaIes con Ia esquina superior derecha deI comparIimienIo para Ia
peIcuIa.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
ResIricciones 2D CoIineaI.
SMU | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
S Anada Ias coIas que se indican en Ia siguienIe iIusIracin.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin Nueva coIa.
T LxIruya eI hoceIo para reaIizar un corIe a Iravs de Ia cmara.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho y eIija
Operaciones de hoceIo}Irahajo LxIrusin.
LspeciIique Ios siguienIes vaIores en eI cuadro de diIogo LxIrusin:
Operacin: CorLe
1erminacin: PasanLe
Cambiar: ^ ~ ~ ~~ ~ ~~
PuIse AcepIar.
Cuarde eI archivo.
Modificacin de diseos | SMV
j~
AI iguaI que en Iodos Ios proyecIos, Ios disenos se modiIican duranIe eI
proceso de desarroIIo. Por ejempIo, puede que desee reducir eI Iamano de Ia
cmara y camhiar Ia coIa que siIa su parIe IronIaI en eI modeIo sIido. Como
Ia superIicie y eI cuerpo de Ia cmara dehen Iener Ia misma escaIa, en primer
Iugar hay que ajusIar su Iamano.
Ln esIe ejercicio especiIicar un porcenIaje deI Iamano acIuaI de Ia cmara.
A conIinuacin, modiIicar Ia coIa paramIrica a Iin de siIuar Ia superIicie de
Iorma proporcionaI en Ia cmara.
m~~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~~
N ReaIice una ampIiacin de Ia visIa isomIrica.
O Use p`^ib para reducir Ia escaIa de Ia pieza, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j a ModiIicar LscaIa
Designe objeLos: a ~ ~~ fkqol
Especifique un punLo base: a ~ ~~
Precise facLor de escala o [Peferenciaj <1.0000>: f~ MKV fkqol
LI Iamano de Ia cmara y eI de Ia superIicie se ajusIarn aI 0% de su Iamano
originaI. La superIicie y eI resIo de Ias operaciones conservarn Ias reIaciones
geomIricas exisIenIes originaImenIe enIre eIIas.
~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~
SNM | Captulo 19 Combinacin de piezas y superficies
m~~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~
N Use ^jbafqcb^q para modiIicar Ia operacin de corIe por superIicie,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
LdiIar operaciones Ldicin.
lnLroduzca una opcin [8oceLo}CorLe por superficie}Piezas auxiliares}Designar
figuraj <Designar figura>: f~
Designe un corLe por superficie: a ~ ~~ ~ ~
Se visuaIizarn eI hoceIo, pIano de Irahajo y punIo de Irahajo originaIes.
O UIiIice ^jjlaafj para modiIicar Ia coIa que coIoca Ia superIicie respecIo aI
punIo de Irahajo, respondiendo a Ias soIiciIudes.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcoIacin LdiIar coIa.
Designe la coLa que desea modificar: a ~ ~ ~
lnLroduzca valor de coLa <0.>: f~ MKTR
Designe la coLa que desea modificar: m fkqol
P Use ^jrma^qb para acIuaIizar Ia pieza.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
AcIuaIizar pieza.
La superIicie vueIve a coIocarse en Ia cmara con eI nuevo vaIor.
Acabado de los modelos | SNN
^~~
LI IIimo Ioque para eI cuerpo de Ia cmara es redondear con empaImes Ios
vrIices en que conIIuyen Ios Iados.
m~~ ~ ~ ~~
N Use ^jsfpf_ib para ocuIIar Ia presenIacin deI pIano de Irahajo.
j a Piezas VisihiIidad de pieza
O Ln eI cuadro de diIogo VisihiIidad de DesIIop, seIeccione Ia Iicha Pieza y, a
conIinuacin, PIanos de Irahajo y OcuIIar. PuIse AcepIar.
P UIiIice eI comando fplifkbp para aumenIar eI nmero de isoIneas. Camhie
eI vaIor a U para que eI modeIo se visuaIice con ms deIaIIe. La visuaIizacin
camhiar cuando ediIe eI modeIo.
Q Use ^jcfiibq para empaImar eI cuerpo de Ia cmara.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Operaciones predeIinidas LmpaIme.
R Ln eI cuadro de diIogo LmpaIme, especiIique Ia ConsIanIe con un radio de
empaIme de MKMR SeIeccione VoIver aI cuadro de diIogo y eIija ApIicar.
klq^ Para acelerar el redondeo medianLe empalmes de modelos complejos,
no seleccione ms que unas lneas cada vez. PepiLa el comando con ms lneas
hasLa acabar de aplicar Lodos los empalmes necesarios.
SNO
S Redondee con empaImes Ios nguIos y arisIas exIeriores deI cuerpo de Ia
cmara. Cuando Iermine, eIija 1erminado.
Ya ha Ierminado eI cuerpo de Ia cmara.
SNP
q~
~
OM
`~
~
Ln esIe ejercicio de AuIodesI

MechanicaI DesIIop

se
expIica eI modeIado de superIicies para modeIos
aImhricos, una de Ias principaIes apIicaciones de esIe
Iipo de modeIado. Ln I aprender a desarroIIar
esIraIegias de creacin de superIicies y a ohIener
exacIamenIe eI resuIIado que desea. LI ejercicio da
insIrucciones para crear una superIicie de modeIo
aImhrico de Ia cuhierIa de una homha hidruIica.
La represenIacin aImhrica en que Irahajar es eI
conIorno de Ia cuhierIa de una homha hidruIica, es eI
nico ohjeIo que necesiIar.
AnIes de empezar esIe ejercicio, dehe saher cmo crear
superIicies. Si no es as, compIeIe Ios ejercicios deI
capIuIo 18, Creacin y edicin de superIicies."
Anlisis del proyecto de diseo y
desarrollo de una estrategia
Identificacin de las reas de
superficie lgica
Identificacin de las reas de
superficie base
Uso de tcnicas creativas para
disear la superficie de un
modelo almbrico
Verificacin de la superficie
resultante
SNQ | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
q ~
q a
~~ ~ i~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~
~ ~ K q~ ~ ~ ~
~ ~ ~ ~~ ~ ~ ~~K
~
~
~ ~ ~ ~ K
~~ b~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
~ ~~ ~K
~ p ~ ~~ ~~~ ~ ~ ~ ~ ~K
m ~ ~ ~ ~ ~I ~ ~
~~ ~~K
Conceptos bsicos sobre la creacin de superficies de modelos almbricos | SNR
` ~ ~
~
Un modeIo IoIaImenIe revesIido de superIicies es un ejempIar eIecIrnico
adecuado para acIividades de ingeniera y Iahricacin como Ias siguienIes:
Ceneracin de secciones precisas para esIudios de ingeniera y emhaIaje.
SuminisIro de daIos para eI modeIado y anIisis por mIodos de eIemenIos
IiniIos.
Creacin de modeIizados con maIices para Iines puhIiciIarios.
SuminisIro de daIos para Ia creacin rpida de proIoIipos.
Ceneracin de superIicies medianIe roIacin para eI diseno de
herramienIas, moIdes y maIrices.
Ceneracin de superIicies para Ia Iahricacin de modeIos y herramienIas
medianIe conIroI numrico.
Ln esIe ejercicio apIicar Io que ha aprendido sohre Iipos de superIicie para
examinar Ia represenIacin que dehe revesIir y decidir qu superIicie
producir Ios mejores resuIIados.
a~
Los modeIos aImhricos sueIen Iener Iormas compIejas, por Io que se
componen normaImenIe de varias superIicies unidas. Ln eI caso de un modeIo
como Ia cuhierIa de una homha hidruIica, se uIiIizan disIinIas superIicies
individuaIes para deIinirIo por compIeIo. AI revesIir un modeIo aImhrico con
una superIicie, Io que reaImenIe se hace es compIeIar su diseno.
AnIes de empezar, anaIice eI diseno y pIanee de qu modo se piensan aIcanzar
sus ohjeIivos. LsIa pIaniIicacin previa aI modeIado puede ahorrar muchos
errores. Por ejempIo, sIe es eI procedimienIo que dehera seguir para Ia
creacin de modeIos aImhricos:
LsIudie Ios daIos para enIender Ia IinaIidad deI diseno.
IdenIiIique Ia uhicacin y Ia exIensin de cada rea de superIicie.
IdenIiIique eI rea de Ia superIicie(s) hase que se podr recorIar
posIeriormenIe con respecIo a superIicies y aIamhres adyacenIes.
DeIermine dnde puede uIiIizar superIicies pIanas recorIadas.
Decida cuIes son Ios mejores Iipos de superIicie y eI mejor mIodo para
comhinarIos.
Cree geomeIra adicionaI segn sea necesario para resoIver Ias reas
diIciIes.
SNS | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
VeriIique Ios resuIIados deI revesIimienIo.
D Ios Ioques IinaIes para ohIener un modeIo esIanco.
Revise Ia represenIacin aImhrica deIaIIadamenIe para deIecIar dnde se
enconIrarn Ios punIos ms compIicados deI diseno.
1enga en cuenIa Ios siguienIes aspecIos:
La compIejidad de Ias superIicies que necesiIa crear. Por ejempIo, cuI es
Ia curvaIura que se necesiIa para Ias superIicies Ls suIicienIe disponer de
superIicies sin curvaIura (como Ias superIicies regIadas) o se necesiIarn
superIicies con varias curvaIuras
Cmo simpIiIicar Ias Iormas. Las superIicies creadas a parIir de poIiIneas
o spIines con un gran nmero de punIos son muy compIejas y aumenIan
considerahIemenIe eI Iiempo de cIcuIo.
CuIes son Ias superIicies conIinuas. Las superIicies conIinuas son ms
suaves y se caIcuIan en menos Iiempo. Puede deIinir preIerencias para
eviIar que Ias Ineas con inIerrupciones o camhios en Ia curvaIura se
convierIan en spIines.
Si Ios parmeIros de preIerencias predeIerminados son apropiados para eI
modeIo. PermiIa Ia mayor IoIerancia posihIe para eviIar que Ias poIiIneas
se convierIan en spIines. Las spIines necesiIan ms Iiempo para Ios
cIcuIos que Ias poIiIneas, un IacIor que cohra imporIancia en eI caso de
Ios modeIos compIejos.
Conceptos bsicos sobre la creacin de superficies de modelos almbricos | SNT
f~ ~ ~ ~
Una vez deIerminado eI proyecIo de diseno de Ia homha hidruIica, ya Iiene
una idea de Ios requisiIos necesarios para Irazar su Iorma y consIruirIa.
Decida Ia uhicacin y Ia exIensin de cada rea de superIicie Igica (es decir,
de Ias reas que se pueden descrihir medianIe una soIa superIicie).
Una superIicie dehe ser Iisa y sin inIerrupciones pronunciadas. Ln ocasiones,
un rea de superIicie individuaI queda cIaramenIe deIinida porque esIar
rodeada por Ineas de inIerrupcin agudas por Iodos sus Iados. La seccin
superior de Ia homha es una superIicie porque esI rodeada de hordes
ahrupIos en Ires Iados. LI cuarIo horde se encuenIra aI IinaI de Ia pieza.
De iguaI Iorma, eI Iado de Ia pieza superior de Ia homha consIiIuye por s
mismo una superIicie individuaI. Cada una de esIas dos reas de superIicie
requiere una superIicie, ya que una nica superIicie no podra cuhrirIas a
amhas.
Las superIicies pueden conIener varios aIamhres.
1odas Ias Ineas deI inIerior deI conIorno comparIen Ia misma curvaIura
suave que Ios Iados deI conIorno. No exisIen camhios ahrupIos de curvaIura,
de Iorma que eI ohjeIivo consisIe en revesIir Ioda eI rea con una soIa
superIicie, empIeando aIamhres adicionaIes para resIringir Ia Iorma de Ia
superIicie.
f~ ~ ~ ~
La parIe inIerior de Ia cuhierIa de Ia homha hidruIica parece ser un rea con
una Iigera curvaIura. No ohsIanIe, en eI Iado superior hay una curvaIura de
casi 0 grados. Asimismo, exisIe un rehorde Iormado por una aherIura de
ranura en esIa rea, por Io dems suave.
~ ~~
SNU | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
LI primer paso para revesIir represenIaciones aImhricas es crear anIes una
superIicie acepIahIe y, posIeriormenIe, anadir un agujero recorIando Ia
superIicie con Ia Iorma de sIe.
Ln generaI, conviene uIiIizar nicamenIe aIamhres suaves para crear
superIicies. Cuando se uIiIizan aIamhres con nguIos agudos, dichas reas
agudas no producen una superIicie acepIahIe.
Ls necesario huscar oIra Icnica que permiIa generar una superIicie para eI
rea. VueIva a Irahajar en eI proyecIo de diseno. Ln esIa segunda apreciacin,
puede ohservarse una superIicie pIana en Ia parIe IronIaI de Ia cuhierIa de Ia
homha hidruIica que inIerseca con una superIicie suavemenIe curvada en Ia
parIe inIerior.
Cmo se sahe si Ia superIicie IronIaI es pIana Un modo de comproharIo es
examinar Ia Inea superior en oIra visIa. LI mIodo para revesIir esa rea dehe
ser crear Ia superIicie suave inIerior y Ia superIicie pIana para, a conIinuacin,
inIersecarIas y crear un aIamhre en Ia inIerseccin. Si eI nuevo aIamhre es
iguaI que eI exisIenIe, eso conIirmar Ia correccin deI proyecIo de diseno y
eI mIodo de creacin de Ia superIicie.
~ ~ ~ ~
~
~
~ ~~ ~~
Conceptos bsicos sobre la creacin de superficies de modelos almbricos | SNV
A conIinuacin, ohserve Ia superIicie inIerior. Como sahe, no puede empIear
eI aIamhre superior ya que Iiene un vrIice ahrupIo. Una huena Icnica
consisIe en uIiIizar sIo eI aIamhre inIerior como rieI, empIeando su exIremo
derecho como seccin IransversaI.
Una superIicie de esIe Iipo es una superIicie hsica que IransporIa una Iorma
a reas ms exIensas. LsIa superIicie recihe eI nomhre de ~.
IncIuso Iras recorIar muchas reas de eIIa, Ia superIicie hase IundamenIaI se
conserva inIacIa y puede visuaIizarse en cuaIquier momenIo en eI cuadro de
diIogo de visuaIizacin de superIicies.
La capacidad de idenIiIicar con rapidez Ias superIicies hase es imporIanIe para
crear superIicies de represenIaciones aImhricas. OIro mIodo consisIe en
ordenar Ias superIicies por Iipo y eIiminar Ias que no son necesarias.
Para ohIener Iormas que se puedan uIiIizar en Ia creacin de superIicies,
puede ser necesario dividir poIiIneas en segmenIos. A conIinuacin, hay que
comhinar Ios segmenIos designados para Iormar eI conIorno de superIicies
individuaIes.
r ~~ ~~
UIiIice una superIicie pIana recorIada cuando sepa que eI rea es un pIano
recIo. Si examina eI modeIo de Ia homha, ver reas de apariencia pIana a Ias
que puede apIicar superIicies con pIanos recIos recorIados.

