Mobile Computing

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 25

http://afinaa.wordpress.

com/2011/04/28/mobile-computing/
Mobile Computing yang dalam pengertiannya adalah menggunakan komputer dimana saja. Jadi
kita dapat menggunakan segala fasilitas yang ada pada komputer untuk dapat dibawa kemana
saja. Disini saya akan membahas :
Definisi Mobile Computing
Perkembangan Mobile Computing
Jenis Mobile Computing
Tool Untuk Mobile Computing
Penelitian di Mobile Computing
1. Definisi Mobile Computing
adalah kemampuan teknologi untuk menghadapi perpindahan/pergerakan manusia dalam
penggunaan komputer secara praktis. Dari pengertian ini kita dapat menyimpulkan bahwa
Mobile Computing saat ini memang sangat dibutuhkan, mengingat kebutuhan penggunaan
komputer saat ini pun sangat tinggi, sehingga penggunaan Mobile Computing dapat
memudahkan para pemakai komputer dalam melakukan segala aktifitasnya dengan
menggunakan komputer.
2. Perkembangan Mobile Computing
Perkembangan Mobile Computing pasti
juga mempengaruhi perkembangan Hardware dari Mobile Computing itu sendiri,
perkembangannya dimulai dari bentuk sampai teknologi Hardware yang ada di dalamnya yang
bertujuan untuk memudahkan sang pemakai.
3. Jenis Mobile Computing
Mobile Computing yang ada saat ini ada beberapa jenis, diantaranya adalah:
Laptop merupakan komputer portabel, kecil dan dapat dibawa kemana saja dengan
sangat mudah yang terintegrasi pada sebuah casing. Berat laptop berkisar dari 1 sampai 6
kilogram tergantung ukurannya, bahan dan spesifikasi. Sumber listrik berasal dari baterai
atau A/C adaptor yang dapat digunakan untuk mengisi ulang baterai dan untuk
menyalakan laptop itu sendiri. Laptop kegunaannya sama dengan Komputer desktop,
yang membedakannya hanya ukuran sehingga memudahkan pemakai untuk
membawanya kemana-mana.
Wearable Computer atau komputer yang dipakaikan di tubuh manusia. Contohnya
adalah Computer Gletser Ridgeline W200. W200 ini terbuat dari paduan magnesium
bertulang yang memaksimalkan kekuatan dan meminimalkan berat keseluruhan. Pada
hanya 10,2 ons dan dibentuk pada kontur lengan, W200 yang mengkombinasikan fitur
yang sama dari sebuah komputer standar dengan sebuah perangkat yang memberikan
kenyamanan dan ergonomis pergelangan tangan instrumen aus. W200 ini memiliki
sebuah 3.5 layar warna dengan layar sentuh, keyboard backlit dan baterai hot
swappable. Fungsi nirkabel dari W200 memastikan konektivitas berkelanjutan terlepas
dari lokasi pengguna dengan plug and play Wi-Fi, Bluetooth dan modul GPS.
Menggunakan CE Windows atau sistem operasi Linux, unit cepat dapat dikonfigurasi
untuk mengakses sistem host remote melalui kabel terintegrasi atau antarmuka nirkabel.
PDA(Personal Digital Assistants) adalah sebuah alat elektronik yang berbasis komputer
dan berbentuk kecil serta dapat dibawa kemana-mana. Versi PDA yang lebih canggih
dapat digunakan sebagai telepon genggam, akses internet, intranet, atau extranet lewat
Wi-Fi atau Jaringan Wireless. Salah satu ciri khas PDA yang paling utama adalah
fasilitas layar sentuh
SmartPhone adalah ponsel yang menawarkan kemampuan canggih,
boleh dikata kemampuannya menyerupai kemampuan PC (komputer). Umumnya suatu
ponsel dikatakan sebagai smartphone bila dapat berjalan pada software operating system
yang lengkap dan memiliki interface dan platform standar bagi pengembang aplikasi.
Sementara itu ada yang mengatakan smartphone adalah ponsel sederhana dengan fitur
canggih seperti kemampuan mengirim dan menerima email, menjelajah internet dan
membaca e-book, built in full keyboard atau external USB keyboard, atau memiliki
konektor VGA. Dengan kata lain, smartphone adalah miniatur komputer dengan
kemampuan ponsel .
4. Tools Untuk Mobile Computing
Dibawah ini adalah beberapa tools Mobile Computing dan kegunaannya.
1. Java ME, popular untuk game
2. Symbian, general purpose, didukung Nokia
3. Android adalah berbasis Linux
4. iPhone , hanya pada Mac OS X
5. Lazarus, bermanfaat utk porting object Pascal
6. Palm OS, kuat di US
7. dll
5. Penelitian Mobile Computing
Wireless Communications
Quality of connectivity
Bandwidth limitations
Mobility
Location transparency
Location dependency
Portability
Power limitations
Display, processing, storage limitations

http://ariwiyanto83.blogspot.com/
MOBILE COMPUTING





Mobile Computing yang dalam pengertiannya adalah menggunakan komputer dimana
saja. Jadi kita dapat menggunakan segala fasilitas yang ada pada komputer untuk dapat
dibawa kemana saja. Disini saya akan membahas :
Definisi Mobile Computing
Sejarah & Perkembangan Mobile Computing
Jenis Mobile Computing
Tool Untuk Mobile Computing
Infrastruktur dari mobile computing
Kelebihan & kekurangan

1. Definisi

adalah kemampuan teknologi untuk menghadapi perpindahan/pergerakan manusia
dalam penggunaan komputer secara praktis. Dari pengertian ini kita dapat menyimpulkan
bahwa Mobile Computing saat ini memang sangat dibutuhkan, mengingat kebutuhan
penggunaan komputer saat ini pun sangat tinggi, sehingga penggunaan Mobile Computing
dapat memudahkan para pemakai komputer dalam melakukan segala aktifitasnya dengan
menggunakan komputer.

