MISI The Sims in The City Mision

You might also like

Download as doc, pdf, or txt
Download as doc, pdf, or txt
You are on page 1of 34

The Sims In The City Mision

06.55 | Diposkan oleh Achmad Jaelani |


zTujuan 1: Slave untuk !ind "an#
$ %e!main &%e!sihkan alat pem'e!sih "# te!'uat d! ka!et&
(!is Thistle akan 'e!'ica!a den#an Anda dan meminta anda untuk alat pem'e!sih "# te!'uat
d! ka!et mem'e!sihkan 'e'e!apa jendela. o
ke S 'esa! dan 'e!main mini#ame te!se'ut. Setelah Anda selesai) Anda akan memiliki
'e'e!apa
uan#) dan (!is akan 'e!'ica!a den#an Anda la#i.
$ %e!teman (!is Thistle
%ica!a den#an opsi pe!cakapan men"entuh dan mendapatkan !el$n"a *hu'un#an+ sampai
den#an ,0.
$ (!is mem'e!ikan Anda alat pem'e!sih "# te!'uat d! ka!et dan em'e!
%ica!a padan"a dan men"entuh &'a!an# !amah.& (emudian mem'e!in"a alat pem'e!sih "#
te!'uat d! ka!et dan em'e!.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan -: Dapatkan Di'e!sihkan .p
$ /andi
Am'il li0t ke #"m dan sho1e!.
$ Tidu! sian#
2e!#i ke lo'i dan pilih &tidu!& oleh 'an#ku.
$ /akan sesuatu da!i mesin penjual
/akanan 'e'as. /esin penjual otomatis di 3o''".
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan ,: (!is %antuan Thistle
$ 2indah tempat tidu! ke suite
2indahkan tempat tidu! thats sampin# kanto! hukum di saku Anda) kemudian
meletakkann"a di
suite. .ntuk men"impan uan# di masa mendatan#) menempatkan tempat tidu!) toilet) dan
mandi Anda
saku setelah Anda men#atu! tempat tidu! 'a1ah. Anda akan melihat men#apa nanti.
$ 2e!'aikan televisi
2e!#i ke T4 "an# adalah den#an tempat tidu! dan pe!'aikan pilih. *Anda mun#kin akan mati)
han"a co'a la#i
jika Anda lakukan+ 5ah). dude han"a kelua! da!i T46 /a!i kita 'ica!a ... Setelah
Anda 'e!'ica!a) Anda akan memiliki tujuan untuk mem'uka misi S.
$ 2e!'aikan dua ai! mancu! minum
7an"a pe!#i sekita! semua lantai dan meme!iksa ai! mancu!. Jika men#atakan &pe!'aikan)&
maka Anda pilih itu dan ulan#i untuk satu la#i.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan 8: Dapatkan (unci
$ /endapatkan satu titik kete!ampilan mekanik
Setelah 'e!'ica!a den#an (!is) pe!#i ke 'an#ku dekat T4 dan pilih &Studi
/ekanis. &
$ 2ilih kunci ke kanto! ates 3il"
Sede!hana) pe!#i ke pintu di (anto! 7ukum dan pilih &pilih kunci.&
$ /enemukan kunci
3ihat di 'a#ian palin# ki!i da!i !ak 'uku palin# ki!i untuk 'e'e!apa simoleons. (emudian
lihat di mejan"a untuk kunci te!se'ut.
9h Tidak6 Anda te!tan#kap6 %i#'ucks akan men#i!im anda ke penja!a) sehin##a kelua!
adalah
tujuan 'e!ikutn"a.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan 5: (elua! da!i 2enja!a
$ %e!teman Detekti0 Dan *!el ,0+
/en#isi moti0 Anda) kemudian 'e!'ica!a den#an Dan) mendapatkan dia sampai !el ,0.
$ /enja1a' pe!tan"aan Dan:s
Dia akan menan"akan 'e'e!apa hal aneh dan jika Anda menja1a' salah) Anda ha!us mulai
atas. Jadi untuk pe!tan"aan pe!tama) men#atakan apa pun) tidak masalah. Selanjutn"a) pilih
9psi kedua) maka pe!tama) kemudian "an# pe!tama) maka "an# pe!tama la#i.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan 6: ;a!i Tempat untuk 3ive
$ /emainkan mini#ame 7oopz
Setelah Anda 'e!ada di lua!) pe!#i ke atas da!i penja!a lin#ka!an dan 'e!main anta!a 5 pa#i
dan 5
malam
$ /endapatkan < 150 untuk se1a dan pajak
hoops 2la" atau menjual dau! ulan# ke deputi. JA=A= J.A3 Sampah. Jika Anda menjual
tumpukan sampah "an# Anda temukan) Anda 1ont dapat men"elesaikan !ep A!tsies
misi.
$ /em'eli !umah
2e!#i ke tanda di depan apa!temen kecil dan 'e!#e!ak masuk Anda dapat men##unakan
0u!nitu! "an# Anda miliki dalam saku Anda da!i suite da!ipada ha!us mem'eli
itu.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| 6. />S> - ?
|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan 1: Studi 2eke!jaan
$ %e!teman /aAimillian /oo!e *!el ,0+
/aA adalah dokte! "an# han# out di dekat Bumah Sakit. %e!'ica!a te!utama tentan# 'e!sih
hal$hal dan kota untuk mendapatkan !el ke atas.
$ /em'e!ikan tanaman A!temisia untuk /aA
2e!#i ke pojok ki!i .!'ania mana pen#halan# jalan itu dan di se'elah kanan adalah
se'uah tempat sampah sampah dan tanaman A!temisia ha!us dekat. Setelah Anda
men#am'iln"a)
'e!la!i secepat Anda dapat kem'ali ke /aA dan mem'e!ikann"a. Jika Anda tidak
mem'e!ikann"a
se'elum mete! ha'is) pa'!ik mati akan tin##al di kanton# Anda. Satu$satun"a
ca!a untuk men"in#ki!kann"a adalah 'e!'ica!a den#an /aA la#i dan dia akan
men#hapusn"a untuk Anda.
$ /enulis tesis dokto!
%e!kle" ;lodd akan memiliki6 di kepalan"a dan ia akan men#atakan Anda dapat mem'eli
tesis o00
dia. JA=A= /C/%C3> T>. 'uan#$'uan# uan#) /aA tidak akan mene!iman"a.
.ntuk menulis tesis Anda) pe!#i ke #edun# ;h!onicle /iniopolis dan di
kompute!) pilih &melakukan penelitian.& 3akukan ini , atau 8 kali la#i) kemudian pilih
&menulis
Tesis. &Jika te!tulis)& Anda telah mem'loki! penulis) 'elaja! ke!as dan co'a la#i) &maka
le'ih 'an"ak !iset dan) "ah) co'a la#i. Setelah itu dilakukan) mem'e!ikann"a kepada /aA)
dan
"an# akan mem'uka mini#ame D!./aA Stat dan unive!sitas) di mana Anda 'isa
mendapatkan
kete!ampilan Anda poin.
.nive!sitas memiliki kelas$kelas di mana Anda dapat mem'a"a! untuk men#am'il tes
mudah "an#
menim'ulkan titik kete!ampilan 'aik dalam lo#ika) k!eativitas memasak)) atau mekanis)
te!#antun# pada apa kali Anda pe!#i ke sana. 3ihatlah ta'el sedikit demi meja untuk
melihat kali.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan -: 7a!us Selesai Bi00 "an#
$ %e!teman ;annon'all ;oleman *!el ,0+
(etika hiasan 2hoe'e memiliki6 di atas kepalan"a) 'ica!a untuk untuk tujuann"a mem'uka
ini.
/ulailah den#an mendapatkan ;annon'all ;oleman untuk !el ,0. Dia dude 'a#us) sehin##a
seha!usn"a tidak sulit. Setelah Anda melakukann"a) dia akan meminta Anda untuk
men"elesaikan la#un"a. *3ihat di 'a1ah.+
$ /em'e!ikan sakso0on 'uluh untuk ;annon'all ;oleman
2e!#i ke toko dan mem'eli sakso0on 'uluh seha!#a < 50. (emudian ketika Anda 'e!'ica!a
untuk ;oleman) men"entuh 'a!an#$'a!an# !amah) kemudian mem'e!ikan hadiah) maka
'uluh sakso0on.
$ /endapatkan k!eativitas 1
;annon'all tidak akan mem'ia!kan Anda men"elesaikan la#u sampai Anda telah dik!itik
#!a0iti
di tempat sampah di 'a#ian atas .!'ania. >tu akan #etcha k!eativitas.
$ Selesai la#u ;annon'all:s
(em'ali ke ;annon'all dan men#atakan 'ah1a Anda siap untuk mem'antu dia den#an
la#un"a. Jika
Anda men#alami kesulitan menca!i dia) pan##ilan dia di telepon Anda dan pe!iksa peta
untuk lokasi "an# dia mem'e!imu. *Anda mun#kin tidak 'isa mendapatkan padan"a
seka!an#+
Adapun la#u) pe!tama pilih opsi te!akhi!) maka pilihan kedua) maka
kedua satu) maka "an# pe!tama.
Setelah Anda men"elesaikan oal -) Anda telah mem'uka mini#ame pela1ak di
pizza tempat.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan ,: Bace 0o! lo!"
$ /em'e!ikan Dust" < 500 untuk !enovasi
;a!i Dust" dan 'e!'ica!a den#an dia. Dia akan mem'e!itahu Anda tentan# t!ek 'a!u dan
'a#aimana ia
ke'utuhan uan#. Setelah Anda memilikin"a) mem'e!ikann"a.
$ %e!'ica!a den#an C1an 5atahamee
%ica!a padan"a dan dia akan men#atakan untuk mem'a1an"a makan sian# selama ti#a
ha!i.
$ /em'a1a makan sian# C1an selama , ha!i *1-$1 malam+
>ni a#ak sulit 'a#i sa"a untuk diin#at) te!us anjin# ja#un# , di saku Anda
dan 'e!usaha untuk menemukan C1an di 11 atau le'ih. %ica!a ke Dust" 7o##) dan Anda
akan
telah mem'uka mini#ame moto!c!oss) "an# me!upakan salah satu 0avo!it sa"a.
.ntuk mini#ame motoc!oss) Anda dapat men"esuaikan sepeda Anda untuk kine!ja
maksimum
di t!ek. Sa"a telah menco'a dan sa"a pe!ca"a ini menjadi kom'inasi te!'aik
up#!ade:
;hassis /enen#ah
Suspensi 9lah!a#a
Cn#ine D!a#ste!
=it!ous Tank %esa!
