Agricola - Spelwijzer (WWW - Spelsteen.nl)

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 6

AGRICOLA

INFORMATIE
Aantal Tijd Leeftijd 1-5 120 12 Uitgever Auteur 999 Games Uwe Rosenburg

DOEL VAN HET SPEL Alle spelers beschikken over een erf met een houtenhuis van 2 kamers, waarin 2 gezinsleden wonen. Tijdens het spel ga je je leventje uitbreiden door veeteelt, akkerbouw en huisuitbreiding. Het spel bestaat uit 14 ronden en voeren de spelers per gezinslid 1 actie uit. Een actie kan maar door precies 1 gezinslid worden uitgevoerd. Tijdens het spel zijn er een aantal momenten dat je gezinsleden gevoed moeten worden. Aan het eind van het spel verdien je punten: Je krijgt punten voor: Akkers Weide Omheinde stallen Vee Akkerbouw producten Huisuitbreidingen Gezinsleden Investeringen Ambachten Min punten Ongebruikte erfvelden

Wie aan het eind van het spel de meeste punten heeft wint het spel!

VOORBEREIDING Leg de 3 speelborden zoals hieronder op tafel

Sorteer de Huistegels op soort en leg ze naast het spelbord Houten/ lemen huistegels Akker / stenen huistegels

Sorteer het vee, grondstoffen, bouwstoffen en voedselfiches en leg ze naast het speelbord Bouwstoffen Hout = bruin Leem = lichtbruin Riet = wit Steen = zwart Grondstoffen Graan = geel Groente = Oranje Dieren Rund = bruin Varken =zwart Schaap = wit

Iedere speler kiest een kleur en krijgt: 1 erftableau 2 houten huistegels en leg deze op de 2 bouwplaatsen 2 gezinsleden (gekleurde schijf) en plaats deze op de kamers De overige speelmateriaal in zijn kleur leg je nog even apart 1 Overzichtskaartje

SPEELKAARTEN Sorteer de speelkaarten naar kleur van de achterzijde Blauw = rondekaarten o Sorteer de kaarten op speelfase (totaal 6) o Schud de stapeltjes afzonderlijk en stapel ze weer op elkaar zodat fase 6 onderop ligt o Leg ze gedekt naast het speelbord Groen = actiekaarten o Sorteer de kaarten op aantal spelers (zie kaartjes links bovenaan) o Bij 1 0f 2 speler spel doen ze niet mee o Op de andere kant staat de familievariant van de kaarten o Leg de kaarten open op de velden aan de linkerkant van het spelbord o Bij 3 speler = 4 kaarten, voor de andere 6 kaarten Geel = ambachtskaarten o In de familievariant worden deze niet gebruikt! o Er zijn 3 decks ( rechts op de kaart), je kan kiezen om 1 deck te kiezen, of te combineren E = eenvoudige deck (beginners) I = Interactieve deck K = kennisdeck (gevorderde) o Sorteer de kaarten die overeenkomen met het aantal spelers (getal links) Bv : 3+ betekent 3 tot 5 spelers Rest gaat terug in de doos o Schud de gekozen kaarten o Iedere speler krijgt 7 ambachtskaarten en neemt ze op handen o De resterende kaarten worden als gedekte stapel op tafel gelegd Oranje = kleine investeringskaarten o Er zijn 3 decks (rechts op de kaart), je kan kiezen om 1 deck te kiezen, of te combineren E = eenvoudige deck (beginners) I = Interactieve deck (gecombineerd) K = kennisdeck (gevorderde) o Schud de gekozen kaarten o Iedere speler krijgt 7 kleine investeringskaarten en neemt ze op handen o De resterende kaarten worden als gedekte stapel op tafel gelegd Rood = grote investeringskaarten o Leg het speelbord voor grote investeringen op tafel o Plaats de bijbehorende kaarten op de aangegeven plekken op dit speelbord o Als de laatste grote investering gekocht is, wordt het speelbord omgedraaid Bruin = bedelkaarten o Leg deze als open stapel naast het speelbord

STARTSPELER Bepaal door loting wie de startspeler word, deze krijgt de gele startpion en 2 voedselfiches De andere spelers krijgen 3 voedselfiches Alleen als er iemand de actie startspeler kiest, gaat de startspeler naar iemand anders

SPELVERLOOP Het spel bestaat uit 14 rondes. Elke ronde bestaat uit 4 fases 1. 2. 3. 4. Begin van nieuwe ronde nieuwe rondekaart Aanvulfase nieuwe grondstoffen / dieren Werkfase Huiswaartsfase

Na sommige rondes volgt er een oogsttijd FASE 1: BEGIN VAN EEN RONDE. Draai de bovenste rondekaart om en plaats hem op het volgende veld van het spelbord gelegd. Je krijgt een nieuwe actiemogelijkheid erbij, die de rest van het spel blijft liggen Het kan zijn dat, door eerder gespeelde investeringen en/of ambachten eer goederen op dit veld liggen. Deze goederen worden dan aan de juiste spelers gegeven. Acties van ambachten of investeringen die in het begin van een ronde moeten worden uitgevoerd worden nu toegepast.

