Download as doc, pdf, or txt
Download as doc, pdf, or txt
You are on page 1of 15

VISOKA TEHNICKA SKOLA

STRUKOVNIH STUDIJA
NIS
SEMINARSKI RAD
TEMA: Sound forge music
PREDMET: Aplikativni softver
Student:
Mentor: Milos Tosic
Mr. Borivoje Milosevic Br. ndeksa: Rer !"#$%
&
SOUND FORGE MUSIC
Sound Forge okruenje
Sound 'orge (S') je ve* ni+ godina prisutan, i sa pravom mu se mo-e pripisati titula
najuniver+alnijeg i najkompletnijeg t+v. .ave/editing programa. Do0ro je uklopljen u 1indo.s
okru-enje, te2nika prevuci i pusti (engl. drag and drop) funkcioni3e savr3eno. 4 radu je i+u+etno
sta0ilan sa 1indo.som %" 5SR! i sa 1indo.som %6. 7er+ije ovog programa se prote-u od 8!/
0itne ver+ije +a 1indo.s %"#%6#9T : do &;/0itne ver+ije +a 1indo.s 8.&< s tim 3to &;/0itna ver+ija
ne radi preliminarni pregled (engl. preview) u realnom vremenu.
5snovni +vu=ni format Sound 'orge/a je Microsoft .1A7, ali se mogu u=itavati (a samim tim i
konvertovati) i ostali formati: Macintos2 A'' i S9D, Amiga S7>, '', RA1, kao i nternet video
formati: Real Audio, AS' (Microsoft 9et S2o.), 9e?t#Sun A4 +a @avuA Sound 'orge omogu*ava
i editovanje podataka ve+ani2 +a 1A7, kao 3to su dodavanje komentara, naslova, datuma, imena
ekipe koja je radila, pode3avanja i sli=no. 5snovne radne frekvencije su ::,&$$ B+ i :6,$$$ B+.
Sound 'orge *e otvoriti =ak i materijal koji je na frekvenciji %;,$$$ B+, ukoliko imate karticu koja
to mo-e da reprodukuje.
Ca instalaciju v.:."e, morate imati noviju ver+iju Direct> drajvera (aktuelna je ;.$) i Direct> Media
Stream ".8. Sound 'orge +a2teva minimalno Pentium &88 sa 8! MB RAM/a. Plo=a tre0a da 0ude
T>, a minimalno 7>. Ca o+0iljan rad neop2odan je AMD D; !$$ ili Pentium !$$ MM> (1aves
True7er0 na D; !$$ +a2teva i do %%E procesorske snage +a rad u realnom vremenu). 5ptimalna
koli=ina memorije je ;: MB, plus 0r+i 2ard disk i 0arem A1E 8! ili, mnogo 0olje, SB Five,
odnosno neka od profesionalni2 kartica (&6/!: 0ita). Posle instalacije i upisivanja identifikacionog
koda, tre0a da podesite audio PlaG0ack#Record ureHaje, 5ptions # Properties # 1ave. Ako nemate
mnogo slo0odnog mesta na disku, radite u Direct modu. 4klju=uje se u meniju 5ptions #
Properties # 'ile.
Ure!"nje e#ek$
Sound 'orge pru-a t+v. nedestruktivnu o0radu, u+ 4ndo#Redo 0afer: svaka promena i ni+ promena
mo-e se opo+vati pojedina=no, ili u 4ndo#Redo#BistorG pro+oru. Iak mo-ete i da =ujete ve*inu
meHufa+a u procesu koji ste uradili, kao i da i2 poni3tite. 9aravno, 3to je ti2 fa+a vi3e, to *e
kompjuter morati da ke3ira ve*i 0afer. Sound 'orge sadr-i nedestruktivni Jut#Paste, kao i Jut Fist
pro+or, koji je u stvari KnegativL pro+ora PlaG Fist. Prevla=enjem i+a0ranog dela na radnu povr3inu
Sound 'orge/a do0ijamo selekciju u novom pro+oru, kao pose0ni sempl. Prevla=enjem selekcije u
drugi pro+or miksujemo ili spajamo dva +vu=na +apisa u jedan.
Sound 'orge nudi 0ogat i+0or kvalitetni2 audio procesora i efekata studijskog kvaliteta. 9aravno,
studijski kvalitet je termin koji se tuma=i na ra+ne na=ine. 4 svakom slu=aju, do0ijamo spektar
efekata tipa: Rever0, J2orus, 'langer#1a2 1a2, DelaG, Multi Tap DelaG, =etvorostruki dinami=ki
modul kompresor#limiter#de/esser #depopper, grafi=ki (&$/pojasni), parametri=ki i paragrafi=ki
ekvilaj+er, pitc2 s2ift (u+ odli=nu pitc2 0and opciju), Distortion, 9oise Mate, Mapper SniperA Tu su
i opcije +a konvertovanje, normali+aciju, jednostavni e?panderi, Time Jompression#E?pansion itd.
5vi efekti su grupisani u pull-down menijima Process i Effects. 7e*ina nji2 radi na !:/0ita interno
(mada se Direct > plug/inovi rade i u internim re+olucijama od 8!, ;: ili =ak 6$/0ita), 3to je kvalitet
koji potpuno +adovoljava profesionalne primene. Svi imaju Previe. u realnom vremenu, tako da
mo-ete da =ujete dokle ste stigli, 0e+ promene materijala i parametara. Pre/roll i Post/roll opcije su
korisne, a vredi pomenuti i paket 9oise reduction#7inil restoration iste firme, kao i dodatke +a S':
!