2. Sejarah & Perkembangan
Perkembangan mobile computer hingga kini sangatlah luar biasa. Hal ini tidak lepas
dari perkembangan-perkembangan mobile computer dari waktu ke waktu. Berikut dibahas
sedikit mengenai sejarah perkembangan mobile computer, yakni :

Dynabook (1968)
Alan kay mengembangkan sebuah komputer portabel yang nantinya menawarkan sebuah
media elektronik yang modern yang diperuntukan untuk anak anak. Graphical control
interface dengan icon pada Komputer ini merupakan cikal bakal dari system operasi yang ada
saat ini.

Gir Compass 1100(1982)
Teknologi ini di rancang dan di kembangkan oleh gird sangat terdepan . cover nya dapat
dilipat dan teringrasi sebauh flatscreen serta casing dari magnesium yang ultralight. Namun
ini di teruskan dan dikembangkan oleh bil moggridge ini terlalu mahal dengan harga mencapai
dengan US$ 10.000. hanya kalangan militer AS dan NASA saja yang dapat membelinya.

Oseborne 1 (1981)
IBM 1311 diperkenalkan pada tanggal 11 oktober 1962 hardisk ini bisa menyipan sampai
dengan 2 juta karakter pada diskpack yang dapat di ganti (1316). Ketebalan hardisk ini
mencapai 4 inci dan berat 4,5 kg dan memiliki 6 disk yang berukuran 6 disk yang berukuran 14
inci dan permukaan yang dapat ditulis.

Compaq Portable (1983)
Laptop pertama yang kompetibel dengan IBM ditawarkan oleh Compaq. Berat dan tanpa batrai
lantaran masih menggunakan system operasi MS DOS laptop ini tidak popular.

Gavilan SC (1984)
Touchpad pertama ini ditawarkan oleh laptop Gavilan dan berada di atas keyboard. Model
komputer ini sudah dilipat dan menyediakan laya LCD serta processor intel 80168 yang
kompetibel dengan harga MS DOS.

Bondwell 2 (1985)
Walaupun era CP /M yang sudah lewat tetapi kehadiran ini tetap sukses dengan RAM sebesar
64 Kb floppy drive 3.5 inci dan layer LCD laptop ini menjadi jawara di eranya.

COMPAQ SLT 286 (1988)
Laptop pertama yan sudah dilengkapi dengan batrai hardisk dan LCD. Layarnya menawarkan
resolusi VGA penuh.notebook ini ditujukan untuk kalangan bisnis. Tidak heran harganya
mencapai harga mobil pada saat itu.

Sharp Multicolor 386 PC 8041(1990)
Dengan spec :
-Prosesor : Intel 80386
-Frekuensi clock 20 mhz
-Ram 2MB
-Harddrive 40 mb
-Harga US$23.00

USB interface (1997)
Setelah penganalan port interface USB hamper semua perangkat terhubung dengan notebook
computer portable mendadak menjadi universal.

WLAN untuk semua (1999)
Berkat penggunaan WLAN notebook kini tidak lagi statis hotspot menghubungkan perangkat ini
ke internet dan jaringan kantor serta dapat diakses dimana saja.

3. Jenis Mobile Computing
Laptop merupakan komputer portabel, kecil dan dapat dibawa kemana saja dengan sangat
mudah yang terintegrasi pada sebuah casing. Berat laptop berkisar dari 1 sampai 6 kilogram
tergantung ukurannya, bahan dan spesifikasi. Sumber listrik berasal dari baterai atau A/C
adaptor yang dapat digunakan untuk mengisi ulang baterai dan untuk menyalakan laptop itu
sendiri. Laptop kegunaannya sama dengan Komputer desktop, yang membedakannya hanya
ukuran sehingga memudahkan pemakai untuk membawanya kemana-mana.
Wearable Computer atau komputer yang dipakaikan di tubuh manusia. Contohnya adalah
Computer Gletser Ridgeline W200. W200 ini terbuat dari paduan magnesium bertulang yang
memaksimalkan kekuatan dan meminimalkan berat keseluruhan. Pada hanya 10,2 ons dan
dibentuk pada kontur lengan, W200 yang mengkombinasikan fitur yang sama dari sebuah
komputer standar dengan sebuah perangkat yang memberikan kenyamanan dan ergonomis
pergelangan tangan instrumen aus. W200 ini memiliki sebuah 3.5 layar warna dengan layar
sentuh, keyboard backlit dan baterai hot swappable. Fungsi nirkabel dari W200 memastikan
konektivitas berkelanjutan terlepas dari lokasi pengguna dengan plug and play Wi-Fi,
Bluetooth dan modul GPS. Menggunakan CE Windows atau sistem operasi Linux, unit cepat
dapat dikonfigurasi untuk mengakses sistem host remote melalui kabel terintegrasi atau
antarmuka nirkabel. Operasi bebas dari tangan-W200 yang mengatasi keterbatasan fisik yang
terkait dengan komputer genggam normal. Hal ini memungkinkan pengguna kebebasan penuh
untuk melanjutkan kegiatan sehari-hari dengan menggunakan kedua tangan sedangkan
komputer memiliki akses penuh pada setiap saat. Selain kompas elektronik, sistem juga
mengintegrasikan fitur terbaru dan paling inovatif, seperti tilt dan perhitungan diam, yang
memungkinkan penghematan baterai kritis ketika unit tidak digunakan. Kegunaan tangan-
bebas dari W200 membuatnya kepentingan khusus untuk Layanan Darurat, Keamanan,
Pertahanan, Gudang, Lapangan Logistik dan setiap wilayah di mana akses ke sejumlah besar
informasi yang diperlukan. W200 punggung bukit itu bergabung baris gletser saat komputer
kasar dikembangkan untuk pengumpulan data.
PDA(Personal Digital Assistants) adalah sebuah alat elektronik yang berbasis komputer dan
berbentuk kecil serta dapat dibawa kemana-mana. Menurut sepengetahuan saya PDA banyak
digunakan sebagai pengorganisir pribadi pada awalnya, tetapi karena perkembangannya,
kemudian bertambah banyak fungsi kegunaannya, seperti kalkulator, penunjuk jam dan
waktu, permainan komputer, pengakses internet, penerima dan pengirim surat elektronik (e-
mail), penerima radio, perekam video, dan pencatat memo. Selain dari itu dengan PDA
(komputer saku) ini, kita dapat menggunakan buku alamat dan menyimpan alamat, membaca
buku-e, menggunakan GPS dan masih banyak lagi fungsi yang lain. Bahkan versi PDA yang
lebih canggih dapat digunakan sebagai telepon genggam, akses internet, intranet, atau
extranet lewat Wi-Fi atau Jaringan Wireless. Salah satu ciri khas PDA yang paling utama
adalah fasilitas layar sentuh

