Codex - (2004) - Tyranids (Polish Edition)

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 64

Z niewyobraalnego zimna midzygalaktycznej pustki nadchodzi

wszechpotny obcy intelekt. Za nim pozostaj jedynie spustoszone


powierzchnie niezliczonych systemw gwiezdnych.
Pierwsze macki Wielkiego Poeracza, pojedynczego
jestestwa, rozcigajcego si poprzez lata wietlne przestrzeni
i kontrolowanego przez niemiertelny Umys Roju sondoway
nasz Galaktyk i znalazy bogaty up.
I rozpoczy er.
KODEKS: TYRANIDZI
Autorzy
Phil Kelly oraz Andy Chambers
Materiay dodatkowe
Andy Hoare oraz Graham McNeill
Ilustracja na okadce
Alex Boyd
Ilustracje wewntrz ksiki
Paul Dainton, David Gallagher,
Mark Gibbons, Karl Kopinski oraz
Adrian Smith
Oprawa graficzna
Alun Davies
Projekt
Dave Andrews, John Blanche,
Alessio Cavatore, Roberto Cirillo,
Jes Goodwin oraz Gav Thorpe
Produkcja
Michelle Barson, Simon Burton,
Marc Eliott, Kris Jaggers,
John Michelbach, Dave Musson,
Mark Owen oraz Ian Strickand
Projekt i wykonanie figurek
Mark Bedford, Juan Diaz,
Jes Goodwin i Mark Harrison
Porady hobbystyczne
Mark Jones oraz Adrian Wood
Eavy Metal
Kev Asprey, Pete Foley,
David Rodriguez Garcia,
Neil Green, Neil Langdown, Darren
Latham, Keith Robertson oraz
Kirsten Williams
Specjalne podzikowania dla...
Sherman Bishop, Graham Davey,
Pete
Haines, Alan Merrett, Rick Priestley,
Marco Schultz oraz "the Ancient and
Honourable Order of Techpriests"
SPIS TRECI
Wprowadzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Wielki Poeracz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Flota-rj Behemot . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Flota-rj Kraken . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Flota-rj Lewiatan . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Zapomniane oty . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Zasady specjalne Tyranidw . . . . . . . 28
Bronie-symbionty . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Moce Umysu Roju . . . . . . . . . . . . . . . 31
Biomodykacje . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Lista armii Tyranidw . . . . . . . . . . . . . 34
Tyran Roju . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Stranik Tyrana i Wadca Stada . . . 36
Stado Tyranidzkich Wojownikw . . 37
Liktor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Stado Genokradw . . . . . . . . . . . . . 39
Stado Gauntw. . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Rj Rozrywaczy . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Stado Hormagauntw . . . . . . . . . . . 41
Stado upiecw . . . . . . . . . . . . . . . 42
Stado Gargulcw . . . . . . . . . . . . . . . 43
Pk Minozarodni. . . . . . . . . . . . . . . . 43
Zoantrop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Biowyrzutnia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Karnifex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Zestawienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Kolekcjonowanie tyranidzkiego roju . 49
PRODUKCJA GAMES WORKSHOP
Copyright Games Workshop Ltd. 2004. Wszelkie prawa zastrzeone
Znak Dwugowego/Imperialnego Ora, 40K, GW, Chaos, logo Games Workshop, Games Workshop, Space Marine, Kosmiczny Marine, Hive Ty rant, Tyran Roju, Tyrant
Guard, Stranik Tyrana, Tyranid Warrior, Tyranidzki Wojownik, Broodlord, Wadca Stada, Lictor, Genestealer, Genokrad, Gaunt, Termagant, Hormagaunt, Ripper Swarm,
Rj Rozrywaczy, Ravener, upieca, Gargoyle, Gargulec, Spore Mine, Mini-zarodnia, Zoanthrope, Zoantrop, Biovore, Biowyrzutnia, Carnifex, Karnifex, Warhammer, nazwy
tyranidzkich flot-rojw i wszystkie zwizane z nimi oznaczenia, nazwy, bohaterowie, ilustracje oraz wizerunki ze wiata Warhamm era 40.000 s albo TM i/lub Games Workshop
Ltd. 2000-2004, zarejestrowane pod rnymi nazwami w Wielkiej Brytanii i innych krajach wiata. Wszelkie prawa zastrzeone.
EDYCJA POLSKA
Copyright for the Polish edition by Faber i Faber
Robert Faber Witold Piotr Faber Sp. Jawna.
Wydanie I, Warszawa 2007
ISBN 978-83-60766-03-3
www.faberfaber.pl
Strona internetowa Games Workshop:
http://www.games-workshop.com
Tumaczenie: Emanuel Furmaczyk, Dominik Jaboski
Redakcja: Joanna Satora
Korekta: Joanna Satora
Skad: Micha Dagajew
Druk: GRAFIS Pruszkw
TYR_PL.indb 1 2007-06-05 10:28:18
2
DLACZEGO ZBIERA ARMI TYRANIDW?
Tyranidzi s niezwykle potn armi, stworzon do walki
wrcz, z wasnym, unikalnym stylem walki. Byoby wielkim
bdem pozwoli, by tyranidzka horda dotara do Twoich linii.
Kady model w tej armii jest bojow besti, skonstruowan
precyzyjnie do penienia konkretnej roli na polu bitwy. Uyta
waciwie, armia Tyranidw dziaa niczym drapienik dosko-
nay, ktremu niewielu stawi czoa, a tylko nieliczni przeyj.
Szeroki wachlarz opcji czyni z Tyranidw niezwykle ela-
styczn si. Niektrzy generaowie lubuj si w wystawia-
niu czystych armii szturmowych, przypominajcych falujce
morze kw i pazurw, inni wol korzysta z potnych broni
symbiotycznych. Niektrym graczom nic nie sprawi wikszej
radoci ni widok wasnej armii, opartej na hordzie Gauntw,
liczebnoci trzykrotnie przewyszajcej siy przeciwnika.
Inn opcj s armie pene tyranidzkich monstrw, powolnych
i wielkich, zdolnych rozszarpa wrogi oddzia, nie odnoszc
przy tym najmniejszych nawet obrae. Czsto kluczem do
sukcesu bdzie gra poczonymi siami, ktre wspgraj
z Tob, graczem, jako ich Umysem Roju.
Jeli wszechstronno jest tym, co powoduje, e siy tyra-
nidzkie s tak pasjonujce i wymagajce w grze, to tym, co
najbardziej podoba si w Tyranidach, jest ich przeraajcy
wizerunek. adnemu z przeciwnikw Tyranidw nie jest obcy
strach, e jego starannie dobrana grupa oddziaw i hero-
sw zostanie otoczona i zmasakrowana. Z drugiej strony,
pojedynczy Tyranidzi to tylko trybiki w wielkiej, morderczej
maszynie, istniejcej, by suy zbiorowemu Umysowi Roju.
Moesz wic beztrosko wysya do boju kolejne stada, trak-
tujc je niczym yw amunicj. Wielokrotnie przywoywany
na ekranach kin obraz zowrogiej hordy obcych jest znany
wielu z nas; nie ma tu miejsca na adne odcienie szaroci
zabijasz, albo giniesz. Tyranidzi s zem wcielonym, atwo
identyfikowalnym i przeraajcym w starciu.
Inn wielk zalet armii Tyranidw jest ogrom moliwoci
modelowania i konwertowania. Moesz z atwoci miesza
szpony, gowy i biomodyfikacje, by stworzy wasne, unikalne
stwory. Malowanie Tyranidw nie jest skomplikowane; troch
czasu spdzonego nad odpowiednim doborem kolorw
pozwoli Ci na szybkie produkowanie duej iloci gauntw.
Ktrkolwiek drog wybierzesz, wystawienie armii z silnym
kolorystycznym motywem przewodnim spowoduje, e bdzie
si ona prezentowa wspaniale.
Witamy w Kodeksie: Tyranidzi. Na tych stronach znajdziesz
wszystkie informacje potrzebne do kolekcjonowania, malowania
i grania hordami Tyranidw w Warhammerze 40.000.
Tyranidzi s nieustannie godn ras obcych, przyby
z zimnych gbin galaktycznej pustki. Miliardy Tyranidw
roj si pord gwiazd brutalna sia zniszczenia podobna
rojowi szaraczy, wiecznie nienasycona i zbyt liczna, by
j powstrzyma. Gdy Flota-rj zlokalizuje planet bogat
w ycie, armie arocznych organizmw bojowych uderzaj
na ni. W przecigu kilku dni mieszkacw planety czeka
krwawa jatka, po czym ich nieostyge jeszcze ciaa s roz-
puszczane na biologiczn papk, z ktrej formuj si nowe
tyranidzkie organizmy. W ten sposb, hordy nieustannie si
odnawiaj, stajc si zabjcami jeszcze bardziej efektywny-
mi, zrodzonymi nie tylko z zabitych wrogw, ale i z wasnych
polegych. Gdy masakra dobiega koca i kady kawaeczek
biomasy jest zasymilowany, Tyranidzi ruszaj ku nastpnej
planecie, zostawiajc po sobie tylko ogoocone skay.
Wiemy o raku, toczcym Imperium. Z kad dekad posuwa si dalej, zostawiajc za sob jedynie ogoocone,
martwe wiaty. Dalimy tej grozie nazw, by okiezna nasz strach; zwiemy j ras Tyranidw. Ma cel i potrafi
myle w dla nas niepojtej, galaktycznej skali. Wszystko, co moemy zrobi, to prbowa j powstrzyma,
walczc z zalewajcymi nas hordami potwornych produktw bioinynierii. Dla niej, o ile jest wiadoma naszego
istnienia, jestemy tylko zwierzyn own.
Inkwizytor Czevak
WPROWADZENIE
TYR_PL.indb 2 2007-06-05 10:28:19
Faeruthiel i jej eskadra pdziy wrd uszkodzonych
szklanych kopu, tnc swymi motorami antygrawitacyjnymi
wypenione zarodnikami powietrze. Faeruthiel leciaa tak
szybko, e wzory na kopuach zdaway si zlewa w jedno,
a mimo to ohydni, skrzydlaci Tyranidzi nie dawali za
wygran. Razem ze sw eskadr, w doskonale skoordy-
nowanym manewrze skrcia ostro i przemkna przez
zniszczone sklepienie, by unikn salwy ywych pociskw,
wystrzelonych przez przeciwnika. Lherian zadra, gdy para
lnicych ukw wbia si w jego plecy i z hukiem uderzy
w jedn z przeszklonych kopu. Wskutek uderzenia deszcz
kolorowego szka zasypa walczcych na ziemi. Mknc
wrd wspierajcych masywn kopu ukw, Faeruthiel
przekazywaa zwize rozkazy swym towarzyszom.
- Na mj znak odbijamy ostro i otwieramy ogie!
w rozkazie dao si wyczu strach. Eskadra, gwatownie
hamujc, zrobia zwrot i zatrzymaa si, by stawi czoa
kbowisku uzbionych paszczy i skrzastych skrzyde.
- Teraz! krzykna Faeruthiel i tysice ostrych niczym
brzytwa szurikenw uderzyo w chitynowe pancerze agreso-
rw. Promyk nadziei rozbysn w jej sercu, gdy broczcy
czarn posok Tyranidzi spadali martwi na ziemi.
Nagle da si sysze opot skrzyde i co wielkoci czogu
antygrawitacyjnego spado na jej eskadr z gry, momen-
talnie zabijajc trzech Eldarw za pomoc potnych, szpo-
niastych koczyn. Fearuthiel w panice wrzucia wsteczny
bieg, prbujc wymkn si oprawcy. Ostatni z jej oddziau
zgin uderzony olepiajcym gromem, wystrzelonym
pord nieznonego wrzasku z paszczy monstrum.
Eksplozja, bdca rezultatem wyadowania,
o mao nie wyrzucia jej z sioda.
Nie ogldajc si za siebie, Faeruthiel
wyrwnaa lot i pomkna nad zalewajcymi
teren hordami obcych. Porykujce, dowo-
dzce bestie toroway sobie drog wrd
mniejszych stworze, osaniane przez
uminione, barczyste kolosy. Lecc,
zauwaya pod sob grupki despera-
cko walczcych Eldarw, ktrzy byli
dosownie zalewani przez mrowie
skrzeczcych, wciekych bestii. zy
gniewu spyny jej po policzkach.
Jak mogo do tego doj?
Pochylajc si na motorze, Faeruthiel
staraa si jeszcze przyspieszy,
tak, e Tyranidzi pod ni zdawali
si zlewa w jedn wielk mas.
Zbyt pno zobaczya jednak
trjk uzbrojonych w ostre
szpony bestii, ktre, skaczc
wysoko w powietrze, wbiy
si w dzib jej motoru.
Pojazd wpad w korkocig
i cignc za sob czarn smug dymu, uderzy w szeregi
wroga poniej.
Wyczogujc si ze zniszczonego pojazdu, Faeruthiel, przez
zalane krwi oczy, ujrzaa potwora. By dwadziecia razy
wikszy od niej, a w jego oczach krya si mordercza inte-
ligencja. Potnymi szponami wydoby kobiet z wraku tak
atwo, jak atwo jej przyszoby zerwanie owocu z drzewa.
Szarpic si zbliy do swej paszczy. Czas dla Faeruthiel
na chwil si zatrzyma. Za moment da si sysze krtki,
obrzydliwy odgos.
TYR_PL.indb 3 2007-06-05 10:28:19
4
Tyranidzi przemierzaj galaktyki i puste przestrzenie
pomidzy nimi w potnych, dryfujcych Flotach-rojach,
skadajcych si z milionw wiadomych okrtw, z kt-
rych kady jest domem dla niezliczonych monstrw.
Monstra te, zrodzone w kipicych organach, pooonych
w pokrytych luzem komorach reprodukcyjnych, stwo-
rzone s tylko po to, by suy jednej istocie okrtowi.
Ten z kolei istnieje tylko po to, by suy Flocie-rojowi.
W ten sposb rasa Tyranidw myli, postrzega i dziaa
jak jedna wielka cao, co pozwala na doskona kon-
trol nad wszystkimi czciami skadowymi. Od przypo-
minajcych gigantyczne awice flot, do najmniejszych
organizmw, kady Tyranid jest jednoci z nieprzejed-
nan wol Umysu Roju.
Byoby marnotrawstwem surowcw tworzy due i skom-
plikowane mzgi dla kadej bestii bojowej, wic mniejsze
stworzenia s po prostu kontrolowane si woli specjalnie
w tym celu wyhodowanych bestii przywdczych. Dziaaj
one w doskonaej harmonii, koordynowane przez pot-
ne psioniczne imperatywy, transmitowane przez zbioro-
w wiadomo. Mniejsi Tyranidzi, pozbawieni wpywu
dowdcw, wracaj do swego zwierzcego instynktu
za t wiedz zapacono ogromn cen. Dlatego te floty
Tyranidw, ich hordy i stada nie maj jednego dowdcy,
a synaptyczn sie rozlegej i silnej psionicznej kontroli.
Wszystkie organizmy, ktre mog przekazywa rozkazy
Umysu Roju, s potnymi psionikami i komunikuj si
ze swymi brami nie za pomoc jzyka, a dziki swego
rodzaju instynktownej telepatii. To, e taka koncen-
tracja psionikw moe istnie, nie przycigajc uwagi
hord demonw Chaosu jest wiadectwem umiejtnoci
Tyranidw lub zimnej pustki w miejscu ich duszy.
Tyranidzi nie buduj swych okrtw gwiezdnych z meta-
lu i plastiku, ale uywajc technik czenia DNA i iny-
nierii genetycznej, hoduj je z organicznego materiau,
zebranego na podbitych planetach. Kada biologiczna
bro, gruczo i pocisk uywany w ich armiach jest
tyranidzkim organizmem, poczwszy od zarodni zanie-
czyszczajcych atmosfer skazanych na zagad planet,
a skoczywszy na groteskowych iglicach, wyrastajcych
z ziemi podczas inwazji Tyranidw. Walka z Tyrandami
to walka z ogarniajc wszystko fal obcych form ycia,
od mikroskopijnych po gigantyczne, z ktrych kada jest
na swj sposb zabjcza.
Najwiksze postacie Tyranidw, przeraajce
Dominatrixy i przebywajce w kosmosie Krlowe, to
ywe biofabryki, podzce nieskoczone iloci broni,
okrtw i wojownikw. Na wojnie, wojownicy ci tworz
istn lawin koszcych ostrzy, kw i pazurw. Sam
niszczycielski potencja takiej siy jest wystarczajco
deprymujcy, ale zagroenie ze strony Tyranidw nie
jest tylko czysto fizyczne.
By wiadkiem ich inwazji, to obserwowa obrazy cako-
witego zniszczenia (wielu obrocw odbiera sobie ycie
lub popada w obd na widok takiej rzezi). Z pocztkiem
inwazji niebo staje si czerwone od trujcych tyranidz-
kich zarodnikw, wirujcych w powietrzu. Nastpnie
skrzydlata stra przednia spada na obrocw, siejc
zniszczenie i zamt. Ukryte do tej pory Genokrady ata-
kuj ze swoich zasadzek, niszczc centra dowodzenia
w czasie, gdy Liktorzy czaj si w cieniu, polujc na
nieuwanych. Sycc si ich mzgami, za pomoc czujek
smakowych przekazuj dane o sabociach ofiar swym
wygodniaym pobratymcom. Zarodnie spadaj z nieba
caymi tysicami, pkajc w zderzeniu z ziemi niczym
groteskowe, krwawe kwiaty, by nastpnie wyrzuci
z siebie cae stada Tyranidw, ktre czc si, zalewaj
obrocw niczym powd.
W przecigu kilku dni od inwazji nieszczsna planeta
wrcz gotuje si od iloci Tyranidw.
Siew mikroskopijnych, obcych zarodnikw jest tak
dokadny, e nawet rodzima flora zostaje przeksztacona
i ostatecznie pochonita przez inwazj. Pod wpywem
zarodnikw flora wzrasta wielokrotnie szybciej, co jesz-
cze bardziej zwiksza ilo biomasy, ktra pozostanie do
zebrania po upadku obrony. W pniejszych, kolejnych
fazach inwazji, roje arocznych Rozrywaczy pocha-
niaj wszystko na swej drodze, a pniej, spasione
do granic moliwoci, zanurzaj si w basenach tra-
wiennych, wypenionych kwasami. Rozoona biomasa
jest nastpnie transportowana za pomoc potnych
wie kapilarnych na biookrty stacjonujce na orbicie.
W ich pulsujcych gbiach, wielkie organy niestrudzenie
wypluwaj z siebie kolejne roje Tyranidw, korzystajc
z cia pobitych obrocw i wszelkich form ycia niegdy
zamieszkujcych zdobyt planet.
Jeszcze przed waciw inwazj, obrocy planety musz
wygra bitw z wasnym strachem. Kada Flota-rj roz-
tacza psioniczne pole, znane jako Cie w Osnowie, ktre
praktycznie uniemoliwia Astropatom wysanie wiado-
moci z prob o pomoc. W ten oto sposb Tyranidzi
izoluj i niszcz kady napotkany na swej drodze wiat.
Bezlitosna i niepowstrzymana rasa Tyranidw to gro-
ba cakowitej zagady tak Ludzkoci, jak i reszty ras,
zamieszkujcych znan Galaktyk.
WIELKI POERACZ
Musimy ich wymie z gwiazd, nim oni zrobi to z nami.
Kapelan Cassius z Ultramarines
TYR_PL.indb 4 2007-06-05 10:28:19
5
Tyranidzi s bez wtpienia najszybciej ewoluujcymi stworzeniami galaktyki. Magos Biologis z Marsa, obserwujc stada
wywodzce si z rnych Flot-rojw, stwierdzili skokowe zmiany w ewolucji DNA, ktre innym stworzeniom zabrayby
miliony lat. Wszystko wskazuje na to, e Krlowe Tyranidw lub inne organizmy wytwrcze na pokadach statkw roju s
zdolne do modyfikowania swego potomstwa w reakcji na rodowisko i formy ycia, ktre napotkaj. wieo zebrany kod
genetyczny jest asymilowany, a moliwoci obronne ofiary badane. Efektem s ulepszone stworzenia, zdolne do przeamania
wszelkiego oporu. Po pewnym czasie, liczne ulepszenia zawarte w puli genw danej floty s czone z innymi wzmacniaj
tym samym ca ras.
Doskonaym tego przykadem jest stopie integracji broni symbiotycznej Tyranidw. Na pocztku bya ona toporna i uywana
niczym karabin lub miecz. W pniejszych kontaktach z Tyranidami dao si zauway, e bro jest coraz bardziej zczona bez-
porednio ze stworzeniem, ktre j nosi. W tej chwili nie jestemy ju w stanie stwierdzi, gdzie koczy si wojownik Tyranidw,
a zaczyna jego bro-symbiont. Moemy by pewni, e Krlowe bd pracoway nieustannie, by tworzy formy coraz doskonalej
przystosowane do zabijania mieszkacw tej galaktyki. Mwic wprost, ta zdolno do ewolucji na przestrzeni nadchodzcych
stuleci moe doprowadzi nas na skraj zagady. Przed nami innych ju spotka ten los.
Magos Biologis Alder Garrick
TYR_PL.indb 5 2007-06-05 10:28:19
6
Pierwszy kontakt Imperium z tyranidzkim zagroeniem mia
miejsce na mao znanym posterunku w systemie Tyran, na
poudniowo-wschodnich obrzeach galaktyki. Planeta Tyran
jako wysunita stacja suya Adeptus Mechanicus do bada-
nia praktycznie nieznanych sektorw na skraju Galaktyki.
Ze wzgldu na swoje odosobnienie, baza bya dobrze bro-
niona i posiadaa chr Astropatw, komunikujcych si ze
wit Terr oddalon o ponad 60.000 lat wietlnych.
Baza Tyran Primus bya pooona pord wielkich, opasa-
jcych ca planet oceanw, na wyspie bdcej szczytem
acucha pradawnych wulkanw. Zostaa ona umocniona
tak, by stawi czoa gwatownym sztormom i zainteresowa-
niu agresywnych, oceanicznych form ycia. Tyran Primus
posiada take cztery wielkie lasery obronne w opancerzo-
nych silosach, suce do obrony przed obcymi statkami
kosmicznymi czy nieznanymi monstrami, czajcymi si
w gbinach oceanu.
NADEJCIE TYRANIDW
Pierwsze, niepokojce sygnay o nadcigajcym ze
wschodnich rubiey Imperium zagroeniu nadeszy w for-
mie raportw z Tyrana, mwicych o spustoszonych plane-
tach, pooonych na skraju znanej przestrzeni kosmicznej.
Bardzo stare badania tych wiatw zaklasyfikoway je jako
zdolne do podtrzymywania ycia, ale ostatnie ekspedycje
Eksploratorw znajduj na ich miejscu tylko ogoocone,
pozbawione atmosfery skay. Na pocztku nic nie wskazy-
wao na zagroenie; wczeniejsze pomiary byy przeprowa-
dzane przed setkami, a czasami nawet tysicami lat i czsto
byy niedokadne.
Po pewnym czasie Technomagowie odkryli, e nawet wia-
ty o kwitncych wczeniej ekosystemach stay si pustymi
planetoidami. Oddziay badawcze nie byy w stanie znale
adnego przekonujcego wytumaczenia dla tego fenome-
nu, wobec czego sporzdzone raporty nie budziy zaintere-
sowania. Wspomniane planety nie posiaday wiadomych
form ycia i leay tysice lat wietlnych od najbliszych
skolonizowanych planet. W galaktyce miliona wiatw takie
zagadki byy czste, wic raporty z czasem przykrya gruba
warstwa kurzu w dugich na setki kilometrw bazach danych
Administratum na Ziemi.
W czasie, gdy stacja na Tyranie sumiennie tworzya raporty
o martwych wiatach, powikszajcy si zbir dowodw
wzbudzi zainteresowanie Inkwizycji, organizacji brzydzcej
si tajemnicami i niewytumaczalnymi zjawiskami. Inkwizytor
Kryptman, wielce powaany za swe przewidujce potpie-
nie Herezji Machariaskich, zacz wstpnie pyta o wyda-
rzenia na dalekim poudniowym wschodzie. Adepci biura
Eksploratorw dostarczyli niewiele wicej dodatkowych
informacji, ale gdy tylko Inkwizytor Kryptman zanalizowa
i poczy raporty na temat martwych wiatw, wyoni
si z nich schemat zjawiska, ktre sigao coraz gbiej
w galaktyczne obrzea, dokadnie w kierunku Tyrana.
Kryptman przedstawi swe odkrycia na konklawe Inkwizytorw
i otrzyma dyspens na rekwizycj statku i wyruszenie na
Wschodnie Rubiee celem zdobycia wikszej liczby infor-
macji. Jednak w czasie, gdy statek Inkwizytora mkn przez
Osnow, Tyran zosta zaatakowany.
MIER TYRANA
Inkwizytor Kryptman zapozna si z ostatni wiadomoci
z Tyrana cae miesice po ataku, ale jeszcze niemal roku
potrzebowa, by dotrze na planet. Na pocztku nie mg
uwierzy, e ten martwy, jaowy glob by niegdy wype-
nionym oceanami Tyranem. Po dugich poszukiwaniach
inkwizytor Kryptman wydoby bank danych, ukryty gboko
w skorupie planety i dowiedzia si o wielkim zagroeniu,
jakie stanowi dla Imperium obcy.
Baza danych wyjawia, e w czasie, gdy Magos Varnak,
czonek rzdzcej elity Kultu Maszyny, prowadzi badania
wiatw Wschodniej Rubiey, Tyran Primus zlokalizo-
wa chmur blisko tysica niezidentyfikowanych obiektw
wchodzcych do systemu. Statek Varnaka zosta powanie
uszkodzony przez piercie skrzastych min na obrzeach
tej chmury, lecz mimo to udao mu si powrci do bazy.
Niespena tydzie pniej nastpiy pierwsze ataki obcych.
Kryptman ze sw wit w przygnbieniu oglda nagranie,
w ktrym burzowe chmury Tyrana raz po raz przecinane
byy olepiajcymi byskami laserw obronnych, usiujcych
odeprze najedcw. Przez ponad godzin dzielna zaoga
laserw toczya nierwn walk, niszczc setki najedcw
szturmujcych planet, po czym, nieoczekiwanie, wrg
si wycofa. Ale Kryptman wiedzia, e gorsze jeszcze
nadejdzie.
Varnak wysa swoje trzy ocalae statki systemowe w pocig
za wrogiem. Otrzymane w ten sposb znieksztacone
nagrania auguroptyki byy wystarczajco czytelne, by
Kryptman mg przyjrze si wrogowi. Najedcy byli stwo-
rzeniami obcego, nieznanego dotd gatunku. Byy to due
organizmy z grubymi pancerzami, przystosowane do ycia
w przestrzeni kosmicznej.
Jeden po drugim, statki systemowe zostay obezwadnione
bd zniszczone przez wroga. Obrocy Tyrana uszkodzili
lub zniszczyli ledwie tuzin stworw z roju tysica im podob-
nych. Do Varnaka z trudem dotaro, e w wypadku ponow-
nego ataku baza na Tyranie jest zgubiona.
Co niezwyke, Varnak nie uy astrotelepatii, by przesa
informacj o ataku. Wyjanieniem tego faktu byo odkry-
cie przez osobistego psionika Kryptmana, e zakcenia
w Osnowie, pozostawione przez przybycie obcych stworze
czyniy uycie astrotelepatii prawie niemoliwym. Bank
danych by jedynym miejscem, ktre znalaz Varnak, by
przechowa wiedz okupion mierci caej planety.
Kryptman oglda w ciszy zakcony obraz, ukazujcy tysi-
ce obcych ldownikw, spadajcych na Tyrana. Obrona
nie dopuszczaa do uderzenia ldownikw w baz, ale
ogromna ich ilo wpadaa do otaczajcych j wd. Kolejne
obrazy ukazay jak zamieniy si one w oszala kipiel, gdy
walk z najedcami podjy tutejsze agresywne formy
ycia. Oczami serwoczaszki Kryptman obserwowa Magosa
Varnaka monitorujcego z centrum kompleksu na swoich
krysztaowych ekranach postpy obcych. Czciowo zak-
cony obraz pokaza stworzenia trzymajce si pionowo,
o szeciu odnach, uzbione i szponiaste. Rozproszony
ogie obronny odbija si od ich grubych skr i cikich
pancerzy niczym grad.
FLOTA-RJ BEHEMOT 745.M41
TYR_PL.indb 6 2007-06-05 10:28:20
TYR_PL.indb 7 2007-06-05 10:28:20
8
Widoczni na ekranie obcy przebijali si przez elektro-
pola i osony z pancplastu, jak gdyby byy one zrobione
z papieru lub szka. Serwitorzy strzegcy doku miotacza-
mi ognia rozptali pieko. Przeraony Kryptman obserwo-
wa, jak wrzeszczce, obce giganty, z ramionami niczym
kosy, atakuj i ignorujc ogie, masakruj obrocw.
Wkrtce, kady ekran na wywietlaczu Varnaka pokazy-
wa istn powd obcych, zalewajc baz, niszczc
wszystko na swej drodze. Palec Magosa zawis nad
przyciskiem, ktry mia wysa zgromadzone w czeluci
bazy dane. Kryptman wiedzia, e Varnak zwleka do
koca, przekonany, e kada sekunda zapisu moe
przynie dodatkowe informacje o wrogu.
Zapis z banku danych koczy si ostatni, zniekszta-
con wiadomoci, gorc modlitw o ask Imperatora,
przebijajc si przez chr agonalnych krzykw i despe-
rackich salw. Ostatnie sowa Varnaka byy ponur
przepowiedni, ktrej towarzyszyy obrazy tyraskiego
nieba, czarnego od kbicych si monstrw. Poczwszy
od zagady Tyrana, przeraajcy najedcy nareszcie
zyskali swe imi Tyranidzi.
THANDROS
Kryptman natychmiast rozkaza Astropacie przesa
informacje do Imperium, ale psionik nie mg przebi
si przez zakcenia w Osnowie, bdce nastpstwem
obecnoci floty obcych. Nawet pobliska matryca prze-
kanikowa Adeptus Telepathica na Thandros bya nie-
osigalna. Kryptman ruszy na Thandros, liczc na
przywrcenie komunikacji.
Ale Tyranidzi zaatakowali Thandros i ruszyli dalej,
na dugo przed przybyciem Kryptmana. Thandros nie
by chroniony tak dobrze, jak Tyran. Grnicy yjcy
w tunelach na Thandros II i III nie mogli ukry si przed
Tyranidami lub uciec w przestrze kosmiczn i zginli
pod powierzchni planety. Umarli w labiryntach, ktre
stworzyli wasnymi rkami, osaczeni przez przeraajce
monstra. Matryca Telepathica orbitujca nad Thandros
I, mimo e oprnia magazynki wieyczek obronnych
i przepalia baterie laserowe, take zostaa zajta. Tak
jak w przypadku Tyrana, adepci Telepathica obsugujcy
baz nie mogli wysa prb o pomoc ze wzgldu na
psioniczn blokad Tyranidw. System Thandros wal-
czy i umar samotnie.
Kryptman wraz ze swoj wit odratowa matryc
Telepathica i wysa ostrzeenie o skali tyranidzkie-
go zagroenia do niczego niespodziewajcego si
Imperium. Jego Astropata, z oczami przekrwionymi
od zmczenia po dniach koncentracji podczas wysy-
ania relacji Varnaka i raportu Kryptmana, przekaza
Inkwizytorowi rozkazy od Lordw Ordo Xenos. Mia on
wyruszy ku planecie Macragge w systemie Ultramar,
siedzibie Zakonu Adeptus Astartes, Ultramarines. Tam
mia pomc Mistrzowi Zakonu w zlokalizowaniu i zli-
kwidowaniu floty Tyranidw. Jak nakazywaa tradycja
Imperium, obca Flota-rj zostaa oznaczona staroyt-
n i zowieszcz nazw wywodzc si z legend:
Behemot.
BITWA O MACRAGGE
W systemie Macragge tuzin okrtw ju znajdowa si
na orbicie, a kadego dnia przybyway nowe. Orbitalne
fortece i powolne monitory obrony systemowej otoczyy
Macragge piercieniem obrony. Potne okrty ude-
rzeniowe Kosmicznych Marines zawisy nad Macragge
niczym gigantyczne, aurowe monolity, najeone sta-
nowiskami broni, wyrzutniami i cikimi wieami bom-
bardujcymi. Te lewiatany dominoway nad zwinnymi
krownikami liniowymi, ktre przybyy z najdalszych
posterunkw Ultramarines.
Ultramarines przygotowywali si do wojny totalnej
z Tyranidami, a na wiadomo o wyruszeniu z bazy na
Bakka floty Tempestus promyk nadziei wstpi w serce
i umys Kryptmana. Podczas spotkania z Marneusem
Calgarem, Mistrzem Ultramarines, po dugiej dyskusji zgo-
dzi si, e systemem najbardziej zagroonym przez flot
Behemot jest Macragge. Samo Macragge, ju wczeniej
dobrze bronione, zostao jeszcze bardziej ufortyfikowane
i miao by uparcie bronione przez Ultramarines i pomoc-
nicz obron planetarn, nim z odsiecz przybdzie
poczona flota Imperium i Zakonu.
Miesic pniej Tyranidzi zaatakowali Macragge. Ich
flota, liczca grubo ponad tysic biookrtw, odpara
ataki krownikw Ultramarines i wtargna do wntrza
systemu. Dua jej cz uderzya na planet rekreacyjn
Prandium, raj niegdy opisywany jako klejnot w koronie
Ultramaru, i pozostawia jedynie jaowe skay.
Pomimo ostrzee Kryptmana, Calgar do gbi przejty
by losem Prandium. Nie majc wieci od imperialnej floty
z Bakka, by zmuszony uy floty Ultramarines w ryzy-
kownym manewrze. Opuszczajc Macragge i wycofujc
si z systemu, Calgar wcign Tyranidw prosto na jej
zmasowan obron. Flota Ultramar uderzya na obcych
w czasie, gdy siy Tyranidw przygotowujcych si do
inwazji byy rozcignite i wystawione na cios. Flota
Calgara krwawo torowaa sobie drog przez biookrty,
prbujc jednoczenie przebi si z powrotem w zasig
dzia Macragge.
W szczytowym momencie bitwy, myliwce z Macragge
unieszkodliwiy jeden z najwikszych okrtw tyra-
nidzkich, co fatalnie zakcio spjno floty obcych.
Ataki Tyranidw staway si coraz bardziej nieskadne
i flota Calgara zbieraa obfite niwo w postaci zniszczo-
nych biookrtw. W trakcie tej zaartej bitwy Tyranidzi
wystrzelili tysice zarodni nad polarnymi twierdzami
pnocn i poudniow ktre byy kluczem do obrony
planety. Wkrtce tysice Tyranidw gnay przez lodowe
przestrzenie ku polarnym twierdzom.
Ale w kosmosie Ultramarines growali. Pobite okrty roju
wycofay si i flota Calgara, zdeterminowana, by zapobiec
ucieczce wroga, ruszya w pocig. Cho Calgar obawia
si o polarne twierdze, wiedzia, e s naleycie bronio-
ne przez Ultramarines z 1. Kompanii, wspartych obron
pomocnicz i Tytanami Legio Praetor. Wikszo 1.
Kompanii sformowano w druyny Terminatorw, wypo-
saone w najlepsz bro osobist w caym Imperium.
Skadajc los Macragge w rkach tych weteranw,
Calgar zdecydowa si ruszy za flot przeciwnika.
TYR_PL.indb 8 2007-06-05 10:28:20
9
Tyranidzkie roje na Macragge kieroway si wprost
na polarne twierdze. ywa fala bestii o sierpowatych
pazurach pyna przez niene rwniny raona lase-
rami, a ich ogromna liczba rozmywaa si w ruchom
mas pazurw i szponw. Oguszajcy terkot bolterw
i odgosy artylerii zaguszay zwierzce, nienawistne ryki
Tyranidw, rojcych si i prcych naprzd z bezprzy-
kadn zaartoci.
Powoli onierze wycofywali si w gb twierdzy, kac
paci Tyranidom krwi za kad pid ziemi. Tytany
z Legio Praetor plazm i pociskami znaczyy dymi-
ce bruzdy w nadcigajcych hordach Tyranidw.
Unieruchomione okrty Ultramarines pozostawione
przez Calgara na orbicie strzelay rubinowym ogniem
i megatonami rodkw wybuchowych, siejc mier
i zniszczenie, ale Tyranidzi nadal atakowali.
Zacito rojw bya niewiarygodna. Bestie zdobyy pnoc-
n twierdz, kroczc po zwaach trupw swoich zabitych
towarzyszy. Tytany byy obalane i rozszarpywane sam
iloci wroga, niczym lwy, ktre obsiady mrwki. Pomimo
arktycznego zimna rozgrzana do czerwonoci bro zaci-
naa si; zaczynao brakowa amunicji, chocia twierdza
bya przygotowana na miesice oblenia. niegi, ktre j
okalay byy purpurowe od tyranidzkiej posoki.
W kosmosie Calgar ciga flot Tyranidw, a do opa-
sanej piercieniem planety Circe na skraju systemu
Macragge. Pojawienie si w odpowiednim czasie floty
Tempestus z Bakki przypiecztowao los Tyranidw
znaleli si oto w kleszczach pomidzy obiema flotami.
Flota Tempestus, majca z gr dwiecie okrtw
wojennych, wczajc w to ogromny pancernik klasy
Imperator Dominus Astra, zostaa niemale zniszczona
w tytanicznej bitwie wok Circe. Tylko dziki heroicz-
nemu powiceniu Dominus Astra, ktry w centrum
tyranidzkiej floty uruchomi napd uywany do podry
w Osnowie, udao si wygra t bitw.
Rdze floty Tyranidw zosta pochonity przez wir, ktry
wcign take Dominus Astra. Ocalae okrty Calgara
zawrciy ku Macragge, by ratowa otoczone garnizony
polarne.
Gdy Calgar i ocalali bracia powrcili, czekay na nich
sceny nieprawdopodobnej rzezi. Sterty powykrcanych
truche Tyranidw i rozbitego sprztu walay si wsz-
dzie. Wielkie, dymice kratery odznaczay si na niegu
tam, gdzie plazmowe reaktory Tytanw stopiy si, a odr
mierci by wszechobecny. Przy poudniowej twierdzy
pozostay tylko niedobitki Tyranidw, ale roje na pnocy
walczyy z bezmyln wciekoci. Desperackie bitwy
wewntrz i na zewntrz twierdz polarnych byy toczone
krwawo, gwnie wrcz i wielu jeszcze Ultramarines
oddao swe ycie, mierzc si z resztkami inwazji. Jednak
atakom Tyranidw brakowao strategii i koordynacji.
Wikszo z nich wycito, gdy tylko wychyny z osony.
W zapchanych truchami korytarzach, wyczerpane kom-
panie Ultramarines oczyszczay sobie drog miotaczami
ognia, a sterty zabitych wrogw byy dowodem odwagi
i uporu polegych braci zakonnych. W pnocnej twierdzy
resztki trzeciej kompanii wreszcie dotary do niszego
generatorium, gdzie do ostatka bia si pierwsza kompa-
nia. Przybyli za pno. Setki zwok Tyranidw zalegay
u drzwi, a w pomieszczeniu lea krg Terminatorw, ktrzy
walczyli do koca. Pierwszej kompanii Ultramarines udao
si wypeni zadanie, ale kosztem zagady wszystkich jej
czonkw, co byo straszliwym ciosem dla Zakonu.
TYR_PL.indb 9 2007-06-05 10:28:21
TYR_PL.indb 10 2007-06-05 10:28:21
TYR_PL.indb 11 2007-06-05 10:28:21
12
PRZEBUDZENIE KRAKENA
W nastpstwie pierwszej Wojny Tyranidzkiej Imperium
mogo zrobi niewiele. Behemot przyby z praktycznie nie-
znanej czci kosmosu i znikn po Bitwie o Macragge.
Technomagowie z Marsa spdzili wiele lat klasyfikujc
artefakty i ciaa Tyranidw, ale dowiedzieli si niewiele
o pochodzeniu obcych. Oczywistym faktem byo to, e
Tyranidzi tworz niezwykle zrnicowan ras i e korzy-
staj z zaawansowanej biotechnologii. Jedynym odkry-
ciem o wielkim znaczeniu byo to, e Tyranidzi uywa-
j Genokradw jako oddziaw szturmowych. Wczeniej
sdzono, e te obce stworzenia s autochtoniczne dla
ksiycw Ymgarl i e rozprzestrzeniaj si po kosmo-
sie na pokadach okrtw uderzeniowych. Ich obecno
pord tyranidzkiej hordy jest wiadectwem wadliwoci tej
teorii. Prbki genetyczne potwierdziy, e nawet Genokrady
z Ymgarl, o paszczach z mrowiem macek, byy stworze-
niami Tyranidw, wic dlaczego od dawna byy dobrze
zadomowione na dalekim pnocnym zachodzie galaktyki?
Kosmiczni Marines z Zakonu Salamander przeprowadzili
kampani oczyszczenia ksiycw Ymgarl, a Inkwizycja
zwikszya sw czujno wzgldem infiltracji Genokradw;
niewiele wicej dao si zrobi.
Dwa i p stulecia mino bez jakichkolwiek znakw najaz-
dw Tyranidw. Mimo to, gdy zamieszkae wiaty w syste-
mach galaktycznego poudniowego wschodu zaczy by
nawiedzane przez epidemie buntw, terroryzmu, sabotau
i, w niektrych przypadkach, jawnej rebelii, inkwizycyjny
Ordo Hereticus postanowi natychmiast to zbada.
Najwikszym problemem Imperium bya rebelia na indu-
strialnym wiecie Ichar IV. Niedugo po rozpoczciu
walk, Inkwizytor Agmar, mody, ale aktywny czonek
Ordo Hereticus, poprowadzi kilka maych grup uderze-
niowych na stoeczne miasto Lomas. Stopniowo zacz
si ksztatowa obraz tego, co naprawd dzieje si na
Ichar IV. Objawienia Imperialnego Tarota i psionikw
Adeptus Astra Telepathica wskazyway na co znacznie
gorszego ni zwyk rebeli sercem powstania bya
kolonia Genokradw o niespotykanej wielkoci. W naj-
wikszym sekrecie Inkwizytor Agmar wysa konklawe
Inkwizycji raport i oczekiwa na przybycie Kosmicznych
Marines.
INWAZJA ULTRAMARINES
Trzydzieci dziewi dni po rozpoczciu rebelii okrt
uderzeniowy Ultramarines Octavius wszed na orbit
Ichar IV i przygotowa si do wystrzelenia ldownikw.
Obrona Ichar IV bya w wikszoci nieaktywna ze
wzgldu na uszkodzenie generatorium Lomas przez
Adeptus Arbites, toczcych uliczne walki z powstacami,
wic straty Marines podczas ldowania byy niewielkie.
Kompanie Kosmicznych Marines zajy gwne zbro-
jownie obronne i paac gubernatora, gdzie zaoono
kwatery gwne milicji. Garstki fanatycznych rebeliantw
trzymay si jeszcze w wieach i bunkrach, a groma-
dy Genokradw zostay wypdzone z podziemnych
legowisk w katakumbach i katedrach Lomas. Przegnie
serce rebelii zostao zmiadone po bitwie w czeluciach
planety i wkrtce potem siy Imperium wymioty z zagru-
zowanych ulic resztki rebeliantw.
Ichar IV powrci pod elazny but Imperium w trzy tygo-
dnie. Wszelkie oznaki obecnoci Genokradw zostay
dokadnie zlikwidowane przez penego zapau Inkwizytora
Agmara i Ultramarines.
Jednake Ichar IV pozostawi jeszcze jedn zagadk
do rozwizania. Raporty Astropatw towarzyszcych
Inkwizycji informoway o sabym, ale wyczuwalnym psio-
nicznym zakceniu emanujcym z planety, przypomina-
jcym sygna bd woanie. Sygna urwany w momen-
cie oczyszczenia planety. Najstarszy i najpotniejszy
z Astropatw powiedzia Agmarowi, e on take by wia-
dom sygnau i odczu odleg, ale zauwaaln zmian
w Osnowie. Wyczuwa w niej co wielkiego i kbicego
si, odbiera to jako zapowied nadejcia niewyobraal-
nie potnej istoty, ktra zwrcia si ku Ichar IV.
W odpowiedzi na przesany konklawe Inkwizycji raport,
Agmar zosta ostrzeony o rosncej liczbie uciekinierw
z Rubiey. I cho informacje uzyskane od ocalaych byy
sprzeczne, jedna przewijaa si wszdzie Tyranidzi
powrcili z now flot, nazwan Kraken.
MACKI KRAKENA
Ta nowa inwazja Tyranidw przysza bez ostrzeenia
i nikt nie mg by pewien, ile planet ju pado jej ofia-
r. Kraken wydawa si zoony z wielu mniejszych flot,
ktre przemieszczay si, atakujc jednoczenie kilka-
nacie planet w caym sektorze. Zakcenia w Osnowie,
spowodowane obecnoci Tyranidw, zablokoway komu-
nikacj Astropatw z okronymi systemami, a podr
w ich okolicach staa si niebezpiecznie nieprzewidywalna.
Cae podsektory zostay pochonite i znikny bez ladu.
Garstki ocalaych ucieky na pokadach statkw, zniesionych
z kursu setki lat wietlnych przez turbulencje w Osnowie. Ich
mroce krew w yach relacje o zniszczeniach pozostawio-
nych przez przemieszczajcy si rj stay si dla Imperium
gwnym rdem informacji o postpach Krakena.
Snuto opowieci o niebie czarnym od chmur trujcych
zarodni i zwalistych monstrach kroczcych na ldzie,
rozrywajcych i siekcych wszystko morderczymi szpo-
nami. Opowieci o miliardach stworze przetaczajcych
si po powierzchni planety, pochaniajcych wszystko na
swej drodze, zostawiajcych tylko zgliszcza. Cae popu-
lacje byy podporzdkowywane bd wycinane w jedn
noc tak, e wzici ywcem zazdrocili polegym.
W systemie Miral, regimenty Gwardii Imperialnej
i Kosmicznych Marines z Zakonu Kos Imperatora nadal
broniy si przed Tyranidami, ktrzy zajli ju bujne dun-
gle i plantacje Miral Prime. Siy Imperium wycofay si na
olbrzymi, skalny paskowy, znany jako Trumna Giganta,
gdzie dzie w dzie odpieray ataki hord, kbicych si
w okalajcej to miejsce dungli. Same roliny stay si
niezwykle aktywne od czasu inwazji i tylko nieustanne
FLOTA-RJ KRAKEN 993.M41
TYR_PL.indb 12 2007-06-05 10:28:21
TYR_PL.indb 13 2007-06-05 10:28:22
14
uywanie defoliantw zapobiego opanowaniu pozycji
obrocw przez flor skaon tyranidzkimi zarodnikami.
Jeden z kapitanw przywiz wieci o Lamarno, pry-
mitywnej planecie, ktra znalaza si pod cakowit
kontrol Genokradw. Gdy Flota-rj tam przybya, znani
z brawury i odwagi tubylcy posusznie weszli na pokady
biookrtw, gotowi na poarcie przez swoich nowych
ywych bogw. Opowiedzia on te o gigantycznym
asteroidzie, klasztorze Salem i yjcych tam mnichach.
Wybrali oni samobjstwo, ktre popenili przy uyciu
gnilnego ziela, by nie dopuci do sprofanowania swych
cia i koci. Teraz Salem byo ju tylko gigantycznym
grobowcem.
Inny z kapitanw floty handlowej pomg ewakuowa
miliony istnie z grniczego wiata Devlan, nim ten
zosta pochonity. Rozlegy system stacji kosmicznych
typu Zwiadowca opni rj na tyle, by flotylla ogrom-
nych frachtowcw umkna w przestrze kosmiczn.
Kompania z Zakonu aobnikw odpieraa ataki rozsza-
laych Tyranidw tak dugo, a ostatni transportowiec
zdy opuci planet. Otoczeni i pozostawieni samym
sobie, aobnicy polecili swe dusze Imperatorowi i bronili
si zaciekle do koca. Nim zostali pokonani, a ich geno-
ziarno zasymilowane przez wroga, zdoali przyczyni si
do wielu strat po stronie wroga.
Jednak nawet ucieczka nie gwarantowaa przetrwania.
Jeden z gigantycznych statkw grniczych, uciekaj-
cych z Devlan z uchodcami na pokadzie, przyby do
celu dziwnie ciemny i cichy. Nie wysya adnych trans-
misji i przeprowadzi automatyczne ldowanie z dala
od zamieszkaych terenw. Ekipie badajcej statek
po otwarciu lukw ukaza si obraz skpanej we krwi
rzeni. Mczyni, kobiety i dzieci zostali caymi setka-
mi, a moe tysicami, bezlitonie wyrnici. Inkwizycja
podejrzewaa, e zamano protokoy kwarantanny, co
umoliwio dostanie si na pokad tyranidzkich organi-
zmw. Przeszukanie statku nie przynioso rezultatw
i tak, los agresorw pozosta nieznany.
W tym samym czasie, orbitalna obrona na Grai odpieraa
ataki floty Tyranidw, stracia jednak kontrol nad swoim
jedynym ksiycem. Od tego momentu na planet
zacz pada istny deszcz zarodni, penych morderczej
zawartoci. Eksploratorzy donieli o odkryciu, daleko na
Wschodniej Rubiey, wiata, ktry dekady wczeniej
zosta skaony tyranidzkimi organizmami podczas jed-
nego z rajdw obcych. Roje szponiastych bestii zabiy
wszelkie ywe istoty na planecie i teraz toczyy ju tylko
walk midzy sob, nie bdc w stanie ugasi dzy
krwi.
Jeli spojrze na to z szerszej perspektywy, Kraken
porusza si niczym wiele niezalenych flot, atakujc
na froncie o szerokoci tysicy lat wietlnych. Planety
czsto byy omijane, izolowane, bd atakowane znie-
nacka, co czynio skadn obron prawie niemoliw.
Imperium zostao zmuszone do skoncentrowania swych
si na planetach produkcyjnych czy gsto zaludnionych,
o najwikszym znaczeniu strategicznym. Mniejsze ewa-
kuowano lub po prostu zostawiono swojemu losowi, co
w wielu miejscach pozwolio Tyranidom na przelizgni-
cie si przez kordon ochronny. Przypuszczenia Agmara
i okolicznoci rebelii na Ichar IV pozwoliy Imperium na
przewidzenie, e wanie w tym kierunku porusza si
wikszo Floty-roju. Rezultatem bya niezwykle krwawa
bitwa na Ichar IV w 993.M41.
Dziki ostrzeeniu si zaangaowanych w tumienie
rebelii, Ultramarines byli w stanie stworzy solidn
obron tego systemu. Ponownie Mistrz Zakonu popro-
wadzi sw flot do zwycistwa nad Tyranidami. W tym
samym czasie, doborowe jednostki weteranw Wojny
Tyranidzkiej (uczestnikw Bitwy o Macragge) w szeregu
zaartych bitew oczyciy kompleksy mieszkalne Ichar
IV. Ogromn cen zapacia ludno cywilna przekltego
wiata, ktry przypomina obecnie bardziej kostnic, ni
pene ycia miejsce, bdce kiedy domem wielu miliar-
dw ludzi.
Mniej wicej w tym samym czasie Inkwizytor Czevak
donis, e statowiatek Eldarw, Iyanden, zosta zaata-
kowany przez Tyranidw. Odpierajc falowe ataki rojw
tyranidzkich statkw, utraci on praktycznie ca swoj
flot. Wiele tyranidzkich stad wyldowao na Iyanden
i rozpoczo walki pord jego smukych wie i cudow-
nych, szklanych kopu. Wikszo tego do niedaw-
na potnego wiatostatku zostaa obrcona w gruzy,
w ktrych z trudem mona byo rozpozna dawne pikno
i chwa. Cztery pite mieszkacw nie yje bd dogo-
rywa, co jest potnym ciosem dla i tak ju wymierajcej
rasy Eldarw.
Zanim w bitwach o Ichar IV i Iyanden zniszczono zasad-
nicze siy Krakena, setki zamieszkanych wiatw ulego
pod naporem Tyranidw. Dwa Zakony Kosmicznych
Marines, majce swoje gwne bazy na Wschodniej
Rubiey Kosy Imperatora i aobnicy zostay prawie
cakowicie zniszczone. Z kadego Zakonu ocalaa ledwie
Kompania zakonnikw. Mimo, e postp dwch ramion
Krakena zosta powstrzymany i kryzys na Wschodniej
Rubiey poniekd zaegnano, niewiadoma liczba flot
odpryskowych odczya si od gwnych si, nim te
zostay unicestwione.
FLOTY ODPRYSKOWE
Ocalae z ataku na Ichar IV grupy Tyranidw ucieky
w kierunku galaktycznego centrum i wdary si gboko
w obszary obronne, stworzone, by powstrzyma Krakena.
Te odpryski stay si nawet wikszym zagroeniem ni
gwne siy Krakena, bo atakoway i niszczyy sabo bro-
nione i niczego niespodziewajce si planety, oddalone
od rejonu walk. Floty odpryskowe, cho zazwyczaj licz
jedynie tuzin biookrtw, to stanowi na tyle powan
si, e bez trudu potrafi opanowa odizolowany wiat,
zupenie tak, jak zrobi to Tyran ponad dwiecie lat temu.
Gra w kotka i myszk z takimi flotami osabia jeszcze
bardziej siy przeznaczone do walki z Krakenem, a same
floty odpryskowe z atwoci uzupeniaj wszelkie straty,
sycc si opanowanymi planetami.
Walka o powstrzymanie Krakena nie bya jednak darem-
na, bowiem Imperium nauczyo si wiele o tym, jak
walczy z wrogiem przybywajcym spoza Galaktyki.
W kilku systemach Kosmiczni Marines dokonali abor-
dau na okrty Tyranidw w czasie, gdy te byy jeszcze
TYR_PL.indb 14 2007-06-05 10:28:22
w upieniu po wyjciu z Osnowy. Druyny abordaowe
weszy w pulsujce yciem korytarze, zbierajc informa-
cje o Tyranidach i niszczc ich tysicami podczas ich
hibernacji. Uzyskana w ten sposb wiedza okazaa si
niezwykle istotna dla Imperium, poszukujcego sposobu
na zniszczeniu wroga.
WOJNA TOTALNA
Adeptus Terra byli wystarczajco wstrznici nieustan-
nymi raportami napywajcymi z Segmentu Ultima, by
zwoa Wysokich Lordw Terry. Ich decyzja bya szybka
i konkretna: najazdy Tyranidw musz by powstrzy-
mane za wszelk cen; rasa Tyranidw ma zosta
zbadana i, jeeli to moliwe, cakowicie wytpiona.
Imperialny Tarot przepowiedzia czas nadejcia mroku
nieznanego od czasu najciemniejszych godzin Herezji
Horusa. Wizja Poeracza wiatw (ktry jak na razie
pokaza tylko pierwsze oznaki swej prawdziwej siy),
mocujcego si z galaktyk ludzi, spowodowaa, e na
rozkaz Wysokich Lordw potny, wojskowy moloch si
zbrojnych Imperium zwrci si ku Segmentowi Ultima,
przygotowany do wojny totalnej.
Wielkim bdem jest postrzeganie tych stworze
jako bezrozumnych bestii. Zaobserwowalimy ich strae
przednie, spdzajce ofiary niczym bydo w kierunku
uderzenia gwnych rojw. Widzielimy, jak celowo
powicaj cae hordy mniejszych stworw, by przeciwnik
by wyczerpany i pozbawiony amunicji, gdy uderz gwne
siy. Znamy raporty, mwice o kierowaniu naszych kolumn
pancernych w wskie przejcia, gdzie ich szturmowe bestie
z atwoci niszcz cae kompanie czogw. Nie dalej
jak wczoraj otrzymalimy zdjcia kilkunastu plutonw,
wycofujcych si do Twierdzy Gnex, gdzie zostay
zaskoczone i zmasakrowane przez atakujce spod ziemi
stwory. To pokazuje, e te stworzenia i ich zdolnoci
taktyczne s dla nas o wiele wikszym zagroeniem ni
gdybymy mieli do czynienia ze zwykymi bestiami.
Lexmechanic Ursis, Belis Corona
15
TYR_PL.indb 15 2007-06-05 10:28:23
Plik 798432/) Rasa 43798
Struktura i Analiza Dokument 382/excom
Data: 0736998.M41
Klauzula: Caucus Theta
(zakaz publikacji za wyjtkiem Magos Biologis)
Adresowane do: Inkwizytor Kryptman, Inkwizytor
Czevak, Wywiad Kolektywu Strategicznego Munitorum
827/II, Najwysze Dowdztwo Magos Biologis.
Tyranidzi s przeciwnikiem zarwno rnorodnym, jak
i niebezpiecznym. Tylko dziki katalogowaniu i identyfikowaniu
kadego tyranidzkiego podgatunku moemy mie nadziej na
zrozumienie ich, a przez to, na pokonanie. Wiedza zawarta
tutaj zostaa okupiona milionami istnie imperialnych onierzy,
a mimo to nadal nie jest kompletna. Pomimo tego, jak dowodz
moje badania, co najmniej 73,3% opisywanych w raportach
organizmw tyranidzkich moe zosta zidentyfikowanych za
pomoc diagramu pokazanego obok.
Naley wzi pod uwag to, i kady z tyranidzkich
podgatunkw pokazanych tutaj stale mutuje. Autorytety
w sprawach tyranidzkich byy do niedawna przekonane, e
cz podgatunkw wystpuje w zaskakujcej mnogoci
wariantw, podczas gdy inne posiadaj przypisan sta form.
Twierdzenie to okazao si faszywe; chocia cz tyranidzkich
organizmw zmienia si w wolniejszym tempie ni inne,
wszystkie bez wyjtku, w odpowiedzi na stawiany im opr, s
w stanie adaptowa si i ewoluowa. Z tego te powodu, kada
prba utworzenia listy wszystkich tyranidzkich stworze jest
z gry skazana na porak. Niemniej jednak, przyjcie jednolitej
terminologii dla kadego z tyranidzkich szczepw moe pomc
obra skuteczn strategi na linii frontu.
EWOLUCJA KONCENTRYCZNA
Niedawne raporty o flotach odpryskowych, pochodzcych
ze znanych Flot-rojw, walczcych pomidzy sob
w kanibalistycznych wojnach zostay przyjte z radoci
tylko przez krtkowzrocznych. Gdy tylko rozway si
rezultat typowego konfliktu z udziaem Tyranidw,
oczywistym staje si, i w walce dwch Flot-rojw adne
surowce nie s tracone. Wewntrzne walki tego rodzaju,
zazwyczaj majce miejsce na powierzchni planet, s
doskona metod na stwierdzenie, ktra Flota-rj skada
si z silniejszych komponentw. Przegrywajc, sabsza
z dwch walczcych stron ulega cakowitej zagadzie. Jak
to si dzieje ze wszystkimi ofiarami Tyranidw, ciaa
zabitych bestii s rozkadane, by umoliwi ich absorpcj
przez bio-okrty zwycizcy. W rezultacie, ani odrobina
biologicznej materii, wydawa by si mogo unicestwionej
w takim wyniszczajcym konflikcie, nie jest marnotrawiona.
Co wicej, caa sia i dowiadczenie pokonanej Floty-roju,
wyniesione z poprzednich konfliktw, s asymilowane na
poziomie komrkowym i ulegaj dodaniu do dowiadcze
zwyciskich Tyranidw. Daje to w efekcie now generacj
wojownikw, bardziej efektywnych ni ich poprzednicy.
ZOANTROP?