%an Bacin#
Akseso!i Supe! =it!o
Semuan"a ini akan 'ia"a < ,685. Jika Anda datan# den#an kom'inasi "an# le'ih 'aik)
email
ke sa"a dan sa"a akan menco'an"a dan ma'e pe!u'ahan ini.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan 8: Salesmanship
$ /en#hadi!i lelan# anta!a 5 dan D:00
%ica!a ke %e!kle" ;lodd ketika ia memiliki6 di kepalan"a) kemudian pe!#i ke toko 'a!an#
'ekas
anta!a 5 dan D:00
$ /empe!oleh kepala men"usut
3elan# untuk kepala men"usut. Jika Anda cukup 'aik) Anda 'isa mendapatkann"a ku!an#
da!i < -00.
$ /em'e!ikan kepala men"usut untuk %e!kle" ;lodd
/em'e!ikann"a kepada dia dan dia akan mem'e!ikan hove!'oa!d.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan 5: Eizzle ;lu'
$ /en#am'il ;!"stal lua! kota
;a!i ;!"stal dan 'e!'ica!a den#ann"a tentan# Aizzle klu'. 3alu ia akan men#atakan Anda
ha!us
menunjukkan 'aik$n"a -8 jam.
$ /endapatkan men##i#it makan
2e!#i selat ke tempat pizza dan mem'e!in"a sepoton# pizza.
$ %e!main #ame
2e!#i ke a!cade #ames di tempat pizza dan 'oo#e" 'a1ah.
$ 2e!#i 'e!'elanja
Jika Anda pe!#i ke toko 'a!an# 'ekas) ;!"stal akan mem'e!itahu Anda dia in#in sesuatu
"an# le'ih
jalan$".
$ ;!"stal mem'eli hadiah
Jadi pe!#i ke 2(3 dan mem'eli n"a ma1a! atau sesuatu.
Setelah Anda selesai) Anda akan ditampilkan se'uah cutscene "an# menunjukkan anda
pintu untuk klu'
Aizzle. Anda pe!lu kode untuk masuk) "an# %ucket. Seka!an# Anda dapat pe!da#an#an
Aizzle
manik$manik untuk Aizzles6 3ihat 1,.' 'a#ian untuk lokasi da!i 'e'e!apa manik$manik Aizzle
#!atis
"an# dapat Anda #unakan untuk mem'eli Aizzles. Sa"a sa!ankan untuk mendapatkan &Sell
9ut& Aizzle
pe!tama) ka!ena Anda mem'utuhkann"a seka!an# le'ih da!i se'elumn"a.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan 6: Jalan Sim T!i1ulan
$ /em'uat ti#a teman
Setelah Anda men"elesaikan semua tujuan se'elumn"a) 'e!'ica!a den#an =enek 7attie.
Dia
!all" pe!encanaan dan ke'utuhan Anda untuk mem'uktikan nilai Anda.
.ntuk mendapatkan ti#a o!an# teman) 'e!'ica!a den#an o!an# dan mendapatkan !el
me!eka untuk 50 atau le'ih tin##i.
$ /enin#katkan < 500 untuk pen"e'a'n"a
%eke!ja di lakukan di 'a1ah tujuan untuk mem'antu Anda mendapatkan <.
$ /endapatkan - p!omosi dalam peke!jaan lokal
Touch Jo's pada halaman >n0o .!' untuk melihat apa "an# ha!us Anda lakukan untuk
mendapatkan p!omosi
dalam suatu peke!jaan te!tentu. /elakukan apa "an# men#atakan dua kali untuk dua
peke!jaan untuk men"elesaikan tujuan ini.
F Tip: pada kekacauan moto!c!oss) untuk pe!#i le'ih cepat pada melompat) ketika Anda
sedan# di uda!a)
push kanan pada D$pad untuk 'e!sanda! ke depan dan pe!#i le'ih cepat. Tetapi se'elum
Anda tanah)
tekan ki!i sehin##a Anda tidak c!ash pada 'ukit .F
Setelah Anda men"elesaikan tujuan) cutscene akan menunjukkan !all" dan %i#'ucks
mendapatkan semua ma!ah tentan# hal itu. (emudian ca!a untuk T!i1ulan Sim akan
di'e!sihkan6 /e!asa
'e'as untuk men#eksplo!asi sekita! dan 'e!'ica!a den#an o!an# 'a!u. /a'e 'ahkan
'e!#e!ak ke
To1nhouse.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| D. />S> , ?
|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan 1: /isi /ann "an#
$ %e!main /oo#oo /on"et
;a!i Det. Dan dan dia akan men#atakan 'ah1a ia mem'utuhkan seo!an# &o!an# dalam.&
Anda ha!us pe!#i ke
Bive!'oat asin untuk memainkan mini#ame /oo#oo /on"et. Setelah Anda 'e!main #ame)
uiseppi akan datan# 'e!'ica!a den#an Anda dan meminta anda untuk meme!iksa papan
'uletin.
$ >kuti petunjuk di papan pen#umuman
2e!#i ke ;h!onicle /iniopolis dan melihat papan 'uletin. 2ostin# pe!tama
akan men#atakan untuk menca!i semak$semak di dekat museum. %ila Anda melakukann"a)
Anda akan menemukan
seca!ik ke!tas "an# 'e!tuliskan &ja1a'an "an# Anda ca!i te!letak di lua! ku'u!.& >tu
'e!a!ti Anda ha!us pe!#i ke ku'u!an. *;atatan: Anda ha!us men"elesaikan tujuan , se'elum
Anda dapat melakukan la#i+ 2e!#i ke 'a#ian kecil kedua ku'u!an "an#
di'loki! o00 se'elumn"a. ;a!i di 'atu nisan sampai Anda menemukan catatan lain. >ni
cukup 'an"ak men#atakan Anda ha!us pe!#i 'e!'ica!a den#an %e!kle" ;lodd. */aka 'ulu
&dalam
topin"a &+ >a akan mem'e!ikan tas ke!ja.
$ /em'e!ikan tas miste!ius Det. Dan
;a!i Dan dan mem'e!ikann"a kepadan"a) dan ia akan !i# den#an mik!o0on.
$ /em'e!ikan dicu!an#i tas untuk iuseppi
Seka!an# men#am'il tas untuk uiseppi dan mem'e!ikann"a. Dia mem'uat komenta!
tentan#
satu juta simoleans ... ta!uhan Anda in#in Anda masih pun"a hal itu) "aG
Tapi setidakn"a seka!an# Anda akan dapat 'e!main /oo#oo /onke".
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan -: A"ah %i#'ucks dan 2a'!ik Eizzle
$ /endapatkan k!eativitas 5
%ica!a ke 3il" ates untuk menden#a! ce!ita.
.ntuk mendapatkan 5 k!eativitas) pe!#i ke unive!sitas pm anta!a 10 dan 1 sampai Anda
5 poin. Anda mun#kin pe!lu melakukan 'e'e!apa peke!jaan untuk mendapatkan uan#.
$ C1an me"akinkan untuk mempe!'aiki pa'!ik *!el 50+
Dapatkan C1an di 50 !el. ;ukup mudah.
$ Tantan#an dan men#alahkan Dust" 7o## *6$D malam+
moto!c!oss 2la" kekacauan anta!a 6 dan D so!e dan men#alahkan Dust" 7o##. %ila Anda
melakukann"a)
Anda 'isa mendapatkan ;hoppe!$n"a. 7al ini san#at manis. Anda 'ahkan dapat men#u'ah
1a!na.
$ /e"akinkan 2oll" untuk mem'antu di pa'!ik *!el 50+
>ni mun#kin sedikit sulit untuk mendapatkan dia di !el. 50 tetapi jika Anda han"a te!us
menco'a) Anda
dapat 'elaja! sedikit tentan# di!in"a "an# akan mem'uat le'ih mudah.
Setelah Anda men"elesaikan oal -) Anda dapat mem'eli Aizzles 'a!u.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan ,: Tidak Akan 2ass
$ /endapatkan tu'uh 5 atau ka!isma 5
%ica!alah den#an =enek 7attie dan dia akan men#atakan ia mem'utuhkan p!otes le'ih
'esa! sehin##a dia
setelah pe!temuan 'ah1a Anda ha!us menja#a pen"usup da!i men##an##u.
.ntuk mendapatkan poin kete!ampilan 5) an#kat 'e'an 'an"ak) atau ce!min studi untuk
mendapatkan tu'uh dan
ka!isma.
$ %e!temu di peku'u!an -,:00$0:00
Setelah Anda melakukan itu) pe!#i ke ku'u!an pada saat kata dan 'e!'ica!a den#an =enek
7attie.
$ 2enja#a ku'u!an selama empat jam
%e!'a#ai o!an# akan muncul untuk menco'a dan men"elinap masuk ke pesta. /e!eka akan
meminta Anda
pe!tan"aan$pe!tan"aan te!tentu dan Anda ha!us mem'alas tepat untuk mem'uat me!eka
pe!#i. >ni
'isa sulit) jadi sa"a akan men#atakan den#an tepat apa "an# ha!us dikatakan.
(etika Dadd" %i#'ucks datan# den#an) pilih opsi 'e!'ica!a pe!tama) maka kedua
opsi) maka kedua la#i) dan untuk sisa pe!cakapan) katakanlah
pilihan pe!tama pada da0ta!. Dia akan pe!#i) maka 3il" ates akan datan# oleh.
.ntuk 3il" opsi pe!tama ates "an# kedua) maka kedua la#i) maka pe!tama)
maka kedua) maka pe!tama) maka pilihan keti#a dan dia akan pe!#i.
7o!e) pe!temuan itu sukses. Setelah itu) =enek 7attie akan mem'e!ikan dia
'uku masak.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan 8: Dapatkan pada Da0ta!
$ /endapatkan !ep - den#an kelompok Anda
%ica!a ke ;annon'all ;oleman dan dia akan mem'e!itahu Anda apa "an# ha!us dilakukan.
.ntuk mendapatkan titik !ep -) co'a mendapatkan an##ota lain dalam kelompok Anda di 50
!el)
mendapatkan pemimpin anda di 100 !el) dan ? atau mendapatkan pemimpin :sain#an
kelompok Anda
klu' di $5 !el.
$ /en#am'il tiket: -$5 pa#i *klu' H"deco+
2e!#i ke klu' H"deco anta!a -$5 pa#i dan mem'ia!kan semua o!an# le1at kecuali Bichies.
Jika Anda melakukann"a den#an 'ena!) Anda mendapatkan Iiddle olden "an# akan
mem'uat Anda A- < di
0iddle! mini#ame setelah Anda mem'ukan"a.
Jika Anda tidak sen#aja mem'ia!kan Bichie dalam) atau menolak o!an# lain) Anda
kehilan#an dan Anda
tidak 'isa menco'a la#i. Tapi jan#an ke!in#at) hidup te!us 'e!jalan.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan 5: /as"a!akat Tin##i
$ /enemukan ku!ato!
%ica!a ke 3utho! %i#'ucks 3. dan dia akan men#atakan 'ah1a ia mem'utuhkan tempat
untuk kecelakaan. Jadi
tentu saja) Anda ha!us mem'antun"a. Dia in#in mem'uka kem'ali museum) dan untuk itu)
Anda pe!lu menca!i ku!ato!
