Download as doc, pdf, or txt
Download as doc, pdf, or txt
You are on page 1of 27

Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS.

Maya
VELEUILITE U VARADINU
3ds Max VS. Maya
DIZAJN KORISNIKOG SUELJA
Varadin, 2009!0.
!
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
Sadraj
S"rani#a
$%od............................................................................................................................................3
& Mayi........................................................................................................................................'
& 3ds Maxu.................................................................................................................................(
)u"odesk ku*uje Mayu...............................................................................................................+
$s*ored,a suelja Maye i 3ds Maxa..........................................................................................9
-akljuak...................................................................................................................................2(
.i"era"ura...................................................................................................................................2/
2
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
Uvod
Kada se %odi razgo%or o ani0a#iji, ,ilo u o,liku 1il0ski2 s*e#ijalni2 e1eka"a, gra1ike
najno%ije raunalne igre ili jednos"a%no o nekoj %rs"i ani0a#ije, %elika je %jeroja"nos" da 3e "e
u razgo%oru s*o0enu"i d%a *rogra0a4 3ds Max i Maya. 5ako nisu jedini na "rzi6"u *rogra0a
za izradu ani0a#ija, *onekad se ini da je "ako. &du%ijek su se od%ijali suko,i oko "oga koji je
*rogra0 0oniji, koji *rogra0 i0a ,olja rije6enja za odre7ene si"ua#ije, a *onekad i sa0o da
se us"%rdi ije suelje je ,olje na*ra%ljeno. -ani0lji%a s"%ar jes" da su ljudi s%aki *u"a
us"ano%ili kako su o%a d%a *rogra0a %i6e slina nego razlii"a. 8rije e"iri godine se dogodilo
neiz,jeno. )u"odesk, %lasnik *rogra0a 3ds Max, je i0ao sreds"%a i 0o"i% za ku*nju
konkuren"nog *rogra0a Maye. D%a naj%ea ri%ala su se na6la *od is"o0 zas"a%o0. Da li su
o%a d%a *rogra0a *os"ala jo6 %i6e slinija ili je )u"odesk odluio *ro6iri"i jaz iz0e7u9 :a "o
*i"anje 3e0o *oku6a"i odgo%ori"i u o%o0 se0inaru, *ri"o0 1okusiraju3i %einu *anje na
nji2o%a suelja.
3
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
O Mayi
1.1 Povijes Maye
Maya se s0a"ra jedni0 od naj*ozna"iji2 so1"%era za 3D 0odeliranje, ani0a#iju, %izualne
e1ek"e i renderiranje. 8r%a %erzija Maya so1"%era na "ri6"u se *oja%ila !99+. godine,
originalno dizajnirana od s"rane )lias Sys"e0s ;or*ora"ion.
Maya je nas"ala ko0,ina#ijo0 "ri razlii"a so1"%era za izradu 3D raunalne gra1ike4 <2e
)d%an#ed Vizualer od =a%e1ron"a, >x*lore od <2o0*son Digi"al 50age-a?<D5@, i 8oAer
)ni0a"or od )liasa. =a%e1ron" je ku*io <D5 !9+3. godine. D%ije godine kasnije, )lias i
=a%e1ron" ,i%aju ku*ljeni od s"rane "%r"ke Slili#on Bra*2i#s 5n#or*ora"ed?SB5@, "e su s*ojeni
u jednu "%r"ku )lias=a%e1ron". <%r"ka je *roiz%ela )lias S"udio, "e0eljen na iz%orno0 kodu
*rija6nja "ri *rogra0a. $ "o %rije0e se )kias S"udio s0a"rao jedni0 od s%e"og "rojs"%a za
izradu s*e#ijalni2 e1eka"a u CollyAoodu, zajedno sa *rogra0i0a So1"i0age?Mi#ro1os1"@ i
DenderMan?82o"oDealsi"i#@.
<%r"#i )lias=a%e1ron" je ,ilo *o"re,no 2 godine da izdaju Mayu, jedan *rogra0 koji 3e i0a"i
s%e 1unk#ije *o"re,ne za kori6"enje u 1il0skoj indus"riji?0odeliranje, ani0a#ija,
renderiranje...@. )lisa je %e3 *oeo radi"i na r*ojek"uEMayaE "ijeko0 ku*nje i s*ajanja "%r"ki.
Dadio ga je u suradnji sa "%r"ko0 =al" Disney. :a nji2o% za2"je%, Maya je ,ila kons"ruirana
na nain da je o0ogua%ala %eliku razinu *ode6a%anja suelja, i0e je =al" Disney *laniro
s"e3i *rednos" nad os"ali0 "%r"ka0a u ,rzini i k%ali"e"i izrade. $*ra%o iz "og razloga Mayino
0ono suelje se *rilino lako 0oglo ko0,inira"i sa *rogra0erski0 kodo0 =a%e1ron"o%og
*rogra0a. Velika 0ogu3nos" *ode6a%anja suelja Maye je razlog z,og kojeg je Maya "ako
,rzo s"ekla "oliko *oklonika.
