zTujuan 1: Slave untuk !ind "an# $ %e!main &%e!sihkan alat pem'e!sih "# te!'uat d! ka!et& (!is Thistle akan 'e!'ica!a den#an Anda dan meminta anda untuk alat pem'e!sih "# te!'uat d! ka!et mem'e!sihkan 'e'e!apa jendela. o ke S 'esa! dan 'e!main mini#ame te!se'ut. Setelah Anda selesai) Anda akan memiliki 'e'e!apa uan#) dan (!is akan 'e!'ica!a den#an Anda la#i. $ %e!teman (!is Thistle %ica!a den#an opsi pe!cakapan men"entuh dan mendapatkan !el$n"a *hu'un#an+ sampai den#an ,0. $ (!is mem'e!ikan Anda alat pem'e!sih "# te!'uat d! ka!et dan em'e! %ica!a padan"a dan men"entuh &'a!an# !amah.& (emudian mem'e!in"a alat pem'e!sih "# te!'uat d! ka!et dan em'e!. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan -: Dapatkan Di'e!sihkan .p $ /andi Am'il li0t ke #"m dan sho1e!. $ Tidu! sian# 2e!#i ke lo'i dan pilih &tidu!& oleh 'an#ku. $ /akan sesuatu da!i mesin penjual /akanan 'e'as. /esin penjual otomatis di 3o''". .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan ,: (!is %antuan Thistle $ 2indah tempat tidu! ke suite 2indahkan tempat tidu! thats sampin# kanto! hukum di saku Anda) kemudian meletakkann"a di suite. .ntuk men"impan uan# di masa mendatan#) menempatkan tempat tidu!) toilet) dan mandi Anda saku setelah Anda men#atu! tempat tidu! 'a1ah. Anda akan melihat men#apa nanti. $ 2e!'aikan televisi 2e!#i ke T4 "an# adalah den#an tempat tidu! dan pe!'aikan pilih. *Anda mun#kin akan mati) han"a co'a la#i jika Anda lakukan+ 5ah). dude han"a kelua! da!i T46 /a!i kita 'ica!a ... Setelah Anda 'e!'ica!a) Anda akan memiliki tujuan untuk mem'uka misi S. $ 2e!'aikan dua ai! mancu! minum 7an"a pe!#i sekita! semua lantai dan meme!iksa ai! mancu!. Jika men#atakan &pe!'aikan)& maka Anda pilih itu dan ulan#i untuk satu la#i. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan 8: Dapatkan (unci $ /endapatkan satu titik kete!ampilan mekanik Setelah 'e!'ica!a den#an (!is) pe!#i ke 'an#ku dekat T4 dan pilih &Studi /ekanis. & $ 2ilih kunci ke kanto! ates 3il" Sede!hana) pe!#i ke pintu di (anto! 7ukum dan pilih &pilih kunci.& $ /enemukan kunci 3ihat di 'a#ian palin# ki!i da!i !ak 'uku palin# ki!i untuk 'e'e!apa simoleons. (emudian lihat di mejan"a untuk kunci te!se'ut. 9h Tidak6 Anda te!tan#kap6 %i#'ucks akan men#i!im anda ke penja!a) sehin##a kelua! adalah tujuan 'e!ikutn"a. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan 5: (elua! da!i 2enja!a $ %e!teman Detekti0 Dan *!el ,0+ /en#isi moti0 Anda) kemudian 'e!'ica!a den#an Dan) mendapatkan dia sampai !el ,0. $ /enja1a' pe!tan"aan Dan:s Dia akan menan"akan 'e'e!apa hal aneh dan jika Anda menja1a' salah) Anda ha!us mulai atas. Jadi untuk pe!tan"aan pe!tama) men#atakan apa pun) tidak masalah. Selanjutn"a) pilih 9psi kedua) maka pe!tama) kemudian "an# pe!tama) maka "an# pe!tama la#i. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan 6: ;a!i Tempat untuk 3ive $ /emainkan mini#ame 7oopz Setelah Anda 'e!ada di lua!) pe!#i ke atas da!i penja!a lin#ka!an dan 'e!main anta!a 5 pa#i dan 5 malam $ /endapatkan < 150 untuk se1a dan pajak hoops 2la" atau menjual dau! ulan# ke deputi. JA=A= J.A3 Sampah. Jika Anda menjual tumpukan sampah "an# Anda temukan) Anda 1ont dapat men"elesaikan !ep A!tsies misi. $ /em'eli !umah 2e!#i ke tanda di depan apa!temen kecil dan 'e!#e!ak masuk Anda dapat men##unakan 0u!nitu! "an# Anda miliki dalam saku Anda da!i suite da!ipada ha!us mem'eli itu. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | 6. />S> - ? |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@? .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan 1: Studi 2eke!jaan $ %e!teman /aAimillian /oo!e *!el ,0+ /aA adalah dokte! "an# han# out di dekat Bumah Sakit. %e!'ica!a te!utama tentan# 'e!sih hal$hal dan kota untuk mendapatkan !el ke atas. $ /em'e!ikan tanaman A!temisia untuk /aA 2e!#i ke pojok ki!i .!'ania mana pen#halan# jalan itu dan di se'elah kanan adalah se'uah tempat sampah sampah dan tanaman A!temisia ha!us dekat. Setelah Anda men#am'iln"a) 'e!la!i secepat Anda dapat kem'ali ke /aA dan mem'e!ikann"a. Jika Anda tidak mem'e!ikann"a se'elum mete! ha'is) pa'!ik mati akan tin##al di kanton# Anda. Satu$satun"a ca!a untuk men"in#ki!kann"a adalah 'e!'ica!a den#an /aA la#i dan dia akan men#hapusn"a untuk Anda. $ /enulis tesis dokto! %e!kle" ;lodd akan memiliki6 di kepalan"a dan ia akan men#atakan Anda dapat mem'eli tesis o00 dia. JA=A= /C/%C3> T>. 'uan#$'uan# uan#) /aA tidak akan mene!iman"a. .ntuk menulis tesis Anda) pe!#i ke #edun# ;h!onicle /iniopolis dan di kompute!) pilih &melakukan penelitian.& 3akukan ini , atau 8 kali la#i) kemudian pilih &menulis Tesis. &Jika te!tulis)& Anda telah mem'loki! penulis) 'elaja! ke!as dan co'a la#i) &maka le'ih 'an"ak !iset dan) "ah) co'a la#i. Setelah itu dilakukan) mem'e!ikann"a kepada /aA) dan "an# akan mem'uka mini#ame D!./aA Stat dan unive!sitas) di mana Anda 'isa mendapatkan kete!ampilan Anda poin. .nive!sitas memiliki kelas$kelas di mana Anda dapat mem'a"a! untuk men#am'il tes mudah "an# menim'ulkan titik kete!ampilan 'aik dalam lo#ika) k!eativitas memasak)) atau mekanis) te!#antun# pada apa kali Anda pe!#i ke sana. 3ihatlah ta'el sedikit demi meja untuk melihat kali. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan -: 7a!us Selesai Bi00 "an# $ %e!teman ;annon'all ;oleman *!el ,0+ (etika hiasan 2hoe'e memiliki6 di atas kepalan"a) 'ica!a untuk untuk tujuann"a mem'uka ini. /ulailah den#an mendapatkan ;annon'all ;oleman untuk !el ,0. Dia dude 'a#us) sehin##a seha!usn"a tidak sulit. Setelah Anda melakukann"a) dia akan meminta Anda untuk men"elesaikan la#un"a. *3ihat di 'a1ah.+ $ /em'e!ikan sakso0on 'uluh untuk ;annon'all ;oleman 2e!#i ke toko dan mem'eli sakso0on 'uluh seha!#a < 50. (emudian ketika Anda 'e!'ica!a untuk ;oleman) men"entuh 'a!an#$'a!an# !amah) kemudian mem'e!ikan hadiah) maka 'uluh sakso0on. $ /endapatkan k!eativitas 1 ;annon'all tidak akan mem'ia!kan Anda men"elesaikan la#u sampai Anda telah dik!itik #!a0iti di tempat sampah di 'a#ian atas .!'ania. >tu akan #etcha k!eativitas. $ Selesai la#u ;annon'all:s (em'ali ke ;annon'all dan men#atakan 'ah1a Anda siap untuk mem'antu dia den#an la#un"a. Jika Anda men#alami kesulitan menca!i dia) pan##ilan dia di telepon Anda dan pe!iksa peta untuk lokasi "an# dia mem'e!imu. *Anda mun#kin tidak 'isa mendapatkan padan"a seka!an#+ Adapun la#u) pe!tama pilih opsi te!akhi!) maka pilihan kedua) maka kedua satu) maka "an# pe!tama. Setelah Anda men"elesaikan oal -) Anda telah mem'uka mini#ame pela1ak di pizza tempat. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan ,: Bace 0o! lo!" $ /em'e!ikan Dust" < 500 untuk !enovasi ;a!i Dust" dan 'e!'ica!a den#an dia. Dia akan mem'e!itahu Anda tentan# t!ek 'a!u dan 'a#aimana ia ke'utuhan uan#. Setelah Anda memilikin"a) mem'e!ikann"a. $ %e!'ica!a den#an C1an 5atahamee %ica!a padan"a dan dia akan men#atakan untuk mem'a1an"a makan sian# selama ti#a ha!i. $ /em'a1a makan sian# C1an selama , ha!i *1-$1 malam+ >ni a#ak sulit 'a#i sa"a untuk diin#at) te!us anjin# ja#un# , di saku Anda dan 'e!usaha untuk menemukan C1an di 11 atau le'ih. %ica!a ke Dust" 7o##) dan Anda akan telah mem'uka mini#ame moto!c!oss) "an# me!upakan salah satu 0avo!it sa"a. .ntuk mini#ame motoc!oss) Anda dapat men"esuaikan sepeda Anda untuk kine!ja maksimum di t!ek. Sa"a telah menco'a dan sa"a pe!ca"a ini menjadi kom'inasi te!'aik up#!ade: ;hassis /enen#ah Suspensi 9lah!a#a Cn#ine D!a#ste! =it!ous Tank %esa! %an Bacin# Akseso!i Supe! =it!o Semuan"a ini akan 'ia"a < ,685. Jika Anda datan# den#an kom'inasi "an# le'ih 'aik) email ke sa"a dan sa"a akan menco'an"a dan ma'e pe!u'ahan ini. