Download as pptx, pdf, or txt
Download as pptx, pdf, or txt
You are on page 1of 13

Inteligjenca Artificiale

Hyrje
Dege e shkencave kompjuterike qe merret me sjelljet inteligjente, te mesuarit dhe pershtatjen ne makina. Inteligjenca Artificiale ose e thn shkurt AI, sht aftsia e kompjuterit pr t vepruar si qnie njerzore. Prfshin nj numr t madh aplikacionesh si simulator software-ik dhe robotike.

Hyrje
Gjithsesi inteligjenca artificiale prdoret m s shumti n lojrat kompjuterike ku kompjuteri vepron si t ishte nj lojtar. Pothuajse t gjitha video lojrat prmbajn nj nivel t caktuar t inteligjencs artificiale. Llojet kryesore t AI prodhojn karaktere q lvizin n platforma standarte dhe kryejn veprime t paracaktuara.

AI m t zhvilluara programohen q t kryejn lvizje t paparashikuara duke u bazuar n lvizjet e lojtarit.

Hyrje
Pr shembull n rastin e personit gjuajts, kundrshtari AI fshihet pas nj muri ndrsa personi q luan ai prballet drejtprdrejt me gjuajtsin. Kur lojtari kthehet mbrapsht ather kundrshtari AI mund t sulmoj.

N videot moderne , prfshihen disa komponent t inteligjencs artificiale t cilat veprojn s bashku duke e br lojn m sfiduese.

Hyrje
Inteligjenca Artificiale prdoret n nj gam t gjer t video lojrave duke prfshir edhe ato 3D. AI luajn nj rol t rndsishm edhe n lojrat sportive si futbolli, soccer dhe basketboll. Pr sa koh q sfida sht po aq e madhe sa inteligjenca e kompjuterave ather edhe AI do vij duke u prmirsuar n mnyr q lojrat t vazhdojn t jen trheqse.

Ekzistenca e sfids e bn lojn atraktive dhe sfiduese dhe pr kt arsye krijuesit e tyre krijojn disa nivele vshtirsish q i lejon lojtart t zgjedhin vet nivelin e inteligjencs artificiale me t ciln do t prballen.

Hyrje
Ne fillim fokusi i AI ishte hulumtimi ne modelimin e trurit te njeriut. Shtrirja filloi me pas me ndertimin e lojrave te thjeshta X and O, loja e shahut e etj. Fokusi me i madh u zhvendos ne perpunimin e gjuheve (language processing).

PERPUNIMI I GJUHES
ELIZA 1966 1. Eshte gjuha e pare procesive. 2. Te pergjigjesh ne te dhenat hyrese te perdoruesit duke bere pyetje te bazuara ne pergjigjet e mehershme. "My head hurts" with "Why do you say your head hurts?" PARRY 1972 1. Mbeshtet nga biseda me nje person paranojak. 2. Programi u krijua nga nje psikiater.

Inteligjenca Artificiale
Zbatimi i teknikes per zgjidhjen e problemeve ne te cilat ne perdorim. Si i zgjidh problemet truri jone. Cila eshte procedura e zgjidhjes se problemit. Shembull 1. Loja e Puzzle

ASIMO
Roboti Human ASIMO i krijuar nga HONDA 130 cm i gjate. 54 kg pasha. 6 km/h levizja e tij.

PERPARSITE
Punojne pa nderprerje. Kopjohen lehte. Skane nevoje per pushim. Gabimet jane shume te vogla. Punojne ne nje maksimum. Ruajne dhe zvogelojne kohen e njerezve. Punojne ne hapesira te vogla. Kosto me te lire se sa nje punetor.

Inteligjenca Artificiale
Inteligjenca artificiale (IA) sht inteligjenca e makinave dhe dega e SHKENCS KOMPJUTERIKE q ka pr qllim pr t krijuar at. Literaturat e perkufizojne kt fush si "studimi dhe dizejnimi i AGJENTVE INTELIGJENT " ku nj agjent inteligjent sht nj sistem q e percepton mjedisin e tij dhe merr masa pr t maksimizuar shanset e tij pr sukses. John McCarthy, i cili solli termin m 1956 perkufizon at si "SHKENCA DHE INXHINIERIA E BRJES S MAKINAVE INTELIGJENTE ".

Rrjetat Neurale
Rrjetat neurale imitojne ne menyre te thjeshtuar principet fiziologjike te trurit te njeriut. Pra ka disa neurone qe lidhen me njera tjetren me ane te sinapseve. Cdo sinaps dergon impulset nga nje neuron tek tjetri. Nga ana tjeter cdo impuls qe dergohet nga nje neuron tek tjetri peshohet nga ky i fundit ne baze te rendesise qe ka sinapsi. Pra deridiku vleresohet forca e lidhjes mes dy neuroneve me ane te "peshimit" te lidhjes. Duhet patur parasysh se eshte e domosdoshme njohja minimale e funskionimit te trurit dhe neuroneve reale per te kuptuar neuronet virtuale.

Rrjetat Neurale

You might also like