SmartPhone adalah ponsel yang menawarkan kemampuan canggih, boleh dikata
kemampuannya menyerupai kemampuan PC (komputer). Umumnya suatu ponsel dikatakan
sebagai smartphone bila dapat berjalan pada software operating system yang lengkap dan
memiliki interface dan platform standar bagi pengembang aplikasi. Sementara itu ada yang
mengatakan smartphone adalah ponsel sederhana dengan fitur canggih seperti kemampuan
mengirim dan menerima email, menjelajah internet dan membaca e-book, built in full
keyboard atau external USB keyboard, atau memiliki konektor VGA. Dengan kata lain,
smartphone adalah miniatur komputer dengan kemampuan ponsel .

4. Tool untuk Mobile Computing
- GPS (Global Positioning System)
- Wireless (Acess)
- GIS (Location)

Contoh-contoh-Applikasi Mobile Computing : BBM(Blackberry Massanger), WhatsApp, Bayar
listrik online, dll.
Hardware & Software
Dengan dukungan Mobile Computing, seseorang dimanapun berada, tetap dapat bekerja dan
melakukan aktifitas business dengan konsep Mobile Computing
- Mobile/Migrasi
- Security
- Authentication
- Privacy


Hardware Computing :
- Laptop (Computing Unit)
- LCD (Display Unit)
- Wireless (Comunication Unit)


Sofware Computing :
- Operating System
- GUI
- Application, Cell phone application, Calendar dll
- Java ME, Popular untuk game
- Mobile Operation System
Mobile Operation System :
- Java Mobile
- Symbian for Nokia
- Android berbasis Linux
- I phone mac OSX
- Palm OS (PDA)
- Blackberry System
- Dll
5. Kelebihan & kekurangan
Kelebihan Mobile Computing
- Aplikasi yang luas
- Bergerak/berpidah lokasi secara bebas
- Bebas berpindah jaringan

Kekurangan Mobile Computing
Minimnya Bandwith
Akses internet pada peralatanini lambat jika dibandingkan dengan akses dengan kabel, akan
tetapi dengan menggunakan teknologi GPRS, EDGE dan jaringan 3G, LAN Nirkabel
berkecepatan tinggi tidak terlalu mahal tetapi memiliki bandwith terbatas.
Konsumsi tenaga
Mobile computing sangat bergantung pada daya tahan baterai.
Gangguan Transmisi
Jarak dengan pemancar sinyal dan cuaca sangat mempengaruhi transimis data pada mobile
computing.
Potensi Terjadinya Kecelakaan
Beberapa kecelakaan akhir2 ini kerap disebabkan oleh pengendara yang menggunakan
peralatan mobile computing saat berkendara.


Peranan Mobile Computing Untuk Masyarakat

Teknologi mobile mungkin bukan istilah baru untuk zaman sekarang dimana teknologi
telah berkembang pesat. Hampir setiap orang saat ini menggunakannya, salah satunya adalah
handphone karena dirasa teknologi ini sangat membantu dalam menyelesaikan pekerjaan
bahkan saat ini sudah menjadi salah satu kebutuhan setiap orang. Di balik itu semua,
teknologi ini erat kaitannya dengan proses komputasi yang menjadikannya bermanfaat dalam
menyelesaikan masalah maupun pekerjaan. Komputasi pada teknologi ini dapat disebut
Mobile Computing
Teknologi mobile computing tentunya akan sangat bermanfaat bagi manusia dalam
menyelesaikan masalah ataupun suatu pekerjaan tanpa harus menetap pada suatu lokasi.
Karena pada prinsipnya manusia adalah makhluk dinamis yang senantiasa bergerak dan
berkembang dari satu keadaan ke keadaan yang lain. Sehingga membutuhkan suatu device
yang mampu mengikuti pergerakannya. Bergerak disini dilihat dari dua sisi yaitu orang dan
device.
Orang bergerak
o Perpindahan posisi geografis
o Perpindahan jaringan komunikasi
o Perpindahan peralatan komunikasi
o Perpindahan antara aplikasi
Device bergerak
o Perpindahan posisi geografis
o Perpindahan jaringan komunikasi