%ica!a den#an BoAie. Dia memiliki teman di pantai 'a!at "an# mem'utuhkan < ,00 untuk
te!'an# ke
miniopolis.
$ /em'eli satu pame!an museum
2e!#i ke museum selama jam dan naik ke salah satu pame!an koson# dan
&2em'elian pame!an ini.&
;a!a ke!jan"a adalah museum) Setelah Anda mem'eli se'uah pame!an) setiap min##u)
Anda akan
mendapatkan cek se'esa! 10J da!i ha!#a pame!an "an# Anda 'eli. Jika Anda
mem'eli semua da!i me!eka) Anda akan mendapatkan < 1.000 setiap min##u. Dalam 10
min##u) "an# mem'a"a! itu
o00 dan setelah itu) Anda mem'uat keuntun#an.
$ /em'e!ikan < ,00 sampai BoAie untuk 'ia"a pe!jalanan
Jika Anda mem'utuhkan uan# melakukan salah satu da!i peke!jaan Anda.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan 6: %alada 2ete 3ada
$ /enemukan mantel pelaut
%ica!a ke 3oa /am'o. Dia in#in men#hentikan asin da!i penjualan pe!ahu sun#ai) sehin##a
da!i
Tentu saja) Anda ha!us melakukann"a untukn"a. .ntuk men#hentikann"a) Anda pe!lu
kostum untuk 'e!pu!a$pu!a
menjadi 2eppe! 2ete) panjan# sauda!a asin "an# hilan#.
.ntuk menemukan item pe!tama pada da0ta!) mantel pelaut) pe!#i ke toko 'a!an# 'ekas di
.!'ania dan menca!i !ak kain mendekati dindin# ki!i.
$ /eneAmukan jen##ot palsu
%ica!a ke 2!itcha!d 3ocksle". Dia akan menjual jan##ut untuk < ,00. Anda pe!lu putih
jen##oAt.
$ /enemukan topi pelaut
Anda dapat menemukan pelaut topi online melalui salah satu kompute! di kopi
!umah. >ni akan memakan 1aktu 'e'e!apa ha!i untuk ti'a.
$ /em'e!ikan item kostum untuk /am'o 3oa
2e!#i 'e!'ica!a den#an /am'o dan dia akan men#u'ah Anda menjadi apa "an# tampak
sepe!ti 2eppe! 2ete.
Seka!an# Anda ha!us 'e!jalan ke pe!ahu sun#ai.
$ %e!'ica!a den#an 9lde Salt"
2e!#i ke pe!ahu sun#ai dan 'e!'ica!a den#an 9lde asin. Setelah pe!cakapan kecil) ia akan
'e!jalan ke A"ah %. dan kemudian Dadd" %. akan mendapatkan emo semua la#i dan
'e!jalan ke
Anda. omon# koson# (udus) dia melempa! kamu semua jalan ke 'a"ou te!se'ut.
Anda akan disam'ut oleh dua 'illies 'ukit "an# 'e!piki! kau vampi!.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| K. />S> 8 ?
|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan 1: (etakutan Te!'esa!
$ /em'uktikan ;lem Anda tidak vampi!
Anda ha!us men"e'utkan menipis te!tentu untuk mem'uat me!eka pe!ca"a 'ah1a Anda
adalah manusia.
7an"a tindakan non$vampi!ish sepe!ti men#atakan 'ah1a Anda suka es k!im 'a1an# putih
misaln"a.
Jika Anda men#acaukan) Anda ha!us menun##u ha!i untuk 'e!'ica!a den#an ;lem la#i dan
Anda ha!us
mendapatkan dia di ,0 !el.
3alu dia akan mem'e!itahu Anda mem'uktikan di!i den#an pe!#i di pohon #elap.
$ /enemukan 2ohon Da!k
*;atatan: Jan#an menjual 'atan# 'ahan 'aka! nukli! Anda 'ah1a Anda temukan di sini)
Anda akan mem'utuhkann"a
untuk misi nanti.+
2e!jalanan ke ujun# 'a"ou dan pe!#i di pohon 'esa!. Anda akan melihat %i#'ucks
dan me!asa takut. Anda ha!us menca!i sum'e! caha"a untuk mem'antu Anda melalui #elap
pohon.
$ /enca!i caha"a
Ten#ah anta!a !umah %oo dan ;lem dan pohon #elap) ada jalan kecil
memimpin den#an tanaman pemakan manusia menja#a ton#kat 'e!caha"a. 2e!#i ke pa'!ik
dan akan men"e!an# kamu. Tekan % 'an"ak kali untuk men#alahkan pa'!ik dan
mendapatkan
'e!sina! 'atan#.
$ /enan#kap Al'ino Alli#ato!
%ica!a padan"a untuk sepoton# se'uah liontin. 3alu pe!#i 'e!'ica!a den#an %oo. Jika ia
tidak ada pada
#u'uk) ia akan 'e!ada di 'a#ian selatan da!i 'a"ou "an# 'atu semua.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan -: Iiddle den#an Bed /an
$ %e!temu di tun##ul hicko!" di ten#ah malam
;lem akan mem'e!itahu Anda ju#a untuk men#am'il o!an# me!ah #ila. >a muncul di 'a#ian
'esa!
tun##ul di dekat pohon #elap di ten#ah malam. >si moti0 Anda) kemudian pe!#i ke sana dan
menun##u sampai ten#ah malam.
$ %iola /an /e!ah
(etika ia muncul) Anda 'e!'ica!a den#an dia dan kemudian memainkan mini#ame 'a!u. 7al
ini cukup
mudah.
*>n#at hal ;annon'all ;oleman mem'e!i Anda untuk menja#a klu'G Lah
'ah1a 'iola emas akan mem'e!i Anda uan# #anda pada mini#ame ini jika Anda
memilikin"a
milik Anda.+
An"1a"s) setelah Anda men#alahkan dia) dia akan mem'e!ikan 'a#ian lain da!i liontin itu
dan
Anda dapat memainkan mini#ame ini kapanpun Anda in#inkan seka!an#. %e!'ica!a den#an
;lem.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan ,: %"e %"e %a"ou
$ ;lem me"akinkan untuk menunjukkan Anda kelua!
%e!ikan ;!a1dad ;lem liontin se'a#ai 'ukti petualan#an kecil Anda. Seka!an# Anda ha!us
pe!#i melihat %oo.
$ %e!temu %oo di pintu masuk /akam
2intu masuk /akam adalah di 'a#ian selatan %a"ou. Dia menunjukkan se'uah !ahasia
jalan kelua! melalui /akam.
$ /elintasi /akam
>kuti saja jalan. 7mm ... mena!ik jam$9h ;!ap6 Jam makan %oo6
An"1a"s men#ikuti jalan ke pemakaman di mana Anda akan melihat =enek 7attie. The
'a#ian palin# ke!en da!i Sim 4alle") lassto1n seka!an# telah di'uka.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan 8: /enjalankan da!i hukum Tau!at)
$ /enemukan seseo!an# untuk menulis su!at
.ntuk 'e'e!apa alasan Anda 'a!u saja ditan#kap tanpa alasan dan seka!an# Anda 'e!ada
di penja!a.
%ila Anda kelua!) 'ica!a den#an Det. Dan. Se'uah undan#$undan# 'a!u telah di'uat untuk
mela!an# 'e!jalan.
Anda ha!us melakukan sesuatu untuk men#hentikan kejahatan ini. Jadi pe!tama)
menemukan seseo!an# untuk menulis
su!at kepada u'e!nu! 'e!li'u!. >ni =enek 7attie tentu saja) 'e!'ica!a den#ann"a
dan ia akan setuju untuk menulis su!at. Seka!an# Anda mem'utuhkan seo!an# utusan.
$ /enemukan seo!an# utusan ke 2a!adise >sland
2e!#i 'e!'ica!a den#an o!an# aneh "an# selalu tidu! di .nive!sitas. Anda menemukan
'ah1a Anda tidak cukup popule!.
$ (euntun#an popula!itas ,0
3ihat 'a#ian te!akhi! 'a#ian 8 untuk tips mendapatkan popula!itas. 2ada dasa!n"a
meskipun) itu han"a mendapatkan mas"a!akat !el up.
$ /enemukan peta ke 2a!adise >sland
2e!#i ke 'a#ian atas pe!ahu sun#ai dan ada peta.
$ /em'a1a peta untuk o!die
%e!i dia peta. (emudian 'e!'ica!a den#an Det. Dan dan Anda seka!an# dapat dijalankan
kem'ali. Selain itu) ia
akan mem'e!i Anda kunci ke pe!ahu$kipas di de!ma#a di 'a#ian atas lassto1n dekat
apa!temen.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan 5: ;a!nivale6
$ /enan#kap nut!ia mena!i
%ica!a den#an BoAie. Dia mem'utuhkan hal$hal 'a!u untuk man##un# n"a. Satu adalah
&nut!ia mena!i.&
2e!#i ke lassto1n) dan di sampin# apa!temen lassto1n adalah 'e'e!apa tan##a "an#
men#a!ah
ke de!ma#a den#an pe!ahu$0an. unakan kipas pe!ahu untuk pe!jalanan ke pulau nut!ia.
7al ini
selat kanan da!i de!ma#a dan kemudian sedikit ke 'a1ah. %e!henti di pulau kecil
"an# memiliki makhluk kecil aneh di atasn"a. Am'il salah satu "an# mena!i dan
kem'ali. 2e!lu diketahui 'ah1a jika Anda menatap selat pada me!eka) me!eka akan tu!un di
lu'an# kecil me!eka. Jadi untuk menan#kapn"a) Anda ha!us 'e!jalan kaki a#ak
men"ampin# dan
am'il dia ketika panah kunin# kecil muncul.
$ /em'e!ikan nut!ia untuk BoAie
Dia 'iasan"a di (a!naval atau T!i1ulan Sim. /em'e!in"a nut!ia mena!i.
$ /em'e!ikan < 5000 sampai BoAie /oAie
3akukan 'e'e!apa peke!jaan untuk mendapatkann"a. Setiap peke!jaan di level 5 akan
mendapatkan Anda < 1000 $ < 8000 te!#antun#
pada se'e!apa 'aik Anda lakukan.
$ /enemukan pejalan tali te#an#
/ist" 5ate!s akan memiliki6 di kepalan"a. %e!'ica!a den#ann"a. Dia in#in tan##al ke
0ilm pe!dana di tuka! ka!ena 1alke! te!se'ut.