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan 8: Salesmanship $ /en#hadi!i lelan# anta!a 5 dan D:00 %ica!a ke %e!kle" ;lodd ketika ia memiliki6 di kepalan"a) kemudian pe!#i ke toko 'a!an# 'ekas anta!a 5 dan D:00 $ /empe!oleh kepala men"usut 3elan# untuk kepala men"usut. Jika Anda cukup 'aik) Anda 'isa mendapatkann"a ku!an# da!i < -00. $ /em'e!ikan kepala men"usut untuk %e!kle" ;lodd /em'e!ikann"a kepada dia dan dia akan mem'e!ikan hove!'oa!d. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan 5: Eizzle ;lu' $ /en#am'il ;!"stal lua! kota ;a!i ;!"stal dan 'e!'ica!a den#ann"a tentan# Aizzle klu'. 3alu ia akan men#atakan Anda ha!us menunjukkan 'aik$n"a -8 jam. $ /endapatkan men##i#it makan 2e!#i selat ke tempat pizza dan mem'e!in"a sepoton# pizza. $ %e!main #ame 2e!#i ke a!cade #ames di tempat pizza dan 'oo#e" 'a1ah. $ 2e!#i 'e!'elanja Jika Anda pe!#i ke toko 'a!an# 'ekas) ;!"stal akan mem'e!itahu Anda dia in#in sesuatu "an# le'ih jalan$". $ ;!"stal mem'eli hadiah Jadi pe!#i ke 2(3 dan mem'eli n"a ma1a! atau sesuatu. Setelah Anda selesai) Anda akan ditampilkan se'uah cutscene "an# menunjukkan anda pintu untuk klu' Aizzle. Anda pe!lu kode untuk masuk) "an# %ucket. Seka!an# Anda dapat pe!da#an#an Aizzle manik$manik untuk Aizzles6 3ihat 1,.' 'a#ian untuk lokasi da!i 'e'e!apa manik$manik Aizzle #!atis "an# dapat Anda #unakan untuk mem'eli Aizzles. Sa"a sa!ankan untuk mendapatkan &Sell 9ut& Aizzle pe!tama) ka!ena Anda mem'utuhkann"a seka!an# le'ih da!i se'elumn"a. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan 6: Jalan Sim T!i1ulan $ /em'uat ti#a teman Setelah Anda men"elesaikan semua tujuan se'elumn"a) 'e!'ica!a den#an =enek 7attie. Dia !all" pe!encanaan dan ke'utuhan Anda untuk mem'uktikan nilai Anda. .ntuk mendapatkan ti#a o!an# teman) 'e!'ica!a den#an o!an# dan mendapatkan !el me!eka untuk 50 atau le'ih tin##i. $ /enin#katkan < 500 untuk pen"e'a'n"a %eke!ja di lakukan di 'a1ah tujuan untuk mem'antu Anda mendapatkan <. $ /endapatkan - p!omosi dalam peke!jaan lokal Touch Jo's pada halaman >n0o .!' untuk melihat apa "an# ha!us Anda lakukan untuk mendapatkan p!omosi dalam suatu peke!jaan te!tentu. /elakukan apa "an# men#atakan dua kali untuk dua peke!jaan untuk men"elesaikan tujuan ini. F Tip: pada kekacauan moto!c!oss) untuk pe!#i le'ih cepat pada melompat) ketika Anda sedan# di uda!a) push kanan pada D$pad untuk 'e!sanda! ke depan dan pe!#i le'ih cepat. Tetapi se'elum Anda tanah) tekan ki!i sehin##a Anda tidak c!ash pada 'ukit .F Setelah Anda men"elesaikan tujuan) cutscene akan menunjukkan !all" dan %i#'ucks mendapatkan semua ma!ah tentan# hal itu. (emudian ca!a untuk T!i1ulan Sim akan di'e!sihkan6 /e!asa 'e'as untuk men#eksplo!asi sekita! dan 'e!'ica!a den#an o!an# 'a!u. /a'e 'ahkan 'e!#e!ak ke To1nhouse. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | D. />S> , ? |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@? .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan 1: /isi /ann "an# $ %e!main /oo#oo /on"et ;a!i Det. Dan dan dia akan men#atakan 'ah1a ia mem'utuhkan seo!an# &o!an# dalam.& Anda ha!us pe!#i ke Bive!'oat asin untuk memainkan mini#ame /oo#oo /on"et. Setelah Anda 'e!main #ame) uiseppi akan datan# 'e!'ica!a den#an Anda dan meminta anda untuk meme!iksa papan 'uletin. $ >kuti petunjuk di papan pen#umuman 2e!#i ke ;h!onicle /iniopolis dan melihat papan 'uletin. 2ostin# pe!tama akan men#atakan untuk menca!i semak$semak di dekat museum. %ila Anda melakukann"a) Anda akan menemukan seca!ik ke!tas "an# 'e!tuliskan &ja1a'an "an# Anda ca!i te!letak di lua! ku'u!.& >tu 'e!a!ti Anda ha!us pe!#i ke ku'u!an. *;atatan: Anda ha!us men"elesaikan tujuan , se'elum Anda dapat melakukan la#i+ 2e!#i ke 'a#ian kecil kedua ku'u!an "an# di'loki! o00 se'elumn"a. ;a!i di 'atu nisan sampai Anda menemukan catatan lain. >ni cukup 'an"ak men#atakan Anda ha!us pe!#i 'e!'ica!a den#an %e!kle" ;lodd. */aka 'ulu &dalam topin"a &+ >a akan mem'e!ikan tas ke!ja. $ /em'e!ikan tas miste!ius Det. Dan ;a!i Dan dan mem'e!ikann"a kepadan"a) dan ia akan !i# den#an mik!o0on. $ /em'e!ikan dicu!an#i tas untuk iuseppi Seka!an# men#am'il tas untuk uiseppi dan mem'e!ikann"a. Dia mem'uat komenta! tentan# satu juta simoleans ... ta!uhan Anda in#in Anda masih pun"a hal itu) "aG Tapi setidakn"a seka!an# Anda akan dapat 'e!main /oo#oo /onke". .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan -: A"ah %i#'ucks dan 2a'!ik Eizzle $ /endapatkan k!eativitas 5 %ica!a ke 3il" ates untuk menden#a! ce!ita. .ntuk mendapatkan 5 k!eativitas) pe!#i ke unive!sitas pm anta!a 10 dan 1 sampai Anda 5 poin. Anda mun#kin pe!lu melakukan 'e'e!apa peke!jaan untuk mendapatkan uan#. $ C1an me"akinkan untuk mempe!'aiki pa'!ik *!el 50+ Dapatkan C1an di 50 !el. ;ukup mudah. $ Tantan#an dan men#alahkan Dust" 7o## *6$D malam+ moto!c!oss 2la" kekacauan anta!a 6 dan D so!e dan men#alahkan Dust" 7o##. %ila Anda melakukann"a) Anda 'isa mendapatkan ;hoppe!$n"a. 7al ini san#at manis. Anda 'ahkan dapat men#u'ah 1a!na. $ /e"akinkan 2oll" untuk mem'antu di pa'!ik *!el 50+ >ni mun#kin sedikit sulit untuk mendapatkan dia di !el. 50 tetapi jika Anda han"a te!us menco'a) Anda dapat 'elaja! sedikit tentan# di!in"a "an# akan mem'uat le'ih mudah. Setelah Anda men"elesaikan oal -) Anda dapat mem'eli Aizzles 'a!u. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan ,: Tidak Akan 2ass $ /endapatkan tu'uh 5 atau ka!isma 5 %ica!alah den#an =enek 7attie dan dia akan men#atakan ia mem'utuhkan p!otes le'ih 'esa! sehin##a dia setelah pe!temuan 'ah1a Anda ha!us menja#a pen"usup da!i men##an##u. .ntuk mendapatkan poin kete!ampilan 5) an#kat 'e'an 'an"ak) atau ce!min studi untuk mendapatkan tu'uh dan ka!isma. $ %e!temu di peku'u!an -,:00$0:00 Setelah Anda melakukan itu) pe!#i ke ku'u!an pada saat kata dan 'e!'ica!a den#an =enek 7attie. $ 2enja#a ku'u!an selama empat jam %e!'a#ai o!an# akan muncul untuk menco'a dan men"elinap masuk ke pesta. /e!eka akan meminta Anda pe!tan"aan$pe!tan"aan te!tentu dan Anda ha!us mem'alas tepat untuk mem'uat me!eka pe!#i. >ni 'isa sulit) jadi sa"a akan men#atakan den#an tepat apa "an# ha!us dikatakan. (etika Dadd" %i#'ucks datan# den#an) pilih opsi 'e!'ica!a pe!tama) maka kedua opsi) maka kedua la#i) dan untuk sisa pe!cakapan) katakanlah pilihan pe!tama pada da0ta!. Dia akan pe!#i) maka 3il" ates akan datan# oleh. .ntuk 3il" opsi pe!tama ates "an# kedua) maka kedua la#i) maka pe!tama) maka kedua) maka pe!tama) maka pilihan keti#a dan dia akan pe!#i. 7o!e) pe!temuan itu sukses. Setelah itu) =enek 7attie akan mem'e!ikan dia 'uku masak. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan 8: Dapatkan pada Da0ta! $ /endapatkan !ep - den#an kelompok Anda %ica!a ke ;annon'all ;oleman dan dia akan mem'e!itahu Anda apa "an# ha!us dilakukan. .ntuk mendapatkan titik !ep -) co'a mendapatkan an##ota lain dalam kelompok Anda di 50 !el) mendapatkan pemimpin anda di 100 !el) dan ? atau mendapatkan pemimpin :sain#an kelompok Anda klu' di $5 !el. $ /en#am'il tiket: -$5 pa#i *klu' H"deco+ 2e!#i ke klu' H"deco anta!a -$5 pa#i dan mem'ia!kan semua o!an# le1at kecuali Bichies. Jika Anda melakukann"a den#an 'ena!) Anda mendapatkan Iiddle olden "an# akan mem'uat Anda A- < di 0iddle! mini#ame setelah Anda mem'ukan"a. Jika Anda tidak sen#aja mem'ia!kan Bichie dalam) atau menolak o!an# lain) Anda kehilan#an dan Anda tidak 'isa menco'a la#i. Tapi jan#an ke!in#at) hidup te!us 'e!jalan. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan 5: /as"a!akat Tin##i $ /enemukan ku!ato! %ica!a ke 3utho! %i#'ucks 3. dan dia akan men#atakan 'ah1a ia mem'utuhkan tempat untuk kecelakaan. Jadi tentu saja) Anda ha!us mem'antun"a. Dia in#in mem'uka kem'ali museum) dan untuk itu) Anda pe!lu menca!i ku!ato! %ica!a den#an BoAie. Dia memiliki teman di pantai 'a!at "an# mem'utuhkan < ,00 untuk te!'an# ke miniopolis. $ /em'eli satu pame!an museum 2e!#i ke museum selama jam dan naik ke salah satu pame!an koson# dan &2em'elian pame!an ini.& ;a!a ke!jan"a adalah museum) Setelah Anda mem'eli se'uah pame!an) setiap min##u) Anda akan mendapatkan cek se'esa! 10J da!i ha!#a pame!an "an# Anda 'eli. Jika Anda mem'eli semua da!i me!eka) Anda akan mendapatkan < 1.000 setiap min##u. Dalam 10 min##u) "an# mem'a"a! itu o00 dan setelah itu) Anda mem'uat keuntun#an. $ /em'e!ikan < ,00 sampai BoAie untuk 'ia"a pe!jalanan Jika Anda mem'utuhkan uan# melakukan salah satu da!i peke!jaan Anda. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan 6: %alada 2ete 3ada $ /enemukan mantel pelaut %ica!a ke 3oa /am'o. Dia in#in men#hentikan asin da!i penjualan pe!ahu sun#ai) sehin##a da!i Tentu saja) Anda ha!us melakukann"a untukn"a. .ntuk men#hentikann"a) Anda pe!lu kostum untuk 'e!pu!a$pu!a menjadi 2eppe! 2ete) panjan# sauda!a asin "an# hilan#. .ntuk menemukan item pe!tama pada da0ta!) mantel pelaut) pe!#i ke toko 'a!an# 'ekas di .!'ania dan menca!i !ak kain mendekati dindin# ki!i. $ /eneAmukan jen##ot palsu %ica!a ke 2!itcha!d 3ocksle". Dia akan menjual jan##ut untuk < ,00. Anda pe!lu putih jen##oAt. $ /enemukan topi pelaut Anda dapat menemukan pelaut topi online melalui salah satu kompute! di kopi !umah. >ni akan memakan 1aktu 'e'e!apa ha!i untuk ti'a. $ /em'e!ikan item kostum untuk /am'o 3oa 2e!#i 'e!'ica!a den#an /am'o dan dia akan men#u'ah Anda menjadi apa "an# tampak sepe!ti 2eppe! 2ete. Seka!an# Anda ha!us 'e!jalan ke pe!ahu sun#ai. $ %e!'ica!a den#an 9lde Salt" 2e!#i ke pe!ahu sun#ai dan 'e!'ica!a den#an 9lde asin. Setelah pe!cakapan kecil) ia akan 'e!jalan ke A"ah %. dan kemudian Dadd" %. akan mendapatkan emo semua la#i dan 'e!jalan ke Anda. omon# koson# (udus) dia melempa! kamu semua jalan ke 'a"ou te!se'ut. Anda akan disam'ut oleh dua 'illies 'ukit "an# 'e!piki! kau vampi!. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | K. />S> 8 ? |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@? .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan 1: (etakutan Te!'esa! $ /em'uktikan ;lem Anda tidak vampi! Anda ha!us men"e'utkan menipis te!tentu untuk mem'uat me!eka pe!ca"a 'ah1a Anda adalah manusia. 7an"a tindakan non$vampi!ish sepe!ti men#atakan 'ah1a Anda suka es k!im 'a1an# putih misaln"a. Jika Anda men#acaukan) Anda ha!us menun##u ha!i untuk 'e!'ica!a den#an ;lem la#i dan Anda ha!us mendapatkan dia di ,0 !el. 3alu dia akan mem'e!itahu Anda mem'uktikan di!i den#an pe!#i di pohon #elap. $ /enemukan 2ohon Da!k *;atatan: Jan#an menjual 'atan# 'ahan 'aka! nukli! Anda 'ah1a Anda temukan di sini) Anda akan mem'utuhkann"a untuk misi nanti.+ 2e!jalanan ke ujun# 'a"ou dan pe!#i di pohon 'esa!. Anda akan melihat %i#'ucks dan me!asa takut. Anda ha!us menca!i sum'e! caha"a untuk mem'antu Anda melalui #elap pohon. $ /enca!i caha"a Ten#ah anta!a !umah %oo dan ;lem dan pohon #elap) ada jalan kecil memimpin den#an tanaman pemakan manusia menja#a ton#kat 'e!caha"a. 2e!#i ke pa'!ik dan akan men"e!an# kamu. Tekan % 'an"ak kali untuk men#alahkan pa'!ik dan mendapatkan 'e!sina! 'atan#. $ /enan#kap Al'ino Alli#ato! %ica!a padan"a untuk sepoton# se'uah liontin. 3alu pe!#i 'e!'ica!a den#an %oo. Jika ia tidak ada pada #u'uk) ia akan 'e!ada di 'a#ian selatan da!i 'a"ou "an# 'atu semua. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan -: Iiddle den#an Bed /an $ %e!temu di tun##ul hicko!" di ten#ah malam ;lem akan mem'e!itahu Anda ju#a untuk men#am'il o!an# me!ah #ila. >a muncul di 'a#ian 'esa! tun##ul di dekat pohon #elap di ten#ah malam. >si moti0 Anda) kemudian pe!#i ke sana dan menun##u sampai ten#ah malam. $ %iola /an /e!ah (etika ia muncul) Anda 'e!'ica!a den#an dia dan kemudian memainkan mini#ame 'a!u. 7al ini cukup mudah. *>n#at hal ;annon'all ;oleman mem'e!i Anda untuk menja#a klu'G Lah 'ah1a 'iola emas akan mem'e!i Anda uan# #anda pada mini#ame ini jika Anda memilikin"a milik Anda.+ An"1a"s) setelah Anda men#alahkan dia) dia akan mem'e!ikan 'a#ian lain da!i liontin itu dan Anda dapat memainkan mini#ame ini kapanpun Anda in#inkan seka!an#. %e!'ica!a den#an ;lem. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan ,: %"e %"e %a"ou $ ;lem me"akinkan untuk menunjukkan Anda kelua! %e!ikan ;!a1dad ;lem liontin se'a#ai 'ukti petualan#an kecil Anda. Seka!an# Anda ha!us pe!#i melihat %oo. $ %e!temu %oo di pintu masuk /akam 2intu masuk /akam adalah di 'a#ian selatan %a"ou. Dia menunjukkan se'uah !ahasia jalan kelua! melalui /akam. $ /elintasi /akam >kuti saja jalan. 7mm ... mena!ik jam$9h ;!ap6 Jam makan %oo6 An"1a"s men#ikuti jalan ke pemakaman di mana Anda akan melihat =enek 7attie. The 'a#ian palin# ke!en da!i Sim 4alle") lassto1n seka!an# telah di'uka. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan 8: /enjalankan da!i hukum Tau!at) $ /enemukan seseo!an# untuk menulis su!at .ntuk 'e'e!apa alasan Anda 'a!u saja ditan#kap tanpa alasan dan seka!an# Anda 'e!ada di penja!a. %ila Anda kelua!) 'ica!a den#an Det. Dan. Se'uah undan#$undan# 'a!u telah di'uat untuk mela!an# 'e!jalan. Anda ha!us melakukan sesuatu untuk men#hentikan kejahatan ini. Jadi pe!tama) menemukan seseo!an# untuk menulis su!at kepada u'e!nu! 'e!li'u!. >ni =enek 7attie tentu saja) 'e!'ica!a den#ann"a dan ia akan setuju untuk menulis su!at. Seka!an# Anda mem'utuhkan seo!an# utusan. $ /enemukan seo!an# utusan ke 2a!adise >sland 2e!#i 'e!'ica!a den#an o!an# aneh "an# selalu tidu! di .nive!sitas. Anda menemukan 'ah1a Anda tidak cukup popule!. $ (euntun#an popula!itas ,0 3ihat 'a#ian te!akhi! 'a#ian 8 untuk tips mendapatkan popula!itas. 2ada dasa!n"a meskipun) itu han"a mendapatkan mas"a!akat !el up. $ /enemukan peta ke 2a!adise >sland 2e!#i ke 'a#ian atas pe!ahu sun#ai dan ada peta. $ /em'a1a peta untuk o!die %e!i dia peta. (emudian 'e!'ica!a den#an Det. Dan dan Anda seka!an# dapat dijalankan kem'ali. Selain itu) ia akan mem'e!i Anda kunci ke pe!ahu$kipas di de!ma#a di 'a#ian atas lassto1n dekat apa!temen. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan 5: ;a!nivale6 $ /enan#kap nut!ia mena!i %ica!a den#an BoAie. Dia mem'utuhkan hal$hal 'a!u untuk man##un# n"a. Satu adalah &nut!ia mena!i.& 2e!#i ke lassto1n) dan di sampin# apa!temen lassto1n adalah 'e'e!apa tan##a "an# men#a!ah ke de!ma#a den#an pe!ahu$0an. unakan kipas pe!ahu untuk pe!jalanan ke pulau nut!ia. 7al ini selat kanan da!i de!ma#a dan kemudian sedikit ke 'a1ah. %e!henti di pulau kecil "an# memiliki makhluk kecil aneh di atasn"a. Am'il salah satu "an# mena!i dan kem'ali. 2e!lu diketahui 'ah1a jika Anda menatap selat pada me!eka) me!eka akan tu!un di lu'an# kecil me!eka. Jadi untuk menan#kapn"a) Anda ha!us 'e!jalan kaki a#ak men"ampin# dan am'il dia ketika panah kunin# kecil muncul. $ /em'e!ikan nut!ia untuk BoAie Dia 'iasan"a di (a!naval atau T!i1ulan Sim. /em'e!in"a nut!ia mena!i. $ /em'e!ikan < 5000 sampai BoAie /oAie 3akukan 'e'e!apa peke!jaan untuk mendapatkann"a. Setiap peke!jaan di level 5 akan mendapatkan Anda < 1000 $ < 8000 te!#antun# pada se'e!apa 'aik Anda lakukan. $ /enemukan pejalan tali te#an# /ist" 5ate!s akan memiliki6 di kepalan"a. %e!'ica!a den#ann"a. Dia in#in tan##al ke 0ilm pe!dana di tuka! ka!ena 1alke! te!se'ut. $ /enemukan /ist" 5ate!s tan##al o menemukan 3utho!. %ica!a padan"a dan dia akan setuju menjadi kencan /ist":s. 3alu pe!