Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 8

Hướng dẫn thực hành tuần 1 - Nhập môn lập trình Lớp 08DB_A/B

Người soạn: Nguyễn Hải Minh


Email: nhminh@fit.hcmuns.edu.vn

CHỦ ĐỀ: LÀM QUEN VỚI VISUAL C++ 6.0


---oOo---

I. CÁC THAO TÁC CƠ BẢN TRÊN VC


1. Mở chương trình:
Vào Start  All Program  Microsoft Visual Studio 6.0  Microsoft Visual
C++ 6.0

Màn hình giao diện VC++

2. Tạo mới một project Vidu1


 Vào menu File  Projects  Win32 Console Application

GVHDTH: Nguyễn Hải Minh 1


Hướng dẫn thực hành tuần 1 - Nhập môn lập trình Lớp 08DB_A/B

 Đặt tên cho Project ở khung Project name, chọn đường dẫn để lưu project ở
khung Location rồi OK

 Chọn An empty project  Finish

GVHDTH: Nguyễn Hải Minh 2


Hướng dẫn thực hành tuần 1 - Nhập môn lập trình Lớp 08DB_A/B

3. Tạo file nguồn chứa source code


 Vào menu File  New  C++ Source File.

 Đặt tên cho file ở khung File name, nhớ check vào ô Add to project Vidu1 rồi
OK. Màn hình VC++ sẽ hiện ra như sau với tên file vừa tạo nằm trên thanh tiêu đề

GVHDTH: Nguyễn Hải Minh 3


Hướng dẫn thực hành tuần 1 - Nhập môn lập trình Lớp 08DB_A/B

4. Biên dịch chương trình


 Sau khi viết code vào file baitap1.cpp, bấm phím F7 để biên dịch chương trình.
Chương trình sẽ được dịch ra file Vidu1.exe, đồng thời hiển thị số lỗi tìm thấy
trong source code.

Biên dịch thành công, không có lỗi


 Nếu trình biên dịch phát hiện lỗi, bấm phím F4 để đưa con trỏ chuột về dòng
chứa lỗi, đồng thời xem trình biên dịch thông báo lỗi gì. Ví dụ trong hình phát
hiện 1 lỗi khi biên dịch.

GVHDTH: Nguyễn Hải Minh 4


Hướng dẫn thực hành tuần 1 - Nhập môn lập trình Lớp 08DB_A/B

Lỗi về syntax (cú pháp): thiếu dấu ‘;’ trước câu lệnh return

5. Chạy chương trình


 Sau khi biên dịch chương trình thành công, bấm Ctrl+F5 để chạy chương trình
(là cửa sổ màu màn hình đen với tên file chạy Vidu1.exe như hình)

GVHDTH: Nguyễn Hải Minh 5


Hướng dẫn thực hành tuần 1 - Nhập môn lập trình Lớp 08DB_A/B

 Bấm phím bất kỳ để thoát khỏi chương trình, trở về source code của bạn.

6. Đóng project
Vào menu File  Close Workspace
 Lưu ý: Trước khi chuyển qua bài tập mới phải đóng project cũ lại và tạo 1
project mới với các thao tác lần lượt như trên.

7. Mở lại một project trước đó


Ví dụ: muốn mở lại project Vidu1 ở trên. Có 3 cách:
 Cách 1: Vào menu File  Recent Workspace  Vidu1

 Cách 2: Vào menu File  Open Workspace  chọn đến đường dẫn lưu project
 chọn file Vidu1.dsw  Open

GVHDTH: Nguyễn Hải Minh 6


Hướng dẫn thực hành tuần 1 - Nhập môn lập trình Lớp 08DB_A/B

 Cách 3: Vào My Computer  Chọn đến đường dẫn đã lưu project  double
click file Vidu1.dsw

GVHDTH: Nguyễn Hải Minh 7


Hướng dẫn thực hành tuần 1 - Nhập môn lập trình Lớp 08DB_A/B

II. MỘT SỐ HÀM VÀ THƯ VIỆN CƠ BẢN

1. Hàm printf: đưa kết quả ra màn hình


Cú pháp: printf(dòng điều khiển, bt1, bt2,…,btk);
Trong đó:
 bt1, bt2,…,btk là các biểu thức mà giá trị của chúng cần được đưa ra màn
hình
 Dòng điều khiển phải để giữa 2 dấu ngoặc kép. Gồm 1 trong 3 loại:
o Ký tự xuống dòng: \n
o Các ký tự cần hiển thị: ví dụ: Chao mung den voi VC++
o Ký tự đặc tả các biến: %d hoặc %i (biến kiểu int), %f (biến kiểu
float), %lf (biến kiểu double), %s (biến kiểu char)

2. Hàm scanf: nhận thông tin nhập từ bàn phím


Cú pháp: scanf(“đặc_tả_các_biến”,&tên_biến);
Đặc tả các biến là %d, %i, %f, %lf hoặc %s tương ứng với kiểu dữ liệu của
biến đã khai báo ở trên.
Lưu ý: Để sử dụng 2 hàm printf và scanf này, cần thêm vào thư viện stdio.h vào
đầu chương trình như sau:
#include <stdio.h>

II. BÀI TẬP THỰC HÀNH


1) Mở và chạy thử project Vidu1 nằm trong thư mục Vidu1_VC6
Hướng dẫn:
a. Double click vào file Vidu1_VC6.dsw trong thư mục Vidu1_VC6
b. Bấm F7 để biên dịch chương trình
c. Bấm Ctrl+F5 để chạy
2) Các bài tập trong phần 1 bài giảng lý thuyết

GVHDTH: Nguyễn Hải Minh 8

You might also like