Tyranicus Animus Aborrens
KOLCOGAUNT
Gauntii Spinodactylus
GENOTYP GAUNTA
Gauntii
DANE
NIEJEDNO-
ZNACZNE
BIOWYRZUTNIA?
Tyranicus Patris Boletus
MINO-ZARODNIA?

Boletus Minoris
TERMAGAUNT
Gauntii Virago
HORMAGAUNT
Gauntii Gladius
SKOCZEK
VON RYANA
Gauntii Ryanis
DODATEK:
Obawiam si, i Magos Locard pozwoli zabdzi swoim
badaniom do krain paranoi; przecie pewne jest, i nie
kada napotkana w Galaktyce bestia ma powizania z ras
Tyranidw.
Inkwizytor Angmar
POCZENIE OPARTE
NA DOMYSACH
STRUKTURA
I ANALIZA
Tyranidzkie drzewo genealogiczne pokazane tutaj celowo nie zostao ukoczone. Nawet
przy dostpie do penych zasobw Magos Biologis, badania s bardzo utrudnione.
Ponisze dane i wnioski bazuj bowiem na autopsji uszkodzonych osobnikw.
Magos Biologis Locard, po Kinstromie (Ekskomunikowany)
TYR_PL.indb 16 2007-06-05 10:28:24
IMPERIALIS
LEGENDUM
* Synaptyczne

Psynaptyczne
? rdo DNA wtpliwe
Wpisy powyej oznaczaj prawdopodobnie szczepy
Tyranidw, ktre zostay oddzielone od swoich Flot-
rojw i zdziczay, autonomicznie adaptujc si do
swojego rodowiska bez udziau Krlowych. Pokazuje to
naturaln skonno do ewoluowania.
(referencja AMB19.tyr.Har8350
LIKTOR
Tyranicus Chameleo
KARNIFEX
Carnifex Primus
Carnifex Vorantii
Carnifex Ululare
Carnifex Arbylis
Carnifex Bilius
GENOKRAD?

Corporaptor Hominis
STARNIK
TYRANA?
Tyranicus Scutatus
WADCA STADA?