Dari segi bahasa, computing artinya komputasi atau sesuatu yang bisa berjalan dengan
fungsi seperti komputer. Sedangkan mobile adalah sesuatu barang (khususnya elektronik)
yang mudah dibawa kemana mana. Sebagai contoh bisa dalam bentuk handphone, PDA, GPS,
Blackberry, dan lain lain.
Jadi bisa disimpulkan bahwa mobile computing adalah seperangkat benda atau
teknologi yang memiliki teknologi secanggih komputer dan mampu melakukan komunikasi
walaupun user atau pangguna dari alat tersebut sedang melakukan perpindahan.
Teknologi ini juga mencakup mobile computer atau portable computer yang bisa
melakukan komunikasi tanpa kabel atau nirkabel. Alat alat ini bisa berupa alat pendeteksi
posisi, alat komunikasi, maupun alat-alat lain yang khususnya dipergunakan untuk
berhubungan dan komunikasi.
Mobile computing juga merupakan teknologi yang dapat melakukan sistem distribusi
data saat bergerak bebas dan dapat melakukan koneksi kembali pada lokasi jaringan yang
berbeda.

http://romeroyoland.blogspot.com/2012/10/peranan-mobile-computing-untuk.html

Perkembangan Teknologi Computing


1. Personal Computer




Sejarah ini diawali dengan terciptanya device atau hardware komputer, khususnya
Personal Computer (PC). Saat itu, PC berawal dari perkembangan komputer besar yang harus
digunakan oleh lebih dari 1 orang. Kemudian komputer besar menjelma menjadi komputer
personal dalam ukuran yang lebih kecil setelah ditemukannya chip prosesor pada tahun 80-an.
Yang sering kita dengar adalah intel chip 4004 yang di ciptakan pertama kali pada
pertengahan 1971.

2. Networking, LAN, dan WLAN




Setelah komputer personal diciptakan, para pakar berpikir untuk menghubungkan
komputer satu dengan yang lainnya. Ini di awali dengan diciptakannya jaringan internet di
dunia. Setelah itu diciptakanlah jaringan komputer lokal atau Local Area Network (LAN),
dengan maupun tanpa server. Jaringan ini memungkinkan komputer-komputer dalam suatu
lingkup lokasi terhubung dengan kabel satu sama lain. Kemudian setelah LAN jaringan
komputer makin berkembang dengan WLAN (Wireless LAN), yaitu hubungan komputer sama
seperti LAN namun dapat di lakukan tanpa kabel (wireless=tanpa kabel). Hubungan seperti ini
dapat dilakukan dalam suatu area yang terdapat hotspot, yaitu alat penyedia jaringan
nirkabel.

3. Teknologi 1G - 4G


Perkembangan teknologi wireless (nirkabel) dalam era komunikasi data yang semakin cepat
dan mengglobal ini telah membawa masyarakat melewati beberapa tahapan pengembangan
teknologi sekaligus.

4. Tek nol og i 1G

Teknologi 1G merupakan standar telepon seluler analog yang mulai diperkenalkan pada tahun
1980-an dan berlanjut hingga digantikan oleh teknologi digital 2G. Teknologi atau standar
yang digunakan pada generasi pertama antara lain : NMT, AMPS,TACS, ETACS, Hicap, CDPD,
Mobitex, dan DataTAC. Secara umum, kemampuan teknologi 1G dapat melayani komunikasi
suara dan komunikasi data dengan kecepatan rendah. Kelemahan teknologi ini adalah
kapasitas trafik yang kecil, jumlah pelanggan yang dapat ditampung dalam satu sel
sedikit, penggunaan spektrum frekuensi yang boros karena satu pelanggan menggunakan satu
kanal frekuensi, adanya derauintermodulasi sehingga suara tidak jernih.

5. Tek nol og i 2G

2G (atau 2-G) adalah singkatan dari teknologi generasi kedua telepon seluler. Teknologi
seluler ini hadir menggantikan teknologi seluler pertama, 1G yang menggunakan system
analog seperti AMPS (Advanced Mobile Phone System). 2G merupakan jaringan telekomunikasi
selular yang diluncurkan secara komersial pada jaringan GSM standar di Finlandia oleh
Radiolinja (sekarang bagian dari Elisa) pada tahun1991. Berbeda dengan 1G, 2G menggunakan
system digital. Selain melayani komunikasi suara, 2G juga dapat melayani komunikasi teks,
yakni sms.

6 . T e k n o l o g i 3 G

3G adalah singkatan dari istilah dalam bahasa inggris: Third Generation Technology. Istilah ini
umumnya digunakan mengacu kepada perkembangan teknologi telepon nirkabel (wireless).
3G juga berguna untuk menelepon, tetapi dengan 3G, penelepon dan penerima bisa saling
bertatap muka.

