Photoshop 6.0

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 48

P

PPr
rri
iir
rru
uu!
!!n
nni
iik
kk z
zza
aa n
nna
aas
sst
tta
aav
vvu
uu
A
AAu
uut
tto
oor
rri
ii:
:: A
AAn
nna
aa V
VVo
oor
rrk
kka
aap
ppi
ii"
""
K
KKr
rre
ee
i
iim
mmi
iir
rr P
PPl
lle
eet
tti
iik
kko
oos
ssa
aa


Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


#
Sadraj
UVOD .................................................................................................................................... 3
Prozor i njegovi dijelovi........................................................................................................... 3
Otvaranje dokumenata ........................................................................................................... 3
Spremanje dokumenata.......................................................................................................... 3
Place, Import i Export naredbe................................................................................................ 4
PALETE.................................................................................................................................. 5
Navigator paleta..................................................................................................................... 5
Info paleta............................................................................................................................. 5
Color, Swatches i Styles palete................................................................................................ 6
Layers paleta ......................................................................................................................... 7
Layer Clipping Groups............................................................................................................. 8
Layer Effects.......................................................................................................................... 8
Drop Shadow i Inner Shadow Effects....................................................................................... 8
Outer Glow i Inner Glow......................................................................................................... 9
Bevel i Emboss Effects............................................................................................................ 9
History paleta......................................................................................................................... 9
ALATI .................................................................................................................................. #0
Move Tool.............................................................................................................................##
Alati za selekciju....................................................................................................................##
Crop Tool..............................................................................................................................#2
Slice i Slice Select Tools .........................................................................................................#2
Airbrush Tool ........................................................................................................................#3
Paintbrush i Pencil Tools ........................................................................................................#3
History Brush i Art History Brush Tools ...................................................................................#4
Clone Stamp i Pattern Stamp Tools ........................................................................................#4
Eraser, Background Eraser i Magic Eraser Tools ......................................................................#5
Gradient i Paint Bucket Tools .................................................................................................#5
Edit/Fill i Stroke.....................................................................................................................#6
Blur, Sharpen i Smudge Tools ................................................................................................#7
Dodge, Burn i Sponge Tools...................................................................................................#7
Type Tool .............................................................................................................................#7
Pen i Freeform Pen Tools.......................................................................................................#8
Shape Tools..........................................................................................................................#9
Eyedropper i Color Sampler Tools...........................................................................................2#
Hand i Zoom Tools ................................................................................................................2#
KOMPJUTORSKA GRAFIKA I REZOLUCIJA SLIKE............................................................... 22
Rasterska grafika ..................................................................................................................22
Vektorska grafika ..................................................................................................................22
Rezolucija .............................................................................................................................22
MJENJANJE PROPORCIJA DOKUMENATA........................................................................... 23
Image Size............................................................................................................................23
Image Canvas Size ................................................................................................................23
TRANSFORMACIJE.............................................................................................................. 24
Image/Rotate Canvas ............................................................................................................24
Edit/Free Transform ..............................................................................................................24
Select/Transform Selection ....................................................................................................24
POVEZIVANJE FREEHANDA I PHOTOSHOPA ...................................................................... 25
KANALI ............................................................................................................................... 26
MASKE ................................................................................................................................ 27
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


2
Quick Mask Mode ..................................................................................................................27
Layer Mask ...........................................................................................................................28
MODOVI I MODELI BOJA.................................................................................................... 29
HSB Model ............................................................................................................................29
RGB Model ............................................................................................................................29
RGB Mode.............................................................................................................................29
CMYK Model..........................................................................................................................30
CMYK Mode ..........................................................................................................................30
L*a*b Model .........................................................................................................................30
Lab Mode..............................................................................................................................30
Bitmap Mode.........................................................................................................................30
Grayscale Mode.....................................................................................................................30
Duotone Mode ......................................................................................................................30
Index Color Mode..................................................................................................................3#
Multichannel Mode ................................................................................................................3#
Gamut ..................................................................................................................................3#
BLENDING MODES.............................................................................................................. 32
PODEAVANJE BOJE NA SLICI ........................................................................................... 35
Levels...................................................................................................................................35
Auto Levels Command ...........................................................................................................35
Curves..................................................................................................................................36
Color Balance........................................................................................................................36
Hue Saturation......................................................................................................................36
Replace Color Command........................................................................................................37
The Selective Color................................................................................................................37
The Variations.......................................................................................................................37
Invert ...................................................................................................................................38
Adjustment Layer ..................................................................................................................38
FILTERI............................................................................................................................... 39
Aristic filters..........................................................................................................................39
Blur filters.............................................................................................................................39
Brush Strokes........................................................................................................................4#
Distort Filters ........................................................................................................................4#
Noise Filters..........................................................................................................................42
Pixelate filters .......................................................................................................................42
Render Filteri ........................................................................................................................42
Sharpen filters.......................................................................................................................44
Sketch filters.........................................................................................................................44
Stylize ..................................................................................................................................44
Texture.................................................................................................................................45
Edit/Liquify ...........................................................................................................................45
AKCIJE................................................................................................................................ 46
File/Automate/Batch..............................................................................................................47
File/Automate/Conditional Mode Change.................................................................................47
File/Automate/Contact Sheet II ..............................................................................................47
File/Automate/Fit Image ........................................................................................................47
File/Automate/Multi-Page PDF to PSD.....................................................................................47
File/Automate/Picture Package...............................................................................................47
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


3
UVOD
Prozor i njegovi dijelovi
Otvaranje dokumenata
Kada elimo otvoriti novi dokument kliknemo na izbornik File/New (Ctrl+N) i otvori
!e se prozor u kojem unosimo ime, dimenzije u biranoj mjernoj jedinici, rezoluciju,
mode(RGB) i boju (prozirnost) pozadine novog dokumenta.
Za otvaranje spremljenih dokumenata idemo na File/Open ili Open As sa kojim
moemo izabrati format u kojem !emo otvoriti eljeni dokument.
Spremanje dokumenata
Po defoltu Photoshop !e ponuditi da spremite document u PSD formatu (jedinom
formatu koji sprema layere), ali moe se spremiti u bilo kojem ponu$enom formatu.
Pod izbornikom File imamo razli"ite na"ine spremanja obra$enih dokumenata. Prva
opcija je Save (Ctrl+S) koja slui, nakon to prvi put spremimo document koji obra$ujemo,
za ponovno spremanje dokumenta na isto mjesto, pod istim imenom.
Ako elimo spremiti obra$eni document na neko drugo mjesto, pod istim ili drugim
imenom ili formatom tada koristimo opciju Save As. Tako$er ako obra$ujemo slike za Web
tada koristimo opciju Save for Web koja nam omogu!ava optimizaciju slike.

PLUTAJU%E
PALETE
TRAKA IZBORNIKA
OPTIONS
TRAKA
ALATI
STATUSNA TRAKA
DOKUMENT
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


4
Place, Import i Export naredbe
Nalaze se pod izbornikom File. Prva naredba je Place koju koristimo za unos slika u
otvoreni document Photoshopa u obliku novog layera. Moemo unijeti PDF, Adobe Illustrator
i EPS dokumente. Sa naredbom Import unosimo skenirane slike, a naredba Export nam
omogu!ava prebacivanje linija (path) iz Photoshopa u Illustrator.

Na ovoj slici vidimo
dijaloki okvir za otvaranje nove
slike, odnosno dokumenta. Da bi
zapo"eli rad u Photoshopu
moramo imati prostor za rad, a to
upravo dobivamo sa ovom
naredbom.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


5

PALETE
Palete nam slue za lake pra!enje i podeavanje slike. Sve palete se nalaze u
izborniku Window i smjetene su u grupama koje moemo sami slagati i pomicati kako
nama odgovara. Za privremeno gaenje paleta i alata stisnemo tipku Tab, a za gaenje
samo paleta stisnemo Shift+Tab.
Navigator paleta
Sa navigator paletom pove!avamo i
smanjujemo na document. Slui nam i za lake
snalaenje i pomicanje na uve!anoj slici. pove!avamo i
smanjujemo sliku sa scrollom na dnu palete, sa
gumbi!ima na lijevoj i desnoj strain scrolla ili sa
tipkama Ctrl + / Ctrl -. U gornjem dijelu palete nalazi
se slika koju obra$ujemo, a unutar nje crveni okvir,
koji nam prikazuje uve!ani dio slike vidljiv nama na
ekranu.
Info paleta
Nalazi se po defaultu u istom prozoru, uz
Navigator paletu, ali mi moemo sami stvarati svoje
grupe tako da kliknemo na ime palete u prozoru i
odvu"emo izvan tog prozora. Info paleta nam daje
razne informacije, ovisno o alatu sa kojim radimo.
Uglavnom nam pokazuje poziciju kursora (x,y), veli"inu
nacrtane selekcije (w,h) i numeri"ke vrijednosti RGB I
CMYK boje ispod kursora. Uz CMYK vrijednosti se zna
pojaviti uskli"nik. On nas upozorava da je ta boja ne
postoji u tom spektru boja.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


6
Color, Swatches i Styles palete
Sve tri palete sa nalaze u istom
prozoru, a slue nam za biranje i spremanje
boja i stilova. Prva paleta je Color u kojoj
mijeamo aktivnu boju (ozna"ena je
podebljanim rubom kvadrata) sa sliderima,
unose!i numeri"ke vrijednosti u ku!ice pored
slidera, klikanjem kapaljke po liniji spektra
boje na dnu palete ili tako da kliknemo u
kvadrati! boje u Color paleti ili u traci sa
alatima i dobijemo dijaloki okvir za biranje
boje nazvan Color Picker. Na lijevoj strani se
nalazi okvir unutar kojeg klikamo i tako
biramo nijansu boje, a pokraj okvira se nalazi
scroll sa spektrom boje. Ovdje imamo jo jedan okviri! u kojem uspore$ujemo prijanju boju
sa trenutno biranom bojom. Uz taj okvir sa zna pojaviti trokut (javlja da je boja izvan CMYK
spektra) ili kocka (boja izvan RGB spektra). Da izaberemo boju unutar eljenog spektra,
jednostavno kliknemo na trokut ili kocku.
Na svakoj paleti, u gornjem desnom kutu, se nalazi Pop-up meni (krui! sa crnim
trokuti!em) koji sadri dodatne mogu!nosti, svojstvene svakoj paleti. Kod Color palete
dobivamo mogu!nost biranja razli"itih slidera za razli"ite spektre boja. Ako npr. radimo u
RGB modu, poeljno je iako ne i obavezno, da biramo boje u tom spektru, pa !emo uklju"iti
RGB slider u Pop-up meni-u.
Sljede!a paleta je Swatches, u kojoj spremamo zamijeane boje tako da kliknemo
sa kanticom u prazno mjesto palete. Sa Ctrl izbacujemo boju iz palete, sa Shift
zamjenjujemo postoje!u boju sa novom, a sa Alt biramo Background, odnosno pozadinsku
boju. Pop-up meni za ovu paletu nam daje mogu!nost spremanja (Save) naih i unoenja
(Load) gotovih paleta boja, resetiranje i mijenjanje izgleda palete.
Nakon Swatches imamo Styles paletu u kojoj imamo gotove stilove za koritenje ili
moemo sami napraviti svoj stil i spremiti ga u paletu. Kao i u prijanjim paletama moemo
spremati, resetirati load-ati palete itd. sa dodatnim mogu!nostima Pop-up meni-a.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


7
Layers paleta
Ova paleta nam prua mogu!nost bolje organizacije, dozvoljavaju!i nam rad u
slojevima. Sa slojevima (Layers) moemo raditi "uda, spajati ih (Merge/Flatten), brisati,
kopirati, slagati u set-ove za lake snalaenje, preimenovati (Layer Options), itd. Prvi sloj
na koji !emo nai!i je Background Layer, koji je najmanje vidljiv jer je najdoljnji, svi ostali
slojevi idu preko njega. Na Backgroundu ne moemo sve raditi, pa ga treba kopirati ili
preimenovati da bi postao obi"an layer. Layer kopiramo tako da kliknemo na layer i
odvu"emo ga na ikonu novog layera ili u Pop-up meniju pod opcijom Duplicate Layer. Za
novi layer kliknemo ikonu za stvaranje novog layera, na dnu palete, a briemo ga tako da
layer odvu"emo na kantu za sme!e. Raspored layera mijenjamo tako da kliknemo na layer
kojem elimo promijeniti mjesto i odvu"emo ga na novo mjesto. Prilikom kopiranja sa
Edit/Cut, Copy, Paste iz drugog dokumenta, Photoshop automatski ubacuje kopiranu
sliku u novi sloj. Ubacivanje slike unutar selekcije dobivamo sa Edit/Paste Into
(Ctrl+Shift+V). Kada iz jednog sloja kopiramo u drugi sloj, unutar istog dokumenta, prvo
selektiramo dio slike koji elimo prebaciti i stisnemo Ctrl + J, a kada reemo u novi sloj
stisnemo Ctrl+Shift+J. Postoje jo neke posebne mogu!nosti layera koje !emo opisati u
slijede!im odlomcima, a neke, zbog lakeg razumijevanja, tek kasnije uz odgovaraju!e
dijelove gradiva.
LAYER MODE
PROZIRNOST LAYERA
ZAKLJU&AVANJE PRAZNIH
I PUNIH PIXELA SLIKE
ZAKLJU&AVANJE POZICIJE
ZAKLJU&AVANJE SVEGA
VIDLJIVOST LAYERA
SETOVI LAYERA
PRAZNI ILI SKROZ
PROZIRAN LAYER
TEKSTUALNI LAYER
SA EFEKTIMA
ADJUSTMENT LAYER LAYER MASKA I
AKTIVIN LAYER
ZNAK ZA LINK
ZAKLJU&ANI LAYER
KANTA ZA SME%E
GUMB ZA
NOVI LAYER
NOVI ADJUSTMENT
LAYER
NOVI SET
NOVA LAYER MASKA
LAYER EFEKTI
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


