Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 11

Elitejove2005

Contents Elitejove2005
Tot camp1 Tot camp2 Tot camp3 Turno1_1 Turno1_2 Turno1_3 Turno1_trios 2 2 3 4 5 7 9

Elitejove2005
Tot camp1 2x1 ANADA i 3x2 TORNADA Un mnim de 8 jugadors. 02 i 3 ataquen contra X1 Normes: Atacar amb la pilota el colze contrari al company. Tallar sense pilota amb angle de 45 02 decideix si penetra, passa a 3 o para i tira. El dos atacants sempre al rebot ofensiu fins a obtenir la cistella.

Quan X1 recupera la pilota, o treu de fons, surt amb passada sobre 6 o 7 per atacar 3x2 contra X4 i X5. Alers oberts fins l'alada de la linia de tirs lliures. Per tamb pot ocupar un el passadis de 4. Sempre acabem amb cistella o recuperaci de la pilota per part dels dos defensors, que ataquen 2x1 contra l'altre cistella. Dels 3 jugador restants (atacants), dos es queden en defensa i un va a la banda del costat contrari.

Tot camp2 2x0 ANADA i 2x2 TORNADA 01 i 2 fan un contraatac de 2x0 respectant les normes de finalitzaci. Quan fan la cistella treuen de fons al mateix temps que 3 i 4 entran a pressionar en una situaci de 2x2 tota la pista.

Elitejove2005
02 i 1 juguen el 2x2 contra X3 i X4. Quan els defensors recuperan la pilota atacan l'altre cistella 2x0. Quan es produeix la cistella, entran a defensar X5 i X6 contra 3 i 4 en tota la pista. Respectar les normes per obtenir un bon tir: Separacions, Linia de passada oberta sempre Visi amplia Preparat per donar la passada Preparats per rebre i tirar.

Tot camp3 3x0 ANADA i 3x3 TORNADA 01, 2 i 3 fan un contraatac rpid cercant les millor opcions per fer cistella, segons normes. Quan fan la cistella es preparen per treure de fons i atacar el 3x3

4 agafa el rebot i passa a 2 que es coloca darrera de la linia de fons per treure. 4 es converteix en defensor de 2 5 i 6 entren a defensar sobre 1 i 3. 3x3 en tota la pista intentant respectar les normes de la recerca d'un bon tir.

Elitejove2005
Turno1_1 CAMPUS EliteJove Edici 2005 2x0 Tota la pista Concepte: Mantenir separaci entre jugadors. Mantenir obertes linies de passada. Objectiu: Tirar desde situacions de alt percentatge d'encert. TIR des de el colze de l'ampolla PASSADA a l'aler, abans de que entri en la zona. PENETRACIO amb bot pel costat fort Consells: 01 ha de mantenir el contacte visual sobre la cistella, el defensor i el company per decidir la millor opci.

2x1 Tota la pista Concepte: Fixar el defensor i donar l'assistncia a 2, abans o desprs de tallar. Opcions: Tir de 2 per l'esquerra Tir de 2 desprs de tallar Penetraci de 01 pel costat que deixa lliure 2 al tallar (en aquest cas l'esquerra). Tir de 01 des del colze desprs de fintar passada a 2. Consell: Mantenir el bot viu fins que es doni la situaci de passada. Anar sempre al rebot ofensiu.

2x2 en Tota la Pista Concepte: EL portador de la pilota ha de treballar per anar el colze. 02 ha de mantenir el seu defensor allunyat de les ajudes. Opcions: Si 01 va el colze, 2 cerca el moviment pel fons. Si 01 treballa penetraci pel costat fort, 2 cerca el colze contrari. Sempre preparats per tirar desde qualsevol de les opcions vistes anteriormente.

Elitejove2005
Ejercici previ: Concepte: Bot rpid d'avanament amb control final per aturar-se equilibrat a l'alada del colze de l'ampolla i tirar en suspensi. Progressi: L'entrenador, situat en mig de la zona es queda flotant = TIR L'entrenador surt al colze = Penetraci L'entrenador finta = Decisi

1x1 amb ajuda defensiva. Trios. 01 passa a 2 i s'obre a la banda del seu costat, 02 passa a 3 i va a defensar sobre 1, 03 passa a 1 i es posa en defensa d'ajudes. 01 ha d'atacar fent la lectura correcta, respecte del seu defensor i de l'ajuda. X3 es pot decantar a un costat o l'altre per oferir diferents lectures a l'atacant.

