Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 12

PROGRAMIMI ME COSSIMIR

ROBOTIK DHE AUTMATIZIM

Robotik dhe Automatizim

Dr.sc. Afrim GJELAJ

PROGRAMIMI ME COSSIMIR

Dr.sc. Afrim GJELAJ

Softueri COSSIMIR
Aplikimi i softuerit COSSIMIR n automatizimin e prodhimtaris dhe n robotik
mundson nj asje direkte edhe n industrit punuese. Q do t thot mund t realizohet
simulimi i nj procesi prodhues n softuerin COSSIMIR, pastaj ato informata t barten n
robotin fiktiv n mnyr q t simulohet i njejti programim. Po ashtu me ndihmn e softuerit
COSSIMIR mund t zgjidhen problem edhe n lmin e Sistemeve Fleksibile prodhuese
(SFP).
Se pari pasi t hapet ditarja e softuerit COSSIMIR edukativ, n shirit ku shihen opsionet
(File, Window dhe Help), klikojm t opsioni i par File pastaj Project Wizard si me posht
n figurn 1.

Figura 1. Softueri COSSIMIR Edukativ

Robotik dhe Automatizim

PROGRAMIMI ME COSSIMIR

Dr.sc. Afrim GJELAJ

Pasi t shfaqet dritarja e Projekt Wizard njri nga hapat fillestar pr t realizuar
simulimin dhe programimin e robotit me ndihmn e softuerit COSSIMIR si n figurn 2.

Figura 2. Project Wizard


N kt dritare nevojiten t plotsohen disa informata si p.sh. emrtimi i projetit,
emrtimi i programit (COSSIMIR), hartuesi i shembullit konkret dhe inicialet (Fakulteti,
institutu apo departamenti) pastaj klikojm n butonin (next).

Robotik dhe Automatizim

PROGRAMIMI ME COSSIMIR

Dr.sc. Afrim GJELAJ

Pasi t klikojm n butonin (next) automatikisht shfaqet nj dritare tjetr ku paraqiten


disa lloje t roboteve t cilt i ka n dispozicion softueri COSSIMIR si n figurn 3.

Figura 3. Llojet e roboteve n softuerin COSSIMIR

Krkohet t selektohet njri nga llojet e roboteve si shihen n dritaren e Project


Wizard Robot parameters. N kuadr t ktij projekti sht zgjedhur Roboti i llojit RV-2AJ
si n figurn 4.

Robotik dhe Automatizim

PROGRAMIMI ME COSSIMIR

Dr.sc. Afrim GJELAJ

Figura 4 Zgjedhja e llojit t robotit RV-2AJ


Njkohsisht t Interface Cards selektojm numrin 1, po ashtu edhe t Hands
selektojm 1. Si gjuh programuese (Programming Language) zgjedhim MELFA-BASIC IV
dhe klikojm n Finish.
Pasi t klikojm n Finish shfaqet nj dritare e re

Robotik dhe Automatizim

PROGRAMIMI ME COSSIMIR

Dr.sc. Afrim GJELAJ

Pastaj shtypim butonin OK si n figurn 5.

Figura 5 tregon ruajtjen e nj celule punuese

Pastaj n shiritn e siprm zgjedhim Extras, si n figurn 6 ku sht paraqitur robot position,
input/outputs dhe Teach-in. Ne zgjedhim opsionin Teach-in, i cili mundson leximin ose
pranimin e atyre informatave t cilat i kemi definuar n softuerin COSSIMIR.

Figura 6. Leximi i informatave t prcaktuara

Robotik dhe Automatizim

PROGRAMIMI ME COSSIMIR

Dr.sc. Afrim GJELAJ

Pastaj prseri n shiritin kryesor t tasti Extras vazhdojm si n figurn 7 ku zgjedhim


opsionin Coordinate Systems ose Ctrl+K. Ktu definohen pozicioni i koordinatave pr
panipulimin e robotit.

Figura 7. Definimi i pozicionit pr sistemin e koordinatave

N figurn 8 sht paraqitur Jog Operation, ku shihet selektimi i JOINT Jog.

Figura 8 Manipulimi me akset e robotit me JOINT Jjog


N figurn 9 manipulimi i akseve me selktimin e XYZ Jog.

Robotik dhe Automatizim

PROGRAMIMI ME COSSIMIR

Dr.sc. Afrim GJELAJ

Figura 9. Manipulimi i akseve me selektimin e XYZ Jog

N figurn 10 sht paraqitur prcaktimi i pozicionit t robotit me komandn Current


Position Position List.

Figura 10 prcaktimi i pozicionit korrekt (Current Position)

Robotik dhe Automatizim

PROGRAMIMI ME COSSIMIR

Dr.sc. Afrim GJELAJ

Pas caktimit t pozicionit t robotit pr disa pika q do t prshkruaj trajektoren e


lvizjes, shkojm t Edit, pastaj Programming Wizard si n figurn 11.

Figura 11. Opsioni Edit pr programming Wizard


Pastaj shfaqet nj dritare e re e Programming Wizard q mundson disa opsione
duke pas parasysh edhe gjuhn programuese pr t ciln jemi prcaktuar q n fillim
MELFABASIC_IV, si n figurn 12.

Figura 12. Generimi i rrugs s robotit


Po ashtu t Programming Wizard mundson edhe gjenerimin e rrugs s robotit.

Robotik dhe Automatizim

PROGRAMIMI ME COSSIMIR

Dr.sc. Afrim GJELAJ

Pastaj n figurn 13 sht treguar programi i rrugs s robotit pr pikat e levizjes P1,
P2 dhe P3.

Figura 13 Lvizjet e robotit pr tri pikat P1, P2 dhe P3.

N figurn 14 pozicionet e lvizjeve t robotit me vlera numerike.

Figura 14. Pozicionet e robotit me vlera numerike


N vijim do t paraqiten pozicioni dhe orientimi pr tri pikat e programuara t robotit
si n figurn 15.

Figura 15. Pozicioni dhe orientimi i robotit

Robotik dhe Automatizim

PROGRAMIMI ME COSSIMIR

Dr.sc. Afrim GJELAJ

N figurn 16 ku sht paraqitur mausi n form t shigjets pran ikons, e cila mundson
kompajlimin e programimit.

Figura 16 Kompajlimi i programit

Figura 17 Mundson fillimin (start) e programimit

Figura 18 te dritarja edit mund t bhet rinumrimi i rreshtave t programimit

Robotik dhe Automatizim

PROGRAMIMI ME COSSIMIR

Dr.sc. Afrim GJELAJ

Figura 19 edhe njher prseritet Kompajlimi dhe startimi i programit

Collision mundson hulumtimin e gabimeve eventuale, n mnyr q roboti mos t shkakoj


ndonj avari gjat puns n industri si n figurn 20.

Collision

Figura 20 simulimi i collision pr t vertetuar se do gj sht n rregull

Robotik dhe Automatizim

You might also like