Corporaptor Primus
PODSTAWOWY GENOTYP
TYRANIDZKI
Tyranicii
MIERCIOGAUNT
Niezidentyfikowana
bro-symbiont 731-735
WARIANTY
Gaunty wyjtkowo atwo
mutuj do dnia dzisiejszego
zidentyfikowano 312 oddzielnych
podgatunkw.
WARIANTY
Do dnia dzisiejszego zdoano
zidentyfikowa 212 odmian
Wojownika Tyranidzkiego;
wydaje si, i spord
wszystkich obcych, ten jest
w stanie zaadaptowa si na
polu bitwy do praktycznie
kadej roli.
HEIRODULA
HIEROFANT
GENOKRAD
Z YMGARL
GENOTYP
WOJOWNIKA*
Tyranicus Tyranicii
KRLOWE*
Tyranicus Primogenitor
DOMINATRIX*
Tyranicus Praepotens
TYRAN ROJU*
Tyranicus Praefactor
WOJOWNIK
TYRANIDZKI*
Tyranicus Gladius
GARGULEC
Gauntii Avius
USKRZYDLONY
WOJOWNIK*
Tyranicus Gladius Avius
HARRIDAN
UPIECA
Tyranicus Ophidius
Subterra
TRYGON
HARUSPEKS
MALEFAKTOR
EKSOCRINE
CATACHASKI
DIABE
RJ ROZRYWACZY
Tyranicus Omniphagea
POCZENIE OPARTE
NA DOMYSACH
POCZENIE OPARTE NA
DOMYSACH
MYL PRZEWODNIA NA DZI: Wiara, Nienawi i Ignorancja
Krlowe pozostaj cakowit tajemnic.
TYR_PL.indb 17 2007-06-05 10:28:24
18
NOWE ZAGROENIE
Pod koniec 997.M41 stracono kontakt z kilkoma systemami
w Segmencie Tempestus. Lord Inkwizytor Kryptman zda
sobie spraw o wiele wczeniej ni jego towarzysze z Ordo
Xenos, i wiadczy to o inwazji Tyranidw. Walczc z nimi
od ponad dwch stuleci, doskonale wiedzia o ich zdolnoci
do ewoluowania i mistrzowskim przystosowywaniu strategii
flot do zastanych, nawet ekstremalnych warunkw. W tym
czasie zosta wprowadzony w ycie Cenzus Kryptmana,
wielka Astrotelepatyczna wieszczba, dziki ktrej udao
si skontaktowa z kadym udokumentowanym wiatem
na rubieach Imperium. Cenzus okaza si kosztow-
nym: na skutek przecienia zgino wielu wysokiej rangi
Astropatw. Ich umysy na zawsze ulegy zniszczeniu,
gdy raz za razem, po raz pierwszy od setek lat, usiowali
skontaktowa si z odlegymi wiatami. Mijay tygodnie,
miesice, a odpowiedzi, jak i ich brak zaczy ukada
si w logiczn cao. Rysujcy si schemat pozwoli
Kryptanowi ustali tras nadejcia nowej Floty-roju o prze-
raajcej wielkoci.
Uzyskany obraz sytuacji wytrci z rwnowagi nawet bar-
dzo opanowanego na co dzie Kryptmana. wiaty, z kt-
rymi utracono kontakt obejmoway Segmenty Tempestus,
Ultima i Solar, co wskazywao na ofensyw w skali caej
galaktyki. Ofensyw, ktra ju zdya pochon miliardy
istnie ludzkich. Bardziej niepokojce jednake byo to,
i Flota-rj skoncentrowaa swj atak na dolnych sferach
galaktyki, mikkim podbrzuszu Imperium, omijajc zahar-
towan w boju Wschodni Rubie.
Nadcigajca flota, oznaczona kryptonimem Lewiatan,
gwne siy uformowane miaa w dwa potne ramio-
na, oddalone od siebie setki lat wietlnych. Niezmiernie
niepokojcym by fakt, e pocztkowo powolny proces
utraty kontaktu ze wiatami znajdujcymi si w przestrzeni
objtej ramionami tego ataku, pocz nabiera tempa. Co
najdziwniejsze, ruch pomidzy tymi wiatami a dalszymi
regionami Segmentu Tempestus nie ustawa, tak jakby
byy one niewiadome bliskiej zagady. Mogo by tylko
jedno wyjanienie. Psioniczna pustka, ktra towarzyszy
Tyranidom, rozrosa si do takich rozmiarw, i bya w sta-
nie pokry ogromn przestrze pomidzy dwoma ramio-
nami Floty-roju. Cakowicie blokujc komunikacj z tym
rejonem przestrzeni, uniemoliwia wysanie jakichkolwiek
posikw przez Osnow, w kierunku oblonych systemw.
Szeroko rozwarte szczki inwazji odizoloway ogromn
cz Imperium w taki sposb, by po ich zaciniciu Flota-
rj Lewiatan moga poywia si bez popiechu.
Kryptman zdawa sobie spraw z tego, e dopki jedno
z gwnych ramion ataku nie zostanie zniszczone, istnie-
nia wszystkich, ktrzy pozostali w tym rejonie przestrzeni
mona bdzie uzna za stracone. Wiedzia, e dowolnie
wielkie zgromadzone siy nie zdoaj dotrze na miejsce
przeznaczenia bez rozproszenia cienia duszcego prze-
wodnie wiato Astronomikonu. Co gorsza, przewidywany
kurs inwazji nowej Floty-roju zawiedzie j w kocu do serca
Segmentu Solar, miejsca narodzin Imperium i tronu same-
go Boga-Imperatora.
FLOTA-RJ LEWIATAN
Jednake skazane na zagad systemy nie byy pozbawio-
ne obrony. Tarsis Ultra, urodzajna i pobona planeta, leca
bezporednio na drodze jednego z ramion Lewiatana, bya
siedzib kompanii Ultramarines, ktra wypeniaa staroyt-
n przysig, zobowizujc do obrony tego wiata. Zakon
Cierpitnikw, majcy swoj baz na pooonym nieopodal
nocnym wiecie Posul, przyczy si do Ultramarines
w ich przygotowaniach do stawienia czoa nadcigajcemu
zagroeniu. Druyny Szwadronw mierci, dowodzone
przez samego Kryptmana, zostay wysane do sektora
Tarsis, by zdoby now wiedz o wrogu oraz pokona go
kad moliw metod zarwno podstpem, jak i si.
OBRONA TARSIS ULTRA
Wikszo armii Imperium dotara do sektora Tarsis ledwie
kilka tygodni przed Tyranidami. Weterani Ultramarines
gorczkowo koczyli wiczenia stacjonujcej tutaj
Imperialnej Gwardii i legionw Obrony Planetarnej w dok-
trynie antytyranidzkiej. Na orbicie zgromadzia si flota,
gotowa odeprze biookrty najedcw. Inwazja rozpocz-
a si z pierwszymi niegami nadchodzcej zimy.
W obliczu niewyobraalnej wielkoci roju Tyranidw, siy
Imperium walczyy, wycofujc si stopniowo w kierunku
centralnej planety systemu, gdzie przeciwnikom wydano
ostateczn, desperack bitw. Tarsis Ultra bya oblona
przez wiele tygodni, obrocy utrzymywali swe pozycje tylko
dziki dowodzeniu Uriela Ventrisa z czwartej kompanii
Ultramarines, a pniej samego Kryptmana. Mimo ogrom-
nych strat, siy najedcw zdaway si niewyczerpane.
Na korzy obrocw szal zwycistwa przechylio dopie-
ro zapanie przez oddzia szturmowy Ventrisa, jednego
z Liktorw, ktre przybyy w pierwszej fazie inwazji.
Bazujc na kodzie genetycznym pochwyconego Liktora,
Magos Biologis Locard, utalentowany naukowiec i czonek
sztabu Kryptmana, stworzy biologiczn zaraz zdoln
zniszczy Tyranidw, o ile zostaaby dostarczona w samo
serce roju. Kapitan Ventris podj si tego niebezpiecznego
zadania i poprowadzi Szwadrony mierci prosto w serce
wrogiej floty, z powodzeniem infekujc miertelnymi toksy-
nami Krlowe. Z pocztku nic si nie dziao i zaczo prze-
waa przekonanie, e wszystko ju stracone. Po pewnym
czasie zaobserwowano jednak, e Tyranidzi, pozbawie-
ni synaptycznej kontroli, zaczli walczy midzy sob.
Byskawiczna kontrofensywa si Imperium zmiadya na
polach bitew Tarsis Ultra tysice przeciwnikw, a inwazja
zostaa zatrzymana.
NIEPOWSTRZYMYWALNY POCHD
Po zniszczeniu czci si Lewiatana, kierujcych si na
Terr, wiaty znajdujce si pomidzy jego ramiona-
mi zaczy by na powrt rejestrowane przez augurw
Imperium. Plan Kryptmana, by ponownie nawiza cz-
no, zadziaa. Rado z odniesionego zwycistwa bya
jednak krtkotrwaa, bowiem bazy danych Ordo Xenos
zaczy wypenia si raportami o rzeziach caych syste-
mw, na ktre pad Cie.
Valedor, wiat zamieszkany gwnie przez pielgrzymw
i ubogich mnichw, zosta wzity szturmem w kilka godzin.
TYR_PL.indb 18 2007-06-05 10:28:24
19
TYR_PL.indb 19 2007-06-05 10:28:24
20
Rzeki krwi zostay przelane w jego klasztorach i katedrach.
w. Capilene, planeta kontrolowana przez Eklezjarchi
i broniona przez Siostry Wojny, dzielnie bronia si przez
tygodnie. Upada dosownie kilka dni przez klsk Tyranidw
na Tarsis Ultra. Jej wita ziemia zostaa zbrukana przez
obcych, przepikna architektura obrcona w py, misjona-
rze poarci i przeksztaceni w kolejne tyranidzkie bestie.
Przekaz wynikajcy z tych podbojw rozprzestrzenia si
wrd obywateli Imperium niczym zaraza nawet niezom-
na Wiara nie chroni przed obcymi.
Morale wojsk Imperium podupadao z kad wieci
o pochonitym przez najedcw wiecie. Kryptman i jego
sojusznicy nie mogli by wszdzie, z kad zdobyt planet
flota Tyranidw stawaa si potniejsza. Niemoliwym byo
liczy na pomoc si Imperium ze wschodu. Tam, korzysta-
jc ze zmniejszonej obecnoci Ultramarines, na terenach
zajtych przez Arcypodpalacza z Charadon, gwatownie
rozrastao si aaa! Orkw.
wiadomy konsekwencji swej decyzji, sdziwy Inkwizytor
Kryptman nakaza utworzy galaktyczny kordon. Jego
plan polega na ewakuacji wiatw lecych na drodze
Lewiatana i zrwnaniu ich z ziemi. Pozbawiajc Flot-rj
ewentualnych surowcw dla biookrtw, liczy na spo-
wolnienie postpw inwazji na tyle, by zdoano zebra
floty wojenne segmentw Solar i Tempestus. Wszystkie
wiaty, ktre ju teraz byy atakowane przez Tyranidw,
miay zosta skazane na Exterminatus w momencie, gdy
rj przeamie obron i zajmie si poeraniem skazanej na
zagad populacji. Kryptman wysnu teori, i w ten sposb
roje, ktre zuyj wiele zasobw, by zdoby wiat, w efekcie
otrzymaj jedynie popi, pozostay po zniszczeniu caego
ycia na planecie w wyniku bombardowania torpedami
cyklonowymi i bombami wirusowymi. T skrajn i bezdusz-
n decyzj skaza miliardy dusz na zagad. Do dnia dzi-
siejszego pozostaje to akt najwikszego ludobjstwa, jakie
Imperium zadao sobie od czasw Herezji Horusa.
Decyzja o opuszczeniu setek wiatw w obliczu natar-
cia obcych wywoaa wielkie oburzenie. Wielu wpywo-
wych Inkwizytorw zadao, by uzna Kryptmana za
Ekskomunikowanego Zdrajc. Gdy te wyjaowione wiaty
zostay byskawicznie opanowane przez Orkw, migru-
jcych na skutek tyranidzkiej inwazji, krytycy Kryptmana
przeklli go nie tylko za zdrad, ale i okrzyknli gupcem.
Wydana zostaa Carta Extremis, pozbawiajca go tytuu
i zmuszajca do ukrywania si, niczym przestpcy najgor-
szej maci.
Jednake, fakt pozostawa faktem: nieuchronny pochd
Lewiatana zosta znaczco spowolniony. Jednym z opusz-
czonych, a obecnie znajdujcych si w apach Orkw
wiatw, staa si planeta Tesla Prime, bdca poligonem
dowiadczalnych broni Adeptus Mechanicus z Gryphonne
IV. Zielonoskrzy okupanci byli uszczliwieni moliwoci
pldrowania opuszczonej planety, penej ekstremalnie nisz-
czycielskiej i nieobliczalnej broni. Wkrtce testy nowych
orkowych zabawek poczy znaczy si rozbyskami ognia
widocznymi nawet z przestrzeni kosmicznej.
Kiedy ogromne bio-okrty Lewiatana dotary do Tesla
Prime, zastay tam przeciwnika, ktrego si nie spodziewa-
y. Szalejca wojna pomidzy Orkami i Tyranidami, moni-
torowana w burzliwych snach Astropatw pozostajcych
lojalnymi Kryptmanowi, wydawaa si by bardzo wyczerpu-
jca dla obu ras najedcw. Nawet pobliski rolniczy wiat
Rigant, niegdy spokojna planeta zotych rwnin, sta si
miejscem monumentalnych bitew pomidzy dwoma rasami
obcych. To odkrycie oraz lekcja, wyniesiona z podstpnego
natarcia Krakena, okazay si kluczowe dla desperackiej
strategii Kryptmana.
BITWA O GRYPHONNE IV
W obszarze objtym kordonem Kryptmana znaleli si tacy,
ktrzy nie wydali swoich wiatw na pastw Exterminatusa;
ci, ktrych wpywy pozwalay na zignorowanie bezpo-
redniego rozkazu Lorda Inkwizytora. Opuszczenie Tesla
Prima kosztowao Adeptus Mechanicus wiele, dlatego
te postanowili oni do ostatka broni Gryphonne IV. Ta
gigantyczna, zakuta w stal planeta, zawsze pena odgosw
pracujcych maszyn, bya jedn z gwnych planet produk-
cyjnych Imperium. Bya ona take wiatem macierzystym
Wojennych Gryfw, jednego z najpotniejszych legio-
nw Adeptus Titanicus. W poczeniu z legionami Skitarii,
bojowymi serwitorami Pretorianami oraz militarn potg
mechanicznych kreacji Technomagw, wiat-kunia mia
wiksze szanse przetrzyma najazd Floty-roju Lewiatan ni
kady inny. Adeptus Mechanicus, samotni w opuszczonym
systemie, przygotowywali si do wojny z zimn efektywno-
ci, charakterystyczn dla ich bractwa.
Uderzenia pierwszych zarodni o stalow powierzchni pla-
nety rozpoczy bitw na prawdziwie epick skal. Legion
za legionem mocno scybernetyzowanych Skitarii, masze-
rujc w doskonaym szyku, metodycznie wycinay cae roje
Gauntw, zanim te zdoay wydoby si z wrakw swoich
organicznych kapsu. Gdy coraz wicej zarodni ldowao na
planecie, potne gsienicowe jednostki Pretorian oywiy
si z warkotem. Pejza metalu i dwigarw wypeni si
czarn posok, kiedy cika bro zacza zbiera straszliwe
niwo wrd najedcw.
W kocu ziemia zadraa pod stopami Tytanw, straszliwe
awatary Boga-Maszyny wyoniy si ze swoich katedr-
hangarw, by walczy z biologicznymi potwornociami,
ktre przemykay przez manufactorum niczym kolosalne,
drapiene pajki. Kiedy Tytany patroszyy morza obcych
potworw, kolejne boskie maszyny byy rozrywane na
kawaki ogromnymi pazurami lub topiy si w syczcych
oparach organicznych kwasw. Grunt rozbrzmiewa kroka-
mi gigantw przez cae dnie, siy Adeptus Mechanicus i roje
Tyranidw odrzucay moliwo poraki.
Pomimo elaznej determinacji technokapanw i straszliwych
strat, ktre zadaway ich wytwory tyranidzkim najedcom,
obrocy zostali w kocu pokonani. Potne Tytany legionu
Wojennych Gryfw, jeden po drugim, paday z hukiem na
ziemi, a w kocu ani jeden nie pozosta, by broni miejsca
TYR_PL.indb 20 2007-06-05 10:28:25
Ku ogromnej uldze imperialnego Najwyszego Dowdztwa,
niepowstrzymywalna tyranidzka horda gwatownie zmienia
kierunek swej ekspansji i opuszczajc imperialn prze-
strze, skierowaa si do nalecego do Orkw systemu
Octavius. Nikt z Dowdztwa nie by w stanie wyjani tej
niespodziewanej zmiany, jednake daa ona imperialnym
flotom, mocno poturbowanym przez kilkutygodniowe odpie-
ranie kolejnych natar, szans na przegrupowanie i dokona-
nie niezbdnych napraw. Wojna pomidzy Orkami i atakuj-
cymi Tyranidami, ktra rozptaa si na planetach systemu
Octavius, obserwowana jest przez druyny uderzeniowe
Szwadronw mierci. Z ich relacji wynika, e szaleje tam
bez najmniejszych szans na zakoczenie.
S tacy w szeregach Inkwizycji, ktrzy zdaj sobie spraw
z potencjalnych konsekwencji takich manipulacji. Cho
plan Kryptmana okaza si skuteczny, a Tyranidzi i Orki s
obecnie cakowicie pochonici niszczeniem si wzajemnie,
obydwie te rasy doskonale rozwijaj si podczas dziaa
wojennych. Istnieje moliwo, i Tyranidzi z Floty-roju
Lewiatan wyjd z tego konfliktu silniejsi ni kiedykolwiek,
zasymilowawszy ogromne iloci DNA, ktre czyni Orkw
tak odpornymi. Zaiste, planety lece w pobliu, zaczy ju
przesya raporty zawierajce zdjcia organizmw szturmo-
wych o niespotykanych wczeniej rozmiarach. Implikacje
tego s zbyt straszne, by je rozwaa.
Imperium zdoao kupi sobie czas, najcenniejsze z dbr,
jednake kosztem ycia setek wiatw i stwarzajc poten-
cjalne zagroenie, ktre moe okaza si o wiele gorsze,
ni to, z ktrym Ludzko miaa wczeniej do czynienia.
swoich narodzin. W przecigu kilku dni wiat zosta spldro-
wany i Flota-rj Lewiatan ruszya dalej.
GAMBIT KRYPTMANA
Pomimo wydalenia z szeregw Inkwizycji, Kryptman nie
potrafi pozostawi wiatw na drodze natarcia Tyranidw
ich losowi. Bitwa o Tesla Prime oraz jego udane owy na
ywe okazy Tyranidw na powierzchni Tarsis Ultra prze-
konay Kryptmana, e moliwe jest spowolnienie, a nawet
kompletne zatrzymanie, Floty-roju Lewiatan, bez koniecz-
noci marnowania ludzkiego ycia.
Kryptman i niewielki oddzia Szwadronw mierci, ktry
pozosta mu lojalny, po raz kolejny wyruszyli naprzeciw
flocie-roju. Tym razem nie po to, by stoczy bitw czy te
koordynowa obron obleganego wiata. Kryptman zda
sobie spraw z tego, i Lewiatan jest takich rozmiarw, i
prawdopodobne jest, e nie zdoa powstrzyma go nawet
poczona potga flot wojennych caych sektorw.
Oddzia uderzeniowy Ordo Xenos wyldowa w labiryntach
wiata Carphatia, ktry zosta ju ogoszony Zatraconym
przez inkwizytorw, desperacko prbujcych przeciwstawi
si Tyranidom. Tam, niewielki oddzia Kryptmana podj si
misji, ktra miaa by groniejsza ni wszystkie poprzednie
schwytania roju ywych Genokradw w pole czasowe
i dostarczenia ich w nienaruszonym stanie na pokad kr-
ownika. Po dugich przygotowaniach zesp Kryptmana
osign cel i powrci na swj statek ze mierciononym
adunkiem. Cho w misji ycie stracio wielu wielkich boha-
terw Szwadronw mierci, wiekowy Inkwizytor wycofa si
z katakumb Carphatii z kamienn twarz.
Tydzie pniej, kosmiczny wrak Pomie Zatracenia
zosta wypluty przez Osnow tu przed czoem Floty-
roju. Zesp uderzeniowy Kryptmana umieci schwytane
Genokrady gboko we wntrzu wraku, wyczajc pole
czasowe, po uprzednim wycofaniu si na bezpieczn
odlego. Uywajc promienia teleportacyjnego swojego
statku, Szwadrony mierci posay megatony najlepszych
materiaw wybuchowych prosto w serce pobliskiego ksi-
yca, Gheist. Eksplozja, ktra bya tego rezultatem, nie tylko
zniszczya ksiyc, ale take zmienia kurs przelatujcego
wraku, kierujc go w sam rodek terytorium Octavius. To
siedlisko Orkw byo cigym problemem dla Imperium i zaj-
mowao obszar prawie tak samo wielki jak Ultramar.
Nie upyno zbyt wiele czasu i orkowi upiecy, chccy spl-
drowa wrak kierujcy si do ich systemu, wpadli w zasadz-
k i zostali zaraeni przez obcych na pokadzie. Powrcili
oni na swoje wiaty rodzinne z dosy niecodziennym adun-
kiem. W regionie tak bogatym w formy ycia Genokrady
rozwijay si doskonale, rojc si w orkowych miastach-
molochach. Pomimo tego, i pierwotny rj Genokradw
zosta ostatecznie wykorzeniony i eksterminowany przez
Orkw, nie trzeba byo wiele czasu, by infekcja zacz-
a na dobre rozprzestrzenia si na terenach dominium
Octavius. Wkrtce psioniczna sygnatura Genokradw bya
na tyle silna, by skierowa awangardowe jednostki Floty-
roju Lewiatan w stron nowych terenw ownych, ktre
wprost roiy si od ywych organizmw, w odrnieniu od
pustych wiatw z kordonu.
21
TYR_PL.indb 21 2007-06-05 10:28:25
22
Nudnoci i silne ble brzucha targny porucznikiem Coyle,
gdy opuszcza klaustrofobiczne pomieszczenia namiotw
medycznych, zmuszajc go do oparcia si na wsporniku namio-
tu. Powietrze byo duszne, pene pyu, zostawiajcego gorzkawy
posmak w gardle i powodujcego zawienie oczu. Spojrza
w gr jego oczom ukazao si nienaturalne, czerwonawe
niebo, upstrzone kbicymi si tymi chmurami. Z trudem
przypomina sobie, e jeszcze tydzie temu na nieboskonie
dominowa nieskazitelny lazurowy bkit, z leniwie pyncy-
mi pierzastymi obokami. Od szeciu dni niebo stopniowo
czerwieniao.
Od czasu przybycia Tyranidw.
- Panie poruczniku? - gos zmusi Coylea do oderwania
wzroku od spektaklu na niebie. Ujrza Egdara, swego oficera
medycznego, ktry po prawdzie by do niedawna tylko asysten-
tem wykwalifikowanego oficera medycznego, ale byskawicznie
awansowa po tym, jak jego przeoony zosta rozerwany na
strzpy przez tyranidzkiego Gargulca.
- Sucham chopcze? - bkn Cole.
Nie powinien pan opuszcza lazaretu, nie mog rczy za
paskie
- Nie mam wyboru - odpar Coyle. - Nikt za mnie tego
nie zrobi.
- Organizm tego nie wytrzyma; nie rcz, e przeyje pan
do rana!
- Synu, my ju jestemy martwi. - smutno zauway
porucznik.
Egdar potrzsn gow. - Imperator chroni. Wyjdziemy
z tego.
Coyle ugryz si w jzyk i ograniczy do zdawkowego potak-
nicia. - Tak. Imperator chroni. - z tymi sowami zostawi
medyka, dla ktrego rzeczywisto bya nie do zaakceptowania.
Coyle dokutyka jako do stanowiska dowodzenia, przesta
nawet zwraca uwag na rozjtrzon i paskudzc si ran na
udzie, zadan przez Hormagaunta. Na miejscu ujrza Terlasa,
cznociowca, gorczkowo przeszukujcego czstotliwoci, usi-
ujcego skontaktowa si z kimkolwiek.
Coyle wiedzia, e to daremny trud. Na Corianusie przy
yciu nie pozosta nikt. Wszyscy nadal ywi byli tutaj, jakie
dwiecie osb ranni, godni i wyczerpani. Gdy wspi si na
umocnienia, ujrza swych onierzy jedni rozmawiali po cichu,
inni chodzili bez celu, maa grupka graa w koci, niektrzy
pisali poegnalne listy do rodzin. Listy, ktre nigdy nie dotr
do adresata.
Nie kama, gdy mwi Egdarowi, e ju nie yj po prostu
jeszcze si nie pooyli do ziemi. Przyjrza si umocnieniom
w wielu miejscach byy uszkodzone, miejscami stopione
pod wpywem silnie rcych broni obcych. Nawet teraz miej-
sca te parzyy w dotyku, ale Coyle przesta na to zwraca
uwag w skupieniu obserwowa tereny rozcigajce si przed
fortem. Niegdy zakurzona i sucha rwnina zmienia si nie
do poznania. Przypominaa ogromn yjc biomas, gdzie-
niegdzie sterczay kominy, wypluwajce chmury toksycznych
zarodnikw. Pordzewiae kaduby Chimer i czogw Leman
Russ zacielay okoliczny teren. Wyglday, jakby porzucono
je cae dekady temu, a zniszczono je raptem przed dwoma
dniami, gdy major Leurten usiowa wyrwa si z oblenia.
Niedawne pola mierci, przygotowane tak, by nikt nie mg
niepostrzeenie podej do fortu teraz ttniy yciem porastaa
je wysoka trawa i dziwna rolinno, podchodzca ju do cian
fortu. Sekcje miotaczy ognia kilkukrotnie prboway oczyci
z nich okolice murw. Za kadym razem nadaremno, rolin-
no odrastaa w zastraszajcym tempie. W kocu dano sobie
z tym spokj cenne promethium bdzie bardziej przydatne
do zwalczania samych Tyranidw.
Z rozmyla wyrwa go dochodzcy z okolicy ostry kaszel.
Resztki puc wypluwa z siebie, wsparty na dwch gwardzistach,
Komisarz Bryant. Ta odziana w czarny mundur posta bya od
zawsze postrachem 55-go z Belis Corona. Dla podwadnych
bardziej olbrzym ni czowiek, zdawa si niewraliwy na bro
przeciwnika. Potrafi poderwa onierzy do nieprawdopodob-
nych czynw swoimi oracjami albo grob wykonywanych
w doranym trybie egzekucji. Z tego herosa nie pozostao
nic by teraz trupio blady, zapadnity w sobie, mundur nie-
male na nim wisia. Co chwila plu czarnymi, smoowatymi
plwocinami, ktre Egdar rozpozna jako resztki puc. Wszyscy
fatalnie znosili obecno w powietrzu mikroskopijnych tyra-
nidzkich organizmw, ktre powodoway wysypk, uczulenia,
liszaje, pkanie skry czy zawienie oczu, ale Bryant cierpia
z tego powodu niewypowiedziane katusze jego legendarna
wytrzymao bya bezsilna wobec trucizn obcych.
Od dalszego patrzenia na ludzki wrak, jakim sta si Bryant,
uwolni go krzyk jednego z onierzy. W miar jak docieray
do niego sowa, krew zaczynaa mu dziko pulsowa.
- Nadchodz! Tyranidzi!
Coyle mruc oczy ponownie spojrza na niebo. Szybko
powikszajca si czarna chmura przybliaa si byskawicznie.
Coyle wiedzia, co to byo. To ich koniec. Chmura nadal
zbliaa si i mg ju rozpozna poszczeglne pokraczne
bestie, lecce na skrzastych skrzydach. Olbrzymie matki roju
kryy nad nimi, niemiosiernie skrzeczc.
- Uwaga! krzykn Coyle, przeadowujc karabin laserowy.
- Peen magazynek, - pomyla - ale tylko trzy zapasowe. -
Wszyscy na stanowiska! - doda ju gono.
W czasie, gdy chmara latajcych Tyranidw pikowaa na
stanowiska obronne ludzi, Coyle zauway, e w okalajcych
fort wysokich trawach co zaczo si gwatownie porusza.
Z ogromnych, skrzastych zarodni wyoniy si, najeone
ostrymi zbami, potne, tyranidzkie organizmy. Towarzyszyy
im, dobrze ju teraz widoczne, stada mniejszych Hormagauntw
i Termagauntw. Niesamowicie szybko i, co dodawao grozy,
niewiarygodnie skoordynowanie, caa ta horda stworze, pokry-
tych chitynowymi pancerzami, uzbrojonymi w ostre pazury,
zbliaa si do fortu.
- Celujcie dobrze! Ognia! - rozkaza porucznik doskonale
wiedzc, e strzelajc w tak cib nie sposb nie trafi. Do
TYR_PL.indb 22 2007-06-05 10:28:25
Uderzy z impetem w twarde, betonowe podoe. Z trudem
apic oddech, prbowa si podnie, ale pulsujcy bl
w klatce piersiowej uwiadomi mu, e przynajmniej jedno
z puc ma przebite. Krzyki umierajcych wypeniay jego
umys, w miar jak obserwowa swoich podkomendnych,
masakrowanych przez ju teraz zalewajce umocnienia masy
Tyranidw. Po kolejnym potnym uderzeniu ustpia
brama i reszta obcych wlaa si do rodka fortu.
Plujc krwi, Coyle usiowa si podnie, czujc jak ust-
puje pod nim ziemia. W gr wystrzeliy chmury szarego
pyu, a oczom porucznika ukazay si wygrzebujce si
z ziemi wowate stworzenia. Stwr obnay chitynowe
szpony, schowane do tej pory w pancerzu i wyda z siebie
przeraajcy skrzek. Coyle usiowa dosign pistoletu, ale
upieca by zdecydowanie szybszy rozszarpa porucznika
na strzpy, nim ten zdy sign do kabury.
strzelajcego nieustannie Coylea doczyy po chwili poczwr-
nie sprzone baterie Hydra, strcajc krce nad fortem
Gargulce. Salwa za salw bia w stoczonych Tyranidw, zabi-
jajc za kadym razem setki stworze, ale Coyle wiedzia, e
to na nic. Miejsce kadego wyeliminowanego Gaunta zajmowa
nastpny. Mimo to strzela, starajc si wybiera najwikszych
Tyranidw liczy w ten sposb na zakcenie kontroli, ktr
mogli posiada nad mniejszymi.
Przeadowywa wanie bro, gdy w cian za nim uderzy
strumie zielonkawej cieczy. Usysza przeraajce zawodze-
nia oblanych t substancj, on sam krzykn, gdy malekie
kropelki kwasu trysny mu na skr. Wyjcym z blu,
padajcym na kolana ludziom, pod wpywem kwasw
skra i ciao odchodzio od koci. Coyle spostrzeg jesz-
cze Terlasa, cznociowca, ktremu enzymy byskawicznie
rozpuciy twarz, by chwil pniej zamieni go w nieroz-
poznawaln kupk koci i mini.
Jazgot hordy by oguszajcy, lecz nawet w tej nieludzkiej
kakofonii dao si wyowi towarzyszce wspinaniu si na
ciany odgosy drapicych pazurw. Coyle zdy ledwie
wsta, z trudem wytrzymujc wszechogarniajcy swd
przypalonego misa i krwi, gdy pierwsze Gaunty prze-
dostay si na mury. Porucznik jak na filmie w zwol-
nionym tempie obserwowa jedn z bestii wydawaa
si zlepkiem mini, ostrych jak brzytwa szponw
i duego ba, z syczc, najeon zbami paszcz
i martwymi, przeraajco nieruchomymi, niczym
u lalki, czarnymi lepiami. Wydajc z siebie
nieludzki wrzask, obnaya rzdy ostrych
kw. Niewiele mylc, Coyle wepchn
luf w paszcz potwora i odstrze-
li mu eb, ktem oka dostrzegajc
kolejnych szturmujcych umocnie-
nia Tyranidw. Bramy zatrzsy
si od ataku dwch ogromnych
Karnifexw, zwalajc Coylea
z ng. Podnis si szyb-
ko, energicznym kopniakiem
wybijajc zby nadbiegajcemu
Hormagauntowi. Stworzenie
wycofao si, a jego miejsce
zaj kolejny Gaunt. Coyle
desperacko usiowa unikn
potnych ci przeciwnika,
robic krok w ty, potkn si
i spad z szacw.
TYR_PL.indb 23 2007-06-05 10:28:26
Wielu Magos Biologis uwaajcych si za eksper-
tw w sprawach tyranidzkiego zagroenia twierdzi,
e Tyranidzi floty Behemot nie byli pierwszymi, ktrzy
przedostali si do naszej galaktyki, byli po prostu pierw-
szymi, ktrzy przybyli w znaczcej liczbie. Dowody
archeologiczne wskazuj na potencjalny kontakt z ras
Tyranidw na dugo przed 41. tysicleciem. Czy byy
to wczesne formy Flot-rojw, czy te siy zwiadowcze,
a moe nawet stworzenia uciekajce przed Tyranidami
pozostaje spekulacj, tym bardziej, e pewne zapisy
wzbudziy spore kontrowersje pord badaczy, ktrym
wydaje si, e rozumiej obecno Tyranidw w naszej
galaktyce. Wielu starszych czonkw Ordo Xenos, w tym
Inkwizytor Kryptman, wierzy, e byy to lady organi-
zmw zwiadowczych i gdyby wszelkie takie wczesne
prby przeniknicia byy zdecydowanie tpione, mona
byoby unikn zagroenia ze strony Tyranidw.
TIAMET, M35
Nazw Tiamet ochrzczono w M35 duy system, z dwoma
gwiazdami podwjnymi na Wschodniej Rubiey, odkryty
przez flot Eksploratorw z Triplex Phall. Niezwyke
w Tiamecie byo to, e w jego skad wchodzio przy-
najmniej siedem duych, podtrzymujcych ycie planet
i gromada pomniejszych planetoid. Eksploratorzy odkryli,
pacc za to wysok cen, e kada biosfera w systemie
bya wiatem mierci jak z sennego koszmaru.
Niezalenie od tego, czy na planecie dominowa kli-
mat tropikalny, arktyczny czy pustynny, glob by peen
niebezpiecznych form ycia, ktre, wiedzione niespo-
tykan inteligencj, odpieray wszelkie prby penetracji
ich rodowiska przez ludzi. Xenobiolodzy ostatecznie
ustalili, e formy ycia w caym systemie wywodz si
od wsplnego przodka i wyksztaciy rnorakie formy
przemieszczania si, by infekowa kolejne wiaty.
Zdajc sobie spraw z tego, e ich wasny statek zosta
ju pewnie skaony, Eksploratorzy poddali si kwa-
rantannie na Tiamet. Udao im si przey jeszcze sto
szedziesit dwie godziny, nim padli ofiar tutejszych
stworze. Tiamet by systematycznie i kilkukrotnie bom-
bardowany fuzyjnie, ale nigdy nie udao si wyeliminowa
wszystkich przejaww ycia na planetach. Teraz jest on
pod kontrol floty Kraken i jego los jest nieznany.
Wikszo teorii na temat Tiamet jest zgodna, e za
dzisiejszy stan systemu odpowiada jaki rodzaj nasienia
Tyranidw, moliwe, e DNA kodowanego na poziomie
molekularnym. W jaki sposb, by moe jako kosmicz-
ne odpady lub niesione wiatrem sonecznym, nasienie
Tyranidw zostao wprowadzone do systemu i rozprze-
strzenio si, tworzc zacztek Umysu Roju i drapie-
ny ekosystem. Obecnie przyjmuje si, e Genokrady
zostay wprowadzone w ekosystem ksiycw Ymgarl
w wyniku przetransportowania ich na pokadach statkw
wysanych, by zniszczy Tiamet.
OUROBORIS, M36
W M36 wczesny Kardyna Thracian Primaris, Miriamulus
Starzec, odnotowa histori Legionu Ouroboris, ktry
przed laty by plag sektora Helican. Legion zosta opisany
jako skrzydlate stwory kipice piekieln gorczk, ktre
spaday z nieba i niszczyy wszystko na swej drodze. Na
pierwszy rzut oka, relacja atwo moe zosta pomylona
z t z najazdu Chaosu, ale zagbienie si w tekst pozwala
odkry, e agresorem byy monstra wypluwane z trzewi
wielkich bestii, przysaniajcych sw liczb gwiazdy.
Badanie Tytana klasy Wadca Wojny Mechanica Cranus,
weterana Wojen o Ourobori, ujawnio charakterystyczne
przypalenia bio-plazm i kwasami organicznymi, zblio-
ne do zadawanych tyranidzk broni. Podobno Zakon
Kosmicznych Wilkw take posiada trofea, formy biolo-
giczne przypominajce Tyranidw, datowane na wczes-
ne lata, w tym tzw. Jajo Krakena. Kardyna przypisuje
samemu Imperatorowi przewodzenie krucjacie, ktra spo-
wodowaa, i Bestie z Ouroborisa rzuciy si na siebie. Jej
kulminacj bya wielka, dwunastodniowa bitwa nad szczeli-
ZAPOMNIANE FLOTY
LAD OBCYCH
Niektre organizmy znalezione na wiatach
w samym sercu Imperium zyskay legendarn
reputacj, nie tylko ze wzgldu na swoj dziko,
ale take niemoliw do wytumaczenia obec-
no w ekosystemie. Obcy organizm znany jako
Catachaski Diabe, potny, wielonogi drapie-
nik zamieszkujcy planet mierci Catachan, ma
wiele cech wsplnych z najwczeniejszymi formami
Rozrywaczy, a nawet podtypem Tyranidzkiego
Wojownika, upiec. Stworzenie potrafi osiga
rozmiary pocigu i cieszy si tak z saw, e
wojownicy z Catachan nazywaj tak najznamie-
nitszych pord siebie. Wielu biologw uwaa, e
bujne, zielone wiaty mierci to po prostu planety,
ktre przeszy pierwsz faz inwazji Tyranidw,
przerwan przepdzeniem floty obcych. Utrzymuj
oni, e stworzenia takie, jak Catachaski Diabe s
potomkami organizmw awangardowych, ktre po
opuszczeniu ich przez macierzyst flot musiay
lepiej przystosowa si do otaczajcych je warun-
kw. Inne przykady obejmuj mzgoli, potomka
tyranidzkiej Pijawki Mzgowej i Krakena, potnego
podwodnego drapienika, pywajcego w mronych
gbinach wiata mierci Fenris..
24
Dorosy mski osobnik Catachaskiego Diaba,
pozyskany na Litlande, Catachan, M39
TYR_PL.indb 24 2007-06-05 10:28:26
25
n w Osnowie, niebezpiecznie blisko Oka Terroru. Jednak
psioniczne datowanie uszkodze wskazuje, e bitwa miaa
miejsce na pewno w czasach po Herezji, a wic obecno
Imperatora bya praktycznie niemoliwa.
Spekuluje si, e niektrzy Tyranidzi zostali odcignici
od swoich flot i wessani w zdradliwe prdy Osnowy,
pojawiajc si dopiero w Oku Terroru. To moe wytuma-
czy obecno tyranidzkich flot odpryskowych w innych
segmentach ni Tempestus. Takie stworzenia musiay
przej po drodze przez ekstremalne zakcenia cza-
sowe, mutacje i kanibalizm. Twierdzeniom, e szczeliny
Osnowy s wiadomie wykorzystywane przez Tyranidw
do tego celu, nie daje si jak na razie wiary.
COLLOSSUS, M38
Kilka duych, wdrownych flot, o interesujcych koncho-
watych statkach, najwyraniej wyksztaconych z kamienia,
zostao zauwaonych w Segmencie Tempestus i Ultima.
Byy one podobne do Flot-rojw. Centaurowate stworzenia
na pokadach statkw mogy komunikowa si z innymi
rasami, aczkolwiek tylko telepatycznie. Czego takiego nie
stwierdzono u adnego tyranidzkiego organizmu ani przed,
ani po tym zdarzeniu. Mieszkacy statkw nazwanych
Collossus twierdzili, e s niewolnikami, uciekajcymi przed
swoimi oprawcami, ale ich czste kontakty z innymi obcymi
rasami i prby osiedlenia si na terytorium Imperium spo-
wodoway, e ogoszono ich Xenos Horribilis na pocztku
39 tysiclecia.
Nie jestemy w stanie tego przetrwa. Ludzko nie
jest w stanie tego przetrwa. W cigu jednego dnia
zdoali pokry powierzchni tej planety powodzi
ywych ostrzy i paszcz najeonych kami. Zabij
jedn, a dziesi nastpnych zajmie jej miejsce. Jeeli
rzeczywicie ich szeregi s nieskoczone, to nasza
rasa skazana jest na brutaln mier, jeszcze zanim
kady okruch naszej cywilizacji zostanie pochonity
przez si bardziej aroczn ni pomienie pieka!
mier! Na Boga-Maszyn, mier nadesza!
Ostatnie sowa Magosa Varnaka
Trwajce pidziesit lat wojny Zorastra-Attila wybuchy
po tym, jak caa rasa obcych rzucia si na Ludzko
z przeraajc zaciekoci, odsaniajc sw prawdziw,
zbrodnicz natur. Ostatni znany statek Collossus zosta
zniszczony przez orbitaln obron nad Zorastr w 226.
M39. Uderzenie jego wraku w planet spowodowao, e
zamieszkiwanie pnocnej pkuli stao si niemoliwe,
a do pnych lat 41. tysiclecia. Dopiero teraz wyprawy
Eksploratorw prbuj zinterpretowa prawdziwy obraz
tamtejszej sytuacji.
TYR_PL.indb 25 2007-06-05 10:28:26
LEGENDA
Flota-rj Behemot
Flota-rj Kraken
Floty odpryskowe Krakena
Flota-rj Lewiatan
Czstotliwo
++ Zwrci uwag na zwikszajc si wielko po kolejnych kontaktach
++ Zwrci uwag na zwizek pomidzy powikszajcymi si wielko-
ciami pord poprzednio napotkanych Flot-rojw przy kontakcie
z now flot.
++ Przewidywana Wielko 99.3 przy kolejnym najedzie++
Raport grupy zadaniowej Biologis 773/z Przykady kontaktw z Flotami-rojami Tyranidw
(skala Vrarxa) poprawiona 998.M41
Rezultaty poprzednich bada nad strategicznymi konse-
kwencjami inwazji tyranidzkich flot okazay si w wik-
szoci prawdziwe. Reasumujc, nasz strategi jest
doktryna Pozbawienia biomasy. Zakadajc, e nasza
obrona planetarna jest przygotowana, tyranidzka flota
musi powici ogromn ilo energii, by zdoby taki
wiat. Czsto bylimy w stanie wcign Tyranidw
w przeduajcy si konflikt, skutkujcy jeszcze wikszy-
mi wydatkami energii, by w kulminacyjnym momencie
wycofa gros naszych si i pozbawi Flotrj moliwo-
ci uzupenienia strat, skazujc wiat na Exterminatus.
Miao to dla floty tyranidzkiej fatalne skutki, jako e
pozbawialimy j biomasy, niezbdnej do uzupenienia
wydanej energii.
Mimo wysokiej krtkoterminowej skutecznoci doktry-
ny Pozbawienia biomasy nie moe by ona, w opinii
Kolektywu Strategicznego, stosowana w nieskoczo-
no z kilku wzgldw, gwnie z powodu wpywu, jaki
wywiera na nasze siy. Cho kady czowiek w szere-
gach naszych armii wie, e jego obowizkiem jest zabi-
ja i gin w imi Boga-Imperatora, to w rzeczywistoci
onierze nie zawsze walcz z optymaln efektywnoci,
gdy s w peni wiadomi przeraajcego charakteru
przeciwnika i swoich szans na przeycie konfrontacji.
Jest to szczeglnie widoczne wrd jednostek Imperialnej
Gwardii. W kilku przypadkach raporty o klskach takich
Zakonw Kosmicznych Marines, jak Kosy Imperatora
czy aobnicy, dotary do naszych jednostek liniowych,
powodujc rozpacz w szeregach.
Ponadto, taka strategia wydaje si na dusz met
zbyt kosztowna, jako e Imperium nie ma nieskoczonej
liczby planet do powicenia. Nasze wiaty s roz-
mieszczone tak daleko od siebie, e strata kadego jest
niepowetowana. Jestem przekonany, e istnieje wicej
tyranidzkich statkw ni wiatw, a moe si okaza, e
jest wicej Flot-rojw ni naszych planet.
O ZJAWISKU ODPORNOCI NA PEWNE METODY
EXTERMINATUS
Do Strategicznego Kolektywu dotary raporty wiad-
czce, wbrew wczeniejszym przykadom o tym, e
tyranidzkie formy ycia przetrway Exterminatus. Takie
twierdzenie, oderwane od konkretnego przykadu, byo-
by uznane przez co bardziej cynicznych Adeptw za nie-
dorzeczno, lecz dowody s jasne i pochodz bezpo-
rednio od Inkwizytora Kryptmana (zobacz plik TY/z23/
K8836554). Znamy dwie zarejestrowane metody, dziki
ktrym tyranidzkie stwory przetrway zagad planety.
Transkrypty 020580z 25933ii: 0733998.M41
Temat: Gatunki 43798 Tyranid/Tyran/Xenos
Ocena: Zgromadzenie Epsilon (rozpowszechnianie zabronione)
Odsyacze: Inkwizytor Kryptman; Wywiad Kolektywu Strategicznego Munitorium 827/II; Zakon Zenox
STRATEGICZNA EKSTRAPOLACJA, UAKTUALNIONA OCENA ZAGROENIA I WSTPNE WYNIKI BADA NAD
ZAGROENIEM TYRANIDZKIMI FLOTAMIROJAMI W PRZYSZOCI.
PRZEGLD
Ten raport powinien by czytany w kontekcie ostatnich propozycji Inkwizytora Kryptmana dla Kolektywu
Strategicznego. Autor zakada, e czytajcy jest zaznajomiony z nimi, a take ze wszystkimi poprzednimi transkryp-
cjami od 1853a do 25537W.
TYR_PL.indb 26 2007-06-05 10:28:27
EKSTRAPOLACJA
Wiadomym jest, e do tej pory trzy due Floty-roje
atakoway nasze domeny i nie szczdzono trudw, by
ekstrapolowa dugoterminowe konsekwencje schema-
tw tych najazdw. Rezultaty naszych bada, cho
dalekie od ostatecznych wnioskw, nios ze sob wizj
