Table of Contents Brief Descrition !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!3 The Business !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Error! Bookmark not defined. Edugames !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!4 "enre !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!4 #remise !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!4 $b%ecti&es !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!4 Target 'udience !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!4 "amelay and (eatures !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!4 #re)*oining "ame !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!4 #laying !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!+ ,e&elling !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Error! Bookmark not defined. (eatures !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!- E&ents!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!- Thematics Concets !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Error! Bookmark not defined. Characters De&eloment !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!- Character Samle !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. /ock)u Samle !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Storybook !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Time Budget !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!0 Cost Budget !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!0 Ringkasan 12in%a Code3 is another 4ar game based on nin%a)story interest 4hich challenges the layers to think about the strategy in 4inning the missions! Brief Description #layers in 12in%a Code3 4ould ha&e some nin%a characters that are groued into some 2in%a Countries 4here they belong to! 5n 12in%a Code3 the layers 4ho o4n the same citi6enshi should cooerate to each other in e7anding their country by 4inning the 4ar! The more they e7and the country8 the more roser their country in ro&iding income to the layers! 2in%a #resident is the highest structure in the country 4hich has the largest income 4here the osition is being contested to all citi6ens! Each layer has the same oortunity to assign one of his best characters to be resident nominee by comleting some election 9uests! 's a nin%a resident8 the layer can declare a 4ar and lead other layers in the 4ar to fight for the territory in order to e7and their country! 12in%a Code3 is uni9ue as it comes u as a real)time strategic game in mobile 4eb game! This game could be layed in any mobile de&ice 4hich suorts 4eb bro4ser! #layers 4ith #C could also lay 12in%a Code3 using mobile mode on their bro4ser! :e make 2in%a Code as an R#" game combined 4ith real)time strategic game genre 4here this kind of game is not common to be found in mobile 4eb game market! 12in%a Code3 becomes more uni9ue 4ith its concet 4here 2in%a)based story is in merge 4ith 4ar olitics background! 'll layers ha&e to think about the best strategy for their country to be e7anded and de&eloed better! 's a nin%a8 being 4eak is an ashame! Each nin%a in one layer should master %utsu that could be urchased from the item sho! The %utsu for one nin%a character must be acti&ated by doing training! ;sing %utsu they ha&e mastered8 nin%a should think together 4ith other nin%a ho4 to make a strong nin%a community in 4inning the 4ar be the 2in%a Countries ,eader!
