Mordheim Szabalykonyv FULL

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 100

1

TARTALOM
KARAKTERISZTIKK

A KR

HELYRELLITS

LVS

10

KZELHARC

13

PSZICHOLGIA S VEZETSI TESZTEK

16

FEGYVEREK S PNCLOK

18

LFEGYVEREK

21

FEKETELPOROS FEGYVEREK

23

PNCLZAT

25

EGYB FELSZERELSEK

27

MGIA

31

SIGMAR IMDSGAI

32

HALOTTIDZ VARZSLATOK

33

KOSZ SZERTARTSOK

34

AZ ALANTAS MGIA

35

A SZARVASPATKNY MGIJA

36

A CSAPATOK SSZELLTSA

37

ZSOLDOSOK

39

A MEGSZLLOTTAK GYLEKEZETE

43

BOSZORKNYVADSZOK

47

SIGMAR NVREI

50

AZ LHALOTTAK

54

SKAVENEK

57

HADJRATOK

61

HSK SLYOS SRLSEI

63

TAPASZTALAT

64

KPZETTSG LISTK

66

A JTK KEZDETE

68

JVEDELEM

77

KUTATSI TBLZAT

78

A KOSZK ELADSA

83

KERESKEDELEM

84

RLISTA

85

BRKATONK

86

HRES KALANDOZK

91

OPCIONLIS SZABLYOK

96

KLNLL CSATK LEJTSZSA

100

dvzlnk Mordheimben,

az Eltkozottak Vrosban, kalandoz! Mordheim egy harci jtk, amelyben


csapataid rvid, m esemnyds csatk sorozatt vvjk a vros romjai kzt a tlls, a gazdagods, vagy ki tudja
milyen ms stt clok rdekben.
A jtkban a csapatok modellekbl llnak, mindegyikk egy-egy harcost jelkpez. A terepasztal az Eltkozottak
Vrosnak egy rszt brzolja, romba dlt pleteket, siktorokat, trmelk bortotta utckat, ahol maguk a
csatk zajlanak.
A jtk clja, hogy stratgival, gyessggel s persze nmi szerencsvel legyzd ellenfeleidet. Ehhez
nagymrtkben hozzjrul, hogy hogyan szereled fel harcosaidat, hogyan hasznlod ki a terep adta
lehetsgeket.
Ahogy harcosaid s Te egyre tbb tapasztalatra tesztek szert a csatk sorn, valsznleg bvteni akarod kezd
csapatodat. Mi sem knnyebb ennl, hiszen rengeteg fle modell ll rendelkezsedre, s mg tbb fog
megjelenni, hogy a klnbz fegyverzet harcosokat megfelelkppen jelkpezhesd a csatatren.
Eleinte clszer klnll csatkat jtszani a szablyok elsajttsa vgett, s ha mr otthonosan mozogsz a
szablyok kzt, akkor kezdeni nagyobb szabs hadjratba. gy knnyebb a dnts, hogy milyen bandt indts,
hogyan szereld fel ket a leghatkonyabban, milyen jtkstlus ll hozzd a legkzelebb.
Ha hadjratot jtszol, a klnll csatkkal ellenttben lehetsged lesz arra, hogy az tkzetek utn bvtsd s
fejleszd csapatodat, mind ltszmban, mind harci kpessgek tern. A csata megnyersvel a csapat kincsekhez,
varzstrgyakhoz, vagy Koszk darabokhoz juthat, melyet j pnzrt eladva j felszerelst, s zsoldosokat lehet
felfogadni.
Hadjratban minden egyes alkalommal, amikor csatra kerl sor, harcosaid j kpessgekre, s tapasztalatra
tesznek szert, amely nagy segtsg a tllsben. Az joncok hamar teljes rtk, tapasztalt harcoss vlnak,
hseid pedig fejlesztett harci kpessgeikkel mg hallosabbak lesznek a harcban.
Minden csapatnak megvan a sajt clkitzse, motivcii. Van, aki a gazdagods remnyben jn ide, van, aki
politikai befolyst akar. Cljuk elrsig azonban szmtalan csatt kell megvvniuk.
Azok szmra, akik ismerik a Warhammer Fantasy Battle szablyait, nem lesznek idegenek
Mordheim alapszablyai sem. Az alapvet klnbsg a kt jtk kztt, hogy mg WHFB-ben nagy tmegek
mozognak, Mordheimi csatrozsokban nagyjbl tucatnyi harcos vv meg egymssal, s ennek eredmnyekpp
a Warhammer szablyainak egy rszt t kellett alaktani a jtszhatsg miatt. Nincsenek meg pldul a harci
egysgek trs tesztjeire, valamint a sor bnuszra vonatkoz szablyok, viszont tdolgozsra kerlt a sebzs
rendszere, szablyok jelentek meg a mszsra, hrtsra, s mg sok egyb dologra.

MIRE LESZ SZKSG A JTKHOZ?


Ezen a szablyknyvn kvl a kvetkez dolgokra lesz szksged:

CITADEL MODELLEK
Szksged lesz elegend, a csapatodnak megfelel
faj/tpus modellekre, akik majd a harcosaidat
jelkpezik a csatatren. Clszer elbb papron
kidolgozni a csapatot, s utna beszerezni a
szksges figurkat. Szinte minden fegyver varici
sszerakhat az alapdobozban tallhat figurkbl,
s kiegsztkbl. Amint a szablyknyv csapatokat
taglal rszbl is kitnik, minden banda ms s
ms stlusban harcol. Van, amelyik jobb
mesterlvsz, mg msok inkbb kzelharcban
ersek. Amikor csapatot vlasztasz, clszer
olyannal kezdeni, amelyik a legkzelebb ll az
ltalad kedvelt harci stlushoz, vagy amelyiknek a
httrtrtnete legjobban megindtja a fantzidat.

krlbell 130 x 130 cm-es terlet elegend a


legtbb csathoz.

TEREP
A Mordheimben zajl csatk utck tvesztjben,
elhagyatott siktorokban, romos pletek kzt
jtszdnak. Elre elksztett karton s manyag
tereptrgyak az alapdobozban is tallhatk, sok
jtkos azonban jobb szereti a hzilag elksztett
csatateret. Egy dolog azonban biztos: minl tbb
tereptrgy van a csatatren, annl izgalmasabb a
csata. A szablyknyv oldalain rengeteg fott s
rajzot tallhatsz, valamint lersokat a vrosrl.
Ezek alapjn remek tereptrgyak kszthetk.

JELZK
JTKTR
Szksg lesz valamire, amin lejtszhatod a
csatkat. Brmilyen stabil, sima fellet megteszi,
akr egy asztal, vagy a sznyegpadl is. Egy

A kartonbl kszlt jelzk segtsgedre lehetnek


abban, hogy szem eltt tarthasd a csatatren foly
esemnyeket. gy mindig tudod, hogy melyik

katond cipel
elrejtzve, stb.

magval

kincset,

melyik

van

DOBKOCKK
Minden kockadobs a jl ismert hatoldal
kockval trtnik (D6-knt rvidtjk). Nha a
szablyok
rtelmben
mdostani
kell
a
kockadobst, ilyenkor D6, s egy plusz vagy egy
mnusz szmra hivatkozunk, mint pldul D6+1
vagy D6-2. Dobj a kockval, s a vgeredmnybl
vond ki vagy add hozz jellt szmot, gy kapod
meg az j vgeredmnyt. Nha tbb kockval kell
egyszerre dobnod. Ilyenkor a kockkon lv
rtkeket ssze kell adni. Tallkozhatsz mg a D3
kifejezssel. Mivel hromoldal kocka nem ltezik,
a kvetkezkppen kell eljrni: dobj egy D6-ot,
felezd meg az eredmnyt, s kerektsd felfel, ha
kell: 1 vagy 2 egyenl 1-es, 3 vagy 4 egyenl 2-es,
5 vagy 6 egyenl 3-as eredmnnyel. Ha a jtk
sorn lehetsged van jradobni valamelyik
kockdat, a msodik eredmnyt mindig el kell
fogadnod, mg ha az eredetinl rosszabb is.

MRSZALAG
A tvolsgok mrshez szksged lesz olyan
mrszalagra,
amelyet
Inch-es
(hvelyk)
beosztssal is ellttak, de kt ilyen manyag
mrlcet az alapdobozhoz is kapsz.

EGYB FELSZERELS
Hogy megfelelkpp nyilvn tarthasd harcosaid
felszerelst, jtk karakterisztikit, szksged lesz
paprra s tollra. Javasolt a szablyknyv htuljn
tallhat res karakterlapokat kifnymsolni, s
azokon vezetni a csapat adatait.

KARAKTERISZTIKK
Mordheimben minden harcos klnbz harci rtkekkel, vagy mskppen karakterisztikkkal br, nmelyikk
jobban rt bizonyos dolgokhoz, mint a tbbiek, pldul jobban tud lni, gyesebben mszik, stb. Ezeket a
kpessgeket a harcosoknl ktfle dolog jelkpezi: a harci karakterisztikk szmokban megadott rtke
valamint a kpzettsgek. A kpzettsgekkel egyelre nem kell foglalkoznod, mivel ezekre csak ksbb, nmi
harci tapasztalat s gyakorls utn tesznek szert harcosaid. Egyelre maradjunk a harcos karakterisztikinl.
Minden modellt egy sorozat harci rtk jellemez, ezek a kvetkezk: Mozgs, Fegyverhasznlati rtk, Clz
Kpessg, Er, Szvssg, Sebpontok, Kezdemnyezs, Tmadsok szma, valamint a Vezetsi rtk. Mindegyik
karakterisztika egy szmban megadott rtk, amely 1-tl 10-ig terjedhet. Minl nagyobb szm jell egy bizonyos
karakterisztikt, annl jobb harci rtket jelkpez gy egy 6-os Ervel rendelkez modell ersebb, mint akinek
csak 2-es ereje van.

MOZGS (M):
A Mozgsi rtk megmutatja, hogy a modell
rendes krlmnyek kztt milyen messzire tud
eljutni egy kr alatt. Egy tipikus embernek pldul
4-es mozgsa van, mg egy knnyed lpt
Skavennek 5.

FEGYVERHASZNLATI RTK (FH):


Ez a karakterisztika a harcos kzelharcban val
jrtassgt jelkpezi. Pldul egy gyakorlott bajvv
vagy egy bevadult fanatikus FH rtke magasabb,
mint egy egyszer papnvendk. Minl magasabb
valakinek a FH rtke, annl jobb esllyel tallja el
az ellenfelt kzitusban.

CLZ KPESSG (CK):


Ez mutatja, mennyire j cllv egy harcos.
Amikor jjal vagy pisztollyal l, a modell tallati
eslye a CK rtktl fgg. Egy tlagos ember
Clz Kpessg 3-as, mg egy jobb mesterlvsz
4-es, 5-s, vagy taln mg jobb is lehet.

ER (E):
Ez az rtk a harcos fizikai erejt jelli, tlagosan
3-as rtk szokott lenni. A modell Er
karakterisztikja igen fontos a kzelharcban, mivel
minl ersebb az illet, annl knnyebben sebzi
meg ellenfelt.

SZVSSG (SZ):
A szvssg megmutatja, hogy egy harcos
mennyire brja az t r lvseket, kzelharcban
bevitt tallatokat, s egyb egszsgre kros
dolgokat. Minl szvsabb vagy, annl nehezebb
megsebezni vagy meglni. Az tlagos szvssg 3as, br nmelyik harcedzett veternnl a ngyest is
elrheti.

SEB PONTOK (S):


Az S rtk mutatja meg, hogy hnyszor kell egy
harcost megsebesteni, mieltt harckptelenn vlik
vagy jobbltre szenderl. A legtbb szemlynek

mindssze 1 sebpontja van, kemnyebb katonknak


s nagy teremtmnyeknek, mint amilyen pl. az
Ogre, tbb is lehet.

KEZDEMNYEZS (K):
A kezdemnyezs rtktl fgg, hogy milyen
gyes s frge egy modell. Ez dnti el a tmadsok
sorrendjt kzelharcban, valamint szerepet kap
akkor is, amikor egy harcos felmszik valahov
vagy a romok kztt trtet t.

TMADSOK (T):
Egy modell a tmadsi rtknek megfelel szm
tst vihet be ellenfelnek kzelharcban. Tbbnyire
egy tmadsa van a harcosoknak, de ahogy
fejldnek, ez a szm nvekedhet. Minl tbb
tmadsa van valakinek annl valsznbb, hogy
ppp veri ellenfelt a kzelharcban.

VEZETSI RTK (V):


Ez jelkpezi a harcosok btorsgt, nuralmt,
elszntsgt. Minl magasabb valakinek a Vezetsi
rtke, annl valsznbb, hogy hsges marad
olyan harci helyzetekben, amikor ms mr rg
felkttte a nylcipt. Egy gyva Skaven pldul 5s akaratervel br, mg egy higgadt Elf 8-assal,
vagy magasabbal.

0 RTK KARAKTERISZTIKK
Nmelyik
teremtmnynek
Mordheimben
valamelyik karakterisztikjhoz 0-s szm van
bejegyezve, ami azt jelenti, hogy adott tren az
illet kptelen brmifle cselekvst vgrehajtani. Ez
tbbnyire olyan lnyekre vonatkozik, akik
kptelenek lfegyvert hasznlni (ezeknek 0-s CK
rtkk van) de ms harci rtkeknl is
elfordulhat.
Ha egy modell FH rtke nullra cskken, akkor a
tovbbiakban kptelen lesz megvdeni magt
kzitusban, ezrt minden ellene irnyul ts
automatikusan tall.

KARAKTER PROFILOK
Egy modell harci rtkeit egy tblzatban adjuk
meg, amit karakter profilnak hvnak, vagy
egyszeren csak profilnak.
Dieter Stahl

FH CK

SZ

1 7

A fenti plda egy tlagos ember karakterisztikit


mutatja. Ahogy egyre tbb csatban veszel rszt, s
harcosaid egyre jobbak lesznek, karakterisztikik
elbb-utbb emelkedni fognak (remlhetleg)
Ezeket a vltozsokat mindig napra kszen fel kell
vezetni a Csapatlistdra. Errl azonban ksbb.
Egyelre elg tudni, hogy melyik harci kpessg
mikor s mire hasznlhat.

A JTKKARAKTERISZTIKK
ELLENI PRBADOBSOK
A jtk sorn gyakran elfordul, hogy egy
modellnek prbt kell tennie valamelyik
karakterisztikja ellen. Ilyenkor ahhoz, hogy a
prbt sikerrel elvgezze, a modellnek D6-ot kell

dobnia, s a megadott harci rtknl alacsonyabb


vagy egyenl eredmnyt kell elrnie. Fontos
azonban, hogy ha hatos eredmnyt dobtl, a
prblkozs automatikusan sikertelennek minsl,
lgyen brmekkora az a harci rtk, amelyre dobtl.
Pldul Dieter Stahl egy 3 magas falrl ugrik
lefel, s Kezdemnyezs prbt kell dobnia (mint
tudjuk, a K rtk jelkpezi a harcos gyessgt is).
Neki 3-as K rtke van, ezrt a D6-on egyest,
kettest, vagy hrmast kell dobnia, klnben a prba
sikertelen, lezuhan, s sszetri magt.

VEZETSI TESZTEK
A Vezetsi tesztek, vagy akarater prbk sorn az
elz pldtl eltr mdon nem egy, hanem kt
kockval kell dobni, s a kt kapott szmot ssze
kell adni. Ha az gy kapott eredmny kisebb vagy
egyenl, mint a harcos V rtke akkor sikeresen
tment a prbn.
Pldul Dieter Vezetsi rtke 7-es, teht ahhoz
hogy tmenjen a vezetsi teszten 7-et, vagy
kevesebbet kell dobnia 2D6-on.

A KR
Mordheim vrosban Te s ellenfeled egy-egy banda vezetst vgzitek, amelyek elre

meghatrozott
forgatknyv alapjn llnak fel, s harcolnak a terepasztalon. Az ehhez szksges httr informcikat ksbb, a
szablyknyv egy ksbbi, Forgatknyvek cm fejezetben tallod.
A csatban a jtkosok krket hajtanak vgre egyms utn. Elbb a kezd fl cselekszik, majd ellenfele, aztn
ismt , s gy tovbb, akr a sakkban. Amikor a Te krd jn, mozgathatod a harcosaidat, lhetsz velk, ha
tudnak, s kzelharcba bocstkozhatsz. Miutn vget rt a krd, ellenfeleden a cselekvs sora.

A FZISOK
Hogy megfelelkppen nyomon kvethet legyen,
hogy ki, hol, mit s mikor cselekszik, minden kr
fzisokra bomlik, amelyek szigor rendben kvetik
egymst.
A FZISOK SORRENDJE A KRN BELL:
1
Helyrellts
Ebben a fzisban prblhatod meg jra
hadrendbe fogni menekl harcosaidat,
valamint a lettt s kbult modelljeid
ekkor prblnak meg jra eszmlethez
trni, hogy folytathassk a harcot.

Mozgs
A mozgsi szablyokban lertak szerint a
harcosok ebben a fzisban mozoghatnak.

Lvs
A lvsi fzis sorn lhetnek azok a
modellek, akiknek van lfegyvere.

Kzelharc
Ez a fzis arra szolgl, hogy a kzelharcba
bocstkozott harcosok megkzdjenek
egymssal. A tbbi fzistl eltren a
kzitusa sorn minden rszt vev fl
cselekszik attl fggetlenl, hogy pp
kinek a kre van.

HELYRELLITS
A helyrellts fzis sorn megksrelheted jra
hadra fogni azokat a modelleket, akik valamilyen
sikertelen akarater prba, vagy ms behats miatt
elvesztettk a llekjelenltket, s pp meneklnek.
A Toborzs teszthez a modellnek sikeres akarater
prbn kell tesnie. Dobj 2D6-ot, ha a kapott
eredmny kisebb vagy egyenl, mint a menekl
modell V rtke, akkor az illet abbahagyja a
meneklst. Az immr jra harckpes katona
elfordthat brmely irnyba, azonban a kr
htralv rszben nem mozoghat, s nem lhet.
Varzsolhat viszont, ha tud. Ha a teszt sikertelen,
akkor a menekls folytatdik a legkzelebbi
asztalszl fel.
Fontos megjegyezni, hogy mindaddig nem
prblhatod meg jra harckpess tenni a menekl
harcost, amg a hozz legkzelebb ll modell az
ellensges csapat tagja (sajt menekl, kbult,

lettt, vagy elrejtztt modellek nem szmtanak


ilyenkor).
A helyrellts fzisban a sajt csapatodhoz tartoz
harcosok, akik eddig kbultak voltak, letttnek
szmtanak, s akiket letttek, azok felllhatnak
(lsd a Srls fejezetet).

MOZGS
A mozgs fzis sorn a modellek a kvetkez
rend szerint mozognak:
1. Roham!
Ha azt akarod, hogy bandd valamelyik tagja
kzelharcot kezdemnyezzen az ellenfllel, akkor
meg kell rohamoznod vele egy kiszemelt clpontot,
mgpedig a mozgs fzis legelejn, a tbbi mozgs
megkezdse eltt. Amikor rohamozol, kzld
ellenfeleddel, hogy melyik harcosod rohamoz, s
azt is, hogy kire tmad.
2. Ktelez mozgsok
Nha egyes modellek tled fggetlenl, specilis
mdon mozognak, ezt ktelez mozgsnak hvjuk.
Pldul egy harcos, aki megretten az ellenfltl,
mert elrontott egy Vezetsi tesztet, kteles az
ellensgtl egyre tvolodva meneklni.
Ha valamelyik modelled ktelez mozgsra van
krhoztatva, akkor azt a rohamoz modellek utn,
de a csapat tbbi tagjnak mozgsa eltt kell
mozgatni.
3. Fennmarad mozgs
Miutn az sszes roham- s ktelez mozgssal
vgeztl (ha volt ilyen egyltaln) csapatod tbbi
tagja is mozoghat.

A MODELLEK MOZGSA
A fzis sorn a modellek legfeljebb a mozgs
rtkknek megfelel tvolsgot tehetik meg, azt
viszont
brmilyen
irnyban.
Mozoghatnak
(belertve a rohamozst is) ltrkon fel s le,
lpcskn, alacsonyabb akadlyokon keresztl,
mint amilyenek pldul a ldk vagy a hordk.
Rendes krlmnyek kztt nem vagy kteles egy
modellt az ltala megtehet teljes tvolsgra
mozgatni, st, ha akarod akr egy helyben is
maradhatnak. Minden kivteles esetrl sz lesz
majd a maga idejben.

FUTS
A modellek Mozgsi rtke egy viszonylag frgn
mozg harcos ltal megtehet tvolsgot jelkpezi.
Emellett a mozgs mellett marad elg id elstni
egy lfegyvert, vagy megfigyelni s rzkelni, hogy
mi trtnik az ember krl. A modell azonban
gyorsabban is mozoghat ennl, ha fut. A fut harcos
a Mozgsi rtke dupljt teheti meg a Kr mozgsi
fzisban (teht pl. 8-et 4 helyett). Fontos
azonban, hogy a futs nem ugyanaz, mint a
rohamozs mivel nem teszi lehetv, hogy a fut
kzelharcba kerljn az ellenfllel.
Egy harcos csak akkor kezdhet futni, ha nincs 8es krzetn bell ellensges figura a mozgs fzisa
kezdetn (kbult, lettt, menekl s elrejtztt
modellek nem szmtanak). Ezt a tvolsgot az
esetleges rohammozgsok utn ellenrizd le. Ha 8en bell ellensg van, harcosod az esetleges
kzelharcra fog felkszlni, ezrt nem fog futni.
A fut modell lemozoghatja ktszeres mozgsi
tvolsgt akkor is, ha tja vgl ellensges
harcosok 8-es krzetn bell r vget.
Ha egy harcos futott, akkor elveszti a lvs
lehetsgt abban a krben, ilyenkor ugyanis a
futsra koncentrl, s nincs kznl a fegyvere,
mivel az csak akadlyozn. A futst elg akkor
bejelenteni, amikor az adott figurt mozgatod. Fut
modellek rendesen tudnak varzsolni.

Ha a roham tvonalnak 2-es krzetben van


olyan harckpes (teht nem kbult, vagy lettt)
ellensges modell, amelyik nincs lektve
kzelharcban, az dnthet gy, hogy feltartztatja a
rohamozt (ld. a lenti brt). Ehhez mozgasd a
modellt a rohamoz tjba a lehet legkevesebb
mozgssal. Ha a rohamoz flelmet okoz, akkor a
feltartztat modellnek Vezetsi rtk tesztet kell
dobnia, amit ha elvt, akkor nem tartztathatja fel a
rohamozt. Ha a feltartztat modell okoz flelmet,
akkor mozgasd a rohamoz modell tjba, ezt
kveten a rohamoznak kell Vezetsi rtk tesztet
dobnia flelem ellen. Mindentl fggetlenl az
eredeti rohamoz modell szmt rohamozottnak,
nem a feltartztat. Egy rohamozt csak egy modell
prblhat meg feltartztatni.
Nha elfordul, hogy a rohamoz elszmtotta
magt, s nem ri el a kiszemelt clpontot. Ha ez
trtnik, akkor a rohamoz az alap Mozgsval
halad a clpontja fel. Az ilyet hvjk rontott
rohamnak. A modell nem lhet abban a krben,
amikor elrontotta a rohamot, de varzsolhat, ha tud.
A harcosok csak gy kerlhetnek kzelharcba
egymssal, ha rohamoznak, sehogy mshogy. A
rohamoz modellre a kzelharc els krben az
Elsnek t szably rvnyes.

ROHAM!
Ha meg akarod tmadni valamelyik ellensges
modellt, hogy kzelharcot kezdemnyezz, akkor
specilis mozgst kell vgrehajtanod valamelyik
harcosoddal, amit rohammozgsnak hvnak.
Anlkl hogy lemrnd a rohamoz s a clpont
kztti tvolsgot, jelentsd be, hogy mely modelled
melyik ellensges katont fogja megtmadni. Akkor
tudsz rohamozni, ha a tmad s a clpont kztt
lehet hzni egy kpzeletbeli vonalat gy, hogy
kettejk kzt ne legyen akadly. Ha olyan ellenfelet
akarsz lerohamozni, aki valamelyik katond 4-es
krzetben van, de nem lthat (pl. bellt egy sarok
mg), s nem lett bejelentve, hogy elrejtztt
akkor a rohamozshoz elbb egy sikeres
Kezdemnyezs prbt kell dobni. Ha a prba nem
sikerl, akkor a harcos ebben a krben nem
rohamozhatja meg az illett, de megteheti a rendes
mozgsi tvolsgt, lhet, stb.
A rohammozgs a futshoz hasonlan duplzza az
azt rohamoz harcos Mozgsi rtkt, viszont a
tmadnak a lehet legrvidebb tvonalon el kell
rnie kiszemelt clpontjt. Ha a rohammozgs
megttele utn a kt modell talpa rinti egymst,
akkor sikerlt kzelharcba kerlnik egymssal. A
modellek akkor is kzelharcba kerlnek, ha egy
alacsony fal vagy tereptrgy megakadlyozza ket
abban, hogy talapzatuk tnylegesen sszerjen.

TBB ELLENFL EGYIDEJ


LEROHANSA
Ha a rohamoz modell egy rohamoz mozgssal
kett vagy tbb ellenfllel is talp-kapcsolatba tud
kerlni, akkor mindegyikkkel tud egyidejleg
kzelharcolni, br ez nem tancsos.

REJTZKDS
A rejtzkds szablyaibl megtudhatod, hogy
miknt tudnak Mordheim harcosai szrevtlenek
maradni a vros romjai kztt.
A rejtz figurt az ellensg nem ltja, teht nem
lhet r, s nem is rohamozhatja meg.
Egy modell akkor tud elrejtzni, ha mozgst fal,
oszlop, vagy hasonl tereptrgy mgtt fejezi be.
Ha a jtkos valamelyik harcost el akarja rejteni,
mindssze kzlnie kell, hogy az illet modell
elbjik, s mell kell tennie egy hidden (elrejtztt)
jelzt. Nyilvnval, hogy csak akkor rejtheted el
egy modelledet, ha megfelel mret tereptrgy
mg akarod tenni.
Fut, menekl, rohamoz vagy kbult modellek
nem tudnak rejtzni.
Egy modell akr tbb krig is elbjva maradhat,
feltve, hogy nem mozdul ki az t rejt tereptrgy
mgl. St, mozoghat is anlkl, hogy felfedn
holltt, ha kzben rejtve tud maradni a plyn
lv tereptrgyak mgtt, teht nem ltjk meg az
ellensges modellek.
Ha egy ellensges harcos gy mozog, hogy az
elrejtztt modell belekerl a ltterbe, akkor az
elbjt harcost azonnal felfedezi, tvoltsd el mellle
a jelzt.
Rejtz modellek nem lhetnek, s nem
varzsolhatnak anlkl, hogy fel ne fednk
holltket. Ha ezt teszik, a tovbbiakban rendesen
lehet ket ltni s tmadni, mint brmelyik ms
figurt.
Ha egy modell tl kzel kerl az ellensges
harcosokhoz, akkor nem tud elrejtzni, mivel azok
megltjk vagy meghalljk, brmilyen jl lczza
magt. Ugyangy, ha az ellenfl valamelyik
modellje egy elrejtztt figurd kzelben halad el,
akkor elkerlhetetlenl szre fogja venni t. Ennek
megfelelen a harcosok mindig kiszrjk elbjt
ellenfeleiket a Kezdemnyezsi rtkknek
megfelel tvolsgon bell (teht egy 3-as
kezdemnyezssel rendelkez ember szreveszi, ha
a 3-es krzetben elrejtztt modell van).

A TEREP
Mordheim romos vrosa egy igen stt s
veszlyes hely, ahol ledlt tornyok, sszeomlott
hzak romjai neheztik meg a mozgst.
Lssuk, milyen hatssal vannak a tereptrgyak a
harctren val mozgsra.

NYLT TEREP
A sima asztalfellet, az pletek padlzata, a
ltrk, a ktlhgcsk, a hzakat sszekt
fggfolyosk mind nylt terepnek szmtanak, s
nincsenek kihatssal a harcosok mozgsra mg
akkor sem, ha futnak vagy rohamoznak rajtuk
keresztl. Mdosts nlkl lehet mozogni

csapajtkon s rendes mret ajtnylsokon


keresztl is.

NEHZ TEREP
A nehz terep fogalma alatt rtjk a kisebbnagyobb buckkat, domboldalakat, boztosokat s
hztetket. Az ilyen terleteken keresztl a
modellek a fele sebessgkkel mozoghatnak.

NAGYON NEHZ TEREP


Ez az igazn veszlyes helyszneket jelenti, mint
pldul a romok kzti keskeny repedsek, meredek
felletek, ahol a modellek csak mszva, vagy igen
vatosan tudnak kzlekedni. Az ilyen helyeken a
modellek csak a mozgsuk -vel tudnak haladni,
teht ha egy embernek 4 a mozgsa akkor
mindssze 1-et araszolhat elre ilyen helyeken.

FALAK S KERITSEK
Falakon, svnyeken s egyb alacsonyabb
akadlyokon ktflekppen lehet keresztljutni:
vagy megkerld, vagy tugrod. A jtkban egy
modell akkor ugorhat t az akadlyokon, ha az nem
magasabb 1-nl, a mozgsra azonban nem kap
ms mdostst.

MSZS
A romvrosban elgg ritka, hogy a megfelel
helyen s idben ltrk vannak a falhoz tmasztva,
vagy ktelek vannak az arra jr harcosok
segtsgre. Hseinknek tbbnyire mszniuk kell,
ha szeretnnek egy plet felsbb szintjeire eljutni.
Brmelyik modell kpes fel vagy lemszni
falakon, rcsokon, stb. kivve az llatokat. Ehhez
mindssze annyi szksges, hogy az illet a
mozgsi fzisa elejn hozzrjen ahhoz a
tereptrgyhoz, amin szeretne felmszni. A modell
teljes Mozgsi rtkt felhasznlhatja mszsra,
ilyenkor a megtett tvolsgot a tereptrgyon flfel,
vagy lefel mrjk ki, a modell mozgsirnynak
megfelelen. A msz modell mindig csak a norml
mozgst teheti meg mszva, teht nem futhat
ilyenkor. Ha a mszs utn maradt mg
mozgspontja, azt rendesen elkltheti. Ha a
magassg, ahov el akar jutni nagyobb, mint a
karakter norml mozgsa, akkor az illet nem
mszhat fel az adott tereptrgyon.
A msz modelleknek a gyakorlathoz sikeres
Kezdemnyezs prbt kell tennik. Ha sikertelen a
teszt, s a modell felfel akar mszni, akkor ebben a
krben ezt nem teheti meg, ha lefel szeretne
haladni, akkor leesik abbl a magassgbl, ahonnan
indult (lsd a zuhansra vonatkoz szablyokat
ksbb).

UGRS

LETTT S KBULT HARCOSOK

A mozgs fzisban a harcosok leugorhatnak


magasabb helyekrl (maximum 6), mint pl.
erklyek, romhzak emelete, fgghidak, stb. Az
ugr modellnek minden teljes 2 magassg utn
Kezdemnyezs prbt kell dobnia, ha azt csak
egyszer is elbukja, akkor lezuhan, s ennek
megfelelen srl. A sebzds mrtkt attl a
ponttl kell szmtani, ahonnan a modell leugrott. A
leesett modellek nem mozoghatnak tovbb ebben a
mozgs fzisban. Ha a modell az sszes tesztet
sikerrel megdobta, rendesen folytathatja a mozgst
(a leugrs nem von le semmit a karakter
mozgsbl, brmilyen magasrl is ugrott).
Plda. Egy Skaven egy plet tetejrl akar
futni/rohamozni, de ehhez a mozgsa sorn le kell
ugrania a tetrl (5 magassgban), ahol pp
tartzkodik. 3-et mozog, amikor elri az plet
peremt, majd leugrik. Annak megllaptsra,
hogy sikerl-e az ugrs, kt Kezdemnyezs tesztet
kell dobnia (mivel 5 magasrl ugrik). Ha nem
sikerl a prba, D3 5-s erej sebzst szenved, s a
fal tvben fejezi be a mozgst. Ha sikeres, akkor
leugrik a tetrl, s lemozoghatja a megmaradt 7t.

Lettt vagy kbult harcosok, akik egy plet vagy


hztet szlnek az 1-es krzetben vannak,
eslyesek
arra,
hogy
megcssszanak
s
lezuhanjanak a peremrl. Ilyen esetben dobj nekik
Kezdemnyezs prbt, mint rendesen. Ha
elbukjk, akkor leesnek, s az albbiakban lertak
szerint srlnek.

VETDS
Ez egy igen ltvnyos s hatsos tmadsi forma,
amikor ellenfeledet a magasbl leugorva prblod
meg a fldre dnteni. Erre akkor kerlhet sor, ha a
clpont olyan erkly, vagy egyb kinyl tereptrgy
alatt ll, amin a te egyik harcosod tartzkodik. Az
ellenfl legfeljebb 2 tvolsgra lehet attl a
ponttl, ahov a rohamoz rkezni fog. A
rohamhoz minden teljes 2 magassg utn
kezdemnyezst kell dobnia az ugrnak. Ha nem
sikerl neki, akkor sebzdik s elveszti a tovbbi
mozgs/rohamozs lehetsgt, csakgy, mint a
fentebb emltett ugrsnl.
Ha az ugrs sikeres, akkor a modelled +1 jutalmat
kap az erejhez, s a kzelharci tallati
kockadobsaihoz a roham krben.

HASADKOK TUGRSA
A modellek legfeljebb 3 szles hasadkokat vagy
utckat kpesek tugrani (egyik hztetrl a
msikra). Az ugrs tvolsgt le kell vonni a figura
mozgsi tvolsgbl. Az ugrs tvolsgt nem
szabad elre kimrni. Ha a modellednek nincs elg
mozgspontja, hogy tugorja a hasadkot akkor
automatikusan leesik. Ha kpes elugrani a kvnt
tvolsgra sikeres Kezdemnyezs prbt kell
dobnia, vagy leesik. Hasadkon val tugrs utn
lehet lfegyvert hasznlni, ha a modell nem futott.
A harcos ugorhat futs kzben, vagy rohammozgs
rszeknt.

10

ZUHANS
Lezuhan modellek D3 sebzst szenvednek,
mgpedig akkora ervel, ahny inch magasrl
zuhantak le (teht ha 4 magasbl esett le, a modell
4-es erej tallatokat kap). Pnclment nem
dobhat ilyenkor. A zuhans nem okoz Kritikus
sebzst (lsd a Kzelharc fejezetet). A lezuhant
modell nem mozoghat vagy rejtzhet el mg akkor
sem, ha srls nlkl szta meg az esst.

LVS
A tlls eslyeinek megnvelse vgett minden
egyes harcos llig fel van fegyverezve kardokkal,
ksekkel, jakkal, st, nhnyuknak puskja meg
pisztolya is akad.
Csapatod lvs fzisa sorn minden harcos lhet
egy lfegyvervel. Szintn ilyenkor hasznlhatja
dob fegyvert, ha van neki, ez szintn lvsnek
szmit.
A modellek lvseit egyesvel dolgozd ki, miutn
kijellted, hogy melyik figura l, s kire, dobj a
tallathoz, majd a sebzshez. Ha mindezeket
kirtkelted, folytathatod a lvs fzist a kvetkez
modellel.
Brmilyen sorrendben lhetsz a harcosokkal,
azonban a lvs fzisban egy figura csak egyszer
lhet, egyetlen fegyverrel.
KI LHET?
Minden olyan modell lhet, akinek van erre
alkalmas fegyvere, s tall magnak megfelel
clpontot.
A kvetkez krlmnyek kztt nem lehetsges a
lvs: a modell kzelharcban ll, futott, elrontott
egy rohamot a mozgs fzisban, ebben a krben lett
meneklsbl jra hadrendbe lltva, letttk, vagy
kbult.
A lvshez a lvnek mindenkppen ltnia kell a
clpontjt. Ha ez nem egyrtelm, akkor a jtktr
fl hajolva, a modell szemszgbl nzve knnyen
eldnthet. A modellek 360 fokban ltnak maguk
krl, s a lvs eltt szabadon clirnyba
fordthatk. A clirnyba forduls nem szmit
mozgsnak.

A LEGZELEBBI CLPONT
Mindig a lehet legkzelebbi ellensgre kell
lnd, mivel a legkzelebbi fenyegets a
legegyrtelmbb clpont. Vlaszthatsz azonban
tvolabbi clpontot is olyankor, ha azt knnyebb
eltallni (pl. a legkzelebbi modell fedezk mgtt
ll, s nehezebb eltallni, mint a tvolabb, de nylt
terepen ll clpontot), vagy ha a legkzelebbi
ellenfl egy lettt vagy egy kbult modell.
A Nagy Clpont szabllyal rendelkez modellekre
brmikor rlhetsz, ha a lv modell rjuk lt, akr
fedezkben vannak, akr nem, de mg akkor is, ha
nem az a legkzelebbi clpont.
Rlhetsz menekl, lettt s kbult ellenfelekre
is, mivel azonban nem jelentenek kzvetlen
fenyegetst, akr figyelmen kvl is hagyhatod ket.
Clszerbb a legkzelebbi harckpes ellenfelet
eltenni lb all.
Nem lhetsz olyan modellre, aki kzelharcban van
valamelyik harcosoddal, mivel ezzel esetleg a sajt
trsad testi psgt kockztatnd.

FEDEZK
Mordheim falai, romos pletei s egyb ptszeti
csodi szmtalan remek fedezkl szolglhatnak.
Ha a clba vett ellenfl fedezk takarsban van, a
lv modell csak bizonyos szigortsokkal tud r
lni.
ltalban egyrtelm, hogy mikor ll egy modell a
nyit sznen, s mikor van plet vagy ms
tereptrgy takarsban. Ha a lv modell csak egy
rszt ltja a clpont testnek, akkor a clpont
fedezkben van, s a lvnek 1-et le kell vonnia a
tallati dobsbl.
Ha egy fedezkben ll modellre leadott lvsnl a
lv modell a tallathoz szksges rtknl egyel
kisebbet dob, akkor a lvs a fedezket rte. Ez
ltalban nem lnyeges, azonban ha a fedezket egy
msik modell vagy egy lporos hord adja, akkor
ez fontos lehet.

LVS MAGASABBAN FEKV


HELYRL
Ha egy modell kiemelked helyrl akar lni (ez
lehet brmilyen olyan hely, vagy tereptrgy, amely
a jtkfellet aljbl legalbb 2-re kiemelkedik),
akkor szabadon lhet brmelyik ellensgre, akire
rlt, s ltvolsgon bell van. Az egyetlen
szigorts az, hogy ha az pletben, ahol is ll,
ellensges harcos is tartzkodik s lthat, akkor a
lvnek t kell clba vennie.

LTVOLSG
Miutn eldnttted, hogy lsz egy modellel, s
kivlasztottad a clpontot, mrd le, hogy az illet
ltvon bell van e. Mindegyik lfegyvernek van

egy maximlis ltvolsga, amelyet a Fegyverek s


Pncl fejezetben tallsz meg.
Amennyiben a clpont ltvon bell van, a harcos
folytathatja tovbb a lvs kidolgozst. Ha a
clpont kvl esik a fegyver ltvolsgn, akkor a
lvs nem tallja el a clpontot.

A CLPONT ELTALLSA
Annak a megllaptsra, hogy vajon sikerl-e
eltallni a kiszemelt clpontot, dobj egy D6-ot. A
tallathoz szksges rtk a lv clzkpessgtl
fgg (CK). Az albbi tblzatbl megllapthat,
hogy mekkort a sikeres tallathoz szksges
legkisebb rtk.
Lv CK rtke:
Szksges D6 dobs

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3

TALLATI MDOSITK
Nyilvnvalan knnyebb eltallni a nylt terepen
ll clpontot, mint az olyat, aki meghzza magt
egy fedezk mgtt. Ugyangy nmi precizitst
ignyel egy tvoli clpontot kilni.
Az ilyen helyzeteket a kvetkez mdostk
jelkpezik:
Tallati mdostk
-1

-1

-1

+1

Fedezk
Ha a clpontot eltakarja valamilyen
tereptrgy, vagy egy msik modell, akkor
fedezkben van.
Hossztv
Ha olyan clpontra lsz, aki tvolabb van,
mint a lfegyver maximlis ltvolsgnak
a fele.
Lvs mozgs kzben
Ha a lv modell mozgott ebben a krben.
A fellls s clpont fel forduls nem
szmt mozgsnak.
Nagy Clpont
A clpont rendelkezik a Nagy Clpont
szabllyal, vagy a teste 2-nl szlesebb,
vagy magasabb. Ilyenek pl. az pletek, s
a nagyobb teremtmnyek (ogre).