Spectral analGser i JD Arc2itect, koji su se pojavili jo3 sa ver+ijom :.$, ali su u meHuvremenu
unapreHeni.
7eliki 0roj softverski2 ku*a svakodnevno i+0acuje na tr-i3te sve vi3e kvalitetni2 Direct > plug/
inova. Spisak nama trenutno dostupni2 plug/inova dosti-e oko &"$ Direct >/ova i 0arem "$
7ST#1aveFa0 plug/inova. MeHu njima ima veoma kvalitetni2 efekata ra+ni2 tipova: rever0 (8!/;:
0ita), delaG (8!/;: 0ita), kompresori#limiteri (8! 0ita), en2anceri, p2aseri, flanger/iA
Slede*a va-na opcija sadr-ana u S'/u jeste podr3ka +a spoljne semplere, tj. protokoli SDS i ne3to
0r-i SMD. Postoje ugraHene procedure +a transfer i+meHu PJ/ja i ra+ni2 semplera (Akai S&$$$,
SampleJell , D!$$$, D!"$$, Emu Esi/8! itd). Tako je mogu*e da preko MD/ja, ili SJS/ja
po3aljete sempl u PJ, o0radite ga i vratite u sempler. Regioni mogu da se okidaju i sa MD
klavijature N i+la+ *e 0iti monofon.
Posle kra*eg perioda navikavanja, Sound 'orge postaje prijatno okru-enje +a efikasan rad. Br+i
(padaje*i) meniji, pove+ani jedni u druge, puno paleta alatki i sve va-nije funkcije na tastaturi,
o0e+0eHuju fleksi0ilnost koja *e +adovoljiti i naj+a2tevnijeg korisnika
U!od u %on$"u &!uk"
7ideo je +aista KaktivnaL informacija ili informacija u kretanju. To +na=i animacija#video i
+vuk#mu+ika. Cvuk je elemenat koji daje =etvrtu dimen+iju pre+entaciji. 5n je takoHe elemenat koji
je najlak3e stvoriti i dodati 0ilo kojoj pre+entaciji. Talasne datoteke koje snimi korisnik su kao i
0ilo koje druge koje koristi ra=unar i rekorder i sa MD mu+ikom koju generi3e ra=unar lako se
integri3u kao 3to se slike i 0lokovi teksta integri3u u programima +a o0radu teksta. 4 ovom
poglavlju opisuju se principi snimanja +vuka i njegova primena u video produkciji. Potre0na ve3tina
+a uspe3nu monta-u +vuka o0u2vata talenat ili 0ar ose*aj i strpljenje da se pa-ljivo saslu3a audio
i+vor, a +atim snimljeni i montirani materijal na mu+i=kim trakama. Profesionali+am je, kao i kod
osvetljavanja i videografije, re+ultat procene i u=enja na osnovu uspe2a i gre3aka.
5vo poglavlje se usredserHuje na monta-u, audio i mu+i=ki2 elemenata i klipova, koji *e na kraju
0iti umontirani u video projekat. 5vaj proces je sli=an pregledanju i oda0iranju klipova i scena
video materijala koji *e u*i u finalni program. 5vaj deo produkcionog procesa je takoHe mesto +a
specijalne efekte, uklanjanje gre3aka i vremenska pode3avanja. Dada je lista +vu=ni2 elemenata
kompletna, slede*i korak je video monta-a i finalni proces monta-e.
Uo'("jene %on$"ne o)er"*je
9aj=e3*e kori3*ene operacije u monta-i su isecanje, kopiranje, umetanje, 0risanje i o0re+ivanje.
7e*ina ovi2 operacija koristi Jlip0oard +a privremeno sme3tanje. Slede*a lista daje kratak opis
svake operacije:
Jut N Bri3e oda0rani deo podataka i kopira ga u Jlip0oard.
JopG N Dopira oda0rani deo podataka u Jlip0oard.
Jlear N Bri3e oda0rani deo podataka i ne kopira ga u Jlip0oard.
Trim N Bri3e sve podatke u pro+oru, i+u+ev oda0ranog dela (tj. o0re+uje podatke).
Paste N 4me*e sadr-aj Jlip0oarda u Data 1indo. na trenutnu po+iciju kursora.
Mi? N Miksuje (me3a) sadr-aj Jlip0oarda sa teku*im podacima u pro+oru, po=ev3i od trenutne
po+icije poka+iva=a.
8
O're&!"nje
50re+ivanje omogu*ava da i+dvojite sekciju podataka i ise=ete sve podatke u pro+oru i+u+ev te
sekcije. 5vo je svojstvo kod kojeg mo-ete da koristite dugme PlaG da =ujete ono 3to ste oda0rali i
vr3ite korekcije sve dok ne do0ijete ono 3to -elite, a +atim od0acite sve ostalo tako 3to i+a0erete
komandu Trim#Jrop u menija Edit.
Mk+o!"nje
Miksovanje je mo*na i korisna operacija koju *ete =esto koristiti. Miksovanje omogu*ava da
istovremeno kom0inujete dva +vuka u jednom pro+oru, tako da mo-ete da stvorite slo-ene +vu=ne
efekte.
Slika 1. Okvir za dijalog Mix
Od"'r"nje #or%"$" +$"$u+"
Da 0iste oda0rali format i+a0erite opciju Status 'ormat u meniju 7ie.. 9a raspolaganju je devet
ra+li=iti2 formata. +a0iranjem jednog od nji2, postavljate format statusa +a ukljuceni pro+or.
9a raspolaganju su slede*i formati:
Samples / Broj semplova.
Seconds / Sekunde i delovi sekunde.