~ ~~
SOM | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
Si no esI seguro de si un rea es pIana, inIenIe crear una superIicie pIana.
Una superIicie pIana dehe esIar deIimiIada por un aIamhre cerrado.
Si eI aIamhre Iorma un conIorno cerrado, cuando designe Ia superIicie
ver sus inIerrupciones.
Puede unir segmenIos de Inea en un aIamhre cerrado para Iormar eI
conIorno de una superIicie pIana. La superIicie se recorIar a Ia Iorma deI
conIorno.
~~ ~~
~~ ~ ~ ~~
Conceptos bsicos sobre la creacin de superficies de modelos almbricos | SON
klq^ Cuando una segmenLos de lnea, defina Lolerancias para compensar los
errores en los daLos de alambre que podran inuLilizar la superficie.
DeIermine si eI rea dehe ser pIana. Si es pIana denIro de Ia IoIerancia, cree
una superIicie pIana y ajusIe sus hordes.
b ~
A veces resuIIa diIciI decidir cuI es eI mejor Iipo de superIicie para un rea.
Ln esIe ejempIo, eI rea superior de Ia homha no es adecuada para una soIa
superIicie ya que no es suave, sino que presenIa camhios ahrupIos. LI rea
cenIraI esI curvada en una direccin pero es recIa en Ia oIra. Si Iiene un rea
de superIicie que puede deIinirse medianIe una Inea recIa enIre dos curvas,
puede crear una superIicie regIada enIre Ias dos curvas.
Mire ms aII de Ia superIicie visihIe ohvia para huscar una soIucin IacIihIe.
Dado que Ia enIrada deI rea superior derecha de Ia homha se exIiende desde
Ia superIicie, ser convenienIe crear primero Ia superIicie hase y, a
conIinuacin, recorIarIa para Iograr Ia Iorma correcIa.
~
~~
SOO | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
Una vez suprimida Ia Iorma de Ia enIrada, podr ver Ias posihIes superIicies.
La Iorma creada por Ios cuaIro aIamhres conIiene un vrIice ahrupIo. No cree
una superIicie a parIir de esIos cuaIro aIamhres, ya que podran producir una
superIicie ahrupIa.
Ver que cada exIremo deI rea hajo Ia enIrada se descrihe medianIe Ineas
con curvaIuras en amhas direcciones. LsIo permiIe usar diIerenIes mIodos
de revesIimienIo, como una superIicie por harrido o una superIicie soIevada
segn secciones UV.
Ln Ia mayora de Ios casos, hay ms de un modo de generar Ia superIicie de
un rea. Pruehe con amhos mIodos, compare Ios resuIIados y eIija eI que Ie
parezca mejor.
Las superIicies por harrido proporcionan ms conIroI sohre Ia Iorma de Ia
parIe media de Ia superIicie.
Las superIicies soIevadas segn secciones UV oIrecen menos conIroI, pero
a camhio minimizan eI riesgo.
Una vez creada una superIicie hase para cuhrir un rea, recrIeIa aI aIamhre
deI vrIice ahrupIo.
~~
~
~ ~~ rs
Conceptos bsicos sobre la creacin de superficies de modelos almbricos | SOP
UIiIice superIicies recorIadas para crear superIicies hase suaves que se vayan
a conservarse como parIe permanenIe de una deIinicin de superIicie.
RecorIe para resIringir Ios hordes y conseguir una superIicie hase sin vrIices
ahrupIos en Ios aIamhres que Ia deIimiIan pero que crea una superIicie Igica
deIimiIada por diIerenIes hordes. La superIicie Igica puede conIener
cuaIquier nmero de nguIos agudos, Io cuaI no Iiene ningn eIecIo sohre Ia
suavidad de Ia superIicie hase.
Ln cuanIo aI oIro Iado deI rea superior de Ia homha, Iamhin hay varias
Iormas de revesIirIo con una superIicie. Se IraIa, de nuevo, de una superIicie
de mayor Iamano recorIada por su inIerseccin con un rea de Ia homha.
Ln esIa ocasin, eI aIamhre que deIimiIa Ia superIicie no posee vrIices
ahrupIos, por Io que puede uIiIizarse como uno de Ios cuaIro Iados de una
superIicie por harrido o de una superIicie soIevada segn secciones UV.
LI mIodo ms senciIIo es usar un soIo rieI y una nica seccin para crear Ia
superIicie de Ioda eI rea y, a conIinuacin, recorIar Ia superIicie hase en
Iorno a Ia parIe inIersecanIe de Ia homha.
LsIa opcin podra no ser siempre Ia correcIa. Segn vaya adquiriendo
prcIica, podr predecir eI enIoque que proporciona Ios mejores resuIIados.
Ln eI ejempIo anIerior, veriIique que Ia superIicie creada sin Ia Inea superior
coincide con Ia Inea superior con un margen de IoIerancia razonahIe.
~ ~~

~~
SOQ | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
Compruehe siempre Ia disIancia enIre Ia superIicie recin creada y Ios
aIamhres exisIenIes para asegurarse de que no se desva demasiado de Ios
daIos de Ia esIrucIura aImhrica. Si Ia nueva superIicie excede Ia IoIerancia
para Ia Inea superior exisIenIe, Ia superIicie no reIIejar Ia esIrucIura
aImhrica con precisin. Puede crearIa de nuevo uIiIizando Ios cuaIro hordes
de Ia esIrucIura aImhrica.
s~ ~ ~ ~

ConIorme gane experiencia, se dar cuenIa de Ia imporIancia de Ia prcIica


aI juzgar Ia perIeccin de una superIicie. LI reIo es producir superIicies suaves
con Ia compIejidad jusIa para cenirse a Ia esIrucIura aImhrica, Ias superIices
dehen ser Ian senciIIas como sea posihIe.
La suavidad de una superIicie puede juzgarse de Ias siguienIes maneras:
AnaIizar una superIicie y ohservar su visIa somhreada en coIor en husca de
pequenas desviaciones en Ia homogeneidad de Ia superIicie.
Crear y revisar Ias Ineas de IIujo en disIinIas visIas giradas.
CorIar secciones de un conjunIo compIeIo de superIicies y, a
conIinuacin, examinar Ios exIremos para ver en qu medida coinciden
en Ios hordes.
Crear Ineas de IIujo aumenIadas con vecIores Iargos sohre Ia superIicie y
examinar Ia suavidad de Ios exIremos de Ios vecIores. Los exIremos
exageran en gran medida Ia suavidad de Ia superIicie, ponindose de
maniIiesIo Ias reas en Ias que no exisIa dicha suavidad.
Creacin de superficies sobre modelos almbricos | SOR
`~
~
Ahora que ha anaIizado Ios mIodos de creacin de superIicies para Ia
cuhierIa de Ia homha hidruIica y ha pracIicado Icnicas de creacin de
superIicies, esI IisIo para revesIir Ia homha.
Un proyecIo de modeIado de superIicies puede empezar con una esIrucIura
aImhrica, ya sea sIa un archivo DXI o ICLS de un cIienIe o un diseno CAD
hidimensionaI o IridimensionaI creado por eI propio usuario. Para descrihir
eI ohjeIo IridimensionaI, Ia mayora de Ios disenadores comienzan con un
dihujo hidimensionaI.
Ln esIe ejercicio revesIir con superIicies una pieza reaI: un modeIo aImhrico
de una homha hidruIica. LI modeIo revesIido proporciona inIormacin aI
IahricanIe para crear proIoIipos o para Iahricar medianIe conIroI numrico
paIrones, moIdes y herramienIas.
m~~ ~ ~
N Ahra eI archivo |K de Ia carpeIa y~.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
O Use ^jlmqflkp para deIinir Ias opciones de creacin de superIicies.
j a SuperIicies Opciones de superIicie
Ln eI cuadro de diIogo Opciones de Power PacI, eIija Ia Iicha SuperIicies.
Ln Ia seccin Propiedades de superIicie, especiIique:
Alambres visualizados en U: f~ R
Alambres visualizados en v: f~ R
Ln Opciones de superIicie}spIine, especiIique:
LongiLud de ajusLe de polilnea: f~ N
ngulo de ajusLe de polilnea: f~ NRM
SeIeccione 1amano deI modeIo
SOS | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
P Ln eI cuadro de diIogo 1amano aproximado deI modeIo, eIija Medir modeIo.
LI Iamano deI modeIo es de 185.17 mm (o 4.7228 puIgadas). PuIse ApIicar
y cerrar.
Ver que Ios vaIores deI cuadro de diIogo Opciones de Power PacI han
camhiado. LsIos parmeIros aIecIan a Ia represenIacin visuaI de Ias
superIicies y aI Iamano de Ia superIicie normaI. PuIse AcepIar para saIir.
klq^ Si sombrea las superficies que ha creado para verlas mejor, ajusLe el
parmeLro de AuLoCAD

que conLrola las caras posLeriores. vaya a


lnsLrumenLos Opciones de AuLoCAD y elija la ficha SisLema. Pulse el boLn
Propiedades y desacLive la casilla conLigua a DescarLar caras posLeriores. Pulse
Aplicar y cerrar, luego pulse AcepLar.
Las parIes de Ia homha con eIiqueIas se encuenIran en capas aparIe. A medida
que Irahaje con cada una de eIIas, converIir Ia capa correspondienIe en
acIuaI y inuIiIizar Ias dems capas para que queden inacIivas.
~~

~~

Creacin de superficies planas recortadas | SOT


Q Use i^vbo para conIigurar Ia capa acIuaI.
j a InsIrumenIos IormaIo Capa
R Ln eI cuadro de diIogo AdminisIrador de propiedades de capas, resaIIe Ia capa
NM y puIse Iijar como acIuaI.
S SeIeccione Ia capa OMI y Iuego puIse j^vp`ri^p mienIras seIecciona Ia
IIima capa. Ln Ia Iercera coIumna, puIse eI icono de soI para inuIiIizar Iodas
Ias capas seIeccionadas. A conIinuacin, inuIiIice Ia capa M.
1odas Ias capas menos Ia capa NM dehen quedar inuIiIizadas (se indica medianIe
un icono de copo de nieve). SIo se reuIiIizar Ia capa NM (icono de soI). PuIse
AcepIar.
`~ ~~ ~~
Para empezar, revisIa Ia seccin superior deI modeIo de Ia homha creando
superIicies individuaIes. La seccin superior A es una superIicie pIana con
hordes ahrupIos. Las secciones superiores B y C son superIicies por harrido,
IimiIadas por aIamhres curvos. La seccin superior B uIiIiza dos curvas y
dos rieIes, mienIras que Ia seccin superior C uIiIiza una curva y un rieI.
La superIicie de Ia seccin superior C se recorIa donde excede Ios ImiIes de
Ia esIrucIura aImhrica.
Segn vaya adquiriendo ms conocimienIos sohre eI uso de Ias seIecciones de
men correspondienIes a Ios comandos, se recomienda que uIiIice mIodos
ahreviados. Si desea ver una IisIa de Ios mIodos ahreviados para Ia seIeccin
de comandos y opciones de men, consuIIe 1ecIas rpidas" en Ia IisIa de
comandos de Ia ayuda en panIaIIa.
klq^ Para superficies planas recorLadas, la superficie debe ser una polilnea
nica conLenida en un nico plano. Si la esLrucLura almbrica esL compuesLa de
varias polilneas, sLas deben combinarse en una sola anLes de crear la superficie.