8

Layer Clipping Groups
Clipping Groups omogu!ava nam da koristimo sadraj jednog layera kao masku i da
tu masku apliciramo na sadraj drugog layera. Na primjer, imamo tri layera, background,
sliku telefona na prvom layeru i na najgornjem layeru sliku neba. Ako grupiramo gornji layer
sa layerom telefonom, slika neba !e biti vidljiva samo na mjestu gdje se nalazi telefon. To
zna"i da !e se oblik telefona u naem primjeru ili bilo koji drugi oblik, koji se nalazi na layeru
ispod ponaati kao maska. Da bi grupirali dva ili vie layera idemo u izbornik Layer i
izaberemo Group With Previous. Tako$er moemo linkati layere koje elimo grupirati i
izabrati Group Linked ili jednostavno drati pritisnutu tipku Alt, smjestiti kursor mia
izme$u dva layera i kliknuti kada se pojavi Clipping group ikona (dva krui!a i strelica). Istim
postupkom sa tipkom Alt moemo razgrupirati layere i vratiti ih u prijanje stanje ili sa
opcijom Ungroup u izbornik Layer.
Layer Effects
Sa Layer Effects dobivamo razne vizualne efekte koje apliciramo na sadraj layera,
kao to smo to napravili sa gornjom desnom slikom telefona. Da bi otvorili Layer Effects
dijaloki okvir idemo u izbornik Layer/Layer Style; kliknemo dvaput na layer (u Photoshop 5.0
i 5.5 desni klik na layer i izaberemo Effects) ili kliknemo gumb sa ikonom f na dnu palete
Layers. Efekte moemo podeavati, kopirati se jednog layera na drugi, odre$ivati im boju,
blending mode, opacity, kut osvjetljenja itd. Ako elimo maknuti efekte idemo na izbornik
Layer/Effects/Clear Effects ili sa desnim klikom na layer. Kada elimo odre$ene efekte
kopirati na druge layere, na layeru sa efektima kliknemo sa desnom tipkom mia i
odaberemo Copy Effects i na novom layeru odaberemo Paste Effects.
Drop Shadow i Inner Shadow Effects
Ove efekte koristimo kada elimo dobiti dojam sjene pojedinih oblika na odre$enom
layeru. Sa Drop shadows dobivamo najobi"niju sjenu, dok sa Inner shadows dobivamo
sjenu unutar oblika, stvaraju!i dojam izrezanog papira u onom obliku koji imamo na layeru.
Osim to moemo podeavati opcije spomenute u prethodnom odlomku, moemo pomicati,
raspriti i poja"avati intenzitet sjene sa slijede!im opcijama:
Blur-koliko elimo mutnu, odnosno rasprenu sjenu
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


9
Intesity- ja"inu svijetla koja poja"ava ili smanjuje intenzitet sjene
Distance- udaljenost sjene od objekta
Outer Glow i Inner Glow
Sa ovim efektima dobivamo dojam neonskog ili sli"nog osvjetljenja, ovisno koju boju
izaberemo u Color picker kvadrati!u. Outer glow osvjetljava oblik od ruba prema van, a sa
Inner glow dobivamo isti efekt samo od ruba objekta prema unutra ako izaberemo opciju
Edges ili od centra objekta prema van sa opcijom Center. Ostale opcije su iste ili sli"ne kao
i kod prethodno opisnih efekata.
Bevel i Emboss Effects
Outer Bevel daje dojam kao da oblik bubri na povrini layera, dok Inner Bevel
daje suprotan dojam, odnosno djeluje kao da je oblik urezan u povrinu layera ispod.
Emboss efekt daje dojam utiskivanja layera ispod, neto sli"no kao brojevi na plasti"nim
kreditnim karticama.
History paleta
Paleta History pamti zadnjih 20-#00 napravljenih
koraka prilikom obrade slike i dozvoljava povratak na bilo
koje prethodno stanje, odnosno napravljeni korak.
Koritenje ove palete je jednostavno. Svaki napravljeni
korak je zabiljeen u paleti i nazvan alatom koji smo
koristili ili postupkom koji smo napravili. Tako to"no znamo
to smo radili i gdje se moramo ili elimo vratiti, a vra"amo
se tako da selektiramo, odnosno kliknemo na eljeno
stanje (aktivno stanje poplavi). Prvo to vidimo gledano
odozgor je Snapshot, koji nastaje kada otvorimo sliku i
slui za povratak na izgled slike prilikom otvaranja
dokumenta. Prilikom obrade slike ako elimo da stanje
slike ostane spremljeno i da se bilo kada moemo vratiti
na njega napravimo novi Snapshot tako da kliknemo na
gumb Create new snapshot na dnu palete (izgleda kao i
gumb za novi layer u paleti Layer). Skroz na lijevoj strani
svakog stanja nalazi se prazna ku!ica, koja slui za
selektiranje eljenog stanja prilikom koritenja History
Brush Tool-a (detaljnije obra$en u poglavlju alata). Ta stanja se ne selektiraju tako da
kliknemo na ime stanja, ve! na tu ku!icu pokraj samog imena. Kanta za sme!e slui za
brisanje Snapshota ili stanja u History paleti, a tre!i gumb slui za stvaranje duplikata
dokumenta sa izgledom trenutnog stanja. Sve ovo tako$er moemo dobiti kada kliknemo na
Pop-up meni, gdje jo moemo obrisati sva stanja History palete ( Clear history).
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


#0
ALATI
ADOBE ONLINE
MOVE TOOL (V) MARQUEE TOOL (M)
MAGIC WAND TOOL (W) LASSO TOOL (L)
SLICE TOOL (K) CROP TOOL (C)
PAINTBRUSH TOOL AIRBRUSH TOOL (J)
CLONE STAMP TOOL (S) HISTORY BRUSH TOOL (Y)
ERASER TOOL (E) GRADIENT TOOL (G)
BLUR TOOL (R) DODGE TOOL (O)
PATH COMPONENT
SELECTION TOOL (A)
TYPE TOOL (T)
CUSTOM SHAPE TOOL (U)
PEN TOOL (P)
EYEDROPPER TOOL (I)
NOTES TOOL (N)
HAND TOOL (H)
ZOOM TOOL (Z)
FOREGROUND COLOR
SWITCH COLOR
BACKGROUND COLOR DEFAULT COLORS (D)
STANDARD MODE (Q)
QUICK MASK MODE (Q)
FULL SCREEN MODE
WITH MENU BAR (F)
STANDARD SCREEN MODE (F) FULL SCREEN MODE (F)
JUMP TO IMAGEREADY
(CTRL+SHIFT+M)
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


##
Move Tool
Prvi alat sa kojim se susre!emo je Move Tool, a slui nam za pomicanje elemenata
slike, ali ne i selekcije (ako pomaknemo selekciju sa Move tool-om, zajedno sa selekcijom
reemo i pomi"emo pixele slike ili layera na kojem se nalazimo s tim da izrezani pixeli ostaju
u istom layeru i slijepe se sa ostatkom slike).
Dok se nalazimo na nekom drugom alatu (osim na Slice i Pen Tool-u) sa Ctrl
moemo privremeno dobiti Move tool. Isto tako dok se nalazimo na tom alatu ili dok drimo
Ctrl moemo se sluiti strelicama na tastaturi za pomicanje elemenata pixel po pixela, a ako
drimo Ctrl + Shift pomi"emo elemente slike #0 po#0 pixela.
Alati za selekciju
Da bi mogli obraditi dio slike u Photoshopu, prvo moramo selektirati dio koji elimo
obra$ivati. Selektirani dio je prikazan kao isprekidani, bijeli obris, a ako nam taj obris smeta
moemo ga isklju"iti u izborniku View/Show Extras (Ctrl + H). Podru"je izvan selekcije je
zati!eno, tako da moemo obra$ivati samo onaj dio koji smo selektirali. Ako elimo selekciju
okrenuti tako da nam se selektirani dio zamjeni sa djelom koji nije selektiran idemo u
izbornik Select/Inverse (Shift+Ctrl+I). Kada smo gotovi sa obradom slike i elimo
isklju"iti selekciju odemo u izbornik Select/Deselect ili pritisnemo Ctrl+D.
Za izradu selekcije Photoshop nam nudi veliki broj raznovrsnih alata, koje moemo
kombinirati da nam olakaju rad. Prvi sa kojim se susre!emo je Marquee Tool. Ako
pogledamo njegovu ikonu vidjet !emo trokuti! u donjem desnom kutu koji zna"i da se pod
tom ikonom nalazi vie alata. Da bi doli do tih alata stisnemo i drimo tu ikonu sve dok se
ne pojavi dodatni meni (slika gore) i u njemu izaberemo eljeni alat. Pod tim alatom nalaze
se alati za crtanje kockaste i okrugle selekcije i selekcije koja obuhva!a jedan red pixela
horizontalno ili vertikalno. Svaki alat ima dodatne mogu!nosti podeavanja u Options traci,
koja se nalazi ispod izbornikom Window/Show-Hide Options (slika dolje). Gledaju!i
slijeva na desno, prvo vidimo "etiri gumbi!a na Options traci. Prvi nam slui za normalno
crtanje selekcije, drugi za dodavanje selekcije ve! postoje!oj selekciji (Shift), tre!i za
oduzimanje selekcije postoje!oj selekciji (Alt) i "etvrti za dobivanje presjeka izme$u dvije
selekcije.
Dalje nam slijedi Feather, koji nam se ina"e nalazi jo i u izborniku Select/Feather,
sa kojim omekavamo rub selekcije upisuju!i broj u ku!icu od 0 do 250 pixela. Kada upiemo
odre$eni broj, svaka Sljede!a selekcija biti !e omekana.
Style nam nudi tri mogu!nosti crtanja selekcije. Prvo je Normal sa kojim crtamo
prostoru"ne selekcije bez odre$enih mjera. Constrained Aspect Ratio nam crta
pravokutnik ili krug, a ako izaberemo Fixed Size, moemo crtati u zadanoj veli"ini ovisno o
unesenom broju pixela.
Sljede!i alat za selekciju je Lasso Tool, sa kojim moemo crtati prostoru"nu
selekciju. Nakon to smo izabrali taj alat kliknemo i vu"emo oko onog dijela koji elimo
selektirati.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


#2
Ispod Lasso Tool-a nalazi se Polygon Lasso Tool. Sa njime crtamo ravne linije, tako
da jednostavno kliknemo na mjesto gdje elimo da nam selekcija po"inje i dalje klikamo oko
eljenog elementa. Kada elimo zatvoriti selekciju do$emo do po"etne to"ke i kliknemo ili
dupli klik miem, pa nam photoshop sam zatvori liniju najbliim putem. Zadnjih par
segmenata selekcije (prije nego to smo ju zatvorili) briemo tipkom Delete.
Dalje slijedi Magnetic Lasso Tool, s kojim
moemo brzo selektirati kompleksne objekte na
kontrastnoj pozadini. Prvo podesimo u Options traci
Width koji odre$uje irinu podru"ja u kojem !e traiti
kontrast (#-40 pixela), Edge Contrast odre$uje ja"inu
kontrasta izme$u rubova i pozadine (0-#00%) i
Frequency odre$uje koliko "esto !e nam stavljati to"ke
po liniji selekcije (0-#00 pixela). Nakon podeavanja u
Options traci, kliknemo na mjesto gdje elimo prvu to"ku
i dalje samo povla"imo mi po obrisu gdje elimo
selekciju (vidi sliku). Zatvaramo selekciju duplim klikom
mia ili na po"etnoj to"ki. Brisanje segmenata selekcije je
isto kao i kod Polygon Lasso Tool-a sa Delete. Kada smo
na jednom od Lasso alata, a elimo se prebaciti ili
kombinirati sa drugim Lasso alatom, stisnemo Alt i
vu"emo ili klikamo ovisno o alatu koji trebamo.
Sljede!i alat je Magic Wand, pomo!u kojeg
moemo selektirati dio slike prema njegovoj boji ili
tonalitetu boje bez crtanja obrisa oko tog dijela.
Najvanije kod ovog alata je odre$ivanje koliko !e
pixela iste ili sli"ne boje Photoshop uzeti u obzir kad
kliknemo na dio slike koji elimo selektirati. Ta opcija
se nalazi u Options traci pod Tolerance u koji
unosimo vrijednost od 0 od 255 pixela. U Options
traci se tako$er nalazi Anti-aliased za definiranje
mekih rubova (vidi sliku). Use All Layers koristimo
za selektiranje boje koriste!i pixele sa svih vidljivih
Layera, iako nisu aktivni, Contiguous za selektiranje
samo onog dijela slike gdje smo kliknuli, jer kad je ta opcija isklju"ena i kliknemo na sliku
selektirani su svi dijelovi na slici te boje. Za dodavanje i oduzimanje selekcije koristite gumbe
u Options traci koje smo ranije spomenuli ili Shift i Alt na tipkovnici.
Crop Tool
Sa ovim alatom reemo dijelove slike koji su nam viak. Koristimo ga kao i kockastu
Marquee selekciju s tim da dobijemo pomo!ne to"ke za transformaciju i rotaciju. Dio koji
potamni oko tog pomo!nog okvira biti !e odrezan kad stisnemo Enter ili dupli klik unutar
selekcije. Ako ne elimo izvriti tu akciju stisnemo Escape.
Slice i Slice Select Tools
Slice Tool koristimo za pripremu Web stranica. S njime reemo obra$enu sliku na
dijelove. Te dijelove selektiramo sa Slice Select Tool-om koji se nalazi ispod Slice Tool-a. Pod
izbornikom View moemo zaklju"ati ili maknuti izrezane dijelove (Lock Slices, Clear Slices) ili
jednostavno ugasiti da se ne vide (Show /Slices).
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