Milliseconds / Milisekunde i delovi milisekunde.
'rames / 'rejmovi i delovi frejma.
Beats / Mera: takt , desetine takta.
SMPTE 9on/Drop / SMPTE na 8$ ili !%,%O f#s 0e+ ispu3tanja.
SMPTE Drop / SMPTE na !%,%O f#s sa ispu3tanjem.
SMPTE EB4 / SMPTE na !" f#s
SMPTE 'ilm SGnc / SMPTE na !: f#s.
:
Od"'r"nje )od"$"k" u +$ereo d"$o$ek"%"
Dada oda0irate podatke u stereo datotekama, Sound 'orge vam omogu*ava da oda0erete ili jedan
(levi ili desni) ili o0a kanala +a reprodukciju, monta-u ili o0radu efekata.
Dada montirate stereo datoteku, pro+or 1aveform DisplaG koji prika+uje dva kanala deli se na tri
logi=ke celine (sekcije) koje se ponaoso0 oda0iraju mi3em. Mornja (prva) =etvrtina pro+ora je levi
kanal, donja (poslednja) =etvrtina je desni kanal, a polovina u sredini je +a o0a kanala. Dada
oda0irate podatke mi3em, +avisno od toga u kojoj ste o0lasti odreHujete koji kanal(i) je i+a0ran.
,re'"*!"nje &%eu k"n"-"
Dada ste uradili oda0iranje u stereo datoteci, mo-ete da se pre0acujete i+meHu kanala pritiskanjem
tastera Ta0. 5vaj taster kru-i kro+ tri polo-aja, tj. levi kanal, desni kanal i o0a kanala. TakoHe, kanal
mo-ete od0rati koriste*i padaju*u listu J2annel u okviru +a dijalog Set Selection.
,re-%n"rno )re+-u."!"nje k"n"-"
5da0iranjem jednog kanala mo-ete preliminarno da preslu3ate samo jedan kanal stereo datoteke.
9a primer, dva puta 0r+o pritisnite mi3em u aktivnom pro+oru sa otvorenom datotekom da
oda0erete sve podatke (ili u meniju Edit oda0erite stavku Select All). Pritisnite dugme PlaG i
slu3ajte klip. Catim pritisnite taster Ta0 da pre0acite i+0or kanala na jedan kanal i ponovo pritisnite
dugme PlaG. 4radite ovo jo3 jednom da 0iste =uli i drugi kanal.
SNIMANJE
O+no!e +n%"nj"
Da 0iste pokrenuli sesiju snimanja mo-ete da i+a0erete ili Record u meniju Special, ili pritisnete
dugme +a snimanje na paleti alatki Transport. Dugme +a snimanje je prvo dugme na paleti i ima
crveni krug na se0i.
Po3to pritisnete dugme Record Transport ili oda0erete Record u meniju, pojavi*e se okvir +a
dijalog Record. 4o=ite da pro+or u kom *ete snimati ima svoje ime prika+ano u liniji naslova.
4 gornjem levom delu okvira +a dijalog su parametri snimanja. To su 0r+ina u+imanja od0iraka
(semplova) pri snimanju, veli=ina od0irka i 0roj kanala. 5ni su isti kao parametri pro+ora Data
1indo. u kojem *e 0iti i+ve3eno snimanje. 4koliko -elite da promenite ove parametre, potre0no je
ili da +atvorite okvir +a dijalog Record i promenite i2 u pro+oru Data 1indo. i snimate u novom
pro+oru, ili i+a0erete drugi pro+or +a snimanje.
"
Slika 2. Okvir za dijalog Record
Sn%"nje u no!o% )ro&oru
4koliko -elite da snimate u novom pro+oru a ne u trenutno oda0ranom pro+oru, oda0erite dugme
9e. koje se nala+i u gornjem desnom delu okvira +a dijalog Record. Sada se pojavljuje okvir +a
dijalog 9e. 1indo. u kome mo-ete da +adate 0r+inu u+imanja u+orka, veli=inu u+orka i 0roj
kanala +a novi pro+or, koji *e se takoHe koristiti dok se snima.
Od"'r"nje odgo!"r"ju*eg )ro&or" &" +n%"nje
4koliko -elite da snimate u nekom drugom pro+oru a ne u onom koji je trenutno prika+an u okviru
+a dijalog Record, mo-ete to uraditi tako 3to *ete oda0rati dugme 1indo.. Pojavi*e se okvir +a
dijalog Record 1indo. sa padaju*om listom i+ koje 0irate pro+or u kojem -elite da snimate. Dada
ste i+a0rali, pritisnite 5D. 9a+iv pro+ora kojeg ste i+a0rali pojavi*e se u okviru +a dijalog Record.
R"+)o-o!o !re%e &" +n%"nje
Bli+u dna okvira +a dijalog vide*ete polja Time recorded i Time left on drive. 5va dva polja
prika+uju koliko ste vremena snimali i koliko je jo3 vremena na raspolaganju (tj. koliko jo3 ima
mesta na 2ard disku) +a dodatna snimanja. 4koliko polje Time left on drive prika+uje da je ostalo
malo vremena, mo-ete oslo0oditi prostor na 2ard disku ili i+a0rati alternativni disk gde *e Sound
'orge sme3tati svoje privremene datoteke.