7. Teknol og i 4G

4G adalah singkatan dari istilah dalam bahasa inggris fourth generation technology, Istilah ini
umumnya digunakan mengacu kepada pengembangan teknologi. 4G
merupakan pengembangan dari teknologi 3G. Nama resmi dari teknologi 4G ini menurut IEEE
(Institute of Electrical and Electronics Engineers) adalah "3G and beyond" Teknologi 4G adalah
istilah serapan dari bahasa Inggris: fourth generation technology. Istilah ini umumnya
digunakan untuk menjelaskan pengembangan teknologi telepon seluler.

8. Teknologi 3.5 G

Pengertian dari teknologi 3,5G adalah teknologi transmisi data pita lebar yang dapat
digunakan secara berpindah-pindah (mobile broadband) yang berbasis HSDPA (High-Speed
Downlink Package Access). Pengertian 3.5G adalah teknologi lanjutan dari 3G yang dalam
teori memberikan layanan suara, video, maupun akses dengan kecepatan hingga 3.6 Mbps
atau sembilan kali lebih cepat dari layanan 3G umumnya.

9. Teknologi Dial Up




Dial-up connection atau dial-up saja adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa
Inggris yang mengacu kepada akses Internet dengan menggunakan jalur telepon tetap atau
telepon bergerak. Pertama-tama, komputer melalui modem melakukan pemanggilan telepon
(dial-up) ke Penyelenggara Jasa Internet. Setelah terhubung maka komputer dapat segera
mengakses Internet dan kemudian mengakhiri koneksi dengan memutuskan hubungan telepon.
Masih banyak orang yang mempergunakan layanan Dial-up ini disebabkan ketidakmampuan
mendapatkan layanan hubungan kecepatan tinggi (high-speed Internet connection), karena
keterbatasan biaya dan area geografis.

10. Teknologi Broadband




Broadband Wireless Access (BWA) adalah teknologi wireless yang mampu memberikan
layanan data kecepatan tinggi dengan bandwidth yang terbatas. Broadband Wireless Access
terdiri dari beberapa varian teknologi yang masing-masing bersifat proprietary. Perkembangan
Broadband Wireless Access bermuara pada satu standard yang menjamin interoperability
sistem Broadband Wireless Access. Standard ini dikenal dengan sebutan World wide
Interoperability for Microwave Access (WiMAX) yang bersifat openstandard layaknya Code
Division Multiple Access (CDMA) pada komunikasi seluler serta Wireless Local Area Network
(WLAN) dengan standard IEEE 802.11.







11. Teknologi Kabel Data




Kabel modem adalah alat yang memberikan akses berkecepatan tinggi ke internet
melalui jaringan kabel televisi. Sama halnya dengan respon dari modem analog tradisional,
kabel modem memiliki keunggulan mempunyai kekuatan yang lebih, mampu mengirimkan
data lebih cepat kira-kira 500 kali.

12. Laptop, handphone, dan alat komunikasi lainnya




Seiring dengan perkembangan zaman, komputer diciptakan untuk memenuhi kebutuhan
manusia. Komputer pun dibuat makin kecil ukurannya dengan kemampuan setara dengan
komputer dekstop. Sampai saat ini, komputer portabel atau laptop ini menjadi alat favorit
karena kecanggihannya disimpan dalam ukuran kecil, kompak dan mudah dibawa kemana-
mana. Begitu juga dengan telepon. Semakin meningkatnya kebutuhan manusia dalam hal
komunikasi, maka telepon pun juga di buat portable atau mudah di bawa. Sama juga dengan
laptop, telepon pun juga menjadi portabel dengan di ciptakannya handphone. Berawal dari
handphone, fungsinya pun juga makin bervariasi. Mulai dari musik, kamera, video, bahkan
alat pendeteksi posisi (GPS).

13. Mobile computing


Setelah semua alat komunikasi kompak seperti pager, handphone dan laptop maupun
sejenisnya tercipta, maka diciptakanlah sebuah hubungan yang memungkinkan penggunanya
untuk melakukan komunikasi saat sedang melakukan perpindahan. Jika sebelumnya kita hanya
dapat melakukan hubungan atau koneksi saat kita sedang diam seperti sedang berada dalam
jaringan LAN, maka teknologi ini menjadi paradigma baru dalam melakukan suatu koneksi.
Teknologi ini memungkinkan kita untuk melakukan distribusi data walau kita sedang
berpindah dari jaringan satu ke jaringan yang lain. Contohnya saat sedang melakukan
transaksi dengan bank, kita harus malakukan login, transaksi atau transfer, kemudian kita
menerima laporan, walaupun saat itu kita sedang naik mobil berkecepatan 100km/jam. Ini
dapat dilakukan karena kita melakukan koneksi dengan jaringan berbeda tanpa memutus
jaringan koneksi itu sendiri. Saat kita sedang login, kita berada suatu jaringan X. Kemudian
saat bertransaksi, kita berada pada jaringan Y, dan menerima laporan saat kita berada pada
jangkauan jaringan Z. Ini terjadi tanpa pemutusan koneksi sama sekali, yaitu adanya
hubungan antara jaringan X, Y, dan Z. Hubungan seperti itulah yang disebut mobile computing

Aplikasi - Aplikasi Mobile Computing:

