Pref

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 5

1.

UVOD
Preferans je igra slina bridu. U preferansu, strategija i taktika imaju esto mnogo vei efekat na finalni rezultat, nego kvalitet karata. Pravila preferansa se brzo ue.
Meutim, postati majstor u preferansu zahteva mnogo igranja i iskustva.
Preferans se igra u troje sa 32 karte (7,8,9,10,J,Q,K,A). A je najjai, 7 najslabija.
Svako dobija po 10 karata.
Pre igre odrava se licitacija, da bi se odluilo ko dobija dve preostale karte u talonu.
Dobitnik licitacije uzima dve karte iz talona, izbacuje dve, a zatim odluuje igru.
Ima 6 igara - 4 adutske (pik, karo, herc, i tref), i dve bez aduta (betl, i sans).
Sans se igra bez aduta.
U betlu, dobitnik licitacije ne sme da uzme ni jedan tih da bi bio nagraen poenima.
Po prijavljivanju igre, druga dva igraa odluuju da li prate ili ne. Izuzetak je betl, gde uvek igraju svi.
U svim igrama, igra mora odgovoriti na boju (znak) karte. Primer: na herc se odgovara hercom.
U sluaju da nema boju, u adutskim igrama igra mora igrati aduta, u koliko ga ima. Ako nema aduta, igra bilo koju kartu.
U sluaju betla i sansa, ako igra nema traenu boju, bilo koja karta moe da se igra.
Igrai padaju (dobijaju loe poene) ili prolaze (dobijaju dobre poene) na igrama u kojima uestvuju.
Za igraa koji je pao se koriste termini kao to su sruen, oboren, ili jednostavno nije proao.

2. BROJ IGRAA
Prefeans se igra u troje.
etvoro igraa mogu da igraju, ali s time da jedan od njih naizmenicno preskace krug.

3. KARTE
Igra se sa 32 karte: 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.
As je najjai.

4. ODREIVANJE REDOSLEDA IGRAA
Pred poetak partije, igrai izvlae karte.
Najmanja karta deli, a redosled igraa je suprotan smeru kazaljke na satu.
Primer 1: Milenko izvlai 7, Nikola 9, Igor A, a Dule J. Milenko mea. S njegove desne strane sedi Nikola. Sa Nikoline desne je Dule, pa Igor.
U igri od etvoro, onaj koji deli ne igra prvi krug.
Primer 2: Milenko izvlai 9, Duko 8, i Nikola 8. Duko i Nikola izvlae jo po jednu dok im se karte ne razlikuju, a onda se odreuje redosled kao u prvom primeru.


5. MEANJE
Vrlo je vano promeati karte, zbog toga to se deli po 5 karata svakom, a karte su najverovatnije povezane po boji iz predhodne partije.
Igra sa leve strane see karte. Seenje karta je opciono, ali preporuljivo.

6. DELJENJE
Poevsi sa igraem sa desne strane: 5, 5, 5, dve u sredinu u talon, pa ponovo 5, 5, 5.
Znai svako dobija po 10 karata, dok dve karte idu u talon.
Karte u talonu se zovu kup.

7. LICITIRANJE
Licitiranje je borba za karte u kupu (sa izuzecima) i odluivanje koja e se od 6 igara igrati.
Pik je najslabija igra, dok je sans najjaa.
Svaka igra ima svoju vrednost: pik-2, karo-3, herc-4, tref-5, betl-6, sans-7.
Igra ima pravo da ne uestvuje u licitiranju ili da odustane kada vidi da je pre-licitiran od strane protivnika. U tom sluaju se kae "dalje".
Dobitnik licitacije pokauje kup i uzima ga. Sada dri 12 karata u ruci. Vraa dve karte nazad na sto, koje ne pokauje protivnicima, i nagovetava igru,
znai od pika do sansa.
Primer 1: Milenko: "2". "Dule: "Dalje". Igor: "Dalje". Milenko uzima karte u talonu, vraa dve nazad, i kae: "Igra se tref".