;
,ro!er" n!o" +n%"nj"
Sound 'orge omogu*ava da proverite nivo ula+nog i+vora pre nego 3to po=ne snimanje. Da 0iste
proverili nivo potvrdite opciju Monitor (u okviru +a dijalog Record). Mera= *e svetleti sra+merno
ja=ini ula+a koji se snima. Ca naj0olje re+ultate nivo tre0a da 0ude negde u -utom opsegu, sa
povremenim crvenim svetlom. Dada su nivoi provereni, odma2 mo-ete po=eti sa snimanjem
aktiviranjem dugmeta Record. 4koliko mera= ne svetli, mo-da ste nivoe miksete ili ula+nog i+vora
postavili nekorektno.
,ode."!"nje n!o" kor./enje% !r.ne gr"n(ne !redno+$
Peak (vr3na) i Margin (grani=na) vrednosti prika+uju se odma2 pored mera=a nivoa i korisne su +a
maksimi+iranje ula+nog nivoa 0e+ odsecanja. Dada snimate, skoro uvek -elite da je ula+ni signal 3to
je mogu*e ja=i, ali 0e+ odsecanja. TakoHe, -elite da su ula+ni nivoi 3to je mogu*e vi3i, ali da ne
prema3uju raspon vrednosti koje se mogu digitalno memorisati kada se snima. Dada odsecate,
vr2ovi talasa 0ivaju odse=eni i vi *ete =uti 3um. Peak prika+uje u procentima vrednosti koje su
ula+ni nivoi dostigli u odnosu na ukupni raspon po3to ste pritisnuli dugme Test. Margin prika+uje u
procentima koliko jo3 ostaje da ula+ni nivo dostigne granicu odsecanja. 9ikada ne*ete -eleti da
Margin dostigne $E ili Peak &$$E. 4koliko se to desi, to +na=i da *e do*i do odsecanja nivoa
signala.
Da 0iste podesili nivoe potvrdite opciju Monitor, kako 0i Sound 'orge po=eo da Kslu3aL va3 ureHaj
+a snimanje. To je isto kao da snimate, i+u+ev 3to Sound 'orge ne memori3e podatke koje prima.
Movorite u mikrofon ili pustite neki JD ili 0ilo 3ta 3to -elite da snimate, da 0iste podesili nivoe.
4koliko Peak vrednost ostaje na niskoj vrednosti, tre0a da pove*ate nivoe +vuka koji dovodite, tako
da Peak 0ude negde oko %$E, a Margin i+meHu $ i &$E. 4koliko Margin dosti-e $E (ili Peak
&$$E) tada imate odsecanje i tre0a da smanjite ula+ne nivoe. Dada smanjite ula+ne nivoe pritisnite
dugme Reset da o0ri3ete teku*e vrednosti Peak i Margin. Sound 'orge uvek dr-i maksimalnu vr3nu
vrednost i minimalnu vrednost praga po3to ste +adnji put pritisnuli dugme Reset.
Po3to ste podesili nivoe, odma2 mo-ete po=eti snimanje pritiskom na dugme Record, ili +avr3iti
nad+or nivoa tako 3to *ete poni3titi opciju Monitor ispod mera=a.
7eoma je va-no da snimate +vuk sa 3to je mogu*e vi3im nivoima kada nameravate kasnije da
pretvarate &;/0itne podatke u 6/0itne. Time o0e+0eHujete da *ete koristiti najve*i mogu*i dinami=ki
opseg u 6/0itnoj datoteci, koja ima manje vrednosti sa kojima mo-e da predstavi talas.
,re-%n"rno )re+-u."!"nje +n%-jenog &!uk"
Posle snimanja materijala, mo-ete preslu3ati ono 3to ste snimili ukoliko pritisnete dugme PlaG.
Mo-ete takoHe da slu3ate do sekcije preko koje planirate da snimate u Pinc2 n re-imu. Da
+austavite reprodukciju u 0ilo kom trenutku pritisnite dugme Stop.
Re% +n%"nj"
Sound 'orge ima =etiri ra+li=ita re-ima +a snimanje. To su: Automatic Retake, Multiple Takes .it2
Regions, Multiple Takes (no Regions) i Punc2 n.
O
Re% Mu-$)-e T"ke+ 0$1 Regon+
5vaj re-im omogu*ava snimanje vi3e snimaka, dok svaki snimak ima automatski definisanu
deonicu u listi Regions. Snimanje po=inje na po+iciji poka+anoj u polju Start, kada pritisnete dugme
Record i nastavlja se sve dok ne pritisnete dugme Stop. Bilo koji podaci, koji su teku*i posle
po+icije u polju Start, 0i*e +amenjeni novim. Dada se snimanje +austavi, po+icija po=etka ostaje na
tom kraju, 3to omogu*uje da se neposredno nastavi snimanje slede*eg snimka.
Re% Mu-$)-e T"ke+ 2no Regon+3
Re-im Multiple Takse (no Regions) omogu*ava snimanje vi3e snimaka, ali nema definisani2
deonica u listi Regions. Snimanje po=inje na po+iciji poka+anoj u polju Start, kada pritisnete dugme
Record i nastavlja se sve dok ne pritisnete dugme Stop. Bilo koji podaci, koji su teku*i posle
po+icije u polju Start, 0i*e +amenjeni novim. Dada se snimanje +austavi, po+icija po=etka ostaje na
tom kraju, 3to omogu*uje da se neposredno nastavi snimanje slede*eg snimka.
Re% ,un*14In
Re-im Punc2 n se koristi kada -elite da snimate preko neke sekcije podataka u postoje*em pro+oru
Data 1indo.. Snimanje po=inje na po+iciji poka+anoj u polju Start kada pritisnete dugme Record i
nastavlja se sve dok ne pritisnete dugme Stop, ili du-ina snimljeni2 podataka ne 0ude jednaka
du-ini u polju Fengt2. 5vime se olak3ava snimanje preko sekvence audio podataka, 0e+ uticaja na
ostatak datoteke. Mo-ete koristiti dugme PlaG da 0iste =uli sekciju Punc2 n u 0ilo kom trenutku.