#i 'ica!a untuk /ist" la#i. 3alu pe!#i 'e!'ica!a den#an BoAanna dan Anda dapat memainkan #ame (a!naval seka!an#6 .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan 6: %i#'ucks 2emain $ (euntun#an popula!itas 80 %ica!a ke pen#e!as sua!a The!esa. Dia in#in memakai se'uah d!ama untuk d!ive %. A"ah da!i n"a teate!. Anda ha!us melakukan 'an"ak hal untuk mem'antun"a. Salah satun"a adalah) pop keuntun#an. 80. 3ihat 'a#ian te!akhi! 'a#ian 8 untuk 'e'e!apa tips. Anda 'isa melakukann"a di 'a1ah tujuan se'elum "an# satu ini. (emudian M !el "an# Anda pun"a pada Sue dan Dust" akan dipe!hitun#kan popula!itas. $ /e"akinkan Dust" 7o## untuk mem'entuk se'elumn"a *!el 50+ o menemukan Dust". Dapatkan Dia ke !el 50 dan kemudian meminta dia untuk mem'entuk se'elumn"a. $ /e"akinkan Sue 2i!nova untuk mem'entuk se'elumn"a *!el 50+ o menemukan Sue. Su!uh dia sampai !el 50 kemudian meminta dia untuk 'e!tindak untuk 'e!main. $ /en#hiasi pan##un# /em'eli 'e'e!apa sampah acak dan mena!uhn"a di atas pan##un#. tidak peduli apa itu adalah se'a#ai selama itu adalah 'a!an# deko!ati0. *CA. "ou cant men#hiasn"a den#an tempat tidu!+ Anda ha!us sesuai den#an lima hal di sana) jadi tidak apa$apa te!lalu 'esa!. $ /en#hadi!i memuta! 2e!#i ke teate! dan menonton d!ama itu. Setelah itu) The!ese akan men#atakan 'e!main adalah kesuksesan dan mem'e!ikan petunjuk untuk skema %i#'ucks Dadd" selanjutn"a ... .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | N. />S> 5 ? |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@? .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan 1: Bealit" Sho1 $ 2e!jalanan ke pulau su!#a %ica!alah den#an pemimpin kelompok Anda !ep. /e!eka mem'utuhkan anda untuk pe!#i ke 2a!adise >sland untuk me1akili kelompok Anda dalam !ealit" sho1. Se'elum Anda pe!#i) pastikan Anda memiliki 'e'e!apa item mun#kin dalam saku Anda. Dan isi ulan# semua moti0. .ntuk sampai di sana) pe!#i ke pe!ahu$0an "an# Anda #unakan untuk sampai ke pulau nut!ia. Am'il saja uta!a de!ma#a lassto1n sejauh itu 'isa pe!#i dan Anda ha!us mencapai su!#a pulau. Ada dua 'a#ian ke pulau su!#a. Lan# pe!tama memiliki vendo! dan mandi dan tempat tidu! #antun#) "an# kedua adalah le'ih jauh ke uta!a. >tu adalah di mana Anda in#in menjadi. Jika Anda memiliki masalah) lihat peta untuk a!ah. $ %e!main kontes t!ivia %ica!a ke 2!itcha!d ketika Anda sampai di sana. 7al pe!tama "an# ha!us Anda lakukan adalah men#umpulkan kelapa. Ada empat o!an#. /e!eka semua di pepohonan di pulau itu. =aik satu) dan tekan A ketika panah muncul. .lan#i untuk sisa kelapa. %ila Anda memiliki me!eka semua) 'e!'ica!a den#an 2!itcha!d dan mem'e!in"a salah satu da!i kelapa. 3alu ia akan meminta Anda pe!tan"aan untuk kelapa itu. >nilah ja1a'ann"a: O 1 P: Apa 1a!na !am'ut ;!"stalG A: /e!ah O P -: Dimana 'is sekolah 'e!adaG .!'ania: A O P ,: /anakah da!i o!an#$o!an# ini 'ukan milik kelompok pe!1akilanG A: Dust" 7o## O P 8: mana =inja han# outG J: ka!naval $ /en#hina kontestan lain Setelah itu) Anda melanjutkan ke puta!an -. /en#hina kontestan lain6 (atakanlah hal$hal "an# akan mem'uat me!eka ma!ah) sepe!ti pen#hinaan) mem'ual) men#intimidasi) men#eluh. Jika salah satu da!i me!eka tidak te!da0ta! se'a#ai salah satu pilihan) men"entuh 'a!an#$'a!an# !amah kemudian kem'ali untuk mendapatkan 'a!u menetapkan pilihan. 3akukan ini sampai kontestan men#atakan me!eka tidak akan 'e!'ica!a den#an Anda la#i. *%iasan"a ketika Anda mendapatkan me!eka sekita! -0 !el ku!an# da!i "an# me!eka miliki ketika Anda mulai kelua!.+ Jika Anda men#atu! untuk men#hina me!eka cukup se'elum sem'u!an kandun# kemih) Anda akan menan# dan akan di'e!ikan < 10.000. Jika Anda tidak setidakn"a Anda memiliki < K.000 da!i kelapa ... .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan -: (em'ali ke De1an /en##am'a! $ /e"akinkan 2oll" untuk 'e!'ica!a *!el D0+ %ica!a ke %i#'ucks 3utho!. >a 'e!piki! &papa& 'elum di!in"a sendi!i akhi!$akhi! ini) tapi dia itu te!lihat dekat =e!dies te!akhi!. Jadi) Anda ha!us 'e!'ica!a den#an 2oll". >ni tidak te!lalu kesulitan untuk !el ke atas. Anda ha!us sudah memiliki 'a#ian$ca!a itu. Dia mem'e!itahu Anda tentan# la'o!ato!ium 'ah1a dia di'an#un untuk Dadd" %i#'ucks. Dia men#atakan) Anda 'isa masuk jika anda menekan tom'ol di !uan# ke!jan"a anta!a , dan 8 pa#i) tapi sakla! te!us pe!u'ahan lokasi. $ /enemukan la'o!ato!ium !ahasia 2e!#i ke Sim To1e! di lassto1n) kemudian naik li0t sampai ke kanto! eksekuti0 dan pe!#i di kanto! %i#'ucks. %ila anta!a ,$8 pa#i) melihat sekelilin# untuk salah satu "an# kunin# panah "an# menandakan item. Tekan A ketika Anda melihat hal itu te!jadi dian#kut ke la'o!ato!ium !ahasian"a. Jika Anda menekan sakla! se'elum atau setelah 1aktu 'atas) Anda akan diki!im ke penja!a. $ /enemukan dokumen "an# 'ena! *lo#ika 6+ (etika Anda masuk ke la'o!ato!ium) ke ki!i adalah ta'el den#an 'e'e!apa ke!tas di atasn"a. Jika Anda 'e!ada di lo#ika 6 atau le'ih) Anda akan mendapatkan dokumen "an# 'ena!. Ju#a pastikan untuk meme!iksa mesin di ujun# kanan da!i la'o!ato!ium untuk manik Aizzle. Jika Anda tidak lo#ika 6) pe!#i ke unive!sitas pada 1aktu "an# tepat untuk 'elaja! dan mendapatkan titik lo#ika) atau lihat 16.0 'a#ian untuk detail menemukan heidi cheat ninja) "an# smoothies mem'e!ikan titik kete!ampilan. $ /en#em'alikan cetak 'i!u untuk 3utho! 3utho! 2an##ilan di telepon untuk menemukan di mana ia) kemudian pe!#i ke sana dan mem'e!ikan cetak 'i!u kepadan"a. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan ,: 5a1anca!a Den#an 4ampi! ;ajun $ /enemukan %a"ou %oo 2e!#i 'e!'ica!a den#an ;!a1dad ;lem. Dia adalah di u'uk %a"ou. Anda 'isa mendapatkan di sana den#an 0an$ pe!ahu) ku'u!an) atau den#an jalan !ahasia di penja!a. *7a!us memiliki Det. Dan di !el 100+ %ica!alah den#an ;lem dan ia akan men#atakan 'ah1a %oo "an# hilan#. Jam makan dia) in#atG Seka!an#) masuklah ke /akam mana %oo dimakan di. >a akan di'elen##u untuk dindin#. %ica!alah padan"a. Dia telah 'e!u'ah menjadi vampi!6 Anda ha!us menca!i 'e'e!apa ca!a untuk mem'e'askan dia dan men"em'uhkan dia da!i vampi! n"a. $ %e'as %a"ou %oo *mekanik D+ Jika Anda memiliki mekanik D) pe!#i ke kunci dekat %oo dan pilih &memilih.& Jika tidak) Anda 'isa mendapatkan Anda mekanis Iace'ook melalui heidi cheat ninja) *'a#ian 1,.0+ atau unive!sitas. $ /enemukan o'at untuk vampi! %ica!a ke 3oa /am'o. Dia men#atakan 'ah1a kamu ha!us hidan#an cokelat 'e!at. $ 2akan 'oo coklat Anda ha!us mem'uat kelinci coklat untuk mem'e!i makan %oo. .ntuk 'e!ada di sisi aman) sa"a men"a!ankan 'e!ada di 5 atau le'ih kete!ampilan memasak. .ntuk mem'uat kelinci cokelat) Anda ha!us memiliki miAe! dan oven. Anda 'isa mendapatkan miAe! da!i penjual makanan di pasa! petani) dan Anda dapat #at oven da!i /e#a$mal lassto1n. Setelah Anda memiliki hal$hal) campu!an ti#a cokelat 'e!sama di miAe! untuk mem'uat adonan %unn". *Anda 'isa mendapatkan coklat da!i vendo! makanan di pasa! petani+ 3alu pan##an# di oven. Am'il kelinci coklat untuk %oo dan mem'e!ikann"a. La" dia 'ukan vampi! la#i6 .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan 8: Ditan#kap6 $ %e!teman 7a!lan Baja *!el ,0+ %uka ke sudut ki!i dalam (a!naval untuk melihat ninja. Dia akan menan#kap Anda dan Anda muncul di kandan# di la'o!ato!ium %i#'ucks :den#an 7a!lan (in#. %i#'ucks akan muncul dan kemudian te!'an# dalam mesin 1aktu$n"a. %ica!a ke 7a!lan dan mendapatkan !el n"a sampai den#an ,0. $ /ela!ikan di!i sel Stu00 akan meledak dan pintu akan 'e!a"un te!'uka. ;ukup mudah. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan 5: 2a!tai 2!emie!e Atlantis $ /enemukan tiket %ica!a ke ;!"stal. */aAimillian /oo!e jika Anda seo!an# #adis+ Dia ? dia in#in pe!#i ke 2a!tai ini 2!emie!e dan ke'utuhan tiket. $ Te!kesan 3il" *!el D0 dan pop 60.+ Sejauh ini hal "an# palin# sulit untuk dilakukan di semua .!'z. %ica!a den#an 3il". Dia akan mem'e!ikan tiket jika Anda mendapatkan !el$n"a di D0 atau le'ih tin##i) dan mendapatkan popula!itas 60. 3ihat 'a#ian te!akhi! 'a#ian 8 untuk in0o tentan# popula!itas. Setelah Anda melakukan itu) 'e!'ica!a den#an 3il" untuk tiket. (emudian mem'e!ikan me!eka (!istal atau /aA. $ aun di semua hitam Se'elum Anda pe!#i ke pesta) Anda ha!us te!lihat manis. 2e!#i ke toko 'a!an# 'ekas) dan di salah satu !ak) pe!u'ahan "an# Anda pakaian semua hitam. $ /en#hadi!i p!emie! 2e!#i ke 2esta di sekita! -0:00 Tampilkan Iace'ook di Teate! sedikit se'elumn"a) maka Anda akan masuk untuk melihat semua o!an# di sana. (emudian %i#'ucks akan muncul dan semua o!an# lain akan mendapatkan semua t!anspa!an. %i#'ucks mem'e!itahu Anda 'e!encana jahat) monolo# 'e'e!apa) maka tidak akti0 untuk 'e!'uat le'ih jahat. %e!jalan di lua! dan 'e!'ica!a den#an 7a!lan (in#. Anda ha!us mem'uat /esin 5aktu untuk &%atalkan klaim& semua miniopolis masa depan da!i Dadd" %. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | oal 6: (em'ali di Tome $ /enemukan seo!an# penemu ;a!i Sue dan 'e!'ica!a den#ann"a. Dia akan mem'uat Anda mesin 1aktu) tapi ia pe!lu 10 'atan# 'ahan 'aka! nukli!. $ /em'e!ikan Sue 10 'atan# 'ahan 'aka! nukli! >n#at me!eka hijau men"ala ton#kat "an# Anda lihat kadan#$kadan# di 'a"ou ituG Lea) itu o!an#$o!an# "an# Anda 'utuhkan. /e!eka dapat ditemukan ju#a di ku'u!an) pan#kal 'ulan zeta) dan #lassto1n. *Dekat patun#+ Setelah Anda memiliki 10) 'e!'ica!a den#an Sue la#i dan mem'e!ikann"a kepada dia. $ /enca!i kont!akto! %ica!a den#an C1an. .ntuk mem'an#un mesin 1aktu) ia meme!lukan dana se'esa! < 10.000. /elakukan peke!jaan dan men#hemat. (emudian mem'e!in"a uan# tunai. Setelah Anda telah melakukan itu) pe!#i ke toko /echanical dimana /otoc!oss mini#ame 'e!ada. Dan dan Sue akan 'e!ada di sana den#an se'uah mesin 1aktu "an# 'esa! men#kilap untuk Anda. Tapi Anda masih pe!lu tahu apa tan##al untuk pe!#i ke untuk men#hentikan Dadd" %i#'ucks !encana jahat. $ /enemukan tan##al "an# 'ena! %ica!a ke uiseppi /ezzoalto. Dia men#atakan %i#'ucks pe!#i den#an tan##al ,1 Desem'e! 1KD0. $ /en##unakan mesin 1aktu da!i titik te!tin##i %a1a ke atas Sim To1e! dan tempat itu di mana patun# pesa1at !uan# an#kasa dulu. 3alu pe!#i ke opsi pe!tama) ,1 Desem'e! 1KD0. Setelah Anda sampai di sana) Anda akan disam'ut den#an ... C0!aim DiniG Thats tepat) hidup 'entuk Ca!l. Setelah 'e'e!apa pem'ica!aan kecil "an# mem'e!ikan 'ende!a Dadd" % 'ah1a dia ki!i di sana. /em'a1an"a kem'ali ke ha!i ini. %. A"ah ada di sana. Dia mem'e!itahu Anda 'ah1a !encana jahat n"a ini 'e!laku penuh dan seka!an# ia memiliki semua /iniopolis. La 'ena!6 Anda mem'e!itahu dia lain dan dalam Su!at ma!ah dia ... akan ditan#kap. Dadd" %i#'ucks telah dihentikan dan hidup seka!an# dapat te!us sepe!ti no!mal untuk Sim 4alle" penduduk. Seka!an# duduk) 'e!santai dan menonton men#hi'u! semua o!an# untuk Anda. Anda 'ahkan mendapatkan Anda sendi!i patun#. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | 10. />S> S ? |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@? .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan 1: Anda 7a!apan 7an"a sa"a $ /enemukan 'e!encana untuk splice! >sle /e!eka 'e!ada di tempat sampah dekat .nive!sitas .!'ania. $ /enemukan !incian splice! >sle %ica!a ke /oke". Dia in#in makanan. %e!i dia seeko! anjin# panas atau sesuatu dan ia akan mem'e!itahu Anda tentan# seo!an# 1anita "an# 'e!jalan 0e!i ke pulau splice!) Sha!ona Iaste!. $ %e!'ica!a den#an Sha!ona ;epat Dia selalu di de!ma#a menuju pe!ahu sun#ai te!se'ut. %e!'ica!a den#ann"a. Dia akan mem'uka kem'ali la"anan 0e!i se'esa! < 500. $ /em'e!ikan Sha!ona < 500 untuk taksi ai! Apakah peke!jaan jika Anda pe!lu. (emudian mem'e!in"a uan# dan kem'ali jam K pa#i itu ha!i 'e!ikutn"a. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan -: 3and 7o6 $ /em'e!ikan 'e!encana untuk Iuto /aki (etika Anda sampai di sana) Anda akan melihat o!an# Jepan# 'esa!. %ica!a padan"a dan mem'e!in"a !encana. $ 2ilih kunci di pintu *8 mekanik+ .ntuk 'e'e!apa poin mekanik) masuk ke unive!sitas atau melihat heidi cheat ninja. *3ihat 1,.0 'a#ian+ $ /en"um'an# < 5000 untuk memulai pem'an#unan 3akukan 'e'e!apa peke!jaan) menjual 'e'e!apa 'a!an#) sepe!ti 'iasa. %ila Anda memilikin"a) 'e!'ica!a den#an /aki dan mem'e!in"a mulah te!se'ut. $ /enemukan 'e'e!apa pem'antu /emasuki #e!'an# te!se'ut ada 'e'e!apa mon"et. %e!'ica!a den#an me!eka dan mendapatkan !el me!eka sampai den#an 50. /e!eka suka kalau Anda mena!ik eko!) #o!esan) dan 'e!main. (emudian 'e!'ica!a den#an Iuto /aki. >ni akan memakan 1aktu 10 ha!i untuk /aki untuk mem'an#un pulau) sehin##a 'eke!ja pada misi !ep untuk mele1atkan 1aktu. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan ,: Anak laki$laki (em'ali di (ota $ /enemukan ope!ato! smoothie Jack >. Deal adalah manusia Anda. >a han# out di !ive!'oat asin:s. Anda ha!us mendapatkan Dia ke !el 80 atau le'ih tin##i untuk dia setuju untuk menjadi ope!ato! smoothie. $ /enemukan seo!an# manaje! hi'u!an >n#at 'ah1a dude #ila "an# han# out di 'elakan# u'uk 3o'ste!G 2e!#i dan 'e!'ica!a den#an dia) dia manaje! hi'u!an Anda. Dia telah 'e!ada di 80 !el se'elum ia akan setuju. $ /enemukan lama hilan# D! /au!icio (e"es >ni /oke"6 2e!#i dan 'ica!a padan"a. Dia akan Anda enetik Scientist. Tapi pe!tama$tama ia ke'utuhan mandi. $ /endapatkan /oke" mandi 2e!#i ke penja!a dan /oke" akan 'e!ada di sana. cutscene A menunjukkan dia masuk dan men#am'il mandi *ajai'G+) lalu 'e!u'ah menjadi &D! (e"s /au!icio.& Seka!an# pe!#i 'e!'ica!a den#an Iuto /aki) dan 2ulau splice! !esmi te!'uka untuk 'isnis. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan 8: >t:s Alive6 $ /enemukan 'e'e!apa am'e! 2e!#i ke la'o!ato!ium di splice! >sland *itu di pulau palin# ki!i+ dan 'ica!a D! /au!icio. .ntuk mem'uat he1an peliha!aan anda) anda pe!lu 'e'e!apa am'a! "an# mun#kin 'e!isi dia1etkan D=A he1an. >t:s 'ah1a hal "an# te!lihat sepe!ti kapu! kunin# 'ah1a Anda ha!us memiliki jutaan seka!an#. Jika Anda mem'utuhkan le'ih) Anda dapat menemukan me!eka te!#eletak di jalan$jalan .!'ania. $ %uat he1an peliha!aan 2e!#i melalui pe!mainan kecil den#an men#ikuti petunjuk untuk "an# te!'aik da!i Anda kemampuan. Te!#antun# pada se'e!apa 'aik Anda melakukann"a) Anda akan mendapatkan he1an peliha!aan te!tentu te!tentu 1a!na. Seka!an# pe!#i 'e!'ica!a den#an %usta ;!uz. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan 5: Do# dan Sho1 Dinosau!usG $ /e"akinkan , o!an# untuk 'e!sain# dalam aca!a he1an peliha!aan *!el 50+ %usta men#alami sedikit masalah den#an pu'lisitas untuk splice! >sland. Jadi ia pe!lu Anda untuk pe!#i mendapatkan , o!an# untuk 'e!sain# dalam aca!a pet den#an Anda. %ica!a den#an ;"nthia %!aint!ust) nenek a!") dan /oo!e /aAimillian. $ (e!eta he1an peliha!aan untuk aca!a *!el 50+ Semua he1an peliha!aan 'e!'eda dalam apa "an# me!eka sukai. >n#at 'ah1a Anda dapat memiliki hin##a ti#a he1an peliha!aan) jadi jika Anda tidak suka he1an peliha!aan pe!tama Anda) atau Anda men#acaukan menco'a untuk mendapatkan me!eka di !el 50) han"a mem'uat "an# 'a!u. $ /emenan#kan aca!a he1an pia!aan /ainkan pe!mainan di #edun# 7i'u!an di 2ulau splice!. >kuti atu!an se'uah itu tidak akan te!lalu sulit dikalahkan. %" the 1a") aku suka pe!mainan ini te!utama ka!ena Anda dapat 'e!main se'an"ak "an# Anda in#in 'e!tu!ut$tu!ut. Anda tidak memiliki menun##u selama 1aktu te!tentu dan han"a 'e!main sekali pe! ha!i. Setelah Anda selesai) Anda mene!ima sin"al ma!a'aha"a da!i 3a' splice!. 