Dobidnik licitacije moe da igra igru na kojoj je stao ili bilo koju viu (jau). Znai u primeru 1, Milenko je mogao da igra bilo koju igru.

Primer 2: Milenko: "Dalje". Dule: "2". Igor "3". Dule: "Dalje". Igor uzima kup, i moe da igra karo (3) ili bilo koju jau igru.

Pri licitiranju, zavisno od redosleda, igrai moraju da kau "mogu", to znai "mogu tu igru".

Primer 3: Milenko: "2". "Dule: "3". Igor: "Dalje". Milenko (poto je prvi): "Mogu 3". Igor mora da kae "4" da bi nastavio licitaciju.
Primer 4: Milenko: "2". "Dule: "3". Igor: "4". Milenko (poto je prvi): "Mogu 4". Dule:"5". Igor: "Dalje". Milenko: "Mogu 5". Dule: "6". Milenko: "Mogu 6". Dule: "Dalje".
Milenko dobija kup i moe da igra betl ili sans.

Kada prvi igra odustane od licitacije, onda "mogu" prelazi na drugog igraa.

Primer 5: Milenko: "2". "Dule: "3". Igor "4". Milenko: "Dalje". Dule: "Mogu 4". Igor: "5". Dule: "Mogu 5". Igor: "6". Dule: "Mogu 6". Igor: "Dalje". Dule dobija kup i moe
da igra betl ili sans.

Kada svi kau dalje, krug se ne igra, i karte se ponovo meaju, a upisuje se refe.

Primer 6: Milenko: "Dalje". "Dule: "Dalje". Igor: "Dalje". Krug se ne igra, i upisuje se refe.
Igra koji ne izbaci dve karte pre nego to igra nastavi pada automatski.
Postoji specijalni sluaj licitiranja - Igra. Sledee poglavlje sadri detalje.

8. IGRA
Za vreme licitacije, igra moe da prijavi igru, to obino znai da ima dovoljno dobre karte da proe bez pomoi talona.
Igra se prijavljuje odmah
Primer 1: Milenko: "Dalje". Dule: "2". Igor "Igra". Igor ne uzima karte iz talona i prijavljuje da li se igra 2, 3, 4, 5, ali ne sans i betl.
Igra betl i igra sans se odmah prijavljuje.
Primer 2: Milenko: "Dalje". Dule: "Igra Betl" ili "Betl". Igor: "dalje". Dule igra Betl.
Primer 3: Milenko: "Dalje". Dule: "Igra Betl" ili "Betl". Igor: "Igra Sans" ili "Sans". Igor igra sans.
Vie od jednog igraa moe da prijavi igru, s time da igra koji planira da prijavi igru 2 ne sme da prijavi igru ako je ve neko prijavio igru.
Primer 4: Milenko: "Igra". Dule moe da kae: "Igra" ako mu je igra 3, 4, ili 5, ili "Betl", ili "Sans".
Posle prijavljivanja da se igra, igrai se pitaju koja im je igra (primer 1) ali samo ako jaa igra nije ve prijavljena.
Primer 5: Milenko: "Igra". Dule: "Igra". Igor: "Igra". Milenko: "Moja je 2", Dule: "Moja je 5", "Igor: "Moja je slabija". Znai Igor ne prijavljuje svoju igru, jer je igra 5 ve
prijavljena.
ta raditi kada oba igraa idu na istu igru? Za ovaj retki sluaj nisam siguran. Oba igraa prijavljuju igru (recimo Herc). Poput licitacije, ini mi se da je igra
koji je prijavio prvi dobio igru, mada Slavko Dubacki is Novog Sada predlae da po "naim nepisanim pravilima igra prvi ili moe da je prepusti drugom ali
da mu da kontru."
Igra se vrednuje jedan poen vie od standardnog bodovamja. Igra-2 se broji kao standarno odigrana partija gde je adut karo (3), Igra-3 se broji kao da je
odigran standarni herc (4), i tako dalje.

