Download as doc, pdf, or txt
Download as doc, pdf, or txt
You are on page 1of 4

CONTOH-CONTOH PERMAINAN BAHASA

Radio Ajaib
Objektif: Melatih pelajar mendenar dan menenalpa!ti"
Bahan: Rakaman !#ara binatan$ fen%mena alam$ perb#alan dan lain-lain"
Cara bermain: Berk#mp#lan
&ankah:
'" Pelajar dibahaikan kepada beberapa k#mp#lan"
(" Anda kem#diann)a memperdenarkan b#n)i dari rakaman anda" *per!ediaan )an
rapi diperl#kan+"
," Anda meminta k#mp#lan tertent# menja-ab . meneka !e/ara berilir"
0" 1#mp#lan )an berja)a meneka b#n)i )an aal diteka k#mp#lan la-an akan
mendapat markah b%n#!"
N%ta:
Anda b%leh mempelbaaikan rakaman" S#!#nan rakaman me!tilah daripada m#dah
kepada !#kar !eperti daripada b#n)i !#ara binatan kem#dian fen%mena alam$
!#a!ana !ek%lah dan diakhiri denan perb#alan"
Membentuk Perkataan
Objektif: S#pa)a pelajar mahir membent#k perkataan daripada h#r#f-h#r#f )an
diberi"
Bahan: 1ad )an menand#ni h#r#f tertent#"
Cara bermain: Berk#mp#lan
&ankah:
'" Setiap k#mp#lan pelajar diberi !enarai perkataan )an tidak bet#l !#!#nan ejaann)a"
(" Mereka dikehendaki men)#!#n h#r#f-h#r#f )an diberi !#pa)a membent#k
perkataan )an bet#l ejaann)a"
," Per#nt#kan ma!a tertent# #nt#k !etiap !%alan )an diberi"
N%ta:
Cara )an !ama j#a b%leh di#nakan #nt#k permainan membent#k a)at" 2alam
permainan ini anda perl# men)ediakan kad-kad )an menand#ni perkataan #nt#k
di!#!#n membent#k a)at )an bet#l"
3nt#k meninkatkan tahap pen/apaian pelajar$ anda b%leh memper#nt#kkan ma!a
)an !inkat dalam !at#-!at# !%alan" 1eadaan ini j#a b%leh menambahkan lai
tarikan dan ke!er%n%kan pelajar"
Permainan Teka &#ki!an.&akaran
Objektif : Melatih pelajar-pelajar berfikir dan berimaina!i denan baik
Bahan: 1erta! dan Pen!el
Cara bermain: 1ela!.Berk#mp#lan
&ankah:
'" Pelajar d#d#k ditempat ata# di dalam k#mp#lan ma!in-ma!in"
(" Anda akan mel#ki! !e!#at# %bjek !ambil meminta pelajar anda meneka apakah
%bjek )an !edan anda l#ki!" Pertan)aan anda perl# dilak#kan berda!arkan
perinkat l#ki!an ata# lakaran"
," 1#mp#lan )an palin ban)ak dapat meneka denan tepat dikira pemenan"
0" Akti4iti mel#ki! ini p#la diik#ti
%leh -akil k#mp#lan ma!in-ma!in manakala
k#mp#lan la-an memb#at tekaan"
Pemainan Telefon Rosak
Objektif: Memb%lehkan pelajar menhafal beberapa #nkapan tertent# dan
men)ampaikann)a kepada rakan denan tepat"
Bahan: 1ad )an menand#ni a)at tertent#"
Cara bermain: Berk#mp#lan"
&ankah:
'" Para pelajar dibahaikan kepada beberapa k#mp#lan" Setiap k#mp#lan memp#n)ai
bilanan ahli )an !ama"
(" Anda perl# menerankan apakah lankah-lankah )an perl# diik#ti %leh !etiap
k#mp#lan"
," 1et#a k#mp#lan diberikan !ekepin kad )an menand#ni n%ta ata# a)at )an
perl# diinati"
0" 1et#a k#mp#lan ter!eb#t
5" 1et#a k#mp#lan perl# membi!ikkan a)at )an telah diinatin)a it# kepada %ran