8o izlasku Maye u *rodaju, )lias=a%e1ron" je *rekinuo raz%oj i *rodaju s%i2 os"ali2 3D
ala"a, ne ,i li korisni#i se *re,a#ili na Mayu. -adra%anje s"ari2 korisnika i0 je ,ilo %ano
is"o koliko i s"je#anje no%i2. Vode3e ko0*anije *o*u" 5ndus"rial .ig2" and Magi# i <i**e"
S"udio su *oeli koris"i"i Mayu, "e je "ako Maya *oela *olako do0inira"i "ri6"e0.
'
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
)lias=a%e1ron" je kasnije ,ila *rei0eno%ana u is"o )lias 2003. Bodine, "e ,ila *rodana
"%r"ka0a )##el-KKD i &n"ario <ea#2er3s 8ension 8lan. 8ono%na *rodaja )u"odeska se
dogodila 200F. Bodine, kada ga je ku*io )u"odesk, "%ora# i %lasnik 3ds Maxa. & uzro#i0a i
*osljedi#a0a o%e "ransak#ije 3e0o kasnije ra*sara%i"i.
1.! O"#e$io o Mayi
Maya se *rodaje u d%ije razlii"e edi#ije4 Maya ;o0*le"e i Maya $nli0i"ed. Dok je Maya
;o0*le"e nudila s%e ala"e koje ,i korsinik 0ogao *oelje"ei *ri s"%aranju 3D raunalne
gra1ike, Maya $nli0i"ed je nudila jo6 i relane si0ula"ore "kanina, razlii"i2 es"i#a, "eku3ina,
kose i krzna, "e slini2 ala"a. $za s%e "o, Maya $nli0i"ed je nudila kori6"enje Maya .i%e, ala"
*o0o3u kojeg se se razni dijelo%i iz slike i %idea 0ogu %jerodos"ojno *renije"i u okruenje
Maye. :ara%no, s%e ""o je dolazilo sa %eliko0 #ijeno0, Maya $nli0i"ed je ,ila i do d%a *u"a
sku*lja od Maye ;o0*le"e, koja je s"ajala d%ije do "ri "isu3e a0eriki2 dolara. Malo "ko si je
0ogao *riu6"i"i "ak%u #ijenu. Sa no%i0 izdanje0 )u"odesk Maye 20!0, ukinu"e su edi#ije, "e
se korisni#i0a za *rosjenu #ijenu nude s%i ala"i, a sa0i0 "i0e i %eliki ,roj 0ogu3nos"i.
Velika 0ogu3nos" *rilago7a%anja i nadogradnje Maye je gla%ni razlog za6"o dos"a s"udija
oda,ere Mayu nas*ra0 os"ali2 *rogra0a. :ai0e, raz%ojni0 s"udiji0a je u in"eresu i0a"i
*rogra0 koji 0ogu *rilagodi"i s%oje0 nainu rada "e "i0e si u,rza"i *roduk"i%nos" i *re"ei
konkuren#iju. Mayina ar2i"ek"ura i suelje o0ogu3a%aju o"%orenos" "e suradnju sa os"ali0
*rogra0i0, *ri e0u je 0ogu3e "o"alno iz0ijeni"i izgled i 1unk#ionalnos" sa0e Maye u skoro
*a no%i *rogra0. 5ako originalno *isan u ;GG, Maya koris"i jezik z%an Maya >00,eded
.anguage?M>.@ koji ne sa0o da olaka6%a kori6"enje ko0*li#irani2 i *ona%ljaju3i2 radnji u
Mayi, nego i o0ogu3uje 0ijenjanje njeni2 iz%orni2 1unk#ija. $z M>., %elika *rednos" Maye
jes" "6o *odra%a i 8y""2on, uni%erzalan *rogra0ski jezik koji se koris"i u razne s%r2e?desk"o*
a*lika#ije, Ae, dizajn, ad0inis"ra#ija sus"a%a...@.
8rednos" *red 3ds Maxo0 je u 0ani*uliranju :$DHS *o%r6ina0a. S%aki od *rogra0a i0a
drugaiji *ris"u* s"%ari0a, a u sluaju :$DHS *o%r6ina, Maya i*ak *o,je7uje. :adalje,
si0ula"ori 0a"erijala i e1ek"i su *uno ,olje na*ra%ljeni, ,olje od ,ilo ega 6"o 3ds Max i0a
*onudi"i. $*ra%o iz "i2 razloga, Maya se %i6e koris"i u 1il0skoj indus"riji, gdje se %i6e #ijene
de"alji i realnos" izgleda ani0a#ije.
F
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
:a kraju, s%akako je %ano s*o0enu"i da su "%or#i Maye do,ila &skara za zanas"%ena i
"e2nika *os"ignu3a u 1il0skoj indus"riji 2003. godine.
O 3ds Max%
1.3 Povijes 3ds Maxa
5ako ne0a "oliku ,urnu *ro6los" kao 6"o je i0ala Maya, 3ds M)I je s%akako *rolazio kroz
*ro0jene. Kako kroz es"e"ske, "ako i 1unk#ionalne. <o je s%akako logina s"%ar ako uz0e0o u
o,zir %rije0e njego%a osnu"ka.