$ /enemukan /ist" 5ate!s tan##al
o menemukan 3utho!. %ica!a padan"a dan dia akan setuju menjadi kencan /ist":s. 3alu
pe!#i 'ica!a
untuk /ist" la#i. 3alu pe!#i 'e!'ica!a den#an BoAanna dan Anda dapat memainkan #ame
(a!naval
seka!an#6
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan 6: %i#'ucks 2emain
$ (euntun#an popula!itas 80
%ica!a ke pen#e!as sua!a The!esa. Dia in#in memakai se'uah d!ama untuk d!ive %. A"ah
da!i
n"a teate!. Anda ha!us melakukan 'an"ak hal untuk mem'antun"a. Salah satun"a adalah)
pop keuntun#an. 80.
3ihat 'a#ian te!akhi! 'a#ian 8 untuk 'e'e!apa tips. Anda 'isa melakukann"a di 'a1ah
tujuan
se'elum "an# satu ini. (emudian M !el "an# Anda pun"a pada Sue dan Dust" akan
dipe!hitun#kan
popula!itas.
$ /e"akinkan Dust" 7o## untuk mem'entuk se'elumn"a *!el 50+
o menemukan Dust". Dapatkan Dia ke !el 50 dan kemudian meminta dia untuk
mem'entuk se'elumn"a.
$ /e"akinkan Sue 2i!nova untuk mem'entuk se'elumn"a *!el 50+
o menemukan Sue. Su!uh dia sampai !el 50 kemudian meminta dia untuk 'e!tindak untuk
'e!main.
$ /en#hiasi pan##un#
/em'eli 'e'e!apa sampah acak dan mena!uhn"a di atas pan##un#. tidak peduli apa itu
adalah se'a#ai
selama itu adalah 'a!an# deko!ati0. *CA. "ou cant men#hiasn"a den#an tempat tidu!+
Anda ha!us sesuai den#an lima hal di sana) jadi tidak apa$apa te!lalu 'esa!.
$ /en#hadi!i memuta!
2e!#i ke teate! dan menonton d!ama itu. Setelah itu) The!ese akan men#atakan 'e!main
adalah
kesuksesan dan mem'e!ikan petunjuk untuk skema %i#'ucks Dadd" selanjutn"a ...
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| N. />S> 5 ?
|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan 1: Bealit" Sho1
$ 2e!jalanan ke pulau su!#a
%ica!alah den#an pemimpin kelompok Anda !ep. /e!eka mem'utuhkan anda untuk pe!#i ke
2a!adise >sland untuk
me1akili kelompok Anda dalam !ealit" sho1.
Se'elum Anda pe!#i) pastikan Anda memiliki 'e'e!apa item mun#kin dalam saku Anda. Dan
isi ulan# semua moti0.
.ntuk sampai di sana) pe!#i ke pe!ahu$0an "an# Anda #unakan untuk sampai ke pulau
nut!ia. Am'il saja
uta!a de!ma#a lassto1n sejauh itu 'isa pe!#i dan Anda ha!us mencapai su!#a
pulau. Ada dua 'a#ian ke pulau su!#a. Lan# pe!tama memiliki vendo! dan
mandi dan tempat tidu! #antun#) "an# kedua adalah le'ih jauh ke uta!a. >tu adalah di mana
Anda in#in
menjadi. Jika Anda memiliki masalah) lihat peta untuk a!ah.
$ %e!main kontes t!ivia
%ica!a ke 2!itcha!d ketika Anda sampai di sana. 7al pe!tama "an# ha!us Anda lakukan
adalah men#umpulkan
kelapa. Ada empat o!an#. /e!eka semua di pepohonan di pulau itu. =aik
satu) dan tekan A ketika panah muncul. .lan#i untuk sisa
kelapa.
%ila Anda memiliki me!eka semua) 'e!'ica!a den#an 2!itcha!d dan mem'e!in"a salah satu
da!i kelapa.
3alu ia akan meminta Anda pe!tan"aan untuk kelapa itu. >nilah ja1a'ann"a:
O 1 P: Apa 1a!na !am'ut ;!"stalG A: /e!ah
O P -: Dimana 'is sekolah 'e!adaG .!'ania: A
O P ,: /anakah da!i o!an#$o!an# ini 'ukan milik kelompok pe!1akilanG A: Dust" 7o##
O P 8: mana =inja han# outG J: ka!naval
$ /en#hina kontestan lain
Setelah itu) Anda melanjutkan ke puta!an -. /en#hina kontestan lain6 (atakanlah hal$hal
"an#
akan mem'uat me!eka ma!ah) sepe!ti pen#hinaan) mem'ual) men#intimidasi) men#eluh.
Jika salah satu da!i me!eka
tidak te!da0ta! se'a#ai salah satu pilihan) men"entuh 'a!an#$'a!an# !amah kemudian
kem'ali untuk mendapatkan
'a!u menetapkan pilihan. 3akukan ini sampai kontestan men#atakan me!eka tidak akan
'e!'ica!a den#an Anda
la#i. *%iasan"a ketika Anda mendapatkan me!eka sekita! -0 !el ku!an# da!i "an# me!eka
miliki ketika Anda
mulai kelua!.+
Jika Anda men#atu! untuk men#hina me!eka cukup se'elum sem'u!an kandun# kemih)
Anda akan menan#
dan akan di'e!ikan < 10.000. Jika Anda tidak setidakn"a Anda memiliki < K.000 da!i
kelapa ...
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan -: (em'ali ke De1an /en##am'a!
$ /e"akinkan 2oll" untuk 'e!'ica!a *!el D0+
%ica!a ke %i#'ucks 3utho!. >a 'e!piki! &papa& 'elum di!in"a sendi!i akhi!$akhi! ini) tapi dia
itu te!lihat dekat =e!dies te!akhi!. Jadi) Anda ha!us 'e!'ica!a den#an 2oll". >ni tidak te!lalu
kesulitan untuk !el ke atas. Anda ha!us sudah memiliki 'a#ian$ca!a itu.
Dia mem'e!itahu Anda tentan# la'o!ato!ium 'ah1a dia di'an#un untuk Dadd" %i#'ucks.
Dia men#atakan) Anda 'isa
masuk jika anda menekan tom'ol di !uan# ke!jan"a anta!a , dan 8 pa#i) tapi sakla!
te!us pe!u'ahan lokasi.
$ /enemukan la'o!ato!ium !ahasia
2e!#i ke Sim To1e! di lassto1n) kemudian naik li0t sampai ke kanto! eksekuti0
dan pe!#i di kanto! %i#'ucks. %ila anta!a ,$8 pa#i) melihat sekelilin# untuk salah satu
"an# kunin# panah "an# menandakan item. Tekan A ketika Anda melihat hal itu te!jadi
dian#kut ke la'o!ato!ium !ahasian"a. Jika Anda menekan sakla! se'elum atau setelah
1aktu
'atas) Anda akan diki!im ke penja!a.
$ /enemukan dokumen "an# 'ena! *lo#ika 6+
(etika Anda masuk ke la'o!ato!ium) ke ki!i adalah ta'el den#an 'e'e!apa ke!tas di atasn"a.
Jika Anda
'e!ada di lo#ika 6 atau le'ih) Anda akan mendapatkan dokumen "an# 'ena!. Ju#a pastikan
untuk
meme!iksa mesin di ujun# kanan da!i la'o!ato!ium untuk manik Aizzle.
Jika Anda tidak lo#ika 6) pe!#i ke unive!sitas pada 1aktu "an# tepat untuk 'elaja! dan
mendapatkan titik lo#ika) atau lihat 16.0 'a#ian untuk detail menemukan heidi cheat
ninja) "an# smoothies mem'e!ikan titik kete!ampilan.
$ /en#em'alikan cetak 'i!u untuk 3utho!
3utho! 2an##ilan di telepon untuk menemukan di mana ia) kemudian pe!#i ke sana dan
mem'e!ikan
cetak 'i!u kepadan"a.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan ,: 5a1anca!a Den#an 4ampi! ;ajun
$ /enemukan %a"ou %oo
2e!#i 'e!'ica!a den#an ;!a1dad ;lem. Dia adalah di u'uk %a"ou. Anda 'isa
mendapatkan di sana den#an 0an$
pe!ahu) ku'u!an) atau den#an jalan !ahasia di penja!a. *7a!us memiliki Det.
Dan di !el 100+
%ica!alah den#an ;lem dan ia akan men#atakan 'ah1a %oo "an# hilan#. Jam makan dia)
in#atG Seka!an#) masuklah ke /akam mana %oo dimakan di. >a akan di'elen##u
untuk dindin#. %ica!alah padan"a. Dia telah 'e!u'ah menjadi vampi!6 Anda ha!us menca!i
'e'e!apa ca!a untuk mem'e'askan dia dan men"em'uhkan dia da!i vampi! n"a.
$ %e'as %a"ou %oo *mekanik D+
Jika Anda memiliki mekanik D) pe!#i ke kunci dekat %oo dan pilih &memilih.&
Jika tidak) Anda 'isa mendapatkan Anda mekanis Iace'ook melalui heidi cheat ninja)
*'a#ian
1,.0+ atau unive!sitas.
$ /enemukan o'at untuk vampi!
%ica!a ke 3oa /am'o. Dia men#atakan 'ah1a kamu ha!us hidan#an cokelat 'e!at.
$ 2akan 'oo coklat
Anda ha!us mem'uat kelinci coklat untuk mem'e!i makan %oo. .ntuk 'e!ada di sisi aman)
sa"a
men"a!ankan 'e!ada di 5 atau le'ih kete!ampilan memasak.
.ntuk mem'uat kelinci cokelat) Anda ha!us memiliki miAe! dan oven. Anda 'isa
mendapatkan
miAe! da!i penjual makanan di pasa! petani) dan Anda dapat #at oven
da!i /e#a$mal lassto1n. Setelah Anda memiliki hal$hal) campu!an ti#a cokelat
'e!sama di miAe! untuk mem'uat adonan %unn". *Anda 'isa mendapatkan coklat da!i
vendo! makanan di pasa! petani+ 3alu pan##an# di oven.
Am'il kelinci coklat untuk %oo dan mem'e!ikann"a. La" dia 'ukan vampi!
la#i6
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan 8: Ditan#kap6
$ %e!teman 7a!lan Baja *!el ,0+
%uka ke sudut ki!i dalam (a!naval untuk melihat ninja. Dia akan menan#kap Anda
dan Anda muncul di kandan# di la'o!ato!ium %i#'ucks :den#an 7a!lan (in#.
%i#'ucks akan muncul dan kemudian te!'an# dalam mesin 1aktu$n"a.
%ica!a ke 7a!lan dan mendapatkan !el n"a sampai den#an ,0.
$ /ela!ikan di!i sel
Stu00 akan meledak dan pintu akan 'e!a"un te!'uka. ;ukup mudah.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan 5: 2a!tai 2!emie!e Atlantis
$ /enemukan tiket
%ica!a ke ;!"stal. */aAimillian /oo!e jika Anda seo!an# #adis+ Dia ? dia in#in pe!#i ke
2a!tai ini 2!emie!e dan ke'utuhan tiket.