ekstremalnego zagroenia. Kolektyw jest przekonany,
e Floty-roje, ktre do tej pory napotkalimy, nie s
odosobnionymi czy oddzielnymi formacjami, ale zasad-
niczo skoordynowanymi elementami wikszej caoci.
Wierzymy, e kontakt z caoci jest jeszcze przed nami.
W skrcie, Floty-roje napotkane do tej pory s tylko stra-
przedni gwnych si. S niczym szpony zaciskajcej
si pici, a nasza galaktyka odczuje jeszcze pen moc
gwnych si Roju.
Wnioski s wic jasne. Przez ostatnie 250 lat toczylimy
wojn, w ktrej zwycistwo jest moliwe, cho za cen
niemal nie do zaakceptowania. Lecz jeli te floty oka
si jedynie czstk wikszej caoci, mamy w najlep-
szym razie stulecie, nim zwrc si przeciw nam z cay-
mi siami. Wywiad Kolektywu Strategicznego Munitorium
827/II jest przekonany, e obecny poziom mobilizacji
musi zosta podniesiony o minimum 500 procent, bymy
mieli cho szans na spowolnienie postpw Tyranidw.
Wszyscy zdolni do walki, mczyni czy kobiety, z ka-
dego ze wiatw Segmentu Ultima, Segmentu Pacificus
i Segmentu Solar bd musieli by wcieleni do Gwardii
Imperialnej, jeeli mamy mie jakkolwiek szans na
odparcie wroga.
Nawet bez najazdw Legionw Zdrajcw, zagroenia
ze strony Orkw i setki innych wrogw, szanse na prze-
trwanie naszego gatunku s w najlepszym wypadku
niewielkie.
Powicam nasze dusze Imperatorowi, bo tylko Wiara
w Niego moe nas ocali.
Pierwsza, potwierdzona na Tethris i Caelus
Delta oraz przypuszczalnie na Lamarno, polega
na zakopywaniu si mniejszych organizmw, takich jak
Rozrywacze, gboko pod skorup planety i przechodze-
niu w stan hibernacji do czasu wykrycia na powierzch-
ni form ycia. Na Tethris uaktywnienie tyranidzkich
form ycia spowodoway dziaania zespou badawczego
Adeptus. Nie wiemy, jak przeycie tylko jednego skad-
nika floty mogoby prowadzi do odrodzenia siy zdolnej
do odzyskania planety, ale biorc pod uwag wcze-
niejsze przypadki, Kolektyw nie odrzuca z gry takiej
moliwoci.
Drugim sposobem, w jaki tyranidzkie organizmy s
zdolne przey Exterminatus, jest ten zrelacjonowany
przez Szwadrony mierci podczas misji na Ariadne V.
Po przeprowadzeniu Exterminatus zgodnie z wzorcem
Damnatus, czyli za pomoc zmasowanego bombar-
dowania torpedami cyklonowymi, powierzchnia plane-
ty zostaa zredukowana do dryfujcego popiou a jej
atmosfera wypalona. Mimo to, fotologi zrobione pod-
czas misji pokazuj co, co na pocztku wydawao si
naturaln formacj ska, wyrastajcych ponad wirujce
chmury pyu. Blisze ogldziny odkryy prawd by
to tak naprawd przedstawiciel gatunku Karnifexw,
ktry przey atak torpedy cyklonowej i przeszed w stan
upienia, by si zregenerowa. W momencie, gdy stwr
wyczu obecno innych form ycia i zacz si budzi,
Marines zadali ataku za pomoc torped termicznych
z orbitujcego krownika. Mimo, e bestia zostaa
zniszczona, Ariadne V oznaczono jako Zatracon, skoro
bowiem jedna taka bestia moga przey, to ilu wicej
nie zdoalimy zlokalizowa?
Te przykady powinny unaoczni Kolektywowi, e pod
adnym pozorem nie mona ponownie kolonizowa
planet zbrukanych obecnoci Floty-roju. Nawet, gdy
poddamy wiat ostatecznej sankcji Exterminatus, mamy
powody by powtpiewa w cakowit skuteczno tej
metody. Takie wiaty naley uzna za Zatracone i pod
kar mierci zabroni wszystkim, oprcz tych upowa-
nionych przez Kolektyw, dostpu do nich.
EFEKT HYDRY
Zauwaono, e gdy nastpuje zniszczenie obcej formy
ycia znanej jako Krlowa, wytwarza si psycho-
czasowe zjawisko poziomu Gamma 12 poziomu
zdolnego czasowo przesoni nawet bogosawione wiato
Astronomikonu. Naszym zdaniem, to zjawisko jest
krzykiem agonii wspomnianej obcej formy ycia, a jego
celem jest uruchomienie procesw reprodukcyjnych u tych
biookrtw, ktre przechwyc ten sygna. Nazwalimy to
Efektem Hydry, bowiem mier jednej z Krlowych
jest sygnaem do stworzenia podobnych tyranidzkich
organizmw. Dlatego te zniszczenie Krlowej przyczynia
si jedynie do spowolnienia procesu naszej agonii i wbrew
ostatnim doniesieniom, nie powstrzymuje jej.
27
TYR_PL.indb 27 2007-06-05 10:28:27
28
UMYS ROJU I BESTIE SYNAPTYCZNE
Wszyscy Tyranidzi s zjednoczeni przez potny psychicz-
ny imperatyw - wsplny Umys Roju. Niektre z wikszych,
obdarzonych inteligencj tyranidzkich monstrw zdecydowa-
nie powikszyy sie synaptyczn wewntrz kory mzgowej.
Suy ona jako psychiczny przekanik dla dyrektyw Umysu
Roju i pozwala przezwycia instynktowne zachowania
bdcych w pobliu Tyranidw.
adne tyranidzkie stado, posiadajce chocia jeden
model w odlegoci do 12 od Bestii Synaptycznej (wlicza-
jc w to Besti Synaptyczn) nigdy nie moe zosta zmu-
szone do wycofania si i automatycznie zdaje wszystkie
testy Zdolnoci Przywdczych, za wyjtkiem testw
Psionicznych oraz testw zwizanych z wyborem celu.
Naley doda, e poniewa testy Przegrupowania odby-
waj si na pocztku tury, jednostka Tyranidw, ktra
zostaa zmuszona do ucieczki, moe zosta zniszczona
podczas pocigu oraz na skutek niemonoci wycofa-
nia si. Stado tyranidzkie, ktre znajdzie si w zasigu
oddziaywania Bestii Synaptycznej, moe si przegrupo-
wa, niezalenie od standardowych ogranicze (modele
przeciwnika w odlegoci do 6 od stada itd.).
Ponadto, sia woli Umysu Roju jest tak wielka, i jest
on w stanie efektywnie kontrolowa swoich poddanych,
nawet, gdy doznaj miertelnych obrae. Tyranidzi
bdcy w zasigu oddziaywania Bestii Synaptycznej
(wczajc w to Besti Synaptyczn) s odporni na
Natychmiastow mier. Zasada ta nie dotyczy Rojw
Rozrywaczy.
Bestia Synaptyczna jest w stanie spowodowa eksplozje
wszystkich mino-zarodni w zasigu 24 (wybierz jedn
min z pku jako pierwotny punkt eksplozji). Naley
zauway, i jest to traktowane jako atak strzelecki, tak
wic bestia taka nie jest w stanie ju strzela z was-
nych broni bd te uywa mocy psionicznych w fazie
Strzelania. Pozostae bestie nalece do danego stada
mog wybra sobie inny cel ostrzau.
INSTYNKTOWNE ZACHOWANIE
Poza zasigiem Umysu Roju, pomniejsze tyranidzkie bestie
czsto powracaj do swoich pierwotnych, zwierzcych
zachowa.
Jeeli wszystkie modele ze stada rozpoczynaj swoj faz
Ruchu w odlegoci wikszej ni 12 od najbliszej Bestii
Synaptycznej, oraz jeeli jednostka ta nie wycofuje si,
bd te nie jest zwizana walk wrcz, powraca ona do
Instynktownego Zachowania. Kade takie stado bdzie pod-
legao nastpujcym zasadom:
Jeeli chcesz poruszy dane stado w tej turze
z jakiegokolwiek powodu, musi ono zda test Zdolnoci
Przywdczych na pocztku fazy Ruchu. Jeeli test ten nie
zostanie zdany, stado zacznie wycofywa si w dokad-
nie taki sam sposb, jakby nie zdao testu Morale. Jeeli
ZASADY SPECJALNE TYRANIDW
test Zdolnoci Przywdczych powiedzie si, stado moe
dziaa w normalny sposb.
Stado moe rwnie zdecydowa, e przyczai si.
Oznacza to, i nie bdzie si w stanie poruszy w tej turze,
jednake bdzie mogo normalnie strzela. Przyczajone
jednostki niebdce Monstrami dodaj +1 do rzutu na
Oson, jeeli takowy mu przysuguje. Przyczajone jed-
nostki Tyranidw nie zajmuj terenu ani celw misji.
Tyranidzi wycofuj si zawsze w kierunku najbliszej
Bestii Synaptycznej, chyba, e nie jest to moliwe
jeeli na polu bitwy nie znajduje si ani jedna Bestia
Synaptyczna, Tyranidzi wycofuj si w kierunku swojej
najbliszej krawdzi stou.
RUCH PRZEZ OSON
Tyranidzkie stada pod wpywem mentalnego przymusu
Umysu Roju poruszaj si byskawicznie nawet w naj-
trudniejszym terenie. Wszyscy Tyranidzi posiadaj zasad
specjaln Ruch Przez Oson, opisan w podstawowym
podrczniku Warhammera 40.000 na stronie 75.
YWA AMUNICJA
Wiele tyranidzkich broni to skomplikowane wielogatunkowe
symbionty, ktre wystrzeliwuj krwioercze miniaturowe
stworzenia takie, jak na przykad czerwiopodobne organi-
zmy wyrzucane przez Pochaniacz, lub te misoerne uki
wylatujce z Rozpruwacza. Wraliwe na temperatur, te
drapiene formy ycia s przystosowane do odszukiwania
rde ciepa oraz czuych miejsc w ciele ofiary. Kady nie-
udany rzut na zranienie dla broni uywajcej ywej Amunicji
moe zosta powtrzony.
PK MINO-ZARODNI
Mino-zarodnie s bardzo prymitywnymi, genetycznie zmo-
dyfikowanymi organizmami, ktrych Tyranidzi uywaj
jako ywych bomb, zazwyczaj wystrzeliwanych w pkach
z ywej artylerii nazywanej biowyrzutni. Miny s ywymi
pojemnikami, wypenionymi chemikaliami, wirusami, tok-
synami i truciznami, ktre dryfuj powoli w powietrzu.
Wyposaone s dodatkowo w czuki, ktre cigle szukaj
rde ciepa i wibracji, czyli potencjalnych celw.
Z powodu unikalnych metod ataku, mino-zarodnie podlegaj
opisanym poniej zasadom specjalnym.
Strzelanie. Biowyrzutnie wystrzeliwuj pk mino-zarodni
w kierunku wroga. Kada biowyrzutnia moe wystrzeli mak-
symalnie jedn mino-zarodni w turze. Strza taki podlega
zasadom broni zaporowych o nastpujcym zestawie cech:
Zasig Sia PP Typ
Mino-zarodnia 48 rna rne Cika 1
Sia i PP mino-zarodni zaley od jej typu, opisanego w zasa-
dach biowyrzutni w dalszej czci podrcznika. Naley
uywa modeli mino-zarodni, aby przedstawi miejsce ich
ldowania.
TYR_PL.indb 28 2007-06-05 10:28:28
29
Detonacja. Jeeli mino-zarodnia z jakiegokolwiek powo-
du wejdzie w kontakt z wrogiem, bd te wroga jednost-
ka lub pojazd wystrzeli, bdc w zasigu 2 od niej, pk
eksploduje na koniec danej fazy. Niezalenie od lokaliza-
cji eksplodujcej miny, powoduje ona wybuch wszystkich
pozostaych z pku. Po may wzornik Wybuchu dokad-
nie nad min, ktra wybucha jako pierwsza (nie wykonuj
rzutu na Rozrzut dla tego wzornika), pozostae miny
eksploduj zgodnie z zasadami broni zaporowych, gdzie
liczba wzornikw rwna si liczbie mino-zarodni w pku.
Nastpnie usu zdetonowane mino-zarodnie ze stou.
Jeeli pk mino-zarodni zostanie zniesiony w taki spo-
sb, e nie wylduje w kontakcie z adnym mode-
lem przeciwnika, postaw na stole model mino-zarodni
w wyznaczonym punkcie. Jeeli w pku znajduje si
wicej mino-zarodni, po dodatkowe miny w kontakcie
z pierwsz.
Jeeli w dowolnym momencie ywotno mino-zarodni
spadnie do zera lub zostanie ona zabita w dowolny inny
sposb, to eksploduje zgodnie z opisanymi wczeniej
zasadami. Pod wzgldem strzelania pk mino-zarodni
jest traktowany jako jeden cel.
Bezrozumne. Mino-zarodnie s praktycznie bezrozumne,
dlatego te podlegaj zasadzie Nieustraszeni. Z tego same-
Gdy spojrzaem w jej martwe czarne oczy, ujrzaem,
jak straszliw posiada wiadomo w miejscu duszy.
Za ni znajdowaa si stalowa wola jej przywdcw.
Jeszcze dalej byem w stanie wyczu jej praprzodkw,
bezdusznie oceniajcych mnie przez pustk. Patrzc
z perspektywy najgbszych zaktkw umysu obcego
Mog opisa to jako niemiertelny, nienasycony gd.
To jest to, czego nie jestemy w stanie zabi.
Wielki Kronikarz Tigurius z Zakonu Ultramarines
podczas konklawe na Har
go powodu nie s te w stanie zajmowa terenu, celw
misji i nie traktuje si ich jako Jednostek Punktujcych.
Ruch. Pk mino-zarodni dryfuje w kadej turze K6 w kierun-
ku wskazanych przez ko Rozrzutu. Jeeli na koci wypad-
nie HIT, pk mino-zarodni moe zosta ruszony w kierunku,
o ktrym zadecyduje gracz kierujcy Tyranidami. W odr-
nieniu od wikszoci innych modeli, mino-zarodnie w trakcie
swojego ruchu mog znale si bliej ni 1 od wrogich
modeli i pojazdw. Mino-zarodnie nie mog szarowa.
TYR_PL.indb 29 2007-06-05 10:28:28
30
STRZELECKIE BRONIE-SYMBIONTY
Bronie-symbionty s zazwyczaj poczone z organizmami
Tyranidw, wtopione w ciaa bestii od chwili stworzenia. Ich szyb-
kostrzelno i sia s zalene od rodzaju stworzenia, ktre jest
w nie wyposaone. Zasig i PP broni-symbiontu s przypisane do
konkretnego rodzaju. Jeeli dana bestia jest wyposaona w wicej
ni jedn bro-symbiont i nie jest Monstrum, to podczas Fazy
Strzelania moe wystrzeli jedynie z jednej broni. Monstra mog
wystrzeli z dwch broni-symbiontw. Jeeli Tyranid wyposaony
jest w dwie bronie-symbionty tego samego typu, to traktuje si je
jako jedn bro sprzon.
Sia. Strzeleckie bronie-symbionty posiadaj Si identyczn z Si
stworzenia, ktre jest w ni wyposaone, zmodyfikowan w spo-
sb, podany w zestawie cech broni. Biomodyfikacja worki toksyn
(+1 do Siy) zwiksza rwnie si strzeleckich broni-symbiontw,
w ktre wyposaona jest dana bestia. Sia broni-symbiontw pod-
lega ograniczeniu, ktre jest podane w jej zestawie cech.
Szybkostrzelno. Wiele broni-symbiontw jest typu Sztur mowa
X. Bro taka posiada tyle strzaw, ile wynosi bazowa (przed jaki-
mikolwiek modyfikacjami) liczba Atakw stwora, ktry jest w ni
wyposaony. Bro Szturmowa 2X ma dwa razy tyle strzaw, co
dana bestia atakw, itd.
Przykad. Gaunt (1 atak) uzbrojony w Pochaniacz
(Szturmowa 2X) ma dwa strzay. Wojownik (2 ataki)
uzbrojony w Pochaniacz bdzie mg wystrzeli z niego
cztery razy.
Kolczasty Dusiciel. Kolczasty Dusiciel to ziarno, ktre jest wystrze-
liwane z grubego worka umieszczonego w ramieniu stwora przez
dug, uminion tub. Ziarno Dusiciela dojrzewa w przecigu
kilku sekund, rozrastajc si we wszystkich kierunkach z osza-
amiajc prdkoci. Ofiary s byskawicznie unieruchomianie,
a nastpnie rozrywane na kawaki przez haczykowate wsy.
Badania nad tym stworzeniem wykazay, i jest to rodzaj obcej,
drapienej roliny.
Zasig Sia PP Typ
36 S-1 (maks. S8) 5 Szturmowa 1/Duy Wzornik
Wybuchu, Przygwodenie
Pochaniacz. Trafnie nazwany Pochaniaczem, ten okaz broni-
symbiontu jest misist narol, pen wijcych si czerwiopodob-
nych organizmw z czarnymi, byszczcymi gowami. Gdy bro jest
odpalana, impuls bioelektryczny wyrzuca deszcz misistych czerwi
w kierunku celu, ktre po trafieniu natychmiast wgryzaj si w ciao
ofiary. Nieszcznik wije si w agonalnym blu, gdy czerwie prze-
eraj si przez jego system nerwowy w kierunku mzgu.
Zasig Sia PP Typ
18 S-1 (maks. S6) - Szturmowa2X
ywa Amunicja
Plujec. Plujce s skomplikowanymi, zoonymi z wielu bestii sym-
biontami, ktre wyrzucaj z siebie, za pomoc siy mini, larwo-
podobne pociski. Po uderzeniu, larwy te rozbryzguj si dookoa,
wytwarzajc krople bardzo lotnej substancji, ktra pali nieosonit
skr oraz przeera si przez pancerz.
Zasig Sia PP Typ
24 S+1 (maks. S7) 5 Szturmowa1/Obszrowa
Rozpruwacz. Pomimo tego, e jego wygld na to nie wskazuje,
Rozpruwacz jest niczym wicej, ni tylko gniazdem ostrozbnych
ukw. uki te pozostaj w upieniu, a do chwili, gdy potny
elektryczny impuls nie wyrzuci ich na zewntrz, by szaleczo prze-
gryzay si przez pancerz, ciao i koci.
Zasig Sia PP Typ
12 S+1 (maks. S6) 5 SzturmowaX/ywa Amunicja
Kolcopi. Ta bro-symbiont jest zazwyczaj noszona w parach.
Kolcopi wyrzuca z siebie salw twardych niczym diament kol-
cw, pokrytych miercionon neurotoksyn.
Zasig Sia PP Typ
12 S (maks. S6) 5 SzturmowaX/Sprzona
Jadowe Dziao. Jadowe Dziao to potna, duga biobro, ktra
strzela pociskami, bdcymi skrystalizowan trucizn, otoczon
metaliczn powok. Cel trafiony przez taki pocisk jest zabijany na
skutek uderzenia, bd te pada ofiar bardzo trujcych odamkw
skrystalizowanej trucizny, ktre z atwoci wbijaj si w kad
powierzchni. Sia uderzenia jest tak wielka, e rwnie pancerz
pojazdu nie moe by wystarczajc ochron przed Jadowym
Dziaem.
Pojazdom nienalecym do kategorii Odkryte Jadowe Dziao zada-
je jedynie trafienia z efektem rykoszet.
Zasig Sia PP Typ
36 S+2 (maks. S10) 4 SzturmowaX
TYRANIDZKIE BRONIE-SYMBIONTY
TYR_PL.indb 30 2007-06-05 10:28:28
BRONIE-SYMBIONTY DO WALKI WRCZ
Bronie-symbionty do walki wrcz, jak sama nazwa wskazuje,
mog by uywane jedynie podczas starcia wrcz. Tyranid
moe uywa wszystkich swoich broni-symbiontw do walki
wrcz, nie podlegajc standartowym zasadom wyboru jednej
broni do walki wrcz.
Kociany Miecz . Kociany Miecz otoczony jest rozbyskami
psionicznej energii. Pobudzony do dziaania wysya sygna, ktry
wprowadza Tyrana Roju oraz jego poddanych w krwawy sza.
Tyran Roju wyposaony w Kociany Miecz znajduje si perma-
nentnie pod wpywem mocy psionicznej Katalizator. Jeeli Tyran
pozytywnie przejdzie test Psioniczny na pocztku fazy Walki
Wrcz Tyranidw, moc Miecza dziaa na kade tyranidzkie stado,
ktre posiada cho jeden model w promieniu 6 od Tyrana.
Miadce Szczypce . Masywne, ksztatem przypominajce
krabie, Miadce Szczypce s widywane jedynie u najwik-
szych tyranidzkich bestii. Ta straszliwa bro jest w stanie jed-
nym atakiem zmiady kilku przeciwnikw, bd te rozedrze
praktycznie wszystko, w co uderzy.
Model wyposaony w Miadce Szczypce posiada K6 dodat-
kowych atakw. Model moe nadal korzysta z innych premii
do liczby atakw (np. za szar). Na potrzeby strzeleckich
broni-symbiontw uywa si bazowej liczby atakw stwora, bez
dodatkw za Miadce Szczypce.
Tkankowy Bicz. Tkankowe Bicze s ywymi linami, zbudowa-
nymi z mini i cigien, ktre wij si, jakby byy obdarzone
wasn wol. W walce wrcz bicze owijaj si dookoa wroga,
unieruchamiajc go i czynic atwym upem dla Tyranida.
Model w kontakcie z besti wyposaon w Tkankowy Bicz
traci jeden atak w walce wrcz (liczba atakw nie moe spa
poniej jednego).
Rozrywajce Pazury . Rozrywajce Pazury s zazwyczaj
krtkie i potne, zakoczone twardymi jak diament kolcami.
Stworzenie wyposaone w takie pazury jest w stanie przebi
najtwardszy rodzaj pancerza.
Ataki wykonywane w walce wrcz przez Tyranidw wypo-
saonych w Rozrywajce Pazury podlegaj zasadom broni
Rozrywajcych.
Koso-szpony. Wiele tyranidzkich bestii wyposaonych jest
w dugie, przystosowane do pchni i ci szpony z koci lub
chityny o ostrej niczym brzytwa krawdzi.
Tyranidzka bestia wyposaona w Koso-szpony dostaje +1 Atak
(jest traktowana jak model wyposaony w dodatkow bro do
walki wrcz). Bestia wyposaona w dwa komplety Koso-szpon
dostaje +2 Ataki (zamiast standardowego +1). Nie mona uzy-
ska wicej ni +2 Ataki dziki Koso-szponom. Szybkostrzelno
strzeleckich broni-symbiontw nie ulega zwikszeniu za spraw
uycia Koso-szponw. Naley doda, i jedynie dziki Koso-
szponom Tyranidzi mog uzyska zwikszon liczb Atakw,
wynikajc z uycia dodatkowej broni w walce wrcz.
Wiele tyranidzkich organizmw suy jako przekaniki
dla niesamowitej psionicznej energii Umysu Roju. Kada
tyranidzka bestia, wyposaona w dowoln moc opisan
poniej, jest traktowana jako psionik. Moce Umysu Roju
nie wymagaj testu Psionicznego, chyba, e ich opis
mwi co innego. Jedynie te moce, ktre takowego testu
wymagaj, mog zosta rozproszone przez wrogich psio-
nikw, bd specjalistyczny ekwipunek.
Katalizator. Moc ta moe zosta uyta jedynie raz
podczas tury, na pocztku fazy Walki Wrcz Tyranidw.
Moc wymaga wykonania testu Psionicznego. Jeeli test
powiedzie si, gracz tyranidzki moe wskaza jeden
oddzia w promieniu 24 od bestii uywajcej mocy.
Modele z oddziau znajdujcego pod wpywem mocy
bd w stanie zaatakowa w walce wrcz, nawet,
jeeli zostan wczeniej zabite przez modele z wysz
Inicjatyw. Martwe modele s usuwane z gry po tym, jak
wykonaj swoje ataki.
Groza. Jednostka, ktra chce zaszarowa na besti
wyposaon w t moc, musi wykona test Morale. Jeeli
test ten nie powiedzie si, jednostka zostanie sparalio-
wana strachem przez przeraajc psychiczn obecno
Umysu Roju i nie bdzie w stanie w ogle zaszarowa
w tej turze.
Krzyk Psioniczny. Kady wrogi oddzia, ktrego modele
znajd si w promieniu 18 od bestii wyposaonej w t
moc, zdaje wszystkie swoje testy Zdolnoci Przywdczych
z modyfikatorem -1. Modyfikatory wynikajce z Krzyku
Psionicznego kilku bestii kumuluj si.
Cie w Osnowie . Wszystkie testy Psioniczne wykony-
wane przez wroga s przeprowadzane z uyciem 3K6.
Kostka, na ktrej wypad najmniejszy wynik, jest odrzu-
cana. Jeeli moc ta dziaa, w grze nie uywa si zasad
dotyczcych Niebezpieczestw Osnowy.
Bestia Synaptyczna. Patrz strona 28.
Uderzenie Osnowy . Bestia jest w stanie wykonywa
ataki strzeleckie w fazie Strzelania, wykorzystujc do
tego skoncentrowan energi Osnowy. Bestia taka nie
moe w tej samej turze skorzysta z Uderzenia Osnowy
i swoich ewentualnych strzeleckich broni-symbiontw.
Uderzenie Osnowy uywa pierwszego z podanych zesta-
ww cech.
Zasig: 24 Sia: 5 PP: 3 Typ: Szturmowa1/Obszarowa
Zasig: 18 Sia: 10 PP: 2 Typ: Szturmowa1
Alternatywnie bestia jest w stanie skupi w sobie wicej
energii Umysu Roju i wytworzy bardziej skon-
centrowan wizk. Uywa ona drugiego
zestawu cech, jednake do jej zastoso-
wania niezbdny jest test Psioniczny.
Tyranidzi z Wyostrzonymi Zmys ami
nie s w stanie uywa tego trybu
Uderzenia Osnowy, gdy ich deli-
katne sensory zostayby wypalo-
ne przez tak intensywny przepyw
energii.
Pole Osnowy . Defensywna
psioniczna bariera daje bestii
Ochron od Pancerza 2+ oraz
Specjaln Ochron na 6+.
anie skupi w sobie wicej
rzy bardziej skon-
ona drugiego
ej zastoso -
Psioniczny.
mys ami
go trybu
h del i-
ypalo-
pyw
wna
stii
az
MOCE UMYSU ROJU
31
TYR_PL.indb 31 2007-06-05 10:28:29
32
Biomodyfikacje to przeszczepione bd wyhodowane
bojowe modyfikacje wyrastajce z garda, klatki piersio-
wej, czy ogona. Usprawniaj one Tyranida w walce, nie
ograniczajc jednoczenie jego zdolnoci do korzysta-
nia z innych broni symbiotycznych. Tyranidzkie stwo-
rzenie nie moe otrzyma wicej ni raz tego samego
ulepszenia.
Zauwa, e ulepszenia, ktre poprawiaj charaktery-
styki stworzenia (takie jak gruczoy adrenaliny) to nie
modyfikatory, po prostu zastpuj one odpowiedni wpis
w zestawie charakterystyk. Na przykad, Gaunt z gruczo-
ami adrenaliny ma Inicjatyw 5 i bdzie rzuca K6+5 na
Szar Wtrn.
Bioplazma. Niektrzy Tyranidzi posiadaj zdolno
do wewntrznego energetyzowania pewnej formy bio-
plazmy, ktr wypluwaj niczym kul bd byskawice
olepiajcego zielonego ognia. Poprzedza to nieznony
pisk o wysokim nateniu.
Stworzenie z bioplazm moe wykona dodatkowy atak
w walce wrcz z podwojon Inicjatyw (np. Gargulec
wykona ten atak z I8). Bioplazma trafia na 4+, niezale-
nie od typu celu bd te jego WW. Zadaje jedno ude-
rzenie z Si rwn Sile Tyranida +1 (a do maksymalnej
S10). Ataku bioplazm nie dotycz zasady dodatkowe
Monstrum. Kada rana zadana przez bioplazm jest
wliczana do wyniku walki.
Cysty zarodniowe. Inn modyfikacj, czasami wyst-
pujc u wikszych Tyranidw, s podskrne jamy
z wydzielin, suce hodowli mino-zarodni. S one orga-
nizmami symbiotycznymi tak silnie zczonymi z pance-
rzem nosiciela, e a niemoliwymi do rozdzielenia.
Stworzenie z cystami zarodniowymi, niebdce w kon-
takcie bezporednim z wrogiem, moe w swojej fazie
Strzelania, niezalenie od uycia w niej innych broni
strzeleckich, wyprodukowa toksyczn mino-zarodni.
Rzu koci przy wyniku 1 stworzenie traci punkt w
bez rzutw obronnych. Nastpnie wystaw mino-zarodni
w kontakcie z podstawk stworzenia od tego momentu
Mina dziaa tak, jak to opisano na stronie 28.
Czujki smakowe. Najczciej kojarzone z gatunkiem
Liktorw, Genokradw i innych stworze dziaajcych na
czele armii tyranidzkiej. Wijce si czujki to wyrafinowa-
ne organy smakowe zdolne do prbkowania i absorpcji
wszelkiego rodzaju informacji uzyskanych od zapanej
ofiary. Wchonite dane s przekazywane na poziomie
podwiadomym do pobliskich Tyranidw, umoliwiajc
im ataki skierowane w sabe punkty przeciwnika.
Tyranida z czujkami zawsze traktuje si, jakby posiada
zasad Odwieczny Wrg. Kade stado w 2 od tego
modelu take korzysta z tej zasady.
Gruczoy adrenaliny. Te gruczoy to do pospolita
modyfikacja, uywana przez wikszo Tyranidw wal-
czcych na pierwszej linii frontu. Przypominajce polipy
organizmy przytwierdzaj si do nosiciela i podczas
walki dozuj siln, podobn do adrenaliny, substancj.
Gruczoy adrenaliny dodaj +1 do wspczynnika WW lub I.
Haki podskrne. Haki podskrne to chitynowe cigna,
wystrzeliwane przez ostry, midzyebrowy skurcz mini,
suce do przycignicia ofiary. Haki s take czasami uy-
wane jako kotwiczki umoliwiajce stworzeniu wspinaczk
po pionowych cianach ze zdumiewajc szybkoci.
Stworzenie z hakami podskrnymi traktuje si w walce
wrcz jako wyposaone w granaty odamkowe. Dodatkowo,
stworzenia wyposaone w haki podskrne traktuj wysokie
ciany albo klify (pionowo niemoliwe do przebycia) jako
trudny teren.
Implantowy atak. Przybierajc posta kolczastego da,
doczonego do ogona bd jzyka, implantowy atak prze-
wanie wstrzykuje rce patogeny, kwasy organiczne lub
miertelne toksyny.
Model, ktry nie zda testu na Ochron od Pancerza, traci
dwa punkty ywotnoci zamiast jednego, gdy zostanie zra-
niony przez Tyranida z implantowym atakiem. Implantowe
ataki dziaaj tylko w walce wrcz i nie podwajaj ran zada-
nych przez bioplazm.
Ky. Z gowy Tyranida wyrastaj zakrzywione ky z chityny
wzmocnionej adamantynem, ktre pozwalaj na wykony-
wanie niszczycielskich szary.
Szarujcy Tyranidzi wyposaeni w ky zyskuj +2 Ataki,
zamiast standardowego +1.
Kolczasty grzbiet. Stworzenia, z ktrych grzbietw wyra-
staj zakrzywione kolce, s nazywane przez onierzy
Gwardii Imperialnej jeami. Te bestie, uderzajce na wrogie
formacje caym swoim ciaem, uywaj masy, by ponabija
na kolce zbyt powolnych nieszcznikw.
W trakcie obliczania przewagi po wygranej walce stworze-
nie z kolczastym grzbietem liczy si podwjnie.
Kwasowa Paszcza. Stworzenie ma potny, chwytny jzor,
ociekajcy korodujc ci i luzem, za pomoc ktrego
pta i przyciga ofiary przeznaczone do strawienia.
W pierwszej rundzie walki wrcz stworzenie wyposaone
w kwasow paszcz moe powtrzy wszystkie nieudane
rzuty na Zranienie.
Ogon-kosa lub ogon-buawa. Niektre wiksze tyranidz-
kie stwory posiadaj naostrzone bd te kolczaste ogony.
W walce, ta biomodyfikacja uniemoliwia praktycznie prze-
ciwnikowi zaatakowanie Tyranida od tyu.
Stworzenie z ogonem-buaw bd kos moe w kadej
turze wykona specjalny atak w walce wrcz, o ile styka
si z przynajmniej picioma modelami wroga na pocztku
BIOMODYFIKACJE
TYR_PL.indb 32 2007-06-05 10:28:31
33
tej fazy walki wrcz. Atak wykonywany jest z Inicjatyw 1,
a efekt zaley od wybranego typu biomodyfikacji.
Ogon-kosa: K3 ataki z Si stworzenia podzielon przez
dwa (zaokrglajc w d).
Ogon-buawa: 1 atak z pen Si.
Pezacze. Niektrzy Tyranidzi s inteligentni i ostroni, uy-
waj najmniejszej nawet osony, by skrada si w poblie
wroga i zaatakowa go, gdy nastpi gwne uderzenie.
Tyranidzi z t biomodyfikacj mog korzysta z zasady
specjalnej Zwiadowca.
Regeneracja. Niektre typy Karnifexw wykazuj zdolno
do regeneracji uszkodzonych fragmentw ciaa. Kada
cz ciaa Tyranida jest w stanie z niesamowit szybko-
ci odtworzy uszkodzon tkank lub cae organy. Zwykle
takie stworzenie nosi na sobie niezliczone blizny, lady po
oparzeniach i trafieniach w gow lub kark, ktre dla kadej
normalnej istoty byyby miertelne.
Na pocztku kadej tury Tyranidw ywy model
z Regeneracj rzuca jedn kostk za kady utracony punkt
w. Kady wynik 6 oznacza odzyskanie jednego punktu w,
maksymalnie do stanu pocztkowego.
Rozbudowany pancerz. Pancerz Tyranida pogrubi si
i urs, zasaniajc nieliczne wraliwe miejsca stworzenia.
Tyranid z rozbudowanym pancerzem dostaje +1 do Ochrony
od Pancerza, wic posiadajc pancerz 5+, bdzie musia
wyrzuci 4+, itd.
Scalony Egzoszkielet. Gdy Tyranid si starzeje, jego
egzoszkielet czy si. Warstwy mini, koci i chrzstki zra-
staj si, tworzc tward i jednoczenie elastyczn ochron
wraliwych punktw.
Stworzenie ze scalonym egzoszkieletem uzyskuje +1 do Wt.
Skoczno. Poruszanie si dugimi susami jest znakiem
rozpoznawczym niektrych gatunkw Tyranidw. Dziki
temu z niesamowit szybkoci mog si zblia do wroga.
Skoczne stworzenia zyskuj zdolno szarowania na 12,
cho nie s traktowane jako bestie (kawaleria). Stworzenie
ze zdolnoci Skoczno moe walczy, uywajc wszyst-
kich atakw w 3 od sojuszniczego modelu w bezporednim
kontakcie z wrogiem, zamiast standartowych 2.
Skrzyda. Wyspecjalizowane Tyranidzkie organizmy posiada-
j jedn bd wicej par skrzyde i lejszy egzoszkielet, ktry
pozwala im na lot na krtkich dystansach. Niektre stworze-
nia, w szczeglnoci Gargulce, posiadaj zatrofizowane dolne
koczyny, co pozwala im na duszy i wyszy lot.
Skrzydlate stworzenia pod kadym wzgldem s traktowane
jako piechota latajca. Model ze skrzydami nie moe mie
biomodyfikacji: Rozbudowany pancerz ani Skoczno.
Symbiotyczny Rozrywacz. Tyranidzkie organizmy wszel-
kiego rodzaju ochoczo zbieraj si w wiksze skupiska;
Gaunty atakuj rami w rami z Wojownikami i Karnifexami,
podczas gdy u ich stp wij si roje Rozrywaczy.
Symbiotyczne Rozrywacze pokazuje si poprzez dodatkowe
Rozrywacze przyklejone do podstawki stworzenia. W walce
wrcz, dla potrzeb obliczenia przewagi liczebnej, dodaj 1 za
kad podstawk z Symbiotycznymi Rozrywaczami.
Toksyczne wyziewy. To przypominajce kominy ujcia,
wyrastajce z plecw wikszych Tyranidw. Czasami posia-
daj gromady mikroskopijnych, algowatych symbiontw,
przyczepionych do krawdzi tych kominw, ktre zatruwaj
powietrze trujcymi wyziewami.
Kade stworzenie atakujce bd atakowane przez
Tyranida z Toksycznymi wyziewami posiada modyfikator
1 do WW.
Worki toksyn. Te przypominajce kleszcze pasoyty eru-
j na nosicielu i wydzielaj bezporednio na bronie symbio-
tyczne zabjcze trucizny. Tworzone toksyny mog si bar-
dzo rni; od paraliujcych neurotoksyn do agresywnych
narkotycznych enzymw, wszystkie pene s zabjczych
tyranidzkich bakteriofagw.
Tyranid z workami toksyn otrzymuje premi +1 do Siy.
Wyrzutnie kolcw. Rzdy zatrutych kolcw, osadzo-
nych w zagbieniach tyranidzkiego pancerza pod wpy-
wem skurczu mini s wystrzeliwane w kierunku wroga.
Stworzenie zasypuje wszystko w pobliu gradem zatrutych
pociskw, ktre olepiaj i obezwadniaj z zastraszajc
skutecznoci.
Model wyposaony w wyrzutnie kolcw traktuje si, jakby
posiada granaty odamkowe. Ponadto, w fazie Strzelania
wyrzutnie kolcw mog by uyte identycznie jak Kolcopici,
niezalenie od innych uytych broni.
Wyostrzone zmysy. Tyranidzi uywajcy strzeleckich
broni-symbiontw czsto posiadaj na gowach zoone
anteny bd grupy aparatw czuciowych. Autopsje pokaza-
y zagszczon siatk nerwow, co dowodzi, e stworzenia
te s praktycznie podporzdkowane broni.
Stworzenie z wyostrzonymi zmysami otrzymuje +1 do ZS.
Wzmocniona chityna. Tyranidzi yjcy w nieprzyjaznych
rodowiskach zaczynaj wyksztaca grubsze pyty pan-
cerza. Ich pancerz wydziela ywiczny luz, ktry tward-
nieje, tworzc na nim przypominajce ceramiczne war-
stwy z woreczkami elu (zwanego przez xenosavantw
Tryelem). Powstaa z tego poczenia chityna moe by
wyjtkowo odporna na pociski lub radiacj, w zalenoci od
okolicznoci.
Tyranidzi ze wzmocnion chityn zyskuj +1 punkt w.
TYR_PL.indb 33 2007-06-05 10:28:33
LISTA ARMII TYRANIDW
MISJE STANDARDOWE
OBOWIZKOWE
1 DOWDCA
2 J. PODST.
OPCJONALNE
1 Dowdca
4 J. Podst
3 J. Elitarne
OPCJONALNE
3 J. Sz. Reag.
3 J. Wsparcia
J. ELITARNE DOWDZTWO
J. WSPARCIA J. SZ. REAG. J. PODST. J. PODST.
Ten rozdzia powicony jest licie armii Tyranidw. To
zestawienie jednostek, ktrych Umys Roju moe uy
w bitwie, a Ty w grze Warhammer 40.000. Lista armii
pozwala na rozgrywanie misji znajdujcych si w podrczni-
ku podstawowym Warhammera 40.000. Znajdziesz tu take
informacje potrzebne do uycia armii Tyranidw w bitwach
opartych na wasnych scenariuszach, bdcych, na przy-
kad, czci kampanii.
Lista armii podzielona jest na pi kategorii. W kadej
z nich znajduj si stada, bd te pojedyncze bestie,
pogrupowane w zalenoci od roli, jak peni na polu
bitwy. Dodatkowo, kady model umieszczony w licie armii
posiada koszt punktowy, ktry zaley od jego efektywnoci
na polu bitwy.
W pierwszej kolejnoci musisz ustali z przeciwnikiem, jak
bdziecie rozgrywali misj oraz jaki limit punktowy kady
z Was bdzie mg przeznaczy na swoj armi. Potem
moesz przystpi do dobierania jednostek, na zasadach
opisanych poniej.
KORZYSTANIE ZE SCHEMATU
ORGANIZACYJNEGO ARMII
Z listy armii korzysta si w odniesieniu do Schematu
Organizacyjnego Armii, charakterystycznego dla rozgry-
wanej misji. Kady taki schemat podzielony jest na pi
kategorii, odpowiadajcych poszczeglnym czciom listy
armii. W kadej kategorii znajduj si prostokty. Pozwalaj
one na wybranie jednej jednostki z odpowiedniej czci listy
armii. Ciemne prostokty to wybory obowizkowe.
KORZYSTANIE Z LISTY ARMII
Wyboru dokonujesz w nastpujcy sposb. Zajrzyj do danej
czci listy armii i zdecyduj, ktr jednostk chcesz mie
w armii, ile w niej bdzie modeli oraz jakie bdzie posiadaa
ulepszenia. Pamitaj na figurkach biorcych udzia w grze,
powinno by zaprezentowane cae ich wyposaenie.
Nastpnie odejmij koszt punktowy jednostki od dostpnych
jeszcze punktw i dokonaj kolejnego wyboru. Powtrz t
czynno, a zuyjesz wszystkie punkty. Teraz jeste goto-
wy, by sia mier i zniszczenie w szeregach tych, ktrzy
omiel si stan na drodze potnej Floty-roju.
ELEMENTY LISTY ARMII
W opisie kadego elementu listy armii znajduj si:
Nazwa jednostki. Oprcz nazwy, tutaj moe si take
znale informacja o minimalnej lub maksymalnej liczbie
oddziaw tego typu, ktre moesz wybra (na przykad
0-1).
Zestaw charakterystyk. Tu znajduj si charakterystyki
stada danego typu, a take jego koszt punktowy.
Stado. Tu umieszczono informacj o liczbie modeli w sta-
dzie lub liczbie modeli, ktre mona wzi jako jeden wybr
ze Schematu Organizacyjnego Armii. Jeli podane s dwie
liczby, to oznaczaj one minimaln i maksymaln liczeb-
no oddziau.
Biomodyfikacje/bronie-symbionty. Tu wypisano biomo-
dyfikacje i bronie-symbionty, ktre s dostpne dla danego
typu jednostki.
Zasady specjalne. Tu znajdziesz wszystkie zasady spe-
cjalne, dotyczce danego oddziau.
TYR_PL.indb 34 2007-06-05 10:28:35
35
TYRAN ROJU
Oznaczenie imperialne: Tyran Roju
Nazwa potoczna: Arcybestia
Nazwa gatunkowa: Tyranicus Praefacto
Tyran Roju jest du i bardzo potn tyranidzk besti, najbardziej ze wszystkich Tyranidw zblion do dowdcy na polu bitwy.
Podobnie jak wielu Tyranidw posiada duy potencja mutacyjny; zauwaono kilkanacie rnicych si fizycznie form Tyranw.
Wszyscy oni przejawiaj du moc psioniczn, a ich zwizek ze wiadomoci Roju jest jeszcze silniejszy ni u Tyranidzkich
Wojownikw. Tyrani Roju s ucielenieniem wiadomoci Roju, ale ich zniszczenie nie wpywa negatywnie na jej potg.
Pkt./model WW ZS S Wt w I A ZP Och
Tyran Roju 75 5 3 5 6 4 5 3 10 3+
Wszyscy Tyrani Roju mog mie ponisze biomodyfikacje i bronie-symbionty o podanym koszcie. Musz wybra dwie, i tylko dwie poz ycje
z kolumny broni-symbiontw. Jeeli podane s dwie wartoci, uywaj tej drugiej tylko wtedy, gdy Tyran posiada biomodyfikacj wo rki toksyn.
BIOMODYFIKACJE
Kwasowa Paszcza** ........................................10 punktw
Gruczoy adrenaliny (+1 I) ...............................15 punktw
Gruczoy adrenaliny (+1 WW) ..............................4 punkty
Bioplazma** ........................................................8 punktw
Wyostrzone zmysy (+1 ZS) ............................10 punktw
Rozbudowany pancerz (+1 Och) ....................25 punktw
Haki Podskrne .....................................................4 punkty
Atak implantowy ...............................................12 punktw
Symbiotyczny Rozrywacz .....................................2 punkty
Worki toksyn (+1 S) .........................................12 punktw
Toksyczne wyziewy ...........................................6 punktw
Skrzyda* ...........................................................40 punktw
BRONIE-SYMBIONTY
Kolczasty Dusiciel ...................................... 15/20 punktw
Sprzony Plujec ....................................... 15/20 punktw
Sprzony Pochaniacz ............................... 8/12 punktw
Tkankowy Bicz i Kociany miecz** .................15 punktw
Rozrywajce pazury ..............................................4 punkty
Koso-szpony .......................................................8 punktw
Kolcopici ..........................................................2/4 punkty
Dziao jadowe ............................................. 30/40 punktw
MOCE PSIONICZNE UMYSU ROJU
Tyran Roju posiada moc psioniczn Bestia Synaptyczna i Groza.
Dodatkowo moe wybra jedn z mocy psionicznych o podanej
poniej wartoci punktowej.
Katalizator .........................................................10 punktw
Psioniczny Krzyk .............................................10 punktw
Cie w Osnowie ...............................................10 punktw
Uderzenie Osnowy ...........................................20 punktw
Pole Osnowy ....................................................35 punktw
ZASADY SPECJALNE
Monstrum. Tyran Roju zalicza si do Monstrw. Zasady
Monstrw znaj dziesz w p odstawowym p odrczniku
Warhammera 40.000 na stronie 55.
Nieustraszony. P atrz podsta wowy pod rcznik
Warhammera 40.000, strona 74.
Poczet. Tyran Roju mo e pro wadzi d o b oju p oczet
Stray Tyrana, opisanej na stronie 36.
D
D
O
W