ked#a dan %ran ked#a p#la membi!ikkan kepada %ran ketia dan !eter#!n)a
kepada %ran terakhir"
6" Pelajar terakhir akan men)ampaikan makl#mat )an didenari melal#i bi!ikan
ter!eb#t"
7" &ap%ran makl#mat k#mp#lan )an tepat akan dianap pemenan"
Permainan Kotak Beracun
Objektif: Melatih keberanian pelajar dalam men)eb#t ata# menja-ab !%alan"
Bahan: 1%tak$ radi% *!#mber m#8ik+$ lipatan kerta! )an menand#ni !%alan"
Cara bermain: 1#mp#lan.1ela!"
&ankah:
'" Permainan ini b%leh melibatkan !em#a pelajar dalam !at# k#mp#lan"
(" Apabila m#8ik dimainkan$ k%tak m#la diedarkan" Pelajar akan me)erahkan k%tak
ter!eb#t kepada rakan !ebelahn)a dan beir#lah !eter#!n)a"
," Apabila m#8ik dihentikan$ pelajar )an terakhir )an memean k%tak it# akan
didenda"
0" Pelajar )an didenda$ perl# memb#ka k%tak it# dan menambil lipatan kerta! )an
menand#ni !%alan *denda+$ pelajar dikehendaki memba/a denda it# denan k#at"
5" Pelajar )an didenda akan melak%nkan . menja-ab !%alan"
6" M#8ik dim#lakan !em#la dan k%tak diedarkan !em#la"
7" Seperti p#!inan pertama$ apabila mi8ik diberhentikan$ pelajar terakhir )an
memean k%tak it# akan dikenakan denda menik#t arahan )an terdapat pada
lipatan kerta! )an terdapat di dalam k%tak ter!eb#t"
Permainan Fikir dan Nyatakan
Objektif: Memberi r#an kepada pelajar #nt#k berfikir
Bahan: Pen *marker.kap#r+$ papan t#li!$ beberapa perkataan"
Cara bermain: 1#mp#lan
&ankah:
'" Pelajar-pelajar dibahaikan kepada beberapa k#mp#lan" Setiap k#mp#lan )an
dibahaikan perl# memp#n)ai bilanan ahli )an !ama"
(" Anda perl# memb#at ari!an pada papan hitam menik#t bilanan h#r#f )an
hendak diteka" C%nt%h:- 999 999 999 999 999 999 999 999 999
*+
," Selepa! it#$ pelajar-pelajar perl# meneka h#r#f-h#r#f )an ber!e!#aian )an perl#
dii!i pada r#an k%!%n ter!eb#t" 1#mp#lan )an !ilap meneka akan dikenakan
h#k#man dimana #r# akan mel#ki! %ran lidi !at# per!at# berm#la denan kepala$
diik#ti badan$ tanan$ dan akhir !ekali kaki bai !etiap ke!alahan teka )an mereka
lak#kan"
0" 1#mp#lan )an pertama melenkapkan ambarajah %ran lidi ter!eb#t dikira te-a!"
N%ta:
Anda b%leh menjalankan permainan ini !e/ara berp#!inan menik#t per#nt#kan
ma!a )an dihadkan"
Permainan Teka Lakonan
Objektif: Melatih pelajar-pelajar berfikir dan berimiina!i denan baik
Bahan: 1erta! arahan *!amp#l+
Cara bermain: 1ela!.berk#mp#lan
&ankah:
'" Pelajar d#d#k di tempat ma!in-ma!in"
(" Anda perl# memb#at !at# lak%nan"
," Pelajar diminta meneka apa )an dilak%nkan %leh anda"
0" 1em#dian anda perl# memilih !e%ran pelajar memb#at lak%nan berda!arkan
arahan dalam !amp#l )an dipilih"
5" Pelajar lain diminta meneka lak%nan ter!eb#t"
6" Seter#!n)a anda b%leh melak#kann)a berda!arkan perla-anan k#mp#lan"
1#mp#lan la-an akan meneka lak%nan -akil k#mp#lan lain"
7" Penilaian dilak#kan berda!arkan ketepatan meneka"

You might also like