A SEBZS MEGLLAPITSA
Miutn eltalltad a clpontot, meg kell llaptani,
hogy sikerlt e megsebesteni azt. Elfordul, hogy a
sikeres tallat sem sebez, mivel a lvs elakad a
clpont felszerelsben, vagy csak kisebb karcolst
ejt rajta, amit hsiesen figyelmen kvl hagy.
A sebzs megllaptshoz ssze kell hasonltani a
clpont Szvssgt a sebz fegyver Erejvel.
Minden egyes fegyver ereje s teljes lersa
megtallhat a Fegyverek s Pnclok fejezetben. A

11

lenti kereszttblzatbl kiderl hogy mekkora a


sebzshez szksges legkisebb eredmny D6-on.
Ahol a szksges clszm helyett vonal szerepel, az
azt jelenti, hogy az adott erej fegyver nem kpes
sebezni az ekkora szvssggal br clpontot.

M
A
D

E
R
E
J
E

1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

3
2
2
2
2
2
2
2
2

CLPONT SZVSSGA
2 3 4 5 6 7 8
5 6 6
4 5 6 6
3 4 5 6 6
2 3 4 5 6 6
2 2 3 4 5 6 6
2 2 2 3 4 5 6
2 2 2 2 3 4 5
2 2 2 2 2 3 4
2 2 2 2 2 2 3
2 2 2 2 2 2 2

9
6
6
5
4
3

10
6
6
5
4

KRITKUS TALLAT
Amikor a sebzs megllaptsnl 6-ost dobsz
(kzelharcban s lvsnl), akkor kritikus sebzst
okoztl. Dobj ismt D6-tal, s egyeztesd a kapott
eredmnyt a lenti Kritikus tallat tblzattal. A
clpont ilyenkor ugyangy dobhat pncl
mentdobst, mint rendesen.
Ha a tmad harcosnak eleve 6-ost kellene dobnia
ahhoz, hogy sikeresen megsebezze ellenfelt, akkor
a tmad elveszti a kritikus sebzs lehetsgt,
ellenfele ugyanis tl szvs ahhoz, hogy egy ilyen
nyiszlett harcos komoly srlst okozzon neki.
Egy harcos mindssze egyetlen kritikus sebzst
okozhat egy kzelharci fzisban (lsd a kzelharci
szablyokat). Az els hatos, amit a sebzshez
dobsz, az fogja a kritikus sebzst okozni.
Kritikus tallat tblzat
1-2 Fedetlen rszt rt tallat. A sebzs
megduplzdik, gy a tallat 2 sebet okoz. A
clpont dobhat pnclmentt a sebzs duplzsa
eltt, ha van pnclja.
3-4 Vdtelen pontot rt tallat. A sebzs
megduplzdik, mint fentebb, azonban a clpont
nem dobhat mentt ez ellen a tallat ellen.
5-6 Mestervgs! A tallat kt sebzsre oszlik, nem
dobhat ellene pnclment, s +2-t kapsz a
dobshoz a srls mrtknek megllaptsnl.
Ha a kritikus tallat tbb sebzst okoz, de a
fegyver, amit a tmad modell hasznl szintn
tbbet sebez egy csapssal, akkor azt az eredmnyt
hasznld, amelyik tbb krt okoz.

PNCL
Acl mellvrtek, lncingek, br tunikk, pajzsok
mindezek a felszerelsek folyamatosan kszlnek a
Mordheim krnyki falvakban. Ha ksz vagy

12

megfizetni rt, vsrolhatsz magadnak jobbnl


jobb vrtezeteket, azonban jl nyisd ki az
ersznyedet, mert a pncl errefel legalbb annyira
drga, mint amilyen hasznos.
Ha egy pnclt visel harcost megsebeznek, dobj
D6-tal. Ha a kockadobs elg magas eredmnyt
hozott, a sebzst okoz tallat rtalmatlanul pattan
le a harcos pncljrl. A szksges kockartk a
viselt pncl tpustl fgg.
Az albbi tblzat sszesti a leggyakrabban viselt
pncltpusokat, s a sikeres mentdobshoz
szksges D6 rtkeket.
Ha valamelyik modell pajzsot visel, akkor a
pnclmentje +1-el emelkedik. Eszerint, pl. ha egy
harcos knny pncljhoz pajzsot is hord, akkor
D6 dobs 5 vagy 6 eredmnye esetn sikerl
megdobnia a mentdobst. Az a harcos, akinek
csak pajzsa van, szintn dobhat pnclmentt, de a
sikerhez 6-os eredmnyt kell sszehoznia.
A sikeres menthz szksges minimum rtkek
Knny pncl: 6
Nehz pncl:
5+
Gromril pncl: 4+
Pajzs: +1-et ad a menthz, vagy 6

PNCLMENT MDOSITK
Nmely fegyver jobban tti a pnclt, mint a
tbbi. Egy nyllvs knnyen elakad az olyan
pnclokon, amiket a szmszerj nehz lvedke
knnyedn tlyukaszt.
Minl nagyobb egy fegyver ereje, annl
knnyebben tri t a pnclzatot. A lenti tblzatbl
megllapthat, hogy mekkora levons jr a
pnclmentbl a klnbz erej fegyverek
esetben.
ER
1-3
4
5
6
7
8
9
10

Ment mdost
Nincs
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7

Egyes fegyverek jobban ttik a pnclt, mint amit


az Er rtkk alapjn kiszmthatnnk (az elf jak
pl.), ezek a klnleges szablyok a fegyver
lersnl tallhatak meg (lsd Fegyverek s
Pnclok fejezet).
Plda Dieter nehz pnclt s pajzsot visel ezrt a
pnclmentje 4+. Eltalljk egy szmszerj
lvedkvel (4-es Er teht 1 ment mdost),
ekkor a pncl mentdobsa mr csak D6 dobs 5+
eredmnye esetn sikeres.

SRLSEK

KBULT

A legtbb harcosnak mindssze egyetlen sebpontja


van, azonban akad olyan is, akinek kett vagy tbb
jutott. Ha a harcosnak tbb mint egy sebpontja van,
akkor minden egyes alkalommal, amikor az illet
sebzdik, vonj le bellk egyet. Amg a modellnek
legalbb egy sebzspontja van, rendesen
folytathatja a harcot.
Amint a harcos sebpontjai nullra cskkennek,
megllaptsra kerl, hogy mennyire komoly
srlst szenvedett. Az a jtkos, aki a sebzst
okozta dob D6-ot, amikor a modell elveszti az
utols sebzspontjt, s minden egyes alkalommal
ezutn, amikor a harcos srl. Ha egy modell
tbbszr is srlt egy krben, dobj minden egyes
sebzsnl, s a legslyosabb eredmnyt hasznld. A
srls mrtkt a kvetkezk szerint llapthatod
meg:

Ha egy harcos kbult, fektesd el arccal lefel.


Ilyenkor vagy slyosabban megsrlt, vagy
idlegesen eszmlett vesztette. Kbult modellek
nem csinlhatnak semmit sem ebben a krben. A
jtkos a kvetkez kre Helyrellts fzisban
arccal felfel fordthatja a modellt, innentl fogva
Letttnek szmt.

D6 Eredmny
1-2: Letttk: A csaps ereje a padlra kldi a
harcost. Fektesd el a modellt arccal felfel, gy
jelezve, hogy letttk.
3-4: Kbult: A modell helyben sszerogy, dntsd
el arccal lefel, jellve, hogy kbult.
5-6: Harckptelen: A modell slyosan megsrlt,
s eszmletlenl rogy a fldre. A
tovbbiakban nem vesz rszt a csatban ezrt
tvoltsd el a harctrrl.

KZELHARC

LETTT MODELLEK
Az a harcos, akit letttek a padlra kerl, vagy az
t rt csaps erejtl, vagy azrt mert fldre veti
magt, hogy elkerlje a srlst. Fektesd el a
modellt arccal felfel, gy jellve a srls
mrtkt. Lettt modellek 2-et mszhatnak a
mozgsi fzisban, de nem lhetnek, nem
varzsolhatnak, s nem vvhatnak kzelharcot. Ha a
talpa hozzr egy ellensges modellhez, akkor csak
gy mszhat el, ha az ellensget ms is lekti
kzelharcban. Egybknt helyben marad, s
kzelharcban sem tud visszatni, gy az ellenflnek
j eslye van r, hogy harckptelenn tegye (lsd a
kzelharc szablyait).
A lettt harcos a kvetkez kre elejn felllhat.
Abban a krben fele Mozgs rtkvel mozoghat,
lhet s varzsolhat, azonban nem futhat vagy
rohamozhat. Ha kzelharcban ll, akkor nem
mozoghat ki belle s mindenkpp utolsnak fog
tni, az ltala hasznlt fegyvertl, s a
Kezdemnyezsi rtkektl fggetlenl. Ez utn a
kr utn a harcos rendesen folytathatja a csatt
akkor is, ha nem maradt sebzspontja. A tovbbi
sebzseknl dobd ki jra a srlsek mrtkt,
mintha a modell akkor veszten el az utols
sebpontjt.

HARCKPTELEN
Az a harcos, aki Harckptelenn vlik, a
tovbbiakban nem vesz rszt a jtkban. Vedd le a
modellt a terepasztalrl. Ezen a ponton mg
lehetetlen megllaptani, hogy hsnk l-e vagy
meghalt, de a jtk szempontjbl egyelre ez nem
is szmit. A csata utn tesztelheted, hogy
szenvedett-e valamilyen maradand krosodst,
mr ha tllte a csatt egyltaln.

KI HARCOLHAT?
Csak olyan modellek vvhatnak kzelharcot,
akiknek a talpa hozzr egy ellensges figurhoz.
Mint tudjuk, ez csak akkor trtnhet meg, ha a
modell rohamozott elzleg.
A Kzelharcban minden rsztvev modell harcol,
attl fggetlenl, hogy kinek a kre van ppen.
Mivel a valsgban a kzd felek folyamatosan
mozognak, flrehajolnak az tsek ell s prbljk
kicselezni az ellenfeleiket, a kzelharcban ll
modellek tudnak a velk szembl, htulrl, vagy
oldalrl tmad ellenfelekkel is harcolni.
A kzelharcban ll modellek nem lhetnek a
Lvsi fzisukban. Az igen kzelre, pisztolybl
vagy hasonl fegyverbl leadott lvsek azonban
kzelharci tmadsnak szmtanak (lsd a
Fegyverek s Pncl fejezetet).

KI T ELSNEK?
A harcosok Kezdemnyezs sorrendben tnek,
amelyiknek magasabb, az t elszr. Ha a
Kezdemnyezs rtkek megegyeznek, akkor
kockadobssal kell eldnteni, melyik t hamarabb.
Az a harcos, aki ennek a krnek a Helyrellts
fzisban llt talpra, minden egyb hatstl
eltekintve utolsnak t.
Elfordulhat, hogy egy harcosra az Elsnek t
szably rvnyes. Ez leggyakrabban roham miatt
fordul el, de bizonyos felszerelsek, kpzettsgek
s varzslatok is felruhzhatnak egy modellt ezzel a
szabllyal. A kzelharcban elszr az ezzel a
szabllyal rendelkez modellek tnek, utna a tbbi
rsztvev Kezdemnyezs sorrendben.
Ha tbb harcosra is rvnyes az Elsnek t
szably, akkor elszr k tnek Kezdemnyezs

13

sorrendben az fentiekben lertak szerint, majd az


sszes tbbi rsztvev.

MELYIK MODELLEK
HARCOLHATNAK?
Egy modell akkor harcolhat, ha a talapzata hozzr
egy ellensges modellhez. Az oldalrl, vagy
htulrl megtmadott modell is harcolhat.
Ha a harcos tbb ellenfelet is rint, akkor
eldntheted, hogy melyiket tmadja meg. Ha tbb
tmadsa is van, akkor azokat beltsod szerint
sztoszthatod az ellenfelek kztt, ezt azonban mg
a tmadsok vgrehajtsa eltt meg kell tenned.

A TALLATI DOBS
A sikeres tallat elrshez a harcol modell dob
D6-ot. Ha a harcosnak tbb tmadsa is van, akkor
annyi D6-ot kell dobni, amennyi a tmadsi rtke.
A tallathoz szksges minimum rtk a tmad s
a vdekez harcos FK rtktl fgg. Hasonltsd
ssze a tmad s a vdekez harcos FK rtkt, s
keresd meg a clszmot a lenti Tallati tblzatban.
ELLENFL FK RTKE

1
T

M
A
D

F
K

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

3
3
3
3
3
3
3
3
3

2
4
4
3
3
3
3
3
3
3
3

3
5
4
4
3
3
3
3
3
3
3

4
5
4
4
4
3
3
3
3
3
3

5
5
5
4
4
4
3
3
3
3
3

6
5
5
4
4
4
4
3
3
3
3

7
5
5
5
4
4
4
4
3
3
3

8
5
5
5
4
4
4
4
4
3
3

9
5
5
5
5
4
4
4
4
4
3

10
5
5
5
5
4
4
4
4
4
4

HARC KT FEGYVERREL
Az a harcos, aki kt egykezes fegyverrel harcol,
egy extra tmadst hajthat vgre a kzelharc sorn.
Ezt a plusz tmadst mindig az esetleges mdostk
(pl. rjngs) utn kell a modell T rtkhez
hozzadni. Ha hsnk kt klnbz fegyverrel van
felszerelve (pl. kard s tr) akkor az egyik
fegyvervel csak egyet tmadhat, mg a tbbi tst
a msik fegyverrel vgzi. A tmadsokat s a
sebzseket kln dolgozd ki.

ERT MDOSIT FEGYVEREK


A lvstl eltren a tmad harcos erejt
hasznljuk
a
sebzs
megllaptsnl
a
kzelharcban. Nhny fegyver azonban nvelheti az
azt forgat harcos erejt, ezek lerst a Fegyverek
s Pnclok fejezetben taglaljuk.

14

A SEBZS MEGLLAPITSA
Ha eltalltad az ellenfelet, akkor itt az id, hogy
megllaptsd, hogy okozott-e sebzst az ts. Ez a
lvsnl lertakhoz hasonlan trtnik, itt azonban a
tmad harcos erejt (az esetleges mdostkkal)
kell a clpont szvssghoz viszonytani.

M
A
D

E
R
E
J
E

1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

3
2
2
2
2
2
2
2
2

CLPONT SZVSSGA
2 3 4 5 6 7 8
5 6 6
4 5 6 6
3 4 5 6 6
2 3 4 5 6 6
2 2 3 4 5 6 6
2 2 2 3 4 5 6
2 2 2 2 3 4 5
2 2 2 2 2 3 4
2 2 2 2 2 2 3
2 2 2 2 2 2 2

9
6
6
5
4
3

10
6
6
5
4

PNCL
Ha a harcosok pnclt vagy pajzsot hordanak,
akkor van eslyk, hogy elkerljk a sebeslst. Ez
a sikeres pncl mentdobssal rhet el ugyangy,
mint a lvsnl.
Minden sebzsnl a jtkos dob D6-ot. Ha a dobs
nagyobb, mint a pnclja ltal nyjtott ment rtk,
akkor a vrtezet sikeresen visszaverte vagy elnyelte
a sebzst.

MENT MDOSITK
Nmely modell olyan ers, hogy a pnclzat nem
tudja olyan knnyen felfogni az tseit.
Minl magasabb egy modell Ereje, annl kisebb
gondot okoz szmra, hogy pnclba bjt
modellekben is krt tegyen. A kvetkez listbl
kiderl, hogy hogyan hat a tmad ereje a
pnclzatra.
ER
1-3
4
5
6
7
8
9
10

Ment mdost
Nincs
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7

HRTS
Az hrt pajzs nem ad pnclmentt, de hrtani
lehet vele az ellenfl tmadsait csakgy, mint a
kardokkal.
Amikor egy ellenfl tallatot r el az alkarpajzzsal
vagy karddal felszerelt harcos ellen, akkor az illet
megprblhatja hrtani az tst.

Dobj D6-ot. Ha az eredmny magasabb, mint amit


az ellenfeled dobott a tmadshoz, akkor sikerlt
hrtani a tmadst. Ez azt is jelenti, hogy ha valaki
6-ost dobott a tmadshoz, akkor azt az tst nem
lehet hrtani.
Karddal vagy alkarpajzzsal kzelharci fzisonknt
egyetlen tst lehet hrtani. A sikeresen hrtott
ts semmisnek tekinthet. Ha az ellenfl tbb
tallatot is elrt, akkor a legnagyobb tmadsi
kockartkt kell fellmlni (ha a legnagyobb
rtke hatos volt, akkor annak a harcosnak egyik
tst sem hrthatod).
Ha tbb ellenfllel kzd, a harcos csak annak az
ellenflnek a tmadst (v. tmadsait) prblhatja
meg blokkolni, aki elszr t r, teht a
legmagasabb Kezdemnyezs karaktert. Egyenl
Kezdemnyezsi rtkek esetn kockadobs dnti
el, hogy ki t elsnek.
Ha a harcos karddal s alkarpajzzsal is fel van
szerelkezve, akkor jradobhatja a hrtsi dobst.
Ugyangy az a modell is, akinek kt kardja van.
Ha a tmad modell ereje ktszerese vagy nagyobb,
mint a vdekez (az alap er karakterisztika
szmit), akkor az ellenfl tseit nem lehet hrtani.

LETTT HARCOSOK
Ha valaki lettt harcost akar megtmadni, hogy
vgkpp eltegye lb all, akkor az tsei
automatikusan tallnak. Ha brmelyik tmads
megsebzi a fldre kerlt harcost, s nem dobja
meg a pnclmentjt, akkor Harckptelenn vlik,
nem kell kidolgozni a srls mrtkt.
Lettt harcosok nem hrthatnak.

KBULT HARCOSOK
A kbultan hever harcos lete teljesen ellenfele
kezben
van.
Ha
megtmadjk,
akkor
automatikusan Harckptelen lesz.

KBULT S FLDRE KERLT


HARCOSOK MEGTMADSA
Hiba van egy harcosnak tbb tmadsa, nem
lehetsges, hogy egy kzelharci fzison bell
lessn / elkbtson valakit, s egyttal
harckptelenn is tegye. Csak akkor tehetsz valakit
harckptelenn gy, ha tbb modelled is ugyanezt a
clpontot tmadja. Ha a harcos lettt vagy kbult
lesz, ahogy az els modell megsebzi, akkor a
kvetkez harcos megtheti, hogy harckptelenn
tegye.
Ha egy harcos ll, s teljesen harckpes
ellenfllel is harcol, nem tmadhat padln lv
modellt, mivel az most gysem jelent szmra
akkora veszlyt, mint a trsa.

KIMOZGS KZELHARCBL
Amikor a modellek egyszer mr kzelharcba
kezdtek, nem tudnak kimozogni belle, addig tik
egymst, amg egyikk vagy Harckptelen lesz,
vagy megtrik, s elmenekl.
Az egyetlen kivtel ez all a szably all, hogy ha
a harcos sszes kzelharci ellenfele kbult, vagy
lettt, akkor elmehet a harcbl, s akr
rohamozhat is.

KITRS A KZELHARCBL
Ha valamelyik modell elveszti a llekjelenltt,
kzelharc kzben, akkor meneklre fogja a dolgot
(lsd a Pszicholgia fejezetet). Ilyenkor a harcos
egyszeren htat fordt, s futni kezd, ellenfelei
pedig fejenknt egyet rthetnek, ilyenkor
automatikusan tallnak s a sebesls mrtkt
rgtn ki kell dolgozni, mint rendesen.
Fontos azonban, hogy a harcosok soha nem
hagyhatjk el nknt a kzelharcot.

15

PSZICHOLGIA S VEZETSI TESZTEK


TRS TESZT
Ha valamelyik krd kezdetn csapatodnak
legalbb a negyede (25%-a) harckptelen akkor
trs tesztet kell vgrehajtanod (teht ha a bandd
tizenkt harcosbl llt a csata kezdetn s hrom,
vagy tbb modellt hidegre tettek kzlk, akkor a
kr elejn trs tesztet dobnak). Mg az olyan
csapatoknak is dobniuk kell ilyenkor, akik amgy
immnisak a pszicholgiai hatsokra (ilyenek pl. az
lholtak).
Ha a trs teszt nem sikerlt, a banda
automatikusan elveszti a csatt. A jtk azonnal
vget r, a tllk visszavonulnak a csatatrrl. A
csatk nagy rsze rontott trs teszt miatt r vget.
A teszt elvgzsnl a szoksos akarater prbn
esnek t a harcosok, azaz dobsz 2D6-tal, ha a kapott
rtk kisebb vagy egyenl, mint a bandavezr
Vezetsi rtke akkor a harcosok folytathatjk
tovbb a harcot.
Ha a csapat vezre harckptelen, vagy kbult
akkor az Vezetsi rtke nem hasznlhat.
Helyette a megmaradt modellek kzl a
legmagasabb V rtk harcos karakterisztikjt
hasznld (persze ha az illet nem kbult vagy
harckptelen).

NKNTES MENEKLS A
CSATBL
A jtkos brmelyik sajt kre elejn nkntesen
visszavonulhat a csatbl abban az esetben, ha
kellett mr trs tesztet tennie, vagy a harcosainak
legalbb a 25%-a harckptelen.

VEZETK
Ha harcosaid a vezetjk 6-es krzetben
akarater
prbra
knyszerlnek,
akkor
hasznlhatod ehhez a vezr V rtkt is (clszer,
mivel az ltalban magasabb, mint az tlag
harcosok).
Ez a plusz azonban elvsz, ha a vezett letttk,
kbult, vagy menekl. Beijedt, fedezkben kucorg
fnkd ltvnya nem hat ppen btortlag

EGYEDL TLERVEL SZEMBEN


Egyedl, tlervel szemben harcolni elgg
idegeket prbl feladat brmelyik harcos szmra.
Ha valamelyik harcosod egymaga kzd kett, vagy
tbb ellensges modellel, s nincs bartsgos
modell 6-es krzetben (kbult, lettt, menekl
trsai termszetesen nem szmtanak), akkor a
kzelharci fzis vgn Vezetsi rtk tesztet kel
dobnia.

Ha a prba nem sikerl, akkor embernk bizony


meneklre fogja a dolgot. Ilyenkor mindegyik,
vele kzelharcban ll modell automatikusan
eltallja egyszer (a sebzst a hagyomnyos mdon
kell kidolgozni). Amennyiben tllte az tseket, a
menekl figura 2D6-et fut, lehetleg tvolodva az
ellenfeleitl. A harcosnak ezutn minden kre
kezdetn Vezetsi tesztet kell vgeznie. Ha sikerl
kisebbet, vagy egyenlt dobnia, mint a V rtke,
akkor abbahagyja a meneklst, de abban a krben
a varzslson kvl semmit sem tehet. Ha nem
sikerl a prba, akkor tovbb menekl 2D6-et a
csatatr legkzelebbi szle fel. Ha elri a
terepasztal szlt, mieltt sikerlne sszeszednie
magt, el kell tvoltani a csatbl.
Amikor egy menekl harcost megrohamoznak,
akkor a rohamoz modellt a clpont talphoz kell
mozgatni, a menekl viszont 2D6-et fut tovbb,
mieltt brmi tallat rn.

FLELEM
A flelem hatalmas, nagydarab vagy visszataszt
lnyek ltal keltett termszetes reakci. A flelem
tesztet (prbadobs a V rtk ellen) a lentebb kzlt
helyzetekben kell elvgezni:
a) Ha egy modellt flelmet okoz harcos vagy
teremtmny rohamoz meg
A tesztet akkor kell elvgezni, amikor a rohamot
bejelentik, s kiderlt, hogy a rohamoz elri a
clpontjt. Ha a prba sikeres, akkor a modell
rendesen harcol, ha sikertelen, akkor a kzelharcban
csak 6-os dobssal tall, fggetlenl attl, hogy
kinek mekkora a FH rtke. A bntets csak a
kzelharc els krre vonatkozik.
b) Ha egy modelled flelmet okoz ellenfelet
akar megrohamozni
Amikor bejelentetted a rohamot, el kell vgezni a
prbt. Ha nem sikerl, akkor a roham elmarad
(rontott rohamknt kezeld), a harcos ebben a krben
helyben marad.
Az olyan lnyekre, akik maguk is flelmet okoznak,
nem hat a flelem.

RJNGS
Egyes harcosok csatban annyira felhergelik
magukat, hogy mire a kzelharcba rnek, eszement,
dhng rltekk vlnak, akik sajt testi
psgkkel mit sem trdve tpik, kaszaboljk az
ellensget. Az ilyen harcosokra vonatkoznak az
rjngs szablyai.
Az rjng modelleknek rohamozniuk kell, ha a
rohamtvjukon bell ellensg van (a modellek
roham tvolsgt a tbbi roham bejelentse utn

mrheted meg). A jtkosnak nincs dntsi


lehetsge az rjng harcosok esetben, k mindig
ktelesek rohamozni.
Amelyik harcos rjng, ktszer annyit tmadhat a
kzelharcban, mint amennyi az alap Tmadsi
karakterisztikja. Ha a modell kt egykezes
fegyverrel van felszerelve, akkor +1 tmadst kap,
viszont ez nem duplzdik az rjngs miatt.
Amint rohamozsi tvolsgban vannak, az rjng
harcosok immniss vlnak a flelemre, a
rettegsre s a tbbi pszicholgiai hatsra. Ha az
rjng harcost letik, vagy kbult lesz, akkor a
szhez tr, s a tovbbiakban rendesen harcol, nem
rjng tovbb.

GYLLET
A gyllet igen ers, meghatroz rzelem ebben
a hbors, rivalizl korban. Az olyan harcosok,
akik ltaluk gyllt ellenfllel harcolnak,
jradobhatjk a rontott tallat dobsaikat minden
egyes Kzelharc els krben. Ez csak az els krre
vonatkozik attl fggetlenl, hogy ki volt a
rohamoz fl, utna a harc rendesen folyik tovbb.

BUTASG
Nmely nagymret teremtmnyre s egy-kt
szellemileg instabil Mordheim-i lakosra a butasg
szablyai vonatkoznak. Az ilyen teremtmnyek
vagy eleve ostobnak szlettek, vagy az tlt
viszontagsgok vettk el az eszket.
Azokat a teremtmnyeket, akik a butasg
szablyainak vannak alvetve, minden egyes krk
elejn tesztelni kell, hogy mennyire tudnak

fellkerekedni a szellemi tompasgukon. Ha


sikerrel vgzed a prbt, azaz a V rtke al vagy
azzal egyenlt dobsz 2D6-on, akkor semmi gz. A
teremtmny normlisan viselkedik, rendesen
mozog, harcol, stb. Ha a prbt elbuktad, akkor baj
van. A modell a kvetkez krnek elejig (amikor
is jabb tesztet kell tennie) nem tmad
kzelharcban, de ellenfelnek tovbbra is sikeres
tmad dobst kell tennie az eltallshoz. Ha nincs
kzelharcban, akkor dobj ismt D6-ot, s vesd
ssze az eredmnyt az albbiakkal:
13
A harcos megindul egyenesen elre, s
megteszi a fele Mozgs tvolsgt. Nem
rohamozhat (meg kell llnia az ellensges
modellektl 1-re, ha beljk tkzne),
viszont leeshet fggfolyoskrl, vagy
romos pletekrl (lsd a zuhansra
vonatkoz szablyokat). Ha akadlynak
tkzik, a modell megll. Hiba van
esetleg lfegyvere, ebben az llapotban
nem lhet.
46
Hsnk ostobn bmul a klvilgra, nem
rtve igazn mi trtnik, s hogy mirt is
van itt egyltaln. Nem is tehet mst
ebben a krben, minthogy nyladzva,
rtetlenl lldogl egy keveset. Nem lhet,
mozoghat, vagy varzsolhat ebben a
krben.
Fggetlenl attl, hogy a tesz sikeres-e, vagy
nem, annak az eredmnye a modell kvetkez
krnek kezdetig tart, amikor is jabb butasg
tesztet kell dobni.

17

FEGYVEREK S PNCLOK
A Mordheimben lk lett vagy hallt nagyban befolysolja a harcosok ltal viselt fegyverek
mennyisge s minsge. Ez a fejezet hivatott a fegyverezet, a pnclok s a tbbi felszerels rszletes
taglalsra.

KL
Ha valaki knytelen harcolni, de mg egy ksre sem futja neki, nem sok lehetsge van, csak a puszta keze
marad. Mondani sem kell, a tlls eslye az ilyeneknl alig tbb mint egy flszerzetnek, akit bezrsz a kamrba
nyolc rra ennival nlkl.
Figyelem: A kvetkez szablyok csak az olyan harcosokra vonatkoznak, akik elvesztettk a fegyvereiket, vagy
fegyver nlkl harcolnak, teht nem rvnyesek llatokra, zombikra s olyan lnyekre, akik alapbl nem
hasznlhatnak fegyvert. Azok a harcosok, akik kllel harcolnak, mindig csak egyet tmadhatnak.
Hattv: Kzelharc
Er: Harcos ereje -1
KLNLEGES SZABLYOK:
+1 Az ellenfl pncl mentdobshoz: Az olyan ellenfl, akit kllel tnek +1 jutalmat kap a
pnclmentjhez, vagy 6+ mentt kap, ha nincs pnclja.

TR
A trk s ksek a htkznapi viselet rszei, olyan helyeken is engedlyezik a viselst, ahol egybknt tilos
fegyvert hordani. Mordheimben gyakori hallnem, hogy trt dfnek az ember htba.
Hattv: Kzelharc
Er: Mint a hasznl
KLNLEGES SZABLYOK:
+1 Az ellenfl pncl mentjhez: A tr nem pp a legmegfelelbb fegyver az ellenfl pncljt tlyukasztani.
A trrel megsebzett modellek +1 jutalmat kapnak a pnclmentjkhz, vagy 6+ mentt, ha nincs pncljuk.

HARCI KALAPCS, HUSNG, BUZOGNY VAGY BUNKSBOT


Valsznleg ezek a legegyszerbb harci eszkzk, a fegyvercsald a primitv husngtl a mesterien
megmunklt Trpe kalapcsig terjed.
Hattv: Kzelharc
Er: Mint a hasznl
KLNLEGES SZABLYOK
Kbts: Ha valakit kellkppen fejbe vernek kalapccsal, akkor j eslye van arra, hogy a padln,
eszmletlenl kiterlve vgzi. Kalapcs, buzogny vagy bunksbot hasznlatnl az ellenfl 2-4 dobsnl lesz
kbult a srls tblzaton.

FEJSZE
A Fejsze a Birodalom erdjrinak hagyomnyos fegyvere, viszonylag knny elllthatsga miatt a
szegnyebb vidkeken is elterjedt. Ha megfelel ervel odavgnak vele, a fejszvel elg csnya srlseket lehet
okozni. Br knnyebb ttni vele a pnclt, jkora ert ignyel a hasznlata.
reg vilg npei kzl a Trpk ksztik a legjobb minsg fejszket. Nem vletlen ht, hogy reg vilg
harcosai kzt ezek a legkeresettebb, s legmegbecsltebb fegyverek.
Hattv: Kzelharc
Er: Mint a hasznl
KLNLEGES SZABLYOK
les: A fejszvel eltallt modellek 1 ment mdostja van az esetleges egyb mdostkon fell (er
mdost, stb.).

18

KARD
A kardot a fegyverek kirlya-knt emlegetik. Leggyakrabban hasznlt fajtja a Birodalomban elterjedt
szles pengj kard, amely ngy lb hosszval s mindkt oldalon lezett aclpengjvel mltn lehet a
fegyverkovcsok bszkesge.
A kardok sokkalta hatkonyabb fegyverek a bunkknl s a fejszknl, ahhoz azonban hogy megfelelen
elsajttsa valaki a hasznlatukat, rengeteget kell tanulni, s gyakorolni. Ez az id ltalban vekben mrhet,
sajnos ezt az idt a Mordheimben lk nem rik meg.
Hattv: Kzelharc
Er: Mint a hasznl
KLNLEGES SZABLYOK
Hrts: A kardok kivl tmad s vdekez fegyverek egyben, ezrt ha valamelyik modell karddal vv, akkor
hrthatja ellenfele tmadsait (nem ktelez, de clszer). Amikor kzelharci ellenfele tallatot r el, a kardos
modell dobhat D6-tal; ha a dobott rtk nagyobb, mint az ellenfl legnagyobb tallati rtke abban a krben,
akkor azt az egy tmadst sikeresen kivdte, s az semmisnek tekinthet. Nem lehet hrtani az olyan tseket,
amelyek a vdekez modellnl ktszer vagy annl nagyobb erej ellenfltl jnnek.

LNCOS BUZOGNY, CSPHADAR


Nehz, kt kzzel forgatott fegyver, ltalban egy rd vgre lnccal felerstett nehz slyokbl ll. A lncos
buzogny hasznlata igen kimert, de ha valaki hozz van szokva a hasznlathoz, vagy elg pszichopata, akkor
elg durva fegyver.
Hattv: Kzelharc
Er: Mint a hasznl +2
KLNLEGES SZABLYOK
Nehz: A lncos buzogny hasznlata kimondottan fraszt foglalatossg, s annyira ignybe veszi a hasznl
llkpessgt, hogy a +2 erjutalmat az illet csak a kzelharc els krben kapja meg.
Ktkezes: Mivel a fegyvert kt kzzel kell forgatni, nem lehet vele egyszerre pajzsot, hrt pajzsot, vagy msik
kzelharci fegyvert hasznlni. Ha valamelyik modellednek lncos buzognya van akkor csak lvsek ellen veheti
ignybe a pajzs nyjtotta ment dobst.

TSKS BUZOGNY
A tsks buzogny egy fa vagy fm nylhez lnccal hozzerstett tsks fmgolybl ll. Igen pusztt, m
kezelse ignyel nmi szakrtelmet.
Hattv: Kzelharc
Er: Mint a hasznl +1
KLNLEGES SZABLYOK
Nehz: A tsks buzogny hatsos hasznlata igen fraszt, ezrt csak a kzelharc els krben ad +1-et a
hasznl erejhez.
Nehezen hasznlhat: Br a tsks buzognnyal felfegyverzett modell nem hasznlhat hrt pajzsot, vagy
msik kzelharci fegyvert egyszerre azzal, ha viszont van nla pajzs, akkor annak az sszes elnyt lvezheti.

ALABRD
Hossz, vastag fanylre erstett nehz penge, drdaszer heggyel. Mivel egyarnt lehet vele dfni s csapni
igen remek fegyver, azonban pletben elg nehezen hasznlhat.
Hattv: Kzelharc
Er: Mint a hasznl +1
KLNLEGES SZABLYOK
Ktkezes: Az alabrdos modell nem hasznlhat hrt pajzsot, pajzsot vagy msik kzelharci fegyvert a
kzelharcban. Ha a modellnek van pajzsa, akkor azt lvs ellen hasznlhatja.

19

DRDA
Drda sokfle lehet, a knlat a Goblinok ltal hasznlt kihegyezett fardtl a mly benyomst kelt, hossz Elf
drdkig terjed.
Hattv: Kzelharc
Er: Mint a hasznl
KLNLEGES SZABLYOK
Elszr t: A kzelharc els krben a hasznlra az Elsnek t szably rvnyes.
Nehezen kezelhet: A drdval felszerelt harcos csak pajzsot vagy hrtpajzsot hasznlhat a msik kezben,
msik kzelharci fegyvert nem.
Lovassg: Ha a lovas modellekre vonatkoz kiegszt szablyokat hasznlod, a drdval felszerelt lovas modell
+1 Ert kap a kzelharc els krre, ha rohamozott.

LNDZSA
A lndzsa kizrlag lovassg ltal hasznlhat hossz, nehz drda, mellyel knnyedn t lehet tni a pnclt,
s a talajhoz szegezni az ellenfelet. A Templomos Lovagok, s egyb tehetsebb harcosok kedvelt fegyvere.
Hasznlata kpzettsget s ert ignyel.
Hattv: Kzelharc
Er: Mint a hasznl +2
KLNLEGES SZABLYOK
Lovassgi fegyver: Csak lhton hasznlhat.
Lovassgi bnusz: Ha a lovas modellekre vonatkoz kiegszt szablyokat is hasznlod, a lndzss modell +2
Ert kap abban a krben, amikor rohamoz.

KTKEZES KARD, KALAPCS, FEJSZE, STB.


Jl elhelyezett vgs egy ktkezes fegyverrel, s az eredmny egy flbe vgott ellenfl, vagy miszlikbe aprtott
pnclzat. Sok gyakorls kell, mg az ember megfelelen megtanulja hasznlni az ilyen fegyvert, s j ernlt
sem utols szempont.
Hattv: Kzelharc
Er: Mint a hasznl +2
KLNLEGES SZABLYOK
Ktkezes: A ktkezes fegyverrel harcol modell nem hasznlhat azzal egyidejleg hrt pajzsot, msik
kzelharci fegyvert, vagy pajzsot. Ez csak a kzelharcra vonatkozik, ha a harcosnak van pajzsa, azt lvs ellen
hasznlhatja.
Utolsnak t: A ktkezes fegyverek olyan nehezek, hogy az azt hasznl modell mindig utoljra t a
kzelharcban, akkor is, ha rohamozott, vagy neki magasabb a Kezdemnyezse.

GROMRIL FEGYVEREK
A Gromril igen ritka meteorvas, melybl csak a Trpe rnakovcsok kpesek fegyvert kszteni. A Gromrilbl
kovcsolt fegyverek akr ezer vig is lesek maradnak, s a rozsda sem kezdi ki ket.
A Gromrilbl kszlt fegyvereknek 1 pnclment mdostjuk van, a tbbi mdostn fell. ruk igen
magas; ngyszer annyiba kerlnek, mint amennyibe egy ugyanolyan tpus fegyver kerlne. Te vlaszthatod
meg, milyen tpus Gromril fegyvert vsrolsz, amint ezt majd a Kereskedelem fejezetben taglaljuk. Csak
kzelharci fegyverek kszlnek Gromrilbl.

ITHILMAR FEGYVEREK
Az elf pengk felbecslhetetlenl drga Ithilmarbl kszlnek, ebbl a knny, mgis ers fmbl, amelyet
kizrlag az Elf kirlysgokban lehet megtallni.
Ha valakinek Ithilmar fegyvere van, az +1 kezdemnyezs jutalmat kap a kzelharcban mindaddig, amg azzal
a bizonyos fegyverrel kzd. ra hromszorosa, mint egy ugyanolyan, de nem ithilmarbl kszlt fegyvernek.
Te dntesz, hogy milyen tpus Ithilmar fegyvert vsrolsz, mint az majd a Kereskedelem fejezetbl kiderl.

20

LFEGYVEREK
RVID J
A rvid jak olcsn elllthat, kis tvolsgra hord lfegyverek, melynek hasznlathoz nem kell klnsebb
er.
Hattv: 16
Er: 3
Klnleges szablyok: Nincsenek

J
A hadviselsben leginkbb elterjedt, legtbb faj ltal hasznlt lfegyver. Knnyen elkszthet, s egyszeren
karbantarthat fegyver.
Hattv: 24
Er: 3
Klnleges szablyok: Nincsenek

HOSSZ J
Egy jl kpzett jsz akr hromszz lpsrl is kpes eltallni egy pnzrmt, ha j minsg hossz ja van.
Nagy ltvolsga s pontossga miatt a hossz j a tapasztalt jszok kedvelt fegyvere.
Hattv: 30
Er: 3
Klnleges szablyok: Nincsenek

ELF J
Az elf jak a legkivlbb lfegyverek a maguk kategrijban, hattvolsguk s pontossguk messze
meghaladja a ms fajok ltal ksztett rokonaikt. Ithilmarbl, vagy a Loreni erdkbl szrmaz fbl ksztik,
hrjukat Elf hajadonok hajbl sodorjk.
Hattv: 36
Er: 3
KLNLEGES SZABLYOK
Ment mdost: Az elf jak pontossguknak ksznheten 1-el mdostjk az eltallt ellenfl pnclment
dobst.