D
Z
T
W
O
Przykad: Kwasowy Tyran
Nawet krew t ego Tyrana
jest mierteln bro ni,
a je go D ziao jad owe
pozwala b ezkarnie s ia
spustoszenie z daleka.
Tyran Roju (75 punktw) + Dziao jadowe (+40 punktw),
Koso-szpony (+8 punktw), Kwasowa Paszcza (+10 punktw),
Wyostrzone Zmysy (+10 punktw), Rozbudowany Pancerz (+25 punktw),
Toksyczne Wyziewy (+ 6 punktw), Worki Toksyn (+12 punktw) = 186 punkt w
WW ZS S Wt w I A ZP Och
Kwasowy Tyran 5 4 6 6 4 5 3+1 10 2+
*** Traktowane jako jedna bro-symbiont.
* Tylko jeden Tyran Roju w caej armii moe posiada Skrzyda.
** Z tych modyfikacji moe by wzita tylko jedna.
TYR_PL.indb 35 2007-06-05 10:28:36
0-1 WADCA STADA
Oznaczenie imperialne: Wadca Stada
Nazwa potoczna: Wadca Pijawek
Nazwa gatunkowa: Corporaptor Primus
Wadca Stada, jako twr nieustannej ewolucji gatunku Genokradw, jest doskonaym wojownikiem w walce wrcz.
Obdarzony byskawicznym refleksem i przeraajc si, potrafi za pomoc swych twardych niczym diament pazurw roz-
pru adamantyn niczym jedwab. Idce na czele gwnych si Tyranidw roje, wiedzione przez Wadc Stada, przenikaj linie
obrocw i uderzaj na najgroniejsze elementy wrogiej armii.
Pkt./model WW ZS S Wt w I A ZP Och
Wadca Stada 70 6 3 5 5 3 7 3+1 10 4+
Stado. Wadca Stada i poczet 5-11 Genokradw (patrz Jednostki Podstawowe).
Bio-bronie. Wadca Stada wyposaony jest w Rozrywajce Pazury i Koso-szpony. W zalenoci od gatunku nosiciela,
Wadca Stada moe mutowa, a co za tym idzie wykupi bronie-symbionty lub biomodyfikacje o podanym poniej koszcie.
ZASADY SPECJALNE
Bestia Synaptyczna. Wadca Stada jest
Besti Synaptyczn i podlega zasadom
opisanym na stronie 28.
Infiltracja. Wadca Stada i jego poczet
Genokradw potrafi tygodniami ukrywa si
na tyach wroga, by uderzy w odpowiednim
momencie w trakcie bitwy. Wadca Stada
wraz ze swym pocztem moe skorzysta
z zasady Infiltracja, o ile misja na to zezwala.
Bohater Niezaleny. Wadca Stada jest
bohaterem niezalenym, opisanym w pod-
stawowym podrczniku Warhammera
40.000 na stronie 50.
Nieludzka Sia. Sia Wadcy Stada jest
tak wielka, e adnym ranom przez niego
zadanym nie przysuguje rzut na Ochron
od Pancerza, podobnie jak w przypadku
broni energetycznych.
Kwasowa Paszcza* .......................... 12 punktw
Gruczoy adrenaliny (+1 I)......................4 punkty
Rozbudowany Pancerz (+1 Och) ... 10 punktw
Czujki smakowe* ....................................3 punkty
Haki Podskrne.......................................3 punkty
Atak implantowy* .............................. 12 punktw
Worki toksyn (+1 S) ...................... 10 punktw
* Wadca Stada moe mie tylko jedn z tych biomodyfikacji.
36
D
D
O
W