1. Push e-mail









Perkembangan teknologi saat ini sangat pesat sekali, terutama teknologi bergerak atau
mobile technology, beberapa tahun yang lalu perangkat mobile seperti ponsel hanya bisa
digunakan untuk menelpon dan mengirim sms. Namun saat ini kita bisa menggunakan ponsel
untuk berkirim dan menerima e-mail yang dulunya hanya bisa dilakukan dengan komputer,
namun hal ini belum sepenuhnya dimanfaatkan oleh pemilik ponsel canggih di Indonesia,
mereka hanya memanfaatkan sedikit sekali dari kemampuan ponsel yang dimilikinya, mereka
rela membeli ponsel canggih namun dalam prakteknya hanya digunakan untuk nelpon, sms,
dan foto-foto, sungguh menggelikan sekali. Padahal jika mereka mampu memanfaatkan
kemampuan poselnya dengan maksimal mereka akan memperoleh banyak sekali kemudahan
dan manfaat yang didapat.
Ada banyak cara untuk bisa berkirim dan menerima e-mail dari ponsel, kita bisa
menggunakan web browser ponsel untuk mengakses e-mail kita, namun tentu saja hal ini
tidak efektif karena satiap kita mau mengakses e-mail, kita harus membuka web browser kita
dan kita akan kesulitan jika ingin mendownload dan menyimpannya di ponsel. Beberapa
vendor ponsel juga menyertakan pengolah e-mail pada produknya namun awalnya kita tidak
bisa menerima e-mail secara otomatis, kita harus mengeceknya secara manual untuk bisa
mendownload e-mail ke ponsel kita.
Namun saat ini kita bisa menerima maupun mengirim e-mail secara real time seperti
halnya kita mengirim sms, teknologi yang memungkinkan kita
untuk bisa melakukan hal tersebut adalah teknologi push e-mail, yang dulu di Indonesia di
populerkan oleh Blackberry buatan RIM.
Push e-mail memiliki kemampuan always-on atau menyala terus, dimana e-mail yang
masuk akan diteruskan (pushed) kepada e-mail client. Dimana e-mail client tersebut bisa
berupa PC atau ponsel kita.
Push e-mail sebenarnya sudah ada sejak dahulu dengan menggunakan internet berbasis
kabel namun untuk teknologi nirkabelnya baru muncul belakangan ini, yang diperkenalkan
oleh blackberry dimana produk ini memadukan antara portable device dan wireless sehinnga
terciptalah ungkapan always on.
Dulu jika kita ingin menggunakan teknologi push e-mail kita harus bersedia
mengorbankan uang kita yang tidak sedikit untuk menebus ponsel dengan teknologi push e-
mail, namun saat ini kita bisa menggunakan ponsel yang hanya mempunyai kemampuan java
untuk bisa menggunakan layanan ini. Ada banyak sekali aplikasi berbasis java yang bisa kita
gunakan, seperti SEVEN dan mobiqus, namun bila kita menggunakan aplikasi ini baterai kita
akan menjadi sangat boros, karena koneksi internet akan selalu menyala untuk bisa
melakukan push e-mail.
Meskipun teknologi push e-mail memiliki banyak kelebihan yang mungkin sangat
membantu kerja kita, namun teknologi ini juga mempunyai kekurangan, dengan kemampuan
always on nya push e-mail akan mengambil semua e-mail yang ada di account e-mail kita dan
menyimpannya di ponsel kita, padahal tidak semua e-mail yang masuk kita perlukan. Yang
nantinya bisa membuat kapasitas penyimpanan ponsel kita menjadi berkurang bahkan jika e-
mail yang kita dapatkan mengandung kode jahat atau virus yang malah akan membuat kita
repot nantinya, belum lagi tagihan pulsa kita yang akan membengkak, untuk itu gunakanlah
teknologi ini dengan bijak.



2. Mobile Banking




Perkembangan teknologi internet dan semakin berkembangannya teknologi smartphone
atau berbagai mobile computing hardware yang lain, menyebabkan munculnya berbagai
institusi-institusi baru seperti bank online, pialang saham online, dan manajemen keuangan
online. Institusi-institusi tersebut menyediakan berbagai layanan jasa perbankan dan
keuangan yang dapat diakses secara online dan di mana saja tanpa harus pergi ke bank atau
mesin atam. Berbagai layanan seperti transfer uang dari satu rekening ke rekening lain hngga
layanan informasi dan transaksi yang membantu seseorang yang ingin berspekulasi saham
dapat diakses melalui handphone (pada umumnya). Selain dapat diakses melalui handphone,
layanan ini juga dapat diakses melalui teknologi smartphone dengan 3G connectivity, yang
pada aplikasinya memiliki berbagai kelebihan yang tidak terdapat pada layanan melalui
handphone konvensional. Oleh karena itu, teknologi mobile banking tersebut merupakan
suatu aplikasi dari mobile computing.
Ada banyak pengertian dan definisi dari mobile banking, salah satu yang paling simpel
adalah, mobile banking adalah fasilitas perbankan melalui alat komunikasi bergerak seperti
handphone atau smartphone yang menyediakan fasilitas yang sama dengan ATM kecuali
penarikan tunai. Salain pengertian simpel di atas juga terdapat sebuah model akademik yang
mendefinisikan mobile banking sebagai, penyediaan suatu fasilitas perbankan dan finansial
oleh suatu istitusi bank atau penyedian jasa financial dengan bantuan alat komunikasi
bergerak yang pelayanannya menyangkut pengaturan akun, akses informasi dari bank atau
pun transaksi baik uang maupun pada pasar saham.
Pada saat ini mobile banking telah menjadi suatu fasilitas yang sangat dibutuhkan oleh
masyarakat baik oleh para professional dan para spekulan saham yang selalu berada dalam
keadaan bergerak atau mobile hingga pada tingkatan masyarakat terendah seperti pedagang
dan petani. Bahkan bisa dibilang bahwa masyarakat telah ketagihan dalam menggunakan
layanan ini. Perkembangan pesat fasilitas mobile