3ds Max je nas"ao rane !990. godine, kada 3D gra1ika nije ,ila "oliko raz%ijena i ,ila je
dos"u*na sa0o 6ai#i ljudi koji su si 0ogli *riu6"i"i sku*i so1"%er, "e sklo*o%lje koje je ,ilo u
0ogu3nos"i ga *okrenu"i. Daz%ijena od s"rane Jos" Brou* za )u"odesk, 3D S"udio je o"%orio
"ri6"e nisko,ude"ni0 ala"i0a za izradu 3D gra1ike, *ogo"o%o ako uz0e0o u o,zir da je
raz%i"ak 3D igara krenuo ,a6 u "o0 *eriodu.
8la"1or0a *r%i2 nekoliko %erzija 3D S"udia je ,io D&S. Sa nadolaze3o0 "e2nologijo0, Jos"
gru*a je *oela raz0i6lja"i kako ,i 0ogla iskoris"i"i o,jek"no-orijen"irano *rogra0iranje u
koris" izrade no%og 3D so1"%era, koji ,i ujedno radio *od =indoAs o*era#ijski0 sus"a%o0.
-a*oeli su rad na *rojek"u KLaguarE koji je na kraju izras"ao u 3D S"udio M)I.
3D S"udio M)I je izdan !99(. godine. Sadra%ao je s%e 1unk#ije kao i D&S *re"2odnik,
sa0o 6"o je radilo na *rin#i*u o,jek"no-orijen"iranog okruenja. :eke s"%ari, *o*u" Ma"erial
>di"or, su ,ile u%elike *o,olj6ane, "e je sada 3D S"udio M)I *odra%ao u,a#i%anje razni2
doda"aka?*lugin@. 8uno i0e a*lika#ije je ,ilo Kine"ix 3D S"udio M)I jer je ,ila od s"rane
)u"odesko%og odjela Kine"ix.
Slijede3e %erzije 3D S"udio M)I-a su sadra%ala razne no%e "e2nologije *o*u"4
M)IS#ri*"?*ose,an jezik a*lika#ije@
*odr6ka za &*enB.
:$DHS *o%r6ine
Day"ra#ing
(
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
Men"al ray
8odr6ku za Dire#"I
Dazne si0ula"ore?si0ulaore es"i#a, krzna, "eku3ina,..@
Kroz godine se, osi0 es"e"ike sa0oga *rogra0a i njego%e 1unk#ionalnos"i, 0ijenjalo i sa0o
i0e *rogra0a4
3D S"udio
3D S"udio M)I
3ds 0ax
3ds Max
1.& O"'e$io o 3ds Max%
5s"o kao i Maya, 3ds Max je ala" za 3D 0odeliranje. 8rije nego je )u"odesk ku*io Mayu,
#ijena je ,ila s"%ar koja je odu%ijek razd%ajala "a d%a *rogra0a. Korisni#i koji su "ek *oeli
ui"i izradu 3D gra1ike su oda,rali 3ds Max is*red Maye jer su u su6"ini sadra%ali is"e
0ogu3nos"i. <ek ljudi koji su godina0a u indus"riji su 0ogli *ro#ijeni"i koji i0 je *rogra0
korisniji, a "ak%i ljudi su si ujedno 0ogli *riu6"i"i ,iranje, *a ak i uzi0anje o,ad%a *rogra0a.
&%o je ,ilo s"anje ,ez da uzi0a0o u o,zir Maya $nli0i"ed edi#iju koja je ,ila ak do e"iri
*u"a sku*lja od 3ds Maxa.
3ds Max radi sa *oligoni0a, :$DHS *o%r6ina0a i *o*odjeljeni0 *o%r6ina0a, is"o kao i
Maya. Dazlika je, dakako, u nainu na koji o%a d%a *rogra0a0 0ani*uliraju ele0en"i0a. 3ds
Max i0a s%oj *rogra0ski jezik M)IS#ri*", ali uz njega ne *odra%a ni jedan od os"ali2
*rogra0ski2 jezika. 3ds Max ne0a "oliku 0ogu3nos" 0odi1ika#ije *rogra0a0 kao Maya, *a i
sa0e i0*le0en"a#ije "ee se in"egriraju kod 3ds Maxa nego kod Maye.
S"%ar koju s%akako 0ora0o uze"i u o,zir jes" da je Maya nas"ala osa0 godina *rije. Sa
sigurno63u 0oe0o go%ori"i da su Mayino suelje i kons"ruk"i%ne ideje s%akako i0ale
korjenje u sa0o0 3ds Maxu.
/
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
8rednos"i 3ds Maxa s%akako lee u indus"riji koja se ,a%i ar2i"ek"uro0 i indus"riji raunalni2
igara. 5zrada 0odela sa 0ali0 ,roje0 *oligona je s%akako %ana u igra0a, gdje se
is"o%re0eno od%ijaju %i6e ani0a#ija u realno0 %re0enu sa u*u"a0a koje igra daje igri *reko
kon"rola. $ "ak%i0 si"ua#ija0a, ko0*leksni 0odeli 0ogu uini"i igru neigri%o0. Kod
ar2i"ek"ure, *ak, 0ogu3nos" suradnje sa os"ali0 *rogra0i0a od )u"odeska, koji slue za
kons"ruiranje ar2i"ek"onski0 rije6enja?re#i0o )u"o;)D@, se s%akako s0a"ra *redno63u
A%odes( (%"%je May%
$ lis"o*adu 200F. godine, )u"odesk je ku*io Mayu. 8osao je ,io zakljuen !(. sijenja, 200(.