a
b
c
_
^
b
SOU | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
m~~ ~ ~ ~~ ~~
N Use wllj para ampIiar Ia visIa, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j
~
Ln eI rea grIica, puIse eI hoIn derecho deI raIn y eIija
Zoom.
[1odo}CenLro}Dinmico}ExLensin}Previo}lacLor}venLanaj <Liempo real>:
m fkqol
O UIiIice ^jmi^kb para crear Ia superIicie superior A, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie PIana recorIada
Si eIige eI mIodo de Inea de comando, escriha ~ en dicha Inea anIes de
conIinuar con Ia siguienIe.
Designe alambres: a ~~ ENF fkqol
Ahora dispone de una superIicie pIana recorIada segn eI conIorno deI
aIamhre (1) en Ia seccin superior deI modeIo.
m~~ ~ ~ ~ ~~
N UIiIice ^jptbbmpc para crear Ia superIicie superior B, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie Barrido
Designe las secciones: a ~~ EOF
Designe las secciones: a ~~ EPF fkqol
Designe rieles: a ~~ EQF
Designe rieles: a ~~ ERF
N
O
Q
P
R
S
T
Creacin de superficies planas recortadas | SOV
Ln eI cuadro de diIogo SuperIicie por harrido, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
1ransicin: Escala
Conservar alambre original: AcLive la casilla de verificacin
PuIse AcepIar.
m~~ ~ ~ ~ ~~
N UIiIice ^jptbbmpc para crear Ia superIicie superior C, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie Barrido
Designe las secciones: a ~~ ESF fkqol
Designe rieles: a ~~ ETF fkqol
Ln eI cuadro de diIogo SuperIicie por harrido, en OrienIacin, eIija NormaI:
PuIse AcepIar.
La superIicie sohrepasa eI exIremo de Ia seccin superior. La recorIar
posIeriormenIe.
O DespIace Ias superIicies A, B y C a Ia capa qlm, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
`~ `^j_molm
Designe objeLos: a ~ E^FI E_F E`FX fkqol
lndique propiedad que se va a cambiar
[cOlor}Capa}1lnea}EscalaLl}Crosor}AlL-objeLoj: f~
lndique nuevo nombre de capa <10>: f~
lndique propiedad que se va a cambiar
[cOlor}Capa}1lnea}EscalaLl}Crosor}AlL-objeLoj: m fkqol
SPM | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
Las superIicies se encuenIran ahora en Ia capa qlm. PuesIo que Ia capa qlm
esI inuIiIizada, no podr ver Ias superIicies, aunque Ia represenIacin
aImhrica Iodava esI visihIe.
Cuarde eI archivo.
Las superIicies D y L son superIicies regIadas.
m~~ ~ ~ ~~ ~~
N UIiIice ^jorib para crear Ia superIicie superior D, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie RegIada
Designe primer alambre: a ~~ ENF
Designe segundo alambre: a ~~ EOF
`
^
_
b
a
P
Q
R
O
N
Creacin de superficies planas recortadas | SPN
O UIiIice m^oqb para separar eI segmenIo de Inea (4) de Ia poIiInea (8),
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a ModiIicar ParIir
Designe objeLo: f~
de: a ~ ~ EPF
Precise segundo punLo de rupLura o [Primer punLoj: f~ ]
Si no escrihe ], se suprimir Ia parIe conIigua de Ia poIiInea. LI smhoIo ] divide
Ia poIiInea por eI punIo especiIicado y reIiene amhos segmenIos.
P UIiIice ^jorib para crear Ia superIicie superior L, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie RegIada
Designe primer alambre: a ~~ EQF
Designe segundo alambre: a ~~ ERF
Q DespIace Ias superIicies D superior y L superior a Ia capa qlm, respondiendo
a Ias soIiciIudes de comando.
`~ `^j_molm
Designe objeLos: a ~ EaF
Designe objeLos: a ~ EbF fkqol
lndique propiedad que se va a cambiar
[cOlor}Capa}1lnea}EscalaLl}Crosor}AlL-objeLoj: f~
lndique nuevo nombre de capa <10>: f~
lndique propiedad que se va a cambiar
[cOlor}Capa}1lnea}EscalaLl}Crosor}AlL-objeLoj: m fkqol
Cuarde eI archivo.
A conIinuacin, divida y una Ias Ineas necesarias para crear Ia superIicie
pIana de Ia seccin superior I.
m~~ ~ ~ ~~ ~ ~
N UIiIice m^oqb para parIir Ia poIiInea (1) en eI Iugar donde inIerseca con Ia
poIiInea (2), respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
~~ ~~
SPO | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
j a ModiIicar ParIir
Designe objeLo: a ~ ~ ENF
Precise segundo punLo de rupLura o [Primer punLoj: f~
Precise primer punLo de rupLura: f~
de: a ~ ~ EOF ~
Precise segundo punLo de rupLura: f~ ]
Para comprohar si Ia poIiInea esI correcIamenIe dividida, desgneIa,
nicamenIe dehern aparecer Ios punIos de pinzamienIo correspondienIes aI
segmenIo de Inea designado. PuIse bp` para saIir deI modo de pinzamienIos.
La divisin crea un segmenIo de Inea que puede uIiIizar como parIe deI
conIorno de Ia siguienIe superIicie.
O Use ^jglfkPa para unir Ias poIiIneas que Iorman eI conIorno de Ia seccin
superior I.
j a SuperIicies LdiIar aIamhre Unir
P Ln eI cuadro de diIogo Unir en 8D, especiIique Ios siguienIes vaIores:
Modo: AuLomLico
PesulLado: Polilnea
1olerancia de separacin: f~ MMQ
PuIse AcepIar.
N
O
Creacin de superficies planas recortadas | SPP
Q Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe alambre inicial o: a ~ ~ ENF
Designe alambre para unir: a ~ ~ EOF ~ ERF
Designe alambre para unir: m fkqol
lnverLir direccin7 [S}Noj <No>:
m fkqol ~~ ~~ ~ ~~
Para conIirmar que Ios segmenIos se han unido, designe Ia poIiInea y
compruehe Ios punIos de pinzamienIo.
R UIiIice ^jmi^kb para crear Ia superIicie superior I a parIir de Ia poIiInea
unida, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie PIana recorIada
Si eIige eI mIodo de Inea de comando, escriha ~ en dicha Inea anIes de
conIinuar con Ia siguienIe.
Designe alambres: a ~ ~ ~ fkqol
Ha creado Ia superIicie pIana recorIada. Cuarde eI archivo.
Para Ia superIicie de Ia seccin superior C, exIruya una poIiInea a Io Iargo de
una Inea recIa y, a conIinuacin, recorIe Ia superIicie segn Ia Iorma
deseada.
N
O
Q
P
R
SPQ | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
m~~ ~ ~ ~ ~ ~
N Camhie a Ia visIa isomIrica IronIaI izquierda.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI izquierda
O UIiIice ^jbuqorabpc para exIruir Ia poIiInea (1) a Io Iargo deI aIamhre (2),
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie LxIrusin
Designe alambres para exLruir: a ~ ~ ENF fkqol
Defina una direccin y longiLud.
Especifique punLo inicial o [segn visLa}Alambre}X}Y}Zj: f~ ~
Designe alambre para definir direccin: a ~ ~ EOF
lnLroduzca una opcin [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>:
f~ ~~ ~ ~ ~ ~~I fkqol
lnLroduzca el ngulo de inclinacin <0>: m fkqol ~~ ~~ ~