Overzicht welke acties je in welke rondefase kan verwachten FASE 2: AANVULLEN. Leg uit de voorraad nieuwe goederen/dieren/voedselfiches op de actievelden (zowel op het spelbord als op de actiekaarten) Aangegeven met een rood/ oranje kader met pijl. Als er nog speelstukken liggen, leg de nieuwe er dan gewoon bij Er is geen limiet in het aantal speelstukken op een actieveld

FASE 3: WERKEN. Om beurt mogen de spelers 1 gezinslid op een actieveld plaatsen en de bijhorende actie uitvoeren. Per actieveld kan slechts 1 gezinslid staan. De mogelijke acties worden hieronder beknopt beschreven. HUISUITBREIDINGEN EN RENOVATIES Alle kamers moeten horizontaal of verticaal aan elkaar grenzen en uit dezelfde materie bestaan. Een renovatie(upgrade) kost 1 riet + evenveel grondstof als het aantal kamers waaruit je huis bestaat. Spelers mogen meerdere kamers in n keer bouwen maar mogen slechts n renovatie per keer uitvoeren, eerst van hout naar leem en daarna van leem naar steen.

GEZINSUITBREIDING Leg je een gezinslid op de actie gezinsuitbreiding, dan moet je een extra gezinslid uit de voorraad op dat actieveld leggen. Vanaf de volgende ronde heb je dan n gezinslid meer. Je mag niet meer gezinsleden bezitten dan het aantal kamers van je boerderij. (Uitzondering: de actie gezinsuitbreiding zonder extra kamer.)

AKKERBOUW, PLOEGEN, GRAAN - EN GROENTEAKKERS De actie 1 akker ploegen houdt in de je 1 akker op je erftableau mag leggen. Akkers moeten aan elkaar grenzen. Kies je de actie zaaien, dan mag je 1 graan of 1 groente uit je eigen voorraad op je akker leggen. Afhankelijk van je keuze plaats je 2 graan respectievelijk 1 groente op je eigen genvesteerde graan of groente.

VEETEELT: HEKKEN BOUWEN, STALLEN, SCHAPEN EN RUNDEREN. In de boerderij zelf kan slechts 1 dier leven. Kies je de actie stallen bouwen dan mag je voor 2 hout per stal een stal op een leeg veld of in een weide plaatsen. Dieren mogen altijd verplaatst of vrijgelaten worden. In een stal kan 1 dier schuilen. Kies je voor de actie hekken bouwen, dan mag je per 1 hout een hekken bouwen. Je moet dan wel minstens 1 erfveld volledig omheinen. En of meer omheinde erfvelden wordt een weide genoemd. In een weide mogen 2 dieren per erfveld staan. In een weide mag zich enkel 1 diersoort bevinden. Een stal in een weide verdubbeld de capaciteit van die weide.

AMBACHTEN, GROTE- EN KLEINE INVESTERINGEN. Door een gezinslid op een passend actieveld te plaatsen kun je ambachten of investeringen uit je hand open op tafel spelen. Afhankelijk van het actieveld en het aantal ambachten in je bezit kost een ambacht geen, n of twee voedselfiches. De kosten van een investering staan in de linker bovenhoek van de kaart. Soms moet aan een voorwaarde voldaan zijn vooraleer je een investering mag spelen. Deze voorwaarde staat in de rechter bovenhoek. Andere investeringen leveren punten op, dit kan je onderaan de kaart zien. Er zijn slechts 10 grote investeringen. Deze investeringen zijn voor iedereen beschikbaar. Je moet dan het actieveld 1 grote investering kiezen.

FASE 4: TERUG NAAR HUIS. Nadat alle spelers hun gezinsleden hebben ingezet, keren de gezinsleden terug naar huis. Na ronde 4, 7, 9, 11, 13, en 14 volgt een oogsttijd. OOGSTTIJD. 1. 2. Akker-fase. In het begin van de oogsttijd nemen de spelers 1 graan of groente van elke bezaaide akker. Voedsel-fase Lever 2 voedsel per gezinslid in. Graan en groente kunnen ingeruild worden voor n voedsel. Sommige ambachten of investeringen genereren nog meer voedsel. Heb je niet genoeg voedsel om je gezinsleden te voeden, dan moet je per ontbrekend voedsel 1 bedelkaart nemen. Voortplantingsfase 2 of meer dieren van dezelfde soort leveren 1 nakomeling op. Heb je plaats voor de nakomelingen dan mag je ze op een plaats op je erftableau geven

3.

EINDE VAN HET SPEL Na de 14e ronde is het spel afgelopen. Er volgt nog wel een oogsttijd. Daarna volgt de puntentelling: zie overzichtskaartje

De speler met de meeste punten wint het spel!

You might also like