#3
Airbrush Tool
Prije nego to krenemo sa alatima za crtanje moramo pro!i kistove jer bez njih
nemamo koristi od sljede!ih alata. Kistovi se nalaze u Options traci pod Brush opcijom, gdje
se nalazi slika aktivnog kista i gumbi! strelica sa kojim otvaramo prozor za izbor drugih
gotovih kistova. U gornjem, desnom kutu tog prozora se nalazi Pop-up meni sa dodatnim
mogu!nostima za resetiranje kistova na default (Reset Brushes), ubacivanje, spremanje i
zamjena novih kistova sa Load, Save i Replace Brushes,
mijenjanje izgleda prozora i izrada novih kistova sa New Brush
opcijom. Da bi napravili novi kist moemo tako$er nacrtali eljeni
oblik kista na novom Layeru pritom isklju"imo vidljivost ostalih
Layera ako elimo kist sa prozirnom pozadinom, selektiramo crte
kista sa kockastom selekcijom i spremimo ga me$u ostale kistove
sa Define Brush u izborniku Edit. Ako elite neprozirni kist
ispunite ga crnom bojom jer sve ostale boje, to su svjetlije,
stvaraju kistove sa sve ve!om prozirno!u.
Kre!emo na alate za crtanje. Prvi koji
!emo upoznati je Airbrush Tool sa kojim
pricamo boju pod pritiskom, dakle to due
drimo pritisnutu tipku mia to vie pricamo
boje. Za koritenje ovog alata pogledajmo
njegovu Options traku. Prvo izaberemo kist,
zatim Mode o kojima !emo kasnije vie re!i i
Pressure sa kojim odre$ujemo ja"inu mlaza.
Jo na samom kraju Options trake se nalazi
ikona sa kistom koja predstavlja Brush Dynamics. Sa ovom opcijom podeavamo
nestajanje poteza kistom u odre$enom broju koraka prema veli"ini, prozirnosti i boji, od
Foregroung prema Background. Ako elimo crtati ravne linije sa Airbrushom, kliknemo na
mjesto po"etka linije i prije nego kliknemo na mjesto zavretka linije stisnemo i drimo Shift.
Paintbrush i Pencil Tools
Razlika izme$u Paintbrusha i Airbrusha je mala.
Paintbrush ne prica boju ve! ju nanosi kao kist, umjesto
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


#4
Pressure ima Opacity sa kojim odre$ujemo prozirnost (neprozirnost) boje i ima opciju Wet
Edges sa kojom dobivamo, kao to sam naziv govori mokre rubove ili razlijevanje boje.
Ispod Paintbrush Tool-a nalazi se Pencil Tool, koji crta kao olovka. Ima sve opcije u
Options traci kao i Paintbrush, osim Wet Edges, umjesto kojeg ima Auto Erace. Sa ovom
opcijom uklju"enom moemo crtati paralelno u Foreground i Background boji tako da prvo
povu"emo liniju u Fg. boji, a zatim povu"emo novu liniju sa po"etnom to"kom na prvoj liniji.
History Brush i Art History Brush Tools
History Brush Tool je vrlo koristan alat, kojeg
koristimo u kombinaciji sa History paletom. Slui nam za
selektivno brisanje pojedinih stanja kroz History.
Koristimo ga tako da selektiramo eljeno stanje u History
paleti (detaljnije opisano u poglavlju History palete),
izaberemo kist i briemo odre$eni dio stanja slike koji
nam se ne svi$a, a da pritom ne diramo pixele same
slike, bez obzira na kojem smo Layeru.
Art History Brush imitira razne stilove slikanja,
tako da odaberemo Style, "isto!u boje sa Fidelity,
promjer podru"ja za mijeanje boje pod Area i Spacing za razmak izme$u poteza kistom.
Clone Stamp i Pattern Stamp Tools
Savreni alati za fotomontae i
kopiranje manjih dijelova slike sa jednog
mjesta na drugo. Clone Stamp je alat za
kloniranje dijelova slike, tako da
izaberemo odgovaraju!i kist, uzmemo
uzorak sa tipkom Alt i klikom na odre$eno
mjesto slike. Zatim odemo na dio koji
elimo maknuti i klikamo sve dok ga skroz
ne prekrijemo. Krui! predstavlja veli"inu
kista i mjesto kloniranja, a krii! mjesto
uzimanja uzorka. Vrlo paljivo koristite
ovaj alat, radite kratke poteze kistom,
"esto uzimajte uzorak i vjebajte, da bi
vam klonirani dijelovi izgledali prirodno.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


#5
PRIJE
POSLIJE
Pattern Stamp Tool slui za uzimanje uzoraka. Prvo nacrtamo ili izaberemo dio
slike za uzorak sa kockastom selekcijom, zatim definiramo uzorak u izborniku Edit/Define
Pattern i kada se otvori dijaloki okvir nazovemo uzorak nekim imenom.
U alatima izaberemo Pattern Stamp, na Options traci izaberemo kist i uzorak koji
smo napravili. Povucite kistom po slici i dobit !e te uzorak koji ste izabrali. Uzorak se
ponavlja tako da se slae jedan do drugoga i jedan ispod drugoga, kao plo"ice.
Eraser, Background Eraser i Magic Eraser Tools
Eraser Tool izvodi iste operacije kao i ostali alati za crtanje. Razlika izme$u njega i
ostalih alata za crtanje je to Eraser Tool boja preko slike sa prozirnim pixelima ili sa
Background bojom. Pod opcijom Mode moemo izabrati vrstu alata za brisanje, Erase to
History se koristi kao i History Brush Tool, a ostale opcije smo proli u poglavljima alata za
crtanje.
Sa Background Eraser Tool-om moemo bre
obrisati dijelove slike, tako da u Options traci odredimo
rasprenost brisanih pixela pod Limits, a sa Tolerance i
Sampling kontroliramo podru"je irenja prozirnosti i
otrinu rubova. Kada podesimo sve opcije kako najbolje
odgovaraju obra$ivanoj slici, izaberemo kist i vu"emo.
Pripazite na objekt u prvom planu jer ako ima sli"ne boje
kao i pozadina bit !e obrisani.
Magic Eraser Tool je koristan alat za brzo brisanje pixela
sli"ne boje. Radi na principu Magic Wand alata, samo ne selektira
ve! brie od djelomi"ne do potpune prozirnosti (ovisno o Opacity)
dijelove slike na koje smo kliknuli. Sve opcije u Options traci su
ranije objanjene.

Gradient i Paint Bucket Tools
Gradient je jo jedan od alata za ispunu cijelih Layera ili selekcije, sa raznim
kombinacijama boje. U Options traci imamo mogu!nost biranja gotovih Gradienta, tako da
kliknemo na strelicu za otvaranje Gradient Picker-a i izaberemo eljeni gradient, a nakon
toga izaberemo oblik gradienta (Linearni, Radijalni, Kutni, Reflektivni i Dijamantni).
Reverse je opcija za promjenu smjera boje gradienta, Dither za ljepe stapanje boja i
Transperency za prikaz gradienta sa prozirnim pixelima.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


#6
Pod Pop-up menijem u Gradient Pickeru dobivamo dodatne mogu!nosti za Reset,
Load, Save i Replace Gradients i za mijenjanje izgleda liste gradienta u Gradient Picker-u.
Osim gotovih gradienta, moemo sami napravit novi gradient ili promijeniti postoje!i.
Kliknemo u traku za editiranje gradienta i otvara se dijaloki okvir Gradient Editor-a. U
Presets izaberemo gradient koji elimo promijeniti, damo mu drugo ime pod Name,
izaberemo Gradient Type i moemo po"eti mijeati boje.
Ispod Smoothness sa kojim omekavamo prijelaz boja,
nalazi se traka sa trenutnim izgledom izabranog gradienta.
Iznad (odre$ujemo prozirnost) i ispod (odre$ujemo boju)
te trake nalaze se ku!ice sa kojima editiramo gradient.
Ku!icu ozna"imo tako da kliknemo na nju, mijenjamo joj
boju u Color, prozirnost (gornje, crne ku!ice) u Opacity.
Moemo im promijeniti poloaj u Location ili tako da
ku!icu pomi"emo uz traku gradienta. Novu ku!icu
stvaramo tako da kliknemo ispod ili iznad trake gradienta,
a briemo sa Delete ili ju odvu"emo od trake. Kada smo
zadovoljni zamijeanim bojama, kliknemo na gumb New i
gradient je spremljen na dno liste gradienta.
Paint Bucket Tool je jo jedan alat za ispunu
Layera Foregroung bojom ili uzorkom izabranim u Options traci. Ostale opcije su opisane
ranije u skripti. Shortcuts za ispunu Layera ili selekcije sa Foreground bojom je Ctrl+Delete,
a sa background bojom Alt+Delete.
Edit/Fill i Stroke
Boju moemo nanositi na sliku sa jo jednom
naredbom. Edit/Fill koristimo za ispunu selekcija i
layera bojom ili uzorkom. U dijalokom okviru
odredimo Blending mode i opacity i izaberemo
pod Use vrstu ispune (Fg. ili Bg. boje, pattern,
previous History state, crna, bijela ili siva). Ako
ispunjavamo layer koji ima prozirnih dijelova i elimo
ispuniti samo pune pixele, odnosno neprozirne
dijelove layera, uklju"it !emo opciju Preserve
Transparency. Kada ispunjavamo layer sa uzorkom
(Pattern), u kvadrati!u sa uzorcima izaberemo neki
gotovi uzorak ili prije otvaranja Fill okvira napravimo
TRAKA ZA
EDITIRANJE
GRADIENTA
OTVARANJE
GRADIENT PICKERA
GOTOVI GRADIENTI
OBLICI GRADIENTA
POP-UP MENI
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


#7
svoj uzorak i spremimo ga sa kockastom selekcijom i opcijom Define Pattern. Sa uzorcima
moemo dobiti razne efekte i olakati si izradu stvari koje se ponavljaju, kao npr. prugice,
to"kice, snijeg, zvijezde, kockice itd.
Stroke koristimo za ispunu ruba selekcije. U dijalokom okviru izaberemo boju u
kvadrati!u sa bojom (kod Photoshop 5.0 i 5.5 izaberi Fg. boju prije otvaranja dijalokog
okvira), odredimo irinu linije od # do#6 pixela. Zatim moemo izabrati poziciju linije
smjetenu od ruba selekcije prema unutra sa Inside, od ruba selekcije prema van sa
Outside ili smjetenu po samom rubu selekcije sa Center. Odredite Blending mode, Opacity
i Preserve Transperency kao to smo ve! prije opisali.
Blur, Sharpen i Smudge Tools
Ovi alati prvenstveno slue za manje popravke na slici. Sa Blur Tool-om moemo
zamutiti dijelove slike, koje ne moemo o"istiti ili jednostavno smetaju, sa Sharpen moemo
naglasiti rubove i izotriti pixele na slici, a sa Smudge razvu!i pixele kao da smo povukli
prstom po jo mokroj slici. Paljivo koristite ove alate jer je lako pretjerati sa njima, pogotovo
sa Sharpen, i unititi sliku. Bolje efekte na slici !e te posti!i ako vie puta pre$ete preko istog
dijela sa slabijim Pressure.
Dodge, Burn i Sponge Tools
Sa ovim alatima popravljamo tonove boja na slici. Dodge i Burn su suprotni alati,
kao Sharpen i Blur, ali umjesto podeavanja kontrasta, oni posvietljuju ili potamnjuju pixele
slike. U opciji Range moemo birati na koje pixele (Shadows, Midtones, Highlights) elimo
utjecati prilikom koritenja Dodge i Burn alata. Exposure koristimo kao i Pressure u ostalim
alatima.
Sponge Tool nam poja"ava ili smanjuje intenzitet boje na slici. Da bi poja"ali
intenzitet boje izaberemo Saturate, a za smanjiti intenzitet boje izaberemo Desaturate
pod opcijom Mode u Options traci.
Type Tool
Ovaj alat nam daje tekst u vizualnom obliku sa velikom precizno!u. Kada dodajemo
tekst na sliku, slova su sastavljena od pixela, ali imaju vektorski obris i zato je mogu!e dobiti
otre rubove, neovisne o rezoluciji. Pogledajmo Options traku Type Tool-a. Prva opcija je
biranje gumba za pisanje teksta u boji ili u obliku selekcije, zatim opcija pisanja teksta
horizontalno ili vertikalno. Slijede font, tip, veli"ina i rub slova, poravnanje teksta, boja slova,
gumb za efekte motanja teksta (aktivan je kada je tekst selektiran) i gumb za otvaranje
Character i Paragraf paleta.
Nakon podeavanja opcija, kliknemo na dokument i po"nemo pisati tzv. Paragraf
text i kada smo zavrili za potvrdu kliknemo kva"icu u Options traci, a za otkazivanje te
akcije kliknemo krii!. Svaki tekst moemo naknadno editirati, tako da ga ponovo selektiramo
sa Type Tool alatom. Moemo pisati i Point text, tako da razvu"emo box i piemo unutar
njega. Paragraf text u Point text i obrnuto moemo prebacivati u izborniku
Layer/Type/Convert to , gdje jo moemo mijenjati smjer teksta Horizontal/Vertical
i oblik tekst u Shape ili Work Path. Naalost, neke Filtere i alate ne moemo koristiti na
tekstualnom Layeru sve dok on sadri vektorske obrise, zato Rasteriziramo Layer/Type u
izbornik Layer.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