LI punIo de seIeccin deIerminar Ia direccin de Ia exIrusin. SeIeccione un


punIo de Ia poIiInea (2) cercano a Ia poIiInea (1). Si designa un punIo por
dehajo deI punIo medio de Ia poIiInea (2), Ia exIrusin se har en senIido
conIrario.
LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
O
N
Creacin de superficies planas recortadas | SPR
P DespIace Ias superIicies I y C superiores a Ia capa qlm, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
`~ `^j_molm
Designe objeLos: a ~ EcF
Designe objeLos: a ~ EdF fkqol
lndique propiedad que se va a cambiar
[cOlor}Capa}1lnea}EscalaLl}Crosor}AlL-objeLoj: f~
lndique nuevo nombre de capa <10>: f~
lndique propiedad que se va a cambiar
[cOlor}Capa}1lnea}EscalaLl}Crosor}AlL-objeLoj: m fkqol
Q LIija InsIrumenIos IormaIo Capa.
ReuIiIice Ia capa qlm para ver Iodas Ias superIicies creadas.
R Use ^jfkqbopc para recorIar Ias superIicies C y C superiores en su
inIerseccin, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies LdiIar superIicie InIersecar
Designe primera superficie}superficie cosida o alambre: a ~
ENF
Designe segunda superficie: a ~ EOF
S Ln eI cuadro de diIogo InIerseccin de superIicies, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
1ipo: PecorLar
PecorLar: p ~ Primera superficie ~ Segunda superficie
a~ ~ ~~ Polilnea de resulLado
N
O
SPS | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
PuIse AcepIar. Las superIicies se recorIarn por Ia inIerseccin.
Cuarde eI archivo.
r ~ ~
A conIinuacin, revesIir Ia porcin de enIrada de Ia homha hidruIica. Dado
que Ia enIrada Iiene una Iorma compIeja, necesiIar cinco superIicies para
represenIarIa.
Las enIradas A y C son superIicies regIadas, ya que siguen a dos poIiIneas.
La enIrada B es una superIicie exIruida recorIada segn su Iorma IinaI.
La enIrada D es una superIicie de Iransicin enIre Ias superIicies B, C y L.
La enIrada L es una superIicie pIana recorIada creada a parIir de Ineas
unidas que Iorman su conIorno.
klq^ Designe superficies y lneas por el punLo indicado en las ilusLraciones.
Si es necesario, ample la visLa para designar con precisin.
m~~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ^
N Ln eI men DesIIop, eIija InsIrumenIos IormaIo Capa.
Ln eI AdminisIrador de propiedades de capas, reuIiIice Ia capa OM y
convirIaIa en Ia acIuaI. A conIinuacin, inuIiIice Ias capas NM y qlm.
~~ EfkibqF b
~~ EfkibqF a
~~ EfkibqF ^
~~ EfkibqF _
~~ EfkibqF `
Unin de superficies en formas complejas | SPT
O Camhie a una visIa isomIrica derecha.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI derecha
P UIiIice ^jorib para crear Ia superIicie de enIrada A, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie RegIada
Designe primer alambre: a ~~ ENF
Designe segundo alambre: a ~~ EOF
Se ha creado Ia superIicie regIada en Ia parIe superior de Ia enIrada.
Q DespIace Ia superIicie de enIrada A a Ia capa fkibq, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
`~ `^j_molm
Designe objeLos: a ~ ~ ~~ ^ fkqol
lndique propiedad que se va a cambiar
[cOlor}Capa}1lnea}EscalaLl}Crosor}AlL-objeLoj: f~
lndique nuevo nombre de capa <20>: f~
lndique propiedad que se va a cambiar
[cOlor}Capa}1lnea}EscalaLl}Crosor}AlL-objeLoj: m fkqol
La enIrada B es un ciIindro parciaI exIruido recorIado en su Iorma IinaI
medianIe un aIamhre cerrado. La superIicie se exIruir a Io Iargo de Ia
represenIacin aImhrica de Ia enIrada.
La direccin de Ia exIrusin depende deI punIo en que se designa eI aIamhre.
LI usuario puede camhiar Ia direccin de Ia exIrusin.
O
N
~~ EfkibqF ^
SPU | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
A conIinuacin, cree una superIicie regIada para Ia enIrada B.
klq^ Puede que necesiLe reorienLar la visLa para designar los alambres. Use
los iconos de la barra visLas de Mechanical, o las opciones del men ver PLo.
visLa 3D.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~~ _
N UIiIice ^jbuqorabpc para exIruir Ia poIiInea (1) a Io Iargo de Ia Inea (2),
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie LxIrusin
Designe alambres para exLruir: a ~ ~ ENF fkqol
Defina una direccin y longiLud.
Especifique punLo inicial o [segn visLa}Alambre}X}Y}Zj: f~ ~
Designe alambre para definir direccin: a ~ ~ EOF ~ ENF
lnLroduzca una opcin [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>:
f~ ~~ ~~ ~ ~ ~ ~~ ~ ~ fkqol
lnLroduzca el ngulo de inclinacin <0>: m fkqol
Si esIudia con deIenimienIo Ia enIrada, ohservar que Ia superIicie exIruida
sohrepasa Ia represenIacin aImhrica. RecorIe Ia superIicie de Ia enIrada B aI
conIorno de Ia superIicie D.
O Use ^jmolgb`q para proyecIar eI horde de Ia superIicie de enIrada D y recorIar
Ia superIicie de enIrada A, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies LdiIar superIicie Proyeccin
Designe los alambres a proyecLar: a ~ ~ ENF fkqol
Designe superficies de desLino}superficies cosidas: a ~ EOF
fkqol
O
N
Unin de superficies en formas complejas | SPV
P Ln eI cuadro de diIogo ProyecIar a superIicie, especiIique:
Direccin: Normal
1ipo de salida: PecorLar superficie
Conservar alambre original: ^ ~ ~~ ~
PuIse AcepIar.
Ha recorIado Ia enIrada B por proyeccin, manIeniendo eI aIamhre uIiIizado
para recorIar Ia superIicie de enIrada.
A conIinuacin se crear Ia enIrada C, una superIicie regIada enIre dos
aIamhres.
m~~ ~ ~ ~~ ~ ~~ `
N UIiIice ^jorib para crear Ia superIicie de enIrada C, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie RegIada
Designe primer alambre: a ~~ ENF
Designe segundo alambre: a ~~ EOF
N
O
N
O
SQM | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
LI modeIo deher Iener esIe aspecIo:
O UIiIice `^j_molm para despIazar Ias superIicies de Ias enIradas B y C a Ia capa
fkibq.
Cuarde eI archivo.
A conIinuacin, crear Ia enIrada D, una superIicie de Iransicin enIre Ios
conIornos de Ias superIicies de Ias enIradas B y C y Ia poIiInea que deIine eI
conIorno de Ia enIrada L. Quiz deha girar eI modeIo para ver Ia inIerseccin
con cIaridad.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~~ a
N Use m^oqb para dividir Ia poIiInea en dos segmenIos de Inea, respondiendo
a Ias soIiciIudes de comando.
j a ModiIicar ParIir
Designe objeLo: a ~ ~ ENF
Precise segundo punLo de rupLura o [Primer punLoj: f~
Precise primer punLo de rupLura: f~
de: a ~ ~ EOF
Precise segundo punLo de rupLura: f~ ]
Compruehe Ios punIos de pinzamienIo de Ios segmenIos ohIenidos aI dividir
Ia poIiInea.
N
O
Unin de superficies en formas complejas | SQN
O UIiIice ^j_ibka para crear Ia superIicie de enIrada D, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie 1ransicin
Designe primer alambre: a ~~ ENF
Designe segundo alambre: a ~~ EOF
Designe Lercer alambre: a ~~ EPF
Designe cuarLo alambre: a ~~ EQF
ReaIice Ias designaciones por orden, designando pares de aIamhres opuesIos.
La superIicie de Iransicin deher Iener un aspecIo simiIar aI que muesIra Ia
siguienIe iIusIracin.
P UIiIice `^j_molm para despIazar Ia superIicie a Ia capa fkibq.
Una Ias Ineas para Iormar eI conIorno de Ia enIrada L y, a conIinuacin, cree
una superIicie pIana recorIada a parIir de Ias Ineas unidas. AmpIe Ia visIa
cuanIo sea necesario para que resuIIe ms senciIIa Ia seIeccin de Ia Inea.
m~~ ~ ~ ~~ ~~ ~ ~~ b
N Use ^jglfkPa para unir Ias Ineas designadas para Iormar eI conIorno de Ia
superIicie de Ia enIrada L.
j a SuperIicies LdiIar aIamhre Unir
O
Q
N
P
SQO | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
Ln eI cuadro de diIogo Unir en 8D, especiIique Ios siguienIes vaIores:
Modo: AuLomLico
PesulLado: Polilnea
1olerancia de separacin: f~ MKMN
PuIse AcepIar.
O Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe alambre inicial o: a ~ ~ ENF
Designe alambre para unir: a ~~ EOF ~ EQF
Designe alambre para unir: m fkqol
lnverLir direccin7 [S}Noj <No>: m fkqol
LsIe procedimienIo une Ineas independienIemenIe de su direccin originaI,
y convierIe arcos y spIines en poIiIneas. Puede que necesiIe resIahIecer Ia
IoIerancia de separacin para unir correcIamenIe Ias poIiIneas.
P Use ^jmi^kb para crear una superIicie pIana recorIada a parIir de Ias Ineas
unidas, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie PIana recorIada
Si eIige eI mIodo de Inea de comando, escriha ~ en dicha Inea anIes de
conIinuar con Ias siguienIes.
Designe alambres: a ~ ~ ENF
Designe alambres: m fkqol
N
O
P
Q
Unin de superficies en formas complejas | SQP
La superIicie deher Iener esIe aspecIo:
Q UIiIice `^j_molm para despIazar Ia enIrada L a Ia capa fkibq.
Ahora ya puede recorIar Ia seccin superior D proyecIando eI conIorno de Ia
enIrada. Primero, reuIiIice Ias capas para visuaIizar Ias secciones de enIrada y
superior de Ia homha hidruIica. A conIinuacin, parIa una poIiInea en
segmenIos y una uno de eIIos con oIras poIiIneas. Las poIiIneas unidas dan
Ia Iorma de Ia proyeccin que corIa eI maIeriaI en eI punIo de inIerseccin de
Ias dos superIicies.
Para IaciIiIar Ia designacin, ampIe y gire Ia visIa cuanIo sea necesario.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~
N ReuIiIice Ias capas NM y OMK
O Camhie a Ia visIa isomIrica IronIaI derecha.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI derecha
P Use m^oqb para parIir Ia poIiInea, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a ModiIicar ParIir
Designe objeLo: a ~ ~ ENF
Precise segundo punLo de rupLura o [Primer punLoj: f~
Precise primer punLo de rupLura: f~
de: a ~ ~ EOF
Precise segundo punLo de rupLura: f~ ]
SQQ | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
klq^ Use rbiLa 3D y Zoom en Liempo real para girar la visLa y ampliarla a
fin de ver las lneas con claridad. Si lo prefiere, uLilice el comando mqlsfpq^ para
esLablecer un punLo de visLa preciso. En esLe caso, esLablezca las coordenadas
Q,JS,N para mosLrar las lneas necesarias para el siguienLe paso.
Q ParIa Ia parIe superior poIiInea en segmenIos, respondiendo a Ias soIiciIudes
de comando.
j a ModiIicar ParIir
Designe objeLo: a ~ ~ ENF
Precise segundo punLo de rupLura o [Primer punLoj: f~
Precise primer punLo de rupLura: f~
de: a ~ ~ EOF
Precise segundo punLo de rupLura: f~ ]
O
N
N
O
Unin de superficies en formas complejas | SQR
R Use ^jglfkPa para comhinar Ires segmenIos de poIiInea.
j a SuperIicies LdiIar aIamhre Unir
Ln eI cuadro de diIogo Unir en 8D, especiIique Ios siguienIes vaIores:
Modo: AuLomLico
PesulLado: Polilnea
1olerancia de separacin: f~ MKMMQ
PuIse AcepIar.
S Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe alambre inicial o: a ~ ~ ENF
Designe alambre para unir: a ~~ EOF
Designe alambre para unir: a ~~ EPF fkqol
lnverLir direccin7 [S}Noj <No>: m fkqol
Los segmenIos se han unido. PosIeriormenIe, proyecIar Ia Inea unida sohre
Ia superIicie superior.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~
N InuIiIice Ia capa NM y reuIiIice Ia capa qlm.
O VueIva a Ia visIa isomIrica IronIaI derecha.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI derecha
P UIiIice ^jmolgb`q para corIar Ia superIicie superior B, donde encaja Ia
enIrada, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies LdiIar superIicie Proyeccin
Designe los alambres a proyecLar: a ~~ ENF fkqol
Designe superficies de desLino}superficies cosidas: a ~ EOF
fkqol
P
O
N
SQS | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
Q Ln eI cuadro de diIogo ProyecIar a superIicie, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
Direccin: Normal
1ipo de salida: PecorLar superficie
Conservar alambre original: a~ ~ ~~ ~
PuIse AcepIar.
La seccin superior B se corIa dejndoIa ahierIa para Ia enIrada. La seccin
superior y Ia enIrada esIn acahadas. Cuarde eI archivo.
N
O
Creacin de superficies por barrido y proyectadas | SQT
`~ ~
~~
Para eI cuerpo principaI de Ia homha, conIinuar consIruyendo superIicies y
recorIndoIas a sus Iormas correcIas.
Los cuerpos A, B y C son superIicies por harrido creadas a parIir de curvas
y rieIes.
LI cuerpo D es una superIicie creada a parIir de Ios conIornos de Ias
superIicies A, B y C.
m~~ ~ ~ ~ ^I _ `
N ReuIiIice Ia capa PM y deInaIa como acIuaI. InuIiIice Ias capas NM, OM y qlm.
O Use ^jptbbmpc para crear Ia superIicie deI cuerpo A en eI Iado derecho deI
modeIo.
j a SuperIicies Crear superIicie Barrido
^
`
_
a
SQU | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
Responda a Ias soIiciIudes de comando:
Designe las secciones: a ~~ ENF
Designe las secciones: a ~~ EOF fkqol
Designe rieles: a ~~ EPF
Designe rieles: a ~~ EQF
P Ln eI cuadro de diIogo SuperIicie por harrido, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
1ransicin: Escala
Conservar alambre original: ^ ~ ~~ ~
PuIse AcepIar.
Q Use ^jptbbmpc para crear Ia superIicie deI cuerpo B en eI Iado izquierdo deI
modeIo, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie Barrido
klq^ Para repeLir el comando anLerior, pulse fkqol o la _^oo^ bpm^`f^alo^.
Designe las secciones: a ~~ ERF fkqol
Designe rieles: a ~~ ESF fkqol
N
P
Q
O
U
R
S
T
Creacin de superficies por barrido y proyectadas | SQV
R Ln eI cuadro de diIogo SuperIicie por harrido, en OrienIacin, eIija NormaI:
Deje acIivada Ia casiIIa de veriIicacin Conservar aIamhre originaI y puIse
AcepIar.
S Cree Ia superIicie deI cuerpo C cerca de Ia parIe inIerior deI modeIo, en
respuesIa a Ias soIiciIudes.
j a SuperIicies Crear superIicie Barrido
Designe las secciones: a ~~ ETF fkqol
Designe rieles: a ~~ EUF fkqol
T Ln eI cuadro de diIogo SuperIicie por harrido, en OrienIacin, eIija NormaI:
Compruehe que Ia casiIIa de veriIicacin Conservar aIamhre originaI esI
acIivada y puIse AcepIar.
LI modeIo deher Iener esIe aspecIo:
U ReuIiIice Ia capa OM para visuaIizar Ia enIrada.
m~~ ~ ~ ~~
N Use ^jmolgb`q para recorIar Ia superIicie deI cuerpo con eI horde de enIrada,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies LdiIar superIicie Proyeccin
Designe alambres para proyecLar: a ~~ ENF
Designe alambres para proyecLar: m fkqol
Designe superficies de desLino}superficies cosidas: a ~ EOF
Designe superficies de desLino}superficies cosidas: m fkqol
SRM | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
O Ln eI cuadro de diIogo ProyecIar a superIicie, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
Direccin: Normal
1ipo de salida: PecorLar superficie
Compruehe que Ia casiIIa de veriIicacin Conservar aIamhre originaI esI
acIivada y puIse AcepIar.
LI aIamhre proyecIado corI una parIe de Ia superIicie deI cuerpo A, pero eI
aIamhre no se eIimin.
N
O
Creacin de superficies por barrido y proyectadas | SRN
P InuIiIice Ia capa OM.
CorIe Ias reas de superIicie deI cuerpo C en Ia parIe en Ia que eI cuerpo D y
Ia saIida (que se revesIirn posIeriormenIe) se proIongan sohre eI cuerpo C.
m~~ ~ ~ ` ~ ~ ~~
N Camhie a Ia visIa IronIaI deI modeIo.
j a Ver PIo. visIa 8D IronIaI
O RecorIe eI cuerpo C con Ia curva inIerior de Ia superIicie pIana (1), en
respuesIa a Ias soIiciIudes.
j a SuperIicies LdiIar superIicie Proyeccin
Designe alambres para proyecLar: a ~~ ENF
Designe alambres para proyecLar: m fkqol
Designe superficies de desLino}superficies cosidas: a ~ EOF
Designe superficies de desLino}superficies cosidas: m fkqol
~~
SRO | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
P Ln eI cuadro de diIogo ProyecIar a superIicie, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
Direccin: Normal
1ipo de salida: PecorLar superficie
Compruehe que Ia casiIIa de veriIicacin Conservar aIamhre originaI esI
acIivada y puIse AcepIar.
LI modeIo deher Iener esIe aspecIo:
N
O
Creacin de superficies por barrido y proyectadas | SRP
Q Camhie a Ia visIa isomIrica IronIaI izquierda.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI izquierda
klq^ Para esLablecer el punLo de visLa con precisin, uLilice el comando
mqlsfpq^ para especificar las coordenadas. Por ejemplo, esLe punLo de visLa
es - 5,-10,3.
R RecorIe Ia superIicie deI cuerpo B con Ia curva que deIine eI horde superior de
Ia saIida. RepiIa Ios pasos 2 y 8, y proyecIe eI aIamhre 8 en Ia superIicie 4.
S RecorIe eI cuerpo C con Ia curva que deIine eI horde inIerior de Ia saIida,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies LdiIar superIicie Proyeccin
Designe alambres para proyecLar: a ~~
Designe alambres para proyecLar: m fkqol
Designe superficies de desLino}superficies cosidas: a ~ ESF
Designe superficies de desLino}superficies cosidas: m fkqol
T Ln eI cuadro de diIogo ProyecIar a superIicie, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
Direccin: Normal
1ipo de salida: PecorLar superficie
Compruehe que Ia casiIIa de veriIicacin Conservar aIamhre originaI esI
acIivada y puIse AcepIar.
Q
P
R
S
SRQ | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
LI modeIo deher Iener esIe aspecIo:
U UIiIice `^j_molm para despIazar Ias superIicies A, B y C a Ia capa _lav.
A conIinuacin, ediIar eI aIamhre para unir Ias Ineas que Iorman eI
conIorno deI cuerpo D. LmpIear Ia poIiInea para crear una superIicie pIana.
AnIes de empezar, uIiIice abil_g para suprimir Ios ohjeIos originaIes.
_
~~
Ln Ia harra de herramienIas Creacin de superIicies, puIse
eI hoIn abil_g para suprimir Ios ohjeIos originaIes.
m~~ ~ ~ ~~ a
N Use ^jglfkPa para unir Ias poIiIneas que deIinen eI conIorno de Ia seccin
de cuerpo D.
j a SuperIicies LdiIar aIamhre Unir
Ln eI cuadro de diIogo Unir en 8D, especiIique Ios siguienIes vaIores:
Modo: AuLomLico
PesulLado: Polilnea
PuIse AcepIar.
O Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe alambre inicial o: a ~~ ENF
Designe alambre para unir: a ~~ EOFI EPF EQF
Designe alambre para unir: m fkqol
lnverLir direccin7 [S}Noj <No>: m fkqol
Creacin de superficies por barrido y proyectadas | SRR
P Use ^jmi^kb para crear una superIicie pIana a parIir de Ia Inea unida,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie PIana
Especifique primer vrLice o [Plano}Alambresj: f~ ~
Designe alambres: a ~~ ERF fkqol
LI modeIo deher Iener esIe aspecIo:
Q UIiIice `^j_molm para IrasIadar eI cuerpo D a Ia capa _lav. Cuarde eI
archivo.
N
O
P
Q
R
SRS | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
Las superIicies deI cuerpo de Ia homha hidruIica esIn acahadas.
`~ ~
~
A conIinuacin crear Ias superIicies para Ia saIida deI IaIeraI de Ia homha.
La saIida A es una superIicie por harrido que comhina diIerenIes secciones
IransversaIes.
m~~ ~ ~ ~ ~ ~~ ^
N ReuIiIice Ia capa QM, convirIindoIa en acIuaI y, a conIinuacin, inuIiIice
Iodas Ias dems capas.
O Camhie a Ia visIa IsomIrica izquierda para que Ia seIeccin de Ias Ineas
resuIIe ms senciIIa.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI izquierda
~~ c
E~ F ~~ b
~~ `
~~ ^
~~ _
~~ a
Creacin de superficies por barrido complejas | SRT
P Use ^jptbbmpc para reaIizar un harrido de Ires secciones IransversaIes a Io
Iargo de dos rieIes, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie Barrido
Designe las secciones: a ~~ ENFI EOF EPF
Designe rieles: a ~~ EPF EQF
Q Ln eI cuadro de diIogo SuperIicie por harrido, en 1ransicin, eIija LscaIa.
PuIse AcepIar.
La saIida A deher Iener esIe aspecIo:
R UIiIice `^j_molm para despIazar Ia saIida A a Ia capa lrqibq.
A conIinuacin, cree una superIicie regIada para Ia saIida B. La diIerencia
enIre esIa superIicie y Ia anIerior es que Ia saIida A esI curvada en dos
direcciones y Ia saIida B esI curvada en una soIa direccin, siendo pIana en
Ia oIra.
N
O
P
Q
R
SRU | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
m~~ ~ ~ ~~ ~ ~~ _
N UIiIice ^jorib para crear Ia superIicie de saIida B, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie RegIada
Designe primer alambre: a ~~ ENF
Designe segundo alambre: a ~~ EOF
La saIida B deher Iener esIe aspecIo:
O UIiIice `^j_molm para despIazar Ia saIida A a Ia capa lrqibq.
A conIinuacin crear oIra superIicie por harrido y oIra superIicie regIada.
N
O
Creacin de superficies por barrido complejas | SRV
m~~ ~ ~ ~ ~~ ` a
N Para IaciIiIar Ia designacin de ohjeIos, gire eI modeIo a Ia izquierda con Ios
iconos de VisIa DesIIop o esIahIezca coordinadas especIicas (S, JU, N) con
mqlsfpq^, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a Ver PIo. visIa 8D mqlsfpq^
CurrenL view direcLion: vlEWDlP=-1.0000,-1.0000,1.0000
Precise un punLo de visLa [PoLacinj <muesLra brjula y Lrpode>:
f~ SIJUIN
O Use ^jptbbmpc para crear Ia superIicie por harrido de Ia saIida C.
j a SuperIicies Crear superIicie Barrido
Responda a Ias soIiciIudes de comando:
Designe las secciones: a ~~ ENF
Designe las secciones: a ~~ EOF fkqol
Designe rieles: a ~~ EPF
Designe rieles: a ~~ EQF
P Ln eI cuadro de diIogo SuperIicie por harrido, en 1ransicin, eIija LscaIa.
PuIse AcepIar.
Q Use ^jorib para crear Ia superIicie regIada de saIida D, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie RegIada
Designe primer alambre: a ~~ ERF
Designe segundo alambre: a ~~ ESF
Q
O
P
R
S
N
P
SSM | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
LI modeIo deher Iener esIe aspecIo:
R UIiIice `^j_molm para IrasIadar amhas superIicies a Ia capa lrqibq.
A conIinuacin unir Ias Ineas para Iormar Ios conIornos de Ias saIidas L y I.
Desde Ia poIiInea recin creada, generar superIicies pIanas para Ia saIida.
m~~ ~ ~ ~~ ~ ~~ b
N Use ^jglfkPa para unir Ias poIiIneas.
j a SuperIicies LdiIar aIamhre Unir
Ln eI cuadro de diIogo Unir en 8D, especiIique Ios siguienIes vaIores:
Modo: AuLomLico
PesulLado: Polilnea
PuIse AcepIar.
O SeIeccione Ias poIiIneas, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
Designe alambre inicial o: a ~~ ENF
Designe alambre para unir: a ~~ EOFI EPF EQF fkqol
lnverLir direccin7 [S}Noj <No>: m fkqol ~~ ~~ ~ ~