2e!#i ke sana se#e!a tanpa d!oppin# o00 he1an peliha!aan Anda. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Tujuan 6: 5ee'ucks 5ink" $ /en"elidiki la'o!ato!ium 2e!#i ke 3a' Slice! dan Anda akan melihat ;"nthia 'e!di!i di sana oleh pintu di ma!a'aha"a. Seseo!an# telah masuk ke la'o!ato!ium) tetapi dia te!lalu takut untuk masuk Jadi Anda ha!us pe!#i dan melihat siapa itu. Setelah Anda mendapatkan ke sana) %e!kle" ;lodd sampai 'e'e!apa kekacauan. Ti'a$ti'a sosok "an# aneh dan pendek muncul dan men#etuk Anda) ;"nthia) dan %e!kle" kelua! dan menempatkan Anda dalam kandan#. Anda men#i!im he1an peliha!aan Anda untuk menca!i 'antuan. $ ;a!i 5ee'ucks 5ink" Anda) se'a#ai he1an peliha!aan Anda) ha!us pe!#i menca!i 5ink" 5ee'ucks jahat dan men#hentikann"a. Jadi menin##alkan pulau) tapi di jalan kelua!) am'il 'ende!a pulau splice! 'ah1a Anda melihat den#an pintu masuk. Se'elum Anda pe!#i lan#sun# ke 5ink") 'e!henti di pe!ahu sun#ai dan 'e!'ica!a den#an asin. $ ;a!i seseo!an# untuk 'e!henti 5ink" 5ee'ucks %e!henti oleh pe!ahu sun#ai dan 'e!'ica!a den#an asin. Dia men#atakan 'ah1a kamu ha!us 2eppe! 2ete. Jadi) Anda pe!lu 'e!'ica!a den#an 'u!un# nu!i untuk menemukann"a. 'u!un# 'eo pe!lu se'uah la"a! untuk mem'e!i kepada 2eppe! 2ete sehin##a dia 'isa 'e!la"a! kem'ali ke Sim ;it". $ /em'e!ikan 'e!la"a! kepada 'u!un# te!se'ut %e!i dia 'ah1a 'ende!a "an# di pintu masuk ke 2ulau splice! "an# muncul setelah Anda selesai Tujuan 6. Seka!an# pe!#i ke (a!naval dan Anda akan disam'ut oleh 2ete 2eppe! n"ata6 Anda pe!lu masuk dan men#alihkan pe!hatian 5ink" sementa!a 3ada mem'a1an"a kelua!. $ /en#alihkan 5ink" 5ee'ucks 2e!tama anda ha!us 'isa mele1ati la'i!in tak te!lihat men#a!ah ke 5ink". ada 15 kotak ditandai den#an se'uah tian# di setiap sudutn"a. .ntuk sampai ke 5ink") mulai di alun$alun palin# dekat den#an tenda palin# ki!i dan pe!#i dua kotak atas. 3alu 'elok kanan dan pe!#i dua le'ih kotak kanan. 3alu naik melalui pe!se#i te!akhi! dan 5ink" akan 'e!'ica!a den#an Anda. F litch pe!in#atan6 Jika 5ink" tidak 'e!'ica!a den#an Anda) 'e!jalan sekita! ka!naval dan sekita! oleh pohon$pohon di mana ninja muncul sampai ia 'e!'ica!a kepada Anda. 2e!mainan mun#kin mem'ekukan atau mun#kin saja tidak 'eke!ja) dalam hal ini Anda akan ha!us mulai la#i .F Setelah Anda 'e!'ica!a kepadan"a) ia akan men#elilin#i Anda den#an nut!ia dan 2ete 3ada akan datan# da!i mana dan men"elamatkan ha!i. (emudian Anda dan dia akan pe!#i ke la' dan #!atis di!i manusia Anda. Anda diselamatkan ha!i sekali la#i. (emudian Anda 'isa menonton cutscene da!i 2eppe! dan asin 'e!temu la#i dan melakukan sedikit ta!ian 'e!sama$sama. Seka!an# lihat k!edit !oll untuk te!akhi! kalin"a. Anda men#alahkan pe!mainan6 .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | 11. BC2 />S> ? |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@? /isi Bep adalah 'onus misi itu) 'e#itu selesai) akan mem'e!ikan titik !ep untuk kelompok "an# misin"a Anda len#kap. Anda dapat men"elesaikan me!eka setiap saat selama pe!tandin#an se'a#ai ce!ita memun#kinkan. *Setelah Anda telah mem'uka pintu itu+ Setelah Anda mendapatkan 8 poin den#an kelompok !ep) Anda akan mem'uka kunci misi !ep me!eka. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | A. St!eeties $ Se!ius men##an##u Dadd" %. *!el $50+ Lan# satu ini cukup mudah ka!ena dia sudah ha!us 'e!ada pada !el !endah. Anda mun#kin memiliki untuk menun##u sampai Anda telah men#alahkan misi 'iasa sehin##a Anda dapat pe!#i ke su!#a 2ulau untuk 'e!'ica!a den#ann"a. $ /e"akinkan seseo!an# untuk 'e!#a'un# den#an st!eeties %e!temanlah C1an 5atamhamee dan ia akan setuju untuk 'e!#a'un# den#an St!eeties. $ /endapatkan p!omosi te!tin##i di mini#ame %asket'all. Dapatkan kemampuan tu'uh Anda untuk N den#an memompa 'esi atau melalui 7eidi cheat ninja. *1,.0+ 3alu) 7oopz 'e!main cukup 'aik untuk dip!omosikan ke lv. 5. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | %. =e!dies $ /endapatkan p!omosi te!'aik di mini#ame Stat D!./aA Dapatkan lo#ika N da!i da!i unive!sitas) pe!mainan catu!) atau heidi cheat ninja $ /en#uki! sepoton# ka"u catu! mem'atu Setiap ha!i kita lihat di te!o1on#an !ahasia di penja!a untuk lo# ka"u mem'atu. *3ihat 'a#ian 1,.e+ Setelah Anda menemukan satu) men#uki!n"a) dan Anda mun#kin mendapatkan poton#an catu!. Sa"a sa!ankan 'e!ada di k!eativitas penuh untuk melakukan hal ini. $ /enjual 15 !aksasa !a1a katak /e!eka dapat ditemukan di) ka!naval #lassto1n 'a"ou) dan. *Dekat patun#+ .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | ;. A!tsies $ /endapatkan p!omo te!'aik di klu' komedi mini#ame 7inda!i tomate!s dan mendapatkan ma1a!. $ /eman##an# ti!amisu st!a1'e!!" 1 st!a1'e!!") 1 vanili) 1 tepun# *Anda ha!us 'e!ada di 10 keahlian memasak+ $ /em'e!sihkan kota6 dau! ulan# 100 tumpukan sampah. litch. (ecuali Anda simpan semua tumpukan sampah Anda sepanjan# pe!tandin#an) Anda tidak dapat men"elesaikan satu ini. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | D. Bichies $ /endapatkan p!omosi te!'aik di mini#ame /onke" /oo#oo %e!ta!uh pada mon"et mati. Dia 0avo!it sa"a. $ Sendi!i < ,0.000 item 2e!tama lakukan di 'a1ah sasa!an. (emudian #unakan semua untuk mem'eli 'a!an#. Jika Anda meme!lukan kapasitas pen"impanan "an# le'ih !uan#) Anda dapat mem'uka kama! pen"impanan. *3ihat 'a#ian 1,.e+ $ /emiliki < 10.000 uan# tunai di saku Anda 3ihat 1,.d 'a#ian untuk 'e'e!apa ca!a untuk mendapatkan uan# tunai mudah. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | 1-. Eizzles ? |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@? .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | A. Da0ta! Eizzles >ni adalah Eizzle 'ah1a Anda mun#kin dapat mem'eli selama pe!tandin#an. Anda dapat mem'elin"a di pintu untuk Aizzle klu' den#an manik$manik Aizzle. Anda 'isa mendapatkan Aizzle manik$manik den#an mendapatkan !el seseo!an# sampai D5) dan den#an menemukan me!eka di tempat$tempat 'ah1a me!eka te!sem'un"i. *3ihat 'a#ian '. di 'a1ah ini untuk da0ta! lokasi.+ Semua .p ons: la1an jenis 'e!eaksi di M1 hu'un#an. Ji''a Ja''a: 2ilihan pe!cakapan 'a!u 'ah1a setiap o!an# 'e!eaksi 'aik. ;hillin Sepe!ti 4illan: semua moti0 penu!unan 10J ku!an# Skate! Dude: menin#katkan kecepatan pada #!av'oa!d se'esa! 10J Ca#e! Ca#e! 7ippo: kelapa!an e!osi melam'at ,0J Jual 9ut: < 10.000 dalam uan# tunai din#in >nzom'iac: e!osi tidu! melam'at ,0J =emesis: sko! hu'un#an setiap o!an# naik M6) satu o!an# tu!un $100 2ipis sedikit menipu: e!osi kandun# kemih mempe!lam'at ,0J S1eet Smell: de#!adasi ke'e!sihan melam'at ,0J 2la" it o00: e!osi ken"amanan melam'at ,0J /antis 2en#an#katan: e!osi men"enan#kan melam'at ,0J :d .p: men#u!an#i de#!adasi sosial den#an M1 =e!d 3evel 5: satu titik #!atis di masin#$masin# ket!ampilan 3ivin :3a!#e: mendapatkan -0J le'ih di semua /ini#ames Jual Si!en: mendapatkan -0J da!i semua item toko Bep Eizzles !oup. Eizzles ini han"a dapat dipe!oleh jika Anda adalah an##ota da!i kelompok !ep te!da0ta!. Bamah 2e!ilaku: sedikit kesempatan untuk mele1ati oleh D5J *han"a te!sedia untuk Bichies+ =i#ht 91l: e!osi ene!