Sesuatu kejohanan atau pertandingan tidak semestinya dikelolakan dengan cara yang sama. Terdapat pelbagai sistem pertandingan untuk mengelolakan sesuatu pertandingan. Sesuatu sistem pertandingan juga tidak khusus untuk satu permainan, ini bermakna bahawa sistem pertandingan yang digunakan dalam pertandingan bola baling juga boleh digunakan dalam permainan lain seperti bola sepak, bola tampar dan sebagainya. Pertandingan merupakan satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuan untuk memilih pemenang di samping menghayati semangat kesukanan setiap pasukan yang betanding. Pihak yang mengelolakan pertandingan perlulah mengenal pasti dan mendapatkan maklumat tertentu untuk memudahkan perancangan dan persediaan. Antara perkara yang perlu diberi perhatian oleh pihak yang mengelolakan pertandingan ialah: 1. Jenis pertandingan 2. Masa yang diperlukan 3. Alatan dan kemudahan yang ada 4. Agihan perlawanan yang adil 5. Pegawai dan petugas-petugas yang diperlukan 6. Kewangan 7. Bilangan penyertaan undang-undang dan peraturan pertandingan 8. Penentuan pemenang dan pemain yang sah Terdapat banyak jenis dan bentuk pertandingan yang boleh digunakan dalam sesuatu kejohanan mengikut kesesuaian sesuatu jenis sukan yang dikelolakan. Sistem pertandingan yang lazim dipraktikkan dalam pertandingan bola baling ialah seperti yang berikut: 1.1 Sistem Liga Sistem pertandingan liga merupakan sistem pertandingan yang memberi peluang kepada penyertaan maksimum dan ia dibahagikan kepada liga satu pusingan, liga dua pusingan dan separa liga. Jika peserta atau pasukan menentang setiap lawannya sekali sahaja, pertandingan itu dikenali dengan liga satu pusingan. Jika peserta atau pasukan menentang setiap lawannya 2
sebanyak 2 kali, pertandingan itu dikenali dengan liga dua pusingan. Manakala sekiranya peserta atau pasukan dibahagikan kepada beberapa kumpulan pertandingan itu dikenali sebagai separa liga. Berikut merupakan cara untuk mengira bilangan perlawanan bagi sesuatu pertandingan liga: N(N-1) di mana N = jumlah pasukan yang mengambi Bahagian
Contohnya : 6 pasukan mengambil bahagian N (N-1) = 6 (6-1)
= 15 perlawanan Ini bermakna bahawa, sekiranya terdapat 6 pasukan yang bertanding dalam sesuatau kejohanan, maka jumlah perlawanan yang perlu disusun ialah sebanyak 15 perlawanan. 1.1.1 Susunan Pertandingan Sistem Liga Penyusunan jadual amat penting sebelum sesuatu perlawanan dimulakan. Dalam pertandingan liga, pasukan pertama akan ditetapkan kedudukannya dan pasukan seterusnya akan disusun mengikut pusingan jam atau pusingan lawan jam seperti berikut:
PUSINGAN JAM . A lawan B . F lawan C . E lawan D
PUSINGAN LAWAN JAM . B lawan A . C lawan F . D lawan E
2 2 2 3
Contoh jadual: A B C D E F A B C D E F
1.1.2 Penentuan Kedudukan Sistem Liga Kedudukan sesebuah pasukan atau keputusan pertandingan akan ditentukan dengan pengiraan mata. Pasukan yang menang akan diberi 3 mata, manakala seri 1 mata dan kalah 0 mata. Pasukan yang mempunyai mata tertinggi akan ditetapkan sebagai johan dan diikuti pula dengan pasukan yang ke-2, ke-3 dan seterusnya. Jika terdapat dua buah pasukan dengan bilangan mata yang sama, maka bilangan jaringan terbanyak akan diambil kira. Berikut merupakan contoh jadual yang menentukan kedudukan: PASUKAN P M S K J G MATA KEDUDUKAN A 3 2 1 0 6 2 3 2 B 3 2 1 0 10 1 3 1 C 3 1 0 2 3 6 2 3 D 3 0 0 3 0 4 0 4
4