godine. :ara%no, *o"ez )u"odeska je s%i0a ,io logian, ,are0 sa ekono0ske s"rane. Maya je
jedina *reds"a%ljala *ra%u konkuren#iju 3ds Maxu. 5ako sa razlii"i0 *ris"u*o0, Maya i 3ds
Max i0aju go"o%o iden"ine 0ogu3nos"i. S%aki je ,io ,olji za *ojedine si"ua#ije, i0ao s%oje
*rednos"i i 0ane. Ve3ina je 0islila da je )u"odesko% *lan *o"ko*a"i Mayu ili odus"a"i od 3ds
Maxa i *os%e"i"i se usa%r6a%anju Maye. :o dogodilo se u*ra%o su*ro"no, )u"odesk je zadrao
o,a *rogra0a i nas"a%io i2 je *aralelno raz%ija"i
&%aka% *os"u*ak je sigurno *odigao 0nogo o,r%a i s%i su *os"a%ljali jedno *i"anje4 -a6"o9
Misli0 da odgo%or lei u slinoj si"ua#iji koja se dogodila *rije nekoliko godina. 8rije +
godina, )u"odesk je ku*io De%i" kor*ora#iju za o"*rilike s"o "ridese" i "ri 0ilijuna a0eriki2
dolara. De%i" je ,io u direk"noj konkuren#iji sa )u"odesko%i0 *rogra0o0 )r2i"e"#"ual
Desk"o* 6"o se "i3e 0odeliranja ar2i"ek"onski2 na#r"a. :akon ku*nje "%r"ke, )u"odesk je
*oslije "oga nas"a%io nor0alno raz%ija"i o,a *rogra0a, 0e7uso,no i2 nado*unjuju3i
*rednos"i0a od o%og drugog.
:ajno%ije izdanje Maye i 3ds Maxa je *o"%rdil* 0udros" )u"odeska. $0jes"o da od Maye i
3ds Maxa na*ra%i jedan *rogra0 koji ,i o,jedinja%ao s%e 1unk#ije i *rednos"i o,a *rogra0a,
)u"odesk i2 je izdao od%ojeno. :a *oe"ku s0o s*o0enuli koje su *rednos"i i Maye i 3ds
Maxa, "e za 6"a se s%aki od nji2 koris"i. )u"odesk je nas"a%io sa "o0 %izijo0.
+
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
Us"o)ed*a s%#e+ja Maye i 3ds Maxa
9
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
Ko0*le"no suelje )u"odesk 3ds Max 20!0
!0
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
Ko0*le"no suelje )u"odesk Maya 20!0
!!
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
$s*oredi%6i o%a d%a suelja, 0oe0o *ri0ije"i"i da su *o*rilino jednaka. Dazlii"i ku"e%i
ka0ere radnoga *ros"ora do0iniraju sredin6nji0 dijelo0 *rozora, *ri %r2u se nalaze ala"na i
iz,ornika "raka, s"a"usna "raka je s0je6"ena u *odnoju *rozora. De"aljnija analiza suelja
o%i2 *rogra0a 3e na0 o"kri"i da se *uno %i6e krije is*od *o%r6ine. Kreni0o redo0
1., I-*o)$i#(a )a(a
A%odes( 3ds Max !.1.
Kao kod %e3ine *rogra0a, iz,ornika "raka sadri %e3inu o*#ija koje 3ds Max 0oe *rui"i
korisnkiu. &*#ije su gru*irane *od razni0 ka"egorija0a. 8ri"isko0 na ,ilo koju ka"egoriju,
do,ija0o *adaju3i iz,ornik koji sadri o*#ije za radnju *od kojoj0 su gru*irane. :ara%no,
%e3ina "i2 o*#ija se 0oe koris"i"i *o0o3u kra"i#a na "i*ko%ni#i. :adalje, iz,orniku "raku je
0ogu3e lis"a"i *ri"iskon na "i*ku )l", "e uz *o0o3 s"reli#a. 5z,ornika "raka 3ds Maxa sadri
slijede3e ka"egorije4 Edi/ Too+s/ 0)o%"/ Vie1s/ 2)eae/ Modi3ie)s/ 24a)a5e)/ Rea5o)/
A$i6aio$/ 0)a"4 Edio)s/ Re$de)i$7/ 2%so6i-e/ MA8S5)i" i 9e+".
8ri"isko0 na logo0 3ds Maxa do,ija0o o*#ije koje ,i ina3e ,ile *od ka"egorijo0 :i+e. 8okraj
njega se nalazi nekoliko ikona, koje *reds"a%ljaju naosno%nije o*#ije :i+e iz,ornika, *o*u"
o"%aranja no%og *rojek"a, o"%aranje *os"oje3eg *rojek"a, *o2rana *rojeka"a, i"d...
A%odes( Maya !.1.