Konse Edugames Genre "ames #etualangan 'ksa dan Tiksa< 'man di *alan adalah games untuk keluarga yang cocok dimainkan kaan sa%a =kasual>! "ames ini adalah games u66le bergenre 1/atch)33 ala #okoang8 yaitu dengan menghubungkan minimal 3 buah atau lebih gambar =icon> yang sama! Premise Seiring dengan meningkatnya kecelekaan yang melibatkan anak)anak atau rema%a di ba4ah umur saat ini8 "ames #etualangan 'ksa dan Tiksa< 'man di *alan men%adi salah satu cara untuk memerluas %angkauan informasi mengenai keselamatan di %alan dengan cara yang menyenangkan! "ames ini bersifat edukasi yang akan membantu emain untuk mengidentifikasi hal)hal aa sa%a yang erlu dierhatikan =do?s/dont?s> serta diatuhi saat berergian ke luar atau %alan raya baik dengan ber%alan kaki8 menaiki/mengendarai seeda8 menaiki/mengendarai motor8 atau/dan menaiki/mengendarai mobil! "ames ini %uga akan memberikan engalaman keada emain berua hiburan menyenangkan dalam memela%ari dan mengidentifikasi rambu)rambu lalu lintas yang berlaku di %alan raya! Objectives Tu%uan dari games ini adalah mendaatkan nilai setinggi tingginya dengan menyelesaikan u66le dalam batas 4aktu tertentu dan menyelesaikan misi)misi yang ada di setia skenario cerita! #emain akan mendaatkan nilai/score untuk setia misi yang diselesaikan! Score akan diakumulasi dan daat disubmit ke ser&er untuk diakumulasikan dan diertandingkan dengan yang lain! /isi)misi tersebut berkaitan dengan materi edukasi yang hendak disamaikan melalui games sesuai dengan premise! Target Audience 1#etualangan Tisa dan 'ksa< 'man di *alan3 ditargetkan untuk emain dari usia 0 @ 1. tahun =anak)anak dan rema%a> dan usia de4asa! #emain diharakan lancar dalam menggunakan 4eb karena games ini akan tersedia di 444!amandi%alan!com! Gameplay and eatures Pre!"oining Game 1! 'da 4 skenario cerita yang mereresentasikan milestone! a! Skenario cerita ertama adalah etualangan Tisa dan 'ksa dari rumah ke sekolah dengan ber%alan kaki b! Skenario cerita kedua adalah etualangan Tisa dan 'ksa berkeliling komlek dengan menggunakan seeda c! Skenario cerita ketiga adalah etualangan Tisa dan 'ksa ergi bersama Baak dan 5bu ke rumah #aman dengan menaiki mobil d! Skenario cerita keemat adalah etualangan Tisa dan 'ksa ergi bersama #aman keliling kota dengan menaiki motor 2! Setia skenario cerita ada 2/3 le&el yang mesti diselesaikan! 3! Ketikan milestone suatu skenario cerita ditemuh8 milestone tersebut akan memberikan &ariasi keada u66le berua tema yang diangkat berdasarkan skenario cerita! 4! 2ilai dari setia u66le akan diakumulasikan untuk setia le&el8 di le&el terakhir %umlah nilai akan ditotalkan dan bisa untuk disubmit ke ser&er! +! #emain akan dikenalkan latar belakang cerita dan engenalan tokoh tisa dan aksa! Playing 1! Cara bermain games ini cuku mudah! 'da 2 konfigurasi 4eb dan mobile de&ice 2! :eb a! ,ayout games adalah landscae b! #emain erlu mengklik gambar/icon serua yang berdamingan baik &ertikal8 hori6ontal8 mauun diagonal c! Butuh minimal 3 gambar/ikon serua yang diklik agar menghasilkan koneksi yang sah 3! /obile De&ices a! ,ayout games adalah ortrait b! #emain erlu memilih dan menghubungkan gambar/icon serua yang berdamingan baik &ertikal8 hori6ontal8 mauun diagonal dengan cara ta dan s4ie! c! Butuh minimal 3 gambar/ikon serua yang di ta & s4ie agar menghasilkan koneksi yang sah! 4! Setia sesi ermainan ada suatu le&el akan diberikan batas 4aktu -0 detik! +! ;ntuk setia le&el8 emain harus menyelesaikan misi)misi yang diberikan! 