Creacin de superficies por barrido complejas | SSN


P UIiIice ^jmi^kb para crear Ia superIicie de saIida L a parIir de Ia poIiInea
unida, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie PIana
Especifique primer vrLice o [Plano}Alambresj: f~ ~
Designe alambres: a ~~ ENF fkqol
m~~ ~ ~ ~~ ~ ~~ c
N Use ^jglfkPa para comhinar Ias Ineas que Iorman eI conIorno de Ia saIida I.
j a SuperIicies LdiIar aIamhre Unir
Ln eI cuadro de diIogo Unir en 8D, especiIique Ios siguienIes vaIores:
Modo: Manual
1ipo de salida: Polilnea
PuIse AcepIar.
O SeIeccione Ias poIiIneas que desea unir, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
Designe alambre inicial o: a ~~ ERF
Designe alambre para unir: a ~~ ESF fkqol
lnverLir direccin7 [S}Noj <No>: m fkqol ~~ ~~ ~ ~

klq^ ULilice el modo Manual para unir lneas aun cuando esLn muy alejadas.
Se unirn Lodas las lneas designadas en el orden en que las elija.
P
O
N
Q
S
R
SSO | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
P UIiIice ^jmi^kb para crear Ia superIicie de saIida I a parIir de Ias Ineas que
acaha de unir, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie PIana
Especifique primer vrLice o [Plano}Alambresj: f~ ~
Designe alambres: a ~~ ESF fkqol
LI modeIo deher Iener esIe aspecIo:
Q UIiIice `^j_molm para IrasIadar Ias superIicies a Ia capa lrqibq.
Cuarde eI archivo.
r ~ ~~ ~
A conIinuacin, uIiIizar Ia proyeccin para crear superIicies regIadas y
pIanas para Ia hase de Ia homha.
~ ^
~ _
~ `
Uso de la proyeccin para crear superficies | SSP
m~~ ~ ~ ~ ~ ^
N ReuIiIice Ia capa RM y deInaIa como acIuaI. A conIinuacin, inuIiIice Iodas
Ias dems capas.
O Camhie a Ia visIa isomIrica IronIaI izquierda.
j a Ver PIo. visIa 8D IsomIrica IronIaI derecha
P UIiIice ^jorib para crear Ia superIicie de hase A, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie RegIada
Designe primer alambre: a ~~ ENF
Designe segundo alambre: a ~~ EOF
La iIusIracin muesIra cmo Ia superIicie regIada se ajusIa a Ias reas pIanas
y a Ias curvas de Ios vrIices.
Q UIiIice `^j_molm para despIazar Ia hase A a Ia capa _^pb.
A conIinuacin, una Ias Ineas necesarias para crear una superIicie pIana en
Ia parIe inIerior de Ia homha, copie Ia superIicie y recrIeIa.
N
O
SSQ | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
m~~ ~ ~ ~ ~ _ `
N ^jglfkPa para crear una poIiInea a parIir de dos aIamhres.
j a SuperIicies LdiIar aIamhre Unir
En el cuadro de diIogo Unir en 8D, especiIique Io siguienIe:
Modo: AuLomLico
PesulLado: Polilnea
PuIse AcepIar.
O Designe Ios aIamhres, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
Designe alambre inicial o: a ~~ ENF
Designe alambre para unir: a ~~ EOF fkqol
lnverLir direccin7 [S}Noj <No>: m fkqol
P Cree una superIicie pIana en Ia parIe inIerior de Ia hase, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie PIana
Especifique primer vrLice o [Plano}Alambresj: f~ ~
Designe alambres: a ~~ ENF fkqol
Se ha generado Ia superIicie pIana.
Q Use `lmf^ para copiar Ia IIima superIicie, respondiendo a Ias soIiciIudes de
comando.
j a ModiIicar Copiar
Designe objeLos: a ~ ENF fkqol
Precise punLo base o de desplazamienLo [MlLiplej: f~
de: a EOF
Precise segundo punLo del desplazamienLo o <usar primer punLo como
desplazamienLo>: f~
de: a EPF
N
O
Uso de la proyeccin para crear superficies | SSR
A conIinuacin, proyecIar un aIamhre sohre Ia superIicie hase C para
recorIarIa.
m~~ ~ ~ ~ `
N UIiIice `^j_molm para despIazar Ia superIicie inIerior a Ia capa _^pb.
O ProyecIe Ia curva deI cuerpo sohre Ia superIicie superior de Ia hase,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies LdiIar superIicie Proyeccin
Designe los alambres que desea proyecLar: a ~ ~ ENF
fkqol
Designe superficies de desLino}superficies cosidas: a ~ EOF
fkqol
P Ln eI cuadro de diIogo ProyecIar a superIicie, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
Direccin: Normal
1ipo de salida: PecorLar superficie
PuIse AcepIar.
LI modeIo deher Iener esIe aspecIo:
N
P
O
N
O
SSS | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
Q UIiIice `^j_molm para IrasIadar Ias superIicies a Ia capa _^pb.
Cuarde eI archivo.
r ~ ~~~~ ~

A conIinuacin, crear Ia pesIana de soporIe a parIir de Ias superIicies.


UIiIizando Ias Icnicas que ya ha aprendido, revisIa Ia pesIana de soporIe
siguiendo esIas insIrucciones generaIes.
Cuarde una copia deI dihujo anIes de empezar a Irahajar por su cuenIa.
m~~ ~ ~ ~~
N InuIiIice Ia capa SM.
O Cree una superIicie regIada a Ia izquierda de Ia pesIana de soporIe (nervio A).
P Cree una superIicie regIada a Ia derecha de Ia pesIana de soporIe (nervio B).
Q DespIace Ias superIicies a Ia capa prmmloq|of_.
R Cree una superIicie por harrido para eI nervio C.
S DespIace Ia superIicie a Ia capa prmmloq|of_.
T Anada Ia pesIana de soporIe aI cuerpo y a Ias superIicies hase.
Si Io considera necesario, siga esIas insIrucciones para crear Ia pesIana de
soporIe.
`
_
^ ^
Uso de tcnicas avanzadas de creacin de superficies | SST
m~~ ~ ~ ^ _
N ReuIiIice Ia capa SM y deInaIa como acIuaI. A conIinuacin, inuIiIice Iodas
Ias dems capas.
O UIiIice ^jorib para crear una superIicie regIada a Ia izquierda de Ia pesIana
de soporIe, respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie RegIada
Designe primer alambre: a ~~ ENF
Designe segundo alambre: a ~~ EOF
P Cree una superIicie regIada a Ia derecha de Ia pesIana de soporIe,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie RegIada
Designe primer alambre: a ~~ EPF
Designe segundo alambre: a ~~ EQF
Las superIicies dehern Iener esIe aspecIo:
Q UIiIice `^j_molm para despIazar Ias superIicies a Ia capa de Ia pesIana de
soporIe, prmmloq|of_.
m~~ ~ ~ `
N UIiIice ^jptbbmpc para crear Ia superIicie deI nervio C, respondiendo a Ias
soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies Crear superIicie Barrido
Designe las secciones: a ~~ ENF EOF
Designe las secciones: m fkqol
Designe rieles: a ~~ EPF EQF
N
O
P
Q
N
Q
O
P
SSU | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
O Ln eI cuadro de diIogo SuperIicie por harrido, en 1ransicin, eIija LscaIa.
PuIse AcepIar.
La superIicie deher Iener esIe aspecIo:
P DespIace Ia superIicie a Ia capa prmmloq|of_.
Q Use ^jglfkPa para unir Ias Ineas que deIinen eI conIorno de Ia pesIana de
soporIe.
j a SuperIicies LdiIar aIamhre Unir
R Ln eI cuadro de diIogo Unir en 8D, especiIique Ios siguienIes vaIores:
Modo: AuLomLico
PesulLado: Polilnea
PuIse AcepIar.
S Designe Ias Ineas.
Designe alambre inicial o: a ~~ ENF
Designe alambre para unir: a ~~ EOFI EPF EQF fkqol
lnverLir direccin7 [S}Noj <No>: m fkqol
Ahora Ios aIamhres de Ia pesIana de soporIe esIn unidos y IisIos para ser
proyecIados sohre Ia homha.
m~~ ~ ~ ~~
N ReuIiIice Ias capas _lav y _^pb.
O Use ^jmolgb`q para proyecIar Ia pesIana de soporIe en Ia homha,
respondiendo a Ias soIiciIudes de comando.
j a SuperIicies LdiIar superIicie Proyeccin
Designe los alambres a proyecLar: a ~~ ENF fkqol
Designe superficies de desLino}superficies cosidas: a ~ EOF
Designe superficies de desLino}superficies cosidas: a ~ EPF
fkqol
N
Q
O
P
Uso de tcnicas avanzadas de creacin de superficies | SSV
P Ln eI cuadro de diIogo ProyecIar a superIicie, especiIique Ios siguienIes
vaIores:
Direccin: Normal
Salida: PecorLar superficie
PuIse AcepIar.
La pesIana de soporIe se proyecIar sohre eI cuerpo y sohre Ia hase.
Cuarde eI archivo.
P
O
N

~~
STM | Captulo 20 Creacin de superficies sobre modelos almbricos
s~~
~
Para visuaIizar eI modeIo Ierminado, inuIiIice Iodas Ias capas excepIo _^pbI
_lavI fkibqI lrqibqI prmmloq|of_ y qlm.
UIiIice Ia opcin LxIensin deI comando wllj para visuaIizar Iodo eI
modeIo aImhrico.
La miIad de Ia homha hidruIica ya esI concIuida. Si Io desea, haga una copia
simIrica de Ias superIicies para crear un modeIo compIeIo.
STN
q~
~
ON
r ~ ~~~
Piezas normaIizadas es eI Irmino uIiIizado para deIinir
Ia ampIia gama de piezas reaIes reuIiIizahIes 2D y 8D,
agujeros, operaciones y perIiIes de acero para
consIruccin disponihIes en AuIodesI