Mo-ete podesiti sekciju Punc2 n menjanjem vrednosti u poljima Start, End ili Fengt2. TakoHe,
mo-ete pode3avati format ovi2 polja tako da se prika+uju statusne informacije u ra+li=itom o0liku.
'ormat se 0ira u padaju*oj listi nput format.
Punc2 n je podra+umevani re-im snimanja kada pritisnete dugme Record a imate oda0ranu sekciju
podataka u teku*em pro+oru Data 1indo..
S$"$u+ +n%"nj"
Dok snimate, vreme snimanja se pove*ava, a preostalo vreme (tj. prosotor) na disku se smanjuje.
Dok radite, o0ave+no proveravajte koliko vam je vremena (prostora) na disku preostalo, da se ne 0i
posle u+alud nervirali.
5"!r."!"nje +n%"nj"
Dada ste +avr3ili snimanje, pritisnite dugme Jlose da +atvorite okvir +a dijalog Record i vratite se u
normalni re-im monta-e.
6
O6RADA
,r%en" e#ek$" n" deo &!u(ne d"$o$eke
Da 0iste primenili efekat, prvo morate da oda0erete sekciju podataka na kojoj -elite da radite. Da
0iste oda0rali kompletnu datoteku, dva puta u+astopno pritisnite mi3em na 1aveform DisplaG.
4koliko niste oda0rali deo kada primenjujete efekat koji +a2teva da je ne3to oda0rano, Sound 'orge
*e primeniti efekat na kompletnu datoteku.
O'u+$"!-j"nje #unk*je koj" +e &!."!"
Dok primenjujete efekat, mera= napredovanja o0rade, u donjem levom delu ekrana, prika+uje u
procentima koliko je od oda0ranog dela o0raHeno. Mo-ete da pritisnete dugme Jancel da prekinete
o0radu. Dada ste prekinuli operaciju (o0radu) koja je 0ila u toku, podaci koji su o0raHeni ostaju u
+vu=noj datoteci. Poni3tavanje (engl. undoing) operacije vrati*e datoteku u njeno originalno stanje.
Funk*je Co%)re++on L%$ng
Dompresija i ograni=avanje su termini koji se koriste da o+na=e efekte koji sni-avaju dinami=ki
opseg +vuka. Dada se primenjuje kompresija vi sni-avate ja=inu glasni2 sekcija +vuka, a pove*avate
ja=inu ti2i2 sekcija u +vu=noj datoteci. 5vo se radi da ne 0i nivo ja=ine tokom vremena fluktuirao.
5grani=avanje (limitiranje) radi isto 3to i kompresija, ali u ve*em stepenu. 5grani=avanje se =esto
koristi da ne 0i signali prela+ili preko nekog nivoa, ali se takoHe mo-e primeniti i +a stvaranje
efekata jake kompresije.
5tvorite datoteku koju -elite da o0raHujete i u meniju Effects i+a0erite stavku DGnamics#Mrap2ic.
Pojavljuje se okvir +a dijalog Mrap2ic DGnamics koji vam omogu*uje da preci+no KkrojiteL
poja=anje svi2 ula+ni2 nivoa. Mraf +avisnosti i+la+a od ula+a poka+uje kako *e se menjati poja=anje
koje *e 0iti primenjeno na ula+ni signal, u +avisnosti od njegovog nivoa tokom vremena.
Dijagonalna linija o+na=ava da su ula+ni i i+la+ni nivoi jednaki. Dada je ovojnica ispod dijagonale,
to o+na=ava da se primenjuje sla0ljenje signala.
Funk*j" E7)"n+on
Dinami=ko 3irenje je suprotno od kompresije i ograni=avanja. Cvuk i+nad srednjeg nivoa (Jenter
Fevel) se poja=ava, a +vuk ispod se sla0i. 9aj=e3*e se ovim efektom sla0i 3um niskog nivoa, kao 3to
je prag 3uma. MeHutim, dinami=ko 3irenje mo-ete koristiti i da dodate vi3e dinamike +vuku.
5tvorite datoteku koju -elite da o0raHujete i u meniju Effects i+a0erite stavku DGnamics#Mrap2ic. +
padaju*e lista 9ame i+a0erite stavku Soft noise gate below 36 dB i pritisnite 5D. 4o=i*ete da su
niske frekvencije prigu3ene.
%
,ROMENA VISINE TONA I DU5INE TRAJANJA
Menj"nje !+ne $on" )ro%eno% 'r&ne re)roduk*je
7erovatno +nate kako promena 0r+ine reprodukcije snimka uti=e na visinu tona. 9a primer, pu3tanje
plo=e +a 88 &#8 o0rtaja na O6 o0rtaja stvara takvu promenu visine tona da rok numera +vu=i kao da
pevaju 3impan+e. TakoHe, pu3tanje plo=e +a O6 o0rtaja na 88 &#8 o0rtaja, stvara takvu promenu
visine tona da tru0a +vu=i kao tu0a. 5vaj koncept koristi ve*ina sempler ureHaja da naprave sempl
koji dosti-e ra+li=ite visine tona.
5tvorite datoteku koju -elite da o0raHujete i u meniju Effects i+a0erite stavku Pitc2#S2ift. +
padaju*e liste 9ame i+a0erite stavku 'ift2 up i pritisnite 5D. Du-ina datoteke je sada manja od
du-ine originalne datoteke. Preslu3ajte datoteku da 0iste uo=ili promene.