Petunjuk : P Jumlah perlawanan S Bilangan seri J Bilangan jaringan M Bilangan menang K - Bilangan kalah G Bilangan Bolos
1.1.3 Separa Liga Sistem separa liga merupakan sistem yang dilakukan dalam kumpulan. Dimana sistem liga hanya digunakan dalam pertandingan peringkat kumpulan. Pertandingan liga kumpulan diadakan jika banyak kumpulan mengambil bahagian. Pasukan tersebut akan dibahagikan kepada beberapa buah kumpulan mengikut pertandingan liga kumpulan, seperti liga 4 kumpulan, liga 3 kumpulan, liga 2 kumpulan dan liga 1 kumpulan. Tiap-tiap satu kumpulan terdiri daripada 3 hingga 5 buah pasukan. Setiap pasukan akan bermain dengan semua pasukan lain dalam kumpulan masing-masing. Pembahagian mata adalah sama seperti pertandingan liga terbuka. Johan setiap kumpulan akan mewakili kumpulan masing-masing dalam pusingan akhir. Jika terdapat 4 kumpulan, maka 4 pasukan yang menjadi johan dalam setiap kumpulan layak ke pusingan akhir. Contoh liga 4 kumpulan; Dalam liga separa 4 kumpulan kedudukan pasukan yang mengetuai kumpulan akan ditentukan melalui pillihan (seeded). Misalnya sekiranya johan, naib johan, tempat ketiga dan keempat dalam pertandingan tahun lalu mengambil bahagian pasukan itu akan ditempatkan dalam kumpulan seperti berikut: Kumpulan 1 Kumpulan 2 Kumpulan 3 Kumpulan 4 Johan Naib Johan Ketiga Keempat Undi undi Undi Undi undi Undi undi Undi undi undi undi Undi
5
1.1.4 Kebaikan dan Keburukan Sistem Liga KEBAIKAN KEBURUKAN Setiap pasukan berpeluan bermain dari sekali Mengambil masa yang panjang Banyak perlawanan dapat dijalankan Memerlukan kos perbelanjaan yang lebih banyak Pasukan yang kalah di dalam perlawanan awal berpeluang menjadi johan Menjadikan perlawanan kurang menarik kerana johan pertandingan dapat diramal Menghasilkan pemenang yang mutlak Bilangan permainan yang banyak Sistem ini dapat mengekalkan minat pertandingan dan penyertaan
- Peluang untuk bermain adalah dengan sepuas hati
-
1.2 Sistem Kalah Mati Sistem kalah mati merupakan sistem pertandingan yang digunakan oleh penganjur bagi menjimatkan masa dan kos. Pasukan yang menang layak ke pusingan seterusnya manakala pasukan yang kalah akan disingkirkan. Faktor-faktor yang perlu dipertimbangkan untuk menetapkan sistem ini ialah Tempoh masa yang terhad, Peruntukan kewangan yang terhad, Jumlah pasukan yang banyak dan Bilangan kemudahan yang terhad. Sistem kalah mati yang biasanya digunakan dalam pertandingan bola baling adalah seperti berikut: 6
1.2.1 Kalah Mati Sekali Sistem kalah mati sekali digunakan jika terdapat penyertaan bilangan pasukan yang banyak. Dalam sistem ini, pasukan yang menang layak ke pusingan seterusnya dan yang kalah akan tersingkir. Dalam pusingan kedua, jumlah pasukan yang bertanding akan berkurangan kerana separuh daripada pasukan telah disingkir selepas pusingan pertama. Sistem ini sangat popular kerana tidak banyak melibatkan kos dan masa. Adakalanya sistem ini dijalankan di pusingan kedua dan seterusnya setelah pertandingan peringkat awal dijalankan secara liga. i. Penentuan Bye atau Menunggu Bye bermakna pasukan yang harus menunggu tanpa bertanding dalam pusingan pertama dan boleh terus bertanding pada pusingan kedua. Bye berlaku apabila jumlah peserta kurang daripada braket yang digunakan. Untuk menentukan Bye, jumlah braket yang digunakan perlu betul dan sesuai dengan bilangan peserta. Jumlah braket yang digunakan diwakili oleh Kuasa Dua. Kuasa Dua yang digunakan pula lebih besar atau sama dengan bilangan peserta.