9. PRAENJE
Dobitnik licitacije odluuje ta e se igrati.
U betlu svi automatski prate, dok u se u drugim igrama igrai izjanjavaju da li prate.
Igra sa desne strane se izjanjava da li prati ili ne sa "Doem" ili "Ne doem".
Trei igra se izjanjava: "Doem" ili "Ne doem"
Primer 1: Milenko: "Igram Tref". Duko: "Ne doem". Nikola: "Doem". Igraju Milenko i Nikola.
Primer 2: Milenko: "Igram Tref". Duko: "Doem". Nikola: "Doem". Igraju svo troje.
Primer 3: Milenko: "Igram Tref". Duko: "Ne doem". Nikola: "Ne Doem". Ne igra se. Milenko upisuje 10 odnetih tihova.
Igra koji prati moe da zove igraa koji ne prati. Igra koji zove treeg je poenski kanjen ako dozvoli Milenku da odnese vie od 6 tihova i nagraen
svim odneenim tihovima koje Milenko nije dobio. Odneeni poeni se zovu supe, o kojima se detaljno govori u poglavlju 13.
Primer 4: Milenko: "Igram Tref". Duko: "Doem". Nikola: "Ne Doem". Duko "Idemo zajedno". Igraju sva tri igraa.
Primer 5: Milenko: "Igram Herc". Duko: "Ne Doem". Nikola: "Doem. Idemo Zajedno". Igraju sva tri igraa.
Kod takozavinh kontri (sledee poglavlje), svi igraju.

10. KONTRA
Ako je pratilac ubeen da e sruiti dobitnika licitacije, moe da da kontru.
Kontra zahteva od pratioca da, zajedno sa drugim pratiocem, uhvati 5 tihova.
U sluaju kontre svi poeni (negativni ili pozitivni) se mnoe sa 2.
Pratilac koji je dao kontru snosi svu odgovornost i upisuje sve negativne ili pozitivne poene zaraene protiv nosioca igre.
Drugi pratilac koji je pozvan na kontru pomae igrau koji je dao kontru da obori nosioca igre, ali pri tome ne upisuje nikakve bodove.
Kontre se daju posle izjanjavanja praenja
Primer 1: Milenko: "Igram Tref". Duko: "Doem". Nikola: "Doem". Duko "Kontra".
S obzirom na to da je kontra opcija u svakoj partiji, igra koji je na redu sa opcijom da da kontru mora dati do znanja da li ima kontru ili ne. Ako nema
kontru kae "Moe".
Primer 2: Milenko: "Igram Tref". Duko:"Doem". Nikola: "Doem". Duko "Moe". Znai nema kontru. Nikola: "Kontra."
Primer 3: Milenko: "Igram Tref". Duko: "Doem". Nikola: "Doem". Duko: "Moe". Znai nema kontru. Nikola: "Moe." Znai igra se bez kontre.
Igra koji ne prati automatski polazi ako je data kontra.
Primer 4: Milenko: "Igram Tref". Duko: "Doem". Nikola: "Doem". Nikola: "Kontra." Igraju svih troje.
Primer 5: Milenko: "Igram Tref". Duko: "Ne doem". Nikola: "Doem i kontra". Igraju svih troje.
Ako je noslilac igre ubeen da nece pasti, moe da da rekontru na primljenu kontru.
Kod rekontre svi poeni se ponovo mnoe sa 2.
Primer 6: Milenko: "Igram Tref". Duko:"Doem". Nikola: "Doem". Duko "Moe". "Kontra." Milenko: "Rekontra"
Posle primljene rekontre, pratilac ima prava da da subkontru, a nosilac da uzvrati samortkontrom.
Subkontra i mortkontra udvostruavaju poene.
Primer 7: Milenko: "Igram Tref". Duko:"Doem". Nikola: "Doem". Duko "Moe". "Kontra." Milenko"Rekontra". Nikola: "Subkontra". Poeni se broje 8 puta nego
normalno.
Primer 8: Milenko: "Igram Tref". Duko:"Doem". Nikola: "Doem". Duko "Moe". "Kontra." Milenko"Rekontra". Nikola: "Subkontra". Milenko: "Mortkontra". Poeni se
broje 16 puta nego normalno.
Kontra je obavezna kada dobitnik licitacije igra pik. Na igru-pik nije potrebna kontra.
Primer 9: Milenko: "Igram Pik". Duko:"Doem". Nikola: "Doem.". Duko "Moe". Nikola "Moe". Znai kontre nema i pik se ne igra.
Ako se na pik ne da kontra, pie se refe ili nosilac igre prolazi ako se refei vie ne upisuju.