Turno1_2 Seqncia TREN. (1) Tren de 2 jugadors per crear situacions de 1x1. 01 amb pilota i 2 darrera seu. 01 fa una autopassada i recupera la pilota a l'alada de la lnia de 6,25. 2 surt rpidament darrera de 1 per intentar condicionar les accions ofensives d'aquest quan recupera la pilota. 01 ha d'encarar rpidament la cistella i atacar-la amb "TIR" o "PENETRACI".

Elitejove2005
(2) TREN de 3 per jugar situcions de avantatge 2x1 ofensiu. Inici com en el tren de 2 per ara el jugador n 3, incorporat de nou, s'obre a dreta o esquerra de l'atac (sempre ven obert) per que 01 tingui la opci afegida de passar i tallar o passar i allunyar-se. 03 no pot tirar a cistella, per si pot penetrar per obligar a l'ajuda defensiva de X2 i poder donar l'assistncia a 1 que tirar.

TREN de 4 per jugar situacions de 2x2. L'inici de manera habitual, amb autopassada de 01. 3 s'obre a la banda que vol intentant sorprendre a X4. Jugar penetrar i doblar o passar i tallar, o passar i anar a blocar directe (en el cas de jugadors ms avanats).

TREN de 5 per jugar situacions d'avantatge 3 contra 2. Podem fer que el defensor X2 surti a forar una de les bandes i que el defensor de 3 anticipi la passada. Si 01 passa a 5, lliure de marcatge, aquest ha de penetrar per forar les ajudes defensives. Si la passada va a 3, llavor jugar sollucions rpides: passada d'inversi, tall de 1 per rebre sota cistella, si hi ha tall ha d'haver reemplaament.

Elitejove2005
TREN de 6 per jugar situacions de 3x3. Opcions: Penetrar i doblar, Passar i tallar, Passar i allunyar-se Tall des del cant feble Reemplaaments Blocs indirectes (amb els mes avanats)

Variants: Podem jugar situacions de: 2 exteriors i 1 interior 2 interios i 1 exterior 3 exteriors Podem fer que les avantatges siguin per a la defensa. Podem fer que la autopassada sigui en direcci a l'aler dret o esquerra, o al pivot baix d'un dels dos costats, o al pal alt. Objectiu: Jugar situacions que permetin obtenir bones posicions de tir i de rebot ofensiu.

Turno1_3 CONCEPTES Espais a ocupar quan el jugador amb pilota penetra pel centre de la zona.

Elitejove2005
Espais a ocupar quan l'home amb pilota penetren pel fons.

Moviments dels posibles receptors quan l'aler penetra pel mig de la zona.

Moviments dels jugadors del cant feble quan el pivot penetra pel fons.

Elitejove2005
Turno1_trios TRIOS 2x1 Ofensiu 01 ha d'escollir entre tirar, penetrar i/o passar. El defensor X2 ha de decidir entre "puntejar" el tir o flotar. 3 va al pal baix del costat contrari i si rep l'assistncia que sigui donant un pas en direcci a la cistella.

2x1 Post alt i exterior. 01 desprs de passar a 2 puja al pal alt per rebre i jugar contra X2. 3 s'obre a la banda cercant el tir exterior o la penetraci.

1 x 2 Llegir l'ajuda defensiva 01 passa a 2 i talla a l'aler contrari. 02 passa a 3 i va a defensar sobre 1 03 passa a 1 i es posa en defensa d'ajudes darrera de X2. 01 ha de llegir la situaci de la seva defensora i de l'ajuda per escollir la millora opci.

Elitejove2005
1x1 en el pivot baix. 01 passa a 2 i talla a ocupar el pal baix del costat pilota. 02 passa a 3 i corre a anticipar sobre 1 03 passa la pilota a 1 o pot botar per atacar el colze i assistir, o pot botar pel passar pel fons. Un cop a passat s'ha de moure pel permetre.

TRIPLE POST: 1x1 en el pivot Opci a) 03 ha de rebre preparat per tirar. X1 ha de puntejar el tir i no perdre la posici en cap moment respecte de la cistella. 02 un cop passa a 3 pot tallar en diagonal al pivot baix del cant contrari de la zona. 01 ha d'atacar pel fons o per l'interior.

TRIPLE POST: 1x1 en el pal alt 01 passa a 3 i puja a defensar sobre 2 03 passa a 2 i pot tallar la zona (o no). 02 ha de decidir si penetra pel costat contrari a 3 o reacciona al tall per penetrar per l'espai que ha deixat 3. (o assistir). Prendre decisions segons lectura.

10

Elitejove2005
En la opci del 1x1 sense pilota en el pal baix: El pivot te varias opcions: 1. Obrirse 2. Guanyar posici interior 3. Tallar

Created with Basketball Playbook from www.jes-soft.com

11

You might also like