#8
Palete nam pruaju vie mogu!nosti editiranja teksta i odlomaka, nego to nam je to
ponu$eno u Options traci. Najosnovnije opcije ve! znate, zato ih ne!emo ponavljati. Za bolje
razumijevanje paleta pogledajte slike.
Pen i Freeform Pen Tools
Sa ovim alatima moemo nacrtati ravne linije, pravilne i prostoru"ne krivlje i oblike.
Ovaj alat je baziran na Vektorskim linijama ili Bezierovim krivuljama, pomo!u kojih
moemo dobiti precizne selekcije. Moe se koristiti u kombinaciji sa Shape Tool-om za
dobivanje kompleksnih oblika.
Prvi gumbi u Options traci nam omogu!avaju crtanje zatvorenih oblika
(Shape) ili radnih staza (Work Path). Shape je oblik koji se automatski
ispunjava Foreground bojom i njegov Outline je spremljen u Layer clipping
path u Path paleti, dok je Work Path pomo!na linija koja nije dio slike, sve dok ju nekako
ne nanesemo na sliku, odnosno layer iz Path palete, gdje je spremljena.
VERTIKALNO
IZDUENJE SLOVA
POMICANJE
BAZNE LINIJE
RAZMAK IZME'U
REDOVA
RAZMAK
IZME'U SLOVA
HORIZONTALNO
IZDUENJE SLOVA
UVLA&ENJE
TEKSTA SA
LIJEVE STRANE
UVLA&ENJE
TEKSTA SA
DESNE STRANE
UVLA&ENJE PRVE
LINIJE TEKSTA
RAZMAK PRIJE
PARAGRAFA
RAZMAK POSLIJE
PARAGRAFA
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


#9
Pen Tool koristimo za dobivanje ravnih linija,
tako da klikamo stvaraju!i to"ke i krivulje, tako da
kliknemo i povu"emo, "ime dobivamo vodilice za
podeavanje smjera i oblika iskrivljenja. To"ke dodajemo
tako da sa kursorom Pen Tool-a do$emo iznad linije i
kliknemo na liniju ili sa alatom Add Anchor Point.
Briemo ih tako da sa kursorom Pen Tool-a do$emo
iznad to"ke i kliknemo ili sa alatom Delete Anchor
Point. Sa Convert Point Tool-om mijenjamo Corner
Point u Smooth Point i obrnuto, pomi"emo vodilice, a
ako drimo Alt poni"emo svaku vodilicu posebno. Liniju
selektiramo i pomi"emo sa Path Component
Selection alatom, a to"ke ili dijelove linije sa Direct
Selection Tool-om. Kada smo na bilo kojem od Pen
alata sa Ctrl privremeno dobivamo Direct Selection Tool.
Freeform Pen Tool koristimo za crtanje prostoru"nih
krivulja (sli"no Lasso Tool-u), a kada elimo nacrtati ravni dio,
stisnemo Alt i klikamo. Sa ovog alata moemo pre!i na
Magnetic Pen, tako da u Options traci uklju"imo Magnetic i
pod Magnetic Options podesimo sve opcije kao i za Magnetic
Lasso Tool, te ga isto tako i koristimo.
U Path paleti se nalaze sve spremljene staze (Work
Paths, Layer Clipping Paths). Da bi staza postala vidljiva za
editiranje, moramo ju aktivirati, tako da kliknemo na eljenu
stazu u Path paleti. Kada staza postane aktivna moemo ju
preoblikovati sa Pen i Selection Path alatima i obra$ivati u Path paleti sa gumbima na dnu
palete. Prvi gumb sa desne strane je kanta za sme!e koju koristimo za bacanje radnih staza
kada nam vie ne trebaju, drugi gumb slui za stvaranje novih staza, tre!i stvara stazu iz bilo
koje selekcije, "etvrti stvara selekciju iz radne staze. Predzadnji gumb ispunjava rub staze sa
onim alatom koji je aktivan u traci sa alatima i njegovim opcijama u Options traci odre$enim
prije pritiska na gumb, a zadnji ispunjava stazu sa Foreground bojom. Sa Options gumbom
(gornji desni kut palete) moemo dobiti isto i jo puno vie nego to dobivamo sa gumbima
na dnu palete. Pod tim opcijama imamo i Clipping Path sa kojim dobivamo motanje tekst oko
slike odnosno staze u QuarkXPress-u.
Shape Tools
Sa ovim alatom crtamo pravokutnike zaobljenih i otrih rubova,
elipse, linije i razne druge oblike. Svaki alat ove grupe ima specifi"ne opcije u
Options traci koje !emo posebno obraditi, ali prvo pro$imo one opcije koje
su iste za sve alate. Prva tri gumba na koje smo naili slue za odabir na"ina
crtanja oblika. Sa prvim gumbom crtamo New Shape Layer sa kojim dobivamo novi sloj u
paleti Layer sa eljenim oblikom u Foreground boji ili izabranom stilu (Layer Style) i Clipping
Path u paleti Path. Sa drugim gumbom dobivamo radnu stazu u Path paleti bez ikakve ispune
dok ju mi sami ne obradimo, a sa tre!im dobivamo samo ispunu izabranog oblika sa
podeenim opcijama u Foreground boji na Layeru na kojem se trenutno nalazimo. Kada
nacrtano neki oblik sa bilo kojim Custom Shape alatom u Options traci
se pojave novi gumbi sa novim opcijama. Sa prvim gumbom dodajemo
novi oblik sa Shape ili Pen alatima na postoje!i oblik u tom Layeru, sa
drugim oduzimamo onaj dio oblika preko kojeg pre$emo sa novim oblikom, sa tre!im
dobivamo presjek dvaju oblika i sa "etvrtim oduzimamo presjek dvaju oblika.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


20
Opcije za est ponu$enih oblika
Shape alata se nalaze pod zadnjim
gumbom sa ikonom strelice.
Pravokutnici i elipsa imaju potpuno
iste opcije koje !emo obraditi smo na
obliku Elipse prikazane na slici.
Unconstrained nam dozvoljava
neproporcionalno crtanje oblika u
neodre$enoj veli"ini. Circle i Square
crtaju krug ili kocku, bez obzira koliko
mi razvla"imo taj oblik. Sa Fixed Size
crtamo oblik u odre$enoj veli"ini unesenoj u W/H ku!ice. Proportional omogu!ava
proporcionalno razvla"enje oblika bez obzira na veli"inu, a opcija From centar crta oblik iz
centra. Jedino to jo imamo kod Rounded
Rectangle je Radius za podeavanje zaobljenosti
kutova. Kod Custom Shape oblika imamo sli"ne
opcije kao ove prethodno opisne samo pod druga"ijim
nazivom. Defined proportions crta proporcionalno
izabrani oblik, Defined Size crta oblik u izvorno
spremljenoj veli"ini, a ostalo je isto kao i kod ostalih
oblika. Gotove oblike biramo u Options traci pod
Shape gdje se nalazi i Options gumb za ve! opisivane
dodatne mogu!nosti. Kada stvorimo neki svoj oblik
moemo ga spremiti me$u ostale oblike sa Define
Custom Shape u izborniku Edit.
Polygon Tool alatu odre$ujemo broj stranica
pod opcijom Sides u Options traci, a ostale opcije se
nalaze kao i za druge alate pod gumbom sa ikonom
strelice. Prvo nailazimo na Radius sa kojom
odre$ujemo udaljenost od centra do krajnjih to"aka. Sa
opcijom Indent Sides By unosimo postotak uvla"enja
stranica za oblikovanje zvijezda. Smooth Corners
zaobljuje krakove zvijezde, a Smooth Indents
zaobljuje uvu"ene stranice.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


2#

Line Tool slui za crtanje linija, a njezinu irinu
odre$ujemo pod Weight koji se nalazi u Options traci
zajedno sa ostalim opcijama kao to smo ve! opisali kod
prijanjih alata. Na po"etak i kraj linije moemo dodavati
strelice sa opcijama Start i End, a sa ostalim opcijama
oblikujemo izgled strelice. Width odre$uje irinu strelice u
odnosu na irinu linije. Ako upiemo #00% dobit !emo izgled
koplja, jer je ta unesena vrijednost jednaka irini linije, zato
moramo upisati vie od #00% da bi dobili izgled strelice.
Lenght odre$uje duinu vrha strelice prema irini strelice
tako da je 500%, 5 puta irina same strelice. Concavity
odre$uje konkavnost ili konveksnost strelice ovisno o upisanoj
pozitivnoj ili negativnoj vrijednosti.
Eyedropper i Color Sampler Tools
Eyedropper slui za uzimanja uzorka boje sa neke slike, a koristimo ga u kombinaciji
sa Info paletom koju smo prije detaljnije opisali, gdje vidimo numeri"ke vrijednosti RGB i
CMYK boje. Kada se nalazimo na crta!im alatima moemo privremeno uklju"iti Eyedropper sa
tipkom Alt.
Sa Color Sempler alatom moemo uspore$ivati i do "etiri nijanse boje na slici, a
njihove vrijednosti vidimo u Info paleti pod ##, #2, #3 i #4. Moemo ih pomicati, brisati
tako da ih izvu"emo sa slike ili pritisnemo Clear u Options traci i spremati ih zajedno sa
slikom, a prilikom ispisa se ne vide.
Hand i Zoom Tools
Hand Tool slui za pomicanje uve!ane slike da do$emo do dijelova koji nisu vidljivi
na monitoru. Kada smo na ostalim alatima sa tipkom Space Bar moemo privremeno dobiti
ru"icu za pomicanje slike.
Zoom slui kao i Navigator paleta za zumiranje slike tako da klikamo po naem
dokumentu do eljenog uve!anja ili povu"emo sa tim alatom preko dijela koji elimo uve!ati.
Za umanjivanje slike drimo tipku Alt.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


22
KOMPJUTORSKA GRAFIKA I REZOLUCIJA SLIKE
Kompjuterska grafika se dijeli u dvije kategorije raster (bitmap) i vektor. Photoshop-
ov dokument moe sadrati i rasterske i vektorske podatke neke slike, a da bi lake stvarali,
obra$ivali i unosili slike vano je razumjeti razliku izme$u njih.
Rasterska grafika
Rasterska slika sadri mozaik pixela u boji za predstavljanje dokumenta i svaki
pojedini pixel ima zadanu specifi"nu lokaciju i vrijednost boje. Kada obra$ujemo rastersku
sliku mi mijenjamo njezine pixele, a ne njezine objekte, koji ovisno o rezoluciji slike daju
odre$enu kvalitetu slike. Kao rezultat moemo zaklju"iti to je ve!a rezolucija, to je bolja
kvaliteta slike, ali i tei file zbog ve!eg broja pixela odnosno podataka o slici. Digitalna teina
dokument se mjeri u kilobytes, megabytes ili gigabytes.
Vektorska grafika
Vektorska grafika se sastoji od linija i krivulja definiranih pomo!u matemati"kih
objekata nazvanih vektori. Prilikom obrade vektorske slike mi mijenjamo geometrijske
karakteristike objekta na slici i pritom ne gubimo na kvaliteti kao kod rasterske slike jer
vektori nisu ovisni o rezoluciji. Vektorsku grafiku je najbolje koristiti za slike koje trebaju
zadrati "isto!u linija kao npr. logotip i ilustracije. Kompjuterski monitori rade na principu
mree, zato prikazuju obje vrste grafike kao pixele na ekranu.
Rezolucija
Za dobivanje slika visoke kvalitete moramo razumjeti kako su informacije pixela
mjerene i prikazivane. Broj pixela po irini i visini slike nazivamo Dimenzijom pixela.
Veli"ina slike na ekranu monitora ovisi o Dimenziji pixela slike i veli"ini i rezoluciji monitora.
Rezolucija slike je broj pixela po jedini"noj mjeri slike koja se naj"e!e ozna"ava kao ppi
(pixels per inch). Rezolucija monitora je broj pixela ili to"aka prikazanih po jedini"noj
mjeri ekrana, naj"e!e ozna"eni kao dpi (dots per inch). Naj"e!a rezolucije monitora je 96
dpi za PC i 72 dpi za Mac OS. &esta razlika izme$u printane veli"ine slike i slike prikazane na
monitoru ovisi o razumijevanju rezolucije monitora. To zna"i kada je rezolucija slike ve!a od
rezolucije monitora, slika na ekranu djeluje ve!a jer monitor ne moe prikazati vie pixela
nego to ima po mjernoj jedinici zato uve!a sliku za onoliko pixela koliko ima slika vie.
Rezolucija printanja je broj to"aka tinte po mjernoj jedinici koje proizvodi printer prilikom
tiska, a ozna"ava se sa dpi. Naj"e!a rezolucija manjih printera je 600 dpi.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