SZMSZERJ
A szmszerj egy rvid, ers j, amelyet egy vastag fa vagy fm nylre erstenek. A Birodalomban fmbl
ksztik, ezrt felajzshoz jkora er kell, ennek megknnytsre ltalban felhz szerkezetet is ptenek r. A
szmszerj elksztse a lvshez sokig tart, de hattvolsgval s tt erejvel kevs lfegyver veszi fel a
versenyt.
Br egy szmszerj elksztse hosszadalmas folyamat, s ezrt viszonylag ritka fegyver Mordheimben,
megbzhatsga miatt keresett rucikk.
Hattv: 30
Er: 4
KLNLEGES SZABLYOK
Mozog vagy l: A szmszerjjal felszerelt modell csak akkor lhet fegyvervel, ha nem mozgott abban a krben.
A clirnyba forduls s fellls (pl. ha letttk) nem szmt mozgsnak.

21

PARITTYA
Ritkn hasznlt fegyver, fleg azrt mert az jaknl gyengbbek s a ltvolsguk is jval kisebb. A parittya
alig tbb mint egy vszon vagy brcsk, amibe egy kvet tesznek. A parittys ezt miutn jl megforgatta, a
megfelel ponton elengedi, tjra indtva a kvet a clpont fel. A fegyver risi elnye, hogy knny hozz
muncit tallni, kvek ugyanis mindenhol vannak, radsul ingyen.
Hattv: 18
Er: 3
KLNLEGES SZABLYOK
Ktszer lhet: A parittys ktszer lhet a lvsi fzisban, ha nem mozgott a krben. Ezt csak akkor teheti meg,
ha mindkt lvse a fele ltvolsgon (9) bell van. Ha ktszer l a modell, akkor a tallatra tett dobsokra -1
jrul.

DOBCSILLAG, DOBTR
A dobcsillagokat fleg az rnykok Hznak orgyilkosai hasznljk, mg a dobtrket inkbb utcai rablk,
akik lesbl tmadjk meg ldozataikat. Tkletesen kiegyenslyozott, orvul hajtott dobtrk szmos nemes s
keresked hallt okoztk mr Mordheimben.
Hattv: 6
Er: Mint a hasznl
KLNLEGES SZABLYOK
Dobfegyver: Dobcsillag vagy tr hasznlatakor nem jr bntets a hossztv, vagy a mozgs miatt. A dobtr
nem hasznlhat kzelharci fegyverknt.

ISMTL SZMSZERJ
Az ismtl szmszerj igen sszetett, nehezen s drgn beszerezhet szerkezet. Az igen ritka fegyver elnye a
tzgyorsasgban rejlik, br ereje kisebb egylvet rokonnl.
Hattv: 24
Er: 3
KLNLEGES SZABLYOK
Ktszer lhet: Az ismtl szmszerjjal felszerelt modell ktszer is lhet a lvsi fzisban, m ekkor lvseit 1
tallati mdostval vgzi (az egyb mdostkon fell).

NYLPISZTOLY
A nylpisztoly a szmszerj kisebb vltozata, knny elrejthetsge miatt az orgyilkosok kedvelt fegyvere. A
nagy hattvolsgon kvl nagyobb vltozata minden elnyt magnak tudhatja.
Hattv: 10
Er: 4
KLNLEGES SZABLYOK
Kzelharc: A nylpisztollyal a kzelharci ellenflre is lehet lni a kzelharc els krben. A lvst a tbbi
tmads eltt kell kidolgozni. A tallathoz a lv modell CK rtkt kell figyelembe venni, mint a rendes
lvseknl de 2 tallati mdostval. A modell ilyenkor, a kzelharc els krben nem hasznlhat ktkezes,
vagy kt egykezes fegyvert.

22

FEKETELPOROS FEGYVEREK
A lporral mkd fegyverek viszonylag j kelet tallmnyok a Warhammer vilgban. ltalban
megbzhatatlanok, knnyen felrobbanhatnak a hasznljuk kezben. Akit viszont eltallnak, azt mg a legjobb
mellvrt vagy pajzs sem vdheti meg a sebeslstl.
A fegyverek nagy rszt a Trpktl lehet beszerezni csillagszati ron, de jabban Nuln kovcsmhelyeiben
is ksrletezni kezdtek puskaksztssel.

PISZTOLY
A pisztoly a puskaporos fegyverek legkisebbike, tbbnyire megbzhatatlan, gyengn megptett, s drga.
Hattv: 6
Er: 4
KLNLEGES SZABLYOK
Elkszts: A pisztolyt egy krig tart jratlteni, ezrt csak minden msodik krben lehet vele lni. Ha egy
harcosnak tbb pisztolya is van, akkor minden krben lhet.
Ment mdost: Jobb pncltrse miatt a pisztollyal eltallt modellek 2 mdostval dobjk a
pnclmentjket.
Kzelharc: A pisztolyos modell kzelharcban is hasznlhatja fegyvert, ezrt ha van egy pisztolya s egy
egykezes kzelharci fegyvere, akkor +1 Tmadst kap. Ezt az extra tmadst 4-es ervel s 2 ment
mdostval kell kidolgozni, de csak egyszer hasznlhat egy kzelharc sorn. Ha modellednek tbb pisztolya is
van, akkor az els krben 2 Tmadssal harcol, s minden tallatot 4-es Er, -2 ment mdostval kell
kidolgozni.

PRBAJPISZTOLY
Egy prbajpisztoly igazi mestermunka, a fegyvermhely hosszas gyrtsi folyamat eredmnyeknt tesz le egy
pldnyt az asztalra. ltalban nemesemberek vsroljk, hogy ezzel oldjk meg becsletbeli gyeiket s ms
vits krdseiket, legalbbis civilizltabb krnykeken. A prbajpisztolyok hihetetlenl drgk, s nagyon ritkk
Mordheimben. Mg ha sikerl is zskmnyolni, vsrolni vagy lopni egyet, a lszerhez nemigen jut hozz az
ember.
Hattv: 10
Er: 4
KLNLEGES SZABLYOK
Pontos: A prbajpisztoly pontossgra jellemz, hogy a gyakorlott prbajoz kpes vele eltallni egy pnzrmt,
akr hsz lps tvolsgrl is. Minden lvsre s a kzelharci tmadsokra +1 bnusz jr a tallat
kidolgozsakor.
Elkszts: A prbajpisztolyt egy krig tart jratlteni, ezrt csak minden msodik krben lehet vele lni. Ha
egy harcosnak tbb is van belle, akkor minden krben lhet.
Ment mdost: A prbajpisztolynak jobb a pncltt kpessge, mint azt a 4-es erejtl vrnnk. A
pisztollyal megsebzett modellek 2-vel dobjk a pnclmentjket.
Kzelharc: A prbajpisztoly kzelharcban is hasznlhat, ugyanolyan szablyok szerint, mint a rendes
pisztolyok (lsd fentebb).

MORDLY
A mordly nagy rmret, primitv puska, amellyel egy csom golyt, rozsds csavart, szgeket, vlogatott
fmhulladkot lnek ki. Ers fegyver, de olyan sokig tart jratlteni, hogy a legtbb harcos egy lvs utn
eldobja.
Hattv: Klnleges
Er: 3
KLNLEGES SZABLYOK
Lvs: Amikor egy modell l a mordllyal, hzz egy 16 hossz, 1 szles egyenes vonalat a lv talptl.
Amelyik modell (bart s ellensg) a vonal al esik (hozzr a vonalhoz) az automatikusan egy 3-as Erej
tallatot kap.
Egyszer lhet: A mordlyt nagyon sokig tart jratlteni, ezrt egy csata sorn csak egyszer lehet vele lni.

23

PUSKA
A puska viszonylag egyszer tzfegyver, de ehhez mrten nem is tl megbzhat. Van, amikor nem gyullad be a
lpor, mskor meg a cs robban fel. Mellette szl azonban a hossz ltvolsg s az risi tt er.
Mordheimben a puskk nehezen beszerezhetek, s ha valamelyik csapatnak vannak puski, ahhoz rivlisai is
vatosan kzelednek.
Hattv: 24
Er: 4
KLNLEGES SZABLYOK
Elkszts: A puskt egy teljes krig kell jratlteni, ezrt csak minden msodik krben lehet vele lni.
Mozog vagy l: Csak akkor lhetsz a puskval, ha abban a krben a lv modell nem mozgott (a clirnyba
fordts nem szmt mozgsnak).
Ment mdost: A puskval megsebzett modellek 2 bntetssel dobjk a pnclmentjket.

HOCHLANDI HOSSZPUSKA (VADSZPUSKA)


Hochland a Birodalom vadszairl elhreslt tartomnya, ahol a nemesek legkedveltebb vadszfegyvere a
messzire hord Hochlandi puska. Ezeket a kimondottan ritka s rtkes fegyvereket, csak a legtapasztaltabb
fegyverkovcsok kpesek ellltani.
Hattv: 48
Er: 4
KLNLEGES SZABLYOK
Elkszts: Mivel sokig tart jra megtlteni, a hochlandi hosszpuskval csak minden msodik krben lehet
lni.
Ment mdost: A fegyverrel megsebzett modell 2-vel dobja a pnclmentjt.
Mozog vagy l: Ha a pusks modell mozgott, akkor abban a krben nem lhet. Kivtelt kpez, ha clirnyba
fordtod, vagy ha a modell felkel a fldrl.
Clpontvlaszts: A hosszpusks modell brmely modellre lhet, akit lt. Nem ktelez a legkzelebbi
clpontot vlasztania.

24

PNCLZAT
Ha kzelharcra kerl sor, egy j pnclzat az letedet mentheti meg. A legjobb pnclokat termszetesen a
Trpe kovcsmhelyekben ksztik, ahol a mesterek tklyre fejlesztettk a fmek s megmunklsuk
ismerett. A Birodalom kovcsai rengeteget tanultak tlk az idk sorn, br ksztmnyeik nem rhetnek fel
a Trpe mesterekvel. Osterlandban a helybliek kemnytett brmellnyt hordanak, mg a vrosi katonk
inkbb a mellvrteket s a lncingeket rszestik elnyben.
Mordheimben csak a legtehetsebbek engedhetik meg maguknak azt a luxust, hogy pnclltzetet
hordjanak, mg msoknak be kell rnik egy sisakkal, brtunikval, vagy fa pajzzsal. A leggazdagabb vezrek
a legminsgibb vrtezetben jrnak, amelyek legalbb annyira dszesek, mint amilyen j vdelmet nyjtanak.

KNNY PNCL
Knny pncl sokfle ltezik, lehet brbl kszlt tunika csakgy, mint acl lncing. Nem nyjtanak teljes
vdelmet nyilak s kardok ellen, de a semminl jobbak. A knny pncl nincs hatssal a modell mozgsra.
PNCLMENT
Ment: A knnypnclt visel harcosok alap pnclmentje 6-os D6-on.

NEHZ PNCL
A tipikus nehzpncl tbb szz, nha tbb ezer egymsba fztt fmgyrbl ll, elksztse igen bonyodalmas
feladat, ami igen drgv teszi. Vannak persze ms fajti is, mint pl. a pikkelyvrt, vagy a mellvrt, amit a
Templomos rendek gyalogos lovagjai hordanak.
KLNLEGES SZABLYOK
Ment: A nehzpnclos harcosnak 5+ alap pnclmentje van.
Mozgs: Ha egy nehzpnclt visel harcos pajzsot is visel, akkor 1 bntetst kap a mozgsra. (4)

PAJZS
Ktfle pajzs terjedt el Mordheim harcosai kztt: az egyik fbl kszlt, s fmpntokkal van megerstve. Ez
a pajzs hajlamos a hasadsra, ami nha jl jhet, ugyanis amg ellenfl fegyvere belekeldik, elg id jut
visszatni. A msik fajta pajzs fmbl kszl, s br nehz s ormtlan, sokkalt hosszabb az lettartama, mint
fbl kszlt trsnak. A Birodalomban hasznlt pajzsok ltalban kerek vagy hromszgletes alakak, s a
vros, vagy a tartomny cmere dszti, ahov a tulajdonosa tartozik.
KLNLEGES SZABLYOK
Ment: A pajzsot hasznl modell 6-os pnclmentt kap. Ha a pajzsot valamilyen pnclhoz veszi fel, akkor az
a pncl adta alap mentdobst javtja eggyel.

HRT PAJZS
Ezeket a kicsi kerek pajzsokat hrtsra hasznljk. Aclbl kszlnek, s hihetetlenl szvsnak kell lennik,
hogy killjk a velk felfogott tseket.
KLNLEGES SZABLYOK
Hrts: Ha egy modellednek hrt pajzsa van, akkor kpes vele hrtani ellenfele tseit, csakgy mintha
kardja lene (a hrts szablyokat lsd a Kard lersnl).

SISAK
A csillogra fnyezett Breton lovagi sisakoktl a Skavenek br fejvdjig; mindenki igyekszik valahogyan
vdeni a legfontosabb testrszt: a fejt. Mg a leghibb harcosok is hasznlnak sisakot, mivel tolldszeket,
szarvakat meg mindenfle dsztseket lehet rersteni. Sokfle sisak van, azonban az alap funkcija
mindegyiknek ugyanaz.
KLNLEGES SZABLYOK
Kbuls ellen: A sisakos harcos egy klnleges, 4+-os mentt kap Kbuls ellen. Ha a modell egy sebzs
eredmnyekppen Kbult lenne, s sikerl megdobni az elbb emltett 4+ mentt D6-on, akkor gy kell
tekinteni, mintha csak Letttk volna (srlsi tblzat 1-2 eredmny). Ez a ment nem mdosthat az ellenfl
vagy a fegyver erejvel.

25

ITHILMAR PNCL
Az Ithilmar az Elfek hazjbl szrmaz ezsts fm, amely sokkal ersebb az aclnl. Az Elfek a mesterei e
fm kardokk s pncll alaktsnak, Caledor Elf kirlysga az egytlen hely, ahol ez az anyag fellelhet.
KLNLEGES SZABLYOK
Az Ithilmar pncl 5+ alap pncl mentdobst biztost, de mivel igen knny, ezrt a harcos nem kap bntetst
a mozgsra, ha pajzsot is visel mell.

GROMRIL PNCLOK
A Gromril reg Vilg legritkbb fmje. Nhny Trpe kovcson kvl senki sem tudja megmunklsa titkt.
KLNLEGES SZABLYOK
A Gromril pncl 4+ alap pncl mentdobst ad viseljnek, s nem lasstja a mozgsban, ha pajzsot vesz fel
mell.

26

EGYB FELSZERELSEK
Ebben a fejezetben olyan klnleges s szokatlan felszerelsi trgyakat tallhatsz, amelyeket harcosaid
Mordheim romjaik kzt szednek ssze, vagy kereskedktl vsrolhatnak meg a vros krnyki falvakban.
Az itt lert felszerelst Hsk hasznlhatjk, a Kvetk csak akkor, ha a szablyok azt megengedik.

KTL S KAMP
A ktl vgre kttt horog vagy kamp
megknnyti a mozgst a romok kztt, ezrt
amelyik harcos hasznl ilyet fel- vagy lemszsnl,
jradobhatja a rontott Kezdemnyezs tesztjt.

MRGEK S DROGOK
Ezek hasznlattl szinte minden jobb rzs
csapat tartzkodik, azonban ha a szksg gy
hozza, elkerlnek a mrgezett pengk. A mrgeket
nem lehet puskaporos fegyverekkel hasznlni. Ha
vsrolsz egy fiola mrget, az egy csatnyi
idtartamra elg. Egy adag mreggel csak egy
fegyveredet kezelheted le.
Fekete Ltusz
Dlvidk serdeinek a legmlyn n ez az igen
mrgez nvny. Szmos szakma gyakorli
krben keresett, leginkbb az alkimistk, az
orgyilkosok, a Nyugati part varzsli, s a frjkre
runt felesgek krben kzkedvelt.
A Fekete Ltusz fzetvel kezelt fegyver
automatikusan megsebzi a clpont modellt, ha a
tallathoz 6-ost dobtl. Megjegyzend, hogy az
okozott sebzseket ki kell dobni kockval, mint
rendesen (ha hatossal talltl, az ugyangy
kritikusnak szmt, mint rendesen). Ha a mrgezett
fegyverrel nem dobsz hatost a tallathoz, akkor a
fegyver rendesen sebez. Pnclment dobhat
ellene, mint rendesen.
Stt Mkony
Ezt a mrget a Nyugati cenban, s Naggaroth
partjainl l risi tengeri kgykbl, a
Pokolfrgekbl nyerik. A mreggel bekent fegyver
mr a legkisebb karcolsval is risi fjdalmat
okoz, harckptelenn tve a legersebb, s
legbtrabb harcosokat is.
A stt mkonnyal bevont fegyver okozta
tallatokat +1 Ervel kell kidolgozni, teht a
hrmas Erej harcos 4-es erej tallatokat okoz. A
pncl mentdobsok a megntt Er fggvnyben
vltoznak.
Bolond gomba
A Vilgvge hegysg rettegett j Goblin
fanatikusai hasznljk ezt az ersen hallucinogn
gombt.
Hatsa: A harcos, aki eszik belle, rjng rltt
vlik, s az rjngs szablyai vonatkoznak r.

Mellkhatsa: Csata utn dobj D6-ot: ha egyest


dobtl, a modellen rr lesz a butasg (szablyokat
lsd a Pszicholgia fejezetben), mgpedig
vglegesen.
Karmazsin rnyk
Karmazsin rnyknak az Estalia tjain nv Vres
Tlgyfa levelt hvjk az regvilgiak. Ez egy
hihetetlenl ers fggsget okoz kbtszer, ami
emberfeletti gyorsasgot, s ert ad hasznljnak.
Hatsa: A felhasznl Kezdemnyezs rtke +D3al nvekszik, Mozgs s Er karakterisztikja pedig
+1-el. A hats a csata vgig tart. A Karmazsin
rnyk nincs hatssal lhalottakra (Vmpr,
Zombi, stb.), s Megszllottakra.
Mellkhatsa: A csata utn dobj 2D6-ot. Ha az
eredmny 3, vagy kisebb, akkor a modell fggv
vlt, azaz minden tovbbi csata eltt szerezned kell
neki egy jabb adagot. Ha nem sikerl, a harcos
otthagyja a bandt. Ha 12-t dobtl, akkor a modell
Kezdemnyezse vglegesen emelkedik +1-el.
Nadragulya gykr
Sylvania posvnyos mocsaraibl szrmazik ez a
furcsa gykr. Rosszz, mrgez fzetet lehet
kszteni belle, amely fggsget okoz, s lassan
megli hasznljt. Viszont aki hasznlja, jobban
elviseli a fjdalmat, s a srlseket.
Hatsa: A nadragulya szinte teljesen eltomptja a
fjdalmat, ezrt aki hasznlja, +1 Szvssgot kap a
csata idtartamra, valamint minden kbult sebzst
lettt modellknt kezel.
Mellkhatsa: A nadragulya gykr ersen
mrgez. A csata utn dobj 2D6-ot, 2-es vagy 3-as
eredmny esetben a karakter maradandan veszt 1
pontot a Szvssgbl (ha 0-ra cskken, akkor
meghal).

SZERENCSEHOZ AMULETT
Az amulettnek szmtalan formja lehet, a
leggyakoribbak a Sigmar papok Kalapcs
szimblumai, s a Trpk si istenek kpmsval
dsztett medljai. Kinek-kinek a hite szerint.
Ha az amulettet visel harcos kzelharci vagy
tvolsgi tallatot kap, dobj D6-al. 4+-on a tallatot
gy kell kezelni, mintha az sikertelen lett volna.
Tbb amulett hatsa nem addik ssze, minden
csatban csak az els sikeres tallat ellen dobhat
prba.

27

SZENTELT VZ
Kztudott, hogy Ulric, Sigmar, Mrr s Manann
beavatott papjai hatalommal rendelkeznek a
Sttsg teremtmnyei felett. A tiszta forrsbl vett,
papok ltal megszentelt vz, azt mondjk, a
gonosznak a csrjt is elpuszttja.
A szentelt vizes tgely tartalma egyetlen
hasznlatra
elegend,
hasznlja
az
Er
karakterisztikja
ktszeresnek
megfelel
tvolsgra tudja eldobni. A tallathoz a modell CK
rtkt hasznld, ezttal a mozgsbl vagy a
tvolsgbl jv mdostk nlkl. Sikeres tallat
esetn 1 automatikus sebzst okoz lhalott,
Dmon, vagy Megszllott modelleken. Pnclment
nem dobhat. lhalott s Megszllott modellek
nem hasznlhatnak Szentelt vizet.

ELF KPENY
Egy valdi elf kpnyeg igazn csodlatos
ruhadarab, elf lenyok hajszlai kz sztt l
falevelekbl ksztik. Az ilyen kpenyt visel
harcos eggy vlik az rnykokkal, ezrt nagyon
nehz eltallni lfegyverekkel. Ritkn is kerl
eladsra ilyen csoda, nha egy halott harcos
tulajdont veszi t megrzsre valaki, vagy az
elfek ajndkozzk az arra rdemeseknek
valamilyen szolglat fejben.
Az a modell, aki egy Elf kpenyt visel harcosra l
1 bntetst kap a tallati kockjra (a tbbi
mdostn fell).

VADSZ NYILAK
A legjobb nyilakat a Drakwaldi erdk vadszai
ksztik. les, fogazott fejk van, ami miatt nehz
eltvoltani az ldozat testbl. risi fjdalmat
kpesek okozni, ha megsebestenek valakit.
A nylvesszket Rvid jhoz, Hossz jhoz, jhoz s
Elf jhoz lehet hasznlni. A fegyverekkel okozott
sebzskor adj +1-et a Srls dobshoz.

FOKHAGYMA
Ezt a htkznapi nvnyt szinte minden
konyhakertben megtallhatjuk, s azt mondjk,
elijeszti a Vmprokat. Ha egy vmpr fokhagyma
fzrt visel modellt akar megrohamozni, elbb
Vezetsi tesztet kell dobnia. Ha elbukja, akkor
fuccs a rohamnak. Egy fokhagyma fzr egy csatn
keresztl viselhet, akr hasznltk, akr nem.

HL
A gladitorok ltal hasznlt aclhlk hasznosak
lehetnek a csatban is. Egyszer egy csata sorn r
lehet dobni egy ellenflre a lvsi fzisban, ha a
hlvet modell nem l ugyanabban a krben.
Ltvolsga 8, s rendes lfegyverknt kell clzst

28

dobni vele, azonban a tallat megllaptsakor a


mozgsbl s a tvolsgbl fakad mdostk nem
rvnyeslnek. Ha eltalltad a kiszemelt clpontot,
dobj D6-tal. Ha az eredmny kisebb vagy egyenl,
mint az ldozat Ereje akkor kiszaktja magt a
hlbl. Ha nagyobb, akkor az illet nem
mozoghat, lhet s varzsolhat a kvetkez
krben, egybknt srtetlen marad. A hasznlat
utn a hl elvsz.

EGY HORD BUGMAN SR


Josef Bugman a legkiemelkedbb Trpe srfz,
fzetei vilgszerte ismertek, s a legjobbak kztt
vannak nyilvntartva.
Ha a bandd csata eltt megiszik egy hord
Bugman srt, akkor harcosai immnisak lesznek a
flelemre a csata ideje alatt. Elfek nem ihatnak
Bugman srt, mivel tl finnysak hozz.

VARZSKNYV
Elfordul, hogy a Mordheim krnyki falvak
piacain a romok kzl elbnyszott, tiltott tudst
knl knyveket ajnlanak eladsra.
Ha a csapatnak van varzslja, akkor megtanulhat
belle +1 varzslatot, amelyet vletlenszeren
llapthatsz meg vagy a varzsl sajt listjbl,
vagy az Alantas Mgia listjbl. Rszleteket lsd a
Mgia fejezetben.

SZENT KNYV
A Szent Knyvek az istenek s szentek tetteit, s a
hozzjuk szl imdsgokat tartalmazzk. Nem sok
van bellk, a sokszorosts nehzsgei miatt. A
Birodalom alaptjnak s prtfog istennek,
Sigmar Heldenhammernek a tetteit elbeszl Deus
Sigmar-t, vagy az rsok Sigmarrl cm munkt a
szerzetesek kzrssal msoljk a kolostorokban, s
csak olyan hvnek adomnyozzk oda pldnyait,
aki igazn kirdemelte.
A Harcos Pap, vagy Sigmar Nvre +1-et kap a
prbadobsa eredmnyhez, amikor Sigmar
imdsgait hasznlja, ha van Szent Knyv nla.

GYGYNVNYEK
A Stir foly partjn honos nvnyek nmelyike
csods gygyt tulajdonsgokkal rendelkezik. Ha
egy karakternek gygynvnyeket vsrolsz, s
megsebesl, akkor azt a helyrellts fzisban
hasznlhatja
fel.
Ilyenkor
automatikusan
visszanyeri a csata sorn eddig elvesztett
Sebpontjait. A gygynvnyeket csak akkor
hasznlhatja, ha nincs kzelharcban.

SZENT (SZENTSGTELEN)
EREKLYE
Napjainkban, a vallsi fanatizmus korban a
kegytrgyak nagyobb szerepet kapnak a mindenapi
letben, mint valaha. Nmelyikk valdi, mg
msokrl kiderl, hogy csupn hitvny msolat. Az
ismertebbek: Sigmar hajszlai, szilnkok Ulric
kalapcsbl,
Dmonhercegek
fogai,
Srknykrm.
Olyanok vsroljk ezeket, akik a szent, vagy
szentnek vlt trgyakbl mertenek btorsgot a
csathoz, vrtezik fel magukat boszorknysg ellen.
A szent ereklyt hord modellnek automatikusan
sikerl az els akarater prbja a csata sorn. Ha a
csapat vezrnek van szent ereklyje, akkor
felhasznlhatja azt csapata els Trs tesztjnl,
ilyenkor a prba automatikusan sikerl. Ez utbbira
azonban csak akkor kerlhet sor, ha a vezetnek a
csata sorn nem kellett mg akarater prbt
dobnia.
Tbb ereklye birtoklsa nem addik ssze,
mindenkpp csak az els prbnl van hatsuk.

FLSZERZET SZAKCSKNYV
reg vilg legelismertebb s legkeresettebb
konyhamvszei a flszerzet szakcsok. Mindegyik
sf sajt, titkos receptek alapjn dolgozik,
amelyeket
seitl
rklt,
kzzel
rott
szakcsknyvekbl mert. Az ilyen knyv
tmutatsai alapjn ksztett telek vonz hatssal
vannak a sanyar sors Mordheimi harcosokra.
A csapattagjaid ltszmnak fels hatra +1-el
nvekszik (lhalott s Koszkarnevl bandk nem
hasznlhatjk ezt a trgyat).

LLATOK
Mordheim romos vrosban igen ritkn cserlnek
gazdt llatok, mivel a szennyezett vizek az
ehetetlenn vlt f s a mindennapos hezs miatt
hamar elpusztulnak, vagy levgjk ket.
Lovak s csatalovak
A lovakra vonatkoz szablyok csak akkor
rvnyesek, ha a lovas modellekre kiegszt
szablyait is hasznljtok a csatkban.
Brmelyik hsd lhet lovon a csatban, de csak
ha ember faj.
Profil
M FH CK E SZ S K T V
L
8
0
0 3 3 1 3 0 5
Csatal
8
3
0 3 3 1 3 1 5
Harci kutyk, vrebek
A Birodalmi emberek remekl rtenek a
kutykhoz. Hatalmas, agresszv vrebeiket nem
csak vadszatra, hanem a legelkn a nyj rzsre

is hasznljk. Egy mesterien idomtott vreb


legalbb annyit r, mint a slya aranyban.
Ha kutyt vsrolsz, akkor az ugyangy harcol,
mint bandd brmelyik tagja, de az egyik hsd
felszerelsi
trgynak
szmt
(amelyik
megvsrolta). Termszetesen szksged lesz
megfelel modellre, hogy a csatatren jelkpezd.
A harci kutyk nem fejldhetnek, ezrt nem
kapnak Tapasztalati pontokat sem. Ha megsebzik
ket, ugyanolyan esllyel plnek fel, mint a
Kvetk:
1-2: Halott, 3-6: letben marad.
A kutyk beleszmtanak a csapatod ltszmba.
Profil
M FH CK E SZ S K T V
Kutya
6
4
0
4
3
1 4 1 5
Az itt lekzlt profilt fel lehet hasznlni egyb
idomtott, egzotikus lny karakterisztikinak, mint
pl. a medve, a kosz familiris, vagy a Dlvidkrl
szrmaz harcra idomtott majom.

LMPS
Az a modell, amelyiknek a tulajdonban lmps
van, +4 tvolsgrl kpes kiszrni az elrejtztt
ellenfeleket. (6)

MINSGI LPOR
Azok a fegyverek, amelyekhez sikerlt szert tenni
jobb minsg puskaporra, +1-et kapnak az Er
karakterisztikjukhoz. A vsrolt mennyisg egy
csatra elegend. Termszetesen csak a puskaporos
fegyverek ereje nvekszik meg.

MORDHEIM TRKP
A vros sszeomlsnak nhny tllje igen
lelemnyes mdjt vlasztotta a meglhetsnek:
emlkeik alapjn vrostrkpeket ksztenek. Elg
sok rosszul sikerlt, hamistott trkp forog
kzkzen, st gyakran mg az igaziak is
pontatlanok s kezdetlegesek.
A trkp segt a csapatnak, hogy kiismerje magt
a vros labirintusszeren kanyarg utcin, s
megtalljk gazdagabb zskmnnyal kecsegtet,
kifoszthat pleteket. A trkp ltalban csak
egyszer hasznlatos.
Amikor trkpet vsrolsz, dobj D6-tal:
D6
1

Eredmny
Hamis.
A
trkp
teljessggel
hasznavehetetlen, ennek hla csapatod
teljesen eltvedt. Ha kijutsz valaha a
vrosbl, legjobb lesz, ha megkeresed azt
az embert, akitl vetted s intzel hozz
nhny keresetlen szt.
A kvetkez csathoz az ellenfeled
vlasztja ki a forgatknyvet.

29

2-3

30

Elnagyolt. Br kezdetleges, a trkp


nagyjbl pontos ( legalbbis
rszben valsznleg). A kvetkez
Kutats fzisban jradobhatod az egyik
kockdat (ha akarod), azonban az gy
kapott eredmnyt mindenkpp el kell
fogadnod.
A katakombk trkpe. A trkp a vros
alatt fekv katakomba s csatornarendszert
mutatja.
A
kvetkez
csathoz
automatikusan
te
vlaszthatod
a
forgatknyvet.
Pontos trkp. A trkpet nemrg
ksztettk, s igen rszletes. A kvetkez
Kutats fzisban jradobhatod brmelyik
hrom kockdat, de a kapott eredmnyhez
itt is tartani kell magadat.
Mestermunka. Az Ostermarki Grf von
Steinhardt szmra kszlt tizenkt
mestertrkp
egyikt
sikerlt
megvsrolni.
Mostantl
mindig
jradobhatod az egyik kockdat a Kutats
fzisban, egszen addig, amg a trkp
tulajdonosa
valamelyik
csatban
harckptelenn nem vlik. Ilyenkor
elveszti a trkpet.

CATHAYI SELYEMKPENY
Egyes
bandavezrek
szeretik
hivalkod
ruhzatukkal fitogtatni gazdagsgukat. A tvoli
keleten fekv Cathaybl szrmaz kelmk a
legdrgbbak kz szmtanak, s mivel ilyen
ruhzatot nem engedhet meg magnak akrki,
viseljk knnyen felhvja magra az ember
figyelmt, klnsen a tolvajokt s tonllkt.
Brmelyik Zsoldos banda, amelyiknek a vezetje
Cathayi
selyemkpenyt
hord,
csatnknt
jradobhatja az els elrontott trs tesztjt. Ha a
vezr valamelyik csata sorn harckptelenn vlik,
akkor dobj D6-ot, 1-3 eredmny esetn a kpeny
tnkremegy, s nem hasznlhat tbbet.

SHALLAYA KNNYEI
gy nevezik a bretonniai Couronne mellett fakad
szent forrsbl nyert, kristlytiszta vizet tartalmaz
fiolkat. Shallaya a gygyts istennje, ezrt a
megszentelt forrs vize gygyt hats, s
vdelmet ad a mrgek ellen.
Az a modell, aki a csata eltt megiszik egy
tgelynyit Shallaya knnyeibl teljesen immniss
vlik a mrgekre. A fiola tartalma egyetlen csata
idtartamra elg.
Megszllott modellek s lholtak nem
hasznlhatjk ezt a trgyat.

MGIA
A tiltott tanokat tanulmnyoz emberek kzl a legveszedelmesebbek a varzslk, boszorknyok,
feketemgusok, s ms olyan szemlyek, akik a kosz energiit megcsapolva ront varzsigikkel sanyargatjk
embertrsaikat. Ezek az emberek mindannyian egyfajta msodik ltssal szletett, amellyel kpesek bepillantani
a Kosz ltskjra. A tudsok vlemnye megegyezik abban, hogy aki a varzslssal foglalkozik, az igen
veszlyes dologba kezd, a mgikus energikat ugyanis a Kosz skjrl nyerik, a vltozs s a ronts
birodalmbl. A boszorknysg pp ezrt tiltott, s gyakorlsa hallbntetst von maga utn. Az ldztets, az
irntuk rzett gyllet s flelem miatt nem csoda, hogy a mgiahasznlk gyanakvak, ellensgesek s sok
esetben komplett rltek. Nhnyuk stt isteneket imd, vagy a halottidzk tjt vlasztja.
Szmos boszorknymester lelt otthonra Mordheimben a pusztuls utn, de letk itt is folyamatos menekls a
vrost jr boszorknyvadsz csapatok miatt.
A mgia csak az egyik mdja annak, hogy termszetfeletti hatalomra tegyen szert valaki. A istenek beren
vigyzzk hveik cselekedeteit. Ha egy pap hite elg ers s megingathatatlan, istene segtsgvel csodattelekre
lesz kpes. A leginkbb ismert isten a Birodalomban Sigmar, az orszg alaptja.

A VARZSLATOK ELOSZTSA

A VARZSLS MENETE

A lenti lista sszefoglalja a mgia formit, s


megmutatja, hogy ki melyik tpus varzsigket
hasznlhatja.

A varzsigk hasznlata a Lvs fzisban trtnik.


A varzsol modell akkor is hasznlhatja a
mgijt, ha kzelharcban van az ellensggel.
A varzslat akkor sikerlt, ha a varzsol
modellnek sikerl a varzslat nehzsgi fokval
egyenlt, vagy annl nagyobbat dobnia 2D6-on. Ha
ez nem sikerlt, akkor a varzslat nem jn ltre, s a
varzsl msik varzslattal sem prblkozhat ebben
a krben. Ha a prba sikeres, akkor a varzslat
lersnl rszletezett hatst kell kidolgozni. A
varzsl egyetlen varzslattal prblkozhat egy
krben, s ilyenkor nem hasznlhat lfegyvert, futni
azonban futhat.
Ha egy varzsl pnclt, pajzsot, vagy hrt
pajzsot visel, akkor nem tud mgit hasznlni,
mivel a pnclzat akadlyozza a rtusok megfelel
vgrehajtsban. Kivtelt kpeznek ez all Sigmar
imdsgai, Sigmar Nvrei s a Harcos Papok
pnclban is tudnak imdkozni.

Varzsl

Mgia tpusa

Kosz magiszter

Kosz rtusok

Boszorknymester

Alantas mgia

Skaven
boszorknymester

A szarvas patkny
mgija

Sigmar nvrei s
a harcos papok

Sigmar imdsgai

Halottidzk

Halottidz
varzslatok

Mindegyik
varzsl
egy,
vletlenszeren
kivlasztott varzslattal kezdi a jtkot. Dobj D6-ot,
s egyeztesd az eredmnyt a megfelel varzslat
listval. Ha ktszer kidobod ugyanazt a varzsigt,
akkor cskkentsd a szban forg varzslat
nehzsgi fokt eggyel.

SEBZS
Nmelyik varzslat sebzst okoz, ezeket a lvsi
s a kzelharci sebzseknl lert szablyok szerint
kell kidolgozni. A varzslatok nem okozhatnak
kritikus sebzst, s a modellek mindig dobhatnak
ellene pncl mentdobst, hacsak a varzslat
lersnl mskpp nem rjk.

31

SIGMAR IMDSGAI
Sigmar igaz papjai mindenfle csodattelre kpesek imdsgaikkal: sebeket gygytanak, dmonokat znek,
lelkestik harcostrsaikat. Sigmar imdsgait a Boszorknyvadszok Harcos papjai s Sigmar nvrisgnek
Tisztelend anyi tudjk hasznlni. A harcos segtsgl hvhatja Sigmar isteni hatalmt akkor is, ha pnclt
visel. Az Imdsgok nem minslnek varzsignek, ezrt az olyan klnleges vdelem, amely a varzslatok ellen
vd, nem hatsos ellenk.

D6

EREDMNY

Sigmar kalapcsa

Aclos akarat

Llektz

A Hit pajzsa

Gygyt kz

Az Igazak vrtje

32

Nehzsg: 7
Az pap fegyvere arany fnnyel ragyog fel, ahogy Sigmar isteni hatalma sztrad benne.
A fegyver viselje +2 jutalmat kap az Erejhez kzelharcban, s minden ltala okozott tallat dupla
sebzst okoz. A papnak minden olyan krben el kell vgeznie az imdsgot, amikor a fegyvert
hasznlni kvnja.
Nehzsg: 8
Amint a hatalomszavakat kimondta, ragyog dicsfny kezd radni Sigmar szolgjbl, s puszta
jelenltvel megaclozza harcostrsai akaratt.
A pap 8-es krzetn bell a bartsgos harcosokra nem hat a flelem, rettegs, s ha trs tesztre
kerlne sor azrt, mert magukra maradtak tbb kzelharci ellenfllel szemben (lsd a Pszicholgia
fejezetet), akkor nem kell dobniuk, mivel a prba automatikusan sikerl. A csapat sszes tagja +1-et
kap a Vezetsi rtkhez, amikor ms Trs tesztet kell dob, de a +1 bnusz nem halmozdik, ha a pap
tbbszr sikeresen hajtja vgre a varzslatot a csata folyamn.
Nehzsg: 9
Sigmar haragja reg Vilgra szabadul. Tisztt lngok trnek fel a fldbl a pap krl, hogy
elpuszttsanak minden hitetlent s eretneket.
Sigmar szolgjtl szmtott 4-es krzetben minden ellensges modell egy 3-as erssg tallatot kap.
Pncl mentdobs nincs az okozott sebzs ellen. A sttsg s Kosz szolgli, gymint lhalott s
Megszllott modellek a fent emltett tvolsgon bell 5-s erej tallatot kapnak (3-as helyett).
Nehzsg: 6
A pap eltt egy tiszta fnnyel ragyog pajzs tnik fel, s amg a hite elg ers, ott is marad.
Amg az imdsg tart, a papra nem hatnak a varzsigk. Minden ezutn kvetkez kr Helyrelltsi
fzisban dobj D6-ot, ha az eredmny 1 vagy 2, akkor a pajzs eltnik.

Nehzsg: 5
Kezt egy sebeslt csapattrsra helyezve Sigmar igaz szolgja fohszkodni kezd az Isteni Csszrhoz,
amitl a sebek rgtn begygyulnak.
Brmelyik, a pap 2-es krzetben tartzkod harcos (belertve magt a papot is) gygythat az
imdsggal. A harcos visszakapja az sszes, eddig elvesztett sebzspontjt. Ha Lettt, vagy Kbult
modellt cloznak meg az Imdsggal, az azonnal maghoz tr, felll, s rendesen folytatja a harcot.
Nehzsg: 9
thatolhatatlan pncl fedi be a pap testt, s egy lngol, ktcsvj stks jelenik meg a feje felett.
A papnak 2+ pnclmentje lesz, az ltala viselt pncl nyjtotta mentdobs helyett. A pap a kr
htralv rszben flelmet okoz, teht nmaga immnis lesz r. Az Imdsg hatsa a pap kvetkez
lvsi fzisig tart.

HALOTTIDZ VARZSLATOK
A Halottidzs, vagy Nekromancia a hall mgija. Hasznljuk kpes feltmasztani a halottakat, parancsol a
szellemeknek vagy elszvja az lk leterejt.

D6

EREDMNY

letlops

Nehzsg: 10
A Halottidz magba szippantja ldozata letesszencijt.
Vlassz ki egy egyedlll modellt 6-en bell. A clpont sebzdik egyet (pnclment nem dobhat),
s a Halottidz sebzspontjainak szma eggyel nvekszik a csata htralv rszre. Ennek
ksznheten tbb Sebpontja is lehet, mint az eredeti maximum rtk. A varzslat nincs hatssal
lhalott, valamint Megszllott modellekre.

jraleszts
Nehzsg: 5
A Halottidz parancsra a holtak letre kelnek, hogy felvegyk a harcot a halottidz ellensgeivel.
Az egyik elz kzelharci vagy lvsi fzis sorn harckptelenn vlt zombi modell jra felkel, s
visszatr a csatba. Helyezd el a modellt a terepasztalon a Halottidz 6-es krzetn bell. A
feltmasztott modellt nem teheted egybl kzelharcba.