Kuasa Dua Bilangan Peserta (2) 3 dan 4 pasukan (2) 5,6,7 dan 8 pasukan (2) 9, 10 ....16 pasukan (2) 17, 18 ......32 pasukan
7
Contoh; 7 pasukan bertanding 2, 4.. 7 , 8, 16, 32. Bye = 8-7 = 1 Pasukan main= 6 ii. Penempatan Bye Bye ditetapkan sebelum menyusun jadual perlawanan. Bye juga tidak diberikan kepada pasukan secara dua kali berturut-turut. Bye hanya digunakan sekali untuk pasukan di dalam pusingan awal atau pusingan pertama. Pasukan Bye sepatutnya ditempatkan secara simetrikal iaitu jika terdapat 2 Bye dalam sesuatu perlawanan, satu pasukan harus ditempatkan di bawah sekali dan satu pasukan harus ditempatkan di atas sekali. iii. Menentukan Jumlah Perlawanan Jumlah semua perlawanan dalam sistem kalah mati sekali dikira dengan menolak satu dari jumlah pasukan yang mengambil bahagian iaitu (N-1). Sebagai contoh, jika terdapat 7 pasukan, (N=7) yang mengambil bahagian, maka jumlah perlawanan ialah 6 kali termasuk perlawanan akhir, iaitu (7 1) = 6 perlawanan.
8
iv. Susunan Perlawanan Kalah Mati Contoh 4 pasukan bertanding:
9
Contoh 7 pasukan bertanding:
1.2.2 Sistem Kalah Mati 2 Kali Sistem kalah mati 2 kali membolehkan pasukan yang mengambil bahagian bertanding walaupun kalah di pusingan awal masih boleh bermain di pusingan kedua. Keadaan ini memberi peluang kepada pasukan yang kalah di pusingan awal. Pasukan yang kalah kali kedua sahaja akan tersingkir. Oleh itu, pasukan pilihan tidak penting di dalam sistem ini. 10
i. Menentukan Jumlah Perlawanan Jumlah perlawanan akan ditentukan dengan menggunakan rumus berikut: Pertandingan melibatkan 16 pasukan 16 = (2) Maka, bilangan pusingan ialah: 2 X 4 = 8 pusingan. ii. Menyusun Jadual Perlawanan Jadual pertandingan kalah mati 2 kali boleh disusun dengan dua kaedah iaitu: (a) Kaedah ke atas dan ke bawah (b) Kaedah membelakang
Contoh pertandingan kalah mati dua kali untuk 8 pasukan(kaedah ke atas dan ke bawah.
11
1.2.3 Kebaikan dan Keburukan Sistem Kalah Mati Kebaikan Keburukan Menjimatkan masa Perlawanan terhad Lebih mencabar, kerana semua Pasukan/ individu harus bertungkus lumus Separuh daripada pasukan akan disingkirkan selepas pusingan pertama. Tidak memerlukan kemudahan yang banyak Tidak menggunakan kemudahan yang banyak Format pertandingan mudah difahami Penentuan perlawanan atau pasukan pilihan penting Menjimatkan kos Pasukan yang menang tidak semestinya yang terbaik Dapat menentukan johan dengan cepat -
2.0 LATIHAN KECERGASAN FIZIKAL kecergasan bukanlah satu perkara yang sedia ada atau berlaku secara semula jadi kepada seseorang individu. Ini bermakna bahawa tahap kecergasan seseorang boleh dibina melalui latihan-latihan kecergasan yang bersesuaian, bagi mendapatkan kesan yang maksimum. Latihan kecergasan merupakan aktiviti fizikal yang dilakukan secara berulang- ulang untuk meningkatkan kecergasan seseorang kepada tahap tertentu supaya berupaya melakukan tugas seharian. Misalnya dalam bola baling maka individu tersebut akan dapat bermain dengan cemerlang. Latihan yang dirancangkan secara sistematik dengan jadual yang teratur dan berdasarkan prinsip-prinsip latihan akan memberi faedah dan kesan latihan kepada pelakunya. Jika latihan dilakukan secara sesuka hati dan tidak mematuhi prinsip- prinsip latihan, kesan-kesan negative boleh berlaku kepada tubuh badan dari segi jasmani dan fisiologi, termasuk kecederaan akibat salah amalan.Kadar kemajuan yang dicapai dari latihan adalah berkait dengan intensity sesi latihan dan selain dari itu kesan-kesan latihan adalah 12