23
MJENJANJE PROPORCIJA DOKUMENATA
Image Size
Kada unesemo sliku u
Photoshop moemo mijenjati njezinu
veli"inu i rezoluciju u izborniku
Image/Image Size. Otvoriti !e se
prozor u kojem moemo mijenjati
koli"inu pixela na slici po irini i visini
u Pixel Dimension, dimenzije i
rezoluciju slike u Document Size, s
tim da moemo promijeniti i mjernu
jedinicu. Da bi zadrali postoje!e
proporcije slike prilikom mijenjanja
njezine veli"ine uklju"ite Constrain
Proportion. Sa ovom opcijom
automatski mijenjamo visinu unose!i
irinu i obrnuto. U opciji Resample
Image biramo na"in Interpolacije sa
kojim dodjeljujemo boju novonastalim pixelima, na temelju postoje!ih susjednih pixela na
slici. Najbra i najloija metoda interpolacije je Nearest Neighbor, a najbolja i najsporija je
Bicurbic. Imajmo na umu da mijenjanjem dimenzija rasterske slike gubimo na kvaliteti
prikaza.
Image Canvas Size
Dodavanjem prostora oko slike
u Image/Canvas Size dobivamo
vie radnog prostora , a da pritom ne
mijenjamo veli"inu slike. Pozadinu
koju dodajemo ispunjava se u
Background boji, zato zamijeajte
eljenu boju prije nego otvorite
dijaloki okvir. Kod Curent Size vidimo
veli"inu dokumenta prije promjene,
dok u New Size unosimo i vidimo nove
vrijednosti u izabranoj mjernoj
jedinici. U kojem smjeru !e se radna
povrina proiriti ovisi o smjeru
strelica u Anchor opciji i o unosu
Width ili Height. Ako npr. elimo
proiriti sliku dolje i desno, unijeti
!emo novu vrijednost (naravno ve!u
od sadanje) u Width i Height te
smjestiti Anchor u gornji lijevi kut, a kada elimo dodati radni prostor samo dolje smjestit
!emo Anchor u neki od gornjih redova i unijeti novu vrijednost samo u Height.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


24
TRANSFORMACIJE
Rijetkost je, ako ne i nemogu!e da vam slika ili dio slike uvijek bude odgovaraju!e
veli"ine i oblika. Kada kopiramo iz jedne slike u drugu trebat !emo smanjiti ili pove!ati
kopirani objekt da bi se uklopio na novu pozadinu. Moda !e te trebati ispraviti koso slikanu
fotografiju ili izravnati horizont ili jednostavno preokrenuti sliku. Za takve stvari nam slue
alati za transformaciju.
Image/Rotate Canvas
Za rotiranje cijele slike koristimo ovu naredbu. Sliku moemo rotirati za #80
o
, za
90
o
CW (u smjeru kazaljke na satu) i 90
o
CCW (suprotno od kazaljke na satu). Flipping je malo
druga"iji od rotacije jer prebacuje sliku gore/dolje sa naredbom Flip Horizontal ili
lijevo/desno sa naredbom Flip Verical.
Edit/Free Transform
Za prostoru"ne transformacije koristimo naredbu Free Transform koja nalazimo u
izborniku Edit (Ctrl+T). Kada uklju"imo ovu naredbu dobit !emo oko objekta ili slike okvir
sa pomo!nim to"kama za transformaciju. Pomo!u tih to"aka moemo rotirati objekt oko
centra ili pomaknuti centar rotacije na drugo mjesto. Moemo izduiti ili proiriti objekt,
proporcionalno uve!avati ili smanjivati ako drimo pritisnutu tipku Shift dok pomi"emo
krajnje to"ke ili pomicati svaku to"ku posebno ako drimo Ctrl. Ako elimo nakositi objekt
(Skew) drat !emo pritisnutu tipku Alt, a za dobivanje perspektive pritisnemo zajedno Shift i
Alt. Kada smo zadovoljni postignutom transformacijom pritisnemo Enter ili dva puta
kliknemo unutar okvira za transformaciju. Ako ne elimo zadrati napravljenu transformaciju,
pritisnemo tipku Esc. Osim to moemo prostoru"no transformirati objekte, u Options traci
moemo unijeti numeri"ke vrijednosti za precizno transformiranje (Rotate, Skew, itd.).
Transformacije moemo nanositi na vie layera istovremeno, ako ih poveemo Linkom.
Select/Transform Selection
Da bi transformirali, odnosno popravili oblik selekcije, a ne njezin sadraj, izaberemo
naredbu Transform Selection u izborniku Select. Koristimo je isto kao i Free Transform
naredbu opisanu u prethodnom odlomku.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


25
POVEZIVANJE FREEHANDA I PHOTOSHOPA
Ponekad je neke stvari lake nacrtati u vektorskim programima i onda ih obraditi u
Photoshopu. Da bi sliku nacrtanu u Freehandu mogli ubaciti u Photoshop moramo je
Exportirati kao EPS with TIFF Preview format. Ako elimo samo dio slike, a ne cijelu,
ozna"imo eljeni dio i prilikom eksportiranja selektiramo opciju Selected Objects Only.
Odemo u Photoshop, otvorimo novi dokument ili neku sliku na koju elimo smjestiti crte iz
Freehanda, odemo u izbornik File i izaberemo naredbu Place pomo!u koje unosimo
spremljenu sliku.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


26

KANALI
Svaka slika u Photoshopu sadri kanale koji spremaju informacije o boji. Otvaraju se
automatski kada otvorimo sliku i nalaze se u paleti Channels. Broj kanala ovisi o modu boje
otvorene slike, kao npr. RGB ima "etiri kanala, po jedan za svaku boju (crvenu, zelenu i
plavu) i kompozitni kanal u kojem su sve boje pomijeane. Svi kanali osim kompozitnog su
prikazani u crno-bijeloj boji s tim da svijetli tonovi predstavljaju zasi!enje boje aktivnog
kanala, a tamni tonovi predstavljaju zasi!enje suprotne odnosno komplementarne boje
odre$enog kanala. U paleti Channels moemo kopirati postoje!e kanale isto kako kopiramo
Layere u paleti Layers i stvarati nove kanale, kao npr. Alpha kanale na gumbu za stvaranje
novih kanala na dnu palete ili pod Pop-up menijem Create New Channal i Spot kanale sa
gumbom na dnu palete ili opcijom Create New Spot Channal. Spot kanali se ne mogu se
ubaciti u Layere i slue za ozna"avanje dijelova slike koji su bojani sa spot bojom. Spot boje
su posebno zamijeane tinte kao npr. zlatna koje ne postoje u paleti boja za tisak, pa se
moraju prilikom ispisa posebno nanositi na sliku. Ako printamo sliku koja sadri spot kanale,
spot boja se printa kao ekstra stranica. Da bi to izbjegli moramo spojiti (Merge) Spot kanal
sa ostalim kanalima. Alpha kanali slue za spremanje selekcija i ubacivanje spremljenih
selekcija na sliku (izbornik Select/Save-Load Selection), spremanje maski te za dobivanje
raznih efekata.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


27

MASKE
Quick Mask Mode
Koristimo ga za editiranje selekcije u obliku maske. Prednost selektiranja maskom je
ta to nam dozvoljava nanoenje maske odnosno selekcije sa skoro svim Photoshop-ovim
alatima. Na primjer, nacrtamo kockastu selekciju sa Marquee tool-om, zatim u$emo u Quick
MaskMode i koriste!i paintbrush proirimo, suzimo ili omekamo selekciju, pa sa nekim
filterom deformiramo selekciju ili sa crno bijelim gradientom dobijemo selekciju koja lagano
nestaje. Tako$er moemo koristiti sve alate za selekciju jer Quick Mask Modu nije selekcija
nego maska!
U Quick Mask Mode (QMM) ulazimo sa lijevim gumbom u izborniku
alata, a kada smo napravili eljenu masku vra"amo se u standardni mode sa
desnim gombom. Sa prijelazom iz QMM u standardni mode maska postaje
selekcija. Duplim klikom na gumb QMM otvaramo
dijaloki okvir za izbor boje maske, postotka
prozirnost te boje tako da vidimo sliku na kojoj
radimo kroz masku i na"in nanoenja maske sa
opcijom Color Indicates. Sa Masked Areas
ispunjavamo bojom dio slike koji je maskiran, a sa
Selected Areas dio slike koji elimo selektirati.
Kada smo u QMM, masku nanosimo sa skoro svim
alatima tako da nam je na mjestu foreground boje
crna, a briemo je sa bijelom bojom. Ako elimo
da nam selekcija bude otra i neprozirna crtamo je
sa otrim kistom i #00% opacity, a ako elimo prozirnu i mekanu selekciju crtamo sa
rasprenim kistom i smanjenim opacity. Da bi dobili pretapanje jedne slike u drugu isto
koristimo QMM. Prvo otvorite jednu sliku i na nju kopirajte drugu sliku koju elite stopiti sa
pozadinskom slikom, naravno svaka slika u svom Layeru. U$emo u QMM, izaberemo crno-
bijeli gradient i povu"emo preko slike. Vratimo se u standardni mode i u Layeru gornje slike
stisnemo Delete. Na mjestu selekcije nestat !e postepeno dio slike i dobivamo izgled
stapanja jedne slike u drugu. Mogu!nosti ovog alata ovise o vaoj mati. Na slikama pingvina
vidimo tipi"no nanoenje QMM na sliku. Prvo sa Paintbrush-om i crnom Fg. bojom nanesemo
masku oko ruba, zatim sa Paint Bucket alatom ispunimo unutranjost. Sa kistom popravimo
razmak izme$u ruba i ispune i vratimo se u standardni mode.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


28
Layer Mask
Osim maske za selektiranje imamo i Layer maske. Layer maska je maska koja je
dodijeljena odre$enom, individualnom layeru. Slui nam za maskiranje dijelova slike koje
ne elimo trajno obrisati, ali elimo da se ne vide. Layer postaje maska kada stisnemo New
Layer Mask gumb na dnu Layers palete. Na layeru dobivamo kockicu sa crnom ili bijelom
slikom koja predstavlja masku. Bijeli dijelovi slike su nemaskirani (vidljivi), a crni su
maskirani (nevidljivi) dijelovi slike. Maska ostaje odvojena od sadraja layera sva dok ju
trajno ne dodijelimo tom layeru sa opcijom Apply Layer Mask (desni klik miem na layer
masku). Masku moemo editirati crtaju!i sa crnom ili bijelom bojom kao i maska u Quick
Mask Modu.
Na donjem primjeru imamo dva layera, Background layer sa slikom neba i layer iznad
sa slikom an$ela. Layer an$ela smo pretvorili u masku, aktivirali ju tako da kliknemo na bijeli
kvadrati! maskiranog layera i zatim prividno obrisali neeljene dijelove oko an$ela sa kistom
u crnoj Fg boji. Obrisane, nevidljive dijelove maske vidimo u kvadrati!u kao crne, a vidljive
kao bijele oblike. Iako slika djeluje prozirno oko an$ela, vidimo na sli"ici layera da je zapravo
ostala ista, a maska je ta koju smo editirali. Na kraju ako smo zadovoljni izgledom slike,
moemo trajno aplicirati masku i, kao to smo napravili na donjoj slici nakon "ega smo s
Color Balance (kasnije opisan) obradili sliku da izgleda prirodnije. Ako elimo odbaciti masku
kliknemo sa desnom tipkom mia na layer masku i izaberemo Discard Layer Mask.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