banking yang disediakan oleh berbagai institusi hingga dapat mencapai strata
masyarakat terbawah dan daerah terpencil, tidak dapat dipisahkan dengan perkembangan
pasar pengguna telepon genggam atau handphone. Pada tahun 2005 saja pengguna telepon
genggam telah mencapai 2,5 milyar orang yang mencakup 2 milyar pengguna GSM. Dan akhir-
akhir ini perkembangan dunia mobile banking juga didorong dengan mulai maraknya pengguna
smartphone seperti blackberry, iPhone dan lainnya yang dapat menyediakan failitas dan
pengalaman mobile banking yang jauh leih luas dari telepon genggam GSM biasa. Selain
penggunaan alat telekomunikasi diatas, perkembangan dunia mobile banking juga dapat
dilihat dengan hamper semua bank baik konvensional maupun syariah yang menyedialan
fasilitas mobile banking, selain itu semua transaksi di pasar saham telah dilakukan secara
online. Hal ini menyebabkan dana dapat berpindah tempat dari satu ujung bumi ke ujung
yang lain hanya dalam hitungan detik.
Ada banyak sekali layanan yang ditawarkan oleh fasilitas mobile banking. Layanan yang
ditawarkan mempunyai tiga konsep yang berkaitan yaitu yang pertama adalah Mobile
Accounting atau akuntansi mobile. Layanan ini menyediakan jasa akuntansi untuk kepentingan
bisnis atau perdaganan dan berbagai layanan lain seperti dana pensiun dan asuransi. Yang
kedua adalah Mobile Brokerage, ini adalah layanan bagi para spekulan saham agar dapat
bertansaksi saham dalam keadaan bergerak. Dan yang ketiga adalah Mobile Financial
Information Service. Jika dua layanan diatas yaitu accounting dan brokerage adalah layanan
berbasis transaksi maka layanan yang ketiga ini menyediakan berbagai informasi yang dapat
diakses oleh pengguna untuk menggunakan dua layanan diatas.


5. Smart Phone
Smart Phone adalah telepon genggam yang mempunyai kemampuan tinggi yang
menyerupai komputer

6. PDA
PDA adalah alat elektronik yang berbasis komputer dan berbentuk kecil serta dapat
dibawa kemana-mana. Mengikuti perkembangan jaman, PDA memiliki fungsi sebagai
pengakses internet, perekam video, radio dan lain-lain.



keterbatasan dan resiko dari mobile computing:

Kurangnya Bandwith
Akses internet pada peralatan ini umumnya lebih lambat dibandingkan dengan koneksi kabel,
dengan menggunakan teknologi seperti GPRS, EDGE dan jaringan 3G/HSDPA yang baru-baru ini
keluar. LAN nirkabel berkecepatan tinggi tidak mahal, tetapi memiliki rentang yang sangat
terbatas.

Konsumsi Tenaga
Ketika sebuah stopcontact listrik atau generator portabel tidak tersedia, komputer mobile
harus bergantung sepenuhnya pada daya baterai. Ini berarti konsumsi baterai memerlukan
tenaga ekstra.

Gangguan Transmisi
Banyak faktor yang bisa menyebabkan gangguan sinyal pada mobile computing seperti cuaca,
medan dan jarak alat mobile computing dengan titik pemancar sinyal terdekat. Selain itu
penerimaan sinyal di dalam terowongan, di beberapa gedung dan daerah pedesaan seringkali
buruk.

Antarmuka Pengguna Dengan Alat
Layar dan keyboard yang cenderung kecil terkadang membuat peralatan tersebut sulit untuk
digunakan. Metode input alternatif seperti input suara atau pengenalan tulisan tangan
membutuhkan pelatihan untuk menggunakannya.

http://siscayunida.blogspot.com/2012/05/definisi-mobile-computing-beberapa.html
Mobile Computing

Definisi Mobile Computing
Beberapa pengertian tentang mobile computing adalah :

kemampuan teknologi untuk menghadapi perpindahan/pergerakan manusia dalam penggunaan
komputer secara praktis.

Merupakan kemajuan teknologi komputer, sering disebut sebagai mobile computer (portable
computer) yang dapat berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel (nirkabel).

Mobile computing merupakan paradigma baru dari teknologi yang mampu melakukan
komunikasi walaupun user melakukan perpindahan.

Merupakan kelas tertentu dari system terdistribusi dimana beberapa node dapat melepaskan
diri dari operasi terdistirbusi, bergerak bebas, dan melakukan koneksi kembali pada jaringan
yang berbeda.