Mayina iz,ornika "raka radi na *rilino slino0 *rin#i*u kao i i "raka 3ds Maxa, "ako da o
osno%ni0 s"%ari0a ne3u *ria"i. -ani0lji%os" jes" da ona nije s"a"ina *o*u" 3ds Maxo%e,
nego se 0ijenja sa na6i0 oda,iro0 ka"egorije s"u*nja raz%oja ani0a#ije, u *adaju3e0
iz,orniku u gornje0 lije%o0 ku"u
!2
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
Kao 6o 0oe0o %idje"i ka"egorije :i+e/ Edi/ Modi3y/ 2)eae/ Dis"+ay/ ;i$do1 i Asses
os"aju is"e. 8ro0jena dolazi u drugo0 dijelu "rake, koja %arira u koliini i ko0*leksnos"i
o*#ija, o%isno o "o0e koju s0o as*ek" rada od,arali. )s*ek"i rada a*lika#ije ukljuuju4
A$i6a5ij%/ Po+i7o$e/ Pov)<i$e/ Di$a6i(a/ Re$de)i)a$je/ $Di$a6i(a i U)e=iva$je. S%aki
od "i2 as*eka"a i0a i s%oju %las"i"u kra"i#u?M2 N M(@ 6"o jo6 doda"no u,rza%a rad. $nu"ar
sa0i2 *adaju3i2 iz,ornika iz,ornike "rake, 0oe0o *rona3i d%ije *aralelne linije kako
*od#r"a%aju odre7enu o*#iju. Kliko0 na "e d%ije linije, od%aja0o "u o*#iju iz *adaju3eg
iz,irnika u zase,ni iz,ornik, koji *o"o0 0oe0o s0jes"i"i ,ilo gdje unu"ar *rozora.
1.> A+a$a )a(a
A%odes( 3ds Max !.1.
)la"na "raka je s0je6"ena is*od iz,ornike "rake. &%dje se nalaze 0anji ,roj ala"a nego u
iz,ornikoj "ra#i, *a *re0a "o0e 0oe0o *re"*os"a%i"i da de o%dje nalaze *o"re,niji ala"i *ri
ruko%anju sa 3ds Maxo0. $ ala"noj "ra#i se nalaze slijede3i ala"i4
A+ai -a "ove-iva$je
A+ai -a oda*i) i 6a$i"%+a5ij% o*je(i6a
Oda*i) i 6a$i"%+a5ija P)e6os$i( ()ai5a $a i"(ov$i5i
A+ai -a )e3e)e$5%. A+ai -a ")ija$ja$je
!3
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
?)ei)a$je i $a-iva$je 7)%"a o*je(aa
A+ai -)5a+je$ja i "o)av$ava$ja U")av+ja$je s+ojevi6a
A+a 7)a3i$o7 6ode+i)a$ja@U)e=iva# ()iv%+ja@ S4e6as(i ")i(a-
U)e=iva# 6ae)ija+a O"5ije -a )e$de)i)a$je.
A%odes( Maya !.1.
5ako je *oloaj ala"ne "rake is"i kao i kod 3ds Maxa, oda,ir ala"a i nji2o%a *ozi#ija su,
nara%no, drugaiji. 5s"o kao i 3ds Max, ala"i koji se o%dje nalaze su ala"i za 1il"riranje oda,ira
*ojedini2 s"%ari, ala""i za *rijanjanje, o*#ije renderiranja i slino.
I-*o)$i( as"e(a )ad Novi P)oje(@Ovo)i@S")e6i
:i+e) oda*i)a 9ije)a)4ija@O*je(@?o6"o$e$e
O7)a$i#e$je se+e(5ije "o i"% o*je(a
Aa(+j%#ava$je oda*i)a Mod osvje+java$ja oda*i)a
A+ai -a ")ija$ja$je Po"is o"e)a5ija
P)e(ida# sva)a$ja "ovijesi O"5ije -a )e$de)i)a$je
A+a $%6e)i#(o7 %"isiva$ja
!'
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
1.B Rad$i ")oso)
A%odes( 3ds Max !.1.
&%aj dio *okri%a naj%e3i dio *rozora 3ds Maxa. $ o%o0 *odruju korisni#i gledaju s%oje
o,jek"e u "rodi0enzionalno0 *ros"oru. &n se sas"oji od "akoz%ani2 *ogleda?%ieA*or"s@. $
jedno0 "renu"ku i2 0oe ,i"i naj%i6e e"iri, unu"ar *rozora. S%ako0e od "i2 *ogleda 0oe0o
de1inira"i razlii"e ku"o%e gledanja, i0e *os"ie0o *reglednos" nad si"ua#ijo0.Ku"o%i
gledanja o,u2%a3aju4 gornji, donji, *rednji. s"ranji, lije%i, desni, "e *ers*ek"i%ni. Hilo koji
*ogled osi0 *ers*ek"i%nog kons"an"no gleda na koordina"ni sus"a%, dok je *ers*ek"i%ni jedini
*ogled u koje0 0oe0o %idje"i na6e *red0e"e "rodi0enzionalno, *a ak i koordina"ni sus"a%.
)ko si"ua#ija za"rai, s%aki od "i2 *ogleda 0oe0o *os"a%i"i u kru*ni *lan, *ri e0u os"ali
*ogledi nes"aju. :adalje, u s%ako0e od *ogleda 0oe0o oda,ra"i na koji nain eli0o gleda"i
s%oje o,jek"e. Da li kao iane 0odele, geo0e"rijska "ijela, "eks"urirane o,jek"e ili ak sa
os%ije"ljenje0, na6 je iz,or.
!F
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
A%odes( Maya !.1.