#i melam'at 50J di malam ha!i *han"a te!sedia untuk A!tsies+ Secepat Ilash: menin#katkan kecepatan 10J *han"a te!sedia untuk St!eeties+ 900 the !id: semua ta#ihan D5J le'ih mu!ah *han"a te!sedia untuk =e!dies+ St!eet Tanda: setiap an##ota kelompok !ep M1 'e!eaksi !el *han"a te!sedia untuk st!eeties+ enius Djinn: mem'uka lampu ajai' *han"a te!sedia untuk A!tsies+ Cja ;hamp Eizzle: mem'uka ejaan mini#ame le'ah *han"a te!sedia untuk =e!dies+ %a"i !atis: dana pe!1alian mem'a"a! < 800 #aji 'ulanan *han"a te!sedia untuk Bichies+ .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | %. Te!sem'un"i Eizzles Tekan A ketika panah muncul di tempat$tempat untuk men#klaim titisan Aizzle. Semak$semak di dekat apa!temen 'ata kecil di .!'ania. %us sekolah *'an 'elakan#+ di .!'ania. 2a'!ik di Bumah Sakit di .!'ania. Bak mantel di tempat 2izza di .!'ania. Di meja 'esa! di .nive!sitas di .!'ania. Te!endah lu'an# uda!a di lapan#an 'asket di .!'ania. Semak$semak dekat Oua!te! /useum di Sim. Jalan "an# naik ke pe!ahu sun#ai dekat Oua!te! Sim. Sampah di T!i1ulan ;!a'shack di Sim. Asin:s kama! di pe!ahu sun#ai) di tempat tidu! dekat Oua!te! Sim. %a#ian kedua da!i pemakaman di salah satu 'atu nisan di T!i1ulan Sim. %an dekat 2ohon (e#elapan) dalam %a"ou Di semak$semak dekat pintu masuk ke 2emakaman di %a"ou. Dalam pohon$pohon di dekat pan##an#an di !umah %!os %a"ou di %a"ou. Semak$semak dekat se'uah pohon palem di 2a!adise >sland. 3oke! di Ai!:s "m di (in# To1e!. 2a'!ik di lo'i di (in# To1e!. 7ak kandan# di la' %i#'ucks A"ah !ahasia di (in# To1e!. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | 1,. BA7AS>A ? |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@? .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | A. Bep (elompok %a!an# Bep kelompok item item supe!$cool "an# melakukan hal$hal khusus "an# dilakukan cant ca!a lain. Anda mendapatkan me!eka den#an mendapatkan poin pe!1akilan da!i pe!1akilan sesuai kelompok den#an item "an# Anda in#inkan di maA) *10 poin !ep+ kemudian 'e!'ica!a den#an me!eka dan menjadi an##ota kelompok !ep me!eka. SC=S9B 2e!ampasan B.A= Bichies men#isi semua moti0 Anda. >tem "an# te!'aik dalam pe!mainan. Di!eksi /9D %ooth A!tsies memun#kinkan Anda untuk men#u'ah !am'ut dan 1a!na kulit. S(>33H ;e!e'!al /AD DATA >=I.SCB =e!dies ketika Anda duduk di dalamn"a) ia akan menin#katkan satu kete!ampilan titik setiap ha!i. .3T>/ATC S>STC/ STCBC9 /2$DCC St!eeties memainkan setiap la#u "an# ada di u!'z. 'ahkan la#u men#a#umkan da!i a1al. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | %. Bep !up 2iala .ntuk jalu! !ep tam'ahan) Anda dapat menemukan piala da!i kelompok pe!1akilan dan mem'e!ikann"a kepada pemimpin. %e!ikut adalah lokasi. Bichies piala: ;a!i di se'elah ki!i meja salesman kedua di kedua lantai di mal lassto1n /e#a. A!tsies piala: Setelah Anda men"elesaikan misi %a"ou) pohon mati di pojok ki!i 'a1ah di dekat pintu masuk makam akan memiliki tanaman dua pemakan manusia menja#an"a. /en#alahkan me!eka dan kemudian pe!#i ke pohon itu dan ada piala. piala St!eeties: 2ada 'a#ian kedua da!i ku'u!an) pe!iksa 'ena! anta!a satu da!i 'atu nisan dan lindun# nilai. piala =e!dies: ;a!i pohon di tempat pa!ki! dekat (a!naval. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | ;. =on di'eli 2!oduk >tem ini tidak 'isa di'eli. /e!eka han"a dapat dipe!oleh den#an men#undan# te!tentu .!' atas) dan me!eka men"ukai pad Anda cukup untuk mem'e!ikan Anda sesuatu. /e!eka ca!a Anda mem'uat me!eka sepe!ti !umah Anda le'ih) adalah den#an pe!#i ke mesin di !umah Anda memun#kinkan Anda mendapatkan hal$hal sepe!ti pemanasan dan keamanan) dan mem'eli &, !oov".& pada Domo /ojo pilihan. /a#ic 3amp .ndan#an ;!"stal atas Adde! :NK %umpe! .ndan#an 3utho! 3. %i#'ucks atas ,$;a!d /onte Ta'el .ndan#an %e!kele" ;lodd atas 2atun# %lind Justice .ndan#an 3il" ates atas %u!nin# %e!'ica!a Da0ta! .ndan#an Dust" 7o## atas (omedi Q T!a#edi /aske! .ndan#an 2!icha!d 3ocksle" atas Ilamin# 7oop .ndan# BoAanna /oAie atas o De1an .ndan#an Iuto /aki atas /op olden A1a!d .ndan#an (!is Thistle atas (unci untuk (ota .ndan#an Dadd" %i#'ucks atas (h!oniton Beakto! .ndan# 2oll" =omial atas Ilamin#o 3a1n .ndan# 2hoe'e hiasan atas 3ottie 3ottie .ndan#an 2atun# (as (as atas /e#alodon Tooth .ndan# Sha!ona Iaste! atas /iss .!'ve!se T!oph" .ndan#an /ist" 5ate!s atas /ovie Standee .ndan# The!esa pen#e!as sua!a selama /usic Stand .ndan# ;annon'all ;oleman atas 9!an#e 2edestal .ndan# iuseppi /ezzoalto atas Ta'el 2e!iodik .ndan#an D! /aAimillian /oo!e atas Clemen Iicus 2!aseja!ah /en#undan# /oke" ? D!. /au!icio (e"es atas T$Shi!t punk .ndan#an %usta ;!uz atas Aman .ndan#an Detekti0 Dan D. /ann atas T!a00ic 3i#ht .ndan# C1an 5atahmee atas /esin Tik .ndan# 3incoln '!oadsheet atas 2aman Suede:s Te'u .ndan#an Da!ius atas 4oodoo Doll Dan .ndan#an /am'o 3oa atas .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | D. Bezeki mu!ah %e'e!apa ca!a untuk mendapatkan 'an"ak uan# cepat adalah: $ Apakah tu#as 'a#i o!an#$o!an#. Jika Anda melakukann"a den#an cukup cepat) Anda 'isa mendapatkan < -00$500. $ Apakah ada peke!jaan "an# pada tin#kat 5 dan Anda 'isa mendapatkan 'an"ak uan# $ Jika Anda dip!omosikan ke tin#kat 5 dalam pe!mainan &/usic Soul& dan memiliki emas 'iola) Anda 'isa mendapatkan < D8KK untuk pe!mainan "an# sempu!na. $ Jual omon# koson# apapun "an# Anda 'enci. sede!hana. $ /em'eli se'uah ka!"a kanvas dan cat *ha!us 10 k!eativitas+ $ /em'eli smoothie kuncup ma1a! da!i heidi cheat ninja .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | C. 2en"impanan (ama! Jika Anda mendapatkan o!an#$o!an# te!tentu pada hu'un#an maA) Anda akan mem'uka A!es te!sem'un"i 'ah1a Anda dapat memasukkan 'a!an#$'a!an# Anda) atau) jika Anda mendapatkan cukup da!i me!eka) Anda tidak akan meme!lukan !umah la#i. 7an"a tin##al di satu atau dua tempat$tempat ini. Sampah 'isa. *Dekat pintu masuk ke ;lu' Eizzle di lassto1n+ 100J hu'un#an den#an 2hoe'e hiasan. 3ost #ua pada t!i1ulan Sim. *Di de!ma#a+ 100J hu'un#an den#an C1an 5atahmee 9ld !usak 'is sekolah. *Dekat pasa! loak+ 100J hu'un#an den#an iuseppi /ezzoalto. 2!o"eksi stan. *2intu 'elakan# snack counte! di 'ioskop di lassto1n+ 100J hu'un#an den#an The!esa pen#e!as sua!a. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | I. 7eidi "an# ;heat =inja Semua cheats di'eli da!i %a"an#an 7eidi) =inja ;heat. Anda mun#kin telah melihat ninja di dae!ah te!tentu "an# men#hilan# se#e!a setelah Anda lihat n"a. Tempat$tempat te!se'ut adalah tempat di mana dia akan muncul. ;atatan 1aktu kali 'ah1a jika Anda pe!#i dan melihatn"a selama 1aktu di tempat itu) dia tidak akan hilan# dan Anda dapat mem'eli 'a!an# da!i dia. 1:00$0-:00 unakan mesin 1aktu dan pe!jalanan kem'ali ke -K =ovem'e! 1NK8 -:00$,:00 (a!naval 8:00$5:00 2a!adise >sland 6:00$D:00 te!o1on#an Bahasia da!i penja!a ke pohon #elap 10 a.m $ 11:00 /oon'ase Heta 2!oduk Anda dapat mem'eli da!i 7eidi Shado1s. Bose'ud: < 100 $ < -)--- seca!a tunai Silve!$3idah %e!!" Smoothie < 500: $ 1 ;ha!isma point ou!met %e!!" Smoothie: < 500 $ 1 poin /emasak Jam %e!!" Smoothie: < 500$1 /ekanik point %u00 %e!!" Smoothie: < 500 $ 1 poin Tu'uh 2iki!an %e!!" Smoothie: < 500 $ 1 poin 3o#ika Da 4inci Smoothie: < 500 $ 1 poin (!eati0 Slip (e!tas: < K1, $ 2ass1o!d untuk ;lu' Eizzle dan !esep untuk St!a1'e!!" Ti!amisu *dipe!lukan untuk men"elesaikan misi pe!1akilan A!tsies+ Ju#a) ketika Anda mem'eli seca!ik ke!tas) maka akan te!je'ak dalam saku Anda dan Anda mun#kin 'e!tan"a$tan"a 'a#aimana 'isa sem'uh itu. Anda dapat menjual kem'ali ke 7eidi. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | . /oon %ase Heta %eli hijau meteo!it o00 da!i inte!net. (emudian den#an meteo!it di dalam kamu saku) pe!