11. REFE
Sa odreenim ogranienjima, refe se upisuje kada svi kau dalje ili kontra nije data na pik
Ako je upisan maksimalan broj refea ili je jedan od igraa ispod kape ili u minusu, refe se ne pie. Ovi termini su definisani u sledeem poglavlju.
Ako nosilac igre ima neodigrana refe-e, svi poeni se dupliraju. Upisivanje rezultata se diskutuje u sledeem poglavlju.
Primer 1: Igor igra tref. On ima jo dva neodigrana refea. Znai ova partija vredi duplo.
Posle odigrane partije pod refeom, nosilac partije otpisuje svoj refe kao odigran.
Primer 2: Posle odigranog trefa, Igor otpisuje refe i sada mu ostaje jo samo jedan.

12. IGRANJE PARTIJE
Igra koji je prvi licitirao igra prvi. Ako ne igra, onda je igra sa njegove desne strane prvi.
U sansu se uvek igra kroz vodioca igre. Znai pratilac sa leve strane nosioca uvek ide prvi.
Prvi igra stavlja kartu na sto. Drugi po redu odgovara na boju. Trei igra (ako igra) odgovara na boju. Igra sa najveom kartom nosi tih.
Primer 1: Milenko igra Herc-A. Duko stavlja Herc-7. Nikola igra Herc-9. Milenko nosi tih.
Kod adutskih igara, igra koji ne moe da odgovori na boju mora igrati aduta. Adut je uvek jai.
Primer 2: Adut je pik. Milenko igra Herc-A. Duko stavlja Herc-7. Nikola nema herca i igra Pik-7. Nikola nosi tih.
Kod adutskih igara, igra koji ne moe da odgovori na boju mora i nema vie aduta moe igrati bilo koju kartu.
U sansu i betlu, igra koji ne moe da odgovori na boju moe igrati bilo koju kartu.
tihovi 2 - 10 se igraju isto kao i prvi.
Na kraju partije broje se tihovi da se vidi ko je proao a ko pao.
o Kod adutskih igara i sansa, nosilac mora uhvatiti bar 6 tihova da bi proao.
o Kod betla se zahteva od nosioca igre da ne uhvati ni jedan tih. Pratioci ne padaju, izuzev ako jedan od njih nije dao kontru.
o Pratilac mora da uhvati dva tiha da bi proao, ili 4 zajedno sa drugim pratiocem.
o Igra koje je zvao prolazi ako je zajedno sa pozvanim igraem uhvatio ukupno bar 4 tiha.
o Igra koji je dao kontru ili subkontru mora da uhvati sa zajedno sa treim igraem bar 5 tihova da bi proao.
13. UPISIVANJE REZULTATA
Igrai dobijaju poetni broj poena na poetku partije, ili bula.
Broj poetnih bula je po dogovoru. Partija od 100 u troje obino traje 2 sata.
Kao nosilac igre, cilj je prolaz, to umanjuje broj bula.
Kao pratilac igre, cilj je prolaz, to poveava broj takozvanih supa upisanih protiv nosioca igre.
Finalni rezultat je zbir supa i bula.
Primer 1: Evo kako da vodite evidenciju. Upiite tri kolone. Vae ime i poetni broj bula (100 u ovome primeru) ide u srednju kolonu. Leva i desna kolona su za
upisivanje supa protiv levog i desnog igraa. Ako igrate u etvoro, dodajte jo jednu kolonu za upisivanje supa protiv etvrtog igraa. Supe i bule se automatski sabiraju
posle svake partije. "-----" je simbol za refe. "--/--" je simbol za odigrani refe.
Igra sa
leve
strane
(Vae
Ime)
Igra sa
desne
strane
100
32 90 40
52 --/-- 80
62 ----- 96
70