MechanicaI
DesIIop

6 con Power PacI. LsIas piezas normaIizadas


se proporcionan en varias normas hase.
Ln esIe capIuIo seIeccionar piezas normaIizadas para
inserIar agujeros pasanIes en una pieza 8D con dos
mIodos de coIocacin disIinIos. 1amhin anadir una
conexin por IorniIIo a un modeIo de ensamhIaje 8D
uIiIizando piezas normaIizadas.
Para comenzar eI aprendizaje, inicie MechanicaI
DesIIop con Power PacI.
Seleccin de piezas
normalizadas
Insercin de agujeros por
el mtodo de colocacin
cilndrico transversal
Insercin de agujeros por
el mtodo de colocacin
cilndrico radial
Insercin de una conexin
por tornillo
Creacin de una vista de dibujo
con piezas 2D normalizadas
STO | Captulo 21 Utilizacin de piezas normalizadas
q ~
q a
~ c~ ~ ~ ~ ~W ~~~I ~~
~~~K
~~ l ~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~~ ~~
K
~~ l ~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~~
~~ ~ K
~ ~ k~ ~ ~ ~ ~~
^kpfI _pfI `pkI afkI d_I fpl gfpK
~~~ n ~ ~~ ~ K
~~ j ~ ~ ~ ~~~ ~ ~ ~
~ ~ ~ ~K
~ ~~~ m~ Oa Pa ~I ~I ~ ~ ~~
j~~ aK
~ q~ ~ ~ ~ ~I ~ ~~~K
Contenido del ejercicio de aprendizaje | STP
` ~~
LsIe capIuIo de aprendizaje es una inIroduccin a Ias piezas normaIizadas y
a Ia IuncionaIidad de cIcuIo de MechanicaI DesIIop. Podr IamiIiarizarse
con parIe de Ia inIeIigencia y auIomaIizacin inIegradas en esIas Iunciones
segn vaya reaIizando ejercicios para inserIar
Un agujero pasanIe por eI mIodo de coIocacin ciIndrico axiaI.
Agujeros pasanIes por eI mIodo de coIocacin ciIndrico radiaI.
Una conexin por IorniIIo medianIe Ia conexin por IorniIIo
auIomaIizada.
Una represenIacin 2D con normas reIacionadas de piezas normaIizadas.
` ~ ~ ~~~
Dispone de una ampIia seIeccin de piezas normaIizadas en MechanicaI
DesIIop. LsIas piezas normaIizadas se proporcionan en varias normas hase.
Las piezas normaIizadas se pueden eIegir en Ias IisIas mienIras se esI
Irahajando. Por ejempIo, aI seIeccionar un IorniIIo, puede eIegir enIre varios
Iipos de IorniIIos y disIinIas conIiguraciones de roscas. Las Iunciones de
piezas normaIizadas y cIcuIos permiIen inserIar conexiones por IorniIIo
compIeIas (incIuidos IorniIIos, agujeros y Iuercas) en un soIo proceso
auIomaIizado.
La inIeIigencia deI programa impide que se ensamhIen piezas que no
encajan. Por ejempIo, si seIecciona un IorniIIo con rosca mIrica, cuando
quiera anadir piezas u operaciones compIemenIarias, como agujeros roscados
o Iuercas, sIo se anadirn Ias roscas mIricas. Si seIecciona IorniIIos, agujeros
y Iuercas de normas disIinIas, eI programa se encarga de que resuIIen
compaIihIes.
f ~ ~~
Ya no es necesario inserIar un punIo de Irahajo en Ia cara deI ciIindro,
acoIarIo e inserIar un agujero en eI punIo de Irahajo. La Iuncin de agujero
normaIizado deIine auIomIicamenIe un punIo de Irahajo en Ia uhicacin
deseada, Io acoIa y coIoca eI agujero especiIicado. 1amhin permiIe deIinir
dinmicamenIe eI punIo de insercin.
STQ | Captulo 21 Utilizacin de piezas normalizadas
r ~
~~
Ln esIe ejercicio se inserIa un agujero pasanIe normaIizado uIiIizando eI
mIodo ciIndrico IransversaI. UIiIice esIe mIodo para inserIar agujeros
paraIeIos aI eje de un ciIindro. InIroduzca Ias especiIicaciones, seIeccione eI
Iamano en una IisIa de agujeros normaIizados, y eI agujero se inserIar
auIomIicamenIe.
Ahra eI archivo |MNK de Ia carpeIa y~.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
m~~ ~ ~ ~ ~~
N Use ^jqelibPa para deIinir eI agujero que se va a inserIar.
j ConIenido 8D Agujeros Agujeros pasanIes
Ln eI cuadro de diIogo SeIeccionar agujero pasanIe, designe ISO 278 normaI.
O Ln eI cuadro de diIogo MIodo de coIocacin de agujero - primer agujero,
especiIique:
Insercin de agujeros pasantes | STR
Posicin: Cilndrico Lransversal
PuIse AcepIar.
P Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe arisLa circular: a ~ ~~ ~ ENF
N
STS | Captulo 21 Utilizacin de piezas normalizadas
Q ConIine en Ia Inea de comando.
Designar radio: m j^vpI ~ ~I ~
m
R Designe eI punIo medio de Ia arisIa horizonIaI superior (2).
S ConIine en Ia Inea de comando.
Designe mLodo de insercin:
[Angulo con plano o arisLa}paralela a Lnea}Normal a plano}Paralela a planoj
<plano Paralelo>: f~ ~
Designe arisLa recLa, plano de Lrabajo o cara plana para aadirle una resLriccin
angular: m fkqol
Designe ngulo: a NPR ~~~ EPF
lnLroduzca ngulo [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <145>: f~ NPR
Padio [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <0>: m fkqol
1erminacin del agujero [hasLaPlano}pAsanLej <pAsanLe>: m fkqol
O
P
Insercin de agujeros pasantes | STT
T Ln eI cuadro de diIogo ISO 278 normaI - DimeIro nominaI, especiIique:
Designe un Lamao: M10
PuIse 1erminar.
LI agujero pasanIe se inserIa con eI Iamano y Ia uhicacin designados.
Cuarde eI archivo con eI nomhre O|MN~KK
STU | Captulo 21 Utilizacin de piezas normalizadas
r ~ ~~
Ln esIe ejercicio inserIar un agujero pasanIe uIiIizando eI mIodo ciIndrico
radiaI. UIiIice esIe mIodo para inserIar agujeros radiaIes a Ia cara de un
ciIindro.
m~~ ~ ~ ~~ ~ ~~
N Use ^jqelibPa para deIinir eI agujero que se va a inserIar.
j ConIenido 8D Agujeros Agujeros pasanIes
Ln eI cuadro de diIogo SeIeccionar agujero pasanIe, designe ISO 278 normaI.
O Ln eI cuadro de diIogo MIodo de coIocacin de agujero - primer agujero,
especiIique:
Posicin: Cilndrico radial
PuIse AcepIar.
P Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe cara cilndrica: a ~ ~~ ENF
Insercin de agujeros pasantes | STV
ConIine en Ia Inea de comando.
Especifique posicin del agujero [Lnea}Planoj:
m j^vpI ~ ~I ~ m
Q Designe eI punIo medio de Ia arisIa verIicaI superior (2).
R Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
lnLroduzca la disLancia desde el plano base [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj
<15>: m fkqol
Designe direccin de Laladro pasanLe
[Angulo con plano o arisLa}paralela a Lnea}Normal a plano}Paralela a planoj
<Paralela a plano>: f~ ^
Designe arisLa recLa, plano de Lrabajo o cara plana para aadirle una resLriccin
angular: m fkqol
Designe ngulo: a NUM ~~~ EPF
N
O
SUM | Captulo 21 Utilizacin de piezas normalizadas
ConIine en Ia Inea de comando:
lnLroduzca ngulo [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <181>: f~ NUM
1erminacin del agujero [hasLaPlano}pAsanLej <pAsanLe>: m fkqol
S Ln eI cuadro de diIogo ISO 278 normaI - DimeIro nominaI, especiIique:
Designe un Lamao: M10
PuIse 1erminar.
Se ha inserIado eI agujero pasanIe. LI dihujo presenIar esIe aspecIo.
P
Insercin de conexiones por tornillo | SUN
Cuarde eI archivo con eI nomhre O|MNK.
f
Ln esIe ejercicio se comienza por un dihujo de dos piezas que necesiIan una
conexin por IorniIIo. Con Ia Iuncin de conexin por IorniIIo, designar eI
IorniIIo, Ios agujeros y Ia Iuerca que desea uIiIizar.
Puede deIinir eI Iamano deI IorniIIo en un cuadro de diIogo. Despus, puede
inserIar Ia conexin por IorniIIo en eI ensamhIaje. Con esIe mIodo, no es
necesario crear dos agujeros separados para inserIar eI IorniIIo con Ia Iuerca.
La Iuncin de conexin por IorniIIo Io hace auIomIicamenIe.
Ahra eI archivo |MO de Ia carpeIa y~.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
LI dihujo conIiene dos piezas de una caja.
SUO | Captulo 21 Utilizacin de piezas normalizadas
m~~ ~ ~
N Use ^jp`obt`lkPa para seIeccionar y deIinir eI IorniIIo que se va a inserIar.
j ConIenido 8D Conexin por IorniIIo
Ln eI cuadro de diIogo Conexin por IorniIIo, eIija 1orniIIos.
A conIinuacin deIina eI Iipo de IorniIIo.
Insercin de conexiones por tornillo | SUP
O Ln eI cuadro de diIogo Designe un IorniIIo, eIija 1ipos de caheza de hoquiIIa.
SeIeccione eI IorniIIo IS2401.
Se vueIve a ahrir eI cuadro de diIogo Conexin por IorniIIo.
P RepiIa Ios pasos 1 y 2 para seIeccionar y deIinir Ias piezas siguienIes:
Agujero PasanLe cilndirico lS1602 normal
Agujero PasanLe cilndirico lS1602 normal
1uerca 1uercas hex lSO842
Despus de seIeccionar y deIinir Ias piezas de Ia conexin por IorniIIo,
seIeccione un Iamano para eI dimeIro.
SUQ | Captulo 21 Utilizacin de piezas normalizadas
Q Designe M10 para eI dimeIro.
PuIse 1erminar.
Se ahrir eI cuadro de diIogo MIodo de coIocacin de agujero - primer
agujero.
R Ln eI cuadro de diIogo MIodo de coIocacin de agujero - primer agujero,
especiIique eI mIodo de coIocacin deI agujero como sigue:
Posicin: 2 arisLas
PuIse AcepIar.
Insercin de conexiones por tornillo | SUR
S Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe primera arisLa o cara plana: b ~ ~ ~~ ENF
Designe segunda arisLa o cara plana: b ~ ~ ~~ EOF
ConIine en Ia Inea de comando.
Especifique posicin del agujero: b ~ ~~ ~~
~ ~ ~~
lnLroduzca disLancia desde primera geomeLra (resalLada) [aSociar a}AsisLenLe
para ecuacionesj <15.06>: f~ OM
lnLroduzca disLancia desde segunda geomeLra (resalLada) [aSociar a}AsisLenLe
para ecuacionesj <23.05>: f~ OM
1erminacin del agujero [hasLaPlano}pAsanLej <pAsanLe>: m fkqol
N
O
SUS | Captulo 21 Utilizacin de piezas normalizadas
T Ln eI cuadro de diIogo MIodo de coIocacin de agujero - siguienIe agujero,
especiIique:
Posicin: PunLo de Lrabajo SCP
PuIse AcepIar.
U Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe la siguienLe pieza que desea Laladrar: a ~ ~ EPF
ConIine en Ia Inea de comando:
1erminacin del agujero [hasLaPlano}pAsanLej <pAsanLe>: m fkqol
P
Insercin de conexiones por tornillo | SUT
Se inserIa Ia conexin por IorniIIo. LI dihujo presenIar esIe aspecIo:
Ha compIeIado esIe capiIuIo de aprendizaje.
Cuarde eI archivo con eI nomhre S|NTK.
SUU
SUV
q~
~
OO
`~
LI generador de ejes de AuIodesI

