Professional Documents
Culture Documents
Seminar 2 Java Programming
Seminar 2 Java Programming
Seminar 2 Java Programming
1. Shkruani nje program AreaTester qe nderton objektin Rectangle dhe me pas llogarit dhe afishon
siperfaqen e tij duke perdorur metodat getWidth dhe getHeight. Gjithashtu afishoni pergjigjen e
parashikuar.
2. Shkruani nje program PerimeterTester qe nderton objektin Rectangle dhe me pas llogarit dhe
afishon perimetrin e tij duke perdorur metodat getWidth dhe getHeight. Gjithashtu afishoni pergjigjen e
parashikuar.
3. Shkruani nje program FourRectanglePrinter i cili nderton nje objekt Rectangle, afishon
vendodhjen e tij duke therritur System.out.println(box), dhe me pas e zhvendos dhe e
afishon ate tre here te tjera, ne menyre qe nese drejtkendeshat do te vizatoheshin, ato mund te
formonin nje drejtkendesh te madh si me poshte. Programi duhet vetem te afishoje vendodhjet e kater
drejtkendeshave dhe jo ti vizatoje ato.
4. Shkruani nje program GrowSquarePrinter i cili nderton katrorin me brinje 50 dhe kulmin majtaslart (100,100) dhe afishon vendodhjen e tij nepermjet System.out.println(square). Me pas
duke perdorur metoden translate dhe grow modifikoni katrorin ne menyre te tille qe katrori i formuar te
kete dyfishin e gjatesise se brinjes dhe kulmi majtas lart te jete ne te njejtin pozicion si me poshte.
Perseri perdorni System.out.println(square)per te afishuar vendodhjen e tij. Programi vetem
do te afishoje vendodhjet e katrorit. Shikoni pershkrimin e metodes grow ne dokumentacionin API.
9. Shkruani nje program ReplaceTester i cili kodon nje string duke zevendesuar shkronjen i me !
dhe sme $. Perdorni metoden Replace per te koduar stringun Mississippi. Afishoni fjalen e
sakte dhe ate te koduar.
11. Ndertoni nje program i cili vizaton nje elips te zi, te mbushur me ngjyren tuaj te preferuar. Elipsi
duhet te preki Apletin edhe nese madhesia e dritares ndryshon.
12. Ndertoni nje program i cili vizaton dy elipse: nje ngjyre pink dhe tjetri ngjyre purple. Perdorni ngjyren
standarte per te parin dhe ngjyren e personalizuar per te dytin. Ndertoni klasin TwoSquareViewer
dhe TwoSquareComponent.
13. Shkruni nje program i cili realizon fytyren e meposhtme. Ndertoni klasen FaceViewer dhe
FaceComponent.
14. Ndertoni nje program i cili shkruan emrin tuaj me ngjyre te kuqe ne mesin e nje drejtekendeshi
ngjyre blu.