Hall ltoms

A Vgzet bvigje

Vanhel varzsigje

Az breds Igje

Nehzsg: 6
A varzsige bvletben a varzsl ellensgei szemtani lehetnek sajt iszonytat halluknak.
A Halottidz flelmet kelt ellensgeiben a csata htralv rszre.
Nehzsg: 9
A varzsl parancsszavakat suttog a halottaknak, akik erre felkelnek nyughelykrl, hogy magukkal
vigyk az ellensgeit.
Vlassz egy ellensges modellt a Halottidz 12-es krzetben. A modellnek azonnal az Er
karakterisztikja al kell dobnia D6-on, vagy klnben a fldbl elmsz halottak sztmarcangoljk
testt. Ha a kockadobs sikertelen, egybl dobj a Srls tblzaton a szerencstlen harcosnak. A
srls ellen nem dobhat pnclment.
Nehzsg: 6
A varzslat segtsgvel gyorsabb mozgsra brhatak az amgy igen lass lpt halottak.
Egy Zombi, vagy Rmfarkas a Halottidz 6-es krzetn bell jra lemozoghatja a maximum
Mozgst (teht a Zombi esetben 4, a farkas esetben 9-et). Ha ennek kvetkeztben a modell
talapzata hozzr egy ellensges modellhez, akkor gy kell tekinteni, mintha az lhalott modell
rohamozott volna.
Nehzsg: Automatikusan sikerl
A Halottidz visszahvja egy elesett Hs lelkt a testbe, s rabigba hajtja ront mgijval.
Ha egy ellensges Hs meghal a csata sorn (teht ellenfeled 11-16-ot dob a Slyos srlsek tblzaton
a csata utn), a Halottidz feltmaszthatja, hogy szolglatba lltsa, mint j zombit. A halott hs
megtartja az sszes karakterisztikjt, fegyverzett s pnclzatt, de nem hasznlhat egyb felszerelst,
s kpzettsgeket sem. A tovbbiakban nem tud futni (mint ahogy egyetlen lhalott modell sem), nem
kap tapasztalati pontokat, teht nem fejldik tovbb, s Kvetnek szmt.

33

KOSZ SZERTARTSOK
A Koszhvk szertartsai a legsttebb mgia nyers energijt hasznljk fel, ezrt kivlan alkalmasak a
test s a llek eltorztsra, fjdalom okozsra. A Kosz szertartsokat a Dmonok, s a Megszllottak
kultusznak Magiszterei hasznlhatjk.
D6

EREDMNY

Knz ltoms

Isten szeme

Nehzsg: 10
A Kosz mgus felidzi ldozata eltt a Kosz birodalmnak iszonytat kpt. A szerencstlen ott ltja
magt knok kzt szenvedni, s lebnul az iszonyattl.
A varzslat hattvolsga 6, s mindig a legkzelebbi ellensges modellt kell megclozni vele. Ha a
Mgus kzelharcban van, akkor a kzelharci ellenfelei kzl kell clpontot vlasztania. A varzslat
ldozata azonnal kbult lesz, ha ez valamilyen okbl nem lehet, akkor letttnek szmt.
Nehzsg: 7
A Kosz Mgus istenhez fohszkodik, hogy jutalmazza meg hsges szolgljt.
Ezt a varzslatot csatnknt csak egyszer hasznlhatod sikeresen. Vlassz egy modellt 6-en bell, ez
lehet ellensg, vagy bartsgos figura is. Dobj D6-ot, s az albbiakbl kiderl, hogy mi trtnik a
kiszemelt clponttal.
D6
1
2-5

Eredmny
A Kosz istenek haragja lesjt a clpontra, a modell azonnal Harckptelenn vlik. A csata utn nem kell dobnia a
Slyos srlsek tblzaton.
A clpont +1-et kap valamelyik, a varzslatot hasznl jtkos ltal kivlasztott karakterisztikjra csata htralv
rszben
A modell +1-et kap minden karakterisztikjra a csata htralv rszben.

Fekete vr

A kosz csbtsa

A Sttsg szrnyai

A Fjdalom Szava

34

Nehzsg: 8
A Mgus megvgja a tenyert, s sr, fekete vr kezd spriccelni a sebbl, amely tgeti a pnclt, s
megperzseli a hst.
A tmadsnak 8 a hattvolsga s az els tjba es modellt tallja el, D3 5-s erej sebzst okozva.
A varzslat hasznlata utn dobd ki a srls tblzaton, hogy mennyire vgta meg magt a Mgus, de a
harckptelen eredmnyt kbultknt kezeld.
Nehzsg: 9
A mgus elhvja az emberek lelkben lakoz Kosz csrjt, hogy megrontsa az ldozatt.
A varzslat 12 tvolsgra hat, s mindig a legkzelebbi lehetsges clpontot kell vele megclozni.
Dobj D6-ot, s add hozz a Kosz Mgus Vezetsi rtkt. Eztn ismt dobj D6-ot, s add hozz a
clpont Vezetsi rtkt. Ha a Kosz Mgus gy kapott eredmnye nagyobb, mint a clpont, akkor a
Kosz jtkos elnyeri az uralmat a clpont felett mindaddig, amg az sikeres Vezetsi tesztet nem dob
valamelyik Elkszt fzisban. A modell nem kvethet el ngyilkossgot, de megtmadhatja eddigi
csapattrsait, s gy kell tekinteni, mintha a Kosz csapat rsze lenne. Ha a varzslat hasznlatakor a
clpont kzelharcban volt valamelyik kosz modellel, akkor automatikusan 1-re tvolodnak egymstl.
Nehzsg: 7
A Mgust kt rnykszer dmon felemeli a fldrl, s oda viszik, ahov parancsolja.
A Mgust azonnal tteheted a terepasztal egy msik pontjra, 12-en bell. Ha akar, kzelharcba is
kerlhet ellensges modellekkel, ilyenkor gy kell tekinteni, mintha rohamozott volna. Ha menekl
ellenfelet tmad meg, akkor egy automatikus tallatot okoz rajta (a Kosz Mgus erejvel dolgozd ki a
sebzst, mint rendesen), majd az ldozat folytatja a meneklst (ha mg l).
Nehzsg: 7
Amint litnija vgn kimondja Istene tiltott nevt, a mgus hihetetlen fjdalmat okoz mindazoknak,
akik ezt halljk.
Minden modell 3-es krzetben (bart s ellensg) egy 3-as erej sebzst szenved. Pnclment nem
dobhat.

AZ ALANTAS MGIA
Mg azok, is tudnak egyszerbb varzslatokat hasznlni, akik nem tltttek vtizedeket a mgia
tanulmnyozsval. A boszorknysgban kevss jratos, Halottidz s Kosz varzsknyveknek hjn lv
varzslk a sajt tehetsgkre s a ksrletezsre vannak utalva. Az Alantas, vagy ms nven kontr mgia az
ember faj boszorknymesterek sajtja. Ugyan nem olyan ers, mint a Halottidzs, vagy a Kosz mgia, de
azrt veszlyes lehet.
D6

EREDMNY

Uzhul tzei

Zimmeran replse

Aramar iszonyata

Arha ezst nylvesszi

Shemtek szerencsje

Rezhebel kardja

Nehzsg: 7
A varzsl hatalmas lngol tzgmbt teremt, s az ellensgeire dobja.
A tzgoly hattvolsga 18 s az els tjba es modellt tallja el. A clpont egy 4-es erej tallatot
kap, pnclment dobhat ellene.
Nehzsg: 7
A mgia szeleit meglovagolva a mgus a levegbe emelkedik.
A varzsl azonnal tmehet egy maximum 12-re lv pontra a terepasztalon. Ha a mozgsa vgn a
talpa hozzr egy ellensges modellhez, akkor gy kell tekinteni, mintha rohamozott volna. Ha
menekl ellenfelet rohamoz le, akkor azt egyszer automatikusan eltallja, majd az ellensg tovbb
menekl (ha mg l).
Nehzsg: 7
A varzsl bnt flelmet bocst az ellensgre.
A varzsl 12-es krzetben egy ellensges modellnek trs tesztet kell dobnia, amit ha elront, 2D6-et
menekl, a varzsltl tvolodva. Nem is hagyja abba a meneklst, amg a valamelyik kre elejn
sikeres Vezetsi teszten nem esik t. A varzslat nem mkdik lhalottak, s olyan lnyek ellen, akikre
nem hat a flelem.
Nehzsg: 7
Ezsts nylvesszk tnnek fel a levegben, krzni kezdenek a varzsl krl, majd kilnek clpontjuk
fel.
Ms varzslatokkal ellenttben ez a varzslat nem hasznlhat, ha a varzsl kzelharcban van. A
varzslattal D6+2 mgikus nylvessz idzhet, amelyeket a lvs szablyainak megfelelen lehet a
clba juttatni. A nylvesszket egyetlen modellre kell kilni, maximum 24 tvolsgra. A tallathoz a
varzsl CK rtkt hasznld, de a mozgsbl, tvolsgbl, stb. add mdostk nem rvnyeslnek.
A nyilak 3-as erej sebzst okoznak.
Nehzsg: 6
A varzsl mgikus hatalmval irnytja a sorsot.
A varzsl jradobhatja brmelyik rontott dobst, de a msodik eredmnyt el kell fogadnia. A varzslat
a kvetkez a sajt kvetkez kre elejig tart.
Nehzsg: 8
Egy lngol kard jelenik meg a varzsl kezben
A kard +1 Tmadst, +2 Ert, s +2 Fegyverhasznlati rtket ad a varzslnak. A kvetkez krtl
minden Elkszt fzisban dobj Vezetsi tesztet a varzslnak, ha elbukja, akkor a kard eltnik.

35

A SZARVASPATKNY MGIJA
Ezt a fajta boszorknysgot a Skavenek hasznljk. Ez egy igen baljs mgiaforma, amelynek kzppontjban
a patknyemberek szrnysges istene, a dmoni Szarvas patkny ll.
D6

EREDMNY

Torzt tz
Nehzsg: 8
Zld lng tr el a Boszorknymester kinyjtott mancsbl, ldozata szrny knok kztt g hamuv.
A varzslat 8 tvolsgra hat, s az tjba es els modellt tallja el. Az ldozat D3 4-es erej tallatot
kap, s egy 3-as erejt minden egyes modellnek a clpont 2-es krzetben.

A Szarvas patkny gyermekei

Rgcslradat

Fekete dh

A Kosz szeme

A Boszorknymester tka

36

Nehzsg: automatikus
A varzsl gnek emeli mancst, s a Skavenek atyjt szltja, hogy kldje el segtsgl a szolgit.
Ezt a varzslatot a csata eltt lehet hasznlni, s egy csata eltt csak egyszer. A varzslat D3
rispatknyt idz a csatatrre, akik a csata kezdetn a Boszorknymester 6-es krzetben tnnek fel.
Az rispatknyok a csata utn eltnnek, s nem szmtanak a Skaven csapat ltszmba.
Nehzsg: 7
A varzslat szerencstlen ldozatt patknyok lepik el, s hamarosan rengeteg apr, vrz seb bortja
testt.
A varzslat 2D6 1-es erej sebet okoz egy, a Boszorknymester 8-es krzetben lv modellen.
Nehzsg: 8
A sivt hangon elkntlt varzsige hatsra a Boszorknymester risi patknyszer teremtmnny
vltozik, amely rjng dhhel tpi szt az ellensgeit.
Ha sikerl a varzslat, a Boszorknymester azonnal megrohamozhat egy ellensges modellt 12-en
bell. A tereptrgyakat, s tba es modelleket figyelmen kvl lehet hagyni (teht a roham tvonalnak
a 2-es krzetben llk nem tudjk megakasztani a rohamot. Az thatolhatatlan tereptrgyakon mg
mindig nem tud tmenni a modell). A Boszorknymester +2 Tmadst s +1 Ert kap ennek a krnek a
Kzelharci fzisra.
Nehzsg: 8
Tekints a Kosz szembe, s nincs tbb remny.
Minden ll modell, akinek a talapzata a Boszorknymesterhez r, azonnal dob egy Vezetsi tesztet.
Akinek nem sikerlt, az egy 3-as erej tallatot kap, s 2D6-et menekl a Skaven varzsltl
tvolodva, mintha megtrt volna kzelharcban.
Nehzsg: 6
A Boszorknymester karmos ujjval rmutat egy ellensges harcosra, akit a Szarvas patkny nevvel
megtkoz.
A varzslat 12 tvolsgra hat, s egyetlen egy modellre. A clpontnak jra kell dobnia minden sikeres
pncl mentdobst, s sikeres lvsi s kzelharci tallati kockjt a kvetkez Skaven kr kezdetig.

A CSAPATOK SSZELLTSA
Mieltt a jtkhoz kezdenl, ssze kell lltanod a csapatodat, amit az tkzetek sorn irnytasz. A
csapat tagjait jelkpez Citadel figurkat egy- hrom fs kiszerelsben, vagy dobozban veheted meg. Egy
doboz tartalma ltalban az idelis kezdcsapat egy adott fajbl, amit a ksbbiekben bvteni lehet,
ahogy a banda fejldik s nvekszik.
A szablyknyvnek ebben a fejezetben rszletes lerst tallsz a Mordheimben elfordul bandkrl, s a
csapatok felszerelsnek a feltteleirl.
500 arany koront klthetsz el a kezd csapatodra. Minden egyes modellt, s felszerelsi trgyat ebbl az
sszegbl kell megvsrolni. Termszetesen nem ktelez az sszes pnzedet elklteni (br amikor nem
hadjratot jtszol, hanem kln csatkat, akkor rdemes), ami esetleg megmarad, az a csapat kincstrba kerl,
s ksbb brmikor felhasznlhat, vagy felhalmozhat hogy valami drgbb dolgot vsrolj.
A kezd csapatnak legalbb hrom harcosbl kell llnia, ebbe a Vezr is beleszmt. A modellek fegyverzett,
mutciit (kosz modellek esetn), pnclzatt lehetleg jelkpeznie kell a modellnek. Egyetlen kivtel e szably
all, hogy ha a modellnek tre, vagy kse van, akkor annak nem kell a figurn lennie, mivel az knnyen
elrejthet vbe, csizmaszrba, stb.

KPZETTSG TBLZATOK S
INDUL TAPASZTALATI PONTOK
(TP)
A csapatlistban rszletezve van a harcosok indul
tapasztati pontjainak szma, s a vlaszthat
kpzettsgek, amelyekre a csatk sorn tesznek
szert. Az ezekre vonatkoz szablyok a Hadjrat
fejezetben tallhatak, ha klnll csatt jtszol,
akkor nincs jelentsgk.

HSK S KVETK
Jtktechnikai szempontbl a harcosokat ebbe a
kt kategriba soroljuk.

HSK
Ezek azok a kivteles szemlyisgek, akik
eredmnyekben gazdag letknek, s dics
tetteiknek ksznheten leginkbb eslyesek arra,
hogy hress (vagy hrhedtt) vljanak az utkor
szmra. k azok, akik hasznlhatjk a klnleges
felszerelseket, hla sszegyjttt vagyonkjuknak.

Vezet
Minden csapatnak szksge van vezrre, aki a
tbbi harcost irnytja, teht voltakppen jelkpez
tged a plyn.

Egyb hsk
A vezren kvl a banda legfeljebb t hst
tartalmazhat, k alaktjk a csapat kemny magvt.
A csapatban sohasem lehet tbb hs egy-egy adott
tpusbl, mint amennyit a csapatlista engedlyez.

KVETK
A kvetknek kt csoportja van. Az egyik
csoportba tartoznak az olyanok, mint a Megszllott
kultusz Testvrei, a Skaven Fregnpsg, s a
kardforgat Zsoldosok. Ezek a kvetk Tapasztalati
pontokat kapnak, s fejldnek, ahogy az id telik
Mordheimben. ket egytl t fig terjed
csoportokban lehet felbrelni.
A Kvetk msik csoportjban vannak a vrebek,
harci kutyk, s a zombik. Ezek a modellek nem
fejldnek.
A Kvetk sosem hasznlhatnak klnleges
felszerelsi trgyakat, hacsak az adott trgy
lersnl mskpp nincs emltve. Br a kvetkbl
is ers harcosok vlhatnak, a hsk mindig elnyt
lveznek a tapasztalatszerzsnl.
A kvetk mindig egy bizonyos kvet csoportba
tartoznak, amelyek egy- t ft szmlnak. A csoport
mindig egytt fejldik, s egytt kap TP-t.

FEGYVEREK S PNCLZAT
Egy harcosnak legfeljebb kt kzelharci fegyvere,
s kt klnbz lfegyvere lehet (a prban vett
pisztolyok egy vlasztsnak szmtanak), valamint a
r vonatkoz listbl vlasztott pnclzata.
Esetenknt a harcosokra kln szigortsok
rvnyesek arra vonatkozlag, hogy milyen
fegyvereket tudnak hasznlni, ezeket be kell tartani.
A csapat felszerelsi listjban megtallod a
szmukra beszerezhet trgyakat.
Emltst rdemel, hogy br a kezd csapatnak
vsrolhatsz ritka felszerelsi trgyakat, a
ksbbiekben, az els csata utn csak akkor tehetsz
ilyenekre szert, ha sikerl megtallnod ket (lsd a
kereskedelem fejezetet).
A ksbbiekben is vsrolhatsz kiegszt
felszerelst a harcosoknak, azonban csak azokat a

37

fegyvereket tudjk hasznlni, amelyek szerepelnek


a csapatuk felszerelsi listjban. Ahogy a hsk
fejldnek,
megtanulhatjk
olyan
fegyverek
hasznlatt is, amelyek forgatshoz a hadjrat
kezdetn nem rtettek.
Egy kvet csoport tagjait mindig ugyanolyan
fegyverekkel s pnclzattal kel felszerelni. Ha
mondjuk egy ngyfs kvet csoportodnak
kardokat szeretnl vsrolni, akkor mind a ngy
modellnek vsrolnod kell.

A CSAPATSSZEST
Szksged lesz egy csapatsszestre, amin a
csapat fejldst, a modellek karakterisztikit,
felszerelsket jl ttekintheten jellni tudod.
Amikor sszelltasz egy csapatot, vezesd fel
minden egyes hs, s kvet csoport tulajdonsgait,
fegyverzett a megfelel helyre a csapatsszestn.
rdemes elszr papron kidolgozni a csapatot, s
csak utna felvezetni az sszestre, mivel a
szmodra megfelel kombincit mg j pr javts

38

elzheti meg. Ha a banda sszelltsa utn maradt


mg pnzed, akkor azt rd fel a Kincstr nvvel
fmjelzett rovatba.
A csapatodnak nevet is kell adnod csakgy, mint
a benne tallhat hsknek, s kvet
csoportoknak.

A CSAPAT BESOROLSNAK
KISZMTSA
Minden bandnak van egy gynevezett harci
besorolsa, ez minl magasabb, annl jobb a csapat.
A besorols egyszeren a csapat tagjainak a szma
szorozva ttel, plusz a tapasztalati pontjaik sszege.
Nagy teremtmnyek, mint pl. az ogre, vagy a
patkny ogre, 20 pontot rnek, plusz az ltaluk
sszegyjttt TP-k.
A brkatonk s nevestett karakterek a
lersukban szerepl pontrtkkel nvelik a
csapatod harci besorolst.

ZSOLDOSOK
A knyrtelen hbork, a polgrviszly, az erszak, s az hnsg idejt ljk. rva gyermekek, s rtelmetlen
vronts mindentt. Eljtt ht a harcosok ideje. Amita Mordheimben felfedeztk a koszkvet, a vros
mgnesknt vonzza maghoz a harcosokat. Nemes urak, kereskedk, a Mgia kollgiuma, st, mg Sigmar
Temploma is gazdag jutalmat gr a titokzatos k szilnkjairt. A zsoldosokat pnzel hressgek kzl a hrom
leghatalmasabb Reikland nagyhercege, Middenheim grfja, s Magritta von Marienburg rn, a keresked chek
vdnke. Mindhrman a csszri trnrt versengenek.
Ha zsoldos csapatot szeretnl indtani, mindenekeltt el kell dntened, hogy a fent emltett hrom trnkvetel
kzl melyikrt harcolsz. A Birodalom klnbz tjairl szrmaz csapatok sok tekintetben klnbznek
egymstl szoksaikban csakgy, mint megjelenskben, s kikpzskben, emiatt mindegyikk ms s ms
elnyket lvez.

Reikland
Reikland a Birodalom szvben fekszik,
legnagyobb vrosa Altdorf, az orszg jelenlegi
fvrosa. Itt van Sigmar templomnak a szkhelye,
ahonnan az Egyhz gyes-bajos dolgait intzik. A
Reiklandiak jtatos hvi Sigmarnak, a Birodalom
alaptjnak, els csszrnak s prtfog
istennek. Reikland Nagyhercegt (ahogy Siegfried,
Reikland uralkodja hvatja magt) tmogatja
trnkvetelsben Sigmar Fpapja, mg legfbb
ellenlbasai Middenheim grfja s Ulric papjai.
A Reiklandiakat Birodalom-szerte gy ismerik,
mint fegyelmezett, jl kpzett s hsges katonkat.
Ruhzatuk nem tl hivalkod, inkbb harci viselet.
A csatatren gyakran sznes szalagokkal egsztik
ki, amelyek azonostsul, vagy a rendfokozat
jelzsre
szolglhatnak.
Bszkk,
hogy
vezetjkrt,
a
tehetsges
Nagyhercegrt
harcolhatnak, s megvetssel tekintenek Mannfred
Todbringerre, Middenheim grfjra (Ulric lebre,
ahogy gnyosan nevezik), s brenceire.
Klnleges szablyok
A reiklandi zsoldosok fegyelmezett katonk, s
vezetik irnt rzett hsgk megingathatatlan. Ezt
jelkpezi, hogy a reiklandi zsoldos modellek
kapitnyuk 12-es krzetb bell hasznlhatjk az
Vezetsi rtkt a msnl szoksos 6 helyett.
A magas szint kikpzsnek ksznheten
Reikland jszai kiemelked mesterlvszek. A
Reiklandi Mesterlvszek Clz kpessge (CK)
ezrt eggyel magasabb, mint ms mesterlvszek.
Ez akkor is rvnyes, ha ksbb csatlakoznak a
bandhoz, nem a hadjrat kezdetn.

Middenheim
Middenland kzepn, stt erdkkel vezve, egy
szikls hegycscson ll Middenheim, amely a Fehr
Farkas vrosa nven is ismeretes. Ezt a nevt Ulric,
a tl s a farkasok si istene utn kapta, akinek a
tisztelete mg napjainkban is ers errefel. A
versengs a csszri trnrt Reikland s
Middenheim kztt vszzadok ta tart, ennek
kvetkeztben a Middenheimiek s Sigmar egyhza
kztt nincs tl nagy bizalom s egyetrts.

A Middenheimiek ltalban tagbaszakadt, ers


testfelpts, s elgg tzes npsg. Sokan
kzlk farkasbr kpenyt viselnek, melynek
egykori tulajdonost puszta kzzel gyrtk le. Ezek
a zord harcosok messze fldn hresek
vakmersgkrl. Csupasz fejjel harcolnak, s
kifigurzzk azokat a jzanabb tlkpessg
puhnyokat, akik sisakkal vdik a fejket. Hajukat
s szakllukat hosszra nvesztik, ami vadllatias
klst klcsnz nekik.
Klnleges szablyok
A middenheimi emberek kzismertek hatalmas
testi erejkrl, ezrt a middenheimi Bajnokok s
Kapitnyok
3-as
helyett
ngyes
Er
karakterisztikval kezdik a jtkot.

Marienburg
Marienburg a legnagyobb s legvirgzbb
kereskedvros
az
egsz
Birodalomban,
Aranyvrosnak is hvjk. Sehol mshol a vilgon
nem tallni ilyen zletekkel zsfolt utckat. A
kereskedflottk a vilg minden tjrl hordjk ide
temrdek kincseiket, a mess Ulthuantl egszen a
tvoli Cathayig. A vrosban szinte minden, az
emberek ltal ismert mestersget znek az gyes
kez iparosok. Azt mondjk, Marienburgban nem is
tudsz olyan dologba kezdeni, amibl ne tudnl
hasznot hzni, prblkozz brmivel.
A keresked chek nagy rsznek Marienbugban
van a fhadiszllsa, ezek kzl a legfontosabb a
Dics Szabadkereskedk Legfensbb Testlete,
amely a kereskedtrsadalom elitjt tmrti
magba Csupa dsgazdag, kapzsi s hatalomra hes
ember, lkn Magritta rnvel, aki egyenesen a
csszri trnra plyzik. A Szabadkereskedk
lthatatlan, mgis mindentt jelenlv befolysnak
hla, nhny kisebb vlasztfejedelmet sikerlt
megnyernik, hogy tmogassk Magritta rn
trnkvetelst.
Mita Sigmar fpapja visszautastotta az rn
megkoronzst, meghistva ezzel Marienburg
trnra lpst, az egyhz s az Aranyvros
meglehetsen elhideglt egymstl.

39

A Mordheimbe kldtt Marienburgi harcosokat


messzirl meg lehet ismerni dszes ltzkrl, s
fegyverzetrl. Br a Marienburgiakat kinevetik
csicss ruhzatuk s knyes viselkedsk miatt,
kzismert kegyetlensgk s fegyverforgatik
kpzettsge egyfajta gyllettel vegyes tiszteletet
vvott ki szmukra. Remekl rtenek a
prbajozshoz, a mrgekhez, s ms alattomos harci
technikkhoz. A csapat gazdagabb tagjainak
ltzete igen hivalkod, kszerekkel dsztett, banda
nagy rszt azonban a kiktkbl sszeszedett
tengerszek, kselk, s ms cscselk alkotja, akik
jobban kedvelik az egyszerbb brruhzatot. Sokan
fejkendt hordanak s rvid kardot, amely jl
elrejthet.
Klnleges szablyok
A keresked chekkel kttt szerzdseiknek hla,
a Marienburgi csapatok +1 jutalmat kapnak
dobsukhoz a ritka trgyak felkutatsnl (lsd a
Kereskedelem fejezetet).
A Marienburgi zsoldosok gazdagon meg vannk
fizetve, ezrt ha hadjratot jtszol, akkor a csapat
100 arannyal tbb pnzbl gazdlkodhat indulskor
(teht 600 arannyal kezd). Klnll jtkoknl az
elklthet pnzmennyisg +20%-al nvekszik, azaz
ha 1000 aranyrt sorozhattok be harcosokat, akkor a
Marienburgiaknl ez az sszeg 1200 aranyra
nvekszik.

A HARCOSOK KIVLASZTSA
A zsoldos csapatnak legalbb hrom modellbl
kell llnia. Kezdskor 500 aranybl gazdlkodhatsz.
A banda ltszma nem haladhatja meg a 15 ft.

Kapitny:

A zsoldos csapatnak egyetlen


kapitnya lehet, nem tbb, nem kevesebb!
Bajnokok: A csapatban legfeljebb kett bajnok
lehet.
Zldflek: A csapatban legfeljebb kt zldfl
lehet.
Harcosok: A bandban akrmennyi harcos lehet.
Mesterlvszek: A csapatnak legfeljebb ht
mesterlvsze lehet.
Kardforgatk: A csapat nem tartalmazhat tnl
tbbet bellk.

KEZDETI TAPASZTALATI PONTOK


Kapitny: 20
Bajnokok: 8
Zldflek: 0
Kvetk: 0

Zsoldos csapatok felvehet kpzettsgei


Reiklandi zsoldosok
Zsoldos kapitny
Bajnok
Zldfl

Kzelharc
X
X
X

Lvs
X
X
X

Tudomny
X

Er
X
X

Gyorsasg
X
X

Middenheimi zsoldosok
Zsoldos kapitny
Bajnok
Zldfl

Kzelharc
X
X
X

Zsoldos kapitny
Bajnok
Zldfl

Kzelharc
X
X
X

Lvs
X

Tudomny
X

Er
X
X
X

Gyorsasg
X
X
X

Er
X

Gyorsasg
X
X
X

Marienburgi zsoldosok

40

Lvs
X
X
X

Tudomny
X

ZSOLDOS FELSZERELSI LISTA


Kzelharci fegyverek
Tr*
2 arany
Buzogny
3 arany
Kalapcs
3 arany
Fejsze
5 arany
Kard
10 arany
Tsks buzogny 15 arany
Ktkezes fegyver 15 arany
Drda
10 arany
Alabrd
10 arany
*Az els tr ingyenes, a tbbirt
fizetni kell.

Lfegyverek
Szmszerj
Pisztoly
Prbaj pisztoly
j

25 arany
15 arany*
25 arany*
10 arany

*Ha egy prat veszel belle (pl. hogy minden krben lhess),
akkor az sszeg duplzdik, teht egy pr pisztoly 30 arany lesz.

Pncl
Knny pncl
Nehz pncl
Pajzs
Hrt pajzs
Sisak

20 arany
50 arany
5 arany
5 arany
10 arany

MESTERLVSZ FELSZERELSI
LISTA
Ezt a listt csak a mesterlvszek hasznlhatjk

Kzelharci fegyverek
Tr
Buzogny
Kalapcs
Fejsze
Kard

Mint fent
3 arany
3 arany
5 arany
10 arany

Lfegyverek
Szmszerj
Pisztoly
j
Hossz j
Mordly
Puska
Hochlandi
vadszpuska

25 arany
15 arany*
10 arany
15 arany
30 arany
35 arany
200 arany

* Lsd mint fentebb

Pncl
Knny pncl
Pajzs

20 arany
5 arany

Sisak

10 arany

41

HSK
1 Zsoldos kapitny
60 aranyrt brelhet
A zsoldos kapitny profi harcos, igazi kemny fi,
aki brkivel s brmivel szembeszll, amg jl meg
van fizetve rte. Az ilyen embereknek Mordheim
mess gazdagsgot knl, mg ha kemnyen meg is
kell kzdenik rte.
M FH CK E SZ S K T V
4
4
4
3
3
1
4
1
8
Fegyverek / pncl: A kapitny brmilyen
fegyverekkel s pnclzattal felszerelhet a zsoldos
felszerelsi listbl.
KLNLEGES SZABLYOK
Vezet: Brmelyik harcos hasznlhatja a Kapitny
Vezetsi rtkt az 6-es krzetben.

0-2 Bajnokok
35 aranyrt brelhet
Minden csapatban akadnak olyan emberek, akik
nagyobbak, ersebbek (s tbbnyire rondbbak is)
trsaiknl.
ket
nevezik
bajnokoknak
(
berszerkereknek, kardvv mesternek, stb. csapata
vlogatja). A bajnokok a csapat legkemnyebb
emberei, s a legjobb harcosok a csapatban.
Gyakran k vlaszolnak csapathoz intzett
kihvsokra, s a kapitny utn nekik juta legtbb
fegyver s zskmny.
M FH CK E SZ S K T V
4
4
3
3
3
1 3 1 7
Fegyverek / pncl: A bajnokok brmilyen, a
zsoldos felszerelsi listban szerepl fegyverzettel
s pncllal felszerelhetk.

0-2 Zldflek
15 aranyrt brelhetek
Fiatal, mg tapasztalatlan harcosok, akik a
Mordheim romja kztt dl vad csatkban akarjk
btorsgukat bizonytani.
M FH CK E SZ S K T V
4
2
2
3
3
1 3 1 6
Fegyverek / pncl: A Zldfleknek brmilyen, a
zsoldos felszerelsi listban szerepl fegyverzet s
pnclzat adhat.

42

KVETK
(1-5 fs csoportokban vsrolhatk)

Harcosok
25 arany per harcos
A hbor kutyi, sokat megrt, harcedzett
veternok, akik nem ijednek meg senkitl, amg
fegyverk s a pncljuk van. k alkotjk a zsoldos
csapat magvt.
M FH CK E SZ S K T V
4
3
3
3
3
1 3 1 7
Fegyverek / pncl: A harcosok a zsoldos
felszerelsi listban szerepl harci eszkzk kzl
vlogathatnak.

0-7 Mesterlvsz
25 arany fejenknt
Az reg vilg erdeiben l vadszok kzismertek
magasan kpzett clz tudomnyukrl, azt
mondjk, kpesek eltallni egy pnzrmt akr 300
lpsrl is. Mordheimben romos pletek
ablakaibl lesnek ellenfeleikre, hogy jl irnyzott
lvseikkel letertsk ket. Egy lvs egy halott,
minden ms csak lszerpocskols, ahogy mondjk.
M FH CK E SZ S K T V
4
3
3
3
3
1 3 1 7
Fegyverek / pncl: A mesterlvszeket a zsoldos
felszerelsi lista szmukra fenntartott rszbl lehet
felszerelni.

0-5 Kardvvk
35 arany darabja
A kardvvknak risi gyakorlata van abban,
hogy ellenfeleiket apr cskokra vagdaljk, mg
akkor is, ha azok tbben vannak. A zsoldos
kapitnyok krben keresett munkaer.
M FH CK E SZ S K T V
4
4
3
3
3
1 3 1 7
Fegyverek / pncl: A kardvvk brmilyen
felszerelst felvehetnek a zsoldos felszerelsi
listrl.
KLNLEGES SZABLYOK
Gyakorlott
kardvvk:
Kpzettsgknek
ksznheten jradobhatjk az egyik rontott
tmadsi kockjukat abban a krben, amelyikben
rohamoztak. Ezt termszetesen csak akkor tehetik,
ha karddal vannak felszerelve (a ktkezes kard itt
nem szmt).

A MEGSZLLOTTAK GYLEKEZETE
Soha sincs hiny olyan emberekbl, akik hajlandak rvidke letket kockra tenni azrt, hogy igazi
hatalomhoz jussanak. Nmelyket embernek is alig nevezhetnnk, mivel testi fogyatkossgaik, vagy mutciik
miatt alig emlkeztetnek brmi emberire. Vannak kztk olyanok, akik kvlrl embernek ltszanak, de a
boszorknysg svnyt jrva kiveszett a lelkkbl minden emberi rzelem.
Az ilyen torz teremtmnyeket mr a puszta ltezsk miatt is ldzik, s tzzelvassal puszttjk. Mi mst
tehetne az ilyen ember, minthogy a Kosz istenek kegyeibe ajnlja lelkt? A Mordheim pusztulst kvet
idkben feltnen sok mutns kerlt el reg vilg minden tjn, s a rendes emberek kzl is sokan
vltozsnak indultak. Nagy rszk mglyn vgezte, hla a boszorknyvadszok ldsos tevkenysgnek.
Sokuknak azonban sikerlt elmeneklnik, s elrejtzni a romvros nehezen megkzelthet rszein.
Nemrgiben feltnt egy j vezr, egy Stt Csszr, hogy magnak kvetelje az Eltkozottak Vrost. Azta a
kosz hvei reg vilg minden rszrl znlenek a vrosba, hogy a Megszllottak mesternek ajnljk a
lelkket. A vezr azonban titokban tartja kiltt, s valjban senki sem tudja, hogy kicsoda , az rnyak
Nagyura, ember, vagy dmon ll a titokzatos megvlt szemlye mgtt.
A Fekete mgiban jratos szemlyek eltt
ismeretes, a mgia hatalmval elrhet hogy a
Kosz dmonai a haland vilgba lpjenek.
Mindssze a megfelel rtusok, vagy a megfelel
alany kell hozz.
A Megszllottak valaha normlis emberek voltak,
akiknek a stt istenek azzal jutalmaztk
szolglataikat, hogy dmonokat kldtek a testkbe.
Megjelensk is rmletes, mivel az ket irnyt
Kosz dmon knye-kedve szerint torztja testket.
A Megszllottak segtsgvel az rnyak Nagyura
s kveti jelents hatalomra tettek szert Mordheim
felett. Az Ezst utcai mszrls ta, amikor is a
Megszllottak gylekezete kiirtott egy nagyobb
boszorknyvadsz
csapatot,
amit
a
megsemmistskre kldtek, a Nagyr tartja a
hatalmban Mordheim utcinak tbbsgt. A
szennyezett leveg egyltaln nem zavarja a
szolgit, st, elsegti a bennk lakoz ront dmon
kiteljesedst.
A Megszllott bandk is gyjtik a Koszkvet,
ennek egy kis rszt jabb megszllottak
ksztsre hasznljk fel, nagyobbik rszt pedig
a Verem mlyn rejtz urukhoz szlltjk.
A Magiszterek vezetsvel a dmonimd
gylekezet gyakran tart vrldozatokat, s ms
szrnysges ritulkat, amelyekben csatlakoznak
hozzjuk a hasonlan degenerlt, gonoszlelk
mutnsok, a gorok, vagy ms nven a bestik. Ezek
a nehezen kezelhet, flig llat, flig ember
torzszlttek a Birodalom stt rengetegeitl az
szaki Kosz pusztkig mindenhol megtallhatk.
Kevs ijesztbb ltvny van egy Megszllott
bandnl. rtelmileg visszafejldtt, magukat vrrel

s mocsokkal sszemzolt emberek, akik


istenkroml imdsgaikat kntlva vetik magukat
az ellensgre. Nmelyikkrl meg sem lehet
llaptani, hogy ember-e vagy sem, annyira eltorzult
a benne lakoz dmon hatsra.

A HARCOSOK KIVLASZTSA
A megszllott csapatnak legalbb hrom
modellbl kell llnia. 500 aranyat klthetsz kezd
csapatod sszelltsra. A bandnak nem lehet
tizentnl tbb tagja.

Magiszter: A csapatban egyetlen magiszter lehet,


de az ktelez jelleggel.
Megszllottak: A csapat legfeljebb kt
megszllott modellt tartalmazhat.
Mutnsok: Legfeljebb kett lehet a bandban.
Fekete lelkek: A csapatban legfeljebb t
Fekete lelk modell lehet.
Testvrisg: A banda soraiban brmennyi testvr
helyet kaphat.
Bestik: A bandban legfeljebb hrom Bestia
lehet.

KEZDETI TAPASZTALATI PONTOK


Magiszter: 20
Megszllott: 8
Mutns: 0
Kvetk: 0

Megszllottak felvehet kpzettsgei


Magiszter
Megszllott
Mutns

Kzelharc
X
X
X

Lvs

Tudomny
X

Er
X

Gyorsasg
X
X
X

43

MEGSZLLOTTAK FELSZERELS
LISTJA
Kzelharci fegyverek
Tr
2 arany*
Buzogny
3 arany
Kalapcs
3 arany
Fejsze
5 arany
Kard
10 arany
Ktkezes fegyver
15 arany
Drda
10 arany
*Az els ingyenes, minden tovbbirt
fizetni kell

Lfegyverek
j
Rvid j
Pncl
Knny pncl
Nehz pncl
Pajzs
Sisak

44

15 arany
10 arany
20 arany
50 arany
5 arany
10 arany

FEKETE LELKEK FELSZERELS


LISTJA
Ezt a listt csak s kizrlag k hasznlhatjk.
Kzelharci fegyverek
Tr
2 arany*
Buzogny
3 arany
Kalapcs
3 arany
Fejsze
5 arany
Kard
10 arany
Ktkezes fegyver
15 arany
Lncos buzogny
15 arany
*Az els ingyenes, minden tovbbirt
fizetni kell

Lfegyverek
Nem vsrolhatnak.
Pncl
Knny pncl
Nehz pncl
Pajzs
Sisak

20 arany
50 arany
5 arany
10 arany

HSK
1 Magiszter
70 arany
A Magiszter vezeti a Megszllottak gylekezeteit.
Prtfog Kosz istene szolglatait mgikus
hatalommal jutalmazta.
M FH CK E SZ S K T V
4
4
4
3
3
1 3 1 8
Fegyverek/pncl:
Brmilyen
felszerelst
vlaszthat a Megszllottak felszerelsi listjbl.
KLNLEGES SZABLYOK
Vezet: A csapat tagjai a Magiszter 6-es
krzetben hasznlhatjk az vezetsi rtkt.
Varzsl: A Magiszter varzsl, s a Kosz
rtusokat hasznlja.