D
Z
T
W
O
POCZET TYRANA ROJU: STRA TYRANA
Oznaczenie imperialne: Stranik Tyrana
Nazwa potoczna: Tarczownik
Nazwa gatunkowa: Tyranicus Scutatus
Stranicy Tyrana to ywe tarcze o zadziwiajcej odpornoci na obraenia. S lepi
i cakowicie poddani woli stworzenia synaptycznego, ktre maj chroni. Na wp
wiadomi, ale zaciekli w walce, wydaj si skonstruowani specjalnie po to, by przeciw-
dziaa doktrynie anty-tyranidzkiej.
Pkt./model WW ZS S Wt w I A ZP Och
Stranik Tyrana 45 5 3 5 6 2 5 2+1 10 3+
ZASADY SPECJALNE
Zasona. Tyran Roju w towarzystwie swej Stray nie moe zosta wybrany jako osob-
ny cel, mimo i jest Monstrum.
Stra Tyrana. Tyranowi Roju, ktry nie ma biomodyfikacji Skrzyda moe towarzyszy
do trzech Stranikw o koszcie 45 punktw kady. Stranicy Tyrana tworz poczet
wraz z Tyranem (oddzia rozmieszczany jest nadal jako Monstrum). Stranicy wyposa-
eni s w Rozrywajce Pazury i Koso-szpony, mog mie dodatkowo Haki Podskrne
(+1 punkt/model), a take atak implantowy (+6 punktw/model). Stranicy mog
wymieni za darmo Koso-szpony na Tkankowy Bicz.
TYR_PL.indb 36 2007-06-05 10:28:56
STADO TYRANIDZKICH
WOJOWNIKW
Oznaczenie imperialne: Tyranidzki Wojownik
Nazwa potoczna: Wojownik
Nazwa gatunkowa: Tyranicus Gladius
Tyranidzcy Wojownicy zaliczaj si do najwaniejszych Tyranidw na polu bitwy. S nie tylko duymi i potnymi wojow-
nikami, ale peni take fundamentaln rol w tyranidzkim roju. Wojownicy su jako psychiczne rezonatory, wzmacnia-
jc psychiczn wi Umysu Roju i transmitujc j do mniejszych, mniej wraliwych stworze dookoa. Niczym oficerowie
gromadzcy swe armie, Tyranidzcy Wojownicy przewodz mniejszym stworzeniom, kierujc nimi na polu bitwy.
Pkt./model WW ZS S Wt w I A ZP Och
Tyranidzki Wojownik 14 4 2 4 4 2 4 2 10 5+
Stado. W skad stada wchodzi od 3 do 9 Tyranidzkich Wojownikw.
Stado Tyranidzkich Wojownikw moe wybiera z podanych niej biomodyfikacji, pacc odpowiedni liczb punk-
tw za kady model. Kady wojownik w stadzie musi wybra dwie, i tylko dwie bronie symbiotyczne; konfiguracje
broni mog si rni w stadzie. Jeeli podane s dwie wartoci, uywaj tej drugiej tylko wtedy, gdy Tyranidzki
Wojownik posiada biomodyfikacj worki toksyn. Wojownicy wyposaeni w dwie bronie-symbionty mog uy
w swej fazie Strzelania tylko jednej z nich.
ZASADY SPECJALNE
Bestia Synaptyczna. Wszyscy Tyranidzcy Wojownicy posiada-
j moc psioniczn Bestia Synaptyczna.
Dowdcy. Wojownicy s najbardziej pospo-
litym typem Bestii Synaptycznych i by
to odzwierciedli, Stada Tyranidzkich
Wojownikw mog by wzite z katego-
rii Dowdztwo lub Jednostki Elitarne.
BIOMODYFIKACJE (PKT./MODEL)
BRONIE-SYMBIONTY
* Wojownicy z t biomodyfikacj staj si Jednostk Szybkiego Reagowania.
** Tylko jeden wojownik w stadzie moe mie Kolczastego Dusiciela lub Dziao jadowe.
D
O
W

D
Z
T
W
O

l
u
b

J
E
D
N
O
S
T
K
I

E
L
I
T
A
R
N
E
Przykad: owca podgatunek Tyranidzkiego Wojownika
Ten podgatunek Tyranidzkiego Wojownika
posuguje si broni symbiotyczn, by zdzie-
sitkowa wroga, zanim rozszarpie ocalaych
przy yciu za pomoc pazurw.
Tyranidzki Wojownik (14 punktw) + Wyostrzone zmysy
(+2 punkty), Worki toksyn (+3 punkty), gruczoy adrenaliny
(I) (+3 punkty), Pochaniacz (+8 punktw), Rozrywajce
pazury (+6 punktw) = 36 punktw
WW ZS S Wt w I A ZP Och
owca 4 3 5 4 2 5 2 10 5+
37
Gruczoy adrenaliny (+1 I) ..............3 punkty
Gruczoy adrenaliny (+1 WW) ........2 punkty
Bioplazma ........................................3 punkty
Wyostrzone zmysy (+1 ZS) ...........2 punkty
Rozbudowany pancerz (+1 Och) ...3 punkty
Haki podskrne ...............................2 punkty
Skoczno ....................................8 punktw
Symbiotyczne Rozrywacze .............1 punkt
Worki toksyn (+1 S) ........................3 punkty
Skrzyda* .......................................4 punktw
Kolczasty Dusiciel** ............. 10/15 punktw
Plujec .......................................8/10 punktw
Pochaniacz ...............................5/8 punktw
Rozpruwacz ...............................4/6 punktw
Tkankowy Bicz .............................5 punktw
Rozrywajce pazury .....................6 punktw
Koso-szpony ....................................4 punkty
Kolcopici (para) .........................2/4 punkty
Dziao jadowe** ......................15/20punktw
TYR_PL.indb 37 2007-06-05 10:28:57
J
E
D
N
O
S
T
K
I