$ Te!kesan 3il" *!el D0 dan pop 60.+
Sejauh ini hal "an# palin# sulit untuk dilakukan di semua .!'z. %ica!a den#an 3il". Dia akan
mem'e!ikan tiket jika Anda mendapatkan !el$n"a di D0 atau le'ih tin##i) dan mendapatkan
popula!itas
60. 3ihat 'a#ian te!akhi! 'a#ian 8 untuk in0o tentan# popula!itas.
Setelah Anda melakukan itu) 'e!'ica!a den#an 3il" untuk tiket. (emudian mem'e!ikan
me!eka
(!istal atau /aA.
$ aun di semua hitam
Se'elum Anda pe!#i ke pesta) Anda ha!us te!lihat manis. 2e!#i ke toko 'a!an# 'ekas) dan
di salah satu !ak) pe!u'ahan "an# Anda pakaian semua hitam.
$ /en#hadi!i p!emie!
2e!#i ke 2esta di sekita! -0:00 Tampilkan Iace'ook di Teate! sedikit se'elumn"a) maka
Anda akan masuk untuk melihat semua o!an# di sana. (emudian %i#'ucks akan muncul
dan semua o!an#
lain akan mendapatkan semua t!anspa!an. %i#'ucks mem'e!itahu Anda 'e!encana jahat)
monolo#
'e'e!apa) maka tidak akti0 untuk 'e!'uat le'ih jahat.
%e!jalan di lua! dan 'e!'ica!a den#an 7a!lan (in#. Anda ha!us mem'uat /esin 5aktu
untuk
&%atalkan klaim& semua miniopolis masa depan da!i Dadd" %.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| oal 6: (em'ali di Tome
$ /enemukan seo!an# penemu
;a!i Sue dan 'e!'ica!a den#ann"a. Dia akan mem'uat Anda mesin 1aktu) tapi ia pe!lu 10
'atan# 'ahan 'aka! nukli!.
$ /em'e!ikan Sue 10 'atan# 'ahan 'aka! nukli!
>n#at me!eka hijau men"ala ton#kat "an# Anda lihat kadan#$kadan# di 'a"ou ituG Lea)
itu o!an#$o!an# "an# Anda 'utuhkan. /e!eka dapat ditemukan ju#a di ku'u!an) pan#kal
'ulan
zeta) dan #lassto1n. *Dekat patun#+
Setelah Anda memiliki 10) 'e!'ica!a den#an Sue la#i dan mem'e!ikann"a kepada dia.
$ /enca!i kont!akto!
%ica!a den#an C1an. .ntuk mem'an#un mesin 1aktu) ia meme!lukan dana se'esa! <
10.000. /elakukan peke!jaan dan men#hemat.
(emudian mem'e!in"a uan# tunai.
Setelah Anda telah melakukan itu) pe!#i ke toko /echanical dimana /otoc!oss
mini#ame 'e!ada. Dan dan Sue akan 'e!ada di sana den#an se'uah mesin 1aktu "an#
'esa! men#kilap
untuk Anda. Tapi Anda masih pe!lu tahu apa tan##al untuk pe!#i ke untuk men#hentikan
Dadd"
%i#'ucks !encana jahat.
$ /enemukan tan##al "an# 'ena!
%ica!a ke uiseppi /ezzoalto. Dia men#atakan %i#'ucks pe!#i den#an tan##al ,1
Desem'e! 1KD0.
$ /en##unakan mesin 1aktu da!i titik te!tin##i
%a1a ke atas Sim To1e! dan tempat itu di mana patun# pesa1at !uan# an#kasa
dulu. 3alu pe!#i ke opsi pe!tama) ,1 Desem'e! 1KD0.
Setelah Anda sampai di sana) Anda akan disam'ut den#an ... C0!aim DiniG Thats tepat)
hidup 'entuk Ca!l. Setelah 'e'e!apa pem'ica!aan kecil "an# mem'e!ikan 'ende!a Dadd" %
'ah1a dia
ki!i di sana. /em'a1an"a kem'ali ke ha!i ini.
%. A"ah ada di sana. Dia mem'e!itahu Anda 'ah1a !encana jahat n"a ini 'e!laku penuh
dan seka!an# ia memiliki semua /iniopolis. La 'ena!6 Anda mem'e!itahu dia lain dan dalam
Su!at
ma!ah dia ... akan ditan#kap.
Dadd" %i#'ucks telah dihentikan dan hidup seka!an# dapat te!us sepe!ti no!mal untuk Sim
4alle" penduduk.
Seka!an# duduk) 'e!santai dan menonton men#hi'u! semua o!an# untuk Anda. Anda
'ahkan mendapatkan Anda sendi!i
patun#.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| 10. />S> S ?
|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan 1: Anda 7a!apan 7an"a sa"a
$ /enemukan 'e!encana untuk splice! >sle
/e!eka 'e!ada di tempat sampah dekat .nive!sitas .!'ania.
$ /enemukan !incian splice! >sle
%ica!a ke /oke". Dia in#in makanan. %e!i dia seeko! anjin# panas atau sesuatu dan ia akan
mem'e!itahu
Anda tentan# seo!an# 1anita "an# 'e!jalan 0e!i ke pulau splice!) Sha!ona Iaste!.
$ %e!'ica!a den#an Sha!ona ;epat
Dia selalu di de!ma#a menuju pe!ahu sun#ai te!se'ut. %e!'ica!a den#ann"a. Dia akan
mem'uka kem'ali la"anan 0e!i se'esa! < 500.
$ /em'e!ikan Sha!ona < 500 untuk taksi ai!
Apakah peke!jaan jika Anda pe!lu. (emudian mem'e!in"a uan# dan kem'ali jam K pa#i itu
ha!i 'e!ikutn"a.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan -: 3and 7o6
$ /em'e!ikan 'e!encana untuk Iuto /aki
(etika Anda sampai di sana) Anda akan melihat o!an# Jepan# 'esa!. %ica!a padan"a dan
mem'e!in"a
!encana.
$ 2ilih kunci di pintu *8 mekanik+
.ntuk 'e'e!apa poin mekanik) masuk ke unive!sitas atau melihat heidi cheat ninja.
*3ihat 1,.0 'a#ian+
$ /en"um'an# < 5000 untuk memulai pem'an#unan
3akukan 'e'e!apa peke!jaan) menjual 'e'e!apa 'a!an#) sepe!ti 'iasa. %ila Anda
memilikin"a) 'e!'ica!a den#an /aki dan
mem'e!in"a mulah te!se'ut.
$ /enemukan 'e'e!apa pem'antu
/emasuki #e!'an# te!se'ut ada 'e'e!apa mon"et. %e!'ica!a den#an me!eka dan
mendapatkan !el me!eka sampai den#an 50.
/e!eka suka kalau Anda mena!ik eko!) #o!esan) dan 'e!main.
(emudian 'e!'ica!a den#an Iuto /aki. >ni akan memakan 1aktu 10 ha!i untuk /aki untuk
mem'an#un
pulau) sehin##a 'eke!ja pada misi !ep untuk mele1atkan 1aktu.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan ,: Anak laki$laki (em'ali di (ota
$ /enemukan ope!ato! smoothie
Jack >. Deal adalah manusia Anda. >a han# out di !ive!'oat asin:s. Anda ha!us mendapatkan
Dia ke !el 80 atau le'ih tin##i untuk dia setuju untuk menjadi ope!ato! smoothie.
$ /enemukan seo!an# manaje! hi'u!an
>n#at 'ah1a dude #ila "an# han# out di 'elakan# u'uk 3o'ste!G 2e!#i dan
'e!'ica!a den#an dia) dia manaje! hi'u!an Anda. Dia telah 'e!ada di 80 !el se'elum ia
akan setuju.
$ /enemukan lama hilan# D! /au!icio (e"es
>ni /oke"6 2e!#i dan 'ica!a padan"a. Dia akan Anda enetik Scientist. Tapi pe!tama$tama
ia
ke'utuhan mandi.
$ /endapatkan /oke" mandi
2e!#i ke penja!a dan /oke" akan 'e!ada di sana. cutscene A menunjukkan dia masuk dan
men#am'il mandi *ajai'G+) lalu 'e!u'ah menjadi &D! (e"s /au!icio.&
Seka!an# pe!#i 'e!'ica!a den#an Iuto /aki) dan 2ulau splice! !esmi te!'uka untuk 'isnis.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan 8: >t:s Alive6
$ /enemukan 'e'e!apa am'e!
2e!#i ke la'o!ato!ium di splice! >sland *itu di pulau palin# ki!i+ dan 'ica!a
D! /au!icio. .ntuk mem'uat he1an peliha!aan anda) anda pe!lu 'e'e!apa am'a! "an#
mun#kin 'e!isi
dia1etkan D=A he1an.
>t:s 'ah1a hal "an# te!lihat sepe!ti kapu! kunin# 'ah1a Anda ha!us memiliki jutaan
seka!an#. Jika Anda mem'utuhkan le'ih) Anda dapat menemukan me!eka te!#eletak di
jalan$jalan
.!'ania.
$ %uat he1an peliha!aan
2e!#i melalui pe!mainan kecil den#an men#ikuti petunjuk untuk "an# te!'aik da!i Anda
kemampuan. Te!#antun# pada se'e!apa 'aik Anda melakukann"a) Anda akan
mendapatkan he1an peliha!aan te!tentu te!tentu
1a!na.
Seka!an# pe!#i 'e!'ica!a den#an %usta ;!uz.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan 5: Do# dan Sho1 Dinosau!usG
$ /e"akinkan , o!an# untuk 'e!sain# dalam aca!a he1an peliha!aan *!el 50+
%usta men#alami sedikit masalah den#an pu'lisitas untuk splice! >sland. Jadi ia pe!lu
Anda untuk pe!#i mendapatkan , o!an# untuk 'e!sain# dalam aca!a pet den#an Anda.
%ica!a den#an ;"nthia
%!aint!ust) nenek a!") dan /oo!e /aAimillian.
$ (e!eta he1an peliha!aan untuk aca!a *!el 50+
Semua he1an peliha!aan 'e!'eda dalam apa "an# me!eka sukai. >n#at 'ah1a Anda dapat
memiliki hin##a
ti#a he1an peliha!aan) jadi jika Anda tidak suka he1an peliha!aan pe!tama Anda) atau Anda
men#acaukan menco'a untuk mendapatkan
me!eka di !el 50) han"a mem'uat "an# 'a!u.
$ /emenan#kan aca!a he1an pia!aan
/ainkan pe!mainan di #edun# 7i'u!an di 2ulau splice!. >kuti atu!an
se'uah itu tidak akan te!lalu sulit dikalahkan. %" the 1a") aku suka pe!mainan ini te!utama
ka!ena Anda dapat 'e!main se'an"ak "an# Anda in#in 'e!tu!ut$tu!ut. Anda tidak memiliki
menun##u selama 1aktu te!tentu dan han"a 'e!main sekali pe! ha!i.