0-2 A Megszllottak
90 arany per darab (+ a mutcik kltsgei)
A megszllottak elkvettk az elkpzelhet
legnagyobb eretneksget: a dmonoknak adtk a
testket, s hsuk mlyn most egy iszonytatan
torz koszlny lakozik. A megszllottak teste olyan,
mint egy rmlom, egybeolvadt hs, fm, s fekete
mgia.
A dmon hatalmas szelleme tbbfle lnyt is
kpes eggy olvasztani, lgyen az ember, llat, vagy
ms kimondhatatlan iszonyat. Az ebbl keletkezett
megszllott a legveszlyesebb s legrmisztbb
teremtmny, s nem csak Mordheimben, hanem a
vilg brmely tjn.
M FH CK E SZ S K T V
5
4
0
4
4
2 4 2 7
Fegyverek/pncl: A megszllottaknak nem lehet
fegyvereket s pnclt vsrolni.
KLNLEGES SZABLYOK
Flelem: A megszllottak torz, riaszt klsej
kosz teremtmnyek, ezrt flelmet okoznak (lsd a
Pszicholgia fejezetet).
Mutcik: A megszllott modelleknek a jtk
elejn lehetnek mutciik, az erre vonatkoz
szablyokat s pontrtkeket lsd ksbb.

0-2 Mutnsok
25 aranyrt brelhetk (+ a mutcik ra)
A mutnsokat a Stt istenek kegyeltjeiknt
tisztelik, testi torzulsaik remekl tkrzik gonosz
lelkket. Szmtalan alakban s mretben lteznek,
egyikk bizarrabb a msiknl.
M FH CK E SZ S K T V
4
3
3
3
3
1 3 1 7
Fegyverek/pncl:
Brmilyen
felszerelst
vlaszthatnak
a
Megszllottak
felszerelsi
listjbl.
KLNLEGES SZABLYOK
Mutcik: A mutns modelleknek a jtk elejn
lehetnek mutciik, az erre vonatkoz szablyokat
s pontrtkeket lsd ksbb.

KVETK
(1-5 fs csoportokban vsrolhatk)

0-5 Fekete lelkek


35 arany per modell
A Fekete lelkek azok a szerencstlenek, akik
belerltek a dmoni megszllottsgba, ezrt a
dmon elhagyta testket. Az lmny iszonyata mg
mindig elevenen l bennk.
Eszelssgk veszedelmes ellenfelekk teszi a
Fekete lelkeket. A Testvrisg szent emberknt
tiszteli ket, s hagyja, hogy kiljk pusztt
dhket a csata forgatagban. Elknzott elmjkben
a Fekete lelkek dmonoknak hiszik magukat,
vicsorg dmonmaszkokat viselnek, a dmonokra
ragys, vagy pikkelyes testre emlkeztet
ruhzatban s pnclban jrnak.
M FH CK E SZ S K T V
4
2
2
4
3
1 3 1 6
Fegyverek/pncl:
Brmilyen
felszerelst
vlaszthatnak a Fekete lelkek felszerelsi
listjbl.
KLNLEGES SZABLYOK
rlt: A Stt lelkek teljesen megrltek a dmoni
megszllottsg alatt, s nem ismerik tbb a
flelmet. Ennek kvetkeztben automatikusan
sikerrel vgeznek el minden vezetsi tesztet.

Testvrisg
25 arany modellenknt
A Testvrisg tagjai valamelyik kosz istennek
szentelt gylekezet kveti, akik kszek arra, hogy
a krhozatnak adjk lelkket. Isteneik parancsra
elkvetett gonosz tetteik mr-mr az rlet hatrra
kergette ket.
M FH CK E SZ S K T V
4
3
3
3
3
1 3 1 7
Fegyverek/pncl:
Brmilyen
felszerelst
vlaszthatnak a megszllottak felszerelsi listjbl.

0-3 Bestik
45 arany modellenknt
A bestik nagydarab, szarvas fej, mutns
szrnyetegek, amik a Birodalom sttebb erdeiben
tenysznek. Hihetetlenl jl trik a fjdalmat.
Mordheim pusztulsa utn sokan rkeztek a
vrosba, hogy a tllket sanyargassk. Brmikor
kszek a Magiszterekkel szvetkezni.
M FH CK E SZ S K T V
4
4
3
3
3
2 3 1 7
Fegyverek/pncl:
Brmilyen
felszerelst
vlaszthatnak a Stt lelkek felszerelsi listjbl.

45

MUTCIK
A Mordheimben lknek jkora eslye van arra, hogy a koszk hatsnak kitve elbb vagy utbb valamifle
mutcit nvesszenek, klnskppen a Megszllottak gylekezetnek tagjai.
A jelenlv hatsokon kvl Mordheim a Birodalom rszeirl is vonzza a gylekezethez csatlakozni kvn
mutnsokat. Mutciik egy rsze egyszeren csak ijeszt ltvny, azonban nmelyikk igen jl hasznlhat
harcban is.
A mutcikat csak Mutns, vagy Megszllott harcosnak lehet megvsrolni, amikor besorozod ket a
csapatodba. Eszerint a ksbbiekben mr nem vsrolhatsz j mutcikat szmukra. Az els mutci ra a
lersban megjellt sszegnek felel meg, mg a msodik, s a tbbi mutcit a lert r dupljrt kell
megvsrolni.
DMON LLEK
Egy dmon lakozik a mutns lelkben, ennek ksznheten 4+-os mentdobst kap varzslatok s imdsgok
ellen.
ra: 20 arany
OLLSZER KAROM
A mutns egyik karja hatalmas, rkszer ollban vgzdik. Nem hasznlhat fegyvert ezzel a karjval, de +1
tmadst kap a kzelharcban, amit +1 Ervel kell kidolgozni.
ra: 50 arany
PATS LB
A harcos Mozgs karakterisztikja eggyel nvekszik.
ra: 40 arany
CSP
A mutns egyik karja a polip karjhoz hasonlatos cspp torzult. Ezzel megragadhatja ellenfelt a
kzelharcban, hogy eggyel cskkentse a clpont tmadsainak szmt. Az ellenflnek legalbb egy tmadsa
mindenkpp marad, azonban a mutns gazdja dnti el, hogy a clpont melyik tmadst veszti el.
ra: 35 arany
FEKETE VR
Ha a modell sebpontot veszt a kzelharcban, minden modell, aki a talpazatval rintkezik, egy 3-as erej
tallatot kap. A mutns savas vre automatikusan tall, de nem szmt kritikusnak.
ra: 30 arany
CSONTTSKK
Minde olyan modell, akinek a talpa a mutnshoz r, egy 1-es erej automatikus tallatot kap a kzelharci fzis
elejn. A tskk sohasem okoznak kritikus tallatot.
ra: 35 arany
SKORPI FAROK
A mutnsnak hossz, tsks farka van, mrges fullnkkal a vgn. A farok miatt +1 tmadst kap, amelyet 5-s
ervel hajt vgre. Azoknl a modelleknl, akik immnisak a mrgekre, a tallat ereje 2-re cskken.
ra: 40 arany
EGGYEL TBB KAR
A mutns hasznlhatja egykezes fegyverek forgatsra a plusz kart, ilyenkor +1 Tmadst kap. Hasznlhat vele
pajzsot, vagy hrt pajzsot is. Ha egy Megszllott ezt a mutcit vlasztja, +1 Tmadst kap, de mg mindig
nem hasznlhat fegyvereket.
ra: 40 arany
RMISZT
A modell Flelmet okoz. Lsd a pszicholgia fejezetet.
ra: 40 arany

46

BOSZORKNYVADSZOK
Sigmar Templomos rendje, vagy ms nven a Boszorknyvadszok az eretnekek kiirtsra ltrehozott
szervezet. Az eretneksgnek rengeteg formja lehet: boszorknymesterek, fekete mgusok, javasasszonyok,
halottidzk, koszimdk, lzadk, mutnsok, istenkromlk, bnbe esk, ront hats zenk szerzi a rend
leggyakoribb clpontjai. Szinte minden ember kvet el olyasmit, amire aztn eretneksget lehet kiltani,
termszetesen a boszorknyvadszok kivtelvel.
Blcs dolog szben tartani, hogy a mgia gyakorlsa tilos, s az els helyen szerepel az eretneksgek listjn.
Mglyahall vr arra, aki e tilalmat megszegi, azonban nem minden eretnek rheti meg, hogy a mglyn gjen el,
sokuk a knvallats sorn belepusztul a szenvedsbe. A mostani zrzavaros idkben a boszorknyvadszoknak
sem lhetnek ttlenl, mivel egyre tbb s tbb elkeseredett ember fordul a tiltott tudomnyok fel. A
Templomos rend legveszedelmesebb ellensgei a Kosz hvi, akik frtelmes dmonimd orgiik sorn odig is
elmerszkednek, hogy emberldozatot mutassanak be szrny isteneiknek. Mordheim pusztulsa j clt jellt ki
a Boszorknyvadsz rend szmra. Sigmar fpapja kitkozta a vrost, s Sigmar bntetst krte re, a
boszorknyvadszok pedig felkszltek, hogy gykerestl kiirtsk a rontst a romba dlt vrosbl. A Fpap
parancsba adta nekik, hogy szerezzk meg az gbl hullott kvet a Templom szmra, ha mr kldetsk gyis
Mordheimbe vezrli ket.
A boszorknyvadszok karizmatikus szemlyisgek, akik hamar maguk mell tudjk lltani a tmegeket.
ltalnosan rettegnek tlk, mivel minden embernek van valaki vagy valami rejtegetnivalja. Sokan szves
rmest feladjk, vagy levadsszk akr a sajt rokonaikat is, ha egy boszorknyvadsz gy parancsolja.
A boszorknyvadsz csapatokhoz fanatikus, vallsi lzban g polgrok, nsanyargatk, st, Sigmar felszentelt
papjai is csatlakoznak.
Harchoz
szokott
emberek
lvn
a
boszorknyvadszok jl felszerelt, kemny
emberek. Csuklys kpnyegeket hordanak, s
arcukon maszkot viselnek, hogy valdi kiltket
elrejtsk a kvncsiskodk ell. Nhnyuk lncot
visel a nyakban, mivel gy tartjk, hogy vdelmet
nyjt a boszorknysg ellen.
A Boszorknyvadszok kveti, a spredk,
amely kvete ket Mordheimbe is, igen ijeszt
ltvny: nmagukat megcsonktott emberek, akik
vilgi javaikkal egytt a jzan gondolkodsukat is
eldobtk maguktl.

Boszorknyvadsz kapitny: A csapatban kell


lennie egy Boszorknyvadsz kapitnynak.
Harcos pap: A csapat egyetlen Harcos papot
tartalmazhat.
Boszorknyvadszok: Csapatod tagjai kzt
legfeljebb hrom Boszorknyvadsz lehet.
Fanatikusok: A banda brmenyi tagja lehet
Fanatikus.
nsanyargatk: Legfeljebb t darab lehet a
csapatban.
Vrebek: A csapatnak legfeljebb t vrebe lehet.

KEZD TAPASZTALATI PONTOK


A HARCOSOK KIVLASZTSA
A Boszorknyvadsz csapatnak legalbb hrom
modellbl kell llnia. 500 aranyat kapsz, hogy
felfogadd a kezdcsapat tagjait. A harcosok szma a
bandban nem haladhatja meg a 12-t.

Boszorknyvadsz kapitny 20
Boszorknyvadszok 8
Harcos pap 12
Kvetk 0

A Boszorknyvadszok ltal felvehet kpzettsgek


Kapitny
Boszorknyvadsz
Harcos pap

Kzelharc
X
X
X

Lvs
X
X

Tudomny
X
X
X

Er
X

Gyorsasg
X
X

47

BOSZORKNYVADSZ FELSZERELSI LISTA


Kzelharci fegyverek
Tr
2 arany*
Buzogny
3 arany
Kalapcs
3 arany
Fejsze
5 arany
Kard
10 arany
Ktkezes fegyver
15 arany
*Az els ingyenes, minden tovbbirt
fizetni kell

Lfegyverek
Szmszerj
Pisztoly
Nylpisztoly

25 arany
15 arany*
35 arany

*Ha egy pr pisztolyt vsrolsz, akkor 30


arany

Pncl
Knny pncl
Nehz pncl
Pajzs
Hrt pajzs
Sisak

20 arany
50 arany
5 arany
5 arany
10 arany

NSANYARGATK FELSZERELSI
LISTJA
Ezt a listt kizrlag k hasznlhatjk.
Kzelharci fegyverek
Lncos buzogny
15 arany
Tsks buzogny
15 arany
Ktkezes fegyver
15 arany
Lfegyverek
Nem vsrolhatk
Pncl
Nem vsrolhat

48

FANATIKUS FELSZERELS LISTA


Ez a lista csak a fanatikusok ltal felvehet
felszerelseket tartalmazza.
Kzelharci fegyverek
Tr
2 arany*
Buzogny
3 arany
Kalapcs
3 arany
Fejsze
5 arany
Kard
10 arany
Ktkezes fegyver
15 arany
Drda
10 arany
*Az els ingyenes, minden tovbbirt
fizetni kell

Lfegyverek
j
Rvid j
Pncl
Knny pncl
Pajzs
Sisak

10 arany
5 arany
20 arany
5 arany
10 arany

HSK
1 Boszorknyvadsz kapitny
60 aranyrt felfogadhat
A fanatizmustl hajtott boszorknyvadszok
eltklt szndka, hogy megtiszttsk Mordheim
vrost, s mindenkinek elhozzk Sigmar igazsgt.
jogukban ll eltlni s kivgezni a boszorknyokat,
varzslkat,
koszimdkat tulajdonkppen
mindenkit, aki ellenll nekik.
M FH CK E SZ S K T V
4
4
4
3
3
1 4 1 8
Fegyverek / Pncl: Brmilyen fegyvert s pnclt
vsrolhat a boszorknyvadsz felszerelsi listbl.
KLNLEGES SZABLYOK
Vezet: A csapat brmelyik tagja a kapitny 6-es
krzetben hasznlhatja az vezetsi rtkt a
vezetsi tesztek sorn.
gessk meg a boszorknyt! A boszorknyvadsz
Kapitny gyll minden olyan modellt, aki tud
varzslatokat hasznlni.

0-3 Boszorknyvadszok
25 arany modellenknt
A boszorknyvadszok Sigmar Templomos
rendjnek a tagjai, akiknek feltett szndka, hogy
eltrljk a Koszt, s teremtmnyeit. Magnyosan
jrjk a Birodalmat, de most, hogy a Mordheimi
helyzet megkvnja, csapatokba verdve vgzik a
feladatukat.
M FH CK E SZ S K T V
4
3
3
3
3
1 3 1 7
Fegyverek / Pncl: Brmilyen felszerelsk lehet
a boszorknyvadsz felszerelsi listrl.
KLNLEGES SZABLYOK
gessk meg a boszorknyt! A boszorknyvadsz
gyll minden olyan modellt, aki tud varzslatokat
hasznlni (a gylletre vonatkoz szablyokat lsd
a pszicholgia fejezetben).

0-1 Harcos Pap


40 aranyrt a szolglatodra ll
A harcosok kztt sok akad, aki az egyhz szolgi
kzl kerl a boszorknyvadsz csapat soraiba.
M FH CK E SZ S K T V
4
3
3
3 3
1 3 1 8
Fegyverek / pncl: A Harcos papot a
Boszorknyvadsz felszerelsi listbl lehet
felszerelni.
KLNLEGES SZABLYOK
Imdsgok: A Harcos pap Sigmar hsges
szolglja, s Sigmar Imdsgait hasznlja,
amelynek a lerst a Mgia fejezetben tallod.

KVETK
(1-5 fs csoportokban vsrolhatk)

0-5 nsanyargatk
40 arany modellenknt
Az nsanyargatk vilgvgt jvendl rltek.
Gyakorta olyan emberek kzl kerlnek ki, akik a
hbork, vagy valamilyen termszeti csaps miatt
elvesztettk a csaldjukat, s velk egytt a jzan eszket
is. Eszels kitartssal jrjk a birodalmat, s
vgerhetetlen szzatokban jvendlik az eljvend
vgtletet. A Boszorknyvadszok kivlan rtenek
ahhoz, hogy beszdeikkel feltzeljk ezeket a
bolondokat, s rvegyk arra, hogy mellettk harcoljanak
Mordheim utcin, ahov amgy sem teszi be normlis
ember a lbt.
Az nsanyargatk kimondottan veszlyes ellenfelek.
Nemcsak azrt, mert eszelssgk emberfeletti ert ad
nekik, hanem mert testk annyira hozzszokott a
fjdalomhoz s az ncsonktshoz, hogy az aprbb
srlseket fel sem veszik.

M
4

FH
3

CK
3

E
4

SZ
4

S
1

K
3

T
1

V
10

Fegyverek
/
pncl:
Az
nsanyargatk
a
Boszorknyvadsz felszerelsi lista rjuk vonatkoz
tblzatbl
vlogathatnak.
Semmikpp
sem
hasznlhatnak lfegyvert, akkor sem, ha a fejldsi
tblzatban lfegyveres kpzettsgre tennnek szert.

KLNLEGES SZABLYOK
Fanatikus: Az nsanyargatknak automatikusan sikerrel
vgeznek minden Vezetsi tesztet, dobsra nincs szksg
ilyenkor. nsanyargat sohasem lehet a csapat vezre.

Fanatikusok
20 arany darabja
Amikor egy ember elveszti a szeretteit, gyakran a valls
az egyetlen menedk szmra. Az ilyen emberek
vndorl zarndokk vlnak, elkeseredett fanatikusokk,
akik kszek megbosszulni vesztesgket brmi ron.
A Fanatikusok htrahagytk egykori letket, s csak a
Kosz elpuszttsa lteti ket. Akr parasztok, akr
kzmvesek voltak korbban, elszntsguk s
fanatizmusuk semmikppen sem alulbecslend.

M FH CK E SZ S K T V
4
2
2
3
3
1 3 1 7
Fegyverek / pncl: A Fanatikusok listjbl
vlogathatnak maguknak felszerelst.

0-5 Vrebek
15 arany kutynknt
A
Boszorknyvadszok
gyakran
tartanak
nagytest,
vad
vrebeket
az
eretnekek
levadszsra.
M FH CK E SZ S K T V
6
4
0
4
3
1 4 1 5
Fegyverek / pncl: llkapocs s brutalits! A
vrebek sohasem hasznlhatnak fegyvereket, s
pnclt.
KLNLEGES SZABLYOK
llatok: A vrebek llatok, ezrt nem kaphatnak
tapasztalati pontokat.

49

SIGMAR NVREI
Tbb vszzados hagyomny, hogy a Birodalom nemessge Mordheimbe, Sigmar Kedves Nvreinek a
zrdjba kldik engedetlen lenyaikat, hogy ott beavassk ket a Birodalom alaptjnak szentelt papnk
rendjbe. A Nvrisg, avagy Sigmar nvrei, ahogy a kznp ismeri ket, hagyomnyaik szerint a Birodalmat
jrjk, hogy segtsenek az elesetteknek s rszorulknak, ellssk az rvkat s meggygytsk a betegsgben
szenvedket. Kivlan rtenek a gygyfvekhez, s mivel gy tartjk, hogy meg tudjk jsolni a jvendt, a
fontos dnts eltt ll emberek gyakran kikrik a vlemnyket.
Az egykor oly hres apcarend az utbbi idkben mr nem rvend tlzottan nagy npszersgnek. Miutn a
nvreket nyltan boszorknyoknak s eretnekeknek blyegeztk, inkbb elkergetik ket maguktl az emberek,
mintsem hogy ujjat hzzanak a boszorknyvadszokkal. Sigmar papjai kzl sokan szaktottak a renddel,
mondvn, hogy a nknek nincs joguk Sigmar szent igjt tantani.
Az Egyhz feje, Sigmar fpapja hvsen
viseltetik az apcarend irnt, mivel a zrda
alaptja, s prtfogja Marienburgi Magritta, az
egyik rivlis trnkvetel. Napjainkban Sigmar
nvrei visszahzdottan lnek Mordheimben, a
Stir foly fl magasod meredlyre plt
kolostorukban.
Mordheim laki kzl egyedl a Nvrek tudtak
felkszlni a vros pusztulsra. Cassandora
ltnokn elre megjsolta a mennyk eljvetelt, s
a nvreknek maga Sigmar is megjelent lmukban,
hogy figyelmeztesse ket a kzelg veszlyre. gy
elre tudtk azt is, hogy biztonsgban lesznek a
vros fl magasod kolostorban, mivel a felcsap
szennyes gzk nem rnek fel odig, csak Sigmar
haragjnak tzvel kellett dacolniuk.
Mg Mordheim almerlt a mocsokba s az
rletbe, a nvrek fradhatatlanul mondtk egyik
imdsgukat a msik utn, megtiszttottk magukat
a bns gondolatoktl, s szigor bntetseket
vezettek be a zrdn bell, hogy felvrtezzk
magukat a vrost elural kosz ellen. Amikor aztn
a meteor megrkezett, a nvrek sszegyltek a
kolostor templomnak megerstett nagykupolja
alatt, s imdsguknak hla Sigmar megkmlte
ket a tztl, s a zporz trmelktl.
A nvreknek ezutn Sigmar szent clt adott,
amelyrt ha kell, kszek testket s lelkket is
felldozni. Feladatuk, hogy sszegyjtsk a
koszk darabjait, s azt a Sigmar sziklja alatt
hzd kazamatkban elrejtsk. Ha ezt elvgzik, a
hegyorom roppant grnittmegtl s a nvrek
imdsgaitl vdve nem lehetnek rtalmra tbb
senkinek.
Ltszlag lehetetlen feladat, mert amg a
kdarabokbl rengeteg van, Sigmar nvreibl
kevs. Ami ennl is rosszabb, hogy rengetegen
vannak, akik meg akarjk kaparintani a kvet, hogy
elvigyk Mordheimbl, s gy elterjesszk az ltala
okozott betegsget Birodalom-szerte.
A harcos nvrekbl ll kisebb csapatokat egyegy Tisztelend Anya vezetsvel kldik be a
romok
kz.
Kikpzsk
kiterjed
a
harcmvszetekre
csakgy,
mint
a
vallsgyakorlatokra, mivel a test teljes uralma az
els lps a llek uralma fel.

50

Kedvelt fegyverk a harci kalapcs, Sigmar


harceszkze, s a ktfark stks mellett szent
szimbluma is.

A HARCOSOK KIVLASZTSA
Sigmar Nvreinek minimum hrom fbl ll
csapatot kell sszelltania, 500 aranybl. A
csapatban legfeljebb 15 harcos lehet.
Tisztelend anya: A csapatot a Tisztelend Anya
vezeti, teht egy van belle a csapatban.
Fnvr: A csapat legfeljebb hrom fnvrt
tartalmazhat.
Ltnok: A csapatban egyetlen ltnok lehet
Nvendkek: A csapatban legfeljebb 10 nvendk
lehet.
Nvrek: Brmennyi nvr lehet a csapatban.

KEZDETI TAPASZTALATI PONTOK


Tisztelend Anya 20
Fnvr 8
Ltnok 0
Kvetk 0

FELVEHET KPZETTSGEK
Sigmar nvrei a kvetkez listt hasznljk a
rendes kpzettsg lista helyett.
SIGMAR JELE
lhalott s Megszllott modellek automatikusan
elvesztik az els tmadsukat a Nvr ellen vvott
els kzelharci krben (Tmadsaik szma nem
cskkenhet 1 al).
SIGMAR VDELME
A Nvrt megldotta a Zrda Fnknje, ezrt 4+
mgia elleni mentt kap a rirnyul varzslatok
ellen.
HALLOS ELSZNTSG
Csak Tisztelend Anya veheti fel ezt a kpzettsget,
mellyel jradobhat a sikertelen Trs teszt.
SIGMAR HARAGJA
A Nvr emszt haragot tpll minden gonosz
ellen, amely beszennyezi a Birodalmat. A modell
gyll minden Skaven, lhalott s Megszllott
bandhoz tartoz modellt.
MEGINGATHATATLAN HIT

A Nvr Sigmarba vetet hite olyan ers, hogy kpes


szemrebbens nlkl szembeszllni brmilyen
veszedelemmel. jradobhatja a rontott flelem
teszteket, s nem kell prbt dobnia, amikor
egyedl harcol tbb ellenfllel szemben.

Sigmar Nvrei ltal felvehet kpzettsgek


Kzelharc
X
X

Tisztelend anya
Fnvr
Ltnok

Lvs

Tudomny
X
X
X

Er
X
X

Gyorsasg
X
X
X

Klnleges
X
X
X

A NVRISG FELSZERELSI LISTJA


Kzelharci fegyverek
Tr
2 arany*
Buzogny
3 arany
Kalapcs
3 arany
Sigmar prlye
15 arany
Lncos buzogny
15 arany
Acl korbcs
10 arany
Ktkezes fegyver
15 arany
* Az els ingyen van.

Lfegyverek
Parittya

Pncl
Knny pncl
20 arany
Nehz pncl
50 arany
Pajzs
5 arany
Hrt pajzs
5 arany
Sisak
10 arany
ltalnos felszerels (csak hsnknek)
Szent knyv
120 arany
Szentelt vz
10 arany
Szent ereklye
15 arany

2 arany

51

HSNK
1

Tisztelend anya

70 arany adomny a templom pnztrba


A Nvrisg Tisztelend anyi tizenketten
vannak, s egyedl a zrda Fnknjnek tartoznak
elszmolssal tetteikrl. Mindegyikk egy-egy
kisebb nvr csapatot vezet a vrosba, hogy a
koszk darabjait keressk. A Tisztelend anyk
fanatikusan elktelezettek Sigmar hite mellett s a
vgskig elszntk magukat, hogy megvltsk a
Nvrisget Sigmar eltt.
M FH CK E SZ S K T V
4
4
4
3
3
1 4 1 8
Fegyverek / pncl: A Tisztelend anya
felszerelst a Nvrisg felszerelsi listjbl lehet
megvsrolni.
KLNLEGES SZABLYOK
Vezet: Brmelyik csapattag hasznlhatja a
Tisztelend anya vezetsi rtkt 6-en bell.
Sigmar imdsgai: A Tisztelend anya Sigmar
imdsgait hasznlja, lsd a Mgia fejezetet.

0-3

Fnvr

35 arany adomny fizetend a templom rszre


A Fnvrek rgta szolgljk Sigmar egyhzt,
jratosak a szertartsokban, s ernyes letk j
plda minden ifjabb nvr szmra.
M FH CK E SZ S K T V
4
4
3
3
3
1 3 1 7
Fegyverek / pncl:
A Nvrisg fegyvertrbl lehet felszerelni.

0-1

Ltnok

25 arany adomny fizetend a templom javra


A Nvrisg vak Ltnokai Sigmar ajndkaknt
ltsuk elvesztsekor egyfajta msodik ltsra tettek
szert. Kevesen kaptk meg ezt az ldst, s a
Kolostorban nagy tisztelet vezi ket. A papnkkel
ellenttben kopaszra borotvljk a fejket, egyetlen
hossz tincset hagyva meg a tarkjukon.
M FH CK E SZ S K T V
4
2
2
3
3
1 3 1 7
Fegyverek / pncl:
A Ltnokoknak a Nvrisg felszerelsi listjbl
lehet fegyverzetet vlasztani.
KLNLEGES SZABLYOK
ldott lts: A Ltnok jradobhatja brmelyik
karakterisztikjra doband tesztjt (mszs, mgia
ellenlls, stb.), s brmelyik tallati kockjt
kzelharcban, s lvsnl. A msodik eredmnyt
mindenkpp el kell fogadnod.
A Ltnok felhasznlhatja ldott ltst, amikor
koszk utn kutatnak a vrosban. Ha a Ltnok az
elz csata sorn nem vlt harckptelenn, akkor
kett kockt dobhatsz rszrl a Kutats fzisban,
s a neked tetsz eredmny hasznlhatod.

52

KVETK
(1-5 fs csoportokban vsrolhatak)

Nvrek
25 arany adomny a templom rszre
Sigmar Nvrei a kolostortemplom oltra eltt
szent eskvel megfogadtk, hogy megbktik a
vrost, sszegyjtik az stks darabkit, s ezzel
megvltjk magukat. Brmilyen veszly leslkedjk
rjuk, hitk segtsgvel fellkerekednek azon.
M FH CK E SZ S K T V
4
3
3
3
3
1 3 1 7
Fegyverek / pncl: A Nvrisg felszerelsi
listjbl lehet ket felfegyverezni.

Nvendkek
15 arany adomny a templom javra
A hagyomnyok szerint a Nvrek csak a
Birodalom nemesi hzaibl fogadnak j
nvendkeket, mivel a nagy mlt csaldok sarjai
elktelezettek famlijuk j hrnevnek megrzse
mellett. Nagy megtiszteltetsnek tekinti egy csald,
ha lenyukat a Rend befogadja. Kevesen maradnak
azonban a kolostorban beavatsukig, mivel a
nvendkknt eltlttt vek sorn kitartsukat, s
hitket a vgskig prbra teszik.
M FH CK E SZ S K T V
4
2
2
3
3
1 3 1 6
Fegyverek / pncl: A Nvrisg felszerelsi listt
hasznlhatjk.

KLNLEGES FEGYVEREK
SIGMAR PRLYE

ACLKORBCS

15 arany
Beszerezhetsg:
gyakori
(csak
Sigmar
nvreinek)
A Nvrisg egyik hagyomnyos fegyvere. A
kalapcs
Ghal-Marazra,
Sigmar
egykori
harciprlyre emlkeztet.
Hattv: Kzelharc
Er: Mint a hasznl, +1.
KLNLEGES SZABLYOK
Kbts: Ha valakit kellkppen fejbe vernek
kalapccsal, akkor j eslye van arra, hogy a
padln, eszmletlenl kiterlve vgzi. Sikeres
sebzsnl az ellenfl 2-4 dobsnl lesz kbult a
srls tblzaton.
Szent fegyver: A Tisztelend anya mindegyik
prlyt szemlyesen ldotta meg. A fegyver +1
jutalmat ad a dobshoz az lhalott, s Megszllott
modellek ellen a sebzs dobshoz. Megemltend,
hogy a fegyver hasznljnak mg mindig 6-ost
kell dobnia a kritikus sebzs elrshez. Csak a
Tisztelend anya, s a Fnvrek hasznlhatnak
egyszerre kettt ebbl a fegyverbl.

10 arany
Beszerezhetsg:
gyakori
(csak
Sigmar
nvreinek)
Er: Mint a hasznl.
KLNLEGES SZABLYOK
Nem lehet hrtani: A korbcs hossza s
hajlkonysga miatt nem lehet hrtani a vele elrt
tallatokat.
Ostrocsaps: Az Aclkorbcsot hasznl modell
+1 tmadst kap abban a krben, amikor sikeres
rohamot hajt vgre, ezt a bnuszt az esetleges egyb
bnuszok tmadsok utn kell a tmadsok
szmhoz
hozzadni.
Ha
a
hasznlt
megrohamozzk, akkor is kap +1 tmadst, amit
kizrlag a rohamoz modellre adhat le az Elsnek
t szably szerint (a tbbi tmadst Kezdemnyezs
sorrendben adhatja le a vdekez). Ha a hasznlt
egy krben tbb roham is ri, akkor is csak +1
tmadst kap. Ha a hasznl kt aclkorbcsot
hasznl egyszerre, akkor megkapja a +1 tmadst a
msodik fegyverrt, de tovbbra is csak +1 bnuszt
kap az Ostorcsaps kpessgbl.

53

AZ LHALOTTAK
Emberemlkezet ta Vlad s Isabella von Carstein uralja Sylvanit, a Birodalom legrosszabb hr tartomnyt.
Sigmar papjai, de mg a Boszorknyvadszok is messze elkerlik kastlyaikat. Kevs, a helyi hatalmassgok
kikmlelsre kldtt feldert trt vissza p sszel stt erdibl, ha visszatrtek egyltaln.
A Drakenhof kastly homlyos trntermben, obszidinbl faragott trnszkn l Vlad von Carstein, Sylvania
ura. Trelmesen vrakozik, hogy eljjjn az ideje, tvol a Birodalmi intrikktl, s a politikai viszlyoktl.
Idnek bvben van, hiszen szrny titkot rejteget: s az egsz Sylvanit ural nemessg vmpr, azaz
halhatatlan, sron tli szrnyeteg.
Az eltelt vszzadok alatt Vlad jkora lholt
sereget gyjttt ssze. Nemsokra eljn az id,
hogy a nyughatatlan halottak lgiinak ln
elmasrozzon Sylvanibl, s a Mordheimbl
begyjttt koszk szilnkok segtsgvel uralma
al hajtsa egsz reg vilgot.
A koszk elegend mgikus energit tartalmaz
ahhoz, hogy a nagy Nagash varzslathoz foghat,
ha ugyan nem ersebb varzsigt szabadtson a
vilgra. Ha Carstein grf terve sikerl, akkor
feltmaszthatja a Vilgvge-hegysg s Stirland
hatrai kz es terlet sszes halottjt.
Miutn ezt a tervt kieszelte, Vlad elkldte
csatlsait, hogy szerezzenek annyi koszkvet
szmra Mordheimbl, amennyit csak lehetsges.
Stt, holdtalan jszakkon fekete halottaskocsik
rkeznek Mordheim kapui el. Hullazablk, s az
lk
szmra
hallhatatlan
parancsnak
engedelmesked holttestek sietnek a kocsi utasnak
az dvzlsre, hogy segtsk ket feladatuk
vgrehajtsban.
Az jszaka az lholtak, s Mordheimben mindig
jszaka van.

A HARCOSOK KIVLASZTSA
Az lholt csapatnak legalbb hrom modellbl kell
llnia. 500 aranyad van, hogy sszelltsd a
csapatot. A bandban nem lehet 15 harcosnl tbb.
Vmpr: A csapatot a vmpr vezeti, ezrt
mindenkpp van belle egy. Tbb nem is lehet.
Halottidz: A csapat egyetlen halottidzt
tartalmazhat.
Spredkek: Legfeljebb hrom lehet a csapatban.
Zombik: Brmennyi zombi lehet a csapatban.
Hullazablk: Akrmennyit vsrolhatsz.
Rmfarkasok: Legfeljebb t darab lehet a
csapatban.

KEZDETI TAPASZTALATI PONTOK


Vmpr: 20
Halottidz: 8
Spredkek: 0
Kvetk: 0

lholtak felvehet kpzettsgei


Vmpr
Halottidz
Spredk

Kzelharc
X

Lvs

Er
X

Tudomny
X
X

LHOLTAK FELSZERELSI LISTJA


Az albbi listt az lholt csapatok hasznlhatjk.
Kzelharci fegyverek
Tr
2 arany*
Buzogny
3 arany
Kalapcs
3 arany
Fejsze
5 arany
Kard
10 arany
Ktkezes fegyver
15 arany
Drda
10 arany
Alabrd
10 arany
*Az els ingyen van

54

Lfegyverek
j
Rvid j
Pncl
Knny pncl
Nehz pncl
Pajzs
Sisak

10 arany
5 arany
20 arany
50 arany
5 arany
10 arany

Gyorsasg
X
X

HSK
1 Vmpr
110 aranyrt brelhet fel
A vmprok vezetik az lholt csapatokat a
mgikus hatalm koszk keressre. Br hatalmuk
rnyk csupn a rettegett vmpr nagyurakhoz
kpest, Vlad szolgi mg gy is a leghatalmasabb
teremtmnyek kz szmtanak Mordheimben.
Nagyrszk Sylvania urnak szolglatban
rkezett ide, de vannak kztk, akiknek megtetszett
a vros, s fggetlenn vltak.
M FH CK E SZ S K T V
6
4
4
4
4
2 5 2 8
Fegyverek / pncl: A vmprokat az lholt
felszerelsi listbl lehet felfegyverezni.
KLNLEGES SZABLYOK
Vezet: Az lholt csapat tagjai hasznlhatjk a
vmpr vezetsi rtkt az 6-es krzetben.
Flelem: A vmprok ijeszt lholt teremtmnyek,
akik flelmet okoznak (lsd a pszicholgia fejezetet)
Pszicholgiai immunits: A vmprokra nem
hatnak a pszicholgiai hatsok (mint pl. a flelem),
s sosem meneklnek el a kzelharcbl.
Mrgek: A vmprra nincsenek hatssal a mrgek.
Nem rez fjdalmat: A vmpr megsebzsnl a
kbult eredmnyt letttnek kell tekinteni.

Halottidz
35 aranyrt brelhet fel
Ezek a gonosz varzslk a Halottidzs stt
tudomnyban tettek szert jrtassgra. Sokuk Vlad
von Carstein tantvnya vagy szolglja, aki ura
gynkeknt rkezett a vrosba. Msok a
boszorknyvadszok, vagy a papsg ltal ldztt
mgusok kzl kerltek ki.
M FH CK E SZ S K T V
4
3
3
3
3
1 3 1 7
Fegyverek / pncl: A Halottidzket az lholt
felszerelsi listbl lehet felszerelni.
KLNLEGES SZABLYOK
Varzsl: A Halottidzk varzslk, s a
Halottidz varzslatokat hasznljk (lsd a Mgia
fejezetet).

Spredkek
20 aranyrt brelhet
A Spredkek a legsznalmasabb emberi
teremtmnyek, Mordheim pusztulsnak a tlli.
Eltorzult, visszataszt alakok, akik embertrsaiktl
tvol, a vros katakombiban lnek.
A vmprok gyakran fogadjk fel csapatukba
ezeket a sznalmas alakokat, s szokatlan
kedvessggel kezelik ket. Cserbe az emberi
roncsok fanatikusan hek nagyurukhoz.
A spredkek azrt is igen hasznosak, mivel ki
lehet kldeni ket a Mordheim krnyki falvakba
felszerelst, s fegyvereket, vagy olyan helyekre,
ahol a csapat tbbi tagja (vmpr, halottidz)

knnyen
a
gyanakv
boszorknyvadszok
ldozatul eshet. Nem is beszlve arrl, hogy k
nappal is kpesek mozogni az utckon.
M FH CK E SZ S K T V
4
2
2
3
3
1 3 1 7
Fegyverek / pncl: A felszerelsek vgett lsd az
lholt felszerelsi listt.

KVETK
Zombik
15 aranyrt brelhet
A zombik a leggyakoribb lholtak, varzsigkkel
cselekvsre brt holttestek.
M FH CK E SZ S K T V
4
2
0
3
3
1 1 1 5
Fegyverek / pncl: A zombiknak nem lehet
semmilyen fegyverzete, vagy felszerelse, s
semmilyen
bntets
nem
kapnak
emiatt
(fegyvertelen harc, stb.).
KLNLEGES SZABLYOK
Flelem: A zombik flelmet okoznak (lsd
pszicholgia fejezet).
Nem futhat: A zombik lass lholt teremtmnyek,
ezrt nem futhatnak (br rendesen rohamozhatnak).
Pszicholgia: A zombikra nem hatnak a
pszicholgiai hatsok (pl. flelem), s nem
futamodnak meg a kzelharcbl.
Mreg immunits: A zombikra nem hatnak a
mrgek.
Nem rez fjdalmat: Zombik sebzsnl a kbult
eredmnyt letttnek kezeld.
Agyatlan: A zombik nem kapnak tapasztalati
pontokat, miltal nem is fejldnek.

Hullazablk
40 aranyrt brelhetk, 1-5 fs egysgekben
A hullazablk rgen volt, az reg Vilgot sjt
Nagy hnsg idejn lt emberek leszrmazottai,
akik hsgkben a halottak tetemeit ettk.
Olthatatlan hsgktl hajtva a hullazablk
teljesen elvetettk maguktl a normlis emberi
letet, s temetk krnykn vertek tanyt, ahol
lakomikhoz a frissen temetetteket knnyen
kishattk.
Mordheim pusztulsa utn a bsges tpllk
rengeteg hullazablt vonzott a vrosba.
M FH CK E SZ S K T V
4
2
2
3
4
1 3 2 5
Fegyverek / pncl: A hullazablk nem vehetnek
fel semmilyen felszerelst.
KLNLEGES SZABLYOK
Flelem: A hullazablk flelmet okoznak (lsd a
pszicholgia fejezetet).

55

0-5 Rmfarkasok
50 aranyrt brelhet
A rmfarkasok rettenetes lhalott vrebek, a
Vilgvge-hegysgben
l
risfarkasok
feltmasztott tetemei. Htborzongat vltsk mg
a legbtrabb emberek trdbe is remegst csal.
M FH CK E SZ S K T V
9
3
0
4
3
1 2 1 4
Fegyverek / pncl: Nincs, nem is lehet.
KLNLEGES SZABLYOK
Roham: A rmfarkasok rohamukkal ledntik
ellenfeleiket a lbukrl, ezrt a roham krben 2
tmadssal harcolnak.