29

MODOVI I MODELI BOJA
Poznavanje teorije i terminologije boja vam moe pomo!i da shvatite kako su boje
mjerene i kako Photoshop koristi te informacije da definira, prikae i ispie vrijednost boja.
Tek nakon to odredimo mode za sliku koju editiramo moemo nanositi ili podeavati
postoje!u boju. Modovi se nalaze pod izbornikom Image/Mode.
Model boje je razli"ita metoda opisivanja boje da bi se ona vidjela na monitoru ili
papiru, dok je Mode boje numeri"ki sistem koriten od aplikacije za reproduciranje
specifi"nog modela boje. Postoji vie vrsta modela i modova boja koje !emo ukratko opisati.
HSB Model
Baziran na ljudskoj percepciji boje, HSB model opisuje tri osnovne karakteristike boje:
Hue opisuje "istu boju, kao to su crvena, zelena i plava. Mjeri se u stupnjevima od 0
do 360.
Saturation opisuje ja"inu ili "isto!u boje, koja ovisi o koli"ini sive u odnosu na Hue,
mjerenu u postocima od 0 do #00%.
Brightness je relativna svijetlost ili tama boje, naj"e!e mjerena u postocima od
0% (crna) do #00% (bijela).
Iako moemo editirati sliku u HSB modelu boje, ne postoji HSB mode.
RGB Model
Mijeanjem crvenog, zelenog i plavog svijetla razli"itim intenzitetom i kombinacijama
dobivamo univerzalne boje vidljive na naim monitorima i televizorima. Te boje se jo zovu
aditivne jer isijavaju svijetlost i njihovim mijeanjem dobivamo bijelu boju.
RGB Mode
Na kompjuteru svaki pojedini pixel ima odre$enu vrijednost boje. Ako je u RGB-u,
vrijednosti su opisane od 0 do 256 boja. Kada su vrijednost svih triju boja na nuli, dobivamo
crnu, kada su na 255, dobivamo bijelu. Da bi shvatili koliko kombinacija boja moe jedan
mode kao npr. RGB imati, moramo malo bolje razumjeti kanale i to je to bit. Bit je binarna
jedinica koja se sastoji od dva pixela, punog ili praznog, odnosno crnog ili bijelog. Slike u
RGB modu su 24 bit-ne, a to zna"i da imaju 8 bita informacija za svaki od tri kanala boje,
odnosno 256 boja po kanalu. Tri kanala po 256 boja je #6.7772#6 mogu!ih kombinacija.
Pogledajmo kako se to to"no izra"unava:
# bit = 2 boje
8 bita = 2x2x2x2x2x2x2x2 = 256 boja
24 bita = 256x256x256 = #6.7772#6 boja
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


30
CMYK Model
Koristi se za stvaranje postojane palete boja za printanje i nazvane su
substraktivne boje koje djelom upijaju, a dijelom odbijaju svijetlost. Cyan, magenta, yellow
i black su "etiri osnovne procesne boje za tisak. Teoretski mijeanjem "istih boja cyan,
magenta i yellow trebali bi dobiti crnu boju. S obzirom da sve procesne boje nisu uvijek "iste
njihovim mijeanjem dobivamo tamno sme$u, zato je dodana i "etvrta procesna boja
(black).
CMYK Mode
Svaki pojedini pixel u CMYK modu ima odre$enu vrijednost u postocima. Kada su
vrijednosti svih "etiri boja na 0%, tada dobivamo bijelu boju. Rekli smo da kompjutorski
monitor radi sa tri boje, a CMYK mode sadri "etiri boje, zbog toga je bolje i bre editiranje
slike u RGB modu, a prebacujemo je u CMYK tek kada zavrimo sa editiranjem. Prilikom
prebacivanja slike iz jednog moda u drugi dolazi do promjene podataka, a s tim i do
promjene boje. Zbog tih promjena moramo paziti da su boje postojane u onom modu u
kojem !e slika na kraju biti preba"ena (vidi Gamut).
L*a*b Model
Ovaj model je internacionalni standardni model za stvaranje postojanih boja na svim
platformama koje sadre boje vidljive ljudskom oku. Luminance predstavlja osvjetljenje
boje; a definira paletu boja od zelene do crvene; b definira paletu boja od plave do ute.
Lab Mode
Lab mode je interni Photoshop-ov mode i ima najiri gamut, odnosno najiri spektar
boja. Slike u ovom modu moemo printati na PostScript Level 2 i 3 printere, a za ostale
printere trebamo prebaciti u CMYK mode. Luminance ima zadanu numeri"ku vrijednost od
0 do #00, a a i b od +#20 do #20.
Bitmap Mode
Nazvan je po bitu jer slike u Bitmap modu sadre samo dvije boje: crnu i bijelu.
Koristimo ga za slike sa velikim kontrastima ili za line art. Da bi se prebacili u ovaj mode prvo
se prebacimo u Grayscale mode. Editiranje u Bitmap modu je ograni"eno i u njemu ne
moemo koristiti sve alate.
Grayscale Mode
Grayscale mode je sli"an RGB-u, samo to koristi nijanse sive, a ne boju. Sadri jedan
kanal sa 256 nijansi sive boje. Sliku iz ovog moda moemo prebaciti nazad u RGB mode, ali
sve informacije o boji moemo jedino vratiti u History paleti.
Duotone Mode
Koriste!i ovaj mode, moemo stvarati specijalno kolorizirane monotone, duotone,
tritione i quadtone slike, bazirane na Grayscale paleti. Slike u duotone modu moemo
spremiti samo kao Photoshop PSD, EPS, DCS 2.0 i PICT formate.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


3#
Index Color Mode
Naj"e!e ga koristimo za multimediju i Web zbog njegove mogu!nosti smanjivanja
veli"ine dokumenta. Sadri jedan kanal sa 256 boja i moemo odrediti dubinu od 3 do 8 bita
po pixelu. U ovom modu tako$er ne rade svi alati, zato editiramo sliku u nekom drugom
modu i prebacujemo u Index Color mode tek na kraju.
Multichannel Mode
Ako obriemo jedan kanal iz npr., RGB-a dobili smo Multichannel mode. Kod ovog
moda nemamo kompozitni kanal, ve! on sadri grayscale kanale od 256 boja. Moemo
spremati, eksportirati ili printati Multichannel mode slike kao Photoshop PSD ili DCS 2.0
formate.
Gamut
Gamut je raspon odre$ene palete boja. Ljudsko oko ima najiri gamut, u Photoshop
okruenju L*a*b ima najiri gamut, a CMYK ima najui. Kada neke boje koje su vidljive na
ekranu ne moemo isprintati kao takve, za njih kaemo da su izvan gamuta ili out-of-
gamut. Da bi vidjeli koje su to boje izvan gamuta prije ispisa odemo na izbornik
View/Gamut Warning.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


32

BLENDING MODES
Pomo!u Blending Moda odre$ujemo kako !e se pixeli u
gornjim layerima mijeati sa pixelima layera ispod. Apliciranjem
ovih modova na layere moemo dobiti razne efekte. O njima
ne!emo puno pri"ati, jer !e te najbolje ih shvatiti tako da ih
isprobate ili pogledate primjere na slikama ispod. Iznad slike psa
smo nacrtali novi layer sa prugama razli"ite boje i na njemu
primjenjivali razli"ite modove. Ako ne znate gdje se Layer modovi
nalaze, pogledajte sliku layer palete.
Normal je osnovni mode u kojem gornja boja prekriva donju.
Dissolve mode daje dojam omekanog ruba Pomo!u zrnasto
rasprenih pixsela.
Behind mode se nalazi me$u modovima crta!ih alata u Options
Traci (vidi sliku desno). Koristimo ga kada elimo na istom
layeru crtati iza postoje!eg crtea. Taj efekt postiemo zato
to sa Behind modom crtamo samo po prozirnom dijelu
layera, a puni pixeli ostaju netaknuti.
Multiply mode udvostru"uje gornju i daljnju. Sa tim dobivamo
tamniji efekt sli"an kao kada crtamo sa magic markerom.
Ako je pozadina svijetla ne vidi se velika promjena gornje
boje.
Screen mode udvostru"uje donju boju sa inverznom gornjom bojom. Tako dobivamo svjetliji
efekt, kao da smo slikali sa bjelilom.
Overlay mode ponekad djeluje kao Multiply, a ponekad kao Screen mode, ovisno o
kombinaciji boja.
Soft Light potamnjuje ili posvjetljuje, ovisno o gornjoj boji. Sa svijetlom gornjom bojom
efekt je slabo vidljiv.
Hard Light djeluje kao Multiply ili Screen, ovisno o gornjoj boji.
Color Dodge posvjetljuje donju boju da bi se podudarala sa vrijednostima gornje boje.
Color Burn potamnjuje donju boju da bi se podudarala sa vrijednostima gornje boje.
Darken procjenjuje informacije o boji u svakom kanalu i zamjenjuje svjetlije pixele, dok
tamnije ne dira.
Lighten je "ista suprotnost od Darken. Iako funkcionira na sli"an na"in, djeluje suprotno jer
zamjenjuje tamne pixele, a svijetle ne dira.
Difference uspore$uje svjetlosne vrijednosti gornje i donje boje i oduzima svjetliju. Kod
ovog moda dobivamo zanimljive efekte kada povla"imo kistom preko istog mjesta.
Exclusion je sli"an Difference modu, ali ima meki efekt.
Hue daje nam rezultat kombiniraju!i luminance i saturation donje boje sa hue gornje boje.
Saturation, Color i Luminosity funkcioniraju sli"no kao i Hue samo sa druga"ijim
kombinacijama. Uglavnom ovise o vrijednostima gornje i donje boje.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


33
NORMAL MODE DISOLVE MODE MULTIPLY MODE
SCREEN MODE OVERLAY MODE SOFT LIGHT MODE
HARD LIGHT MODE DIFERENCE MODE EXCLUSION MODE
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


34
HUE MODE SATURATION MODE COLOR MODE
LUMINOCITY MODE
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


35

PODEAVANJE BOJE NA SLICI
Boju moemo podeavati na cijeloj slici ili samo na dijelu slike, na individualnom
kanalu ili na individualnom layeru. Photoshop nam nudi puno mogu!nosti za editiranje boje i
tonaliteta slike. Ve!inu !emo spomenuti, a najvanije !emo opirnije opisati. Nalaze se pod
izbornikom Image-Adjust.
Levels
Levels je prva od mnogo
opcija za podeavanje boje i
tonaliteta slike, a to nam
omogu!ava histogram sa tri
trokuti!a. Crni predstavlja
tamne tonove (shadows), sivi se
odnosi na srednje tonove
(midtones), a bijeli na svijetle
tonove (highlights) slike. elimo
li promijeniti tonove slike
jednostavno pomi"emo te
trokuti!e. Pod opcijom
Channels moemo izabrati na
kojem kanalu elimo mijenjati
ton. Pod Input Levels moemo
unijeti numeri"ke vrijednosti
umjesto pomicanja trokuti!a, a
Auto je opisan u slijede!em
odlomku . Cancel nam slui za
otkazivanje akcije. Ako kliknemo
sa crnom kapaljkom na dio
slike, boja koju smo izabrali
postat !e najtamniji dio slike, a
ostale boje !e se prilagoditi
novom histogramu. Skra!eno
otvaramo Levels sa Ctrl+L.
Auto Levels Command
Automatski podeava tonalitet po Photoshopovim postavkama tako da svijetle pixele
poboja u bijelo, a tamne u crne. Ako imate puno slika za obradu, a treba im samo malo
popraviti kontraste boja, najbre !e te to obaviti sa Auto Levels. Za preciznije popravke
koristite Levels i Curves.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


36
Curves
Kod Levels podeavamo tonalitet sa tri osnovne nijanse, dok kod Curves moemo
podeavati i do #6 to"aka. Skra!enica za Curves je Ctrl+M. Channels, Cancel i Auto koristi
kao i kod Levels. Jedina razlika izme$u Levels i Curves je na"in podeavanja tonalitete. Kod
Levels smo pomicali trokuti!e, a kod Curves stavljamo to"ke na kosu liniju tako da kliknemo
na nju i pomi"emo je u bilo kojem smjeru. To"ke briemo tako da kliknemo na nju i
odvu"emo je sa linije. Za manje popravke paljivije pomi"ite to"ke da bi dobili eljene
rezultate. Sa Smooth moemo omekati nacrtanu liniju.
Color Balance
Sa ovim dijalokim okvirom podeavamo ja"inu boje na slici i moemo djelovati na
Midtones, Shadows i Hightlights. Ako elimo poja"ati npr. plavu, pomi"emo trokuti! od
sredine prema plavoj boji, a ako neku boju elimo ublaiti, pomi"emo trokuti! suprotno od te
boje koju elimo ublaiti. Opcija Preserve luminosity slui za RGB i CMYK slike da prilikom
promjene ja"ine boje ne utje"emo na osvjetljenje slike. Color Balance otvaramo sa shortcut-
om Ctrl+B. Odli"an je za ublaavanje neprirodnih boja na slici (vidi primjer an$ela kod Layer
Mask odlomka).
Hue Saturation
Da bi otvorili Hue Saturation dijaloki okvir pritisnite Ctrl+U. Kada otvorimo ovaj
dijaloki okvir prvo to vidimo su tri slidera. Sa Hue zamjenjujemo postoje!e boje na slici
(prikazane na gornjoj liniji spektra boje) sa cijelim nizom drugih boja (prikazane na donjoj
liniji spektra boja). Kada pomi"emo Hue slider pomi"e se i donja linija spektra boja i
pokazuje nam sa kojom bojom smo zamijenili boju iz gornje linije spektra. Sa Saturation
poja"avamo ili smanjujemo intenzitet boja, a sa Lightness moemo posvijetliti ili potamniti
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