Jenis mobile computing :

Laptop

Wearable computer

PDA

Smart phone

Carputer

UMPC

Perkembangan Mobile Computing
perkembangan mobile computing sejalan dengan perkembangan hardware yang ada.
Aplikasi Mobile computing
Setelah kita mengetahui mengapa kita membutuhkan mobile computing, kita bisa menyebutkan mobile
applications yang sudah ada saat ini. Diantaranya adalah :
Kendaraan(untuk pemantauan dan koordinasi, GPS)
Peralatan Emergensi(akses kedunia luar)
Akses web dalam keadaan bergerak
Location aware services
Information services
Disconnected operations (mobile agents)
Entertaintment(network game groups)
Jenis Mobile Computing :
1. Laptop
2. Wearable computer
3. PDA
4. Smart phone
5. Carputer
6. UMPC
Konsep Mobile computing
Mobilitas
o Handoff : kapan melakukannya, Pilih jaringan.
o Proses Migrasi: aplikasi infrastruktur pendukung yang mengikuti mobilitas
Privasi dan Keamanan
o Otentikasi
o Otorisasi
o Enkripsi: keamanan
Pendukung Mobile Computing
Hardware:
o Computing Unit (Central Processing Unit)
o Memory
o Storage
o Communication: Wireless (WiFi/Wimax, CDMA/GSM/3G, Bluetooth, dll)
o Sensing Device: camera dll
o Displace Devices: LCD Display, dll
Software:
o Operating System:Microsoft Windows Mobile/CE, Symbian, RIM, Palm, Linux, Savale
o GUI
o Applications: cell phone applications, calendar, dll
o Java ME, popular untuk game
o Symbian, general purpose, didukung Nokia
o Android adalah berbasis Linux
o iPhone , hanya pada Mac OS X
o Palm OS, kuat di US
Keterbatasan Mobile Computing
Bandwidth yang belum memadai
Standard keamanan
Pemakaiana listrik
Interface untuk transmisi
User Interface
Kesehatan

http://isarasyu.blogspot.com/2013/03/pengertian-komputasi-modern-mobile.html

PENGERTIAN KOMPUTASI MODERN (MOBILE COMPUTING)

Komputasi Modern merupakan aktifitas untuk menemukan pemecahan permasalahan dan
perhitungan menggunakan komputer canggih yang telah tersimpan algoritma untuk
menyelesaikan masalah perhitungan dengan efektif dan efisien. Komputasi merupakan subbagian
dari matematika, karena itulah terciptanya komputasi modern diharapkan dapat menyelesaikan
kebutuhan perhitungan yang semakin lama semakin kompleks. Penggunaan komputasi modern
ini biasanya adalah untuk memecahkan masalah perhitungan akurasi (bit, floating point),
kecepatan (dalam satuanHz), problem volume besar (paralel), modeling (NN dan GA), dan
kompleksitas (menggunakan Teori Big O). Adapun Karakteristik Komputasi Modern antara lain
:
1. Jaringan dan komputer sewaktu-waktu bisa hidup atau mati.
2. Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas
3. Komputer-komputer penyedia sumber daya terdiri dari berbagai jenis hardware, operating
system, dan aplikasi yang terpasang.

Konsep dari komputasi modern dapat menghasilkan alat yang dapat membantu kegiatan
manusia. Contoh alat-alat tersebut antara lain :
1. Mobile Computing. Kemajuan teknologi komputer ini memudahkan manusia dalam
berkomunikasi dengan jaringan tanpa kabel sehingga mudah untuk di bawa. Contohnya
adalah smart phone, GPS, dll
2. Grid Computing. Kemajuan teknologi ini memanfaatkan pengolahan idle berbagai unit
komputer dan kekuatan proses menghitung suatu pekerjaan yang di kontrol oleh sebuah
komputer, kemudian pekerjaan tersebut di pecah menjadi beberapa tugas dimana tugas-
tugas tersebut nantinya dapat di kerjakan di komputer berbeda dalam waktu bersamaan.
3. Cloud Computing. Kemajuan teknologi komputer ini adalah perluasan konsep
pemrograman berorientasi objek abstraksi. Dimana abstraksi disini maksudnya adalah
menghapus rincian kerja yang kompleks sehingga semua yang terlihat hanyalah sebuah
tampilan antarmuka yang menerima masukan dan menghasilkan keluaran.
4. Computer Biometric. Kemajuan teknologi komputer ini bekerja dengan pengukuran
statistic analisa data biologi dimana teknologi ini mendeteksi karakteristik fisik
seseorang. Misalnya pembacaan sidik jari atau telapak tangan, pembacaan retina atau iris,
pengenalan suara, dll.
Seperti yang telah di jelaskan di atas, salah satu penerapan dari komputer modern adalah mobile
computing. Mobile computing sendiri merupakan suatu penyajian informasi melalui mobile
devices menggunakan bantuan media komunikasi wireless. Kemampuan mobile computing ini
antara lain adalah transfer file, penentuan lokasi kendaraan dengan GPS, email, autorisasi kartu
kredit, pembacaan meteran air dan listrik, dsb. Saat ini teknologi mobile computing sudah
mencapai tahap 4G dimana telah ada fasilitas komunikasi data yang mampu mentransfer hingga
7Mbps, mentransfer suara serta video. Selain teknologi yang sudah mencapai 4G, perkembangan
mobile computing juga berpengaruh pada perkembangan hardware dari mobile computing itu
sendiri. Perkembangan hardware tersebut salah satunya adalah carputer. Carputer adalah suatu
perangkat komputasi yang terpasang di mobil. Carputer ini beroperasi sebagai nirkabel, GPS,
bluetooth kompatibel, GPS, pemutar DVD, dan perangkat lunak pengolah kata. Carputer ini
biasanya digunakan untuk memutar MP3, bermain game, menonton film, music video, dan bisa
juga untuk GPS. Untuk menambahkan GPS, perlu ditambahkan modul dan software peta pada
carputer tersebut. Sumber daya pada carputer tersebut berasal dari daya yang dihasilkan dari sari
baterai mobil yang kapasitasnya terbatas. Sistem operasi carputer umumnya adalah dari open
source misalnya linux, atau ada juga yang menggunakan windows.

You might also like