Poni3tite pret2odnu operaciju i ponovo aktivirajte okvir +a dijalog Pitc2#S2ift, ali sada i+a0erite
stavku 'ift2 do.n. Preslu3ajte datoteku da 0iste uo=ili promene.
,ro%en" dune $r"j"nj" 'e& )ro%ene !+ne $on"
@edna od funkcija u Sound 'orgeu, koja je specifi=na +a digitalnu o0radu +vuka, omogu*ava da
ra+vu=ete ili sa0ijete du-inu trajanja +vuka, 0e+ promene visine tona. 5vo je pogodno +a
produ-avanje ili skra*ivanje +vuka da 0i se uklopio u +adatu du-inu trajanja.
5tvorite datoteku na kojoj -elite da interveni3ete, a +atim u meniju Process i+a0erite stavku Time
Jompress#E?pand. Pojavljuje se okvir +a dijalog u kome 0irate re-im rada i+ padaju*e liste Mode u
+avisnosti od materijala koji o0raHujete.
Slika 3. Okvir za dijalog Pitch Shift
SIM,LE I FM SINTE5A
S%)-e +n$e&"
Alatka Simple SGnt2esis mo-e da se koristi da se generi3e jednostavan (o0i=an) talas datog o0lika,
visine tona i du-ine. Slo-eniji talasi mogu se generisati alatkom 'M SGnt2esis.
Primer:
4 meniju 'ile i+a0erite stavku 9e. da 0iste otvorili novi pro+or. Ca taj pro+or postavite format +a
podatke na &; 0itova, !!$"$ B+ i mono. Catim u meniju Tools i+a0erite stavku SGnt2esis#Simple.
&$
4 okviru +a dijalog Simple SGnt2esis, u listi 9ame i+a0erite Middle J Reference (8 seconds) i
pritisnite 5D da 0i se u pro+oru generisao sinusni talas du-ine 8 sekunde i visine tona od !;&,;8 B+.
Pritisnite dugme PlaG da 0iste =uli referntni ton.
Slika 4. Okvir za dijalog Simple Sythe!y!
F-$rr"nje eg"-&"*j"
Pta mo-ete da uradite kada imate +vuk koji nije sasvim 0esprekoran, ali nije toliko lo3 da 0iste ga
od0aciliQ Ponekad, ra+umno kori3*enje filtriranja mo-e da pomogne da korigujete i +adr-ite +vuk.
'iltriranje nije lek +a lo3 +vuk, ali ne+natne i+mene mogu ga Kvratiti u -ivotL.
Cvuci su sastavljeni od promenljivi2 i+nosa jedne ili vi3e frekvencija. 9a primer, +vuk 0ogat 0ojom
sadr-i mnogo ra+li=iti2 frekvencija. Cvuk sinusnog talasa ima samo jednu frekvenciju u se0i,
recimo ;$ ili ::$ B+.
'iltri omogu*uju KkrojenjeL frekventnog spektra +vuka. Spektar nije ni3ta drugo do predstavljanje
svi2 prisutni2 frekventni2 komponenti u signalu. Pto je veli=ina 0ilo koje date komponente manja,
to +na=i da ta frekventna komponenta ima manje =ujno u=e3*e u odnosu na druge komponente. 'iltri
propu3taju ili sla0e frekventne komponente koje su va3i ula+i u Sound 'orgeu. majte u vidu da i
drugi faktori, takvi kao 3to je karakteristika frekventnog od+iva +vu=nika ra=unara i +vu=ne kartice,
mogu da uti=u koje frekvencije *e 0iti dominantnije +a vreme reprodukcije +vuka.
Gr"#(k ek!-"j&er
Mrafi=ki ekvilaj+er (Mrap2ic ER) deli sve mogu*e frekvencije na deset opsega koje mo-ete
poja=avati ili sla0iti. Svaki opseg ima svoju centralnu frekvenciju. 9a primer, opseg &!" B+,
o0u2vata frekvencije i+meHu %$ i &%$ B+. 7rednost Main (poja=anje) i+nad svakog opsega poka+uje
i+nos primenjenog sla0ljenja ili poja=anja na opseg. Dada je ta vrednost postavljena na nulu, to
+na=i da amplitude frekvencija u opsegu ne*e 0iti menjane. Po+itivna Main vrednost +na=i da *e
amplitude 0iti pove*ane, a negativna vrednost da *e 0iti smanjene.
&&
Slika ". Okvir za dijalog #raphic $%
O)*je k"r$*e Gener"-
9a ovoj kartici se pode3avaju parametri koje 9oise Reduction naj=e3*e koristi.
Redu*e no+e '8
To je parametar =ija se vrednost postavlja pomeranjem kli+a=a koji se nala+i na vr2u kartice Meneral
(kao i kartice 9oiseprint). To je parametar koji se naj=e3*e koristi.
5vim kli+a=em se +adaje celokupna vrednost redukcije 3uma. 9a primer, vrednost ; dB +na=i da se
na 3um okru-enja primenjuje sla0ljenje od ; dB ("$E). 7rednost $ dB o+na=ava da nema sla0ljenja
3uma, dok vrednost &$$ dB +na=i da se primenjuje maksimalno sla0ljenje 3uma.
7rednosti i+meHu &$ i !$ dB o0i=no daju sasvim do0re re+ultate u jednom prola+u, a vi mo-ete
+adati i vi3e vrednosti kod neki2 vrsta snimljeni2 semplova. 7i3a vrednost mo-e po0olj3ati
uklanjanje 3uma, ali mo-e dodati ne-eljene defekte i time uticati na kvalitet +vuka. Po=nite sa &!
dB, a +atim pode3avajte parametar 9oise 0ias sve dok ne 0udete +adovoljni do0ijenim +vukom.