56

Nem futhat: A rmfarkasok lass lhalott


teremtmnyek, ezrt nem futhatnak (br rendesen
rohamozhatnak).
Flelem: A rmfarkasok flelmet okoznak (lsd a
pszicholgia fejezetet).
Pszicholgia: Nem hatnak rjuk a pszicholgiai
effektusok, s nem meneklnek el a kzelharcbl.
Mreg immunits: Nincsenek rjuk hatssal a
mrgek.
lettelen: A rmfarkasok nem kapnak tapasztalati
pontokat, s nem fejldhetnek.
Nem rez fjdalmat: Megsebzskor a kbult
eredmnyt letttnek kell tekinteni.

SKAVENEK
Az emberisg tudta nlkl, vezredek ta egy stt, titokzatos fajjal osztozik az lhelyn. Mindig is voltak
rjuk utal jelek: lopdz rnyak, embertelen sikolyok a csatornbl, a pince sttjben tovasuhan alakok. Az
eltelt vezredek alatt ezek a lnyek titokban munklkodtak az emberek vilga alatt, alstk nagyobb vrosait,
beszivrogtak a csatornahlzatokba, s a pinckbe, majd az egszet sszektttk egy, az egsz vilgra
kiterjed labirintushlzatt. Ezek a lnyek, akik Skavennek hvjk magukat, a patknyemberek, egy rgebbi
korban serkent gonosz kosz mutci eredmnyei.
Egy nap majd ktsgkvl eljnnek rejtekhelyeikrl, s nylt hbort hirdetnek az emberisg ellen.
vszzadok ta munklkodnak rajta, hogy raglyos betegsgeket terjesszenek, s tnkretegyk az emberkz
ltal ksztett dolgokat, Mordheim pusztulsa azonban sok mindent megvltoztatott, a vrosra hullott koszk
segtsgvel j lehetsgek nyltak a titkos hbor folytatsra.
A skavenek sidk ta kutatjk a koszkvet,
amely az emberek eltt csak most, Mordheim
pusztulsval vlt ismeretess, s reg Vilgon
szmos lelhelyt feltrtk.
A faj is ennek ksznheti ltrejttt, a mltban a
koszkvet, s azzal fertztt tpllkot rgcsl
patknyok kezdtek el lassan vltozsnak indulni,
hogy ksbb skavenekk vljanak.
Mivel most is rendszeresen fogyasztjk, a
koszk a sz szoros rtelmben a vrkben van.
Egszen mostanig a k felkutatsa idignyes s
bonyolult feladat volt, s a fokozott mennyisg
felhasznls miatt egyre ritkbb lett, most viszont
vgre egy j, bsges forrs kerlt el. Az Eshin
kln felderti mindenhol jelen vannak, gy a
vezetik rgtn tudomst is szereztek az stks
mibenltrl.
Ahogy a Birodalom nemessge megoszlott, gy a
Skaven trsadalomban is viszlyok trtek a
felsznre. Klnok harcolnak folyamatosan egyms
ellen, hogy uralomra jussanak a Tizenhrmak
Tancsban, amely az egsz skaven fajt irnytja.
Mordheim titka mg nem kerlt nyilvnossgra
minden kln eltt, klnben az Eltkozottak vrost
mr rg elznlttk volna a patknyemberek. Az
Eshin kln Nagymestere fltkenyen rzi a titkot,
ezrt nem kldtt nagy hadert Mordheimbe,
inkbb kisebb beszivrg csoportokat, akik feltns
nlkl mozoghatnak a vrosban. Az sszegyjttt
kdarabokat a vros alatti titkos alagutakon
keresztl a kln titkos fszkeibe szlltjk.
Az Eshin kln pont a legmegfelelbb trsasg erre
a feladatra. A csendes hall nagymesterei,

mregkeverk, s az orgyilkos tudomnyok


szakavatott mveli.
Szletsktl fogva kpzik ket a gyilkols
tudomnyra
a
Szarvaspatkny
romos
templomaiban. Csendesek, gyorsak, s hatkonyak,
a patknyfajzatok legjobbjai.

A HARCOSOK KIVLASZTSA
A Skaven csapatnak legalbb hrom modellbl kell
llnia, s 500 aranybl gazdlkodik. A bandnak
nem lehet 20-nl tbb tagja.
Orgyilkos mester: A Skaven csapatnak egy
Orgyilkos mestere lehet, vezeti e csapatot.
Eshin boszorknymester: A csapatban egy
Boszorknymester lehet.
Fekete Skaven: Legfeljebb kett lehet a csapatban.
jjeli futrok: Legfeljebb kt Futr lehet a
csapatban.
Fregfajzat: Brmennyi lehet belle.
rispatknyok:
A
csapatban
brmennyi
rispatkny lehet.
Patknyogre: A csapat egyetlen Patknyogrt
tartalmazhat.

KEZD TAPASZTALATI PONTOK


Orgyilkos mester: 20
Eshin boszorknymester: 8
Fekete Skaven: 8
jjeli futrok: 0
Kvetk: 0

Skavenek felvehet kpzettsgei


Orgyilkos mester
Fekete Skaven
Boszorknymester
jjeli futrok

Kzelharc
X
X

Lvs
X
X

Tudomny
X
X

Er
X
X

Gyorsasg
X
X
X

Klnleges
X
X
X
X

57

SKAVEN FELSZERELSI LISTA


Az albbi listt a Skaven csapat tagjai hasznlhatjk.

HSK FELSZERELSI
LISTJA
Kzelharci fegyverek
Tr
2 arany*
Kard
10 arany
Lncos buzogny
15 arany
Drda
10 arany
Alabrd
10 arany
Knnyez penge
50 arany
Aclkarmok
35 arany
*Az els ingyen van, az sszes tbbirt
fizetni kell

Lfegyverek
Parittya
Dobcsillag
Fvcs
Koszkves
pisztoly

2 arany
15 arany
25 arany
35* arany

KVETK FELSZERELSI
LISTJA
Kzelharci fegyverek
Tr
2 arany*
Bunksbot
3 arany
Kard
10 arany
Drda
10 arany
*Az els ingyen van, az sszes tbbirt
fizetni kell

Lfegyverek
Parittya
Pncl
Knny pncl
Pajzs
Sisak

2 arany
20 arany
5 arany
10 arany

*70 arany ha tbb van belle

Pncl
Knny pncl
Hrt pajzs
Sisak

20 arany
5 arany
10 arany

SKAVEN KLNLEGES FELSZERELSEK


Ezeket a felszerelsi trgyakat csak a Skaven csapat tagjai hasznlhatjk, ms bandk szmra nem hozzfrhet.

Fvcs

Koszkves pisztoly

25 arany
Hozzfrhetsg: Ritka: 7, Csak skaveneknek
A fvcsvet mrgezett tk, vagy tskk kilvsre
hasznljk. Br a tske maga jelentktelen mret
ahhoz, hogy tetemes krt okozzon, a rkent
alattomos mreg a szervezetben sztradva gyors
hallt okoz. A fvcs risi elnye, hogy csendes,
s knnyen elrejthet.
Hattv: 8
Er: 1
Ment mdost: +1
KLNLEGES SZABLYOK
Mreg: A fvcsbl kiltt tre kent mreg hatsa
hasonlatos a Fekete Ltuszhoz (ha hatost dobsz a
sebzsnl, akkor az ldozat automatikusan
sebzdik). A fvcs nem okozhat kritikus
tallatokat. A fegyvernek pozitv pnclment
mdostja van, gy ha eltallnak vele valakit, akkor
+1-et kap a mentjhez (teht ha 4+ mentje volt,
akkor most 3+mentje lesz). Azok a modellek,
akiknek nincsen mentjk, 6+-os mentt kapnak.
Csendes: A fvcsvel felszerelt skavenek akkor is
tudnak lni, ha rejtznek, anlkl hogy felfednk
holltket.
A
clpont
dobhat
ilyenkor
Kezdemnyezs tesztet, hogy kiszrja a lv
pozcijt.

35 arany
Beszerezhetsg: Ritka: 11, Csak skaveneknek
A koszkves pisztolyok a Skryre kln rlt
mrnkeinek a munkja, lvedkt mgikusan
kezelt koszkbl ksztik. Az ltala okozott sebzs
rettenetes fertzseket, okoz, mr ha az ldozat
letben marad.
Hattv: 8
Er: 5
Ment mdost: -3
KLNLEGES SZABLYOK: Minden msodik
krben lhet.(1), mint az elkszts a tbbi
puskaporos fegyvernl.

58

Aclkarmok
35 arany
Beszerezhetsg: Ritka: 7, Csak skaveneknek.
Az Eshin kln ltal tantott harcmvszetekben
szmos szokatlan, egzotikus fegyvert hasznlnak.
Ezek kzl a leghrhedtebbek az aclkarmok,
amelyeket a Skaven harcosok a mancsukhoz
erstenek. A karmokat csak igazn kpzett
harcmvszek hasznlhatjk igazn hatkonyan.
Hattv: Kzelharc
Er: Mint a hasznl
Ment mdost: nincs

KLNLEGES SZABLYOK
Prban viselik: Az aclkarmokat hagyomnyosan
prban viselik, ezrt a hasznlja +1 Tmadst kap.
Mszs: Az Aclkarmokkal felszerelt Skaven +1
Kezdemnyezst kap, amikor mszsnl prbt kell
dobnia.
Hrts: A karmokkal lehet hrtani, s mivel kett
van belle, jra lehet dobni az els sikertelen
prblkozst.
Kzre erstett: Az aclkarmokkal harcol modell
nem hasznlhat ms fegyvereket a csata sorn.

Knnyez pengk
50 arany/pr
Beszerezhetsg: Ritka: 9, Csak skaveneknek.
A knnyez pengk az Eshin kln beavatottjai ltal
hasznlt rvid kardok, melyeknek acljt

koszkvel edzettk. Nevt onnan kapta, hogy


folytonosan mar hats mrget izzad.
Hattv: Kzelharc
Er: Mint a hasznl
KLNLEGES SZABLYOK
Prosan hasznljk: A knnyez pengket
hagyomnyosan prban hasznljk, ezrt az a
Skaven, aki ezzel harcol, +1 Tmadst kap.
Mrgez: A knnyez penge mrge sztrad az
ldozat testben, s elmarja az izmait, s bels
szerveit. A fegyvert gy kell tekinteni, mintha
folyamatosan Fekete Ltusszal kezeltk volna
pengjt (lsd a Felszerelsek fejezetet). A pengre
nem lehet ms mrgeket kenni.
Hrts: A knnyez pengk kardok, teht lehet
velk hrtani.

Skavenek klnleges kpzettsgei


Skaven hsk dnthetnek gy, hogy ezt a kpzettsg listt hasznljk brmelyik rendes lista helyett.
FEKETE HSG
A Skaven harcos kpes arra, hogy felidzze a
Fekete hsget magban, ezt az rjng, nkvleti
llapotot, amely termszetfeletti ert ad neki, de
kzben bellrl lassan elemszti. A Skaven hsnek
a kre elejn be kell jelentenie, hogy ezt a
kpessgt hasznlja. A hs +1 tmadst kap, s
+D3 jutalmat a teljes mozgshoz, de D3 3-as
erej sebzst szenved a kr vgn, amely ellen nem
dobhat semmifle pnclment.

BESZIVRGS
A kpzettsg birtokban lv Skaven harcos
mindiga akkor kerl fel a csatatrre, amikor az
ellensges banda mr felllt a harchoz. Brhov el
lehet helyezni, de semelyik ellensges modell
ltterben sem lehet benne, s legalbb 12
tvolsgra kell lennie tlk.
Ha mindkt csapatban vannak beszivrgk, akkor
mindkt fl dobjon D6-tal, s aki kisebbet dobott,
az lltja fel elbb a beszivrgit.

FAROK TMADS
A Skaven hasznlhat pajzsot, kst, vagy kardot a
farkra erstve. A modell +1 tmadst kap a
hasznlt fegyverrel, vagy +1pncl mentt kap.

A CSENDES HALL MVSZETE


A Skaven elsajttotta a pusztakezes harc
tudomnyt, amelyet a tvoli Cathay misztikus
mesterei tantanak templomaikban. A hs fegyver
nlkl is bntets nlkl harcolhat, s gy szmt,
mintha kt fegyvere lenne (+1 Tmads). A fegyver
nlkl harcol Skaven hs a sebzsnl 5-6 dobsnl
is kritikus sebzst okoz. A kpzettsg hasznlhat
az Eshin aclkarmokkal kombinlva (ilyenkor a hs
+2 tmadst kap). (12)

FALMSZ
A Skaven harcosnak nem kell Kezdemnyezs
prbt dobnia, amikor mszik.

59

HSK
1

KVETK
1-5 fs csoportokban vsrolhatk

Orgyilkos mester

60 arany

Fregfajzat

Az Eshin kln nagymestere az Orgyilkosait kldte el,


hogy felgyeljk a koszk begyjtst. A siker
gazdagsgot, s jobb pozcit jelent a kln
hierarchijban. A kudarcot azonban jobb nem is
emlteni

20 arany
A fregfajzat a klnhoz tartoz kznp, a Kln
patknyok csoportja. A legersebbek kzl
vlasztjk ki azokat, akiket beavatnak a kln
titkaiba, s idvel orgyilkosoknak kpzik ki ket. A
Kln patknyok szmra ez az elrelps az letk
clja.
M FH CK E SZ S K T V
5
3
3
3
3
1 4 1 5
Fegyverek / pncl: A Skaven kvetk felszerelsi
listjrl lehet ket felfegyverezni.

M FH CK E SZ S K T V
6
4
4
4
3
1 5 1 7
Fegyverek / pncl: Az orgyilkos mester brmilyen
felszerelst felvehet a Skaven hsk felszerelsi
listjbl.
KLNLEGES SZABLYOK
Vezet: A Skaven csapat harcosai hasznlhatjk az
Orgyilkos mestere Vezetsi rtkt az 6es
krzetben.
Szakkpzett gyilkos: Az Orgyilkos mester ltal
okozott tallatoknak (lvs s kzelharc) mindig
extra 1 pncl mentmdostja van.

0-2 Fekete Skaven


40 arany
A Fekete skavenek az Eshin kln legersebb harcosai,
fekete bunds hallhozk, akik magas szinten
gyakorolnak tbb harcmvszeti stlust is. Mordheimben
rajtatsekben, s az emberlnyek orv legyilkolsban
jeleskednek.

M FH CK E SZ S K T
6
4
3
4
3
1 5 1
Fegyverek / pncl: A Fekete skavenek
szmra
fenntartott
felszerelsi
vlogathatnak.

V
6
a hsk
listbl

0-1 Eshin boszorknymester


45 arany
Az Eshin kln boszorknymesterei azok a fekete
mgusok, akik az orgyilkosok mgival kezelt fegyvereit
ksztik. Br hatalmuk eltrpl a Skryre kln
Boszorkny-mrnkei, vagy a hatalmas Szrke ltnokok
mellett, varzslataik hasznosak a kln szmra.

M FH CK E SZ S K T V
5
3
3
3
3
1 4 1 6
Fegyverek / pncl: A Skaven hsk felszerelsi
listjt hasznlhatja.
KLNLEGES SZABLYOK
Varzsl: Az Eshin boszorknymester varzsl, s
a Szarvaspatkny mgijt hasznlhatja (lsd a
Mgia fejezetet).

0-2 jjeli futrok


20 arany
A futrok a kln fiatal nvendkei. Nem rg
avattk be ket a kln titkaiba, ezrt tudsukon mg
jcskn van mit csiszolni.
M FH CK E SZ S K T V
6
2
3
3
3
1 4 1 4
Fegyverek / pncl: A Skaven hsk listjbl
lehet felszerelni ket.

60

ris patknyok
15 arany darabja
Az ris patknyok a Skaven rokonaik ltal
kitenysztett, kutya mret szrnyetegek. Gyakran
szmbeli flnyk elegend, hogy ellenfelket
ellepve fldre knyszertsk azt.
M FH CK E SZ S K T V
6
2
0
3
3
1 4 1 4
Fegyverek / pncl: Nincs.
KLNLEGES SZABLYOK
Ltszm: Brmennyi ris patknyt vsrolhatsz
egy egysgbe.
Tapasztalat: Az ris patknyok llatok, gy nem
kapnak tapasztalati pontokat, s nem fejldnek.

0-1 Patknyogre
210 aranyrt a tid
Ezeket az risi szrnyetegeket ltalban testri
feladatok elltsra tenysztik s kpzik ki.
M FH CK E SZ S K T V
6
3
3
5
5
3 4 3 4
Fegyverek / pncl: Fogak, karmok, s nyers testi
er. Fegyvert s pnclt sohasem hasznlhatnak.
KLNLEGES SZABLYOK
Flelmetes: A patknyogre flelmet okoz.
Buta: A patknyogre a butasg szablyai szerint
cselekszik, hacsak nincs a 6-es krzetben Skaven
hs.
Tapasztalat: A patknyogrt nem az eszrt
szeretik. Ostobasgnak hla nem kap tapasztalati
pontokat, s nem fejldik.
Nagy Clpont: (13) A patkny ogrk nagydarab
jszgok, s mivel knnyebb eltallni ket, szinte
vonzzk a nylvesszket. A Lvs fejezetben
lertaknak megfelelen Nagy Clpontnak szmt.

HADJRATOK
Az Eltkozottak vrosba reg Vilg minden tjrl rkeznek a kincskeresk csapatai. A sznes kavalkdban
mindenfle faj jelen van.
Mindegyik csapat ms s ms cl rdekben teszik meg ezt az utat, ahonnan lehet, hogy soha sem trnek haza.
Br kitn szrakozs egyedlll csatkat vvni, az igazi kihvst a hadjratok jelentik. Ilyenkor kezd
csapatodnak lehetsge van arra, hogy j kpzettsgeket, s egy csom pnzt szedjenek ssze, na meg az ezzel
jr hrnevet.

A HADJRAT KEZDETE

A CSATA UTNI TEENDK

A hadjrat indtshoz legalbb kt jtkosra van


szksg, de ajnlott hrom, vagy annl tbb
rsztvev. A jtkosok indthatnak tbb csapatot is,
de eleinte ez nem ajnlatos, mivel pp elg idbe s
energiba
kerl
egyetlen
rendes
banda
megmodellezse, kifestse irnytsa is.
Ha a hadjrat megkezddtt, a ksbbiekben is
csatlakozhatnak hozz jabb csapatok. Br eleinte
az j csapatok htrnnyal indulnak, az ersebb
csapatok ellen vvott harcok sorn szerzett
tapasztalatokat gyorsan kpzettsgekre vlthatjk.
A hadjrat megkezdshez a kt harcol jtkos
kivlaszt egy Forgatknyvet a csathoz, amelyben
benne foglaltatik a csata clja, s a r vonatkoz
klnleges szablyok. A csata utn mindkt fl
kidolgozza, hogy melyik harcosa mennyi
tapasztalati pontot kapott, s mennyi koszkvet
sikerlt sszegyjtenik mieltt visszatrnek
tborhelykre.
A szerzett tapasztalatot gynevezett Tapasztalati
Pontok (TP) jelkpezik, amit a harcosok a csata
tllsrt,
valamint
a
harcban
nyjtott
teljestmnyk utn kapnak. Ezt majd a
ksbbiekben, a Tapasztalat fejezetben taglaljuk.
Amikor egy hs vagy a kvetk egy csoportja
elegend Tapasztalati pontot gyjttt ssze, akkor
fejldik. A fejlds nvelheti a modell valamelyik
harci rtkt, vagy klnleges kpzettsget nyerhet
ltala.
A csatk utn a harcosok elmennek koszkvet
keresni. A tallt mennyisget a Csapatsszestn
kell jellni, s ksbb aranyra lehet vltani,
felszerelsre lehet cserlni, stb. Ezt a Jvedelem, s
a Kereskeds fejezetben fejtjk ki bvebben.

Miutn a csata vget rt, a jtkosok a lentebb


kzlt teendknek tesznek eleget, mgpedig
sorrendben. Nem kell egyszerre mindent kidolgozni
rgtn a harc utn, br az els hrom pontot
clszer. Fontos, hogy a kockadobsok a tbbi
jtkos, vagy egy semleges harmadik fl eltt
trtnjenek, a flrertsek elkerlse vgett.

A CSAPAT BESOROLSA
Mindegyik csapatnak van egy bizonyos
Besorolsa, minl magasabb ez az rtk, annl jobb
a banda. A Besorols rtke egyszeren a csapat
harcosainak a szma szorozva ttel, plusz az sszes
tapasztalati pont, ami a harcosoknak van.
Nagy teremtmnyek, mint pl. a patknyogre, 20
pontot rne, plusz a tapasztalati pontjaik.
A csapat Besorolsa minden jtk utn vltozik,
ahogy harcosok rkeznek, vagy pusztulnak,
remlhetleg pozitv irnyba.

1 Srlsek
A csata sorn harckptelenn vlt harcosok srlsnek
mrtknek megllaptsa. Lsd a slyos srlsekre
vonatkoz szablyokat.

2 A tapasztalati pontok sztosztsa


A hsk s a kvetk tapasztalati pontokat kapnak a
csata tllsrt (lsd a Tapasztalat s Forgatknyvek
fejezetet).

3 Dobs a Kutatsi tblzaton


Lsd a Bevtel fejezetet.

4 Koszkvek eladsa
Minden csata utn csak egyszer adhatsz el
Koszkveket. Az egyszeri eladott mennyisget az elad
hatrozza meg.

5 Felbrelhet veternok keresse


Dobd ki, hogy hny TP rtkben brelhetsz fel vetern
kvetket. Ez a dobs mg nem ktelez arra, hogy
kvetket brelj fel!

6 Ritka trgyak felkutatsa


Dobj a ritka trgyak keressre, sikeres keress esetn
fizesd ki az rt. A trgy ezutn a csapat
felszerelslistjra kerl.

7 Hres kalandozk felkeresse


Ha szeretnl felbrelni egyet.

8 joncok besorozsa s gyakori trgyak


vsrlsa
Brelhetsz jonc hsket s kvetket, akik egy
ingyenes trrel kezdenek. Most vsrolhatsz nekik
gyakori trgyakat. Fontos, hogy az joncok nem
vsrolhatnak ritka felszerelseket, de felszerelheted ket
ilyenekkel a 9. fzisban, ha rendelkezsedre ll ilyen a
csapatod felszerelslistjn.

9 Felszerelsek jraosztsa
A harcosok cserlhetnek felszerelseket egyms kztt,
illetve felvehetnek felszerelsi trgyakat a csapat
felszerelslistjrl.

10 A banda Besorolsnak a megllaptsa


A korbban lert mdon szmold ki jra a harci
besorolsod, s vezesd fel az j rtket a csapatlistdra.

61

A BANDA FELOSZLATSA
Brmelyik csata utn feloszlathatod csapatodat, ha
gy tled meg, hogy teljesen remnytelen a
helyzete, s indthatsz egy jat. Az sszes harcos,
tapasztalat, s megszerzett felszerels elvsz
ilyenkor.
Ha csak egy, vagy tbb harcossal van problmd,
brmikor megvlhatsz tlk.

ELHUNYT HARCOSOK
Amikor egy harcos meghal (lgyen hs vagy
kvet), felszerelse elveszik. Nem lehetsges teht
a halott felszerelst sztosztani a csapat tll
tagjai kztt.

HALOTT VEZREK
Ha a csapat vezrt meglik, akkor a kvetkez
legmagasabb Vezetsi rtk hs veszi t a
parancsnoki posztot. Innentl az illetre az sszes,
vezetkre vonatkoz szably rvnyes. A hs
tovbbra is a r vonatkoz Kpzettsg listt
hasznlja, de a vezr szmra hozzfrhet
felszerelseket felveheti. Ha tbb hs is azonos
Vezetsi rtkkel rendelkezik, akkor a tbb
tapasztalati ponttal rendelkez szemly lesz a csapat
vezre. Ha mg a tapasztalati pontjaik is azonosak a
vezrjellteknek, akkor dobj D6-ot, s akinek
magasabbat dobtl, az lesz a vezr.
Fontos szably, hogy NEM BRELHETSZ FEL j
bandavezrt.
lholt csapat esetben, ha a vmpr elpusztul,
akkor a halottidz veszi t a csapat irnytst. Ha
a csapatban nincs halottidz, akkor az lholtakat
sszetart mgia elszll, s az egsz banda rothad
hs s csontkupacc omlik ssze. A kvetkez jtk
utn VSROLHATSZ j vmprt, amikor is a
halottidz elveszti a Vezet kpzettsget.
Ha egy Sigmar nvrei, megszllott, vagy
koszkarnevl banda vezetje hal meg, az
utdjnak lehetsge lesz mgit tanulni. A
kvetkez alkalommal, amikor a vezr elegend
tapasztalatot gyjt, hogy fejldhessen, a dobs
helyett vlasztania kell egy imt/varzslatot a
megfelel
varzslatlistrl.
Ezt
kveten
mgiahasznlnak szmt, s a kvetkez
fejldstl kezdve a megszokott mdon dob a
fejlds tblzaton.

62

J FELSZERELS VSRLSA A
CSATK KZTT
Amint az a Kereskedelem fejezetbl is kiderl, a
harcosok a csatk kztt vsrolhatnak j
fegyvereket, s felszerelsi trgyakat, ezeknek az
ellenrtkt a csapat kincstrbl kell kifizetni. A
harcosok cserlgethetik egyms kztt a felszerelsi
trgyaikat, feltve, hogy olyan trgyakat kapnak,
ami norml esetben is felvehet nekik. A
vltozsokat a Csapat sszestn fel kell tntetni.
Egy msik vltozatknt a rgi s j felszerelst lehet
halmozni, hogy aztn a ksbbiekben sztoszd.

SLYOS SRLSEK
A jtk sorn elfordulhat, hogy egyes harcosok
harckptelenn vlnak, s el kell tvoltani a
csatatrrl. Akkor ppen nem szmt, hogy a harcos
meghalt, komolyabban megsrlt, vagy csak ppen
halottnak tetteti magt, a lnyeg, hogy kptelen a
csatt tovbb folytatni.
Amikor hadjratot jtszol, sokat szmt, hogy mi
trtnik a csatban harckptelenn vlt harcosokkal.
Lehet, hogy begygyulnak a sebeik, felplnek, s
kszek lesznek harcolni a kvetkez csatban, de az
is lehet, hogy komoly srlst szenvedtek vagy
meghalnak.
Amikor egy hs komoly srlst szenved, msknt
kell kezelni, mint egy kvett egy dolog azonban
kzs bennk: ktelez kidobni nekik, hogy mi
trtnik velk.
A srlt kvetk esetben a helyzet roppant
egyszer. Azok a kvetk, akik harckptelenn
vltak a csata sorn, D6 dobs 1-2 eredmnye
esetben meghal, lerokkan, vagy elszkik a
csapattl, el kell tvoltani a Csapatlistrl, a
felszerelsvel egytt. 3-6 dobs esetn a kvetkez
csatban rendesen harcolhatnak.
Hsk esetben a helyzet nmileg ms, a csata
utn dobj minden harckptelen hsdnek, hogy
megllaptsd sebeslsnek mrtkt, s vesd ssze
az eredmnyt az albbi tblval.
A tblzatot a kvetkezkpp kell hasznlni: Dobj
2D6-ot, az els kocka eredmnye jelzi a tzes
rtkeket, a msik pedig az egyeseket (eszerint az 1
s 5 dobs tizentnek szmt, a 3 s 6 pedig 36-nak,
stb.). Ezt a fajta kockadobst a tovbbiakban D66nak nevezzk.

HSK SLYOS SRLSEI


11-15 HALOTT
A harcos meghalt, tetemt valahol elhagytk
Mordheim kusza utcin, s soha tbb nem talltk
meg. Minden fegyvere s felszerelse elvsz,
tvoltsd el a Csapatlistrl.
16-21 TBBSZRSEN SRLT
A harcos nem halt meg, de sok seb esett rajta.
Dobj D6-szor ezen a tblzaton, de dobd jra a
halott, fogsgba esett, s a tbbszrsen
srlt eredmnyeket.
22
LB SRLS
A harcos lba eltrtt, ezrt mostantl 1
bntetst kap a Mozgsra.
23
KAR SRLS
Dobj ismt: 1= A kart amputlni kell, a harcos
mostantl csak egykezes fegyvereket hasznlhat. 26= Knnyebb srls. A harcos nem vehet rszt a
kvetkez csatban.
24
RLET
Dobj D6-ot. 1-3 eredmnyre a harcos mostantl
buta lesz, 4-6 eredmnyre az rjngs lesz rr
rajta (lsd a Pszicholgia fejezetet)
25
ZZDOTT LB
Dobj jra: 1= a harcos mostantl nem futhat, br
rendesen rohamozhat. 2-6= A harcos nem vehet
rszt a kvetkez csatban.
26
MELLKASI SRLS
A harcos felpl, de a szvssga eggyel cskken.
31
FL SZEMRE MEGVAKUL
A harcos letben marad, de az egyik szemre
megvakul, hogy melyiket, azt vletlenszeren
dntsd el. Ha egy szemt elvesztette, akkor a Clz
kpessge eggyel cskken. Ha mindkt szemt
elveszti, akkor teljesen megvakul, s el kell
tvoltani a csapatbl.
32
RGI SEBEK
A harcos letben marad, de sebe jra
felszakadhat. Mostantl minden csata eltt dobj
neki D6-tal, ha 1-est dobtl, akkor nem vehet rszt a
csatban.
33
IDEGRNGS
A harcos idegrendszere megsrlt, mostantl
eggyel cskkent a Kezdemnyezsi rtke.
34
KZ SRLS
A harcos keze megsrlt, mostantl eggyel kisebb
a Fegyverhasznlati rtke.
35
SLYOS SEBEK
A harcos komolyabban megsrlt, ezrt a
kvetkez D3 csatban nem vehet rszt.
36
KIRABOLTK
A harcos elmenekl a csatatrrl, de az sszes
fegyvert, pncljt, s felszerelst elveszti.

41-55 TELJES FELPLS


A harcos csak eszmletlen volt, vagy knnyebb
srlst szenvedett, melybl felgygyul a kvetkez
csatra.
56
KESER GYLLET
A harcos teljesen felpl, de mostantl gylli az
t rt sebzs okozit. Dobj D6-ot:
D6
Eredmny
1-3
Gylli a modellt, aki a sebzst okozta. Ha
az egy Kvet volt, akkor a csapat vezrt
utlja.
4
A sebzst okoz csapat vezrt gylli.
5
A srlsrt felels, egsz bandt utlja.
6
Minden olyan tpus bandt gyll, mint
aki a sebzst okozta (teht pl. Kosz
megszllottak).
61
FOGSGBA ESETT
A harcost a msik csapat foglyul ejtette. A fogva
tart jtkos vltsgdjat kvetelhet rte, vagy el is
adhatja D6 x 5 aranyrt.
lholt jtkos meglheti a foglyot, ekkor egy j
zombi csatlakozik a csapathoz.
A Megszllott banda vezre felldozhatja a
foglyot istennek, a bandavezr ekkor +1
Tapasztalati pontot kap.
A vltsgdjjal visszavltott foglyok megtartjk az
sszes fegyverzetket s felszerelsket, ha a rabot
eladjk, meglik, vagy zombiv vltoztatjk, akkor
a fogva tartk megtarthatjk a felszerelst.
62-63 EDZETT
A harcos tlli a csatt, s mostantl immnis a
flelemre.
64
SZRNY SEBEK
A harcos mostantl fogva flelmet okoz.
65
ELADTK GLADITORNAK
A harcos a Torokmetszk Dokkjban tr
maghoz, ahol meg kell kzdenie egy gladitorral
(lsd a Brencek fejezetet).
Dobj annak eldntsre, hogy melyik fl
rohamoz, s jtszd le a kzdelmet, mint rendesen.
Ha a harcos veszt, akkor dobd ki, hogy meghal-e,
vagy sem, valamint a srlseit. Ha nem halt meg,
akkor megfosztjk minden felszerelstl, s
kilkik az utcra, ahol jra csatlakozhat egykori
csapathoz.
Ha a harcos gyz, akkor kap 50 aranyat, +2
Tapasztalati pontot, s visszatrhet a csapathoz
minden felszerelsvel egytt.
66
TZN-VZEN T
A harcos vgigverekszi magt a vroson, mire
visszatr a csapathoz. Kap +1 tapasztalatot.

63

TAPASZTALAT
Azok a harcosok, akik tllik a csatt, tapasztalatot szereznek a harcban trtntekbl okulva, s javulnak a harci
kpessgeik is. Ezt a folyamatot a hadjratokban a Tapasztalati pontok jelkpezik.
A harcos csak akkor kap tapasztalati pontot, ha rszt vesz a csatban. Ha elg pontja sszegylt, akkor a modell
fejldik. Ez az elrelps valamelyik karakterisztika nvekedsben, vagy egy j kpzettsgben mutatkozik meg.
Amikor a csapatodat sszelltod, nhny harcosnak mr van nmi tapasztalati pontja, hogy mennyi, azt a
csapatlistkbl megtudod. Ezt jelezni kell a Csapat sszestn, a megfelel szm ngyzet beikszelsvel. A
kezdeti tapasztalati pontokbl nem lehet fejleszteni a modellt, mg ha azok elegendek lennnek egy jabb
elrelpsez, akkor sem. Ez csak a harcos elzetesen megszerzett tapasztalatt jelzi.

TAPASZTALATSZERZS
A harcos ltal megszerezhet TP mennyisge a
Forgatknyvn mlik, amely szerint a csata zajlik.
Minden Forgatknyv a csata clja szerint, ms s
ms szempontokat vesz figyelembe az egyes
cselekedetekrt
begyjthet
TP
mennyisg
megllaptsakor.
Az extra tapasztalati pontokat mindig a harcos teljes
pontmennyisghez kell hozzadni, a jtk vgn,
gyhogy clszer felrni, ki mit tett a csatban, hny
ellenfelet tettek harckptelenn, stb.
Amint a forgatknyvekbl is kitnik, a csata
tllsrt mindig jr +1 TP. Ezt a harcos akkor is
megkapja, ha megsrlt a harcban.

FEJLDS
Amikor a harcos elg tapasztalati pontot
sszegyjttt, akkor fejldik, s kockadobssal kell
megllaptani, hogy mire. A csapat sszest
mutatja, hogy mennyi TP kell a hsnek, vagy
kvet csoportnak a kvetkez dobsig. Ha a
tapasztalat elri a vastagtott szl ngyzetet, akkor

jbl fejleszts dobsra kerl sor (lsd lentebb a


fejlesztst). A dobst mindjrt a csata utn meg kell
ejteni, a tbbi jtkos eltt.
A kvet csoportok tagjai egytt fejldnek, s
ugyanarra a kpessgre.

GYENGBB CSAPATOK
Ha egy banda nla magasabb besorols csapat
ellen harcol, akkor a harcosok plusz Tapasztalati
pontokat kapnak, melyeket a csata utn, a teljes
szerzett TP mennyisghez kell hozzadni. Minl
nagyobb a klnbsg a kt csapat besorolsa kzt,
annl tbb az extra TP.
A Besorolsok klnbsge
0-50
51-75
76-100
101-150
151-300
301+

Extra TP
Semmi
+1
+2
+3
+4
+5

FEJLESZTS
2D6
2-5

6
7
8

9
10-12

Dobj 2D6-ot, s vesd ssze az eredmny az albbiakkal:


HSK
KVETK
A kvetk minden karakterisztikjukat csak egyszer
EREDMNY
fejleszthetik egy ponttal. Ha a fejleszts dobsnl olyan
Kpzettsg. Vlassz egyet a hs szmra
karakterisztikt kellene nvelni, amit mr egyszer
kijellt kpzettsg tblzatot, s vlassz
nveltl (vagy a faji maximumon van), akkor addig dobj
egy kpzettsget. Ha a hs varzsl, akkor
jra, amg egy mg nem nvelt karakterisztikt nem
vlaszthatsz neki egy vletlenszeren
dobsz ki.
megllaptott varzslatot az j kpzettsg
2D6
EREDMNY
helyett (lsd a Mgia fejezetet).
2-4
+1 Kezdemny
Harci rtk nvekeds. Dobj ismt: 1-3=
5
+1 Er
+1 Er, 4-6= +1 Tmads.
6-7
vlassz: +1 FH vagy +1 CK
Harci rtk nvekeds. Vlassz: +1 FH,
8
+1 Tmads
vagy +1 CK.
9
+1 Vezetsi rtk
Harci rtk nvekeds. Dobj jbl: 1-3=
10-12 Tehetsges fick. A csoportbl az egyik
+1 Kezdemnyezs, 4-6= +1 Vezetsi
modellt ellptetheted Hss. Ha a csapatodba mr
rtk.
nem fr tbb hs, mert meghaladn a fels hatrt a
Harci rtk nvekeds. Dobj jra: 1-3=
mennyisg, akkor dobj jra. Az j hs megtartja az
+1 Sebzspont, 4-6= +1 szvssg.
eredeti tpust (teht pl. a Hullazabl az Hullazabl
marad), s ugyanannyi Tapasztalati ponttal kezd
j kpzettsg. Vlassz egyet a hs
hsknt, mint amennyi Kvetknt volt neki. A
szmra kijellt Kpzettsg tblzatok
korbbi harci rtk nvekedsei megmaradnak.
kzl, s vlassz ki rla egy kpzettsget.
Vlassz kt kpzettsg listt, amelyet a banda hsei is
Ha a hs varzsl, akkor dnthet gy, hogy
hasznlnak, az j hs a tovbbiakban ebbl fejldik,
vletlenszeren vlaszt az j kpzettsg
amikor j kpzettsget vesz fel. A modell azonnal
helyett.
dobhat egyszer a hsk fejldsi tblzatn. Ha
legkzelebb ismt 10-12 eredmnyt rsz el ennek a
kvet csoportnak a fejlesztsekor, dobj jra.

64

J KPZETTSGEK

HARCI RTKEK NVEKEDSE

Tbbfle tpus kpzettsg van, s mindegyiket


kln listbl kell megllaptani. Ugyanazt a
Kpzettsget nem vlaszthatod ktszer ugyanannak
a hsnek. A hsnek csak olyan Kpzettsget lehet
felvenni, ami szmra, s a csapat szmra
hozzfrhet (lsd a csapatlista felvehet
kpzettsgek tblzatt).
Az j kpzettsg megllaptshoz vlaszd ki
elszr a kpzettsg tpust, majd a megfelel
tblzatbl magt a kpzettsget.

Egy
harcos
harci
karakterisztiki
nem
nvekedhetnek a szmra meghatrozott maximum
fl. Ha a karakterisztika, ami fejldne, mr a
maximumon van, akkor dobd jra a fejldst. Ha az
j eredmny is a fels hatron van, akkor vlassz
egy rtket, ami mg fejleszthet, s nveld +1-el.
Nhny fajnl csak gy rhet el pl. a maximlis
Mozgsi rtk. Kvetk csak +1-et fejldhetnek a
karakterisztikikra, ezt clszer fejben tartani.