Kada je zbir bula svih igraa 0, partija je zavrsena.
Primer 2: Milenko ima trenutno 10 bula, Duko 8 bula, a Nikola -18 bula, Zbir je 0, znai partija je gotova.
Primer 3: Milenko ima trenutno 20 bula, Duko 10 bula, a Nikola -10 bula, Zbir je vii od 0, znai jo se igra.
Bule se raunaju na bazi odigrane igre: prolaz = -Igra*2 a pad=+Igra*2.
o Pik=2, Karo=3, Herc=4, Tref=5, Betl=6, Sans=7
o Igra-Pik=3, Igra-Karo=4, Igra-Herc=5, Igra-Tref=6, Igra-Betl=7, Igra-Sans=8
o Kod kontre, rekontre, subkontre, i mortkontre bule se dupliraju. Znai mnoenje je sa 2,4, 8, ili 16.
Primer: 4: Milenko je proao na trefu. Duko je pao, a Nikola proao. Milenko se sputa 10 u bulama, a Duko die za 10 a Nikoline bule se ne menjaju.
Primer: 5: Milenko je proao na Igra-Karo. Duko je proao, a Nikola pao. Milenko se sputa 8 bula, Duko ostaje na istom, a Nikoline se die 8 bula.
Primer: 6: Milenko je proao na Betl. Igor je dao kontru i pao. Milenko se sputa 12 bula, Igor se die 12 bula, a Duko ostaje na istom.
Tradicionalni igrai preferansa koriste termin eir ili kapa da oznae da su presli sa pozitivnih bula u negativne.
Primer: 7: Milenko je proao na Betl i ispod svog trenutnog rezultata od 8 crta eir, a ispod eira pie 4. Znai trenutni rezultat je 4 ispod eira ili ispod kape.
Primer: 8: Alternativno primeru 5, Duko (koji inace jako loe crta) prolazi na Betl i ispod svog trenutnog rezultata od 8 pie -4.
Kada je bar jedan od igraa ima negativne bule (znai ispod kape ili ispod eira), refe se ne upisuje.
Izuzev betla, supe se raunaju na bazi odneenih tihova. Supa = Broj_tihova*Igra*2
o Pik=2, Karo=3, Herc=4, Tref=5, Betl=6, Sans=7
o Igra-Pik=3, Igra-Karo=4, Igra-Herc=5, Igra-Tref=6, Igra-Betl=7, Igra-Sans=8
o Kod kontre, rekontre, subkontre, i mortkontre supe se dupliraju. Znai mnoenje je sa 2,4, 8, ili 16.
Primer: 9: Milenko je uhavtio 6 tihova na trefu. Duko i Nikola su pratili i uhvatili po dva tiha. Duko pie 2*5*2 supa protiv Milenka. Nikola isto pie 20 supa protiv
Milenka.
Primer 10: Milenko je uhavtio 6 tihova na trefu. Duko je uhvatio 3 tiha a Nikola 1. Duko pie 30 supa a Nikola 10 protiv Milenka.
Primer 11: Milenko je uhvavtio 7 tihova na hercu. Duko je zvao Nikolu i zajedno su uhvatli 3 tiha. Duko pie sve supe 3*4*2 ali zato i pada.
Primer 12: Sekula pada na kontru Igra-tref. Jasmina je dala kontru. Zanci Broj_tihova*Igra-Tref*2*2(zbog refea) = 5*6*2*2 = 120 supa.
Primer 13: Filip je pao na rekontru igra-pik na refeu. Igor je dao kontru i pie 5*3*2*4(rekontra)*2(refe) = 240 supa protiv Filipa.
Pre padu na betl pratioci beleze po 60 supa, a 70 kada je igra-betl.
Ako se partija mora prekinuti pre nego to je zbir bula 0, onda dolazi do otpisivanja, ili poednakog umanjivanja broja bula tako da zbir bude 0.
Primer 14: Nikola ima 20 bula, Duko 30, a Milenko 40. Znai igra se jo za 90 (20+30+40) bula. Svi upisuju 30 bula, znai Nikola na -10 bula, Duko na 0, a Milenko
na 10.
Ako dolazi do otpisivanja a broj bula za koji se igra nije deljiv sa 3, onda se igrai nejednako sputaju, s time da igra sa najloijim bulama se uvek sputa
malo vie od onog sa boljim bulama.
Primer 15: Nikola ima 24 bula, Duko 34, a Milenko 28. Znai igra se jo za 86. Nikola upisuje 28 bula, Duko za 29, a Milenko za 29.
Primer 16: Nikola ima 8 bula, Duko 2, a Milenko 0. Znai igra se jo za 10. Nikola upisuje 4 bule, Duko za 3, a Milenko za 3.