37
sliku. U opciji Edit odre$ujemo da li !emo djelovati na sve boje otvorene slike (Master) ili
smo na odre$enu boju (Red, Yellow, Green, Cyan, Blue i Magenta). Ako slika ima puno crnih,
sivih ili bijelih tonova, pomicanjem scroll-ova ne!emo dobiti velike promjene, jer su to tzv.
neboje na koje ne moemo utjecati sa Hue/Saturation. Zato postoji opcija Colorize sa
kojim dajemo nebojama pigment boje.
Replace Color Command
Ovaj dijaloki okvir je sli"an prethodno opisnom Hue/Saturation s tim da nam
omogu!ava da preciznije selektiramo boju ili niz boja na kojoj elimo utjecati i da samo na
njih primjenjujemo hue, saturation i lightness. Kod Preview prozora biramo da li elimo
vidjeti original slike (Image gumb) ili masku koju stvaramo (Selection Image gumb). Sa
kapaljkom kliknemo na sliku da selektiramo boju, a sa Fuzziness odre$ujemo raspon
selekcije, sli"no kao Tolerance kod Magic Wand. Sa kapaljkom + i dodajemo ili oduzimamo
selekciju. Sve ostale opcije koristimo kao i kod Hue/Saturation.
The Selective Color
Primarno se koristi za podeavanje procesnih, odnosno CMYK boja. U opciji Color
izaberi boju koju eli editirati, a slidere pomi"emo lijevo i desno da bi pove!ali ili smanjili
koli"inu odre$ene tinte na izabranoj boji.
The Variations
Variations opcija nam dozvoljava da vidimo potencionalne promjene boja na slici prije
nego te promjene apliciramo na sliku. Na vrhu se nalaze dvije slike, Original se odnosi na
stanje slike prije apliciranih promjena, a Current Pick prikazuje sliku sa korekcijama
napravljenim u Variations dijalokom okviru. Moemo utjecati na Shadows, midtones ili
hightlights kao i kod Levels opcije. U sredini najve!eg okvira se nalazi trenutno stanje slike
(Curent Pick) i okolo sli"ice sa varijacijama boja. Komplementarne boje su postavljene
nasuprot jedna drugoj, to zna"i ako elimo manje plave kliknut !emo na kvadrati! sa utom
bojom. Tri okvira na desnoj strani mjenjaju osvjetljenja slike. Saturation mijenja izgled
dijalokog okvira, slui za podeavanje saturacije, odnosno ja"ine boje.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


38
Invert
Sa ovom opcijom prebacujemo sliku iz pozitiva u negativ. Shortcut za bri pristup
invertiranju je Ctrl+I. Nemojte pomijeati Invert i Inverse Selection opciju, jer ne vre istu
akciju.

Adjustment Layer
Kada na slici koristimo bilo koju od opcije iz izbornika
Image/Adjust, trajno mijenjamo njezine pixele. Da bi to izbjegli
koristimo Adjustment Layer koji nam omogu!ava
eksperimentiranje sa bojom i tonalitetom slike, a da pritom ne
diramo originalne pixele. On funkcionira poput sun"anih nao"ala
kroz koje vidimo sve druga"ije, s tim da u Photoshopu izgleda
onako kako mi odredimo. Novi Adjustment Layer stvaramo sa
New Adjustment Layer gumbom na dnu Layers palete ili pod
Pop-up menijem. Kada izaberemo jednu od ponu$enih Adjustment
opcija, otvara se dijaloki okvir i podesimo parametre za tu opciju
kao to smo ranije opisali. Prednost ovog layera je to to moemo
ponovo otvarati dijaloki okvir koliko god puta ho!emo i
promijeniti postavke, tako da kliknemo na kvadrati! tog layera.
Ina"e se on ponaa kao i svaki drugi layer, moemo ga baciti,
kopirati, spajati sa ostalim layerima, koristiti kao masku itd.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


39

FILTERI
Photoshop filteri su dodaci koji mijenjaju izgled slike na razli"ite na"ine, od
jednostavnih i gotovo neprimjetnih do specifi"nih i ponekad neprepoznatljivih promjena na
slici. Nalaze se pod izbornikom Filter i sloeni su po grupama. Neke filtere apliciramo na
sliku samo tako da kliknemo na njegov naziv, dok druge moramo sami podeavati u njihovim
dijalokim okvirima. Moemo ih aplicirati na cijele layere ili na njegove selektirane dijelove.
Neki od filtera koriste Foreground i Background boje za dobivanje raznih svjetlosnih i drugih
efekata, zato prije apliciranja filtera zamijeajte eljene boje. Prilikom apliciranja ve!ine
filtera moemo gledati njihov preview u dijalokom okviru ili direktno na slici. Preview u
dijalokom okviru moemo pomicati tako da kliknemo unutar slike kad se pojavi ru"ica i
povu"emo, te ih moemo zoom-irati sa + i ispod slike. Ako elimo zadnje koriteni filter
ponoviti pritisnemo Ctrl+F. Kompliciraniji filteri koriteni na ve!im dokumentima mogu
zablokirati va kompjuter, zato ih koristite paljivo i slike uvijek i "esto spremajte. Da bi
smanjili mogu!nost blokiranja kompjutera moete dodijeliti vie RAM-a Photoshopu u
Preferences/Memory, isprazniti clipboard i ostalu memoriju sa opcijom Purge ili isprobati
filter na svakom kanalu posebno. Filtere ne moemo koristiti u Bitmap modu, Index Color
modu, #6 bitnom kanalu, a poneki su aktivni samo u RGB modu. Filtera ima jako puno i
neki su neprakti"ni i ne!ete ih "esto koristiti, zato !emo pro!i samo najvanije, a ostale
ostavljam vama da se igrate i otkrivate njihove mogu!nosti.
Aristic filters
Grupa Artistic Filtera simulira vizualne efekte umjetni"kih, tradicionalnih alata
koritenih kroz povijest. Neki filteri su bolji neki loiji, a poneki uop!e ne sli"e onom to bi
njihov naziv trebao predstavljati. Najbolje !e te ih upoznati tako da ih isprobate na par slika.
Blur filters
Ovi filteri su vrlo korisni za omekavanje rubova ili nanesenih filtera, za brisanje ili
razmazivanje raznih nedostatke na slici i dobivanje efekata poput pozadine izvan fokusa.
Koristimo ih za popravljane bora i ostalih nedostataka na portreta, zamu!ivanja pozadina da
nam ne odvla"e pozornost od vanih dijelova slike, omekavanja rubova ili ublaavanje
efekata, te skrivanja neeljenih dijelova slike.
Blur, Blur More
Osnovni filteri Blura, koje koristimo za neprimjetne popravke. Blur malo omekava,
dok Blur More malo vie zau!uje pixele na slici.
Gaussian Blur
Moemo nekoliko puta ponavljati Blur ili Blur More ili jednostavno moemo pre!i na
ovaj filter sa kojim moemo vie utjecati i podeavati zamu!enja na slici. dijaloki okvir
Gaussian Blura nam omogu!ava podeavanje koli"ine zamu!enja sa odre$ivanjem Radiusa.
&ak i niska podeenja daju dramati"ne efekte, a sve to je vie od 5.0 "ini sliku
neprepoznatljivom.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


40
Radial Blur
Sa ovim filterom moemo dobiti dvije vrste efekata: Spin i Zoom. Sa Spin dobivamo
efekt centrifuge, a sa Zoom filterom dobivamo dojam zumiranja kamere, prema ili od slike.
U dijalokom okviru moemo odrediti Amount koji se odnosi na udaljenost pomicanja pixela
da bi stvorio zamu!enje i Quality sa kojim odre$ujemo kvalitetu izvo$enja tog filtera.
Razlika izme$u Good i Best Quality je neprimjetna, ali je zato vrijeme potrebno za izvedbu
Best moda puno due. Kod ovog filtera nemamo Preview na slici, ve! imamo okvir u kojem je
prikazana ja"ina blura prugicama, a slui nam i za odre$ivanje centra Radialnog Blura.
Smart Blur
Ovaj filter je moda najbolji u Blur skupini, pogotovo za popravljanje fotografija. On
zamuti sve na slici ili selekciji osim rubova. Smart Blur trai razlike u boji i tonalitetu da bi
odredio gdje se nalaze rubovi i onda zamuti sve unutar njih. U dijalokom okviru moemo
odrediti koli"inu zamu!enja sa Radius i Threshold opcijom, te odrediti kvalitetu sa opcijom
Quality. Sa opcijom Mode moemo gledati sliku kakva je u originalu ako izaberemo Normal
ili samo rubove sa ostalim modovima.
Motion Blur
Ako elimo dobiti dojam kretanja npr. automobila ili ptice, posti!i !emo to sa ovim
filterom. U dijalokom okviru moemo odrediti udaljenost i kut zamu!enja sa Distance i
Angle opcijom. Za mnoge slike ovaj filter vam ne!e trebati, ali u kombinaciji sa drugim
filterima moemo dobiti razne efekte, sve ovisi koliko vremena provedete eksperimentiraju!i.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


4#
Brush Strokes
Sa ovom grupom filtera imitiramo razne poteze kistom, crtanje i pricanje tintom.
Angeled Strokes i Crosshatch koristimo kada elimo dobiti dojam slike na ulju, Accented
Edges i Ink Outlines koristimo za isticanje rubova, dok ostali uglavnom dodaju crne mrlje
na odre$ene dijelove slike.
Distort Filters
Distort filteri nisu za svakodnevnu upotrebu jer iskrivljuju sliku. iskrivljenja mogu biti
neprimjetna i suptilna, isto tako mogu biti i ekstremna, ovisno o unesenim podeenjima.
Usprkos iskrivljenjima, ponekad ovi filteri dobro do$u i sigurno !e te na!i neto korisno u
njima.
Diffuse Glow
Ovo je jedan od Distort filtera koji zapravo ne iskrivljava sliku. Diffuse Glow daje
lagani raspreni sjaj u boji Backgrounda na svjetlijim dijelovima slike. Pomo!u Graininess
podeavamo koli"inu rasprenih zrnaca, a sa Glow Amount i Clear Amount odre$ujemo
podru"je osvjetljenja i veli"inu neosvijetljenog podru"ja.
Displace
Prije smo spominjali izradu tekstura koje !e nam ovdje biti potrebne. Zna"i napravimo
neku teksturu sa Add Noise filterom i spremimo je kao PSD format. Otvorimo Displace
dijaloki okvir i podesimo koli"inu horizontalnog i vertikalnog pomaka pixela u postocima.
Ve!i postotak ima ve!i efekt na sliku. Nakon toga vas trai da odredite Displacement map,
odnosno da izaberete teksturu koju ste prije napravili i spremili. Moete koristiti i gotove
teksture koje se nalaze u Photoshopovim Plug-in folderima.
Glass i Ocean Ripple
Ove filtere sam uvrstila u isti odlomak zbog sli"nog efekta koji imaju na sliku. Njih
koristimo za dobivanje efekta povrine vode ili uzoraka na staklu, s tim da Glass nudi puno
vie mogu!nosti podeavanja.
Moemo izabrati tip teksture od
ponu$enih Frosty, Tiny Lens,
Canvas i Bloks ili moemo
napraviti teksturu i unijeti je sa
opcijom Load. Distortion slider
koristimo za podeavanje ja"ine
izobli"enja, Smoothness slui
za dobivanje ljepih ili grubljih
prijelaza izme$u izbo"ina i
udubina, a Scaling za veli"inu
uzorka u postocima. Invert
zamjenjuje udubljenja sa
izbo"enjima obrnuto.
Shear
Koristimo ga kao i Curves, tako da sa to"kama deformiramo pixele na slici. Kada na
ovaj na"in deformiramo sliku, na mjestu pomaka moramo odrediti da li elimo da se slika
mota u krug i ono to iza$e sa jedne strane do$e na drugu stranu (Wrap Around) ili elimo
da se rubni pixeli razvuku do samog ruba slike (Repeat Edge Pixels). Ovaj filter deformira
sliku samo u jednom smjeru, zato ako elite vertikalnu deformaciju umjesto horizontalne,
sliku rotirajte prije aplikacije filtera.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