'gar ma%u ke le&el berikutnya8 emain harus menyelesaikan + misi! -! ;ntuk setia misi yang diselesaikan emain dalam suatu sesi ermainan di suatu le&el8 sistem akan mencatat misi)misi yang sudah diselesaikan! .! *ika dalam suatu sesi ermainan di suatu le&el8 emain belum menyelesaikan semua misi ada saat 4aktu sesi ermainan berakhir8 emain daat mengulang ermainan di le&el tersebut untuk menyelesaikan misi yang tersisa =belum ernah diselesaikan>! Catatan< a! #emain daat %uga memilih mengulang misi yang sudah diselesaikan b! *ika emain memilih untuk menyelesaikan semua misi dalam 4aktu -0 detik dan berhasil menyelesaikannya sebelum 4aktu sesi ermainan berakhir8 maka ermainan ada sesi ermainan tersebut diangga selesai! 0! #erhitungan nilai untuk setia le&el mengikuti formula berikut< nilai koneksi) koneksi gambar/icon yang dihasilkan A nilai kombo A misi yang diselesaikan A sisa 4aktu! B! Sistem akan mencatat nilai tertinggi emain untuk setia le&el! 10! 2ilai leaderboard adalah nilai akumulasi dari nilai tertinggi setia le&el yang sudah bisa dimainkan emain A nC+00! a! 2 D *umlah emain teman yang diundang untuk bermain! 11! ,eaderboard di reset setia minggu/bulanE
eatures Beberaa fitur dalam games ini! Social (eatures o ,eaderboards o 5n&ite (riends /isi< /eruakan elemen)elemen e yang harus dile4ati! Time Trial< Semua u66le/misi yang diberikan dalam games terbatas oleh 4aktu -0 detik! E&ent< Social Camaign yang di%alankan ada eriode 4aktu tertentu! 'nalytics< (itur untuk mengolah informasi mengenai emain! Tis Do and Don?t ada saat reka nilai games! Cross latforms< :eb ='manDi*alan!com> dan /obile De&icesC =berbasis internet> Events 1! *ika memungkinkan8 maka dalam satu %angka 4aktu yang ditentukan8 Shell daat men%alankan Social Camaign berua e&ent kometisi untuk eraih leaderboard terbanyak8 daat diberikan hadiah/insentif! #$aracters Development Karakter)karakter yang dikembangkan antara lain< 1! Tisa 2! 'ksa 3! Baak dan 5bu Tisa dan 'ksa 4! #aman Tisa dan 'ksa +! 5bu "uru -! Teman)teman Tisa dan 'ksa di SD .! #e%alan kaki 0! #ak #olisi B! #engendara /otor//obil/Seeda #$aracter %ample
&ock!up %ample
%torybook Budget #lan Time Budget Phase October November December W1 W2 W3 W4 W1 W2 W3 W4 W1 W2 W3* W4 W5 Planning - Kick off Meeting - Preeliminary assesstment - Proposal
Analysis and Design
Implementation
Testing
Polishing
Release*
#ost Budget Berdasarkan enilaian kondisi a4al kami sebagai berikut< 1! 5dealnya kedua roduk diselesaikan membutuhkan 4aktu 10+ hari! 2! Fanya ada 4aktu kurang lebih +0 hari untuk menyelesaikan kedua roduk8 sehingga erlu enyesuaian %am ker%a dari 1-0 %am erbulan men%adi 240 %am erbulan! Dengan memertimbangkan resiko yang ada dierlukan enyesuaian Man Rate! 3! Tim 4 orang terdiri dari ,ead "ame De&eloer8 ,ead 2d 'rtist8 ,ead "ame Designer8 dan #ro%ect /anager! 4! /embutuhkan bantuan ihak ketiga seerti Story :riter dan /usic Comoser! Cost Item Cost per Item Qty Cost Subtotal Tar! Pa"a# Subtotal $ Ta% Lead Developer
8!!!!!! "
8!!!!!! #$
8%!!!!! Lead &D Artist
8!!!!!! "
8!!!!!! #$
8%!!!!! Lead 'ame Designer
8!!!!!! "
8!!!!!! #$
8%!!!!! Pro(ect Manager
8!!!!!! "
8!!!!!! #$
8%!!!!! )lectricity " !$ #!!!!! #!!!!! #!!!!! Internet
#!!!!! "
#!!!!! !$
#!!!!!
Cost per &o'th
*%+!!!!! &a'a(eme't )ee *!$ Cost $ &a'a(eme't )ee per &o'th
%%,8!!!!
*stmate+ No, o! &o'ths & Total Cost $ Pro!t
8,,+!!!!
OS Developer -ccou't
"&!!!!! -'+ro+ Developer -ccou't
*!!!!! Story Wrter )ee
"#!!!!! ./ &usc0S)1 Compos'( )ee
"#!!!!! 3r+ Party So!t2are Subscrpto's Total Pro"ect )ee