Setelah Anda selesai) Anda mene!ima sin"al ma!a'aha"a da!i 3a' splice!. 2e!#i ke sana
se#e!a tanpa d!oppin# o00 he1an peliha!aan Anda.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Tujuan 6: 5ee'ucks 5ink"
$ /en"elidiki la'o!ato!ium
2e!#i ke 3a' Slice! dan Anda akan melihat ;"nthia 'e!di!i di sana oleh pintu di
ma!a'aha"a. Seseo!an# telah masuk ke la'o!ato!ium) tetapi dia te!lalu takut untuk masuk
Jadi
Anda ha!us pe!#i dan melihat siapa itu. Setelah Anda mendapatkan ke sana) %e!kle" ;lodd
sampai 'e'e!apa kekacauan. Ti'a$ti'a sosok "an# aneh dan pendek muncul dan men#etuk
Anda)
;"nthia) dan %e!kle" kelua! dan menempatkan Anda dalam kandan#.
Anda men#i!im he1an peliha!aan Anda untuk menca!i 'antuan.
$ ;a!i 5ee'ucks 5ink"
Anda) se'a#ai he1an peliha!aan Anda) ha!us pe!#i menca!i 5ink" 5ee'ucks jahat dan
men#hentikann"a. Jadi
menin##alkan pulau) tapi di jalan kelua!) am'il 'ende!a pulau splice! 'ah1a Anda
melihat den#an pintu masuk.
Se'elum Anda pe!#i lan#sun# ke 5ink") 'e!henti di pe!ahu sun#ai dan 'e!'ica!a den#an
asin.
$ ;a!i seseo!an# untuk 'e!henti 5ink" 5ee'ucks
%e!henti oleh pe!ahu sun#ai dan 'e!'ica!a den#an asin. Dia men#atakan 'ah1a kamu
ha!us 2eppe! 2ete. Jadi) Anda
pe!lu 'e!'ica!a den#an 'u!un# nu!i untuk menemukann"a.
'u!un# 'eo pe!lu se'uah la"a! untuk mem'e!i kepada 2eppe! 2ete sehin##a dia 'isa
'e!la"a! kem'ali ke Sim ;it".
$ /em'e!ikan 'e!la"a! kepada 'u!un# te!se'ut
%e!i dia 'ah1a 'ende!a "an# di pintu masuk ke 2ulau splice! "an# muncul
setelah Anda selesai Tujuan 6.
Seka!an# pe!#i ke (a!naval dan Anda akan disam'ut oleh 2ete 2eppe! n"ata6 Anda
pe!lu masuk dan men#alihkan pe!hatian 5ink" sementa!a 3ada mem'a1an"a kelua!.
$ /en#alihkan 5ink" 5ee'ucks
2e!tama anda ha!us 'isa mele1ati la'i!in tak te!lihat men#a!ah ke 5ink". ada 15
kotak ditandai den#an se'uah tian# di setiap sudutn"a. .ntuk sampai ke 5ink") mulai di
alun$alun
palin# dekat den#an tenda palin# ki!i dan pe!#i dua kotak atas. 3alu 'elok kanan dan pe!#i
dua
le'ih kotak kanan. 3alu naik melalui pe!se#i te!akhi! dan 5ink" akan 'e!'ica!a den#an
Anda.
F litch pe!in#atan6 Jika 5ink" tidak 'e!'ica!a den#an Anda) 'e!jalan sekita! ka!naval dan
sekita! oleh pohon$pohon di mana ninja muncul sampai ia 'e!'ica!a kepada Anda.
2e!mainan mun#kin
mem'ekukan atau mun#kin saja tidak 'eke!ja) dalam hal ini Anda akan ha!us mulai la#i .F
Setelah Anda 'e!'ica!a kepadan"a) ia akan men#elilin#i Anda den#an nut!ia dan 2ete 3ada
akan
datan# da!i mana dan men"elamatkan ha!i. (emudian Anda dan dia akan pe!#i ke la' dan
#!atis di!i manusia Anda. Anda diselamatkan ha!i sekali la#i. (emudian Anda 'isa menonton
cutscene da!i 2eppe! dan asin 'e!temu la#i dan melakukan sedikit ta!ian
'e!sama$sama.
Seka!an# lihat k!edit !oll untuk te!akhi! kalin"a. Anda men#alahkan pe!mainan6
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| 11. BC2 />S> ?
|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?
/isi Bep adalah 'onus misi itu) 'e#itu selesai) akan mem'e!ikan titik !ep
untuk kelompok "an# misin"a Anda len#kap. Anda dapat men"elesaikan me!eka setiap saat
selama pe!tandin#an se'a#ai ce!ita memun#kinkan. *Setelah Anda telah mem'uka pintu itu+
Setelah Anda mendapatkan 8
poin den#an kelompok !ep) Anda akan mem'uka kunci misi !ep me!eka.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| A. St!eeties
$ Se!ius men##an##u Dadd" %. *!el $50+
Lan# satu ini cukup mudah ka!ena dia sudah ha!us 'e!ada pada !el !endah. Anda mun#kin
memiliki
untuk menun##u sampai Anda telah men#alahkan misi 'iasa sehin##a Anda dapat pe!#i ke
su!#a
2ulau untuk 'e!'ica!a den#ann"a.
$ /e"akinkan seseo!an# untuk 'e!#a'un# den#an st!eeties
%e!temanlah C1an 5atamhamee dan ia akan setuju untuk 'e!#a'un# den#an St!eeties.
$ /endapatkan p!omosi te!tin##i di mini#ame %asket'all.
Dapatkan kemampuan tu'uh Anda untuk N den#an memompa 'esi atau melalui 7eidi cheat
ninja.
*1,.0+ 3alu) 7oopz 'e!main cukup 'aik untuk dip!omosikan ke lv. 5.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| %. =e!dies
$ /endapatkan p!omosi te!'aik di mini#ame Stat D!./aA
Dapatkan lo#ika N da!i da!i unive!sitas) pe!mainan catu!) atau heidi cheat ninja
$ /en#uki! sepoton# ka"u catu! mem'atu
Setiap ha!i kita lihat di te!o1on#an !ahasia di penja!a untuk lo# ka"u mem'atu.
*3ihat 'a#ian 1,.e+ Setelah Anda menemukan satu) men#uki!n"a) dan Anda mun#kin
mendapatkan poton#an catu!.
Sa"a sa!ankan 'e!ada di k!eativitas penuh untuk melakukan hal ini.
$ /enjual 15 !aksasa !a1a katak
/e!eka dapat ditemukan di) ka!naval #lassto1n 'a"ou) dan. *Dekat patun#+
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| ;. A!tsies
$ /endapatkan p!omo te!'aik di klu' komedi mini#ame
7inda!i tomate!s dan mendapatkan ma1a!.
$ /eman##an# ti!amisu st!a1'e!!"
1 st!a1'e!!") 1 vanili) 1 tepun# *Anda ha!us 'e!ada di 10 keahlian memasak+
$ /em'e!sihkan kota6 dau! ulan# 100 tumpukan sampah.
litch. (ecuali Anda simpan semua tumpukan sampah Anda sepanjan# pe!tandin#an)
Anda tidak dapat men"elesaikan satu ini.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| D. Bichies
$ /endapatkan p!omosi te!'aik di mini#ame /onke" /oo#oo
%e!ta!uh pada mon"et mati. Dia 0avo!it sa"a.
$ Sendi!i < ,0.000 item
2e!tama lakukan di 'a1ah sasa!an. (emudian #unakan semua untuk mem'eli 'a!an#. Jika
Anda meme!lukan kapasitas pen"impanan "an# le'ih
!uan#) Anda dapat mem'uka kama! pen"impanan. *3ihat 'a#ian 1,.e+
$ /emiliki < 10.000 uan# tunai di saku Anda
3ihat 1,.d 'a#ian untuk 'e'e!apa ca!a untuk mendapatkan uan# tunai mudah.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| 1-. Eizzles ?
|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| A. Da0ta! Eizzles
>ni adalah Eizzle 'ah1a Anda mun#kin dapat mem'eli selama pe!tandin#an.
Anda dapat mem'elin"a di pintu untuk Aizzle klu' den#an manik$manik Aizzle. Anda 'isa
mendapatkan
Aizzle manik$manik den#an mendapatkan !el seseo!an# sampai D5) dan den#an
menemukan me!eka di tempat$tempat
'ah1a me!eka te!sem'un"i. *3ihat 'a#ian '. di 'a1ah ini untuk da0ta! lokasi.+
Semua .p ons: la1an jenis 'e!eaksi di M1 hu'un#an.
Ji''a Ja''a: 2ilihan pe!cakapan 'a!u 'ah1a setiap o!an# 'e!eaksi 'aik.
;hillin Sepe!ti 4illan: semua moti0 penu!unan 10J ku!an#
Skate! Dude: menin#katkan kecepatan pada #!av'oa!d se'esa! 10J
Ca#e! Ca#e! 7ippo: kelapa!an e!osi melam'at ,0J
Jual 9ut: < 10.000 dalam uan# tunai din#in
>nzom'iac: e!osi tidu! melam'at ,0J
=emesis: sko! hu'un#an setiap o!an# naik M6) satu o!an# tu!un $100
2ipis sedikit menipu: e!osi kandun# kemih mempe!lam'at ,0J
S1eet Smell: de#!adasi ke'e!sihan melam'at ,0J
2la" it o00: e!osi ken"amanan melam'at ,0J
/antis 2en#an#katan: e!osi men"enan#kan melam'at ,0J
:d .p: men#u!an#i de#!adasi sosial den#an M1
=e!d 3evel 5: satu titik #!atis di masin#$masin# ket!ampilan
3ivin :3a!#e: mendapatkan -0J le'ih di semua /ini#ames
Jual Si!en: mendapatkan -0J da!i semua item toko
Bep Eizzles !oup. Eizzles ini han"a dapat dipe!oleh jika Anda adalah an##ota da!i
kelompok !ep te!da0ta!.
Bamah 2e!ilaku: sedikit kesempatan untuk mele1ati oleh D5J *han"a te!sedia untuk
Bichies+
=i#ht 91l: e!osi ene!#i melam'at 50J di malam ha!i *han"a te!sedia untuk A!tsies+
Secepat Ilash: menin#katkan kecepatan 10J *han"a te!sedia untuk St!eeties+
900 the !id: semua ta#ihan D5J le'ih mu!ah *han"a te!sedia untuk =e!dies+
St!eet Tanda: setiap an##ota kelompok !ep M1 'e!eaksi !el *han"a te!sedia untuk st!eeties+
enius Djinn: mem'uka lampu ajai' *han"a te!sedia untuk A!tsies+
Cja ;hamp Eizzle: mem'uka ejaan mini#ame le'ah *han"a te!sedia untuk =e!dies+
%a"i !atis: dana pe!1alian mem'a"a! < 800 #aji 'ulanan *han"a te!sedia untuk Bichies+
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| %. Te!sem'un"i Eizzles
Tekan A ketika panah muncul di tempat$tempat untuk men#klaim titisan Aizzle.