Redu*$on T%e
Fista Reduction pojavljuje se na vr2u i kartice Meneral i kartice 9oiseprint. 5na omogu*ava da
i+a0erete jedan od =etiri interna re-ima, ili algoritma, da 0iste redukovali 3um. Algoritam Mode !,
koji je inicijalno postavljen, u ve*ini slu=ajeva *e dati +adovoljavaju*e re+ultate. MeHutim, uvek
vredi utro3iti vreme i proveriti sve re-ime i i+a0rati onaj koji daje naj0olje re+ultate.
Svaki od =etiri re-ima uklanja 3irokopojani 3um na ne+natno druga=iji na=in. Svi re-imi koriste
registrovani etalon 3uma da 0i odredili 3ta tre0a da uklone i+ signala, ali 3um interpretiraju i
uklanjaju koriste*i ra+li=ite algoritme.
Preporu=ujemo da primenite svaki od re-ima i saslu3ate i+la+ni signal kako 0iste utvrdili kakve
efekte ostvaruju. Parametri Reduce noise i 9oise 0ias pona3aju se ra+li=ito u svakom re-imu, tako
da variranjem ova tri parametra i preliminarnim preslu3avanjem *ete ste*i utisak kako svaki od nji2
uti=e na +vuk.
&!
Dada koristite re-ime &, ! ili 8, parametar 9oise 0ias mo-e napraviti veliku ra+liku u kvalitetu
i+la+a. TakoHe, parametar Reduce 9oise mo-e se postaviti na vi3u vrednost nego u re-imu $ i +0og
toga ne*e se pojaviti defekti.
No+e '"+
5vaj parametar omogu*ava da se fino podesi op3ti nivo etalona 3uma, sli=no pomeranju ta=aka
ovojnice spektra 3uma. Pritisnite i povucite mi3em kli+a= da 0iste podesili vrednost ovog parametra.
4 principu, vrednost postavljena na $ dB 0i*e sasvim efikasna. MeHutim, preporu*uje se da pro0ate
sa vrednostima i+meHu N ; dB i S ; dB, da 0iste postigli maksimalni kvalitet. Pove*avanjem
vrednosti ovog parametra i+nad $ dB uklanja se sve vi3e 3uma, ali ukoliko se pretera do*i *e do
sla0ljenja korisnog signala. Smanjivanjem vrednosti ispod $ dB smanjiva*e se sla0ljenje 3uma, tako
da pri vrlo niskim vrednostima 3um se ne*e ni uklanjati.
Parametri 9oise 0ias i Reduce 9ois meHuso0no su +avisni, tako da se preporu=uje da i2 pode3avate
sve dok ne pronaHete pravi 0alans. Dada koristite Reduction u re-imu $, postavljanje parametra
9oise 0ias na suvi3e nisku vrednost i+a+iva +vonak 3um na i+la+u. Dada se postavi na suvi3e visoku
vrednost, +vuk *e 0iti potmuo +ato 3to je uklonjen i deo signala.
5stali parametri ne uti=u 0itnije na kvalitet.
Dartica 9oiseprint sadr-i parametre +a manipulisanje i upravljanje registrovanjem etalona 3uma. 4
ve*ini slu=ajeva inicijalno postavljene vrednosti daju +adovoljavaju*e vrednosti.

Kor./enje dod"$k" Vn8- Re+$or"$on"
5vaj dodatak je projektovan da istovremeno uklanja i impulsni (pucketanje) i 3irokopojasni
povr3inski 3um sa stari2 snimaka. 9apredna filtarska te2nika detektuje i automatski uklanja veoma
0r+e prela+ne pojave koje stvaraju ne=isto*a i ogre0otine na povr3ini plo=e. Catim se koristi metod,
sli=an funkciji 9oise Reduction, da minimi+ira =ujnost 3irokopojasnog povr3inskog 3uma koji je
svojstven starim plo=ama.
Prvo 3to tre0a da vam 0ude jasno, o0novljeni snimak nikada ne*e 0iti savr3en< vi tre0a da se
usredsredite na to da napravite snimak koji *e 0iti prijatan +a slu3anje. 7e*ina slu3alaca ne o0ra*a
pa-nju na malo 3i3tanje ili prigu3eni prasak. MeHutim, ukoliko ne3to +vu=i neprirodno, to mo-e da
ra+dra-i slu3aoca. 4merenost je klju= uspe2a.
4klanjanje povr3inskog 3uma je eksperimentalan proces< parametri skoro uvek moraju da se
pode3avaju +avisno od materijala koji o0raHujete.
Reduce noise 0G, Affect freTuencies a0ove i 9oise floor su tri glavna parametra koji se koriste +a
uklanjanje 3uma. MeHutim, mora*ete da napravite kompromis i+meHu koli=ine uklonjenog 3uma i
koli=ine uklonjeni2 visoki2 frekvencija.
Uk-"nj"nje )u*ke$"nj"
4klanjanje pucketanja posti-e se pode3avanjem vrednosti parametra Jlick removal.
5vaj parametar kontroli3e osetljivost algoritma. nicijalna vrednost ovog parametra je &$ i o0i=no
+adovoljava u ve*ini slu=ajeva. 7e*a vrednost *e ukloniti vi3e puceva, ali mo-e redukovati i neke
prela+e koje 0iste -eleli da +adr-ite (kao udarce u do0o3). 4koliko po=nete da prime*ujete da se
-eljeni prela+i redukuju, smanjite vrednost ovog parametra.