spesifik. Berikut merupakan latihan kecergasan yang boleh dilakukan dalam permainan bola baling; 2.1 Latihan Litar Latihan litar terdiri daripada satu kumpulan senaman yang dipilih mengikut keperluan kecergasan yang tertentu. Jenis senaman itu disusun dalam satu urutan yang terdiri daripada beberapa stesen. Setiap stesen ditetapkan senaman, intensti dan tempoh latihan. Peserta akan bergerak dari stesen ke stesen untuk melakukansenaman yang tertentu untuk bahagian badan yang tertentu. Bagi bilangan set atau litar seseorang akan lakukan adalah bergantung kepada keperluan individu. Angkubah dalam litar adalah bilangan ulangan, tempoh masa ulangan di setiap stesyen dan masa rehat antara set latihan
Contoh latihan litar
Stesyen 1 Tekan Stesyen 2 Bangun Tubi Stesyen 3 Lari Ulang Alik Stesyen 4 Lompat Bintang Stesyen 5 Lentik Belakang Stesyen 6 Lompat Bersilang Stesyen 7 Burpee Stesyen 8 Larian 2.4 KM 13
2.2 Latihan Bebanan Latihan bebanan telah diterima secara universal sebagai satu kaedah latihan kecergasan yang paling baik bagi meningkatkan kekuatan dan daya tahan otot. Latihan bebanan Merupakan latihan dimana beberat (weight) digunakan sebagai beban. Untuk tujuan latihan, berat badan seseorang digunakan sebagai beban alternative jika tiada plat bebanan. Latihan beban sesuai untuk membina daya tahan dan kekuatan otot serta kuasa. Bagi latihan yang bertujuan membina kekuatan otot, beban mesti berat tetapi dengan ulangan latihan yang kurang. Sementara itu, bagi membina daya tahan otot, beban kurang tetapi bilangan ulangan latihan tinggi. Berikut merupakan prinsip-prinsip latihan bebanan: 1. Kekuatan otot terbina melalui latihan-latihan yang tinggi intensiti iaitu ulangan perlu dibuat 8 hingga 10 kali dengan beban 60 % daripada keupayaan maksima 2. Daya tahan pula dapat dibina melalui ulangan yang banyak dengan beban yang kurang.Ulangan yang disyorkan ialah 10 hingga 15 kali dengan beban antara 50 60 % 3. Kelenturan dapat dibina melalui aktiviti meregang atau overstretching sendi secara perlahan.Oleh yang demikian akitviti yang dipilih dilakukan dengan perlahan dan pergerakan otot / sendi yang maksima.
Contoh latihan bebanan. 14
2.3 Latihan Jeda Latihan Jeda adalah satu kaedah latihan fizikal yang melibatkan tekanan kerja yang berulang-ulang dan diselangi dengan masa rehat yang mencukupi. Ia merupakan satu sistem latihan yang diperkenalkan oleh Astrand dan diamalkan oleh Paavo Nurmi pada tahun 1920. Latihan Jeda ini berbeza dengan latihan-latihan fizikal yang lain kerana terdapatnya masa rehat antara jeda kerja, sedangkan kaedah latihan lain berterusan tanpa rehat di antara ulangan kerja. Latihan ini dapat meningkatkan kapasiti anaerobik atlet dan amat berfaedah untuk membina dan meningkatkan sistem tenaga aerobik dan sistem anaerobik. Kaedah latihan Jeda adalah berdasarkan prinsip-prinsip di antara masa dan masa rehat. Penggunaan lebihan beban digunakan dalam menentukan intensiti kerja yang diberi berdasarkan kepada perubahan tertentu. Prinsip latihan hendaklah diberi penekanan kepada perkara-perkara berikut: i. kadar jarak dan jangkamasa kerja, ini ditentukan berdasarkan kadar nadi latihan dan jarak set. ii. masa rehat atau pemulihan iii. jenis aktiviti masa rehat iv. bilagan ulangan dan set setiap sesi latihan v. kekerapan latihan vi. tempuh latihan dijalankan
2.4 Latihan Fartlek Latihan fartlek barmaksud speed play adalah sejenis latihan daya tahan yang telah mula diperkenalkan di negara Sweden. Walaupun ianya mirip kepada latihan jeda tetapi aktiviti latihan ini lebih menekankan kepada pembinaan kepantasan pemain. Dalam aktiviti latihan ini terdapat yang berkaitan dengan pecutan, di mana pemain dikehendaki melakukan larian pecut bertempoh atau kadar tertentu di 15