Kao i u 3ds Maxu, o%aj dio *rekri%a %e3inu *rozora. Korisni#i iz razni2 ku"o%a %ide s%oje
o,jek"e, a *o *o"re,i 0ogu jedan od nji2 s"a%i"i u kru*ni *lan. Dazlika jes" u nazi%u *ogleda i
sa0i0 o*#ija0akoje *ogledi nude. $ Mayi se *ogledi ne zo%u %ieA*or"o%i nego %ieA *aneli.
O"o se "i3e sa0i2 o*#ija, nji2 i0a *uno %i6e. &si0 oda,ira *ogleda i naina gledanja o,jeka"a,
korisni#i Maye0ogu oda,ra"i koju 3e ka0eru koris"i"i, "e ju *odesi"i kako i0 odgo%ara.
oda,ra"i razinu k%ali"e"e *rikaza, u,a#i"i sliku u *ozadinu *ogleda?korisno kada se radi *re0a
na#r"i0a@, rendgendski *ogled, ukljui%anje i iskljui%anje koordina"nog sus"a%a i jo6 0noge
druge.
1.C Do$je s%#e+je
A%odes( 3ds Max !.1.
!(
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
Donje suelje 3ds Maxa slui %e3ino0 za kon"rolu nad ani0a#ijo0, daje konkre"ne
in1or0a#ije o s#eni, "e *o0ae ako ne zna"e koji ,i %a0 "re,ao ,i"i slijede3i korak.
Donje suelje se sas"oji od nekoliko dijelo%a4 ")ae'a )a(a/ (o$)o+a a$i6a5ije/ sa%s$a
)a(a/ )a(a $avi7a5ije "o7+eda.
P)ae'a )a(a
Sadri kliza *o0o3u kojeg 0oe0o ,rzo *rona3i "raeni kadar u ani0a#iji. &si0 "oga,
*rikazuje oznai%ae?keys@razlii"i2 ,oja na len"i kadro%a. ;r%eni za *ozi#iju o,jek"a, zeleni
za ro"a#iju, *la%i za *ro0jenu %eliine. S%akog od nji2 je 0odu3e *o0i#a"i i na "aj nain
kroji"i ani0a#iju.
?o$)o+a a$i6a5ije
Slina kon"rola0a na razni2 ;D i DVD ure7aja, *o0o3u kon"role ani0a#ije 0oe *okrenu"i
ani0a#iju, *auzira"i je, *rekinu"i je, u,rza"i, us*ori"i, *a ak je *okrenu"i u su*ro"no0 s0jeru.
&0ogu3uje *os"a%ljenj oznai%aa, "e nji2o%o 1il"riranje.
Sa%s$a )a(a
&%a "raka *rua %rijedne in1or0a#ije, *o*u" ,roja i "i*a oznaeni2 o,jeka"a, *re"%araju3e
%rijednos"i, %eliina raz0aka koordina"nog sus"a%a. $ sluaju si"aua#ije kada %a0 nije jasno
6"a je *o"re,no uini"i, donji *ros"or s"a"usne "rake sadri liniju koja %a0 daje u*u"e 6"a se od
%as "rai.
T)a(a $avi7a5ije "o7+eda
!/
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
&%e kon"role *ruaju 0ogu3nos" u*ra%ljanja *ogledo0 koji je oznaen. <ako se 0oe0o
kre"a"i, okre"a"i, "e *ri,lia%a"i se ili udalja%a"i od o,jek"a.
A%odes( Maya !.1.
5ako gleda0o *o*rilino is"o suelje, Mayino i0a nekoliko si"ni2 *reinaki. Kliza kadro%a se
nalazi is*od len"e, kon"role ani0a#ije se nalaze u gornje0 desno0 ku"u, s"a"us s#ene se gleda
na sa0o0 dnu, a "u je i nedos"a"k na%iga#ije *ogleda. Mayino suelje, "ako7er,dijeli0o na
e"iri dijela4 ")ae'a )a(a/ (o$)o+e a$i6a5ije/ $a)ed*e$a +i$ija/ "o6o'$a +i$ija
P)ae'a )a(a
-a razliku od 3ds Maxa, Mayini oznai%ai su s%i #r%ene ,oje. Kliza se nalazi sa donje
s"rane. 5s"o kao i kod 3ds Maxa, i0a0o *regled nad ras*ono0 slajdo%a i koliko slajdo%a len"a
"renu"ano *okazuje.
?o$)o+e a$i6a5ije
S"andardne kon"role za u*ra%ljenje ani0a#ijo0. 8rigodan *rozor u gornje0 lije%o0 ku"u
*rikazuje od kojeg kadra *u6"a0o ani0a#iju. Donja d%a *rozora *rikazuju koji sloj ani0a#ije
gleda0o i koji oznai%a *ra"i0o.
Na)ed*e$a +i$ija
8rikazuje *ros"or gdje 0oe0o M>. jeziko0 unos"i"i nared,e Mayi, a desna s"rana linije
*rikazuje s%e 6" 0i radi0o unu"ar *rozora Maye u M>. jeziku.
!+
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
Po6o'$a +i$ija
50a is"u ulogu kao i s"a"usna "raka kod 3ds Maxa. 8o0ae korisniku kada ne zna 6"a "re,a
uini"i da do%ri6i odre7enu radnju.