#i ke Sim Oua!te! dan men##unakan 'ilik telepon. Anda akan dian#kut ke dasa! 'ulan di mana Anda dapat mem'eli %ed Bocket dan (eju /odulato!. Dan untuk kem'ali la#i setelah itu) Anda tidak pe!lu meteo!it. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | 18. (ABA(TCB ? |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@? >nilah o!an#$o!an# dalam The .!'z 'ah1a Anda akan menemukan pada 'e'e!apa 1aktu. Aku akan te!masuk kelompok apa !ep 'ah1a me!eka 'e!ada dalam dan tip untuk di#unakan ketika menco'a untuk mendapatkan me!eka ke se'uah hu'un#an "an# le'ih tin##i. %a"ou %oo !ep #!up: tidak ada !el. tips: ninjas) "an# 'a"ou) han"a ada hu'un#ann"a den#an kota. %e!kle" ;lodd !ep #!up: tidak ada !el. tips: dia suka uan# dan miniopolis. %usta ;!uz !ep #!up: st!eeties !el. tips: jan#an som'on# atau me1ah. Atau se'uah #it. ;annon'all ;oleman !ep #!up: A!tsies !el. tips: 'e!'ica!a tentan# seni) alam) deko!asi !umah) dan musik. ;!a1dad ;lem !ep #!up: tidak ada !el. tips: %ica!a tentan# se'a#ian 'esa! apapun "an# tidak 'e!hu'un#an den#an kota. Atau pe!ada'an dalam hal ini. (!istal !ep #!up: St!eeties !el. tips: akan hip. ;"nthia %!aint!ust !ep #!up: tidak ada !el. tips: 'e!'ica!a tentan# 'inatan# dan alam. Jan#an pe!nah men##oda) ciuman) pelukan) atau men##oda. Da!ius !ep #!up: St!eeties !el. tips: menjadi din#in. 7an"a jan#an memelukn"a. Detekti0 Dan D. /ann !ep #!up: tidak ada !el. tips: 'e!'ica!a tentan# 'a"ou dan miniopolis) tapi tidak apa pun "an# 'isa dicu!i sepe!ti seni atau uan#. Dust" 7o## !ep #!up: tidak ada !el. tips: 'e!'ica!a tentan# hal$hal "an# sulit$co1ok. Dadd" %i#'ucks !ep #!up: tidak ada !el. tips: selama pe!tandin#an Anda han"a pe!lu untuk mendapatkan dia pada !el "an# le'ih !endah) sehin##a pen#hinaan dia 'an"ak. Cph!am Ca!l !ep #!up: tidak ada !el. tips: ada t!ik khusus untuk o!an# ini. %ica!a tentan# hal$hal n"ata "an# seca!a 0isik ada dan tidak apa$apa ve!'al) mental) atau psikolo#is. .ntuk /isaln"a) 'e!'ica!a tentan# olah!a#a dan 'a"ou) tetapi tidak memujin"a) atau mem'ual. C1an 5atahamee !ep #!up: St!eeties !el. tips: dia adalah sedikit aneh. A#ak Anda ha!us menca!i tahu sendi!i apa dia suka. Iuto /aki !ep #!up: tidak ada !el. tips: dia cukup 'a#us. Anda mun#kin tidak akan ma!ah dia kecuali Anda menco'a. a!" nenek !ep #!up: tidak ada !el. tips: o!an# ini adalah cukup 'an"ak acak. Apa pun "an# Anda katakan 'isa diam'il ca!a lain. uiseppi /ezzoalto !ep #!up: tidak ada !el. tips: %ica!a tentan# hal$hal jenis teduh) sepe!ti hal$hal "an# ada hu'un#ann"a den#an n"a &/antan hidup.& Dan jan#an memujin"a. =enek 7attie !ep #!up: tidak ada !el. tips: 'e!'ica!a tentan# miniopolis dan o!an# tua hal$hal dan tidak mem'ual. 7a!lan Baja !ep #!up: tidak ada !el. tips: cukup 'an"ak hal "an# akan mem'uat dia sepe!ti Anda kecuali men#hina atau men##odan"a. Jack >. Deal !ep #!up: tidak ada !el. tips: 'ica!a tentan# dia dan apapun "an# 'e!kaitan lan#sun# den#an dia. Dan te!utama tidak mem'ual. (!is Thistle !ep #!up: St!eeties !el. Tips: Jan#an men#hina) men"om'on#kan di!i) atau men##oda. Dia san#at mudah 'e!#aul den#an. 3il" ates !ep #!up: Bichies !el. tips: %ica!a tentan# uan# dan peke!jaan) tapi tidak apa$apa dia 'isa menuntut Anda untuk. 3incoln ka'a! !ep #!up: =e!dies !el. tips: 'e!'ica!a tentan# apa saja "an# dapat 'e!hu'un#an den#an su!at ka'a!) 'ukan hal sepe!ti meminta maa0) men#hi'u!) dan !umah. 3ottie (as !ep #!up: Bichies !el. tips: uan#) pe!jalanan) peke!jaan) dan deko!asi !umah semua plusses untukn"a. 3utho! 3. %i#'ucks !ep #!up: Bichies !el. tips: 'e!'ica!a tentan# uan#) olah!a#a) miniopolis) dan co00ee shop. 7al ini cukup sulit untuk mendapatkan dia untuk mem'encimu. /am'o 3oa !ep #!up: tidak ada !el. tips: dia cukup 'an"ak sepe!ti =enek 7attie. /aAimillian /oo!e !ep #!up: tidak ada !el. tips: jan#an 'ica!a tentan# apa pun koto!. /ist" 5ate!s !ep #!up: Bichies !el. tips: 'e!'ica!a tentan# tidu!) olah!a#a) dan pujian$n"a 'an"ak. Jan#an mem'ual. /oke" *D! /au!icio Tom'ol+ !ep #!up: tidak ada !el. Tips: han"a tidak 'e!'ica!a tentan# uan# atau men#hina dia. 9lde Asin !ep #!up: tidak ada !el. tips: dia san#at acak. Selama Anda tidak men#hina atau men##odan"a) itu ha!us ke!en. 2hoe'e memuta!kan !ep #!up: ne!dies !el. tips: %ica!a tentan# 'elanja dan alam. 2oll" =o!mial !ep #!up: =e!dies !el. Tips: akan 'aik padan"a dan 'e!tindak ce!das. 2!itcha!d 3ocksle" !ep #!up: A!tsies !el. tips: %ica!a tentan# seni dan alam dan hal$hal sepe!ti itu. BoAanne /oAie !ep #!up: A!tsies !el. tips: %ica!a tentan# alien) ka!naval) dan seni. Sha!ona ;epat !ep #!up: tidak ada !el. tips: pujian n"a) 'e!'ica!a tentan# miniopolis) tetapi tidak 'e!'ica!a tentan# peke!jaan. Sue 2i!nova !ep #!up: =e!dies !el. tips: 'e!'ica!a tentan# unive!sitas) tapi 'ukan seni. The!esa pen#e!as sua!a !ep #!up: A!tsies !el. tips: 'e!'ica!a tentan# seni dan teate!. .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | 15. BCSC2 ? |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@? %a#ian ini 'e!isi !esep untuk mem'uat 'e!'a#ai item "an# dapat dimakan se!ta 'e!apa 'ia"a 'ahan dan keuntun#an 'e!sih untuk menjual me!eka kepada vendo! makanan. *Lan# total 'ia"a 'ahan di'eli adalah nomo! dalam ku!un#.+ ;atatan 'ah1a 'e'e!apa 'ahan tidak dapat di'eli. Anda ha!us menemukan me!eka 'e!'a!in# sekita! Sim 4alle". Di 'a#ian 'a1ah sa"a memiliki 'a#ian kecil "an# akan menunjukkan 'a#aimana ca!a mendapatkan masin#$masin# 'ahan. 2e!hatikan 'ah1a 'an"ak da!i !esep ini tidak akan menjadi 'aik kecuali jika Anda memiliki dipe!lukan kete!ampilan memasak. Sa"a sa!ankan "an# minimal D memasak se'elum menco'a untuk melakukan ini sehin##a Anda tidak mem'uan# uan#. Dan 'ahkan ketika Anda memiliki 10 keahlian memasak) k!easi Anda masih mun#kin #a#al pada kesempatan. $ %e!kat D!oppedStitch untuk 'a#ian ini$ .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | Besep Apple 2ie $ 1 Apple) 1 tepun# te!i#u) #ula pasi! 1 *< 10+ $ < 1- 'e!sih St!a1'e!!" Ti!amisu $ 1 st!a1'e!!") 1 vanili) 1 tepun# *< 18+ R < KK 'e!sih (akao Apple ;ake R 1 apel) 1 coklat) 1 kacan# *< ,0+ R < K- 'e!sih ;hocolate ;ake R 1 tepun# te!i#u) #ula pasi! 1) 1 coklat *< ,,+ R < 6- 'e!sih ula ;ookie R - #ula) 1 tepun# *< 15+ R < ,0 'e!sih 2ie R kemi!i 1 tepun#) 1 kacan#) #ula pasi! 1 *< 1D+ R < -5 'e!sih 3emon /e!in#ue 2ie R - #ula) 1 lemon *< 18+ R < -, 'e!sih ;hocolate Decadence $ - coklat) 1 tepun# *< 8N+ $ < 16 'e!sih R - '!o1nies coklat) 1 kacan# *< 5,+ R < -- 'e!sih iant ;hocolate %unn" $ ti#a cokelat *< 6N+ R !u#i $ < 18 4anilla S1i!l Ta!t $ 1 coklat) 1 vanili) #ula pasi! 1 *< ,1+ $ < 1N 'e!sih Apple St!udel $ 1 apel) 1 kacan#) #ula pasi! 1 *< 18+ $ < 86 'e!sih ;hocolate %iscotti $ 1 coklat) 1 kacan#) 1 tepun# *< KD+ $ < 58 'e!sih ;a!mel Apples $ 1 apel) 1 #ula) 1 vanili *< 1K+ $ < 6- 'e!sih 3emon ta!t $ 1 lemon) 1 #ula) 1 vanili *< 1K+ $ < 6- 'e!sih %i!thda" ;upcakes $ 1 vanili) 1 #ula) 1 tepun# *< -1+ $ < ,N 'e!sih 3o1 ;a!' ;hocolate ;ake $ - coklat) #ula pasi! 1 *< 5,+ $ < 5D 'e!sih St!a1'e!!" Sho!tcake $ 1 st!a1'e!!") 1 tepun# te!i#u) #ula pasi! 1 *< 10+ $ < ,- 'e!sih .$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ | ;a!a mendapatkan 'ahan: %e'e!apa 'ahan dapat di'eli da!i penjual makanan di T!i1ulan Sim. Tapi 'e'e!apa han"a 'isa ditemukan di tempat$tempat te!tentu. Da!i vendo! makanan: ;okelat R < -, Tepun# $ < , (acan# $ < D ula R < D 4anilla $ < 11 3ain$lain: 3emon $ dapat ditemukan di 2a!adise >sland *me!eka cukup ja!an#+ Apel $ dapat ditemukan di Taman .!'ania St!o'e!i $ dapat ditemukan di %a"ou