mana biasanya ditentukan berdasarkan peratusan daripada keupayaan maksima. Latihan fartlek merupakan satu corak latihan bebas di mana jarak dan masa tidak dipentingkan. Pemain adalah bebas untuk menentukan jarak dan kadar kepantasan sendiri. Bagaimanapun kadar intensiti latihan mestilah ditingkatkan secara progresif dari satu masa ke semasa. Masa rehat untuk aktiviti larian kepantasan dipenuhi oleh rehat aktif seperti berjalan, jogging dan berlari langkah panjang (striding). Aktiviti-aktiviti rehat aktif ini akan bermula kembali dengan memulakan larian kepantasan. 2.5 Latihan Plymotric Plyometric pada dasarnya adalah latihan untuk memperpendek siklus pemendekan otot. Seperti diketahui bahawa semasa bergerak otot mengalami dua jenis gerakan, iaitu kontraksi dan relaksasi. Semasa relaksasi otot menghasilkan tenaga untuk melompat otot akan memendek untuk kontraksi, maka semasa itulah otot melepaskan tenaga elastiknya untuk melompat. Latihan ini juga boleh dilakukan oleh pemain bola baling bagi melatih kemahiran menjaring. Namun kemahiran ini biasanya dilatih bagi pemain bola keranjang. Berikut adalah jenis- jenis latihan Plyometric: 1. Bounding (memantulkan diri) 2. Lateral Cone Hop (lompat Corong) 3. Box Jump ( lompat Balok) 4. Skipping ( Lompat Tali) 5. Squat Lunges 6. Step Up ( Lompat ke atas) 7. Rim Jumps (Lompat ke Ring) 2.6 Latihan Jarak Jauh Perlahan dan Jarak Sederhana ( LSD) LSD adalah sejenis latihan jarak jauh perlahan dan jarak jauh sederhana, atau dalam bahasa ingerisnya Long Slow Distance.LSD ini boleh didefinisikan sebagai latihan jarak jauh dengan kaedah latihan yang 16
berbentuk aerobik yang mampu meningkatkan daya tahan kardiovaskular dan meningkatkan daya tahan otot. Lazimnya ia dilakukan dalam jangka masa yang lama. Latihan ini dapat meningkatkan sistem tenaga aerobik. Ini kerana latihan jenis ini memberi tumpuan kepada tempoh masa larian dan bukan kepada kelajuan. Latihan LSD ini tidaklah begitu berat tetapi ia memberi kesan kapada kardiovaskular dengan melakukan senaman dalam satu jangka masa yang lama. Antara latihan yang tergolong dalam LSD adalah seperti berjalan pantas, bersenam dan berjogging. Latihan ini juga boleh dilakukan dengan cara larian, berenang dan berbasikal. Menurut Astrand dan Rodhal (1997 ) LSD adalah sejenis latihan yang boleh digunakan untuk melatih daya tahan kardiovaskular. Ia dapat meningkatkan sistem tenaga aerobik dan meransang pembukaan kapilari, meningkatkan kandungan myglobin yang membawa oksigen ke seluruh bahagian badan. Latihan ini juga dapat meningkatkan aktiviti enzim yang terlibat dalam metabolisme asid lemak. Berikut merupakan prinsip latihan LSD: 1. Berlari mengikut keupayaan. 2. Jangan rehat sehingga pulih 100% 3. Janngan berlari apabila tiada keupayaan diri 4. Larian dengan kadar yang perlahan dan berjalan dengan kadar yang pantas. 5. Pastikan kadar latihan tidak melebihi kadar nadi maksima sewaktu membuat latihan. 2.7 Latihan Tekanan Latihan tekanan bertujuan untuk meningkatkan kemahiran sesuatu permainan melalui situasi permainan sebenar dan dalam sesuatu setting yang spesifik. Latihan ini dapat membantu pemain membina keyakinan dan kelicinan permainan dalam sesuatu situasi tertentu. Latihan tekanan juga dapat membina dan meningkatkan daya tahan otot yang lebih spesifik. 17
Mc Partlin (1980) mendifinisikan latihan tekanan sebagai satu sistem latihan yang memberi peluang kepada para atlet melatih sesuatu kemahiran spesifik dengan berulang-ulang kali, mungkin beratus-ratus kali dalam jangka masa beberapa minit. Berikut merupakan prinsip dalam latihan tekanan: i. Intensiti latihan berdasarkan prinsip tambah beban secara progresif. ii. Aktiviti perlu berdasarkan kemahiran yang hendak ditingkatkan. iii. Setiap pemain perlu mencapai kadar denyutan jantung yang telah ditetapkan sebelum latihan.