&8
Mon$"" +$ereo d"$o$ek"
Dada montirate stereo datoteke vi radite sa podacima sa dva kanala. Mornji kanal je levi kanal, a
donji kanal je desni kanal. 4 o+na=avanju koristimo o0a na=ina, tj. levi (gornji) i desni (donji).
Funk*j" C1oru+
'unkcija J2orus se koristi +a simulaciju vi3e +vu=ni2 i+vora pomo*u jednog. 5vo se posti-e
miksovanjem +aka3njene, modulisane po visini tona, kopije +vu=nog i+vora i samog +vu=nog
i+vora.
Funk*j" F-"nge
'unkcija 'lange se koristi +a pravljenje t+v. sweeping efekta koji se =esto =uje na snimcima gitare i+
;$/ti2 godina, a danas kod te2no snimaka.
Funk*j" No+e G"$e
Dada snimate +vuk, =esto postoji =ujni prag 3uma +a vreme 0e3umni2 prekida. Pum stvaraju mnoge
ra+li=ite stvari, uklju=uju*i elektri=nu opremu, ma3ine i sao0ra*aj ispod va3eg pro+ora. Dada je va3
+vu=ni i+vor mnogo ja=i od ovog 3uma okru-enja, on se jednostavno mo-e ukloniti i+ ti2 0e3umni2
prekida gde je najprimetniji pode3avanjem parametara funkcije 9oise Mate.
Funk*je Co%)re++on L%$ng
Mada smo to ranije ve* pomenuli, kompresija i ograni=avanje su termini koji se koriste da o+na=e
efekte koji sni-avaju dinami=ki opseg +vuka. Dada se primenjuje kompresija vi sni-avate ja=inu
glasni2 sekcija +vuka, a pove*avate ja=inu ti2i2 sekcija u +vu=noj datoteci. 5vo se radi da ne 0i
nivo ja=ine tokom vremena fluktuirao. 5grani=avanje (limitiranje) radi isto 3to i kompresija, ali u
ve*em stepenu. 5grani=avanje se =esto koristi da ne 0i signali prela+ili preko nekog nivoa, ali se
takoHe mo-e primeniti i +a stvaranje efekata jake kompresije.
5tvorite datoteku koju -elite da o0raHujete i u meniju Effects i+a0erite stavku DGnamics#Mrap2ic.
Pojavljuje se okvir +a dijalog Mrap2ic DGnamics koji vam omogu*uje da preci+no KkrojiteL
poja=anje svi2 ula+ni2 nivoa. Mraf +avisnosti i+la+a od ula+a poka+uje kako *e se menjati poja=anje
koje *e 0iti primenjeno na ula+ni signal, u +avisnosti od njegovog nivoa tokom vremena.
Dijagonalna linija o+na=ava da su ula+ni i i+la+ni nivoi jednaki. Dada je ovojnica ispod dijagonale,
to o+na=ava da se primenjuje sla0ljenje signala.
&:
Kor./enje dod"$k" No+e Redu*$on"
4 ra+voju Direct> dodatka (plug/ina) 9oise Reduction, osnovni cilj projektanata firme Sonic
'oundrG 0io je da naprave interfejs koji *e 0iti +godan +a kori3*enje. MeHutim, neka svojstva
mo-da ne*e 0iti na prvi pogled o=igledna, ali vredi se potruditi. Dolekciju sa=injavaju =etiri dodatka
(engl. plug-in): 9oise Reduction, Jlick and Jrackle Removal, 7inGl Restoration i Jlipped Peak
Restoration. 5vde *e 0iti data kratak opis kori3*enja 9oise Reductiona i 7inGl Restorationa.
&. 5tvorite datoteku AJ9oise.1A7, koja se nala+i u direktorijumu gde ste instalirali 9oise
Reduction i oda0erite deonicu koja sadr-i samo 3um klimati+era.
Ta deonica je specijalno napravljena da 0i se demonstrirale mogu*nosti ovog plug/ina.
!. Dva puta 0r+o pritisnite mi3em na deonicu i+meHu markera da 0iste oda0rali te podatke +a
o0radu.
8. +a0erite stavku 9oise Reduction u meniju Direct>.
4napred postavljeni inicijalni parametri da*e sasvim do0re re+ultate. 9ajva-niji parametar se
pode3ava kli+a=em Reduce 9oise 0G, koji se nala+i na vr2u okvira +a dijalog a koji odreHuje
i+nos sla0ljenja 3uma.
:. Potvrdite opciju Japture noiseprint.
". Pritisnite dugme Previe. na kartici 9oiseprint.
9oise Reduction *e uraditi prvi prola+ kro+ oda0ranu deonicu, a +atim se vratiti na njen po=etak.
Posle prvog prola+a, 9oise Reduction je registrovao u+orak =istog 3uma i pre0acio se i+ re-ima
registrovanja u re-im o0rade. 9oise Reduction je sada spreman da o0radi +vu=nu datoteku.
5n sada redukuje 3um u realnom vremenu. MeHutim, 3um se redukuje samo u oda0ranoj deonici
datoteke.
;. Postavite poka+iva= mi3a na pra+an prostor ispod stavke Real/Time i pritisnite desni taster mi3a,
i+ pomo*nog menija i+a0erite stavku Select All Data.
Sada *e se reprodukovati cela datoteka, 3to vam omogu*uje da promenite parametre i
istovremeno slu3ate re+ultate.
O. Pritisnite dugme 5D ili na kartici Meneral ili 9oiseprint da 0i se o0radila cela datoteka.
&"

You might also like