1.D Na)ed*e$a "+o#a@A+a$a (%ija/ Po+i5a/ ?a$a+$a (%ija/ U)e=iva#
oso*i$a
Dazlog za6"o s0o u naslo%u na*ra%ili *odjelu koso0 #r"o0 jes" da 3ds Max i0a :ared,enu
*lou u kojoj se nalazi s%e 6"o Maya i0a u )la"noj ku"iji, 8oli#i, Kanalnoj ku"iji, "e $re7i%au
oso,ina. &%ak%a *odjela je na*ra%ljena sa0o iz razloga lak6e us*ored,e.
A%odes( 3ds Max !.1.
&%aj je dio suelja je s%akako najkorisniji u #ijelo0 3ds Maxu. S%e %ane 1unk#ije, ,ile
osno%ne ili na*redne, se nalaze o%dje. 8onekad 3e "e 0oda i0a"i osje3aj da je s%e
*rena"r*ano, ali nakon nekog %re0ena se na%ikne"e. &%dje 3e"e nai3i na s%a6"a, od go"o%i2
geo0e"rijski2 "ijela, e1eka"a, ka0era, iz%ora s%ije"la, *a do go"o%i2 kosu"ra i *okre"a. &si0
"oga, o%dje e"e na3i *ara0e"re, o*#ije i kon"role s"%oreni2 o,jeka"a ili oni2 koji 3e "o "ek
*os"a"i
!9
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
S%e nared,e su gru*irane u nekoliko sku*ina
Kreiranje
8ode6a%anje
Cijerar2ija
Kre"nja
Sreds"%a
?)ei)a$je je ka"egorija koja sadri o*#ije za s"%aranje s%ega 6"o 0oe"e s"%ori"i u 3ds
Maxu. &na sa0a se dijeli na nekoliko ka"egorija, o%isno o "o0e 6"o eli"e s"%ori"i
Beo0e"rija
&,li#i
20
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
S%ije"lo
Ka0era
8o0agai
Sa%ijanje *ros"ora
Sus"a%i
Pode<ava$je sadri kon"role za 0odi1ika#ije koje se 0ogu iz%es"i nad o,jek"i0a ili
0ijenja"i s%ojs"%a sa0i2 o,jeka"a.
9ije)a)4ija sadri kon"role zglo,o%a koje se koris"e *ri 0e7uso,no0 *o%ezi%anju
*okre"ni2 dijelo%a. 8od "u ka"egoriju s*adaju 5K?in%erse kine0a"i#s@ ruko2%a"i,
karike?links@ koje ogrania%aju kre"anje dijelo%a u jedno0 ili %i6e s0jero%a, "e
oso%ine oko koji2 se o,jek"i %r"e.
?)e$ja je ka"egorija koja sadri s%e 6"o je *o"re,no za izradi"i *okre". Dazlii"i0
dijelo%i0a se *ridruuju odre7ene kon"role. <ako *okre" ruke do,ija0o da s%ako0
dijelu u koje0 se ruka 0oe sa%ija"i *ridrui0o odre7ene kon"role.
S)edsva je ka"egorija koja sadri razli3i"e ala"e za s%e 0ogu3e zada"ke, s "i0 da su
%e3ina doda"#i za 3ds Max
Kao 6"o s0o *re"2odno rekli, %e3ina nji2 i0a s%oje *odka"egorije. <oliku koliinu *oda"aka je
s%akako "e6ko dra"i na jedno0e 0jes"u. Da ,i "o us*jeli, 3ds Maxo%o suelje i0a "z%
role"e?Dollou"@. Kada na0 je *o"re,na neka o*#ija jednos"a%no nnjenu *odka"egoriju
ras"%ori0o, a kada na0 %i6e nije, za"%ori0o je. Ha6 kao role"u. $z "o se koris"e 0iniiz,orni#i
da ,i se jo6 na*ra%ilo doda"noga 0jes"a. $z0i0o za *ri0jer s"a%ranje e1ek"a #rne
u*e?%or"ex@4
Klikne0o na ka"egoriju ?)ei)aj/ *o"o0 na Savija$je ")oso)a
2!
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
:ailazi0o na za"%orenu role"u *od i0eno0 Ti" o*je(a?&,je#" <y*e@, "e klikne0o na *lus
:ailazi0o na 0ini iz,ornik, u koje0 oda,ire0o %rs"u ano0alije sa%ijanja *ros"ora. $ na6e0
sluaju "o je Vo)ex
22
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
Kao 6"o 0oe0o %idje"i oda,ir ano0alije na0 je dao doda"ne iz,ornike u o,liku role"a.
$*ra%o na "aj nain, 3ds Max us*ije zadra"i 0nogo in1ora0#ija i o*#ija na jedno0e 0jes"u.
A%odes( Maya !.1.
Kao 6"o s0o ranije s*o0enuli, u0jes"o :ared,ene *loe kao 3ds Max, Maya nudi s%oja
rije6enja4 A+a$% (%ij%, Po+i5%, ?a$a+$% (%ij%, U)e=iva# oso*i$a
Po+i5a
8r%a s"%ar koju uoa%a0o kod Maye jes" gru*a ikona koja se *ros"ire direk"no iznad radnog
*ros"ora. 8oli#a je s%akako jedna od korisniji2 kons"ruk"i%ni2 rije6enja Maye. &%aj dio suelja
je *odijeljen na ka"egorija, na slian nain na koji je *odijeljena iz,ornika "raka. )ni0a#ija,
8oligoni, i os"ale ka"egorije se i o%dje nalaze, *lus jo6 neki e1ek"i koji su *rosla%ili Mayu.