KARAKTERISZTIKK FAJI MAXIMLIS RTKEI


EMBER (Boszorknyvadszok, nmarcangolk, Zsoldosok, Spredkek, Szabadszk, Ember varzslk,
Gladitorok, Magiszterek, Feketelelkek, Testvrisg, Mutnsok, Harcos Papok, Fanatikusok, Sigmar Nvrei)
M
FH
CK
E
SZ
S
K
T
V
4
6
6
4
4
3
6
4
9
ELF (kalandoz, brkatona)
M
FH
CK
E
SZ
S
K
T
V
5
7
7
4
4
3
9
4
10
TRPE (Trollvadsz, brkatona)
M
FH
CK
E
SZ
S
K
T
V
3
7
6
4
5
3
5
4
10
BESTIA
M
FH
CK
E
SZ
S
K
T
V
4
7
6
4
5
4
6
4
9
MEGSZLLOTT
M
FH
CK
E
SZ
S
K
T
V
6
8
0
6
6
4
7
5
10
VMPR
M
FH
CK
E
SZ
S
K
T
V
6
8
6
7
6
4
9
4
10
SKAVEN
M
FH
CK
E
SZ
S
K
T
V
6
6
6
4
4
3
7
4
7
HULAZABL
M
FH
CK
E
SZ
S
K
T
V
5
5
2
4
5
3
5
5
7
OGRE
M
FH
CK
E
SZ
S
K
T
V
6
6
5
5
5
5
6
5
9
FLSZERZET
M
FH
CK
E
SZ
S
K
T
V
4
5
7
3
3
3
9
4
10

65

KPZETTSG LISTK
KZELHARCI KPZETTSGEK
Pontos ts. A harcos elkpeszt pontossggal
sjt le ldozata vdtelen pontjaira, ezrt +1-et kap a
srls tblzaton dobott eredmnyre, amikor
kzelharcban megsebez valakit.
Mesterharcos. A harcos egyszerre tbb
ellenfelvel is knnyedn elbnik. Ha tbb
ellenfllel kzd egyszerre, +1 Tmadst kap, amg
tmadi legalbb ketten vannak, valamint nem kell
trs tesztet dobnia, amirt egyedl harcol ellenk.
Fegyverszakrt. A harcos kivlan rt tbb fle
fegyver hasznlathoz, ezrt brmilyen fegyvert
hasznlhat, amit zskmnyolsz, vagy veszel neki,
nem csak azokat, ami a csapata felszerelsi
listjban vannak.
Pengevihar. A harcos elkpeszt gyessggel
forgatja fegyvert, szinte hozz sem lehet rni,
mintha mindenfell kardpengk vennk krl. A
modell +1-et kap minden kritikus tallat dobshoz.
Kivl kardvv. A harcos jradobhatja rontott
tmadsait abban a kzelharci fzisban amikor
rohamozott, de csak ha karddal vagy knnyez
pengvel harcol. Ktkezes kardokra vagy ms
fegyverekre a kpzettsg nincs hatssal.
Flrelps. Ha a harcos megsebeslne
kzelharcban, dobhat egy 5+-os mentdobst,
amelyet nem mdost a tmads ereje. Ezt a mentt
a pncl mentdobsok utn kell megejteni.

LVS KPZETTSGEK
Gyors lv. A harcos ktszer lhet a lvsi
fzisban jjal vagy szmszerjjal (nylpisztollyal
nem), ha nem mozgott (a clirnyba fordts nem
szmt mozgsnak).
Pisztolyhs. Ha a harcos pisztollyal, vagy
prbajpisztollyal van felszerelve, idertve a
nylpisztolyt is (legalbb egy prral egy tpusbl),
akkor ktszer lhet a lvs fzisban velk, ezt
minden msodik krben tudja megtenni. Ha csak
egy pisztolya van, akkor minden krben lhet.
Sasszem. les szemnek hla a harcos +6-et
adhat a lfegyvere ltvolsghoz.
Fegyvermester. A hs brmilyen lfegyvert
kpes hasznlni, amit tall vagy veszel neki, nem
csak azokat, ami a csapata felszerelsi listjban
vannak.
Frge. A harcos olyan fegyverekkel is tud
mozogni s lni, amelyeket rendesen csak olyanok
sthetnnek el, akik nem mozogtak abban a krben.
Ez a kpessg nem kombinlhat a Gyors lv
kpzettsggel.
Mesterlvsz. A harcos figyelmen kvl hagyja a
tereptrgyakbl fakad CK mdostkat.
Vadsz. A harcos gyorsan s szakszeren jratlti
a fegyvert lvs utn, ezrt minden krben lhet
puskjval, vagy Hochlandi vadszpuskjval.
Ksdobl.
A
harcos
utolrhetetlen
dobcsillagok, vagy ksek clba dobsban. Egy

66

kr alatt hrmat is dobhat ezekbl, s dobsait


sztoszthatja tbb clpont kztt is. A kpzettsg
nem kombinlhat a Gyors lv kpzettsggel.

TUDOMNYOS KPZETTSGEK
Harci nyelv. Ezt a kpzettsget a csapat
vezrnek lehet vlasztani. A hs kikpezte
csapatt, hogy rvid, elvakkantott parancsait
kvessk, ezrt Vezr kpessge (hogy 6-en bell
az V rtkt hasznljk) 6-el nagyobb tvolsgra
bvl. lholt vezrnek nem lehet meg ez a
kpzettsge.
Varzshatalom. Ez a kpzettsg csak olyan
hsknek vlaszthat, akik tudnak varzsolni. A
harcos +1-et kap dobsa eredmnyhez, amikor egy
varzsige nehzsgre dob. Sigmar Nvrei s
Harcos Papok nem hasznlhatjk ezt a kpessget.
Vrosismeret. A harcosnak j kapcsolatai
vannak, s tudja, hol lehet, vagy rdemes ritka
trgyakat beszerezni. A harcos +2-t ad a
kockadobshoz, amikor ilyen trgyakat keresel.
Alkudozs. Amikor a kereskedktl vsrolsz, a
harcos lealkudja brmelyik trgynak az rt 2D6
arannyal olcsbbra (minimum 1 aranyra). Ezt a
kpzettsget minden csata utn csak egyszer
hasznlhatod.
si tudomnyok. Boszorknyvadszok, Sigmar
nvrei, s harcos papok nem vehetik fel ezt a
kpzettsget. Az a harcos, akinek a birtokban van
ez a kpessg, tanulhat az Alantas Varzslatokbl
(lsd Mgia fejezet), ha van Varzsknyve.
Kkeres. A harcos kpes megtallni a
sztszrdott Koszk szilnkokat, ezrt ha a
Kutats fzisban is keres a tbbiekkel, akkor
jradobhatod egy kockdat a Kutatsi tblzaton.
Harci mgus. A varzsl, aki ezt a kpzettsget
elsajttja, akkor is tud varzsolni, ha pnclban
van.

ER KPZETTSGEK
Hatalmas ts. A harcos +1 Ert kap
kzelharcban (pisztolyok kivtelvel), valamint a
kzelharci fegyverek hasznlatakor.
Gladitor. A harcos kivlan harcol zrt trben,
ezrt romok kzt, vagy pletek belsejben +1 FH,
s +1 Tmadsi rtk jutalmat kap. A jtk kezdete
eltt a flrertsek tisztzsa vgett rdemes
egyeztetni, melyik terleteken hasznlhat a
kpzettsg.
Szvs. A harcost r kzelharci tallatoknak
eggyel kisebb az Ereje, mint rendesen, br a
pnclment mdostjuk nem vltozik.
Flelmetes. A harcos flelmet kelt ellenfeleiben.
Ers, mint a medve. A harcos hihetetlen
erprbkra kpes. A ktkezes fegyverekkel
normlis sorrendben t, nem pedig utoljra.
Pusztt roham. A harcos +1 FH rtk jutalmat
kap a kzelharc els krben, ha rohamozott.

GYORSASG KPZETTSGEK
Szkkens. A harcos D6-et szkkenhet elre a
Mozgs fzisban, rendes mozgs, futs, vagy
rohamozs kzben. Ezt krnknt egyszer teheti
meg.
A harcos tugorhatja a legfeljebb 1 magas
modelleket, belertve az ellensget, faldarabokat,
stb., bntets nlkl.
tugorhat hasadkok felett is, de ezt azeltt be
kell jelenteni, mieltt az ugrs tvolsgt lemrnd,
s megllaptand D6-tal. Ha nem ugrik elg
nagyot, akkor lezuhan.
Sprint. Ha a harcos fut, vagy rohamoz, akkor a
Mozgsa hromszorost teheti meg a duplja
helyett.
Akrobatikus. A harcos 12 magasbl lezuhanva
vagy leugorva sem szenved srlst, ehhez elg
egyetlen sikeres Kezdemnyezs prbt tennie. A
harcos jradobhatja a sikertelen eredmnyt, amikor
Vetdssel rohamoz. de tovbbra is csak 6
magasrl hajthatja ezt vgre.

Villmgyors
reflexek.
Ha
a
harcost
megrohamozzk, a harc els krben az Elsnek t
szably vonatkozik r.
Felugrs. A harcos brmikor gyesen visszanyeri
egyenslyt, ezrt ha a srls tblzat alapjn
letik, akkor azt az eredmnyt figyelmen kvl
hagyhatja. Ha a modell nem rez fjdalmat, vagy ha
sisakot visel, s sikeres mentt dob, ezltal lenne
lettt modell, akkor nem hasznlhatja ezt a
kpessget.
Kitrs. A harcos frgn flreugrik a r irnyul
lvsek ell. Minden tvolsgi tmads ellen tehet
egy 5+-os mentdobst, ami ha sikeres, a lvs nem
okoz srlst. Ezt a dobst kzvetlen a sikeres
tallat utn kell megtenni, a srls dobs s
minden ms hats (pl. szerencsehoz amulett) eltt.
Falmszs. A harcos a mozgsa ktszeresvel
mszhat fel vagy le falakon, s nem kell
Kezdemnyezs prbt dobnia.

67

A JTK KEZDETE
CSATA ELTTI TEENDK
Ahelyett,
hogy
ellenfeleddel
egyszeren
megllapodnnak a lejtszand kldetsben, a
legtbb jtkos szereti a vletlenre bzni azt, hogy
melyik kldetst jtsszk. Ehhez kvesstek a csata
eltt az albbi lpseket!
1
A legkisebb harci besorols csapat jtkosa
dob a kldetsek tblzatbl, hogy
kiderljn melyik kldetsben csapnak ssze
a felek. Azoknl a kldetseknl, ahol ki kell
jellni egy tmad s egy vd csapatot,
szintn kivlaszthatja, hogy tmadni, vagy
vdekezni szeretne.
2
Dobjtok ki, hogy a RGI SEBEK slyos
srlssel rendelkez harcosok rszt
vesznek-e a csatban, vagy nem.
3
Kzsen ptstek fel a terepet. rdemes
minl tbb pletet felrakni, javasolt
legalbb az asztal 70%-n tereptrgyakat
elhelyezni.

KLDETSEK TBLZATA
2D6
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

Eredmny
A legkisebb harci besorols csapat
jtkosa vlaszthatja ki a kldetst.
5. Kldets: Utcai harc
7. Kldets: Rejtett kincs
3. Kldets: Koszk vadszat
8. Kldets: Terletfoglals
2. Kldets: sszecsaps
4. Kldets: ttrs
9. Kldets: Rajtats
6. Kldets: Vletlen tallkozs
1. Kldets: Vdd meg a zskmnyt!
A legkisebb harci besorols csapat
jtkosa vlaszthatja ki a kldetst.

1. KLDETS: VDD MEG A ZSKMNYT!


Megesik olykor, hogy egy csapat rakad egy raks
Koszkre s egyb kincsekre a romok kztt
gondosan elrejtve. Elfordul, hogy ugyanarra a
kincsre tbben is egy idben tallnak r, legyen
ennek oka a puszta vletlen, vagy az, hogy az egyik
csapat kvette a msikat annak remnyben, hogy
amikor azok nem figyelnek, majd lecsapnak rjuk.
Mindenestre mg ritkbb az, hogy brmelyik csapat
is harc nlkl tadja a knnyen szerzett zskmnyt a
msik flnek.

A TEREP
A jtkosok felvltva helyezzk fel a
tereptrgyakat, legyenek azok akr romos hzak,
tornyok, vagy hasonl pletek. Javasolt legalbb
4 x 4 (nagysgrendileg 130cm x 130cm)
alapterlet terepasztalt vlasztani. Az els pletet
az asztal kzepre helyezztek, ebben lesz elrejtve a
megszerzend kincs, a gyzelemhez ezt kell majd
elfoglalni.

A CSAPATOK
Az a csapat, amelyikben kevesebb harcos van
automatikusan a vdekez szerepet kapja. Ha a
harcosok szma egyenl, akkor kockadobssal
dntstek el, hogy ki lesz az.
Elszr a vdekez helyezi fel a csapatt az
pletbe, vagy annak 6-es krzetbe. A tmad
brmely asztalszltl maximum 6-re helyezheti fel
a csapatt, s akr meg is oszthatja a csapatait tbb
asztalszl kztt, tbb irnybl tmadva, ha gy
akarja.

68

A CSATA KEZDETE
A tmad jtkos kezdi az els krt.

A CSATA BEFEJEZSE
Ha a vdekez jtkos brmelyik krnek
kezdetn a tmadnak tbb harckpes (lettt, s
kbult harcosok nem szmtanak) harcosa van az
plet 6-es krzetben, vagy az pletben, mint a
vdekeznek, akkor megnyerte a csatt.
Ha brmelyik csapat elrontja a trs tesztjt, s
elmenekl, automatikusan veszt s ellenfele szmt
gyztesnek.

TAPASZTALAT
+1 Tlls: Minden a csatt tll Hs s Kvet
+1 tapasztalatot kap.
+1 Gyztes kapitny: A gyztes csapat kapitnya
+1 tapasztalatot kap.
+1 Harckptelen ellenfelek: A Hsk minden
egyes harckptelenn tett ellensges harcosrt +1
tapasztalatot kapnak.

2. KLDETS: SSZECSAPS
Mordheim hatalmas vros, de mg gy is megvan
annak az eslye, hogy keress kzben sszefuttok
egy rivlis csapattal. Megesik, hogy egyszeren
elmennek egyms mellett, de az esetek tbbsgben
ldkl harc veszi kezdett a romok kztt. A
gyztes csapat, miutn a msik visszavonult,
nagyobb terleten kutathat, gy a lehetsges
zskmny grete is nagyobb.

A TEREP
A jtkosok felvltva helyezzk fel a
tereptrgyakat, legyenek azok akr romos hzak,
tornyok, vagy hasonl pletek. Javasolt legalbb
4 x 4 (nagysgrendileg 130cm x 130cm)
alapterlet terepasztalt vlasztani.

A CSAPATOK

A CSATA KEZDETE
A jtkosok kockadobssal dntsk el, ki kezdi az
els krt.

A CSATA BEFEJEZSE
Ha brmelyik csapat elrontja a trs tesztjt, s
elmenekl, automatikusan veszt s ellenfele szmt
gyztesnek.

TAPASZTALAT
+1 Tlls: Minden a csatt tll Hs s Kvet
+1 tapasztalatot kap.
+1 Gyztes kapitny: A gyztes csapat kapitnya
+1 tapasztalatot kap.
+1 Harckptelen ellenfelek: A Hsk minden
egyes harckptelenn tett ellensges harcosrt +1
tapasztalatot kapnak.

A jtkosok dobjanak egy-egy kockval. Aki a


legnagyobbat dobta, az dntheti el, ki rakja fel a
csapatt elszr. Aki elszr rakja fel a csapatt, az
vlasztja meg, hogy melyik asztalszltl szmtott
8-en bell rakhatja fel a harcosait. A msodikknt
felpakol jtkos a vele szemben lev asztalszlre
helyezheti fel a csapatt, szintn a szltl szmtott
8-en bell.

69

3. KLDETS: KOSZK VADSZAT


Mordheim
romjai
kztt
sztszrdva
megszmllhatatlan apr Koszkszilnk rejlik.
Gyakran elfordul, hogy kt csapat ugyanazt a
terletet akarja tkutatni s egyikk sem kvnja
mshol folytatni a kutatst. Az ilyen makacssgnak
tbbnyire vres leszmols a vge.
Ebben a kldetsben a csapatok egy olyan
terleten tallkoznak, ami klnsen gazdag
Koszkvekben.

A TEREP
A jtkosok felvltva helyezzk fel a
tereptrgyakat, legyenek azok akr romos hzak,
tornyok, vagy hasonl pletek. Javasolt legalbb
4 x 4 (nagysgrendileg 130cm x 130cm)
alapterlet terepasztalt vlasztani.

KLNLEGES SZABLYOK
A terep felraksa utn helyezzetek el az asztalon
D3+1 Koszk jelzt. A jelzket a jtkosok
felvltva helyezzk fel, kockadobssal dntsk el,
hogy melyikk helyezheti el az elst. A jelzknek
az asztal szleitl legalbb 10 tvolsgra kell
lennie, s nem lehetnek kzelebb egymshoz 6nl.
A jelzket mg azeltt fel kell helyezni, hogy
meghatrozntok
a
csapatok
felraksnak
sorrendjt. A harcosok gy vehetik fel a
Koszkveket, hogy talpkontaktusba mozognak a
jelzkkel. Egy harcos brmennyi Koszkvet
hordozhat egyszerre, ez semmifle htrnyt nem
jelent a szmra. A harcosok nem adhatjk t
egymsnak a Koszkveket a csata kzben. Ha egy
Koszkvet hordoz harcos harckptelenn vlik,
helyezz el annyi jelzt az asztalon azon a helyen
ahol elesett, amennyi nla volt.

70

A CSAPATOK
A jtkosok dobjanak egy-egy kockval. Aki a
legnagyobbat dobta, az dntheti el, ki rakja fel a
csapatt elszr. Aki elszr rakja fel a csapatt, az
vlasztja meg, hogy melyik asztalszltl szmtott
8-en bell rakhatja fel a harcosait. A msodikknt
felpakol jtkos a vele szemben lev asztalszlre
helyezheti fel a csapatt, szintn a szltl szmtott
8-en bell.

A CSATA KEZDETE
A jtkosok kockadobssal dntsk el, ki kezdi az
els krt.

A CSATA BEFEJEZSE
Ha brmelyik csapat elrontja a trs tesztjt, s
elmenekl, automatikusan veszt s ellenfele szmt
gyztesnek.

TAPASZTALAT
+1 Tlls: Minden a csatt tll Hs s Kvet
+1 tapasztalatot kap.
+1 Gyztes kapitny: A gyztes csapat kapitnya
+1 tapasztalatot kap.
+1 Harckptelen ellenfelek: A Hsk minden
egyes harckptelenn tett ellensges harcosrt +1
tapasztalatot kapnak.
+1 Koszkvekrt: Az a Hs, vagy Kvet, aki a
csata vgn Koszkvet hordozott, +1 tapasztalatot
kap.

KOSZKVEK
A csata vgn minden csapat annyi Koszkvet
kap, amennyit a harcosai a csata vgeztvel
birtokoltak.

4. KLDETS: TTRS
Amikor felrppen a hr, hogy valahol nagyobb
mennyisg Koszk tallhat, a csapatok azonnal
elindulnak, hogy megszerezzk maguknak a kincset
r zskmnyt. Rivlisaik gyakran megprbljk az
tjukat llni, hogy mindent maguknak tartsanak
meg.

A TEREP
A jtkosok felvltva helyezzk fel a
tereptrgyakat, legyenek azok akr romos hzak,
tornyok, vagy hasonl pletek. Javasolt legalbb
4 x 4 (nagysgrendileg 130cm x 130cm)
alapterlet terepasztalt vlasztani.

A CSAPATOK
Kockadobssal dntstek el, hogy ki fogja
kijellni a tmadk fellltsi znjt. Elszr a
tmad csapat lltja fel a csapatait, a kijellt
asztalszltl szmtott 8-en bell. A vdekez
jtkos brhova felrakhatja a harcosait, azzal a
felttellel, hogy nem rakhatja kzelebb a harcosait a
msik csapat harcosai 14-es krzetbe.

A CSATA BEFEJEZSE
Ha brmelyik csapat elrontja a trs tesztjt, s
elmenekl, automatikusan veszt s ellenfele szmt
gyztesnek.
Ha a tmad a sajt kre kezdetn kett, vagy
tbb harckpes (lettt s kbult harcosok nem
szmtanak) harcossal a szemben lev asztalszl 2es krzetben ll, akkor megnyerte a csatt, a
vdekez vesztett.

TAPASZTALAT
+1 Tlls: Minden a csatt tll Hs s Kvet
+1 tapasztalatot kap.
+1 Gyztes kapitny: A gyztes csapat kapitnya
+1 tapasztalatot kap.
+1 Harckptelen ellenfelek: A Hsk minden
egyes harckptelenn tett ellensges harcosrt +1
tapasztalatot kapnak.
+1 ttrs: Minden olyan harcos +1 tapasztalatot
kap, amelyiknek sikerlt ttrnie az ellensg sorain
(harckpesen a vdekez fl asztalszlnek 2-es
krzetben llt). Ha egy Kvet trte t a vonalakat,
akkor a csoportja kapja a +1 tapasztalatot.

A CSATA KEZDETE
A tmad jtkos kezdi az els krt

71

5. KLDETS: UTCAI HARC


Mordheim szk siktoraiban gyakran sszefutnak
a rivlis csapatok. Nha egyszeren elmennek
egyms mellett, de sokkal gyakoribb, hogy vres
mszrls veszi kezdett.

A TEREP
Az pletekbl s tereptrgyakbl alaktsatok ki
egyetlen egy utct gy, hogy a tereptrgyak
szorosan rintkezzenek egymssal, kztk ne
legyenek rsek. Az pletek hta mgtti terlet
jrhatatlan terepnek szmt, de az pletek a
szablyoknak megfelelen hasznlhatak. Az
pletekbl csak az utcra lehet kijutni, vagy msik
pletbe lehet tmszni, ha a terep ezt lehetv
teszi. Az utct olyan szlesre ptstek, amilyenen
mg knyelmesen elfr nhny harcos egyms
mellett, de ajnlott nhny helyen kicsit szkteni az
utcn. Javasolt legalbb 4 x 4 (nagysgrendileg
130cm x 130cm) alapterlet terepasztalt vlasztani
a terep fellltsra.

A CSAPATOK
A jtkosok dobjanak egy-egy D6-al, a nagyobbat
dobott jtkos dnti el, hogy ki raja fel elszr a
csapatt. A harcosok az utca kt vgtl 6-re
rakhatak fel.

72

A CSATA KEZDETE
Kockadobssal dntsk el a felek, hogy ki kezdi
az els krt.

A CSATA BEFEJEZSE
Ha az egyik csapat minden harcosa a szemkzt
lev oldaln elhagyja az asztalt, az megnyeri a
csatt.
Ha brmelyik csapat elrontja a trs tesztjt, s
elmenekl, automatikusan veszt s ellenfele szmt
gyztesnek.

TAPASZTALAT
+1 Tlls: Minden a csatt tll Hs s Kvet
+1 tapasztalatot kap.
+1 Gyztes kapitny: A gyztes csapat kapitnya
+1 tapasztalatot kap.
+1 Harckptelen ellenfelek: A Hsk minden
egyes harckptelenn tett ellensges harcosrt +1
tapasztalatot kapnak.
+1 Szks: Brmelyik csapatbl az els Hs (nem
mindkt csapatbl az els!!!), aki elszr r t a
msik oldalra s hagyja el az asztalt, +1
tapasztalatot kap.

6. KLDETS: VLETLEN TALLKOZS


A csapatok vgeztek a keresssel erre a napra, s
ton vannak a menedkk fel, amikor vletlenl
sszefutnak egy msik csapattal. Senki sem
szmtott mr harcra. A csapat, aki gyorsabban
reagl, elnybe kerl.

A TEREP
A jtkosok felvltva helyezzk fel a
tereptrgyakat, legyenek azok akr romos hzak,
tornyok, vagy hasonl pletek. Javasolt legalbb
4 x 4 (nagysgrendileg 130cm x 130cm)
alapterlet terepasztalt vlasztani.

ELKSZLETEK
1

Minden jtkos dobjon D6-al, aki a


nagyobbat dobta az dnti el, hogy elsknt
vagy msodikknt kvnja felrakni a
csapatt.
A csapatt elsnek felrak jtkos felrakja
az sszes harcost a fellltsi znjba.
Az asztalt ossztok fel ngy negyedre, az
elsknt felrak jtkos vlaszt egy
negyedet, ez lesz az felraksi znja.
A csapatt msodikknt felrak jtkos az
asztal tlsan lev negyedre rakhatja fel a
harcosait azzal a kittellel, hogy egyikk
sem lehet kzelebb egyik ellensges
harcoshoz sem.

KLNLEGES SZABLYOK
Mindkt csapatnl D3 Koszk darab van. A csata
kezdete eltt dobjtok ki ezt, s jegyezztek fel,
ennyi Koszkvel kezdik a csapatok a csatt.

A CSATA BEFEJEZSE
Ha brmelyik csapat elrontja a trs tesztjt, s
elmenekl, automatikusan veszt s ellenfele szmt
gyztesnek.

TAPASZTALAT
+1 Tlls: Minden a csatt tll Hs s Kvet
+1 tapasztalatot kap.
+1 Gyztes kapitny: A gyztes csapat kapitnya
+1 tapasztalatot kap.
+1 Harckptelen ellenfelek: A Hsk minden
egyes harckptelenn tett ellensges harcosrt +1
tapasztalatot kapnak.

KOSZKVEK
A csata vgeztvel mindkt csapat annyi
Koszkvet kap, amennyivel a csata kezdetn
rendelkeztek,
kivonva
belle
a
csapat
harckptelenn vlt harcosainak szmt, ez
minimum 0 lehet. Ezutn add hozz az ellensges
csapatbl harckptelenn vlt harcosainak szmt,
maximum annyit, amennyivel a csata elejn a msik
csapat rendelkezett.

A CSATA KEZDETE
Mindkt jtkos dobjon D6-al s adja hozz a
dobott
rtkhez
a
csapat
kapitnynak
Kezdemnyezs rtkt.

73

7. KLDETS: REJTETT KINCS


Szrnyra kelt egy pletyka, miszerint az egyik
romos hznak van egy titkos pincje, benne egy
kincseslda, ami a hz egykori lakinak
felhalmozott vagyont rejti. Tbb hallotta ezt a
szbeszdet s azonnal el is indultak, hogy
megszerezzk maguknak az rtkesnek grkez
ldt. A sors gy hozta, hogy tbb csapat is
egyszerre rte el a hzat

A TEREP
A jtkosok felvltva helyezzk fel a
tereptrgyakat, legyenek azok akr romos hzak,
tornyok, vagy hasonl pletek. Javasolt legalbb
4 x 4 (nagysgrendileg 130cm x 130cm)
alapterlet terepasztalt vlasztani.

ELKSZLETEK
A felek dobjanak D6-al, amelyik a nagyobb
rtket dobta dntheti el, hogy ki rakhatja fel
elszr a csapatt. Az elsknt felrak jtkos
kivlaszthat egy asztalszlt, s annak 8-es
krzetben rakhatja fel a harcosait. A msik jtkos
a szemben lev asztalszl 8-es krzetben rakhatja
fel a csapatt.

KLNLEGES SZABLYOK
Minden csapatban a harcosok (az llatok nem!)
nagyjbl tudjk, hogy mit keresnek, de hogy
pontosan melyik hzban van, azt mr nem tudjk,
csak a krnyket ismerik. Minden alkalommal,
amikor egy harcos belp egy pletbe, amit mg
egyik csapat sem kutatott t, dobj 2D6-ot. Ha az
eredmny 12, akkor a harcos megtallta a kincset. A
felllsi znkban lev pletekben nem lehet
kutatni a lda utn, felttelezzk, hogy ezeket a
csapatok a csata kezdete eltt mr tkutattk.
Ha az pletek tkutatsa sorn senki nem dobott
12-t, s mr csak egy plet maradt, amit mg senki
nem kutatott t, az abba kvetkeznek belp
harcos automatikusan megtallja a ldt. Miutn a
lda elkerlt, az azt megtallnak biztonsgba kell
helyeznie a ldt, ehhez pedig le kell mozognia az
asztalrl a sajt felllsi znjn keresztl. A lda
nehz, a ldt cipel harcos csak a sebessgnek a
felvel haladhat. Kt, vagy tbb harcos brmilyen
levons nlkl vihetik a ldt. Ha a ldt cipel

74

harcos harckptelenn vlik, a ldt helyezd arra a


helyre, ahol az elesett. Brmilyen ember mret
harcos kpes felvenni a ldt, ha talp kontaktusba
kerlnek azzal.
Akrki is szerezte meg a ldt, a csata vgn az
albbi tblzatbl kell kidobnia, hogy mi volt
benne. Minden egyes trgyra a listbl kln kell
dobnod, kivve az aranyakra, aminl csak a tallt
mennyisget kell kidobni. Teht pldul elszr
dobsz 5+-ra, hogy tallsz-e Koszkvet, majd 4+-t
arra, hogy tallsz-e pnclt, s gy tovbb s gy
tovbb. A lda gy hatalmas vagyont is rejthet, de
elfordulhat, hogy a csapat hrom koszos
aranypnzrt kockztatta az lett.
D6-on szksges dobs
Trgy
a megtallshoz
3D6 arany
Automatikus
D3 Koszk szilnk
5+
Egy ltzet knny pncl
4+
Kard
3+
D3 drgak, egyenknt
5+
10 arany rtkben

A CSATA KEZDETE
A jtkosok kockadobssal dntsk el, hogy ki
kezdi az els krt.

A CSATA BEFEJEZSE
Ha egy csapat sikeresen kihozza a ldt (a ldt
cipel harcos elhagyja az asztalt a sajt felllsi
znjn keresztl), vagy valamelyik csapat elrontja
a trs tesztet, a csata vget r. A lda tartalma
mindig a gyztes csapatot illeti.

TAPASZTALAT
+1 Tlls: Minden a csatt tll Hs s Kvet
+1 tapasztalatot kap.
+1 Gyztes kapitny: A gyztes csapat kapitnya
+1 tapasztalatot kap.
+1 Harckptelen ellenfelek: A Hsk minden
egyes harckptelenn tett ellensges harcosrt +1
tapasztalatot kapnak.
+2 A lda megtallsa: Az a Hs, aki megtallja a
ldt, +2 tapasztalatot kap.

8. KLDETS: TERLETFOGLALS
A csata Mordheimnek egy olyan rszrt folyik,
ahol lltlag mindenhol Koszk szilnkok
hevernek az utcn. Ezt a terletet megszerezni s
megtartani nagy bevtelt jelenthet a csapatodnak.
Sajnos nagyon sokaknak pont ugyanez a terve.

A TEREP
A jtkosok felvltva helyezzk fel a
tereptrgyakat, legyenek azok akr romos hzak,
tornyok, vagy hasonl pletek. Javasolt legalbb
4 x 4 (nagysgrendileg 130cm x 130cm)
alapterlet terepasztalt vlasztani.

A CSAPATOK
A jtkosok D6-al dobnak, aki a nagyobbat dobta
dntheti el, hogy ki rakja fel elszr a csapatt. A
csapatt elsknt felrak jtkos vlaszt felllsi
znt, szabadon vlaszthat asztalszlt, amitl
maximum 8-en bellre helyezheti fel a harcosait.
Az ellenfele a vele szemkzti oldalrl kezd, az
felllsi znja szintn 8.

A CSATA KEZDETE
A jtkosok kockadobssal dntsk el, ki kezdi az
els krt.

KLNLEGES SZABLYOK

valamilyen mdon. Az els a plya kzephez


legkzelebb es plet legyen, a majd kifel
haladva a tbla kzeptl egyre tvolodva jelljtek
ki a tbbit. Egy plet akkor szmt elfoglaltnak, ha
az egyik csapat legalbb egy harckpes (lettt
vagy kbult nem szmt) harcosa az pleten bell
van, s az pletben nincs az ellensges csapatbl
msik harckpes harcos.

A CSATA BEFEJEZSE
A csata maximum 8 krig tart, a csata alatt nem
szksges trstesztet dobni, a csapat csak akkor
vonul vissza, ha a szablyok szerint nkntesen
visszavonul, ekkor vesztesnek szmt s a msik
csapat pedig gyztesnek.

TAPASZTALAT
+1 Tlls: Minden a csatt tll Hs s Kvet
+1 tapasztalatot kap.
+1 Gyztes kapitny: A gyztes csapat kapitnya
+1 tapasztalatot kap. Ha a 8. kr vgeztvel a
csapatok egyenl szm pletet birtokolnak, akkor
a csata dntetlen, s egyik kapitny sem kapja meg
a +1 tapasztalatot.
+1 Harckptelen ellenfelek: A Hsk minden
egyes harckptelenn tett ellensges harcosrt +1
tapasztalatot kapnak.

A cl az elre kijellt pletek elfoglalsa. A


jtk elejn D3+2 pletet jelljetek meg

75

9. KLDETS: RAJTATS
Egy Mordheim utcin ppen Koszkvek utn
kutat csapat kelepcbe stl, s egy msik csapat
hirtelen rajtuk t. A vdekezknek nagyon gyorsan
rendezdnik kell, ha fel akarjk venni a harcot a
tmadkkal.

A TEREP
A jtkosok felvltva helyezzk fel a
tereptrgyakat, legyenek azok akr romos hzak,
tornyok, vagy hasonl pletek. Javasolt legalbb
4 x 4 (nagysgrendileg 130cm x 130cm)
alapterlet terepasztalt vlasztani.

ELKSZLETEK
1

A vdekez minden Hse s Kvet


csoportja utn dobjon D6-al. Akikre 1-3-at
dobtl, ppen mshol kutat a romok kztt,
s majd ksbb rkezik, mint ersts. 4-6
eredmnyre a jtk elejn felrakhatod az
asztalra. Egy Hst s egy Kvet csoportot
mindenkppen felrakhatsz, mg akkor is,
ha a dobsok szerint egyikbl vagy
msikbl (vagy mindkettbl) egyltaln
nem rakhatnl fel harcosokat.
A vdekez felrakhatja a harcosait az
asztalra brhova azzal a megktssel, hogy
nem lehetnek egymshoz 8-nl kzelebb.
A tmad kivlaszt egy asztalszlt, s
megnevezi azt, mint az 1-es szm oldal
(lsd a lenti segdbrt). Ezutn dob D6-al,
megnzi, hogy melyik asztalszlen lesz a
felraksi znja, majd attl a szltl 8-en
bell felrakhatja a teljes csapatt.

A CSATA KEZDETE
Az els krt mindig a tmad csapat kezdi.

KLNLEGES SZABLYOK
A vdekez a msodik krtl kezdden minden
tovbbi kre elejn dobjon D6-ot kln-kln
minden olyan Hsre vagy Kvet csoportjra, ami
mg nincs az asztalon. 4+-on a mozgsi fzisban
megrkeznek egy vletlenszeren meghatrozott
asztalszlrl. Dobj D6-ot, s nzd meg a lenti brt,
hogy honnan rkezik az ersts. Az azonos krben
rkez harcosok ugyanarrl az asztalszlrl
rkeznek, s a megrkezs krben mr
rohamozhatnak is.

A CSATA BEFEJEZSE
Ha brmelyik csapat elrontja a trs tesztjt, s
elmenekl, automatikusan veszt s ellenfele szmt
gyztesnek.

TAPASZTALAT
+1 Tlls: Minden a csatt tll Hs s Kvet
+1 tapasztalatot kap.
+1 Gyztes kapitny: A gyztes csapat kapitnya
+1 tapasztalatot kap.
+1 Harckptelen ellenfelek: A Hsk minden
egyes harckptelenn tett ellensges harcosrt +1
tapasztalatot kapnak.

SEGTSG A FELRAKSHOZ:

2-3

Asztal

76

4-6

JVEDELEM
A csatk utn a banda dobhat a Kutatsi
tblzaton, hogy sikerl-e tallniuk brmi
rdemlegeset. A dobs a tbbi jtkos eltt trtnik.
Dobj annyi D6-ot, ahny hsd tllte a csatt
gy, hogy nem volt harckptelen. Ez jelkpezi a
csapat fradozsait, hogy Koszkvet talljanak.
Azok a hsk, akik harckptelenn vltak a harc
sorn, a tborhelyen maradnak lbadozni, gy nem
vehetnek rszt a kutatsban.
Teht ha a csapatodban ngy hs van, aki tllte a
csatt, s irnytja a keresst, akkor 4D6-tal dobj,
hogy talltak-e valamit.
Ha megnyerted a legutbbi csatt, akkor
jradobhatod az egyik kockdat, de a msodik
eredmnyt el kell fogadnod. Add ssze az
eredmnyt, s nzd meg a kutatsi tblzatban,
hogy hny koszk szilnkot talltl.
Csak a hsk szmtanak bele a doband kockk
szmba. Br a kvetk vgzik a kutats
fradsgosabb rszt, a hsk mondjk meg, hogy
hol s mit rdemes tkutatniuk.

EGYFORMA RTKEK A DOBOTT


KOCKKON
A kdarabok mellett elfordulhat, hogy a
harcosok rdekesnek grkez helyekre, s
ellensgekre bukkannak kutats kzben. Ha
keress kzben kett, vagy tbb kockn ugyanazt a
szmot kapod, akkor rendhagyba tkztek
harcosaid a vrosban.
Az eredmnyt Kutatsi lista megfelel tblzatain
tallod.
Ha tbb szmbl is egyformd van, akkor azt az
eredmnyt vedd, amelyikbl tbb van (teht pl. ha
kett hrmasod, s hrom tsd volt, akkor a
hrom tsnek megfelel tblt nzd meg). Kett

dupla, vagy ktszer hrom egyforma esetn a


magasabbik szm egyformkat vedd.
A tallt pnz, vagy zskmny a banda kincstrba
kerl, A koszk darabokat el lehet adni, mint
rendesen.

A KUTATS MENETE
1. Dobj 1D6-ot minden hsddel, aki tllte a
csatt, +1 kockt, ha megnyerted a legutbbi
csatt, s brmennyi kockt mg, ami
felszerelsbl,
vagy
kpzettsgekbl
jn.
Legfeljebb hat kocknak az eredmnyt
hasznlhatod fel, akkor is, ha tbbet dobhattl.
2. Nhny kpzettsg, felszerels (pl. Mordheim
trkp), stb. lehetv teszi, hogy jradobd
valamelyik kockt. Ha a csapatodban van Elf
Ksza, akkor egy kocka eredmnyt mdosthatod
+1-el, vagy 1-el.
3. Ha duplt, vagy triplt gurtottl, akkor csapatod
valami rdekessgre bukkant. A lentebbi Kutatsi
tblzatbl kiderl, hogy mire. Nzd meg a
megfelel bekezdst, s a szerint jrj el.
4. A kockk sszegbl kiderl, hogy mennyi
koszk szilnkot talltl. Ezt rd fel a csapat
sszestdre.
TALLT KOSZK DARABKK
Eredmny
Tallt mennyisg
1-5
1
6-11
2
12-17
3
18-24
4
25-30
5
31-35
6
36+
7

77

KUTATSI TBLZAT
KT EGYFORMK
Kocka
Eredmny
1
Kt
2
zlet
3
Holttest
4
Kborl ember
5
Felborult szekr
6
sszedlt kalyiba

T EGYFORMK
Kocka
Eredmny
1
Az uzsors hza
2
Alkimista laboratrium
3
kszersz
4
A keresked hza
5
sszedlt plet
6
A katakombk lejrata

HROM EGYFORMK
Kocka
Eredmny
1
Fogad
2
Kovcsmhely
3
Rabok
4
jkszt mester
5
Piac
6
Szvessg

HAT EGYFORMK
Kocka
Eredmny
1
A hasadk
2
Elrejtett kincs
3
Trpe kovcsmhely
4
Lemszrolt csapat
5
Arna
6
Nemesi villa

NGY EGYFORMK
Kocka
Eredmny
1
Fegyvermves
2
Szently
3
Emeletes hz
4
Pnclkszt
5
Temet
6
Katakombk

KT EGYFORMA

Kt
Ez egy kztri kt, amelybl szmos akad
Mordheimben. A vros igen bszke volt
vzrendszerre, az sszeomls eltt. Mint sok ms
kt, ennek a vize is ktsgtelenl koszkvel
szennyezett.
Dobj 1D6-ot valamelyik hsdnek, aki tkutatja a
kutat. Ha a dobs kisebb, vagy egyenl, mint a
modell szvssga, akkor tall egy koszk
darabkt a kt aljn. Ha a dobs nagyobb, akkor
lenyelt nmi fertztt vizet, s ki kell hagynia a
kvetkez csatt betegsg miatt.

zlet
Az zlet, mely egykor a Kereskedk chnek a
tulajdona volt, elgg ki van fosztva. Mg gy is van
nhny elhagyott trgy sztszrva a helysgben, a
trmelk kz vegylve. Nmelyikk mg
hasznlhat, ruhanemk, ednyek, s egy csom
kisebb dolog, ami a romos vrosban mr semmit
sem r.
Alapos kutats utn D6 arany rtk zskmnyt
tallsz. Ha egyest dobsz, akkor tallsz egy
Szerencsehoz amulettet is (lsd a Felszerelsek
lerst)

78

Holttest
A csapat tall egy friss holttestet, szinte mg
meleg. A htbl tr mered ki, s gyilkosnak mg
nem volt ideje kifosztani, eliszkolt, mikor megltta a
csapatodat kzelegni.
A holttest tkutatsakor dobj D6-ot, hogy
kiderljn mit tallsz:
1-2
D6 arany
3
Tr
4
Fejsze
5
Kard
6
Knny pnclzat
Kborl ember
A banda egy, az utcn bolyong emberre akad,
aki tllte a vros katasztrfjt, s jzan eszvel
egytt minden tulajdont elvesztette.
Skaven csapatok eladhatjk az embert az Eshin
kln gynkeinek, akik vagy tpllknak, vagy
rabszolgnak hasznljk. Kapsz rte 2D6 aranyat.
Megszllott
bandk
felldozhatjk
a
szerencstlent, ekkor a bandavezr +1 TP-t kap.
lholt bandk meglhetik, hogy zombit
csinljanak belle.
Brmely ms csapat kivallathatja az embert, hogy
nmi vrosismeretre tegyenek szert. A kvetkez
Kutatsi fzisban eggyel tbb kockt dobhatsz, de
egy kockt a dobs utn semmisnek kell tekinteni
majd (pl. ha hrom hsd van, akkor ngy kockt
dobj, s vlassz ki hrmat).