42
Pinch, Spherize i ZigZag
Opisati !emo ih zajedno,
ne zbog istih efekata ve! zbog
sli"nih dijalokih okvira. Obratite
pozornost na mreu prilikom
pomicanja Amount slidera, jer
oblik mree pokazuje oblik
deformacije, a Amount odre$uje
koli"inu deformacije. Sa Pinch
ispup"ujemo ili udubljujemo
sliku. Spherize koristimo za
motanje slike u valjak ili
dobivamo dojam dijeljenja slike
sa iskrivljenim ogledalom, a
ZigZag je koristan za dobivanje
krui!a na povrini vode kao kad
bacamo kamen"i! u vodu.
Twirl
Sa Twirl filterom zakrivljujemo sliku u obliku spirale. Smjer i koli"inu iskrivljenja
kontroliramo sa sliderom unutar njegovog dijalokog okvira. Sa njim stvaramo zanimljive
efekte, ali naalost nemamo puno koristi od njega i rijetko ga koristimo.
Noise Filters
Noise filteri se odnose na dodavanje ili odstranjivanje ne"isto!a kao to je snijeg na
TV ekranu. Koristimo ih za dobivanje specijalnih efekata, dobivanje raznih tekstura u
kombinaciji sa drugim filterima ili za popravljanje izgleda scaniranih slika. Sa filterom Add
Noise moemo dobiti dojam kie ako ga kombiniramo sa Motion Blur i Blending modovima.
Da bi dobili razne teksture koristimo Add Noise u kombinaciji sa Radial Blur ili sa drugim
filterima kao npr. Distort.
Pixelate filters
Stvaraju zanimljive efekte koji djeluju kao plo"ice ili mozaik. Poigrajte se sa ovim
filterima jer moete dobiti zanimljive, ali rijetko koritene efekte.
Render Filteri
Pod ovim nazivom nalazi se najraznovrsnija grupa filtera koja nema puno zajedni"kih
svojstava, ali su vrlo korisni i "esto koriteni te ih zato obavezno prou"ite.
3D Transform
Koristimo za izradu i manipulaciju jednostavnijih 3D i"anih okvira. Da bi mogli
koristiti ovaj filter morate znati rukovati sa Pen alatima i Path linijama. U dijalokom okviru
izaberite jedan od ponu$enih gotovih oblika (kocka, kugla ili valjak), i razvucite ga po slici da
bi dobili i"ani okvir. Sada moemo editirati i"ani okvir sa Pen alatima ili pomicati i rotirati sa
Pan Camera, Trackball i Hand alatima koji su sastavni dio dijalokog okvira. Pove!alo
koristimo kao i Zoom tool.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


43
Clouds
Kada trebamo na pozadini oblake, osim to
moemo unijeti sliku oblaka, moemo ih i napraviti sa
ovim filterom. Osim oblaka moemo dobiti razne
efekte ovisno o zamijeanim Foreground i
Background bojama. Oblik i veli"inu oblaka ne
moemo mijenjati, ali moemo na njih malo utjecati
sa raznim kombinacijama boje,
Image/Adjust/Contrast ili sa Invert naredbama.

Difference Clouds
Radi na istom principu prethodnog filtera, ali kombinira zamijeane boje sa bojama
na slici, kao da smo nacrtali obi"ne oblake i spojili ih sa pozadinom Pomo!u Blending
modovima. Ponekad, ovisno o kombinaciji boja moemo dobiti efekt negativa.
Lens Flare
Pomo!u ovog filtera dobivamo razne bljeskove svijetlosti
ili moemo dobiti efekt odbljeska svijetlosti kao kad slikamo sa
kamerom prema suncu. Imamo tri vrste le!a, preview slike na
kojoj pomi"emo izvor svijetla i Amount sa kojim odre$ujemo
ja"inu svijetla. Moemo dobit razne zgodne efekte odsjaja, ako
ga koristimo paljivo.

Lighting Effects
Lighting Effects filter se odnosi na cijeli niz specijalnih efekata osvjetljenja slike. Sa
pravilnim osvjetljenjem slike moemo potpuno promijeniti njezin izgled i privu!i pozornost na
eljene dijelove. U dijalokom okviru pod Style moemo izabrati razne gotove izvore svjetala
ili sa ostalim opcijama sami stvoriti eljeno osvjetljenje. Pod Light Type biramo tip izvora
svijetlosti. Spotlight nam daje dojam kosog osvjetljenja slike sa baterijom, Omni je
osvjetljenje slike sa baterijom okomito
na sliku, a Directional je najblie
dnevnom svijetlu. Izvor svijetla moemo
okretati, pomicati, iriti ili produiti sa
pomo!nim to"kama oko osvjetljenja koje
vidimo na preview slike. Moemo
dodavati izvore svijetlosti tako da
kliknemo na arulju ispod slike i
odvu"emo na sliku, a kada ga elimo
maknuti kliknemo na centar izvora
svjetlosti i odvu"emo ga na kantu za
sme!e. Osim opisanih opcija jo moemo
poja"avati i smanjivati Intenzitet i
Fokus svijetla, mijenjati osobine svijetla
pod Properties i birati boju svijetla u
kvadrati!ima sa desne strane dijalokog
okvira. Sa ovakvim koritenjem ovog
filtera dobivamo osnovno,
dvodimenzionalno osvjetljenje, a u
kombinaciji sa Kanalima moemo dobiti i
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


44
dojam tre!e dimenzije. Nacrtajmo neki bijeli oblik u Alpha kanalu i aplicirajte na njega lagani
Gaussian Blur, tako da dobijemo omekani rub. Vratite sa nazad u layere, aktivirajte layer
(ispunjeni) na kojem elite napraviti efekt i otvorite dijaloki okvir Lighting Effects. Na dnu
dijalokog okvira pod opcijom Texture Channel izaberemo Alpha kanal sa naim oblikom,
podesimo osvjetljenje i pritisnemo OK. Bijeli oblik iz Alpha kanala postat !e trodimenzionalan
u boji layera na kojem smo radili. Isto tako moemo postoje!i kanal izabrati pod Texture
Channel i dobiti dojam uljane slike ili neki drugi efekt, ovisno o sadraju slike i o podeenoj
reljefnosti (pod opcijom Height). Ako elimo da ispup"eni dio reljefa postane udubljeni i
obrnuto, isklju"ite opciju White is high.
Sharpen filters
Sharpen filteri slue za izotravanje mutnih slika. Rade na principu poja"avanja
kontrasta rubova da bi dali dojam "i!e slike. Najbolji od filtera ove grupe je Unsharp Mask,
jer jedino on ima dijaloki okvir sa kojim moemo odrediti koli"inu izotrenja.
Sharpen, Sharpen More
Rade na istom principu kao i Blur i Blur More, samo daju obrnuti efekt. Ne moemo
podesiti ja"inu ve! ih za postizanje ja"eg efekta moemo nekoliko puta ponoviti. Previe
koritenje ovog filtera nije preporu"ljivo jer !e vam unititi sliku.
Sharpen Edges
Ovaj filter ja daleko korisniji od dva prethodno opisana jer trai rubove i samo na njih
aplicira izotravanje. Sa njim postiemo male promjene, ali zato ne dobivamo previe grubi
izgled slike.
Unsharp Mask
Zamu!ene slike je najbolje korigirati sa ovim
filterom. Unsharp Mask radi tako da locira svaka dva
susjedna pixela sa razli"itim svjetlosnim (Brightness)
vrijednostima i poja"ava njihov kontrast za onoliko
koliko mu mi odredimo u dijalokom okviru. Sa
Amount opcijom podeavamo koli"inu izotravanja, sa
Radius odre$ujemo broj pixela na koje !emo nanositi
filter, a Threshold koristimo za odre$ivanje koliko sli"ni
moraju biti pixeli da bi se izotrili.

Sketch filters
Jo jedna grupa filtera koja simulira razne tradicionalne umjetni"ke tehnike, kao
crtanje olovkom, ugljenom, pastelom ili kredom. Isprobavanjem filtera za skiciranje moete
dobiti zgodne, pa "ak i korisne efekte, ako ih umjereno koristite. Kod ovih filtera pazite na
zamijeane boje Foregrounda i Backgrounda jer ih "esto koriste za dobivanje efekata.
Stylize
Koristimo ih za dobivanje ekstravagantnih efekata. Ne koristimo ih "esto jer nisu od
velike koristi i mada izgledaju primamljivo. Kada !e te imati vika vremena, isprobajte ih.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


45
Texture
Kao to ve! pretpostavljate, ovi filteri stvaraju raznovrsne teksture i reljefe koje
moemo koristiti za zgodne hrapave pozadine.
Edit/Liquify
Ovo je jedna od naredbi koju moemo svrstati u filtere iako se nalazi pod izbornikom
Edit. Sam naziv najbolje govori o njegovoj radnji. Sa njim moemo zakriviti pixele slike u
obliku spirale, pribliiti ili udaljiti dijelove slike, dobiti refleksiju slike ili ju potpuno izobli"iti.
Obavezno isprobajte mogu!nosti ovog filtera, jer vas ne!e ostaviti ravnodunim.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


46

AKCIJE
Akcije su u principu Skripte koje vrte seriju zadanih komandi, omogu!avaju!i njihovu
aplikaciju na jedan ili vie dokumenata, a da pritom ne moramo svaku komandu izvravati
pojedina"no, "ak ne moramo biti uz kompjuter. Akcije snimamo, briemo, pokre!emo i
ure$ujemo u Actions paleti koju moemo otvoriti pod izbornikom Window/Show Actions.
Na dnu palete nalaze se gumbi za lake koritenje Akcija, i opisati !emo ih kre!u!i sa desna
na lijevo. Prvi je kanta za sme!e koju koristimo za bacanje setova akcija, akcija ili nekih
krivih koraka unutar akcije. Sljede!i slui za stvaranje nove akcije i kada kliknemo na njega,
automatski sa akcija po"inje snimati. Nakon toga slijedi gumb sa nacrtanim folderom, a slui
za stvaranje novih setova ili foldera u koje spremamo odre$ene akcije, zbog bolje
organizacije i lakeg snalaenja. Sljede!i gumbi su svima poznati sa naih muzi"kih linija,
trokuti! za pokretanje akcije (play), krui! za snimanje akcije (record) i zadnji je kockica za
zaustavljanje akcije ili prekidanje snimanja akcije (stop). Sivi trokuti! koji se nalazi na lijevoj
strani setova, akcija i koraka unutar akcije slui za njihovo otvaranje i zatvaranje. Da bi
izabrali i pokrenuli akciju, jednostavno kliknemo na eljenu akciju da poplavi kao to poplavi i
aktivan layer, i pritisnemo gumb play. Akcija !e se odvrtiti i aplicirati !e na otvoreni
dokument one korake koje ima snimljene. Kada elimo snimiti neku svoju akciju, kliknemo na
gumb New Action i po"nemo editirati sliku. Svaki korak koji napravimo bit !e snimljen,
uklju"uju!i i pogreke koje napravimo prilikom editiranja. Ako elimo obrisati pogreke iz
trenutno snimane akcije, prekinite snimanje sa gumbom stop i krivi korak odvu"emo u
sme!e. Nakon toga selektiramo korak akcije na kojem smo stali (mora poplaviti) i ponovo
pokrenemo snimanje sa gumbom record. Na isti na"in moemo bilo koju gotovu akciju
nadopuniti sa nekim novim koracima ili obrisati postoje!e. Morate znati da neke postupke,
filtere ili alate ne moemo snimiti, zato moemo zaustaviti ili pauzirati akciju na odre$enom
mjestu. Salektirajte korak iza kojeg elite staviti stop, i izaberite Insert Stop u Pop-up
meniju Actions palete (okrugli gumb sa crnim trokutom u desnom gornjem kutu palete). Da
bi svaki put kad se akcija vrti mogli podesili vrijednosti u dijalokom okviru (Hue/Saturation i
sl.), kliknemo na ikonu dijalokog okvira, koja se nalazi u kvadrati!u lijevo do komandi, akcija
i setova. Kvadrati! sa nacrtanom kva"icom nam omogu!ava preskakanje odre$enih dijelova
akcija, ako kva"icu isklju"imo.
Ana Vorkapi!, Kreimir Pletikosa PHOTOSHOP 6.0, priru"nik za nastavu


47
File/Automate/Batch
Osim to moemo aplicirati akcije na otvorenu sliku, moemo ih aplicirati i na cijeli niz
slika tako da automatiziramo akcije. Ako elimo da nam originalne slike ostanu netaknute,
slike na koje smo primijenili akcije moramo spremiti na drugo mjesto, zato originale spremite
u folder start, a folder end ostavimo prazan za nove slike. Odemo u izbornik File i izaberemo
Automate/Batch. Otvorit !e se dijaloki okvir u kojem izaberemo eljeni set i akciju. Dalje
izaberemo folder start pod Choose a source i izaberemo folder end za Destination. Na
kraju pritisnemo OK i ako smo sve dobro napravili moemo oti!i na kavu.
File/Automate/Conditional Mode Change
Koristimo za promjenu moda slike u mode koji mi odredimo.
File/Automate/Contact Sheet II
Slae niz slika iz odre$enog foldera u Page-layout, s time da sve slike moraju biti
zatvorene. U dijalokom okviru pod Source biramo folder iz kojeg !e vaditi slike, dalje
odre$ujemo veli"inu stranice za slike, rezoluciju, mode, izgled zavrene stranice Contact
Sheet-a i broj redaka. Odnos broja slika i broja redova odre$uje veli"inu sli"ica na Contact
Sheet-u.
File/Automate/Fit Image
Automatski prilago$ava sliku zadanim vrijednostima visine i irine. Prilikom ove akcije
vrimo resample, to !e promijeniti koli"inu informacija i kvalitetu te slike.
File/Automate/Multi-Page PDF to PSD
Pretvara svaku stranicu PDF formata koju izaberemo u Photoshop PSD dokument.
File/Automate/Picture Package
Sa ovom opcijom moemo poslagati puno kopija jedne slike na jedan dokument, s
tim da moemo odrediti veli"inu i poloaj slika.

You might also like