14. FINALNI REZULTAT
Finalni rezultat = -(Zbir_Vasih_Supa_Protiv_Protivnika)+(Zbir_Supa_Protiv_Vas)+Finalni_Broj_Bula*10
Primer 1: Nikola je zavrsio sa 12 bula, 100 supa protiv Milenka i 100 protiv Duska. Duko duzi Nikolu 80 supa, a Milenko 40 supa. Nikolin rezultat je -
(100+100)+(80+40)+12*10 = 40.
Rezultat ispod nule je dobar, a izad nule je lo.
Primer 2: U primeru 14, Nikola je zavrsio 40-lo.
Iz tradicionalnih razloga, igrai ponekad stavljaju plus znak na dobar rezultat a minus na lo.

15. SPECIJALNA PRAVILA
Postoji nekoliko variacija pravila.
Sputanje na pik kada kontra nije data je dozvoljeno kada su svi refei odigrani i (a) igra je ispod kape ili (b) uvek
Ako se igra poslednja partija i doe do pada (a) Onaj koji je pao pada duplo a protivnici piu standarnu supu (ne dupliraju) ili (b) Pad se upisuje kao i
obino.

16. DOGOVORI
Pred poetak partije igrai se mogu dogovoriti da koriste par pravila koja vaze samo za ovu partiju. Na primer:
o Igra koji stane na licitaciji 2,3,4 ili 5 mora imati bar 3 aduta
o Igra koji stane na licitaciji 2,3,4 ili 5 mora imati bar 3 aduta od kojih je najjaa karta dama, kralj, ili As.
o Ako je prvi, igra koji je pozvan na sansu kree iz licitacije igraa koje je dao kontru. Ako igra koji je dao kontru nije licitirao, onda se (1)
kree iz trefa.ako nije data kontra, (2) ili se kree iz pika, ako je data kontra.
o Kada neko kae da polazi na pik, mora da ima bar dva keca, ili adutski tih i kec.
o U sluaju da jedan od igraa ne prati, pratilac ili nosilac igre se mogu pogoditi na broj tihova.
Primer 1: Miran igra tref, Milenko prati, Duko ne prati. Milenko: "Daje tri?". Miran: "Da". Miran se sputa 10, a Milenko upisuje 3 tiha i partija se ne igra.
Neki ozbiljni igrai kanjavaju lou igru s time da se "oigledne" greke kanjavaju padom. Recimo, ako je zakljueno da je je pratilac A pao zbog oigledne
greke pratioca B, B pada umesto A i pie njegove supe.

17. ODNOS PROTIVNIKA
Pratioci igraju protiv nosioca partije kao partneri. Znai pokuavaju da zajedno odnesu najvie moguih tihova, cak kada je to na utrb jednog od pratilaca.
Primer 1: Nikola igra tref. Kree sa Tref-Damom. Duko tavlja Tref-Kralja. Milenko ima Tref-Asa i Tref-7. Poto je Duko ve stavio jau kartu od Nikoline dame,
Milenko igra Tref-7 jer mu je Duko partner. Milenko e kasnije dobiti tih na Tref-Asa.
Igra koji je pozvan od strane pratioca ili uestvuje zbog date kontre igra da pomogne pratiocu. Znai svaka odigrana karta mora pomoi pratiocu.

You might also like