Povijest Videoigara

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 2

Povijest videoigara see do 1947. godine kada je Thomas T.

Goldsmith dobio ideju videoigre i


patentirao je. Prva videoigra koja je bila predstavljena javnosti bila jeTenis za dvoje Williama
Higinbothama 1958. godine.
Prva raunalna igra bila je Spacewar! iz 1961. godine koju su osmislili dva studenta
Massachussetskog instituta za tehnologiju (MIT) prema znanstveno-fantastinojprii Skylark.
Prva generacija videoigara sastojala se od tekstualnih igara. To su bile igre u kojima je igra runo
unosio zapovijedi i tako odreivao kuda se eli kretati. Druga generacija videoigara predstavljala je
mjeavinu tekstualnih igara i igara sa statinom grafikom. Vodei anr u 70-im i 80-im godinama 20.
stoljea bile su tekstualne avanture. Prva tekstualna avantura bila je Adventure (Crowther and
Woods 1976), napravljena 15 godina nakon Spacewara.
Kako se hardware razvijao, tako su i igre postajale kompleksnije. Raunala 80-ih godina bila su ve
dovoljno snana da pokrenu igre s grafikom, pa je dolo razdoblje grafikih avantura.
Dolaskom mia tekstualno suelje je zamijenjeno grafikim. Tako su u osamdesetim godinama
strateke igre preuzele titulu najpopularnijih.
S razvitkom tehnologije raunala su postala dovojno jaka da renderiraju pokretne objekte, pa je to
dovelo do pojavljivanja novih anrova kao to su simulacije letenja i vonje automobilom. Takoer je
dolo do unaprijeenja postojeih anrova.
U ranim devedesetim godinama razvojna kua Apogee Software je kreirala demo verzije igara, to je
igraima omoguilo da prvi dio igre probaju besplatno, ali su za ostatak igre morali platiti.
FPS anr je kreiran predstavljanjem igre Wolfenstein 3D (id Software, 1992. godine). Wolfenstein 3D
predstavlja jednu od najprodavanijih igara svih vremena.
Dok su procesori vodeih Sega i Nintendo igraih konzola radili na frekvenciji izmeu 3 i 7 MHz, 486
PC CPU je radio na mnogo veih 66 MHz to mu je omoguavalo da izvri puno vei broj prorauna
u sekundi. 1993. godine id Software je izdao FPS Doom koji je bio prijelomna toka u grafici i
dizajnu.

RTS - strategije u realnom vremenu


RTS (eng. Real-Time Strategy, - strategija u realnom vremenu) bi bila igra u kojoj se ne igra na
poteze, kao u TBS (turn-based strategy) igrama, ve u realnom vremenu. Igra upravlja nad jednom
nacijom i razvija je vojno i ekonomski da bi na kraju porazio drugog igraa. Prva igra ovoga tipa
izala je 1983. - Stonkers i bila je napravljena za ZX Spectrum. Najveu popularnost RTS doivio je
zahvaljujui Westwood i Blizzard studiju koji su bili zasluni za Command & Conquer
odnosnoWarcraft serijal zahvaljujui kojem je RTS stekao veliku popularnost. Po mnogima,
najizbalansiranija RTS igra je Starcraft, u izravnom srodstvu sa Warcraft igrama, iji multiplayer mod
je i sada, desetak godina kasnije, popularan meu igraima.

Najpoznatije igre ovoga tipa su: Warcraft serial, Starcraft, Command & Conquer, Age of
Empires, Dune serial.

RPG - igre igranja uloga


Podrobniji lanak o temi: Igra igranja uloga
RPG (eng. Role-Playing Game, igra igranja uloga) su igre u kojoj igra preuzima ulogu lika i prolazi
kroz igru putem naracije, odnosno interakcije sa ostalim NPC (non-playing characters) raunalno
voenim likovima. Igra ima potpuno kreativnu kontrolu nad priom. Bitni pogledi ovih igara jesu
kreiranje i daljnje unapreivanje likova. U tijeku igre igra dobija XP bodove (Experience Points) koje
troi na daljnji razvoj lika. RPG se mogu podijeliti na 2 vrste:

Zapadnjake

Japanske

Glavna razlika izmeu ovih igara je u tome to su japanske igre vie linearne i igra nema punu
kontrolu nad priom. Takoer, u zapadnjakim igrama konstrukcija lika je potpuno drugaija od
japanske, pa tako prilikom kreiranja likova igra moe birati rasu i klasu. Klase u veini igara su
sline pa igra moe birati izmeu Warrior, Mage, Necromancer, Monk, Archer. Svaka klasa se
odlikuje odreenim atributima koje se poveavaju kako igra napreduje kroz igru i svaka klasa ima
specijalne moi pa tako Necromancer podie mrtve, Mage baca magije, Monk lijei itd. Sve ove
klase imaju svoje prednosti i mane. U japanskim RPG igrama glavni junak prie je najee ratnik.
Jedno od karakteristika japanskih igara jesu 4 elementa svijeta, vatra, voda, zrak i zemlja koja su u
veini igara povezana sa odreenim neprijateljima, odnosno biima.
Najpoznatije igre ovoga tipa su: Final Fantasy serijal, Baldur's Gate, Mass Effect, Planescape:
Torment, Icewind Dale serijal, Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Diablo,Diablo 2, Morrowind, Neverwinter
Nights serijal, Star Ocean, Grandia, Lunar, Chrono Trigger, Chrono Cross i Suikoden.
Najpoznatiji izdavai ovakvih igara su BioWare, Bethesda, Black Isle Studios (ugaen), Square Enix.

You might also like