Kliko0 na s%aku od "i2 ka"egorija do,ija0o K*oli#uE ikona ala"a "i2 ka"egorija.
23
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
&%o je Mayin *ris"u* da%anja *ris"u*a %eliki0 koliina0a in1or0a#ija na jedno0 0jes"u.
S%aka ka"egorija se 0oe uredi"i na nain na koji eli0o, a *os"oji i 8rilago7ena ka"egorija, u
koju na jednos"a%an nain?#"rlGs2i1"Gklik na eljenu o*#iju@ 0oe0o doda"i ,ilo koji ala" ili
ak radnju.
A+a$a (%ija
&si0 korisne *oli#e, s"%ar koja doda"no *ojednos"a%ljuje Mayino suelej jes" )la"na ku"ija
koja se *ro"ee sa lije%e s"rane radnog *ros"ora. )la"i koji se nalaze unu"ra o0ogu3uju
korisniku da 0ani*ulira o,jek"i0a u s0ilsu da i0 0ijenja *ozi#iju, okre3e i2, 0ijenja i0
di0enzije, "e i2 de1or0ira. &si0 na%edeni2 1unk#ija, ala"na ku"ija sadri i razlii"e
*ri*re0ljene kons"ruk#ije radnoga *ros"ora, s%aka sa zada3o0 da uini odre7enu si"ua#iju
*reglednijo0 i lak6o0.
?a$a+$a (%ija@U)e=iva# oso*i$a
2'
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
$z 8oli#u i )la"nu ku"iju, *os"oje Kanalna ku"ija i $re7i%a oso,ina. Kanalan ku"ija i
$re7i%a oso,ina se *ro"eu du desne sr"rane radnoga *ros"ora. Bla%ni razlog *os"ojanja
Kanalne ku"ije i $re7i%aa oso,ina jes" kon"roliranje in1or0a#ija sa0i2 o,jeka"a, "e
*ode6a%anje oso,ina o,jeka"a kao i doda%anje no%i2. &*#ija je s"%arno 0nogo i 0ogu3nos"i
su neograni3ene.
Kori6"enje )la"ne ku"ije
Kori6"enje $re7i%a3a oso,ina
2F
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
Aa(+j%#a(
3ds Max i Maya su do *rije e"iri godine ,ili, jedno drugo0e, naj%e3a konkuren#ija. )u"odesk
je 0udro nas"a%io *aralelno raz%ija"i o,a *rogra0a. Koliko su, us"%ari slina suelja, sada
kada su *orgra0i *od is"o0 "%r"ko09 Dadne *o%r6ine, ,roj i 0ogu3nos"i ala"a su go"o%o
iden"ine. )u"odesk je raz0ijenio iz0e7u *rogra0a kon#e*"e koji su se kroz godine *okazali
djelo"%orni0a. 5*ak, os"alo je do%oljno razli3i"os"i da jo6 u%ijek *os"oje *okloni#i Maye i
*okloni#i 3ds Maxa. S o,ziro0 da su sada is"e #ijene, ,i" 3e zani0lji%o u ,udu3nos"i %idje"i
kojeg 3e ljudi %i6e #ijeni"i. )u"odesku je, nara%no, s%ejedno. 8a0e"ni0 *oslo%ni0 *o"ezo0
"renu"ano dre 0ono*ol nad indus"rijo, i ne 3ini se da 3e ga "ako ,rzo izgu,i"i izgu,i"i. :a
kraju, *os"a%lja0o si *i"anje4EKoje suelje je ,oljeE9 Kao i kod s%i2 s"%ari, oda,ir je *rilino
su,jek"i%an. &%o *i"anje sadri *re%i6e ele0ena"a da ,i do*us"ilo generaliza#iju. Koji0
*oslo0 se ,a%i"e9 Koji0 s"e *rogra0o0 *r%o *oeli9 Da li se *r%i *u" susre3e"e sa izrado0
ani0a#ija9 <o su sa0o neka od *i"anje koja 3e i"ekako donije"i *re%agu u u odlu#i o "o0e
koje %a0 suelje ,olje odgo%ara. Ledno je sigurno. )u"odesk je na*ra%io s%akako *a0e"an
*o"ez. Mora *os"oja"i ra%no"ea Va"ra i %oda, ying i yang. $ izradi ani0a#ija ona se s%akako
ogleda u 3ds Maxu i Mayi
2(
Dizajn Korisnikog Suelja - 3ds Max VS. Maya
Lie)a%)a
2""*4en.Aiki*edia.orgAiki)u"odeskPMaya
2""*4en.Aiki*edia.orgAiki3dsP0ax
2""*4AAA.ex*er"ra"ing.#o0#ourseAare3d#ourse3DMax-$ser5n"er1a#e.as*
2""*4AAA.ex*er"ra"ing.#o0#ourseAare0aya#ourseMaya-5n"er1a#e-!.as*
2/

You might also like