Semak$semak di dekat apa!temen 'ata kecil di .!'ania.
%us sekolah *'an 'elakan#+ di .!'ania.
2a'!ik di Bumah Sakit di .!'ania.
Bak mantel di tempat 2izza di .!'ania.
Di meja 'esa! di .nive!sitas di .!'ania.
Te!endah lu'an# uda!a di lapan#an 'asket di .!'ania.
Semak$semak dekat Oua!te! /useum di Sim.
Jalan "an# naik ke pe!ahu sun#ai dekat Oua!te! Sim.
Sampah di T!i1ulan ;!a'shack di Sim.
Asin:s kama! di pe!ahu sun#ai) di tempat tidu! dekat Oua!te! Sim.
%a#ian kedua da!i pemakaman di salah satu 'atu nisan di T!i1ulan Sim.
%an dekat 2ohon (e#elapan) dalam %a"ou
Di semak$semak dekat pintu masuk ke 2emakaman di %a"ou.
Dalam pohon$pohon di dekat pan##an#an di !umah %!os %a"ou di %a"ou.
Semak$semak dekat se'uah pohon palem di 2a!adise >sland.
3oke! di Ai!:s "m di (in# To1e!.
2a'!ik di lo'i di (in# To1e!.
7ak kandan# di la' %i#'ucks A"ah !ahasia di (in# To1e!.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| 1,. BA7AS>A ?
|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| A. Bep (elompok %a!an#
Bep kelompok item item supe!$cool "an# melakukan hal$hal khusus "an# dilakukan cant
ca!a lain. Anda mendapatkan me!eka den#an mendapatkan poin pe!1akilan da!i pe!1akilan
sesuai
kelompok den#an item "an# Anda in#inkan di maA) *10 poin !ep+ kemudian 'e!'ica!a
den#an me!eka dan
menjadi an##ota kelompok !ep me!eka.
SC=S9B 2e!ampasan B.A=
Bichies
men#isi semua moti0 Anda. >tem "an# te!'aik dalam pe!mainan.
Di!eksi /9D %ooth
A!tsies
memun#kinkan Anda untuk men#u'ah !am'ut dan 1a!na kulit.
S(>33H ;e!e'!al /AD DATA >=I.SCB
=e!dies
ketika Anda duduk di dalamn"a) ia akan menin#katkan satu kete!ampilan titik setiap ha!i.
.3T>/ATC S>STC/ STCBC9 /2$DCC
St!eeties
memainkan setiap la#u "an# ada di u!'z. 'ahkan la#u men#a#umkan da!i a1al.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| %. Bep !up 2iala
.ntuk jalu! !ep tam'ahan) Anda dapat menemukan piala da!i kelompok pe!1akilan dan
mem'e!ikann"a kepada
pemimpin. %e!ikut adalah lokasi.
Bichies piala: ;a!i di se'elah ki!i meja salesman kedua di kedua
lantai di mal lassto1n /e#a.
A!tsies piala: Setelah Anda men"elesaikan misi %a"ou) pohon mati di
pojok ki!i 'a1ah di dekat pintu masuk makam akan memiliki tanaman dua pemakan
manusia
menja#an"a. /en#alahkan me!eka dan kemudian pe!#i ke pohon itu dan ada piala.
piala St!eeties: 2ada 'a#ian kedua da!i ku'u!an) pe!iksa 'ena! anta!a satu
da!i 'atu nisan dan lindun# nilai.
piala =e!dies: ;a!i pohon di tempat pa!ki! dekat (a!naval.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| ;. =on di'eli 2!oduk
>tem ini tidak 'isa di'eli. /e!eka han"a dapat dipe!oleh den#an men#undan# te!tentu
.!' atas) dan me!eka men"ukai pad Anda cukup untuk mem'e!ikan Anda sesuatu. /e!eka
ca!a Anda
mem'uat me!eka sepe!ti !umah Anda le'ih) adalah den#an pe!#i ke mesin di !umah Anda
memun#kinkan Anda mendapatkan hal$hal sepe!ti pemanasan dan keamanan) dan mem'eli
&, !oov".& pada Domo
/ojo pilihan.
/a#ic 3amp .ndan#an ;!"stal atas
Adde! :NK %umpe! .ndan#an 3utho! 3. %i#'ucks atas
,$;a!d /onte Ta'el .ndan#an %e!kele" ;lodd atas
2atun# %lind Justice .ndan#an 3il" ates atas
%u!nin# %e!'ica!a Da0ta! .ndan#an Dust" 7o## atas
(omedi Q T!a#edi /aske! .ndan#an 2!icha!d 3ocksle" atas
Ilamin# 7oop .ndan# BoAanna /oAie atas
o De1an .ndan#an Iuto /aki atas
/op olden A1a!d .ndan#an (!is Thistle atas
(unci untuk (ota .ndan#an Dadd" %i#'ucks atas
(h!oniton Beakto! .ndan# 2oll" =omial atas
Ilamin#o 3a1n .ndan# 2hoe'e hiasan atas
3ottie 3ottie .ndan#an 2atun# (as (as atas
/e#alodon Tooth .ndan# Sha!ona Iaste! atas
/iss .!'ve!se T!oph" .ndan#an /ist" 5ate!s atas
/ovie Standee .ndan# The!esa pen#e!as sua!a selama
/usic Stand .ndan# ;annon'all ;oleman atas
9!an#e 2edestal .ndan# iuseppi /ezzoalto atas
Ta'el 2e!iodik .ndan#an D! /aAimillian /oo!e atas
Clemen
Iicus 2!aseja!ah /en#undan# /oke" ? D!. /au!icio (e"es atas
T$Shi!t punk .ndan#an %usta ;!uz atas
Aman .ndan#an Detekti0 Dan D. /ann atas
T!a00ic 3i#ht .ndan# C1an 5atahmee atas
/esin Tik .ndan# 3incoln '!oadsheet atas
2aman Suede:s Te'u .ndan#an Da!ius atas
4oodoo Doll Dan .ndan#an /am'o 3oa atas
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| D. Bezeki mu!ah
%e'e!apa ca!a untuk mendapatkan 'an"ak uan# cepat adalah:
$ Apakah tu#as 'a#i o!an#$o!an#. Jika Anda melakukann"a den#an cukup cepat) Anda 'isa
mendapatkan < -00$500.
$ Apakah ada peke!jaan "an# pada tin#kat 5 dan Anda 'isa mendapatkan 'an"ak uan#
$ Jika Anda dip!omosikan ke tin#kat 5 dalam pe!mainan &/usic Soul& dan memiliki emas
'iola) Anda 'isa mendapatkan < D8KK untuk pe!mainan "an# sempu!na.
$ Jual omon# koson# apapun "an# Anda 'enci. sede!hana.
$ /em'eli se'uah ka!"a kanvas dan cat *ha!us 10 k!eativitas+
$ /em'eli smoothie kuncup ma1a! da!i heidi cheat ninja
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| C. 2en"impanan (ama!
Jika Anda mendapatkan o!an#$o!an# te!tentu pada hu'un#an maA) Anda akan mem'uka
A!es te!sem'un"i
'ah1a Anda dapat memasukkan 'a!an#$'a!an# Anda) atau) jika Anda mendapatkan cukup
da!i me!eka) Anda tidak akan meme!lukan
!umah la#i. 7an"a tin##al di satu atau dua tempat$tempat ini.
Sampah 'isa. *Dekat pintu masuk ke ;lu' Eizzle di lassto1n+ 100J hu'un#an den#an
2hoe'e hiasan.
3ost #ua pada t!i1ulan Sim. *Di de!ma#a+ 100J hu'un#an den#an C1an 5atahmee
9ld !usak 'is sekolah. *Dekat pasa! loak+ 100J hu'un#an den#an iuseppi
/ezzoalto.
2!o"eksi stan. *2intu 'elakan# snack counte! di 'ioskop di lassto1n+ 100J
hu'un#an den#an The!esa pen#e!as sua!a.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| I. 7eidi "an# ;heat =inja
Semua cheats di'eli da!i %a"an#an 7eidi) =inja ;heat.
Anda mun#kin telah melihat ninja di dae!ah te!tentu "an# men#hilan# se#e!a setelah Anda
lihat
n"a. Tempat$tempat te!se'ut adalah tempat di mana dia akan muncul. ;atatan 1aktu kali
'ah1a jika Anda pe!#i dan melihatn"a selama 1aktu di tempat itu) dia tidak akan hilan#
dan Anda dapat mem'eli 'a!an# da!i dia.
1:00$0-:00 unakan mesin 1aktu dan pe!jalanan kem'ali ke -K =ovem'e! 1NK8
-:00$,:00 (a!naval
8:00$5:00 2a!adise >sland
6:00$D:00 te!o1on#an Bahasia da!i penja!a ke pohon #elap
10 a.m $ 11:00 /oon'ase Heta
2!oduk Anda dapat mem'eli da!i 7eidi Shado1s.
Bose'ud: < 100 $ < -)--- seca!a tunai
Silve!$3idah %e!!" Smoothie < 500: $ 1 ;ha!isma point
ou!met %e!!" Smoothie: < 500 $ 1 poin /emasak
Jam %e!!" Smoothie: < 500$1 /ekanik point
%u00 %e!!" Smoothie: < 500 $ 1 poin Tu'uh
2iki!an %e!!" Smoothie: < 500 $ 1 poin 3o#ika
Da 4inci Smoothie: < 500 $ 1 poin (!eati0
Slip (e!tas: < K1, $ 2ass1o!d untuk ;lu' Eizzle dan !esep untuk St!a1'e!!"
Ti!amisu *dipe!lukan untuk men"elesaikan misi pe!1akilan A!tsies+
Ju#a) ketika Anda mem'eli seca!ik ke!tas) maka akan te!je'ak dalam saku Anda dan Anda
mun#kin 'e!tan"a$tan"a 'a#aimana 'isa sem'uh itu. Anda dapat menjual kem'ali ke 7eidi.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| . /oon %ase Heta
%eli hijau meteo!it o00 da!i inte!net. (emudian den#an meteo!it di dalam kamu
saku) pe!#i ke Sim Oua!te! dan men##unakan 'ilik telepon. Anda akan dian#kut
ke dasa! 'ulan di mana Anda dapat mem'eli %ed Bocket dan (eju /odulato!. Dan untuk
kem'ali la#i setelah itu) Anda tidak pe!lu meteo!it.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| 18. (ABA(TCB ?
|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?
>nilah o!an#$o!an# dalam The .!'z 'ah1a Anda akan menemukan pada 'e'e!apa 1aktu.
Aku akan
te!masuk kelompok apa !ep 'ah1a me!eka 'e!ada dalam dan tip untuk di#unakan ketika
menco'a untuk mendapatkan
me!eka ke se'uah hu'un#an "an# le'ih tin##i.
