PROJEKTPE KUIDAS JOONISTADA D Projektppe eesmrgid: ! arendada loov"st# $! ppida ajaliselt oma t%%d planeerima ja eesmrke seadma# &! parendada koost%%osk"st# '! ppida iseseisvalt kas"tama vahendeid Tiki(Toki) Inks*ape) A"da*it+) ,indo-s Movie Maker# Tri*ider) .piders*ri/e vi 0oggle1 T%%ks vajalike vahendite eesti keelsed kas"t"sj"hendid leiad aadressilt 1111 23petajaga kokk"leppel on pilasel l"/at"d ka t%%s kas"tatavaid vahendeid ise valida1 Niteks kas"tada ajatelje tegemiseks vahendit M+4istro) joonistamiseks vahendit ArtRage) animatsiooni koostamiseks vahendit Monke+5am jne1 .ellisel j"h"l kanna/ pilane ise hoolt) et leida vahendi kas"t"sj"hend1! Projektppe kestv"s: 6 k""d1 T"lem"s: ajatelg ja animatsioon 1 Koosta ajatelg vahendiga Tiki(Toki1 Mrgi ajateljele punase tekstivrviga orienteer"v ajakava ehk milliseks thtajaks planeerid l/i viia jrgmised t%%d: ( Inks*ape programmiga piltide joonistamine# ( A"da*it+ programmiga heli7ailide salvestamine# ( ,indo-s Movie Makeri programmiga animatsiooni koostamine ja 8o"t"/e keskkonda 9les laadimine1 Mrgi ajateljele roe!ise tekstivrviga reaalne ajakava ehk milliseks thtajaks sa eelpool loetlet"d t%%d reaalselt sooritasid1 Mrgi ajateljele sinise tekstivrviga oma nnest"mised) esile kerkin"d pro/leemid) emotsioonid jms1 :iimase sissekande j""res anna hinnang enda teht"d t%%le ehk lisa mttekaardi link 2vaata p"nkti nr ;!1 <dasta petajale oma ajatelje link1 1 Merlin Kirbits $1 5oonista programmiga Inks*ape jrgmise l""let"se phjal vhemalt ; pilti1 KUIDAS JOONISTADA D Kaare! Kressa Kigepealt joonistan kassi1 .9sim"st k"ts n"rr"/ pimedas1 5oonistan ka mned p""d) et kiis" saaks k"sagil ronida1 P"iestee krvale pingi1 :i/ = olla ist"/ seal t9dr"k = /lond) roheliste silmadega) k"id kes tea/) pime on j"1 No h9va) ma joonistan k""1 Ngite> T9dr"k 111 kas t"ndsite ra> K"id kiis" sai nat"ke pahaseks ja t9dr"k tm/"s mossi1 Paista/) et nemad k9ll valg"st ei vaja1 5oonistan k"" ette pilve: jlle on pime ja pilt saigi valmis1 Kressa) K1 2$??6!1 Oidroon1 Tallinn: <esti Keele .ihtas"t"s1 &1 .alvesta programmiga A"da*it+ vhemalt ' l""let"sega kokk" so/ivat heli7aili1 '1 @henda pildid ja heli7ailid animatsiooniks1 Kas"ta selleks programmi ,indo-s Movie Maker1 Aae valmin"d animatsioon 9lesse 8o"t"/e keskkonda1 61 Kas"ta tagasiside andmiseks ja saamiseks koost%%vahendit Tri*ider1 Tpse lingi) k"s koost%%d tegema hakatakse) saad petajalt1 Aisa idee ehk kopeeri valmin"d animatsiooni link 8o"t"/e keskkonnast1 Tagasisidesta kaaspilaste t%id1 Too vlja vhemalt kolme animatsiooni pl"ssid ja miin"sed1 4letaB :ali vlja kaks animatsiooni) mis s"lle kige enam meeldisid1 2 Merlin Kirbits ;1 Anna hinnang enda teht"d t%%le1 Kas"ta selleks vahendit .pider.*ri/e vi 0oggle1 Mttekaardi koostamisel on s"lle a/iks jrgmised mrksnad vi k9sim"sed: ( kogesin 2Mida sa kogesid>!# ( ppisin 2Mida ""t sa j""rde ppisid>!# ( nnest"s C eriti meeldis 2Millega sa oled rah"l>!# ( e/annest"s C pro/leemid C ei meeldin"d 2Mis oli raske vi mida teeksid jrgmine kord teisiti>!# ( areng"vajad"sed C tahan veel ppida 2Mida tahad veel j""rde ppida>!1 Aisa mttekaardi link ajateljele) viimase sissekande j""rde1 Toredaid elam"siB 3