E
L
I
T
A
R
N
E
Samotnik. Dla potrzeb celw misji Liktorzy nie mog zajmowa terenu i pozostaych
celw. Nie licz si take jako Jednostki Punktujce.
Niewidzialno. Kameleonowe uski Liktora sprawiaj, e jest on nieuchwytnym celem.
Liktorowi zawsze przysuguje rzut na Oson 5+, nawet w terenie otwartym. Jeeli Liktor
znajduje si w osonie, rzut na Oson jest zwikszany o +2 (a do maksymalnego 2+),
wic na przykad w dungli lub lesie jego rzut na Oson wynosi 3+. W walce wrcz
Liktor nie uzyskuje adnych premii i broni si swoim rzutem na Ochron 5+.
lad feromonowy. Moc ladu feromonowego jest tak dua, e wszyscy
Tyranidzi zbieraj si wok niego, przygotowujc si do ataku. By
odda t zdolno, kady Liktor pozwala graczowi Tyranidw
na przerzucenie jednego rzutu na Rezerwy na tur, nieza-
lenie od tego, czy Liktor jest na polu bitwy, czy nie. Ten
rzut nie dotyczy Liktorw.
Nieustraszony. Poddani niezomnej woli Umysu
Roju, Liktorzy s Nieustraszeni (patrz podstawowy
podrcznik Warhammera 40.000).
Uderz i Uciekaj. Liktorzy uderzaj bez ostrzeenia
i wycofuj si bez ladu, mog stosowa zasad
Uderz i Uciekaj (patrz podstawowy podrcznik
Warhammera 40.000).
To, co przeraa mnie najbardziej w tym stworze, to fakt, i by
zdolny wyskoczy z dungli w miejscu, w ktrym przygotowa-
limy zasadzk. Zdy zabi Jensena i Lucc, zanim si otrzs-
nlimy. adne stworzenie takiej wielkoci nie powinno porusza
si w taki sposb.
Sierant Thresher,
11. Regiment Catachaskich Wojownikw Dungli
0-1 LIKTORZY
Oznaczenie imperialne: Liktor
Nazwa potoczna: Modliszka Zwiadowca
Nazwa gatunkowa: Tyranicus Chameleo
Liktorzy wypuszczaj si daleko przed naziemne siy Tyranidw, wyszukujc do absorpcji gniazda oporu przeciwnika lub
lokalne formy ycia. S inteligentni i posiadaj wyrafinowane organy czuciowe, ktre pozwalaj im zobaczy, usysze
i poczu ofiar na dugo przed tym, nim ta zorientuje si o ich obecnoci. Liktorzy wygldaj jak wyspecjalizowana mutacja
Tyranidzkiego Wojownika i s doskonale przygotowani do przetrwania we wrogim rodowisku w roli zwiadowcy. Liktorzy
wydzielaj lad feromonowy, ktry przyciga innych Tyranidw. Dua koncentracja ofiar stymuluje silniejsz wydzielin
feromonw, a co za tym idzie, przyciga wiksz grup Tyranidw.
Pkt./model WW ZS S Wt w I A ZP Och
Liktor 80 6 0 6 4 2 6 2+1 10 5+
Stado. Moesz wystawi od jednego do trzech Liktorw w ramach jednego wyboru z kategorii Jednostki Elitarne, ale
w ramach armii Liktorzy mog zaj tylko jedno miejsce w Schemacie Organizacyjnym Armii. Moesz mie wic maksymal-
nie trzech Liktorw. Nie musz by wystawieni razem i w trakcie gry mog dziaa niezalenie od siebie.
Bronie-symbionty i biomodyfikacje. Liktor uzbrojony jest w koso-szpony oraz rozrywajce pazury. Dodatkowo zawsze
posiada czujki smakowe oraz haki podskrne.
ZASADY SPECJALNE
Tajne wystawienie. Liktorzy mog zosta wystawieni przy uyciu zasady Desant, niezalenie od misji. Przedstawia to ich
atak z ukrycia. Musz desantowa zawsze w obrbie makiety terenu. Jeeli teren jest sklasyfikowany jako Niedostpny, Liktor
nie zostaje eliminowany z gry, ale wystawia si go normalnie. Jeeli rzut na Desant sprawia, e Liktor przekroczyby granice
wybranego terenu, musi zosta umieszczony jak najbliej ustalonego rzutem kostk miejsca, ale podstawka musi w caoci
znajdowa si w obrbie wybranego terenu. Liktor moe szarowa w tej samej turze, w ktrej pojawi si na polu bitwy.
TYR_PL.indb 38 2007-06-05 10:29:05
39
STADO GENOKRADW
Oznaczenie imperialne: Genokrad
Nazwa potoczna: Kanalarz, Szponiak, Duch, Pijawka
Nazwa gatunkowa: Corporaptor Hominis, Corporaptor Ymgarli
Imperium po raz pierwszy spotkao Genokrady na ksiycach Ymgarl, na dugo przed tym, zanim zauwaono pierwsz
Flot-rj. Dopiero pniej dowiedziano si, e Genokrady to forpoczta Roju, stwory stworzone, by infiltrowa i sabotowa
planety bdce potencjalnymi ofiarami floty. Zdolnoci walki wrcz Genorkadw s powszechnie znane, tak jak ich nadludz-
ki refleks i mordercze szpony, zdolne rozszarpa najgrubszy pancerz.
Pkt./model WW ZS S Wt w I A ZP Och
Genokrad 16 6 0 4 4 1 6 2 10 5+
Stado. W skad stada wchodzi od 6 do 12 Genokradw.
Biomodyfikacje. Genokrady wyposaone s w Rozrywajce Pazury. W zalenoci od rasy ywiciela, Genokrady posiadaj
czasami dodatkowe mutacje cae stado moe zosta wyposaone w bronie-symbionty oraz biomodyfikacje z poniszej
listy, przy poniesieniu okrelonego kosztu za kady model w stadzie.
ZASADY SPECJALNE
Dodatkowy Ruch. Genokrady znane s z tego, i poruszaj si niesamowicie szybko. Dlatego te mog korzysta z zasady
Dodatkowy Ruch (patrz podstawowy podrcznik Warhammera 40.000, strona 74).
Telepatia wewntrz stada. Genokrady potrafi porozumiewa si telepatycznie wewntrz swojego stada, co pozwala im
dziaa cakowicie autonomicznie, nawet bez wpywu Umysu Roju. Z tego powodu stado Genokradw, ktre znajduje si
poza zasigiem oddziaywania Bestii Synaptycznej nie musi uywa zasad Instynktowne Zachowanie. W zamian, podlega
wtedy normalnym zasadom Morale i Przygwodenia.
Kwasowa paszcza* .........................4 punkty
Rozbudowany pancerz (+1 Och) ...4 punkty
Czujki smakowe* ...............................1 punkt
Haki podskrne* ..............................1 punkty
Implantowy atak ..............................3 punkty
Koso-szpony** .................................4 punkty
Pezacz ............................................3 punkty
Worki toksyn (+1 S) ........................3 punkty
* Z tych modyfikacji moe by wzita tylko jedna.
** Genokrady mog posiada tylko jeden zestaw koso-szponw.
J
E
D
N
O
S
T
K
I

P
O
D
S
T
A
W
O
W
E
Genokrad z czujkami smakowymi,
Groglin V
(odn. MBfe274.ch.fdrtl)
Genokrad z hakami podskrnymi,
Ixos II
(odn.MBf1288.ch.flshk)
Genokrad z implantowym atakiem,
Tenebria
(odn.MBim274.ch.impttck)
Genokrad z kwasow paszcz,
Kwadrant Yuris
(odn.MBac269.ch.acdmw)
Genokrady s najbardziej podatnymi na zmiany i mutacje ze znanych
organizmw tyranidzkiej pierwszej linii. Wielu adeptw Magos
Biologis twierdzi, i mutacje te zale od organizmu ywiciela,
jednake oczywistym dla najbardziej owieconych musi by to, i s
to w rzeczywistoci cakowicie osobne podgatunki tego stworzenia.
Przykad: Genokrad z Ymgarl
Genokrady pochodzce z ksiycw Ymgarl znane s
z tego, e przed umierceniem swoich ofiar wpychaj im
do mzgw czujki smakowe.
Genokrad (16 punktw) + Czujki Smakowe (1 punkt) +
Pezacz (3 punkty) + Worki Toksyn (3 punkty) = 23 punkty
WW ZS S Wt w I A ZP Och
Genokrad z Ymgarl 6 0 5 4 1 6 2 10 5+
TYR_PL.indb 39 2007-06-05 10:29:13
40
J
E
D
N
O
S
T
K
I

P
O
D
S
T
A
W
O
W
E
STADO GAUNTW
Oznaczenie imperialne: Gaunt
Nazwa potoczna: Kreatura
Nazwa gatunkowa: Gauntii Virago
Gaunty s zwinne, szybkie, przebiege i miercionone, pomimo relatywnie niewielkich rozmiarw. Najczciej spotykan
odmian jest Termagaunt, wyposaony w najprostszy Rozpruwacz. Bdc niewtpliwie najliczniejszym przedstawicielem
genotypu Gauntw, peni on rol podstawowej piechoty w tyranidzkim roju. Znane s przypadki powicania caych tysicy
Termagauntw tylko po to, by wyczerpa zapasy amunicji obrocw przed gwnym natarciem.
Pkt./model WW ZS S Wt w I A ZP Och
Gaunt 4 3 3 3 3 1 4 1 5 6+
Stado. W skad stada wchodzi od 8 do 32 Gauntw.
Stado Gauntw moe wybiera biomodyfikacje z poniszej listy, ponoszc podany koszt za kady model w stadzie.
Wszystkie Gaunty w stadzie musz zosta wyposaone w jedn bro-symbiont, z uwzgldnieniem kosztw podanych
poniej. Jeeli podane s dwie wartoci, uywaj tej drugiej tylko wtedy, gdy Gaunty posiadaj biomodyfikacj worki toksyn.
Wszystkie Gaunty musz by wyposaone identycznie.
ZASADY SPECJALNE
Dodatkowy Ruch. Gaunty mog porusza si zdumiewajco szybko, uywajc do tego wszystkich swoich szeciu koczyn.
Dlatego te mog korzysta z zasady Dodatkowy Ruch (patrz podstawowy podrcznik Warhammera 40.000, strona 74).
Niezliczone. Kade stado Gauntw, w ktrym koszt pojedynczego modelu nie przekracza 8 punktw, moe korzysta
z zasady Niezliczone, pacc za to dodatkowe 3 punkty za kady model w stadzie. Stado, ktre korzysta z tej zasady,
jeeli zostanie zniszczone, moe powrci na pole bitwy na pocztku kolejnej tury Tyranidw. Wkracza ono na pole bitwy
z krawdzi stou nalecej do Tyranidw. Jest ono identyczne pod wzgldem liczebnoci i wyposaenia jak to, ktre zostao
usunite z pola bitwy. Przeciwnik zdobywa Punkty Zwycistwa za kadym razem, gdy zniszczy stado korzystajce z zasady
Niezliczone (licz punkty dokadnie w taki sposb, jakby to byy rne oddziay).
BIOMODYFIKACJE
Gruczoy adrenaliny (+1 I) ................1 punkt
Gruczoy adrenaliny (+1 WW) ..........1 punkt
Rozbudowany pancerz (+1 Och) .....1 punkt
Haki podskrne .................................1 punkt
Pezacz ............................................2 punkty
Worki toksyn (+1 S) ........................2 punkty
BRONIE-SYMBIONTY
Pochaniacz .................................3/4 punkty
Rozpruwacz ..................................2/3 punkty
Kolcopi ....................................1/2 punkty
Pochodnia ukazywaa krwawy lad prowadzcy do pokoju
na tyach domu, a ja, niczym ostatni gupiec, podyem
nim. W ciemnoci czaia si jedna z tych mniejszych bestii,
z paszcz zacinit na korpusie zwok tego, ktry kiedy by
ojcem rodziny. Ku mojemu przeraeniu okazao si, i ofiara
cigle yje, wijc si w konwulsjach. Pierwszym strzaem
postanowiem uly cierpieniu tego nieszcznika. Jak si
okazao, by to duy bd.
Funkcjonariusz Maitland, Moloch Epsilon
Przykad: Kolcogaunt
Kolcogaunty s jednymi z najbardziej podstawowych
tyranidzkich bestii, jednake nie czyni to ich mniej mier-
ciononymi od reszty.
Gaunt (4 punkty) + Kolcopi (1 punkt) = 5 punktw
WW ZS S Wt w I A ZP Och
Kolcogaunt 3 3 3 3 1 4 1 5 6+
Przykad: Termagaunt
Termagaunt i jego bro symbioza dwch organizmw
moe by powanym zagroeniem.
Gaunt (4 punkty) + Rozpruwacz (2 punkty), Niezliczone
(3 punkty) = 9 punktw
WW ZS S Wt w I A ZP Och
Termagaunt 3 3 3 3 1 4 1 5 6+
TYR_PL.indb 40 2007-06-05 10:29:17
STADO HORMAGAUNTW
Oznaczenie imperialne: Hormagaunt
Nazwa potoczna: Przecinak
Nazwa gatunkowa: Gauntii Gladius
Hormagaunt na polu bitwy ma tylko jedno zadanie dorwa przeciwnika i rozszarpa go za pomoc swoich szponw.
Hormagaunty s szybkie i niezmordowane, cigle podaj w kierunku wroga pod postaci nieustpliwych rojw, ktre wydaj
si skada jedynie z potnych szponw i opancerzonych grzbietw. Przypuszcza si, i jest to kolejna modyfikacja genotypu
Gaunta, bardziej wyprostowana, z dwoma grnymi ramionami wyposaonymi w dobrze wyksztacone szpony. Dolne koczyny s
dugie i potne. Zazwyczaj lekko podkurczone, s jednake w stanie, w momencie ataku, nada stworzeniu du prdko.
Pkt./model WW ZS S Wt w I A ZP Och
Hormagaunt 10 4 3 3 3 1 4 1+1 5 6+
Stado. W skad stada wchodzi od 8 do 32 hormagauntw.
Bronie-symbionty. Koso-szpony
Biomodyfikacje. Stado Hormagauntw moe wybiera biomodyfikacje z poniszej listy, ponoszc podany koszt za
kady model w stadzie. Wszystkie Hormagaunty musz by wyposaone identycznie.
Gruczoy adrenaliny (+1 I) ................1 punkt
Gruczoy adrenaliny (+1 WW) ..........1 punkt
Rozbudowany pancerz (+1 Och) .....1 punkt
Haki podskrne .................................1 punkt
Worki toksyn (+1 S) ........................2 punkty
ZASADY SPECJALNE
Bestie. Hormagaunty s traktowane jak Bestie (patrz podstawowy podrcznik Warhammera 40.000, strona 57).
Skoczno. Hormagaunty poruszaj si wielkimi skokami dziki potnym tylnym koczynom. Wszystkie Hormagaunty
posiadaj biomodyfikacj Skoczno (strona 32).
J
.

P
O
D
S
T
A
W
O
W
E
RJ ROZRYWACZY
Oznaczenie imperialne: Rozrywacze
Nazwa potoczna: Kolanoksacze
Nazwa gatunkowa: Tyranicus Omniphagea
W ostatnim stadium tyranidzkiej inwazji na powierzchni planety zostaj zrzucone miliardy wszystkoernych organizmw. Stworzeni a te
s w stanie pochon dosownie wszystko, pozostawiajc po sobie jedynie jaowe pustkowie. Koniec kocw s one reabsorbowane
przez Flot-rj, a ich biomasa jest wykorzystana do stworzenia bardziej skomplikowanych bestii. Organizmy takie mog przybiera
bardzo rne formy, najczciej spotykana nazywana jest przez siy imperialne Rozrywaczem. Stworzenia te wykazuj si du si
i uporczywoci, dlatego te w wikszej liczbie s w stanie pokona istoty o zdecydowanie wikszych rozmiarach ni one same.
Pkt./model WW ZS S Wt w I A ZP Och
Rj Rozrywaczy 10 3 1 3 3 3 2 3 10 6+
Stado: W skad roju Rozrywaczy wchodzi od 3 do 10 podstawek Rozrywaczy.
Bronie-symbionty. Rj Rozrywaczy uzbrojony jest w cakiem pokan kolekcj kw i pazurw.
Roje Rozrywaczy mog wybiera biomodyfikacje i bronie-symbionty z poniszej listy, ponoszc podany koszt za kad podstawk
w stadzie. Wszystkie musz by wyposaone identycznie. Jeeli podane s dwie wartoci punktowe, uywaj tej drugiej tylko wtedy,
gdy Rozrywacze posiadaj biomodyfikacj worki toksyn.
BIOMODYFIKACJE
Gruczoy adrenaliny (+1 WW) ........2 punkty
Gruczoy adrenaliny (+1 I) ..............2 punkty
Wyostrzone zmysy (+1 ZS) .............1 punkt
Rozbudowany pancerz (+1 Och) .....1 punkt
Haki podskrne .................................1 punkt
Skoczno .......................................4 punkty
Worki toksyn (+1 S) ........................3 punkty
Skrzyda* .....................................10 punktw
* Rozrywacze z t biomodyfikacj s traktowane jako Jednostki Szybkiego Reagowania. Ponadto, nie
mog by wtedy wyposaone w biomodyfikacj Rozbudowany Pancerz.
41
J
.

P
O
D
S
T
.
BRONIE-SYMBIONTY
Kolcopi ....................................1/2 punkty
ZASADY SPECJALNE
Bezrozumne. Rozrywacze s trudnymi do powstrzymania, niemale automatycznymi poeraczami, dlatego te
podlegaj zasadzie Nieustraszeni i nie podlegaj Zachowaniu Instynktownemu. Z tego samego powodu nie s te
w stanie zajmowa terenu, celw misji i nie traktuje si ich jako Jednostek Punktujcych.
Rj. Rj Rozrywaczy podlega, jak sama nazwa wskazuje, zasadom Roju (patrz podstawowy podrcznik
Warhammera 40.000, strona 75).
TYR_PL.indb 41 2007-06-05 10:29:20
42
J
E
D
O
S
T
K
I

S
Z
Y
B
K
I
E
G
O

R
E
A
G
O
W
A
N
I
A
STADO UPIECW
Oznaczenie imperialne: upieca
Nazwa potoczna: W, Pezajcy Przecinak
Nazwa gatunkowa: Tyranicus Ophidius Subterra
upiecy to wowate stworzenia, ktre cz w sobie straszliwe elementy broni-symbiontw Tyranidzkich Wojownikw z nieludzk
szybkoci Gargulcw i Hormagauntw. Ze wzgldu na nisk odporno na ostrza z broni duego kalibru, upiecy wyewoluowali,
by by w stanie przekopa si przez praktycznie kady rodzaj podoa. Bdc wraliwymi na drgania, pojawiaj si spod ziemi tu
przed niczego nie spodziewajcym si wrogiem, zalewajc go ogniem z zamontowanych w korpusie broni-symbiontw.
Pkt./model WW ZS S Wt w I A ZP Och
upieca 30 5 3 4 4 2 5 3 10 5+
Stado. W skad stada wchodzi od 1 do 6 upiecw.
Bronie-symbionty. upieca musi by uzbrojony w jedn z podanych poniej kombinacji broni-symbiontw do walki
wrcz..
Koso-szpony i Rozrywajce Pazury ............... 10 punktw
Dwa zastawy Koso-szponw .............................8 punktw
Kady upieca moe rwnie zosta wyposaony w jedn z poniszych broni-symbiontw, zamontowan, podobnie jak
biomodyfikacje, w korpusie.
Plujec ...................................................................6 punktw
Pochaniacz ...................................................... 10 punktw
Kolcopi ...........................................................6 punktw
ZASADY SPECJALNE
Bestie. upiecy s traktowani jak Bestie (patrz
podstawowy podrcznik Warhammera 40.000,
strona 57).
Desant. upiecy zostali wyhodowani specjalnie po
to, by podkopywa si pod pozycje wroga i atako-
wa go z zaskoczenia. Jeeli misja na to zezwala,
mog zosta wystawieni przy wykorzystaniu zasa-
dy Desant.
Pokryty luzem tunel rozciga si daleko w przd. Lampa szturmowca
rozwietlaa jedynie niewielk jego cz, tworzc refleksy na poysku-
jcych cianach. To co zdoao przekopa si przez gleb, ska, stal
i beton bez najmniejszego problemu. Sierant Creagan musia w kocu
przyzna, i byli zgubieni.
Wychodzc zza rogu, zobaczy ich zwierzyn; leaa rozcignita w ciem-
nym kcie, jej kocista, linica si paszcza rozwarta bya niewyobraalnie
szeroko, za pyty chitynowego pancerza pryy si nieustannie.
Creagan z krzykiem uruchomi swj miotacz pomieni, jego ludzie, prak-
tycznie jednoczenie, zrobili to samo. Pomienie objy besti, ktra wia
si w ich piekielnym objciu przez uamek sekundy, by byskawicznie
znikn im z oczu. Szturmowcy ruszyli ostronie do przodu.
Mina dosownie chwila.
Nagle ten sam stwr wyskoczy z rozdziawion paszcz zza pltaniny rur.
Dosta si pomidzy nich, zanim zdoali zareagowa. Jeden z pazurw
przebi plecy Naverra i przyszpili go do okratowania, jednoczenie zaost-
rzony ogon bestii zagbi si w szyi Wendta.
Rzucajc si do przodu, bestia uderzya jednym ze swoich odny w kie-
runku Pertovica. Szturmowiec zdoa si uchyli, szpon zerwa mu jedynie
hem, za sia uderzenia posaa go na rury. Stwr wyrwa ogon z szyi
Wendta, owin go dookoa nogi Petrovica i zacz cign w kierunku
paszczy. Jednak pancerz szturmowca zaklinowa si pomidzy wystajcymi
rurami i nie chcia ustpi. Przez duc si w nieskoczono sekund
Petrovic wisia rozcignity w powietrzu, przeraliwie krzyczc. Chwil
pniej z jego rozerwanego na kawaki ciaa trysna istna fontanna krwi.
Creagan zaszarowa, dobywajc swojego miecza acuchowego. Cios trafi
besti w jedno z odny, zby miecza zawyy, przepiowujc ko. Gdy
bestia odwrcia si, sierant zmuszony by szeroko rozoy ramiona, by
nie wypuci broni z rki. Stwr unis si i szeroko otworzy paszcz.
Creagan nie zdy nawet krzykn.
TYR_PL.indb 42 2007-06-05 10:29:23
43
STADO GARGULCW
Oznaczenie imperialne: Gargulec
Nazwa potoczna: Piekielnik
Nazwa gatunkowa: Gauntii Avius
Gargulce to wcieke, uskrzydlone potwory, ktre zazwyczaj s czci pierwszej fali ataku. Ich gwnym zadaniem zdaje si by odszukiwa-
nie wroga i sianie zamtu w jego szeregach. Z tego te powodu ich ostrza i opot boniastych skrzyde czsto poprzedza tyranid zk hord,
wywabiajc przeciwnika na otwarty teren i czynic go atwiejsz zdobycz dla pozostaych bestii. Gargulce przypominaj Termagau nty
i najprawdopodobniej s kolejn odmian genotypu Gauntw. Te latajce bestie maj szerokie, skrzaste skrzyda, grabiaste szpon y i ostro
zakoczone ogony. Cho maj, podobnie jak reszta Tyranidw, sze koczyn, ich dolna para jest kompletnie zatrofizowana.
Pkt./model WW ZS S Wt w I A ZP Och
Gargulec 12 3 3 3 3 1 4 1 10 6+
Stado. W skad stada wchodzi od 8 do 32 Gargulcw.
Bronie-symbionty. Rozpruwacz i bioplazma.
ZASADY SPECJALNE
Skrzyda. Cech charakterystyczn Gargulcw s ich wiel-
kie, skrzaste skrzyda. Gargulce posiadaj biomodyfikacj
Skrzyda.
Dodatkowy Ruch. Jeeli nie zatrzymuj si, by strzeli,
Gargulce s w stanie rozwija cakiem due prdkoci.
Dlatego te mog korzysta z zasady Dodatkowy Ruch
(patrz podstawowy podrcznik Warhammera 40.000,
strona 74).
Desant. Przy sprzyjajcych okolicznociach,
Gargulce s w stanie zaatakowa z duej
wysokoci i wyldowa niemale w ka-
dym miejscu pola bitwy. Jeeli misja na to
pozwala, mog pojawi si na stole, uywa-
jc zasady Desant (patrz podstawowy podrcznik
Warhammera 40.000, strona 84).
J
.

S
Z
Y
B
K
I
E
G
O

R
E
A
G
O
W
A
N
I
A
Prawdziw ironi losu jest fakt, i Tyranidzi s w stanie szerzy w galaktyce
mier i zniszczenie nieomal tak szybko, jak my szerzymy postp i nadziej.
Jedynie zjednoczeni jestemy w stanie oprze si ich najazdowi.
Aunshi z Dominium Tau
PK MINO-ZARODNI
Oznaczenie imperialne: Mino-zarodnia
Nazwa potoczna: Pywak
Nazwa gatunkowa: Boletus Minoris
Tyranidzi czsto zrzucaj nad terenem przeznaczonym do inwazji pki ywych bomb, nazywanych Mino-zarodniami. Dryfuj one przez
atmosfer, opadajc powoli i kierujc si na rda ciepa i ruchu. Jeeli tylko macka jednej z Mino-zarodni w pku otrze si o nietyranidzk
form ycia, rozpoczyna si reakcja acuchowa, ktra w gradzie odamkw lub parujcych biotoksyn jest w stanie zmie z powier zchni
ziemi wszystko dookoa.
Pkt./model WW ZS S Wt w I A ZP Och
Pk rnie 0 0 1 3 1 1 0 10 -
Stado. W skad Pku Mino-zarodni wchodzi od 1 do 3 Mino-zarodni tego samego typu.
Toksyczne.................... 10 punktw za min
Odamkowe ................... 8 punktw za min
Kwasowe ..................... 12 punktw za min
Desant. Pk Mino-zarodni musi pojawi si na polu bitwy, niezalenie od warunkw misji, jedynie przy uyciu zasady
Desant (patrz podstawowy podrcznik Warhammera 40.000, strona 84).
Mino-zarodnie. Pki Mino-zarodni podlegaj tym samym zasadom co Mino-zarodnie opisane na str. 28.
J
.