%a"ou %oo
!ep #!up: tidak ada
!el. tips: ninjas) "an# 'a"ou) han"a ada hu'un#ann"a den#an kota.
%e!kle" ;lodd
!ep #!up: tidak ada
!el. tips: dia suka uan# dan miniopolis.
%usta ;!uz
!ep #!up: st!eeties
!el. tips: jan#an som'on# atau me1ah. Atau se'uah #it.
;annon'all ;oleman
!ep #!up: A!tsies
!el. tips: 'e!'ica!a tentan# seni) alam) deko!asi !umah) dan musik.
;!a1dad ;lem
!ep #!up: tidak ada
!el. tips: %ica!a tentan# se'a#ian 'esa! apapun "an# tidak 'e!hu'un#an den#an kota. Atau
pe!ada'an dalam hal ini.
(!istal
!ep #!up: St!eeties
!el. tips: akan hip.
;"nthia %!aint!ust
!ep #!up: tidak ada
!el. tips: 'e!'ica!a tentan# 'inatan# dan alam. Jan#an pe!nah men##oda) ciuman) pelukan)
atau men##oda.
Da!ius
!ep #!up: St!eeties
!el. tips: menjadi din#in. 7an"a jan#an memelukn"a.
Detekti0 Dan D. /ann
!ep #!up: tidak ada
!el. tips: 'e!'ica!a tentan# 'a"ou dan miniopolis) tapi tidak apa pun "an# 'isa
dicu!i sepe!ti seni atau uan#.
Dust" 7o##
!ep #!up: tidak ada
!el. tips: 'e!'ica!a tentan# hal$hal "an# sulit$co1ok.
Dadd" %i#'ucks
!ep #!up: tidak ada
!el. tips: selama pe!tandin#an Anda han"a pe!lu untuk mendapatkan dia pada !el "an# le'ih
!endah) sehin##a pen#hinaan
dia 'an"ak.
Cph!am Ca!l
!ep #!up: tidak ada
!el. tips: ada t!ik khusus untuk o!an# ini. %ica!a tentan# hal$hal n"ata "an#
seca!a 0isik ada dan tidak apa$apa ve!'al) mental) atau psikolo#is. .ntuk
/isaln"a) 'e!'ica!a tentan# olah!a#a dan 'a"ou) tetapi tidak memujin"a) atau mem'ual.
C1an 5atahamee
!ep #!up: St!eeties
!el. tips: dia adalah sedikit aneh. A#ak Anda ha!us menca!i tahu sendi!i apa
dia suka.
Iuto /aki
!ep #!up: tidak ada
!el. tips: dia cukup 'a#us. Anda mun#kin tidak akan ma!ah dia kecuali Anda menco'a.
a!" nenek
!ep #!up: tidak ada
!el. tips: o!an# ini adalah cukup 'an"ak acak. Apa pun "an# Anda katakan 'isa diam'il
ca!a lain.
uiseppi /ezzoalto
!ep #!up: tidak ada
!el. tips: %ica!a tentan# hal$hal jenis teduh) sepe!ti hal$hal "an# ada hu'un#ann"a den#an
n"a
&/antan hidup.& Dan jan#an memujin"a.
=enek 7attie
!ep #!up: tidak ada
!el. tips: 'e!'ica!a tentan# miniopolis dan o!an# tua hal$hal dan tidak mem'ual.
7a!lan Baja
!ep #!up: tidak ada
!el. tips: cukup 'an"ak hal "an# akan mem'uat dia sepe!ti Anda kecuali men#hina atau
men##odan"a.
Jack >. Deal
!ep #!up: tidak ada
!el. tips: 'ica!a tentan# dia dan apapun "an# 'e!kaitan lan#sun# den#an dia. Dan te!utama
tidak mem'ual.
(!is Thistle
!ep #!up: St!eeties
!el. Tips: Jan#an men#hina) men"om'on#kan di!i) atau men##oda. Dia san#at mudah
'e!#aul den#an.
3il" ates
!ep #!up: Bichies
!el. tips: %ica!a tentan# uan# dan peke!jaan) tapi tidak apa$apa dia 'isa menuntut Anda
untuk.
3incoln ka'a!
!ep #!up: =e!dies
!el. tips: 'e!'ica!a tentan# apa saja "an# dapat 'e!hu'un#an den#an su!at ka'a!) 'ukan hal
sepe!ti meminta maa0) men#hi'u!) dan !umah.
3ottie (as
!ep #!up: Bichies
!el. tips: uan#) pe!jalanan) peke!jaan) dan deko!asi !umah semua plusses untukn"a.
3utho! 3. %i#'ucks
!ep #!up: Bichies
!el. tips: 'e!'ica!a tentan# uan#) olah!a#a) miniopolis) dan co00ee shop. 7al ini
cukup sulit untuk mendapatkan dia untuk mem'encimu.
/am'o 3oa
!ep #!up: tidak ada
!el. tips: dia cukup 'an"ak sepe!ti =enek 7attie.
/aAimillian /oo!e
!ep #!up: tidak ada
!el. tips: jan#an 'ica!a tentan# apa pun koto!.
/ist" 5ate!s
!ep #!up: Bichies
!el. tips: 'e!'ica!a tentan# tidu!) olah!a#a) dan pujian$n"a 'an"ak. Jan#an mem'ual.
/oke" *D! /au!icio Tom'ol+
!ep #!up: tidak ada
!el. Tips: han"a tidak 'e!'ica!a tentan# uan# atau men#hina dia.
9lde Asin
!ep #!up: tidak ada
!el. tips: dia san#at acak. Selama Anda tidak men#hina atau men##odan"a) itu
ha!us ke!en.
2hoe'e memuta!kan
!ep #!up: ne!dies
!el. tips: %ica!a tentan# 'elanja dan alam.
2oll" =o!mial
!ep #!up: =e!dies
!el. Tips: akan 'aik padan"a dan 'e!tindak ce!das.
2!itcha!d 3ocksle"
!ep #!up: A!tsies
!el. tips: %ica!a tentan# seni dan alam dan hal$hal sepe!ti itu.
BoAanne /oAie
!ep #!up: A!tsies
!el. tips: %ica!a tentan# alien) ka!naval) dan seni.
Sha!ona ;epat
!ep #!up: tidak ada
!el. tips: pujian n"a) 'e!'ica!a tentan# miniopolis) tetapi tidak 'e!'ica!a tentan# peke!jaan.
Sue 2i!nova
!ep #!up: =e!dies
!el. tips: 'e!'ica!a tentan# unive!sitas) tapi 'ukan seni.
The!esa pen#e!as sua!a
!ep #!up: A!tsies
!el. tips: 'e!'ica!a tentan# seni dan teate!.
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| 15. BCSC2 ?
|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?
%a#ian ini 'e!isi !esep untuk mem'uat 'e!'a#ai item "an# dapat dimakan se!ta 'e!apa
'ia"a 'ahan dan keuntun#an 'e!sih untuk menjual me!eka kepada vendo! makanan. *Lan#
total 'ia"a 'ahan di'eli adalah nomo! dalam ku!un#.+ ;atatan
'ah1a 'e'e!apa 'ahan tidak dapat di'eli. Anda ha!us menemukan me!eka 'e!'a!in#
sekita! Sim
4alle". Di 'a#ian 'a1ah sa"a memiliki 'a#ian kecil "an# akan menunjukkan 'a#aimana
ca!a mendapatkan masin#$masin#
'ahan.
2e!hatikan 'ah1a 'an"ak da!i !esep ini tidak akan menjadi 'aik kecuali jika Anda memiliki
dipe!lukan kete!ampilan memasak. Sa"a sa!ankan "an# minimal D memasak se'elum
menco'a untuk melakukan ini sehin##a Anda tidak mem'uan# uan#. Dan 'ahkan ketika
Anda memiliki 10
keahlian memasak) k!easi Anda masih mun#kin #a#al pada kesempatan.
$ %e!kat D!oppedStitch untuk 'a#ian ini$
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| Besep
Apple 2ie $ 1 Apple) 1 tepun# te!i#u) #ula pasi! 1 *< 10+ $ < 1- 'e!sih
St!a1'e!!" Ti!amisu $ 1 st!a1'e!!") 1 vanili) 1 tepun# *< 18+ R < KK 'e!sih
(akao Apple ;ake R 1 apel) 1 coklat) 1 kacan# *< ,0+ R < K- 'e!sih
;hocolate ;ake R 1 tepun# te!i#u) #ula pasi! 1) 1 coklat *< ,,+ R < 6- 'e!sih
ula ;ookie R - #ula) 1 tepun# *< 15+ R < ,0 'e!sih
2ie R kemi!i 1 tepun#) 1 kacan#) #ula pasi! 1 *< 1D+ R < -5 'e!sih
3emon /e!in#ue 2ie R - #ula) 1 lemon *< 18+ R < -, 'e!sih
;hocolate Decadence $ - coklat) 1 tepun# *< 8N+ $ < 16 'e!sih
R - '!o1nies coklat) 1 kacan# *< 5,+ R < -- 'e!sih
iant ;hocolate %unn" $ ti#a cokelat *< 6N+ R !u#i $ < 18
4anilla S1i!l Ta!t $ 1 coklat) 1 vanili) #ula pasi! 1 *< ,1+ $ < 1N 'e!sih
Apple St!udel $ 1 apel) 1 kacan#) #ula pasi! 1 *< 18+ $ < 86 'e!sih
;hocolate %iscotti $ 1 coklat) 1 kacan#) 1 tepun# *< KD+ $ < 58 'e!sih
;a!mel Apples $ 1 apel) 1 #ula) 1 vanili *< 1K+ $ < 6- 'e!sih
3emon ta!t $ 1 lemon) 1 #ula) 1 vanili *< 1K+ $ < 6- 'e!sih
%i!thda" ;upcakes $ 1 vanili) 1 #ula) 1 tepun# *< -1+ $ < ,N 'e!sih
3o1 ;a!' ;hocolate ;ake $ - coklat) #ula pasi! 1 *< 5,+ $ < 5D 'e!sih
St!a1'e!!" Sho!tcake $ 1 st!a1'e!!") 1 tepun# te!i#u) #ula pasi! 1 *< 10+ $ < ,- 'e!sih
.$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
| ;a!a mendapatkan 'ahan:
%e'e!apa 'ahan dapat di'eli da!i penjual makanan di T!i1ulan Sim. Tapi
'e'e!apa han"a 'isa ditemukan di tempat$tempat te!tentu.
Da!i vendo! makanan:
;okelat R < -,
Tepun# $ < ,
(acan# $ < D
ula R < D
4anilla $ < 11
3ain$lain:
3emon $ dapat ditemukan di 2a!adise >sland *me!eka cukup ja!an#+
Apel $ dapat ditemukan di Taman .!'ania
St!o'e!i $ dapat ditemukan di %a"ou

You might also like