MechanicaI DesIIop

es una Iuncin auIomIica que eviIa Iener que reaIizar
muchos de Ios pasos manuaIes que anIeriormenIe eran
necesarios para crear Ios ejes.
Ln esIe capIuIo, aprender a disenar ejes medianIe eI
generador de ejes. Lmpezar por crear un eje con
segmenIos de disIinIas Iormas y Ie anadir roscas y un
perIiI. A conIinuacin modiIicar eI eje y Ie anadir
piezas normaIizadas. IinaImenIe, comprohar eI diseno
en visIas IronIaIes e isomIricas con esIrucIura
aImhrica y somhreado.
Para comenzar eI aprendizaje, inicie MechanicaI
DesIIop.
Novedades en este ejercicio
de aprendizaje
Uso del generador de ejes
Creacin de geometras de ejes
Adicin de informacin sobre
perfiles y roscas a un eje
Edicin de ejes
Adicin de piezas normalizadas
a un eje
Sombreado y visualizacin
de vistas 3D
SVM | Captulo 22 Creacin de ejes
q ~
q a
~~ ^ ~ ~~ ~ ~ ~~~ ~
~ ~ ~ ~ ~~K i~ ~ ~~~ ~ ~
~~~ ~~~ ~ ~~ K
i ~ E~~F ~ ~ ~ ~ ~ ~~~K
~ `~~ ~ I ~ ~~ ~ ~I ~ ~~ ~I
~ ~I ~ ~ ~ ~ ~~ ~
~K
` ~ ~K b ~ o~ ~
~~K a ~ ~ ~ ~ E~F ~ ~~~
VMB ~~I ~ ~~ ~~
~K ` ~ ~
~ ~~K
~ p ~~ ~~ K
~ e~~ ~~ ~~ ~ ~ ~ ~~K
~ i~ ~ K ^ ~ ~ I ~
~K
p`m p~ ~~ ~K a~ ~ ~ ~
~~ uvI ~ ~ ~ ~
PaK m~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ K
Contenido del ejercicio de aprendizaje | SVN
` ~~
Ya no es necesario crear un ciIindro de Iorma manuaI y deIinir nuevos pIanos
de hoceIo y Irahajo para crear un eje. Para crearIo, se hacen Ias seIecciones en
eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D y se indican Ios vaIores para
precisar Ia deIinicin de Ias seIecciones.
Ln esIe capIuIo, uIiIizar esIa Iuncin auIomIica para
Crear un eje con secciones ciIndricas y cnicas.
Anadir roscas y un perIiI aI eje.
LdiIar eI eje.
Anadir piezas normaIizadas aI eje.
Somhrear y visuaIizar visIas 8D deI eje.
` ~
LI generador de ejes es una Iuncin auIomIica uIiIizada para crear ejes de
varios Iipos, incIuidos Ios conIornos inIernos y exIernos para Ias cavidades
deI eje. Los disIinIos segmenIos de un eje se deIinen en Ias opciones deI
cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D.
A medida que se deIinen Ios segmenIos, sIos se generan auIomIicamenIe y
se anaden aI eje. NormaImenIe se Irahaja de izquierda a derecha a medida que
sea anaden Ios disIinIos Iipos de segmenIos, como ciIindros, conos, roscas,
perIiIes y acanaIados.
Ls posihIe inserIar, eIiminar y ediIar Ios segmenIos deI eje.
Cada eIemenIo deI eje se genera a parIir deI segmenIo anIerior. Cuando se
suprime un eIemenIo de un eje, Iamhin se eIiminan Ios siguienIes
eIemenIos.
A medida que se crean segmenIos deI eje, en eI Navegador DesIIop se
muesIran Ios iconos correspondienIes para Ias operaciones de Irahajo y Ios
conIornos deI eje.
MienIras se crea eI eje es convenienIe Iener ahierIas Ias visIas IronIaI e
isomIrica, en dos venIanas disIinIas. 1amhin resuIIa ms IciI visuaIizar eI
diseno si se aIIerna enIre Ias presenIaciones de esIrucIura aImhrica y
somhreado.
SVO | Captulo 22 Creacin de ejes
r ~
UIiIice eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D para seIeccionar un Iipo de
segmenIo de eje, como un ciIindro o un cono y, a conIinuacin, deIinir eI
segmenIo. LI generador de ejes crea auIomIicamenIe eI segmenIo y Io anade
aI anIerior.
m~~ ~
Para poder compIeIar esIe capIuIo de aprendizaje, dehe esIar insIaIado en su
sisIema eI esIndar ISO.
Adems, dehe uIiIizar eI sisIema mIrico de medida. Puede conIigurar
IciImenIe esIas opciones seIeccionando Ia pIanIiIIa adecuada. Ahra Ia
pIanIiIIa de dihujo ~~K.
m~~ ~ ~ ~~
N Ahra una nueva pIanIiIIa.
j Archivo Nuevo
`~ krbsl
Se ahre eI cuadro de diIogo SeIeccionar pIanIiIIa.
O Ln eI cuadro de diIogo SeIeccionar pIanIiIIa, eIija Ia pIanIiIIa ~~K.
Ahora, esI uIiIizando Ia pIanIiIIa seIeccionada.
`~ ~
Un eje se crea medianIe Ia deIinicin de Ios segmenIos que descrihen su
Iorma. Ln eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D se seIecciona eI primer
Uso del generador de ejes | SVP
Iipo de segmenIo y a conIinuacin se deIine. Se siguen anadiendo segmenIos
hasIa que eI conIorno deI eje esI compIeIo.
m~~ ~ ~
N Use ^jpe^cqPa para deIinir eI eje.
j ConIenido 8D Cenerador de ejes
Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Especifique punLo inicial o [eje eXisLenLej: a
Especifique punLo final de la lnea de cenLro: ^~ ~ ~ ~ ~ ~

Especifique punLo para nuevo plano <paralelo a SCP>: m fkqol
Se ahre eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D.
DeIina eI conIorno deI eje, empezando por eI segmenIo de Ia izquierda, y siga
hacia Ia derecha.
O Compruehe que Ia Iicha ConIorno exIerior deI cuadro de diIogo Cenerador
de ejes 8D se encuenIra seIeccionada y puIse icono inIerior CiIindro.
Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Especifique longiLud o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <50>:
f~ NM
Especifique dimeLro o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <40>:
f~ TQ
SVQ | Captulo 22 Creacin de ejes
P LIija eI icono IncIinacin y responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma
siguienIe:
Especifique longiLud o [Cuadro de dilogo}aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj
<10>: f~ T
Especifique dimeLro en punLo inicial o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <74>:
m fkqol
Especifique dimeLro en punLo final o [lnclinacin}Ngulo}aSociar a}AsisLenLe
para ecuacionesj <72>: f~ QU
klq^ Si el cuadro de dilogo Cenerador de ejes 3D oculLa el eje, cambie el
cuadro de dilogo a oLro lugar de la panLalla.
Q LIija de nuevo eI icono inIerior CiIindro y responda a Ias soIiciIudes de
comando de Ia Iorma siguienIe:
Especifique longiLud o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <7>: f~ OM
Especifique dimeLro o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <48>:
f~ QM
R LIija de nuevo eI icono IncIinacin y responda a Ias soIiciIudes de comando
de Ia Iorma siguienIe:
Especifique longiLud o [cuadro de Dilogo}aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj
<20>: f~ NM
Especifique dimeLro en punLo inicial o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <40>:
m fkqol
Especifique dimeLro en punLo final o [lnclinacin}Ngulo}aSociar a}AsisLenLe
para ecuacionesj <36>: f~ PO
S LIija de nuevo eI icono inIerior CiIindro y responda a Ias soIiciIudes de
comando de Ia Iorma siguienIe:
Especifique longiLud o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <10>: f~ OU
Especifique dimeLro o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <32>: m fkqol
Uso del generador de ejes | SVR
Ahora ha creado un eje que consIa de Ires segmenIos ciIndricos y dos
cnicos. LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
A conIinuacin anadir inIormacin sohre roscas aI eje.
^ ~ ~
LI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D permiIe anadir roscas a un eje.
DeIina Ia inIormacin de Ia rosca en eI cuadro de diIogo Rosca, y sIa se
anadir aI eje de Iorma auIomIica.
m~~ ~~ ~ ~
N Ln eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D, seIeccione Ia Iicha ConIorno
exIerior y puIse eI icono Rosca.
O Aparecer eI cuadro de diIogo Rosca. SeIeccione ISO 261 en Ios Iipos de rosca
disponihIes.
SVS | Captulo 22 Creacin de ejes
P Aparecer eI cuadro de diIogo Rosca ISO 261. LspeciIique:
DimeLro nominal d [mmj: M 32 x 1.5
LongiLud l=: f~ NO
Q PuIse AcepIar.
Uso del generador de ejes | SVT
klq^ Si anLeriormenLe ha elegido una rosca normalizada, el cuadro de
dilogo Posca se abre direcLamenLe en la panLalla de seleccin DimeLro
nominal ( ~ ~~). No es necesario volver a seleccionar la misma
norma. Para volver a la lisLa de seleccin normal del cuadro de dilogo Posca,
elija Normalizado.
MechanicaI DesIIop caIcuIa Ia rosca y Ia anade aI eje, y despus vueIve aI
cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D.
Despus deI segmenIo de rosca se dehe anadir oIro segmenIo ciIndrico de
dimeIro inIerior.
R LIija eI icono inIerior CiIindro y responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia
Iorma siguienIe:
Especifique longiLud o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <28>: f~ O
Especifique dimeLro o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <32>: f~ OR
Se anade eI nuevo segmenIo y ya se puede anadir un perIiI aI eje.
^ ~ ~
LI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D permiIe anadir un perIiI a un eje.
AmpIe Ia deIinicin de Ia inIormacin sohre eI perIiI en eI cuadro de
diIogo Lje.
Anada un segmenIo de perIiI para conecIar un sisIema de Iransmisin aI eje.
m~~ ~~ ~
N Ln eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D, puIse eI icono PerIiI.
O Ln eI cuadro de diIogo PerIiI, seIeccione ISO 14.
P Ln eI cuadro de diIogo Lje ranurado, especiIique:
1amao normalizado n x d x D [mmj: 6 x 26 x 30
LongiLud l=: f~ PM
SVU | Captulo 22 Creacin de ejes
PuIse AcepIar.
LI perIiI se anade aI eje.
Anada oIro pequeno segmenIo ciIndrico aI exIremo deI eje.
Q Ln eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D, eIija de nuevo eI icono inIerior
CiIindro y responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Especifique longiLud o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <30>: f~ R
Especifique dimeLro o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <30>: f~ OR
R Cierre eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D.
LI conIorno deI eje esI compIeIo. LI dihujo deher Iener esIe aspecIo:
Cuarde eI dihujo como ~K.
A conIinuacin, ediIar eI eje.
Uso del generador de ejes | SVV
b
Puede reaIizar camhios en segmenIos senciIIos deI eje, como ciIindros y
conos. Ls recomendahIe suprimir un segmenIo compIejo deI eje, como un
engranaje, y crear oIro. Ln esIe ejercicio va a anadir un chaIIn a un segmenIo
y un acanaIado a oIro.
Ln primer Iugar, anada un chaIIn aI segmenIo deI exIremo deI eje.
m~~ ~~ ~ ~
N AcIive eI generador de ejes.
j ConIenido 8D Cenerador de ejes
`~ ^jpe^cqPa
O Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Especifique punLo inicial o [eje eXisLenLej: f~ b
Designe eje: a
P Ln eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D, seIeccione Ia Iicha ConIorno
exIerior. LIija eI icono ChaIIn y responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia
Iorma siguienIe:
Designe arisLa para chafln: a ~ ~~ ENF
Especifique longiLud (mx. 5) o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <2.5>:
f~ OKR
Especifique ngulo (mn. 0.0001, mx 78.6) o [DisLancia}aSociar a}AsisLenLe
para ecuacionesj <45>: f~ QR
lnLroduzca una opcin [Pevolucin}cHaflnj <Pevolucin>: m fkqol
LI chaIIn se crea en eI exIremo deI eje.
N
TMM | Captulo 22 Creacin de ejes
Ln eI paso siguienIe va a uIiIizar eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D
para inserIar un acanaIado para una aniIIa de reIencin en una seccin deI
eje. LsIe acanaIado se uIiIizar para coIocar un rodamienIo.
m~~ ~ ~~~~
N LIija eI icono AcanaIado y responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma
siguienIe:
Designe cilindro o cono: a ~ ~ ~ ENF
Designe la posicin en el cilindro o cono [Lnea}Planoj: a EOF
Especifique direccin o [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
lnLroduzca la disLancia desde el plano base [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj
<11.4>: f~ OR
Especifique longiLud o [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj <5>: f~ NKR
Especifique dimeLro <50>: f~ OV
LI acanaIado se inserIa y se muesIra en eI eje.
N O
Uso del generador de ejes | TMN
Ya esIn compIeIas Ias modiIicaciones deI eje.
O Cierre eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D.
Cuarde eI archivo.
Ahora que ha Ierminado eI eje, Ie anadir piezas normaIizadas.
^ ~ ~~~ ~
Ln MechanicaI DesIIop, dispone de piezas normaIizadas como rodamienIos,
junIas, aniIIas de seguridad, chaveIas, aniIIas de ajusIe y enIaIIaduras. LsIas
piezas normaIizadas se pueden seIeccionar e inserIar por medio deI generador
de ejes.
Cuando se inserIa una pieza normaIizada en un eje, sIe no incIuye Ia pieza
normaIizada. Ln reaIidad se esI creando un ensamhIaje. Ln eI navegador
aparecer un icono para cada pieza nueva, hajo eI icono LnsamhIaje.
m~~ ~~ ~ ~
N Use ^jpe^cqPa m^o^ anadir una pieza normaIizada aI eje.
j ConIenido 8D Cenerador de ejes
`~ ^jpe^cqPa
O Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Especifique punLo inicial o [eje eXisLenLej: f~ b
Designe eje: a
P Se ahre eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D. LIija piezas normaIizadas.
Q Ln eI cuadro de diIogo SeIeccionar pieza, eIija RodamienIos de rodiIIo
RadiaI ISO 855.
Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe cara cilndrica: a ENF
Especifique posicin en cara cilndrica [Lnea}Planoj:
a ~ EOF
lnLroduzca la disLancia desde el plano base [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj
<0>: m fkqol
Especifique direccin de insercin [Cambiar}AcepLarj <AcepLar>: m fkqol
TMO | Captulo 22 Creacin de ejes
R Ln eI cuadro de diIogo ISO 855, compruehe que Ia Iicha CeomeIra esI
seIeccionada y especiIique:
DimeLro inLerior: 40
PuIse SiguienIe para conIinuar.
UIiIice eI cuadro de diIogo ISO 855 para eI cIcuIo deI rodamienIo.
S Ln eI cuadro de diIogo ISO 855, compruehe que Ia Iicha CIcuIo esI
seIeccionada y especiIique Ios vaIores que se muesIran a conIinuacin:
N
O
Uso del generador de ejes | TMP
Si se eIige eI cIcuIo dinmico, MechanicaI DesIIop caIcuIa eI rango de vida
ajusIado deI rodamienIo.
PuIse SiguienIe.
Los rodamienIos posihIes se caIcuIan y eI resuIIado se muesIra en Ia Iicha
ResuIIado deI cuadro de diIogo ISO 855. Hay dos Iichas en Ias que podr
comprohar Ios daIos inIroducidos y Ios resuIIados.
T Ln eI cuadro de diIogo ISO 855, seIeccione Ia Iicha ResuIIados y, a
conIinuacin, eIija 2BC - 40 x 62 x 15.
PuIse 1erminar.
UIiIice eI arrasIre dinmico para camhiar eI Iamano deI rodamienIo en Ia
panIaIIa.
TMQ | Captulo 22 Creacin de ejes
U Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Especifique Lamao Lirando con el raLn [Cuadro de dilogoj <10>:
^~ ~ ~ ~~~ O_` J QM SO NR ~ ~~
~K
Se inserIa eI rodamienIo y eI dihujo presenIa eI siguienIe aspecIo:
InserIe un segundo rodamienIo, empezando desde eI acanaIado de Ia
izquierda deI quinIo segmenIo deI eje.
m~~ ~~ ~
N Ln eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D, eIija Piezas normaIizadas.
O Ln eI cuadro de diIogo SeIeccionar pieza, eIija RodamienIos de rodiIIo
RadiaI ISO 855.
P Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe cara cilndrica: a ENF
Especifique posicin en cara cilndrica [Lnea}Planoj:
a ~ EOF
lnLroduzca la disLancia desde el plano base [aSociar a}AsisLenLe para ecuacionesj
<25>: m fkqol
Elija direccin de insercin [Cambiar}AcepLarj: f~
Uso del generador de ejes | TMR
Q UIiIice Ios vaIores por deIecIo para eI cIcuIo y designe eI rodamienIo ISO 855
2BD - 82 x 52 x 14.
R CoIoque eI rodamienIo respondiendo a Ias soIiciIudes de comando de Ia
Iorma siguienIe:
Especifique Lamao Lirando con el raLn [Cuadro de dilogoj <10>:
^~ ~ ~ ~~~ O_` J PO RO NQ ~ ~~
~K
Cierre eI cuadro de diIogo Cenerador de ejes 8D. LI dihujo deher Iener esIe
aspecIo:
Cuarde eI archivo.
p~ ~~ ~ Pa
Puede dividir Ia panIaIIa para visuaIizar Ias visIas IronIaI e isomIrica deI eje
en venIanas diIerenIes. LI Iamano de una venIana grIica se puede camhiar
puIsando con eI raIn denIro de su horde.
m~~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~~~ ~
N Ln Ia Inea de comando, inIroduzca O y puIse fkqol.
N O
TMS | Captulo 22 Creacin de ejes
LI rea de dihujo se divide para mosIrar Ias visIas IronIaI e isomIrica en
venIanas disIinIas.
O PuIse una venIana para acIivarIa.
P Use ^jaq|qlddib|pe^atfobc para anadir somhreado aI eje.
j Ver Somhra Somhreado Couraud
Q AcIive Ia segunda venIana y camhie a somhreado.
Para conseguir una mejor visuaIizacin puede camhiar Ias propiedades de
coIor de una pieza, como eI rodamienIo.
m~~ ~~ ~ ~ ~
N Ln eI Navegador DesIIop, puIse con eI hoIn derecho deI raIn en un
rodamienIo y eIija Propiedades CoIor.
O LIija un coIor disIinIo.
LI rodamienIo se mosIrar con un coIor disIinIo aI deI eje. Pruehe a camhiar
eI coIor de oIras piezas deI eje
Cuarde eI archivo.
TMT
q~
~
OP
`
~ Pa
AuIodesI

MechanicaI DesIIop

6 Power PacI incIuye


una herramienIa de cIcuIo de eIemenIos IiniIos 8D
(CLI). CLI se uIiIiza para caIcuIar Ias condiciones de
deIormacin y esIuerzo de piezas IridimensionaIes. La
herramienIa de cIcuIo 8D CLI es muy IiahIe y supone
una gran ayuda a Ia hora de cumpIir Ios requisiIos de Ios
