Professional Documents
Culture Documents
AUTOCAD 3D Lệnh Vẽ Căn Bản
AUTOCAD 3D Lệnh Vẽ Căn Bản
AUTOCAD 3D Lệnh Vẽ Căn Bản
Friday, 27. March 2009, 15:14:50
AUTOCAD 3D Ƌ CÁC L NH CƠ B N
....::::V Đ NG VÀ M T 3D::::....
=====================================================
..............::::CÁC L NH H TR V 3D::::................
- VPorts: t o khung nhìn tĩnh=> T o các khung nhìn c đ nh k nhau
Đi u ki n bi n TileMode là ON (1)
- MView: t o khung nhìn đ ng
Đi u ki n bi n TileMode là OFF(0)
Note: Tr c khi th c hi n l nh Mview nên đ t kh gi y (Limits), Zoom/All và TileMode=0
tr c và chuy n qua Pspace
- VPlayer:
Đi u ki n bi n TileMode là 0
Newfrz: t o l p m i và làm đông chúng trong m i Viewports -->Sau đó gõ vào tên l p m i
[Tên l p]
Freeze: làm đông các l p trên khung nhìn s ch n --> Sau đó gõ tên l p s làm đông [ Tên
này must có trong danh sách VPlayer]
Thaw: Làm tan các l p trên khung nhìn đã ch n
Vpvisdflt:Thay đ i giá tr hi n th m c đ nh là Freeze hay Thaw
Reset: L p l i s hi n th c a Freeze hay Thaw theo thi t l p c a Vpvisdflt
- Mvsetup
Ch n đáp N không chuy n v Pspace
Sau đó:
- Enter units type: đ n v đo
- Enter the scale factor: giá tr t l
- Enter the paper width: Chi u r ng vùng v
- Enter the paper height: Chi u cao vùng v
Ch n đáp Y chuy n v không gian gi y Pspace
- Align: Canh ch nh v trí mô hình gi a các khung nhìn
- Angle: Căn ch nh v trí mô hình nghiên v i nhau 1 góc đ c cho tr c
- Greate: T o khung nhìn đ ng
- Scale: Ch nh đ l n đ i t ng trong khung nhìn.
- Title block: Chèn khung tên, Block vào b n v
- Options: Gán đ c tính cho khung tên m i chèn vào b n v hi n th i.
- Rotate3D:
Quay mô hình quanh 1 tr c
- Mirror3D: Đ i x ng qua m t ph ng
- 3Darray: Sao thành m ng các đ i t ng 3D.
- Align: S p x p các đ i t ng 3D b ng canh ch nh
====================================================
..............::::MÔ HÌNH KH I R N::::...............
- Region: T o mi n đ c
- Union: C ng Region
- Intersect: Giao Region
- Subtract: Tr Region
- Revolve: T o kh i rănd tròn xoay = cách xoay đ i t ng 2D quanh 1 tr c
Chú ý: tr c khi dùng l nh này ph i ch n giá tr ISOlines cho phù h p.
======================================================
....................::::PHÉP TOÁN BOOLES T O CÁC KH I R N ĐA H P::::........................
- Union: c ng các Solids g c v i nhau
- Subtract: tr các Solids g c v i nhau
- Intersect: Giao các solids g c v i nhau
===============================================
............::::M T Đ L I VÀ KHUNG DÂY::::....................
- ISOlines: Xác đ nh m t đ khung dây bi u di n mô hình 3D
- Dispsilh: Hi n(1)/ n(0) các đ ng bao quanh c a mô hình 3D
- Facetres: M t đ l i cho mô hình 3D khi th c hi n các l nh Hide, Shade, Render
================================================
............::::HI U CH NH MÔ HÌNH KH I R N::::................
- Chamfer: Vát mép kh i r n(vát ph n m t c s giao v i các m t bên c nh)
- Fillet: L n góc kh i r n(vát ph n m t c s b ng đ ng tròn)
- Slice: c t d i kh i r n
- Section: t o m t c t c a kh i r n
================================================
...............::::TÔ BÓNG MÔ HÌNH KH I R N::::....................
- View/Shade: Ph lên đ i t ng 3D bóng c a màu g c và che gi u các nét khu t. B n v
Shade ch dùng không xu t ra đ c
Chú ý: Mô hình Shade hay Render mu n chuy n sang khung dây thì ch n 3D wireframe
- Render: Tô bóng đ i t ng 3D tùy theo đi m chi u sáng.
Tr c khi th c hi n Render: ta c n t o ngu n sáng b i l nh Light, gán v t li u, tô bóng
cho v t th b i l nh Rmat, Matlib...
Các ngu n sáng:
- Ambient light: NS vô h ng c a môi tr ng
- Point light: Ngu n sáng đi m
- Distance light: ngu n sáng song song, cc ng đ sáng tùy vào kho ng cách
- Spot light: Ngu n sáng d i c c b , sáng tùy vào kho ng cách
- Lights: T o ngu n sáng
Intensity: C ng đ sáng
Attenuation: Cách th c gi m c ng đ sáng theo kho ng cách
- Rmat: Gián v t li u cho đ i t ng tô bóng
- Matlib: nh Rmat
- Rpref: t ng t nh Render
- Scene: Liên k t ph n nh v i ngu n sáng t o thành c nh(Scene)
- Saving: Save nh đã tô bóng d ng *.BMP; *.TGA; *.TIFF
- Replay: G i l i các nh đã tô bóng
- Background: T o nh màu n n quanh nh tô bóng
- Fog: T o c nh n n m quanh nh tô bóng
===================================================
..............::::PHÂN TÍCH KH I R N::::..............
================================================
...........::::PHÂN TÍCH KH I L NG VÀ TH TÍCH KH I R N::::................
- Massprop:
=================================================
- Dim: Ghi kích th c
- Dimlfac:Ghi kích th c trong Pspace đúng kích th c th t
- Image: Nh p và in các nh tô bóng