S
Z
Y
B
K
I
E
G
O

R
E
A
G
O
W
A
N
I
A
TYR_PL.indb 43 2007-06-05 10:29:34
Katalizator ....................................5 punktw
Krzyk Psioniczny ........................10 punktw
Bestia Synaptyczna ...................10 punktw
Groza ............................................5 punktw
Uderzenie Osnowy .....................20 punktw
44
J
E
D
N
O
S
T
K
I

W
S
P
A
R
C
I
A
0-1 ZOANTROP
Oznaczenie imperialne: Zoantrop
Nazwa potoczna: Mzg
Nazwa gatunkowa: Tyranicus Animus Aborrens
Zoantropy s prawdopodobnie najdziwniejszymi z tyranidzkich bestii, s te najrzadziej spotykane. Kady Zoantrop jest
potnym psionikiem, najprawdopodobniej stworzonym na podstawie DNA zebranego z obcych form ycia. Celem jego
istnienia jest bycie ywym koncentratorem dla mocy Umysu Roju. Ich specjalizacja jest tak wysoka, e cae zatrofizowane
ciao z ogromn gow utrzymywane jest przy yciu jedynie przez potn moc psioniczn. Zoantropy mog porusza si
jedynie dziki autolewitacji, dryfujc przez pole bitwy, by ciska we wroga pociskami czystej energii, bd te by przekazy-
wa polecenia Umysu Roju pomniejszym bestiom.
Pkt./model WW ZS S Wt w I A ZP Och
Zoantrop 35 3 3 4 4 2 4 2 10 2+
Stado. Moesz wystawi od 1 do 3 Zoantropw jako pojedynczy wybr z kategorii Jednostki Wsparcia, ale w armii
Zoantropy mog zaj tylko jedno miejsce w Schemacie Organizacyjnym Armii. Z tego te powodu nie mona mie ich
wicej ni trzech. Zoantropy s wystawiane jednoczenie, jednake podczas gry dziaaj cakowicie oddzielnie
Biomodyfikacje. Zoantropy posiadaj biomodyfikacj Toksyczne Wyziewy. Oprcz tego nie maj nic, poza swoimi kami
i pazurami (i niesamowitymi mocami psionicznymi oczywicie), by walczy.
Moce Umysu Roju. Zoantropy zawsze posiadaj moc Pole Osnowy.
Dodatkowo, kady Zoantrop musi wybra drug moc psioniczn z podanej poniej listy. Moe take wybra trzeci, jeeli
gracz zechce.
ZASADY SPECJALNE
ywa artyleria. Zoantropy nie s w stanie zajmowa terenu, celw misji i by traktowa-
ne jako Jednostka Punktujca.
Wycofywalimy si, uciekalimy, dokonywalimy strategicznych
odwrotw, konsolidowalimy si, ewakuowalimy. Kiedy, w imi
wszystkiego, co wite, bdziemy w kocu walczy z tyranidzkim
zagroeniem? Zdarzenia na Ichar IV i Macragge udowodniy, e
Flot-rj mona pokona, lecz gdzie s teraz armie i okrty, eby
powstrzyma je ponownie? Dlaczego Adeptus Mechanicus
zaprzestali posyania nam broni i amunicji z planet produkcyjnych?
Czyby wierzyli, e s w stanie sami obroni swoje dominium? To
s bardzo istotne pytania, ktre wymagaj odpowiedzi udzielonej na
najwyszym szczeblu oraz, w moim mniemaniu, ukarania winnych
zesanie do karnych kompanii, ktre bd walczy w pierwszej
linii z Tyranidami, wydaje mi si najbardziej odpowiednie.
Prosz mi wierzy, jestem w stanie zaakceptowa, e posterunki
i pomniejsze stacje nie mog by utrzymane w obliczu piekielnych
mas tych bestii bez niepotrzebnego marnowania rodkw. Widziaem
na wasne oczy rezultaty takiego szalestwa. Potrafi rwnie
zaakceptowa, i strategia witej Terry nie podlega mojej ocenie,
jednake obawiam si, i perspektywa nabywana podczas czytania
raportw, napywajcych z odlegych o tysice lat wietlnych
wiatw, zaciemnia powag sytuacji na Wschodniej Rubiey.
Urywek z pisma wysanego przez
Generaa-Komisarza Vortigusa Horntha,
Marszaka Sektora Diatan, Segment Ultima 285/988.M41
TYR_PL.indb 44 2007-06-05 10:29:38
45
0-1 BIOWYRZUTNIA
Oznaczenie imperialne: Biowyrzutnia
Nazwa potoczna: Dziaobestia
Nazwa gatunkowa: Tyranicus Patris Boletus
Podczas bitwy Mino-zarodnie s najczciej miotane przez genetycznie wyhodowane bestie, nazywane przez Magos
Biologis Biowyrzutniami. Bestia hoduje w sobie miot Mino-zarodni oraz potrafi wystrzeliwa je za pomoc potnego spa-
zmu mini. Biologis zauwayli, e Biowyrzutnie pojawiy si dosy niedawno. Przypuszcza si, i zostay one utworzone na
podstawie DNA zebranego w naszej galaktyce.
Pkt./za model WW ZS S Wt w I A ZP Och
Biowyrzutnia 40 3 3 4 4 2 1 1 5 6+
Mino-zarodnia - 0 0 1 3 1 1 0 5 -
Stado. Moesz wystawi od 1 do 3 Biowyrzutni jako pojedynczy wybr z kategorii Jednostki Wsparcia, ale w armii
Biowyrzutnie mog zaj tylko jedno miejsce w Schemacie Organizacyjnym Armii. Z tego te powodu nie mona ich
mie w armii wicej ni trzy. S one wystawiane jako jedna jednostka.
Biomodyfikacje. Biowyrzutnia skaduje i wystrzeliwuje Mino-zarodnie, ktre s jej podstawow broni. Do obrony
su jej ky i pazury. Rodzaje Mino-zarodni dostpnych dla danej Biowyrzutni musz zosta wybrane z poniszej
listy, z uwzgldnieniem kosztu podanego poniej. Wszystkie Biowyrzutnie w stadzie musz mie identyczne rodzaje
Mino-zarodni. Biowyrzutnia posiada liczb Mino-zarodni, ktra wystarcza na caa bitw.
Toksyczna. 12 punktw Sia: specjalna PP: 4
Toksyczne miny traktuje si zawsze jako posiadajce Si rwn Wytrzymaoci celu. Z tego te powodu bd one zada-
wa rany przy rzucie 4+. Toksyczne miny mog uszkodzi jedynie pojazdy Odkryte, ktrym zadaj automatyczne trafienie
z efektem Rykoszet.
Odamkowa. 10 punktw. Sia: 4. PP:5
Kwasowa. 15 punktw. Sia: 3. PP: 3
Kwasowe miny rzucaj 2K6+3 na przebicie pancerza pojazdw.
ZASADY SPECJALNE
Telepatia wewntrz stada. Biowyrzutnie potrafi porozumiewa si telepatycznie wewntrz swojego stada, co pozwala im
dziaa cakowicie autonomicznie, nawet bez wpywu Umysu Roju. Z tego powodu stado Biowyrzutni, ktre znajduje si
poza zasigiem oddziaywania Bestii Synaptycznej, nie musi uywa zasad Zachowanie Instynktowne. W zamian za to,
podlega wtedy normalnym zasadom Morale i Przygwodenia.
J
E
D
N
O
S
T
K
I

W
S
P
A
R
C
I
A
Ta galaktyka naley do nas. Jest nasza, by j
poddawa zepsuciu. Jest nasza, by j niewoli. Nie
mona odmwi bogom ich nagrody.
Xerxeth, Czarnoksinik Czarnego Legionu
TOKSYCZNA MINO-ZARODNIA
Tyranidzkie toksyny s niewiarygodnie
miercionone i s w stanie pokona
niemal kady organizm. Toksyny, ktre
si z nich wydobywaj, s mieszank
silnie reaktywnych, organicznych tru-
cizn, hemotoksyn, aflotoksyn, neuro-
toksyn i komrek bakterofagicznych.
ODAMKOWA MINO-ZARODNIA
Mina ta wybucha z niesamowit si,
ktra powoduje, i jej twarda niczym
stal powoka rozrywana jest na tysice
odamkw. S one w stanie zabi lej
opancerzony cel, co wicej, nawet
niewielki odamek jest wystarczajco
trujcy, eby spowodowa mierteln
infekcj.
KWASOWA MINO-ZARODNIA
Kwas organiczny, ktry wydobywa si
z tego typu Mino-zarodni jest bardzo
gsty, dziki czemu atwiej przylega
do ofiar i dziaa skuteczniej. Drobinki
kwasu, ktre uwalniane s z pojedyn-
czej Mino-zarodni s w stanie prze-
re si przez kady materia, nawet
taki o wytrzymaoci ceramitu.
TYR_PL.indb 45 2007-06-05 10:29:43
Przykad: Kolcogrzbiet
Kolcogrzbiety s ywymi bateriami dzia przeciwpiechotnych.
Karnifex (85 punktw) + Wyostrzone Zmysy (8 punktw) + Worki Toksyn (6 punktw) + Wyrzutnie Kolcw (15 punk-
tw) + Sprzony Pochaniacz (10 punktw) + Kolczasty Dusiciel (30 punktw) = 154 punkty
WW ZS S Wt w I A ZP Och
Kolcogrzbiet 3 3 10 6 4 1 2 10 3+
Przykad: Kwasopluj
Kwasopluje s dosy ekstremaln odmian genotypu Karnifexa, gdy specjalizuj si w walce na odlego.
Karnifex (85 punktw) + Wyostrzone Zmysy (8 punktw) + Cysty Zarodniowe (5 punktw) + Dziao Jadowe (35 punk-
tw) + Dziao Jadowe (35 punktw) = 168 punkty
WW ZS S Wt w I A ZP Och
Kwasopluj 3 3 9 6 4 1 2 10 3+
46
J
E
D
N
O
S
T
K
I

W
S
P
A
R
C
I
A
KARNIFEX
Oznaczenie imperialne: Karnifex
Nazwa potoczna: Wrzeszczcy Zabjca
Nazwa gatunkowa: Carnifex Vocario, Carnifex Ululane, Carnifex Arbylis
Karnifex jest yw machin stworzon do frontalnego ataku, zdobywania statkw kosmicznych, czy te toczenia ogromnych
bitew, podczas ktrych jest on w stanie rozwali niemale kad przeszkod, niezalenie od tego, czy jest to wraa forty-
fikacja, czog, czy te linia obrony. Widok szary takiego stworzenia jest w stanie zmrozi krew w yach niemal kadego
onierza; to prymitywna sia, ktra miady ludzi i pojazdy, jak gdyby byy jedynie dziecicymi zabawkami.
Pkt./model WW ZS S Wt w I A ZP Och
Karnifex 85 3 2 9 6 4 1 2 10 3+
Stado. 1 Karnifex.
Karnifex moe posiada wymienione poniej biomodyfikacje i bronie-symbionty, z uwzgldnieniem podanych kosztw.
Karnifex musi by uzbrojony w dwie, i tylko dwie bronie-symbionty. Jeeli podane s dwie wartoci punktowe, uywaj tej
drugiej tylko wtedy, gdy Karnifex posiadaj biomodyfikacj worki toksyn.
BIOMODYFIKACJE
Kwasowa Paszcza .......................... 6 punktw
Gruczoy Adrenaliny (+1 I) .............. 6 punktw
Gruczoy Adrenaliny (+1 WW) ........ 4 punktw
Bioplazma ........................................8 punktw
Scalony Egzoszkielet .................... 20 punktw
Wyostrzone Zmysy (+1 ZS) ........... 8 punktw
Rozbudowany Pancerz (+1 Och) . 25 punktw
Haki Podskrne .................................... 1 punkt
Atak Implantowy .............................. 8 punktw
Regeneracja ..................................30 punktw
Wzmocniona Chityna .................... 15 punktw
Wyrzutnie Kolcw** ......................... 5 punktw
Cysty Zarodniowe** ........................ 5 punktw
Symbiotyczny Rozrywasz .................. 2 punkty
Ogon-buawa* ..................................5 punktw
Ogon-kosa* .................................... 10 punktw
Kolczasty Grzbiet** ....................... 15 punktw
Worki Toksyn(+1 S) ........................ 6 punktw
Toksyczne Wyziewy........................ 8 punktw
Ky ..................................................10 punktw
BRONIE-SYMBIONTY
Kolczasty Dusiciel ....................20/25 punktw
Miadce Szczypce*** ................ 25 punktw
Tkankowy Bicz .............................. 10 punktw
Rozrywajce Pazury .......................... 3 punkty
Koso-szpony ....................................8 punktw
Sprzony Plujec .......................... 15 punktw
Sprzony Pochaniacz ................ 10 punktw
Dziao Jadowe ............................... 35 punktw
* Karnifex moe posiada tylko jedn z tych broni ogonowych.
** Karnifex moe posiada tylko jedn z tych biomodyfikacji.
*** Karnifex moe posiada tylko jeden zestaw Miadcych Szczypiec.
ZASADY SPECJALNE
Monstrum. Karnifex to potny organizm szturmowy, dlatego te jest traktowany jako Monstrum (patrz podstawowy pod-
rcznik Warhammera 40.000, strona 55).
Nieustraszony. Nie ma prawie niczego, co jest w stanie powstrzyma rozpdzonego Karnifexa, std te podlega on zasa-
dzie Nieustraszeni (patrz podstawowy podrcznik Warhammera 40.000, strona 74).
Oddziay Uderzeniowe. W duych bitwach bardzo czsto Karnifexy rnych rodzajw stoj na czele gwnego uderzenia
Tyranidw. W armii na minimum 1500 punktw dowolny Karnifex, ktry kosztuje mniej ni 115 punktw, moe zosta wybra-
ny jako Jednostka Elitarna, a nie jako Jednostka Wsparcia.
TYR_PL.indb 46 2007-06-05 10:29:44
47
J
E
D
N
O
S
T
K
I

W
S
P
A
R
C
I
A
Przykad: Wrzeszczcy zabjca
Wrzeszczcy zabjcy su do przeamywania wrogich linii obrony za pomoc potnych koso-szponw i strumieni
bioplazmy.
Karnifex (85 punktw) + Gruczoy Adrenaliny (WS)(4 punkty) + Bioplazma (8 punktw) + Koso-szpony (8 punktw) +
Koso-szpony (8 punktw) = 113 punktw
WW ZS S Wt w I A ZP Och
Wrzeszczcy zabjca 4 2 9 6 4 1 2+2 10 3+
Przykad: Szuflokie
Szufloky s zmor zag czogw Gwardii Imperialnej, gdy s w stanie z atwoci przewrci czog podczas swojej szary.
Karnifex (85 punktw) + Worki Toksyn (6 punktw) + Koso-szpony (8 punktw) + Miadce Szczypce (25 punktw) +
Scalony Egzoszkielet (20 punktw) + Wzmocniona Chityna (15 punktw) + Ogon-buawa (5 punktw) = 174 punkty
WW ZS S Wt w I A ZP Och
Szuflokie 3 2 10 7 5 1 K6+1 10 3+
Przykad: ciowa bestia
Bestie ciowe to chodzce fabryki broni biologicznej, plujce kwasem i rozsiewajce toksyczne zarodniki.
Karnifex (85 punktw) + Gruczoy Adrenaliny (WS)(4 punkty) + Worki Toksyn (6 punktw) + Toksyczne Wyziewy
(8 punktw) + Kwasowa Paszcza (6 punktw) + Cysty Zarodniowe (5 punktw) + Sprzony Plujec (15 punktw) +
Miadce Szczypce (25 punktw) = 154 punkty
WW ZS S Wt w I A ZP Och
Bestia ciowa 4 2 10 6 4 1 K6 10 3+
TYR_PL.indb 47 2007-06-05 10:29:45
48
REFERENCE
PAGE
ZESTAWIENIE
WW ZS S Wt w I A ZP Och
Tyran Roju 5 3 5 6 4 5 3 10 3+
Stranik Tyrana 5 3 5 6 2 5 2+1 10 3+
Wadca Stada 6 3 5 5 3 7 3+1 10 4+
Wojownik 4 2 4 4 2 4 2 10 5+
Liktor 6 0 6 4 2 6 2+1 10 5+
Genokrad 6 0 4 4 1 6 2 10 5+
Gant 3 3 3 3 1 4 1 5 6+
Hormagant 4 3 3 3 1 4 1+1 5 6+
Rj Rozrywaczy 3 1 3 3 3 2 3 10 6+
upieca 5 3 4 4 2 5 3 10 5+
Gargulec 3 3 3 3 1 4 1 10 6+
Zoantrop 3 3 4 4 2 4 2 10 2+
Biowyrzutnia 3 3 4 4 2 1 1 5 6+
Mino-zarodnia 0 0 1 3 1 1 0 5 -
Karnifex 3 2 9 6 4 1 2 10 3+
MOCE PSIONICZNE UMYSU ROJU
Katalizator. Moc ta moe zosta uyta jedy-
nie raz podczas tury, na pocztku Fazy Walki
Wrcz Tyranidw. Moc wymaga wykonania
testu Psionicznego. Jeeli test ten powiedzie si,
gracz tyranidzki moe wskaza jeden oddzia
w promieniu 24 cali od bestii uywajcej mocy.
Modele z oddziau bdcego pod wpywem
mocy mog zaatakowa w walce wrcz, nawet,
jeeli zostan wczeniej zabite przez modele
z wysz Inicjatyw.
Groza. Jednostka, ktra chce zaszarowa na
besti wyposaon w t moc, musi wykona
test Morale. Jeeli test ten nie powiedzie si,
jednostka nie jest w stanie w ogle zaszarowa
w tej turze.
Krzyk Psioniczny. Kady wrogi oddzia, kt-
rego modele znajd si w promieniu 18 cali od
bestii wyposaonej w t moc, zdaj wszystkie
swoje testy Zdolnoci Przywdczych z modyfi-
katorem -1. Modyfikatory wynikajce z Krzyku
Psionicznego kilku bestii s kumulatywne.
Cie w Osnowie. Wszystkie testy Psio niczne
wykonywane przez wroga s przeprowadzane
z uyciem 3K6. Kostka, na ktrej wypad naj-
mniejszy wynik, jest odrzucana. Jeeli moc ta
dziaa, w grze nie uywa si zasad dotyczcych
Niebezpieczestwa Osnowy.
Bestia Synaptyczna. Patrz strona 28.
Uderzenie Osnowy. Bestia, zamiast strzela
z broni-symbiontw, jest w stanie wykonywa
ataki strzeleckie w Fazie Strzelania. Uderzenie
ma nastpujc charakterystyk:
Zasig: 24 cale; Sia: 5; PP: 3;
Typ: Szturmowa 1/ May Wzornik Wybuchu.
Alternatywnie bestia moe wytworzy bardziej
skoncentrowan wizk. Uywa ona poni-
szej charakterystyki, jednake wymaga Testu
Psionicznego:
Zasig: 18 cale; Sia: 10; PP: 2;
Typ: Szturmowa 1
Pole Osnowy. Stworzenie posiada Ochron 2+
oraz Specjaln Ochron na 6+.
STRZELECKIE BRONIE-SYMBIONTY
Zasig Sia PP Typ
Kolczasty Dusieciel 36 S-1 5 Szturmowa 1/ Duy Wzornik
Wybuchu, Przygwodenie,
maksymalna S 8
Pochaniacz 18 S-1 - Szturmowa 2x/ ywa Amunicja,
maksymalna S 6
Plujec 24 S+1 5 Szturmowa 1/ Obszarowa,
maksymalna S 7
Rozpruwacz 12 S+1 5 Szturmowa x/ ywa Amunicja,
maksymalna S 6
Kolcopi 12 S 5 Szturmowa x/ Sprzona,
maksymalna S 6
Dziao Jadowe 36 S+2 4 Szturmowa x/ maksymalna
S 10, tylko Rykoszety prze-
ciwko pojazdom niebdcym
Odkrytymi
TYR_PL.indb 48 2007-06-05 10:29:55
Zbierajc armi Tyranidw, myl jednoczenie o tym, w jaki sposb ma
walczy wolisz bronie dystansowe, czy bestie wietnie walczce wrcz?
Moesz mie oczywicie idealn mieszank obu: wikszo Tyranidw
z broniami dalekiego zasigu doskonale radzi sobie w walce wrcz. Z
drugiej strony, armia stworzona do walki wrcz moe dosownie zala
formacje wroga swymi niezliczonymi stadami. Ktrykolwiek ze stylw
preferujesz, Schemat Organizacyjny Armii pokazuje minimaln ilo
jednostek danego typu, z ktr musisz zacz.
Pierwszy przykad poniej pokazuje dobrze wywaon armi
z jednostkami do walki wrcz i strzelania. Jej szturmowe stada
pdz w kierunku wroga, podczas gdy Tyranidzcy Wojownicy,
Karnifeksy i Termaganty likwiduj wroga na odlego.
Drugi przykad to armia wyspecjalizowana do walki wrcz,
prowadzona przez Wadc Stada i jego ochron Genokradw. Stara
si jak najszybciej zbliy do wroga, gdzie moe uy swoich
potnych jednostek do walki wrcz.
J. PODST. J. PODST. J. SZ. REAG.
J. WSPARCIA
J. ELITARNE DOWDZTWO
KOLEKCJONOWANIE TYRANIDZKIEGO ROJU
J. SZ. REAG.
J. WSPARCIA
J. PODST.
DOWDZTWO
J. PODST.
J. PODST.
J. PODST.
DOWDZTWO
Standardowe siy, wszystkie z plastiku: Dowdztwo Tyranidzcy Wojownicy; J. Podstawowe Genokrady, Termaganty, Hormaganty; J. Wsparcia Karnifeks.
Armia roju: Dowdztwo Wadca Stada w otoczeniu Genokradw; J. Podstawowe Hormaganty i Rozrywacze; J. Szybkiego Reagowania Gargulce.
49
MISJE STANDARDOWE
OBOWIZKOWE
1 DOWDCA
2 J. PODST.
OPCJONALNE
1 DOWDCA
4 J. PODST.
3 J. ELITARNE
3 J. SZ. REAG.
3 J. WSPARCIA
T_49-64_col_.indd 49 2007-06-05 11:03:46
Tyran Roju uzbrojony w dziao jadowe, cielisty bicz
i kociany miecz.
Wadca Stada uzbrojony
w rozrywajce pazury
i koso-szpony.
Stranik Tyrana
uzbrojony
w rozrywajce pazury
i koso-szpony.
Tyran Roju w otoczeniu Stranikw przebija si przez dungl na Verdii II.
50
DOWDZTWO
T_49-64_col_.indd 50 2007-06-05 11:03:53
Stada Tyranidzkich Wojownikw masakruj ekspedycj Tau gdzie na galaktycznym wschodzie.
51
DOWDZTWO
Tyranidzki
Wojownik
uzbrojony w plujec
i koso-szpony.
Tyranidzki Wojownik
uzbrojony w dziao
jadowe i koso-szpony.
Tyranidzki Wojownik
uzbrojony
w rozrywajce
pazury, koso-szpony,
worki toksyn i haki
podskrne.
Worki toksyn
Tyranidzki Wojownik
uzbrojony
w pochaniacz
i koso-szpony.
Haki podskrne
T_49-64_col_.indd 51 2007-06-05 11:03:58
Prowadzona przez Wadc Stada, fala Genokradw i Rozrywaczy szturmuje serce Groghus, w zajtym przez Orki systemie Octavius.
Liktorzy wypadaj z listowia prosto w szeregi Imperialnej Gwardii.
52
JEDNOSTKI ELITARNE
T_49-64_col_.indd 52 2007-06-05 11:04:03
Genokrad z rozrywajcymi
pazurami.
Rozrywacze Rozrywacze z kolcopiciami
Genokrad z rozrywajcymi
pazurami, koso-szponami
i czujkami smakowymi.
Genokrad z rozrywajcymi
pazurami i koso-szponami.
Haki podskrne
Kwasowa paszcza
Atak implantowy
53
JEDNOSTKI PODSTAWOWE
T_49-64_col_.indd 53 2007-06-05 11:04:07
Termagaunt z rozpruwaczem. Kolcogaunt z kolcopiciami. Hormagaunty z koso-szponami.
Hormagant z gruczoami
adrenaliny, workami toksyn
i koso-szponami.
Obrona Imperium na oblonej planecie Belis Corona zostaje dosownie zalana przez yw fal Gantw.
Uzbrojone w pochaniacze Termaganty szturmuj umocnienia Chaosu.
54
JEDNOSTKI PODSTAWOWE
T_49-64_col_.indd 54 2007-06-05 11:04:14
upieca z dwoma
zestawami koso-szponw.
upieca z rozrywajcymi
pazurami i koso-szponami.
55
Gargulce
z rozpruwaczem i bio-
plazm.
JEDNOSTKI SZYBKIEGO REAGOWANIA
T_49-64_col_.indd 55 2007-06-05 11:04:21
Normalna
Wyrzutnie kolcw
Cysty zarodniowe
Normalny
Wyostrzone zmysy Bio-plazma Regeneracja Ky
GOWY KARNIFEKSA
PANCERZ KARNIFEKSA
Karnifeks Wrzeszczcy Zabjca z dwoma
zestawami koso-szponw i bio-plazm.
Karnifeks z atakiem implantowym, cystami zarodniowymi,
miadcymi szczypcami i sprzonym pochaniaczami.
Karnifeks wyposaony
w ky, gruczoy
adrenaliny, kolczastego
dusiciela, ogon-buaw
i koso-szpony.
Kwasowa Paszcza
56
JEDNOSTKI WSPARCIA
T_49-64_col_.indd 56 2007-06-05 11:04:28
Karnifeks z kolczastym grzbietem, ogonem-kos, regeneracj, miadcymi szczypcami i koso-szponami.
Monstrualny, wyposaony w potne ky Karnifeks wydaje ryk triumfu na zdewastowanym wiecie Jangrille Prime.
57
JEDNOSTKI WSPARCIA
T_49-64_col_.indd 57 2007-06-05 11:04:39
Zoantrop Toksyczna
minozarodnia
Kwasowe minozarodnie Rozpryskowe minozarodnie
Biowyrzutnia
Stado Zoantropw koordynuje swj psioniczny atak na siy uderzeniowe Eldarw.
58
JEDNOSTKI WSPARCIA
T_49-64_col_.indd 58 2007-06-05 11:04:45
Planeta Macragge przyjmuje na siebie gwny ciar inwazji Flotyroju Behemot
Necrocsy najedcy planety produkcyjnej Lucius zmiadeni przez flot odpryskow Flotyroju Kraken
59
BEHEMOT
KRAKEN
FLOTY ROJU
Chaos Black
Hawk Turquoise
Blood Red
Chaos Black
Bleached Bone
Red Gore
T_49-64_col_.indd 59 2007-06-05 11:04:49
Tyranidzi z Floty-roju Lewiatan pokonuj grzbiet wzniesienia, uderzajc prosto w Kosmicznych Marines z Zakonu Imperialnych Pi ci.
60
LEWIATAN
T_49-64_col_.indd 60 2007-06-05 11:04:55
Chaos Black
Liche Purple
Bleached Bone
61
T_49-64_col_.indd 61 2007-06-05 11:05:02
Podane niej kolory zostay uyte do pomalowania stworw Tranidw z Floty-roju Lewiatan. Zaczniemy od pokazania podsta-
wowych schematw kolorystycznych na przykadzie Tyranidzkiego Wojownika wraz z innymi detalami takimi jak biomodyfika-
cje, pokazane na Hormagancie i Tyranie Roju. Wszystkie modele zostay pokryte na pocztku podkadem Skull White, co
rozjani nieco nakadane pniej kolory.
EGZOSZKIELET
Na Bleached Bone na cay egzoszkielet.
Nastpnie wpu rozwodniony Liche Purple
w zagbienia.
Na rwnomiernie wymieszany Bleached
Bone i Skull White, a nastpnie rozjanij
rozwodnionym Skull White.
PANCERZ
Zacznij
od podkadu Chaos Black,
a nastpnie pomaluj brzegi pancerza
Liche Purple.
By go wykoczy, rozjanij brzegi
rwnomiernie wymieszanym Liche
Purple i Fortress Grey.
OKO PLUJCA
Na podstawowy kolor Golden
Yellow.
Uyj Red Ink na brzegach oka,
a Chaos Black na renicy.
TYRANIDZKI WOJOWNIK
EGZOSZKIELET
By pomalowa egzoszkielet, na
podstawowy Bubonic Brown.
Nastpnie na warstw
rwnomiernie zmieszanego bubonic
Brown i Bleached Bone. Na koniec
rozjanij Bleached Bone.
EGZOSZKIELET
Pomaluj egzoszkielet Red Gore,
a nastpnie na kilka warstw Blood
Red.
KOSO-SZPONY
Namaluj cienkie linie Scab Red na
podkadzie Chaos Black.
Rozjanij rozwodnionym Blood Red,
a nastpnie Blazing Orange na
krawdziach.
HORMAGANT
62
PANCERZ
Zacznij podkadem Chaos Black,
nastpnie pomaluj pancerz Hawk
Turquoise. Rozjanij krawdzie
rwnomiernie zmieszanym Hawk
Turquoise i Fortress Grey, by
wykoczy model.
PANCERZ
Zacznij od warstwy Chaos Black,
nastpnie na na pancerz Scab Red.
Rozjanij krawdzie Red Gore, a na
koniec uyj w ten sam sposb Blood
Red.
Leviatan
Behemot
Kraken
MALOWANIE
T_49-64_col_.indd 62 2007-06-05 11:05:05
Przeczytaj How To Paint
Citadel Miniatures, by odkry
skarbnic technik i pomysw,
jak malowa swoje modele.
PRZEWODY BRONI
I GRUCZOY ADRENALINY
Pomaluj przewody Blazing Orange,
a nastpnie popraw Fiery Orange
i Bleached Bone.
Na rwnomiernie zmieszane Red Ink
i Yellow Ink.
ZBY
Zacznij od naoenia Graveyard
Earth, a nastpnie rozjanij
Bleached Bone i Skull White.
YY
Pomaluj yy Hawk Turquoise,
a nastpnie na Bleached Bone,
by wtopi je w pancerz.
KOCIANY MIECZ
Pomaluj kociany miecz w ten sam
sposb, jak koszce szpony: na Chaos
Black, a nastpnie Scab Red. Popraw
rozwodnionym Blood Red i wykocz
rozjanieniem Blazing Orange.
TYRAN ROJU
63
MALOWANIE
T_49-64_col_.indd 63 2007-06-05 11:05:16
Catachan Green
Bleached Bone
Liche Purple
Liche Purple
Ultramarines Blue
Red Gore
Chaos Black
Tanned Flesh
Bubonic Brown
Chaos Black
Blood Red
Warianty kolorw Flotyroju Lewiatan.
Warianty kolorw Flotyroju Behemot.
Przykady Tyranidw, ktre zostay oddzielone od swych ot i ewoluoway, by lepiej stapia si z otoczeniem.
Warianty kolorw Flotyroju Kraken.
Chaos Black
Skull White
Blood Red
Shadow Grey
Skull White
Chaos Black
Bleached Bone
Tentacle Pink
Blood Red
Hawk Turquoise/
Chaos Black
Dark Angels Green
Bubonic Brown
Chaos Black
64
Blazing Orange
Scorched Brown
Regal Blue
Blood Red
SCHEMATY KOLORYSTYCZNE
T_49-64_col_.indd 64 2007-06-05 11:05:27

You might also like