soIisIicados sisIemas de diseno mecnico acIuaIes.
Ln esIe manuaI de aprendizaje caIcuIar eI esIuerzo
sohre una pieza 8D uIiIizando CLI. Crear Ia maIIa
necesaria para mosIrar eI resuIIado de Ios cIcuIos y
despus deIinir Ias cargas y eIecIuar Ios cIcuIos.
Cuando Iermine, Ios cIcuIos se mosIrarn en IahIas.
Para comenzar eI aprendizaje, inicie MechanicaI
DesIIop con Power PacI.
Novedades en este ejercicio
de aprendizaje
Uso de clculos CEF 3D
Definicin de cargas
Clculo y presentacin
del resultado
TMU | Captulo 23 Clculo del esfuerzo en piezas 3D
q ~
q a
~~ c~ ~~ ~ ~K
`bc ` K j ~ K m ~~
~ ~ ~ ~~ ~~ ~
~ ~~ ~ ~~ ~ ~
L K i~ ~ `bc ~ ~~ ~~ ~
~~ ~~K
c~ ~ ~K b ~ ~ ~K
~ ~ c~ ~ ~ K
~ o~ ~ ~ ~
K
~~ o~ ~ ~ ~~ I ~~ ~~
`bc ~ ~ ~K
~ o~ `bcK b ~ ~ ~ ~~I ~
K
p ~ ~ ~I K
Contenido del ejercicio de aprendizaje | TMV
` ~~
La IaciIidad de uso de Ia herramienIa de cIcuIo 8D CLI eIimina Ia necesidad
de Ios compIejos programas y cIcuIos que eran necesarios anIes para eIecIuar
cIcuIos de esIuerzo y deIormacin. Ln esIe capIuIo, aprender a uIiIizar eI
CLI 8D para eI cIcuIo, medianIe Ios siguienIes ejercicios:
Iniciar un anIisis de eIemenIos IiniIos.
DeIinir cargas de esIuerzo.
Cenerar una maIIa.
CaIcuIar y presenIar eI resuIIado.
` `bc Pa
Ln MechanicaI DesIIop Power PacI, Ias opciones deI cuadro de diIogo CLI
8D - CIcuIo permiIen eIegir
LI maIeriaI de Ia pieza
La direccin de Ias revoIuciones
LI Iipo y Ia canIidad de soporIes y cargas
Los cIcuIos de Ia herramienIa CLI dependen de Ias deIiniciones que
especiIique para Ias cargas y Ias condiciones de conIorno.
Considere cmo reproducir Ia reaIidad en eI modeIo y cmo deIinir Ias
condiciones de conIorno para Iograr eI mejor resuIIado. CuanIo ms preciso
sea eI modeIo, ms IiI ser eI resuIIado.
LI procedimienIo CLI usa su propio grupo de capas para Ias enIradas y saIidas.
r `bc Pa
Para empezar a caIcuIar Ias condiciones de esIuerzo en eI modeIo, ahra eI
cuadro de diIogo CLI 8D - CIcuIo. Ln esIe cuadro de diIogo, se especiIica
eI maIeriaI, eI grosor y Ias condiciones de horde (cargas y soporIe) Ieniendo
en cuenIa eI Iipo y Ia canIidad.
AnIes de IIevar a caho eI cIcuIo se dehe crear una rejiIIa en Ia pieza 8D. LsIa
rejiIIa es necesaria para mosIrar eI resuIIado. LI resuIIado se represenIa en eI
modeIo por medio de isoreas que deIinen Ios ImiIes de Ios esIuerzos y
deIormaciones. Se crean auIomIicamenIe IahIas que deIinen eI resuIIado
para cada isorea.
TNM | Captulo 23 Clculo del esfuerzo en piezas 3D
o~~ ~
Ln eI ejercicio siguienIe Irahajar con una paIanca cargada con una masa y
aIorniIIada en dos caras. Reproducir esIos dos punIos en eI modeIo como
dos soporIes de cara, y deIinir Ia masa como carga de cara en Ia cara
recIanguIar IronIaI.
Ahra eI archivo |MPK de Ia carpeIa y~.
klq^ Pealice una copia de seguridad de los archivos de dibujo: as siempre
dispondr del archivo original aunque comeLa un error. vase "Copias de
seguridad de los archivos de dibujo para aprendizaje, en la pgina 32.
LI dihujo conIiene una pieza 8D que es Ia hase de Ios cIcuIos.
LI primer paso consisIe en ahrir eI cuadro de diIogo CLI 8D - CIcuIo.
m~~ ~ ~
N Use AMILA8D para reaIizar eI CIcuIo CLI.
j ConIenido 8D CIcuIos CLI
Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Designe cuerpo 3D: a ~ ~ ~
Uso de clculos CEF 3D | TNN
y aparecer eI cuadro de diIogo CLI 8D - CIcuIo.
klq^ Si el cuadro de dilogo CEl 3D - Clculo oculLa el dibujo, cambie el
cuadro de dilogo a oLro lugar de la panLalla.
a ~
SeguidamenIe, deIina Ios soporIes y Ias Iuerzas que acIan sohre Ia pieza.
LsIas deIiniciones se uIiIizan para Ios cIcuIos de CLI.
m~~ ~ ~~ ~ ~
N Ln eI cuadro de diIogo CLI 8D - CIcuIo, eIija eI icono SoporIe de cara y
responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Especifique una superficie: m ~ ~~ ENF ~
Especifique cara [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>:
m k ~~ ~~ ~ ~ ~~ fkqol
TNO | Captulo 23 Clculo del esfuerzo en piezas 3D
klq^ Puede ser aconsejable que desacLive Peferencia a objeLos anLes de
empezar a crear y resLringir el punLo de Lrabajo. Pulse el boLn PElEN1 siLuado
al pie de la panLalla.
Se ahre eI cuadro de diIogo DeIinir horde para carga y soporIe.
O Ln eI cuadro de diIogo DeIinir horde para carga y soporIe, eIija 1oda Ia cara.
N
Uso de clculos CEF 3D | TNP
Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Defina punLo de insercin para smbolo principal:
Especifique punLo o [cuadro de Dilogoj:
a ~ ~~ ~~I ~ ~ ~~
klq^ Si el soporLe no acLa sobre Loda la cara, puede definir un rea
uLilizando disLinLas opciones. Para obLener ms informacin, consulLe la Ayuda.
P Ln eI cuadro de diIogo CLI - CIcuIo, eIija de nuevo eI icono SoporIe de cara
y responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Especifique una superficie: m ~ ~~ EOF ~
Especifique cara [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>:
m k ~~ ~~ ~ ~ ~~ fkqol
Se ahre eI cuadro de diIogo DeIinir horde para carga y soporIe.
Q Ln eI cuadro de diIogo DeIinir horde para carga y soporIe, eIija eI hoIn 1oda
Ia cara y responda a Ias soIiciIudes segn se indica a conIinuacin:
Defina punLo de insercin para smbolo principal:
Especifique punLo o [cuadro de Dilogoj:
a ~ ~~ ~~I ~ ~ ~~
R Ln eI cuadro de diIogo CLI - CIcuIo, eIija eI icono Iuerza de cara y responda
a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Especifique una superficie: m ~ ~~ EPF ~
Especifique cara [SiguienLe}AcepLarj <AcepLar>:
m k ~~ ~~ ~ ~ ~~ fkqol
O
P
TNQ | Captulo 23 Clculo del esfuerzo en piezas 3D
Se ahre eI cuadro de diIogo DeIinir horde para carga y soporIe.
S Ln eI cuadro de diIogo DeIinir horde para carga y soporIe, eIija eI hoIn 1oda
Ia cara y responda a Ias soIiciIudes segn se indica a conIinuacin:
Defina punLo de insercin para smbolo principal:
Especifique punLo o [cuadro de Dilogoj: D ~ ~~ ~~
~ ~ ~~
Se ahre eI cuadro de diIogo 1ipo de nguIo. LIija NormaI y responda a Ias
soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
b ~ ~~ YNM EkL{OF[W f~ O
Ya ha deIinido Ias condiciones de horde para dos soporIes y una Iuerza.
LI dihujo presenIar esIe aspecIo.
Uso de clculos CEF 3D | TNR
` ~ ~
ConIine en eI cuadro de diIogo CLI 8D - CIcuIo para reaIizar Ios cIcuIos
y visuaIizar eI resuIIado.
Para caIcuIar y mosIrar eI resuIIado, dehe generar una maIIa.
m~~ ~ ~ ~~
N Ln eI rea CaIcuIar deI cuadro de diIogo CLI 8D - CIcuIo, acIive Ia opcin
AIinamienIo auIomIico.
O LIija eI icono CaIcuIar.
DuranIe eI cIcuIo auIomIico de Ia maIIa se muesIra eI cuadro de diIogo
1rahajando. Cuando Iermina eI cIcuIo, se muesIra Ia maIIa en eI modeIo.
A conIinuacin deIina Ia coIocacin de Ia maIIa.
P Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Especifique el punLo base o de desplazamienLo<en conLorno>: m fkqol
De esIe modo se compIeIa Ia maIIa.
ConIine en eI cuadro de diIogo CLI 8D - CIcuIo para caIcuIar Ias isoreas
de superIicie y Ia deIormacin.
Q Ln ResuIIado, eIija eI icono de isoIneas (isoreas).
R Ln eI cuadro de diIogo IsoIneas de superIicie (isoreas), puIse eI hoIn que
represenIa Ias isoreas y puIse AcepIar.
LI modeIo con isoreas se muesIra en Ia panIaIIa junIo aI modeIo con maIIa.
Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Especifique el punLo base o de desplazamienLo<en conLorno>: m fkqol
Especifique el punLo de insercin o [espacio Papelj:
a ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
TNS | Captulo 23 Clculo del esfuerzo en piezas 3D
klq^ En caso necesario, reduzca la visLa para presenLar la LoLalidad de la
imagen en la panLalla anLes de colocar la segunda Labla.
S Ln eI cuadro de diIogo IsoIneas (isoreas), eIija eI icono MaIIa deIormada.
T Ln eI cuadro de diIogo de maIIa deIormada, acIive Ia opcin AuIomIica y
puIse AcepIar.
Responda a Ias soIiciIudes de comando de Ia Iorma siguienIe:
Especifique el punLo base o de desplazamienLo<en conLorno>:
f~ NRMINRM
Especifique el segundo punLo de desplazamienLo: m fkqol
Especifique el punLo de insercin o [espacio Papelj:
a ~ ~ ~~~ ~~ ~ ~~ ~ ~ ~~ ~~K
U Cierre eI cuadro de diIogo CLI 8D - CIcuIo.
Los cIcuIos IinaIizan y se muesIra eI resuIIado.
b ~
TNT
^
f ~ ~~
~~
Use esIe apndice como gua para uIiIizar Ios iconos de
Ia harra de herramienIas de AuIodesI

MechanicaI
DesIIop

. Para ver una presenIacin generaI de Ias


harras de herramienIas y Ia inIerIaz de MechanicaI
DesIIop, consuIIe InIerIaz de MechanicaI DesIIop", en
Ia pgina 16 en eI capIuIo 8.
Iconos de la barra Herramientas
de Desktop
Iconos de la barra Modelado
de piezas
Iconos de la barra Modelado
de piezas auxiliares
Iconos de la barra Modelado
de ensamblajes
Iconos de la barra Modelado
de superficies
Iconos de la barra Escenas
Iconos de la barra Presentacin
de dibujo
Iconos de la barra Vistas
de Mechanical
TNU | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
e~~ a
Si Irahaja en eI enIorno de modeIado de piezas, Ia harra HerramienIas de
DesIIop mosIrar Ires iconos que acIivan Ias harras ModeIado de piezas,
ModeIado de piezas auxiIiares y PresenIacin de dihujo.
Si Irahaja en eI enIorno de modeIado de ensamhIajes, Ia harra HerramienIas
DesIIop mosIrar cuaIro iconos que acIivan Ias harras ModeIado de piezas,
ModeIado de ensamhIajes, Lscenas y PresenIacin de dihujo.
j~ ~
j~ ~ ~~
m~
j~ ~
j~ ~~
b~
m~
Modelado de piezas | TNV
j~ ~
La harra ModeIado de piezas proporciona Ias herramienIas necesarias para
crear y modiIicar piezas.
j~ ~ J k~ ~
j~ ~ J k ~
f ~ k~ ~
f ~ k ~
j~ ~~ ~~ _ Oa
j~ ~~ ~~ o Oa
f ~ m~
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k~ ~
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m ~ ~ ~~
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j~ ~ ~~
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k ~
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o~~ ~
TOM | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
j~ ~ J _ Oa
j~ ~~ ~~ _ Oa
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f ~ `
`~
p~
b
a~~
o~
^~~
b~
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j~ ~~ ~~ o Oa
p
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Modelado de piezas | TON
j~ ~ J _ Oa J ^ P
j~ ~ J _ Oa J `
j~ ~ J _ Oa J o~ ~
fI `I c
^ P
fI `I
fI `I i
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`I fI c
`I fI
`I fI i
`~
` ` o~
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m ~
q~
f ~~
`
TOO | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
j~ ~ J _ Oa J _
m
`~ Oa
`~ Pa
i~
i~ ~
`~
`~ ~~
i~ ~ ~
m~ ~
_
Modelado de piezas | TOP
j~ ~ J o Oa
j~ ~ J o Oa J ^~
j~ ~~ ~~ o Oa
q~
`~
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j~
p
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j~
f ~ ^~
f ~ b
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j~ ~~ ~~ _ Oa
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o
^~
k~ ~
TOQ | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
j~ ~ J o Oa J b
j~ ~ J o Oa J s~~
j~ ~ J m~
b
b~ ~
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`~ Pa
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`~ Oa
Modelado de piezas | TOR
j~ ~ J l~
j~ ~ J l~ ~
j~ ~ J l~ ~~
b
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m~ ~
m~ ~~
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`~ ~ ~~
TOS | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
j~ ~ J ^~
j~ ~ J b~ ~
j~ ~ J ^~~ ~
k~ ~
^~
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b
b~ ~
a~~
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^~~ ~~
Modelado de piezas | TOT
j~ ~ J s~ ~
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j~
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m~ ~
TOU | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
j~ ~ ~~
Ln eI enIorno de modeIado de piezas, Ia harra ModeIado de piezas auxiIiares
conIiene Ias herramienIas que necesiIa para crear piezas comhinadas.
j~ ~ ~~ J k~ ~
~~
f ~ k~ ~ ~~
f ~ `~ ~
b~
f ~ o ~ ~~ Pa
^~ ~
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`~~ ~
f ~ j~~ Pa
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f ~ s~ ~ ~~
l ~ ~~
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^~ ~ ~~
Modelado de piezas auxiliares | TOV
j~ ~ ~~ J `~
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j~ ~ ~~ J o
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j~ ~ ~~ J j~~

`~ ~
a~~ ~ ~~
o~~ ~ ~~
l~ ~ ~ ~
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j~ ~~ ~~ o Pa
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^~~ ~
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m~ ~ ~
TPM | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
j~ ~ ~~ J `~
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j~ ~ ~~ J s~
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_~ ~ Pa
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^~~ ~ ~
a~~ Pa ~
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j~ ~ ~ ~ ~~
j~ ~~
j~ ~ ~
l~ ~ ~ ~ ~~
l~
l~ ~ ~~ ~~
j~ ~ ~ ~ ~~
Modelado de ensamblajes | TPN
j~ ~~
Ln eI enIorno de modeIado de ensamhIajes, Ia harra ModeIado de
ensamhIajes proporciona Ias herramienIas necesarias para crear y modiIicar
ensamhIajes y suhensamhIajes.
j~ ~~ J k ~~
f ~ k ~~
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b~
f ~ o ~~ Pa
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f ~ j~~ Pa
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TPO | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
j~ ~~ J `~
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j~ ~~ J o
~~ Pa
j~ ~~ J ^~ ~
o~~ ~
a~~ ~ ~~
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l~ ~ ~ ~
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j~ ~~ ~~ o Pa
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Modelado de ensamblajes | TPP
j~ ~~ J j~~

j~ ~~ J m~ ~
j~ ~~ J s~
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a~~ Pa ~
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TPQ | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
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La harra ModeIado de superIicies proporciona Ias herramienIas necesarias
para crear y modiIicar superIicies de represenIaciones aImhricas
IridimensionaIes. Para acIivar Ia harra ModeIado de superIicies, eIija
SuperIicies MosIrar harra de herramienIas.
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TPS | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
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TPU | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
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Escenas | TPV
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Ln eI enIorno de modeIado de ensamhIajes, Ia harra Lscenas proporciona Ias
herramienIas necesarias para crear, modiIicar y adminisIrar escenas.
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TQM | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
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Presentacin de dibujo | TQN
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La harra PresenIacin de dihujo proporciona Ias herramienIas necesarias para
crear, modiIicar y anoIar visIas y presenIaciones de dihujo.
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TQO | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
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Presentacin de dibujo | TQP
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TQQ | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
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Vistas de Mechanical | TQR
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La harra VisIas de MechanicaI proporciona Ias herramienIas necesarias para
adminisIrar Ia visIa deI diseno, conIroIar venIanas grIicas IridimensionaIes
y crear visIas modeIizadas de Ias piezas y Ios ensamhIajes.
Si Ia harra de herramienIas VisIas de MechanicaI no se encuenIra visihIe en eI
escriIorio, eIija Ver Barras de herramienIas VisIas de MechanicaI.
1amhin puede puIsar cuaIquier harra de herramienIas con eI hoIn derecho
deI raIn y eIegir VisIas de MechanicaI en Ia IisIa.
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TQS | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
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Vistas de Mechanical | TQT
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TQU | Apndice A Iconos de las barras de herramientas
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