Felborult szekr
Egy romos kapuban beszorulva egy feldnttt
kocsit tallnak, az a fajta jrm, amit a nemes urak
hasznlnak utazsra.
Dobj D6-ot, hogy mit tallsz:
1-2
Mordheim trkp (lsd a Felszerelsek
fejezetet).
3-4
Egy erszny 2D6 arannyal.
5-6
Egy kkvekkel kirakott tr, s kard.
Ezeket megtarthatod, vagy eladhatod a
rendes ruk ktszeresrt. Mivel a
trgyakat rendesen fl ron adhatnd el,
gy a tallt fegyverekrt a rendes sszeget
kapod (azaz a kardrt 10 aranyat).
sszedlt kalyiba
Az utct romos kalyibk szeglyezik, amelyek
ijeszt szgben dlnek az utca fel. Nem sok
zskmny akad erre.
Tallsz D6 aranyat.
6

HROM EGYFORMA
1

Fogad
A romos fogadt mg most is felismerni
megmaradt cgrjrl, mely rvn fityeg a falrl.
Br a felszn feletti rszek tnkrementek, a pince
egszben maradt.
Az itt tallt hordkat knny pnzz tenni, de
sajnos embereidet is rdekli a tartalmuk. A banda
vezrnek Vezetsi tesztet kell dobnia. Ha sikeres,
akkor 4D6 aranyat kapsz a hordkrt.
Ha nem sikerl, akkor a csapat megissza az
alkoholt, s mindssze D6 arany rtk mennyisg
marad, mire a tborhelyre rnek.
lholt, Boszorknyvadsz s Nvrisg csapatok
automatikusan sikerrel vgzik a Vezetsi tesztet,
mivel ket nem ksrti a hordk tartalma.
Kovcsmhely
A parzstart s a felborult ll egyrtelmv
teszi, milyen munka folyt itt korbban. Szn s salak
bortja a padlt, de lehet hogy pr fegyver maradt
mg a romok kztt.
Dobj D6-ot, hogy mit tallsz a mhelyben:
1
Kard
2
Ktkezes fegyver
3
Lncos buzogny
4
D3 alabrd
5
Lovassgi kopja
6
2D6 arany rtk fm (csapat kincstrba
kerl)
2

Rabok
Tompa hangok hallatszanak az egyik pletbl. A
pincbe zrva egy csoport finom ruhkba ltztt
embert tallsz. Valsznleg koszhvk ejtettk
foglyul ket, hogy felldozzk isteneiknek.

Megszllott csapatok felldozhatjk a foglyokat


(befejezik a foglyul ejtk munkjt), a banda
sztoszthat a hsei kzt D3 Tapasztalati pontot.
lholt csapatok meglhetik ket, ekkor D3
zombi csatlakozik hozzjuk, ingyen.
Skavenek eladhatjk ket rabszolgnak, 3D6
aranyrt.
Ms bandk elksrhetik ket a vroson kvlre,
ekkor 2D6 arany jutalom ti a markukat, s az
egyik fogoly csatlakozik a csapathoz, mint j
kvet. Az j kvett brmelyik csoportba
beoszthatod (ugyanazzal a profillal, mint a csoport
tbbi tagja). Fegyvereket vsrolni kell neki.
jkszt
Ez a kunyh egykor az jkszt mester mhelye
volt, nhny fegyver mg sszellthat az itt
maradt darabokbl.
Dobj D6-ot, hogy mit tallsz:
1-2
D3 Rvid j
3
D3 j
4
D3 Hossz j
5
Egy tegez vadsz nyilakkal (lsd
Felszerelsek fejezet)
6
D3 Nylpuska
4

Piac
A piacot tet fedte, amit vastag oszlopok emeltek
a magasba. Padlstere is volt, de ez mr a mlt,
teljesen sszedlt. A tet romjai alatt azonban j
bvhely knlkozik, s az utols piaci nap
maradvnyai szanaszt hevernek a macskakveken.
2D6 arany rtk holmit tallsz a helysznen.
6

Szvessg
Ahogy visszatrsz a tborhelyre, egy rgi ismers
vr, aki eljtt, hogy meghlljon egy szvessget.
A kvetkez csatban egy, a csapat szmra
felbrelhet Brkatona ingyen harcol az oldaladon.
A csata utn vagy tvozik, vagy fizetheted a
fenntartst, mint ms rendes Brkatont.

NGY EGYFORMA
Fegyvermves
A csapat egy trpe fegyvermves mhelyre tall.
Ajtajt betrtk, szobit kifosztottk, de nhny
vaslda egszben maradt.
Dobj D6-ot, hogy mit tallsz:
1
Egy mordly
2
Egy pr pisztoly
3
Egy pr prbajpisztoly
4
D3 puska
5
D3 adag kitn minsg lpor (lsd a
Felszerelsek fejezetet)
6
Hochlandi hosszpuska
1

79

Szently
A banda egy romos szentlyre bukkan. Nagyon
ramaty llapotban van, falairl a festmnyek
lemllottak, s eretnek brkat firkltak a helykre.
Nhny trtt szobor hever a padln, a dszek
nmelyike
arany
dszts
lehetett,
mert
sztszaggattk.
A banda 3D6 arany rtk zskmnyt szerez a
szentlybl.
Nvrek, s boszorknyvadszok megmenthetnek
nhny relikvit. 3D6 aranyat kapnak prtfogiktl
ezrt, s a jtkos vlaszthat egy fegyvert, amely
mostantl fogva ldott lesz. A tovbbiakban ez a
fegyver mindig 2+-on sebzi meg az lholt s
megszllott modelleket.
3

Emeletes hz
Ez a hromemeletes hz egy stnyra nz hzsor
rsze volt. Az utca mra romokban hever, de a hz
nagyjbl egyen maradt. Feldertve kiderl, hogy
az egyik ablakbl t lehet mszni a szomszdos hz
padlsra, amit mg nem fosztottak ki.
A banda 3D6 aranyat r zskmnyt tall.
Pnclkszt
A mhelyben nhny hasznlhatnak
pncldarabot tallsz.
Dobj D6-ot, hogy mit tallsz:
1-2
D3 pajzs vagy hrt pajzs
3
D3 sisak
4
D3 knnypncl
5
D3 nehz pncl
6
Ithilmar pnclruha
4

tn

Temet
Egy rgi temetre bukkansz, borostynnal bentt
srkvek hevernek mindenfel. A srkveket torz
vzkpk dsztik, a kriptk vas kapujt letptk, s
egy csom srkvet kidntttek.
Brmelyik csapat a Boszorknyvadszok s
Sigmar Nvrei kivtelvel kifoszthatja a kriptkat,
hogy D6x10 aranyra tegyenek szert.
Ha kifosztod a temett, akkor a kvetkez
csatban,
amit
a
Nvrisg,
vagy
a
Boszorknyvadszok ellen vvsz, az emltett kt
csapat sszes tagja gylli a te csapatod tagjait.
A Boszorknyvadszok s a Nvrek jra
beszentelhetik a srokat, amirt D6 tapasztalati
pontot oszthatsz szt a csapat hsei kztt.
5

Katakombk
Tallsz egy lejratot a vros alatt hzd
alagutakba.
Ezeken
keresztl
szrevtlenl
mozoghatnak a harcosok a vrosban.
A tallt alagutat felhasznlhatod a kvetkez
csatban. Hrom harcosodat brhov felrakhatod a
csatatren, de csak a talajszintre (patknyogre,
megszllott, s hasonlan nagy teremtmnyek
kivtelt kpeznek). A harcosok az els kr vgn
jelennek meg a plyn, s legalbb 8 tvolsgra
kell lennik az ellensges modellektl.

80

T EGYFORMA
1

Az uzsors hza
A kbl, j ersre megptett hz egszben tllte
a vros pusztulst. Egy faragott cmer dszeleg a
kapubejrat felett, de hogy mifle, az a fosztogatk
munkjnak hla, mra mr felismerhetetlen.
Magt az ajtt betrtk, gy szabad az t az plet
belsejbe.
Odabent D6x10 aranyat tallsz.

Alkimista laboratrium
A szk ajtnyls a mlybe, egy kriptaszer
helysgbe vezet, amely egykor alkimista mhelynek
adott otthont. Az ptmnyt tbb szz ve
hasznljk, az stks rkezse utn azonban nem
maradt meg tl j llapotban. A kpadlt furcsa
szimblumok dsztik, a fal pedig tele van festve
csillagtrkpekkel, s ms asztrolgiai jelekkel.
A laboratriumot tkutatva 3D6 arany rtk
zskmnyt tallsz, s egy szakadt, reg knyvet.
Egyik hsd ttanulmnyozhatja a knyvet,
amelyben az egykori alkimista mester jegyzeteit
tallja. A tudssal felvrtezve ezentl amikor ez a
hs fejldik, vlaszthat a tudomny kpzettsgek
kzl akkor is, ha rendesen nem vehetne fel
ilyeneket.
3

kszersz
Az kszerksztk Negyedben ll hzak
egszben vszeltk t a pusztulst, s mindjrt a
katasztrfa utn ki is fosztottk ket. A bent lv
trmelket is tbbszr tturkltk, htha maradt
mg ott valami rtk. Nos, maradt: a helysg
tvizsglsakor egy-kt apr, de eladhat dolog
elkerl.
Dobj D6-ot:
1-2:
Kvarckvek D6x5 arany rtkben.
3-4:
Ametiszt 20 arany rtkben.
5:
50 aranyt r nyaklnc.
6:
D6x15 aranyat r rubin.
A keresked hza
A keresked hza a vzparton ll. Megerstett
pincjben hordk, s kelmk vannak felhalmozva.
Az ehet dolgokat mr rg elhordtk innen, s a
rothad blkba kttt vsznakba patknyok
fszkeltk be magukat. Egy lpcsn felmenve a
lakszobba juthatunk, melynek korhad padlzata
brmely pillanatban beszakadhat.
Bell tbb rtkes trgyat is tallhatsz, ezekrt
2D6x5 aranyat kapsz, ha eladod. Ha kt egyformt
dobtl, akkor a pnz helyett a Szabadkereskedk
Rendjnek a szimblumt kapod, amellyel az egyik
hsd azonnal megkapja az alkudozs kpzettsget.
4

sszedlt plet
Az stks majdnem teljesen lerombolta ezt a
hzat, s csak a legmerszebb harcosok
merszkednek az letveszlyes romok kz. Ilyen
helyeken nagyon valszn, hogy alapos kutats
utn Koszk szilnkat tall a csapat.
D3 Koszk szilnkot tallsz a helysznen. Dobj
egy vezetsi tesztet a csapat vezetjnek. Ha
sikeres, akkor egy, a romok kztt kszl Harci
kutya csatlakozik a bandhoz.
5

A katakombk bejrata
A csapat megleli a vros alatt hzd katakomba
rendszer egyik jl elrejtett lejratt. Az alant
hzd, mrfldeken keresztl kanyarg jratok
tkutatsa tbb rt is ignybe vesz.
Az alagutak segtsgvel sokkal hatkonyabban t
tudod kutatni a vrost. Mostantl fogva
jradobhatod egy kockdat a Kutatsi tblzat
hasznlatakor. Tbb lejrat felfedezsvel nem
kapsz tbb jradobst, br ms forrsbl
elfordulhat, hogy igen.

Trpe kovcsmhely
Egy ersen megptett trpe ptmnyt tallsz,
mint a kapu fl vsett rnkbl kiderl, ez egy
trpe kovcsmester mhelye volt.
Dobj D6-ot, hogy mit tallsz:
1
D3 ktkezes fegyver
2
D3 nehz pnclzat
3
Gromril fejsze
4
Gromril kalapcs
5
Ktkezes gromril fejsze
6
Gromril pncl
3

Lemszrolt csapat
Egy szttpett kalandoz csapat maradvnyaira
bukkansz, tetemeik szerteszrva hevernek az egyik
romos utcn. Mg ltni, amint tvolabb az
rnykban eltnik egy risi, Megszllottra
emlkeztet teremtmny.
Miutn megadtad a halottaknak a vgtisztessget
(boszorknyvadszok, s Nvrek), vagy megetted
ket (skaven), esetleg kifosztottad a holttesteket
(mindenki
ms),
a
kvetkez
trgyakat
zskmnyolod (dobj minden trgynak egyszer):

HAT EGYFORMA
1

A hasadk
Megkzeltetted a Hasadkot, a hatalmas krtert,
amely az stks becsapdsa nyomn keletkezett.
Mlyrl fekete felh emelkedik a magasba, s a
fldet izz Koszk darabkk bortjk. Ez az rnyk
Nagyr birodalma, a Megszllottak ur. Senkit
sem ltnak errefel szvesen, mg a kosz hveit
sem.
Bekldheted az egyik hsdet, hogy keressen
odabent koszkvet. Dobj D6-ot, ha egyest dobtl,
akkor az emberedet megltk a Hasadk rei. Ha az
eredmny kett, vagy nagyobb, akkor a hs D6+1
koszk szilnkkal tr vissza.
2

Elrejtett kincs
A vros alatt kutatva harcosaid a falba vgva egy
rejtett reget tallnak, benne egy ldt, melynek a
fedelt az egyik helyi nemesi csald cmere dszti.
A helysget alaposabban tnzve lehet, hogy tbb
ilyen rejtekhelyet is tallsz.
A rejtekhelyek keressvel, a kvetkez dolgokat
tallhatod (dobj minden trgynak egy kockt, a
clszm a trgy mell van rva):
Trgyak
Szksges D6 eredmny
D3 koszk darab
4+
5D6x5 arany
automatikus
Szent ereklye
5+
Nehz pnclzat
5+
D3, egyenknt 10 aranyat r kk
4+
Elf kpeny
5+
Szent knyv
5+
Varzstrgy
5+

Trgyak
3D6x5 arany
D3 knny pncl
Nehz pnclruha
D6 tr
Mordheim trkp
D3 alabrd
D3 kard
D3 pajzs
D3 j
D3 sisak

Szksges D6 eredmny
Automatikusan
4+
5+
Automatikusan
4+
5+
3+
2+
4+
2+

Arna
Rgebben Mordheim hres volt bajvvirl, s
gladitorairl. Most egy olyan pletet talltl,
ahol annak idejn a harcosokat kpeztk ki. A hely
tele van gyakorl eszkzkkel mg most is.
Tallsz egy kikpzsi kziknyvet, amelyet vagy
eladsz 100 aranyrt, vagy odaadod az egyik
hsdnek, hogy olvassa el. A hs ezutn amikor
fejldik, felvehet kzelharci kpzettsgeket is, s
FK rtke eggyel az engedlyezett faji maximum
fl emelkedhet.
6

Nemesi villa
Ez a hz csak rszben dlt romba. Rg
kifosztottk, btorzatt elloptk, vagy tnkre tettk.
Dobj D6-ot. Ha 1-2-t dobtl, akkor talltl D6x10
aranyat. 3-4 esetn tallsz D6 tgely Karmazsin
rnykot (lsd a felszerelsek fejezetben). 5-6
dobsnl tallsz egy elrejtett varzstrgyat, dobd ki
a Varzstrgy tblzaton, hogy milyet.

81

VARZSTRGY TBLZAT
Dobj D6-ot, s vesd ssze az eredmnyt az albbiakkal, amikor a Kutats tblzat azt jelezi, hogy varzstrgyat
talltl. Hadjratok sorn ezek a trgyak tbbszr is feltnhetnek, ha egy olyan trgyat dobsz ki, ami mr
valamelyik harcos tulajdona, akkor dobj jra. Akkor is, ha az illet harcos mr meghalt.

Pieter ktele s csizmi

Pieter az rnyak Chnek volt a tolvajmestere, a vros leghrhedtebb besurran tolvaja. Mersz akcii utn a
Pk ragadvnynevet akasztottk r. Sikernek titka egy varzsktlben, s egy pr bbjos csizmban rejlik, ami
a messzi Arbibl szrmazik.
A csizmt visel modell bntets nlkl mozoghat brmilyen terepen keresztl (idertve a futst s a rohamozst
is), akr fggleges tereptrgyakon is. Ilyenkor mrd ki a modell mozgst, mintha vzszintesen haladna. Nem
kell kezdemnyezs prbt dobni, csak ha a hs tugrik egy hasadkon.

Grf Ventimiglia tre

Ez a tr egykor a Fekete Kalz nven elhreslt tileai riember tulajdona volt. lltlag egy elf vros romjai
kzl kerlt el, s gy mondjk, hogy a pengjt semmi rt hats nem kezdheti ki.
A tr kardnak szmt, teht az ide vonatkoz szablyok rvnyesek r. A vele megsebzett ellenfelek 1-3 dobs
esetn kbulnak el (lholtak rendesen sebzdnek), 4-6 esetn pedig harckptelenek lesznek.

Attla pikkelyvrtje

Ezt a pnclt egy Kurgan nev trpe urasg adomnyozta Attlnak, mg Sigmar idejben.
A pncl egy Gromril pncl, a kvetkez rnkkal:
Mgiafal rna: A hsre nem hatnak a varzslatok.
Az tjuts rnja: A hs t tud menni szilrd akadlyokon (pl. falak), br t nem lt rajtuk.
Az let rnja: A hs +1 Sebzspontot kap, ez a r vonatkoz faji maximum fl is mehet.

Mgikus j

Ezt az jat Steinhard grf kapta az rnyas erd elfjeitl.


Az jjal kiltt nylvessz mindig clba tall, hiba bjik ldozata fedezk mg. A fegyver Elf jnak szmt,
amely mindig 2+-ra tall. Pontossga miatt a Vadsznyilak szablyai szerint sebez (+1 a Srls tblzaton).
Vlassz egy clpontot az jsz ltvolsgn bell. Brki lehet az, nem csak a legkzelebbi clpont. A lvnek
ltnia kell a clpontot, az viszont mindegy, hogy mennyit lt belle. Ha trpe is van a szba jv clpontok
kztt, akkor az j lvedke eltr a cltl, s mindenkpp a trpt tallja el. Az jjal nem lehet elf modelleket
megclozni.

Hhr csuklya

A csuklya, amit egy ztonyra futott Stt elf haj roncsai kztt talltak, izz rnk dsztik amelyek emszt
dhhel tltik el viseljt.
A harcos, aki ezt a csuklyt viseli, mindi rjng, mg azutn is, hogy korbban letttk, vagy kbult volt. A
kzelharcban +1 Ert kap, s semmilyen krlmnyek kztt nem hagyhatja el a harcot, s addig tmadja a
kzelharci ellenfeleit, amg azok harckptelenek lesznek.
Ha a csuklys modell rohamtvolsgn bell kbult, vagy lettt modellek vannak, akkor a kre elejn
megrohamozza a legkzelebbi ilyet, akkor is, ha a sajt csapathoz tartozik az illet.

Numas Mindent lt szeme

Az kkvet a messzi dlen fekv Numas romjai kztt talltk. Viseljnek szrny rmlmok kpben mondja el,
hogy mit hoz a jv szmra.
A Szem viselje minden modellt lt, aki a terepasztalon van (ha elrejtztek, vagy nem lennnek a ltterben,
akkor is). El tudja kalauzolni trsait a romok kztt, ezrt a Szemet visel hs utn kt kockval dobhatsz a
Kutats tblzaton. A hs ezen fell 6+ nem mdosthat mentt kep lvsi s kzelharci tallatok ellen.
Minden l llat rjngeni kezd, amikor a Szemet hord hs ellen harcol.

82

A KOSZK ELADSA
A Koszk hihetetlenl rtkes, s a birodalmi nemesek folytonosan keresik, ezrt nem okoz klnsebb
nehzsget vevt tallni r. A kveket nem kell rgtn a csata utn eladnod, halmozhatod is, ha gy tetszik. Ha
kisebb mennyisgben adod el, akkor jobban fel tudod verni az rakat, s nvelni az ignyeket. Sajnos azonban a
banda fenntartsa miatt van amikor egybl el kell adni a tallt darabokat, elvgre senki sem fog ingyen harcolni
neked, vagy hezni miattad.
A csapatnak az eladsbl befolyt sszeg j rszt el kell kltenie az alapvet szksgletekre, mint amilyen az
enni s innival, lszer, s a fegyverek javtsa, karbantartsa. Minl tbb tagja van a csapatnak, annl tbb
rszesedst kell sztosztanod kztk. A kvetkez tblzatban foglaltatik az a haszon, amit levonsok utn
megtarthatsz.
Harcosok szma
1-3
4-6
7-9
10-12
13-15
16+
1
45
40
35
30
30
25
2
60
55
50
45
40
35
3
75
70
65
60
55
50
Eladott
4
90
80
70
65
60
55
Kvek
5
110
100
90
80
70
65
Szma
6
120
110
100
90
80
70
7
145
130
120
110
100
90
8+
155
140
130
120
110
100
A felhalmozott pnz elkltsre vonatkoz szablyokat a Kereskedelem fejezetben tallhatod.

83

KERESKEDELEM
Mordheim vrosa krl szinte az sszes teleplsen tallhatk zletek, mhelyek, vagy a keresked chek hzai,
ahol felszerelst vsrolhatsz, vagy eladhatod a Koszkvet.
Valamilyen mdon mindegyik csapat beszerzi a szksges felszerelsi trgyakat. A leggaldabb kereskedk szba
elegyednek mg a kosz hveivel is. A skaveneknek megvan a maguk kiterjedt hlzata, s kapcsolatai, a vmprok
pedig emberi spredkeiket kldik ki a kevsb j hr falvakba vsrolni.
A nvrek szmra csekly rtkkel brnak a vilgi javak, a csapatok tulajdonban lv aranyak inkbb a zrda
Fnkasszonya eltti befolysukat jelkpezik. Mindegyik csapat a lehet legjobb felszerelst szeretn megkapni a
fegyverrbl, ezrt egymssal versengenek rte.
Az lholtak s a skavenek kevsre tartjk az aranyat, s a tallt koszkveket elkldik a gazdjuknak. Mg az
lholtak a tallt pnzen kvl uraiktl kapnak aranyat a kltsgeik fedezsre, a skavenek kincstra a gazdjuk ltal
kiadott fizeteszkzket jelkpezi. A csapat minden egyes jtk utn elmehet koszkvet keresni, s eladhatja a tallt
kincsekkel egytt. A kszpnz elklthet j harcosok felfogadsra, vagy felszerelsre.

J HARCOSOK
Az j harcosokat ugyangy kell felfogadni, mint
az eredeti csapatba azzal a kivtellel, hogy nem
vsrolhatsz nekik ritka trgyakat. Ritka trgyakat
csak a csapat kzs felszerelsi listjrl adhatsz
neki, ha hozzjutsz ilyenekhez a ELRHETSGnl lertak szerint.
Brmilyen harcost felvehetsz a csapatba, azonban
a
csapatra
vonatkoz
szigortsokat,
s
hatrrtkeket mindig szem eltt kell tartani (hsk,
varzslk, kvetk szma, stb.).

BRKATONK FELFOGADSA
A jtkos felfogadhat zsoldos katonkat a
csapatba, errl majd ksbb.

JONCOK S MEGLV KVET


CSOPORTOK
A meglv kvet csoportokba brmikor vehetsz
joncokat, ez a kevsb tapasztalt kvetk esetben
nem is jelent gondot. Harcedzettebb veternok
azonban nem szvesen fogadnak maguk kz
zldfleket. Minden csata utn dobj 2D6-ot: ez
jelzi
a
jelenleg
felbrelhet
harcosok
tapasztaltsgt. Akrmennyi harcost felfogadhatsz
egszen addig, amg az sszestett Tapasztalatuk
nem haladja meg a kockadobsodat (pl. ha 7-et
dobtl, adhatsz egyetlen kvett a csoporthoz 7 TPvel, kt harcost, fejenknt 3 TP-vel, vagy az egyiket
4-el, a msikat 3-al, amilyen kombincit
szeretnl).
A kvetknek termszetesen meg kell venned a
fegyvereket, s pnclzatot is, ami a csoport tbbi
tagjnak is van. A kvet rn fell minden egyes
tapasztalati pontrt tovbbi kt aranyat kell fizetni,
amit a csoportja megszerzett.

FEGYVEREK
Ha a csapat valamelyik harcost fel akarod
szerelni jabb fegyverekkel, vagy felszerelssel,
akkor a lentebbi rlistt hasznld. A listn minden,
a vrosban beszerezhet felszerels megtallhat.
Nem csak a csapatok listin kzlt fegyverek. Ritka
trgyak, s fegyverek nem mindig beszerezhetek,
ezrt igen borsos az ruk. Figyelni kell arra is, hogy
a harcosaid eleinte kpzettsg hjn csak a

84

felszerelsi listjukban tallhat fegyvereket


hasznlhatjk.
Brmikor
vsrolhatsz
ritka
fegyvereket,
mert
ksbb,
ha
harcosaid
tapasztaltabbak
lesznek,
megtanuljk
a
hasznlatukat.

BEVSRLS
A megvehet felszerels kt csoportra oszthat:
ritka, s gyakori trgyak. A gyakori trgyakat
rendesen be lehet szerezni, mivel a vros krli
teleplsek
kereskedi
jkora
kszlettel
rendelkeznek bellk. A jtkos annyit vehet
gyakori felszerelsbl, amennyit csak akar. ruk
kttt, ezrt ugyanannyirt szerezheti meg ket
minden jtkos.
Ritka trgyak beszerzse igen nehz, nha pedig
egyszeren lehetetlen. Csak ritkn ajnlanak
megvtelre ilyet, s nem kis summrt.

ELRHETSG
Az rlistban a felszerelsi trgyaknak van egy
Elrhetsg rtkk. A gyakori trgyak mindig, s
brmekkora mennyisgben beszerezhetek, mg a
ritkbb dolgok elrhetsge egy szmmal van
jellve (pl. Ritka, 9).
Amikor a hsd egy ritka trgyat szeretne
vsrolni, dobj 2D6-ot, ha az eredmny nagyobb,
vagy egyenl, mint a termk ritkasga akkor a
trgy beszerezhet. Minden sikeres dobs egy, azaz
egy darab trgy megvsrlsra jogost.
Minden egyes hsd utn dobhatsz a ritka trgyak
felkutatsnl,
kivve
az
elz
csatban
harckptelenn vlt harcosokat.

ELADS
A jtkos a vsrls mellett megprblhatja eladni
is fegyvereit s megunt felszerelsi trgyait. Vgl
is amint a banda egyre profibb lesz, gy akar
hasznot a korbban hasznlt fegyvereibl, hogy az
rukon jobb minsg felszerelst vlogassanak. A
hasznlt holmik rtke nyilvn nem tl magas, ezrt
brmilyen felszerelst szeretnl eladni, a beszerzsi
rtknek a felt kapod meg rte. A hasznlt
fegyverek alacsony rtke miatt clszer ezeket
felhalmozni, mivel a ksbbiekben a banda j
tagjainak is ki lehet osztani, s gy olcsbban
megszod, mintha jakat vsrolnl.

RLISTA
KZELHARCI FEGYVEREK
Trgy
Fejsze
Bunk, buzogny, kalapcs
Tr (els ingyen)
Lncos buzogny, csphadar
Ktkezes fegyver
Gromril fegyver
Alabrd
Ithilmar fegyver
Lndzsa
Tsks buzogny
Drda
Kard

Elrhetsg

5 arany
5 arany
2 arany
15 arany
15 arany
Rendes r x4
10 arany
Rendes r x3
40 arany
15 arany
10 arany
10 arany

Gyakori
Gyakori
Gyakori
Gyakori
Gyakori
Ritka, 11
Gyakori
Ritka, 9
Ritka, 8
Gyakori
Gyakori
Gyakori

LFEGYVEREK
Trgy
j
Mordly
Szmszerj
Nylpisztoly
Prbaj pisztoly / egy pr
Elf j
Puska
Vadszpuska
Hossz j
Pisztoly / prban
Ismtl szmszerj
Parittya
Rvid j
Dobcsillag / ks

Elrhetsg

10 arany
30 arany
25 arany
35 arany
30/60 arany
35+3D6 arany
35 arany
200 arany
15 arany
15/30 arany
40 arany
2 arany
5 arany
15 arany

Gyakori
Ritka: 9
Gyakori
Ritka: 9
Ritka: 10
Ritka: 12
Ritka: 8
Ritka: 11
Gyakori
Ritka: 8
Ritka: 8
Gyakori
Gyakori
Ritka: 5

PNCL
Trgy
Htas vrt
Hrt pajzs
Gromril pncl
Nehz pncl
Sisak
Ithilmar pncl
Knny pncl
Pajzs

Elrhetsg

80 arany
5 arany
150 arany
50 arany
10 arany
90 arany
20 arany
5 arany

Ritka: 8
Gyakori
Ritka: 11
Gyakori
Gyakori
Ritka: 11
Gyakori
Gyakori

LTALNOS FELSZERELS
Trgy

Elrhetsg

Fekete ltusz
10+D6 arany
Ritka: 9
(Boszorknyvadszok, Harcos Papok s Sigmar
nvrei nem hasznlhatjk, Skaveneknek Ritka: 7)
Szentelt vz
10+3D6 arany
Ritka: 6
(Harcos papoknak s Sigmar nvreinek
GYAKORI. lholtak nem hasznlhatjk)
Bugman sr
50+3D6 arany
Ritka: 9
Cathayi selyemruhk
50+2D6 arany
Ritka: 9
Karmazsin rnyk
35+2D6 arany
Ritka: 8
Stt mkony
30+2D6 arany
Ritka: 8
(Boszorknyvadszok, Harcos Papok s Sigmar
nvrei nem hasznlhatjk)
Elf kpeny
100+D6x10 arany
Ritka: 12
Fokhagyma
1 arany
Gyakori
(lholtak nem hasznlhatjk)
Flszerzet szakcsknyv
30+3D6 arany
Ritka: 7
Gygynvnyek
20+2D6 arany
Ritka: 8
Szent/szentsgtelen szimblum 15+3D6 arany
Ritka: 8
(Harcos Papoknak s Simar nvreinek Ritka: 6)
Szent knyv 40 arany
Ritka: 8
(Csak Harcos Papoknak s Sigmar nvreinek)
L
40 arany
Ritka: 8
(Csak embereknek)
Vadsz nyilak
25+D6 arany
Ritka: 8
Lmps
10 arany
Gyakori
Szerencsehoz amulett
10 arany
Ritka: 6
Bolondgomba
30+3D6 arany
Ritka: 9
Nadragulya gykr
25+D6 arany
Ritka: 8
Mordheim trkp
20+4D6 arany
Ritka: 9
Hl
5 arany
Gyakori
Ktl s kamp
5 arany
Gyakori
Minsgi lpor
30 arany
Ritka: 11
Shallya knnyei
10+2D6 arany
Ritka: 7
Varzsknyv
200+D6x25 arany
Ritka: 12
(Nem vehet meg Sigmar nvreinek, s
Boszorknyvadszoknak)
Csatal
80 arany
Ritka: 11
(Csak embereknek)
Harci kutya
25+2D6 arany
Ritka: 10
(Skavenek nem vehetik)

85

BRKATONK
BRKATONK FELBRLSE

SRLSEK

Ebben a fejezetben megismerheted, miknt tudsz


brkatonkat profi zsoldosokat felbrelni
csapatodba a hadjrat sorn. A fogadk s
meneklttborok Mordheim krl j helyek azoknak,
akik olyan harcosokat keresnek, akik nem tartoznak
senkinek hsggel, s hajlandak a legnagyobb
ajnlatot tev szolglatba szegdni.
A jtkosok felfogadhatnak brkatonkat a csapatuk
sszelltsakor, vagy egy-egy jtk kztt az joncok
sorozsakor.
A brkatonk nem szmtanak a csapat ltal eltarthat
maximlis katonk szmt tekintve s nem
befolysoljk a bevteledet a Koszkvek eladsakor,
ellenben a csatk sorn beleszmtanak a csapat
ltszmba a csatkban, pl. a Trs tesztek
kiszmtsakor. A brkatonknak nem lehet extra
felszerelseket, fegyvereket s pnclokat venni, s
nem is adhatod el annak a felszerelseit, fegyvereit s
pncljait. Ritkasgukat jelkpezend minden egyes
brkatonbl csak egyet vehetsz fel a csapatodba. A
brkatonk Vezetsi rtkt nem hasznlhatod, amikor
a csapatodnak Trs tesztet kell dobnia, hogy
elhagyjk-e a csatt a vesztesgeik miatt.

Ha egy brkatona harckptelen lesz a csata sorn,


akkor srlst a Kvetkhz hasonlan kell
megllaptani a csatt kveten, vagyis ha a D6-os
dobs 1-2, akkor meghal, ha 3-6, akkor felpl, s
harcolhat tovbb.

A ZSOLD
Amikor a csapatodba brkatont veszel fel, azonnal
ki kell fizetned a felbrlsi zsoldjt. Ezt kveten
minden csata utn, amg szeretnd, hogy a te oldaladon
harcoljon, idertve az els csatt is, ki kell fizetni neki
a fenntartsi zsoldjt. Ha a brkatona meghal, vagy
mr nem tartasz ignyt a szolglataira, akkor nem kell a
fenntartsrt fizetned. Ezek a kltsgek minden egyes
brkatona lersban szerepelnek.
A brkatonk zsoldjait a csapat kincstrbl kell
kifizetned pontosan gy, mint amikor trgyakat
vsrolsz, vagy jonc harcosokat veszel fel a
csapatodba. Ha nincs elegend aranyad a
kincstradban, vagy azt msra kvnod elklteni, akkor
a brkatona elhagyja a csapatodat. Minden ltala
gyjttt tapasztalati pont elvsz, mg akkor is, ha
ksbb egy hasonl brkatont fogadsz fel a
csapatodba.

86

TAPASZTALATSZERZS
A brkatonk a kvetkhz hasonlan gyjtenek
tapasztalatot. A kldetsek lersban szerepel, hogy
mennyi tapasztalatot kapnak a csata vgeztvel a
Kvetk, illetve a brkatonk.
A brkatonk adatait a Kvetk kz jegyezd fel a
csapatod adatlapjn annak nevvel s felszerelseivel
egytt.
Amikor egy brkatona elg tapasztalatot gyjt, hogy
fejldhessen, akkor ne a Kvetknek, hanem a
Hsknek fenntartott tblzatbl dobj neki fejlesztst,
hogy megtudd, miben fejldik. Az egyes brkatonk
szmra elrhet kpzettsgeket a lersukban tallod.

VEREMHARCOS

OGRE TESTR

30 arany felbrlsi, +15 arany fenntartsi zsold

80 arany felbrlsi, +30 arany fenntartsi zsold

A Veremharcosok flelmetes alakok, akik Birodalomszerte


az illeglis kzd vermekben harcolnak a napi
meglhetskrt. Sokan kzlk rabok vagy rabszolgk, de
akadnak kzttk szabad emberek is. Br tbb tartomnyban
tilosak a vermekben foly viadalok, mgis rendkvl
npszerek, s rengeteg pnz van bennk, ezrt nhny
hatsg szemet huny a dolog felett, a megfelel
ellenttelezsrt termszetesen.
Amikor nem a vermekben harcolnak, a szabad
Veremharcosok a legmagasabbat gr szolglatba lltjk
tudsokat, s elg knnyedn tallnak munkra olyan
csapatoknl, akik Mordheim romjai kztt kutatnak kincsek
s Koszkvek utn. Ers s veszedelmes harcosok, egyedi
fegyvereik pedig elnyt jelentenek szmukra szmos
ellensggel szemben.

Az Ogrk hatalmas, kegyetlen, kzel 10 lb magas csupa


izom teremtmnyek. Ezrt is npszerek testrknt annak
ellenre, hogy szbli kpessgeik hagynak nmi
kvnnivalt maguk utn. Egy csapat, amiben Ogre Testr
szolgl, flelmetes ellenfelet sejtet, hiszen csupn maga az
ogre ltvnya mr rettegst hoz az ellensg szvbe. Szvesen
llnak brki szolglatba aki megfizeti ket, soha nem
rdekelte ket igazn, hogy kinek a parancsra kell
bezzniuk nhny koponyt.

Felbrelhetik: Brmelyik csapat, kivve Skaven s


lholt.
Harci besorols: A Veremharcos +22 pontot ad a
csapat harci besorolshoz, valamint +1 pontot
minden ltala szerzett tapasztalati pontrt.

Profil:
M FH CK E SZ S K T V
6
3
2
4
4
3 3 2 7
Felszerels: Kt kard, fejsze vagy bunk (brmilyen
kombinciban), vagy egy darab ktkezes fegyver (te
vlasztod meg a tpust), valamint egy knny pncl.

Profil:
M FH CK E SZ S K T V
4
4
3
4
4
1 4 2 7
Felszerels: Lncos buzogny, tsks vaskeszty s
sisak. A tsks vaskeszty egyszerre minsl hrt
pajzsnak s egy plusz kzifegyvernek. s nem, a
hseid nem tanulhatjk meg hasznlni!
Kpzettsgek: A Veremharcos a Gyorsasg,
Kzelharc s Er kpzettsgek kzl vlaszthat,
amikor kpzettsget tanul.

Felbrelhetik:
Skavenek
kivtelvel
brki
felbrelheti.
Harci besorols: Az Ogre Testr +25 pontot ad a
csapat harci besorolshoz, valamint +1 pontot
minden ltala szerzett tapasztalati pontrt.

KLNLEGES SZABLYOK
Flelem: Az ogrk nagy s ilyeszt lnyek, ennl
fogva flelmet keltenek ellenfeleikben. A rszleteket
ld. a Pszicholgia fejezetben.
Nagy Clpont: A lvs fejezetben lertak szerint
Nagy Clpontnak szmt.
Kpzettsgek: Az Ogre Kzelharc
kpzettsgek kzl vlaszthat.

Er

87

FLSZERZET FELDERT

BOSZORKNYMESTER

15 arany felbrlsi, +5 arany fenntartsi zsold

30 arany felbrlsi, +15 arany fenntartsi zsold

A flszerzetek apr teremtmnyek, akiket a hasuk s a


kvetkez tkezs mindig is sokkal jobban rdekelt, mint a
csatk s a harc. A legmagasabbak is csupn hrom vagy
ngy lb magasak, se nem ersek, se nem kitartak, de
termszetknl fogva jl bnnak a lfegyverekkel, s
frgesgknek hla gyorsan eliszkolnak, ha nagy veszly
kzelt feljk. Nhnyan kzlk kalandvgybbak a
tbbieknl, s ezek a btor szerzetek szvesen ltott tagjai a
klnbz zsoldos csapatok kztt, hiszen kivl jszok, de
mg kivlbb szakcsok.

Varzslk, smnok, misztikusok, olyan emberek, akiket


regvilg szerte sszefggsbe hoznak a titkos tanokkal s a
mgival. Minden mgia potencilisan veszlyes, hiszen a
mgia forrsa a Kosz, gy a mgikus kpessgekkel
megldottak (vagy megtkozottak) mgikus hatalmt a flik
s gyllik.
Ennek ellenre egyltaln nem nehz munkaadt tallni, ha
az ember varzsl, sokan vllaljk az ldztetssel jr
kockzatot. De egy Boszorknymestert felbrelni nem csak
annyit jelent, hogy felajnlod neki a pnzedet a
szolglatairt, hanem ha igazak Sigmar hveinek tantsai,
akkor egyesek az aranyadon kvl a lelked is elveszik
fizettsg gyannt

Felbrelhetik: Brki felbrelheti, kivve Skavenek,


lholtak s Megszllottak.
Harci besorols: A Flszerzet Feldert +5 pontot ad
a csapat harci besorolshoz, valamint +1 pontot
minden ltala szerzett tapasztalati pontrt.
Profil:
M FH CK E SZ S K T V
4
2
4
2
2
1 4 1 8
Felszerels: j, tr s egy fz st (sisaknak szmt).
KLNLEGES SZABLYOK
Szakcs: A flszerzetek messze fldn hresek a
fztudomnyukrl. Egy csapat, amiben Flszerzet
Feldert van, +1-et adhat a maximlis ltszmhoz,
mivel sokkal finomabb teleket kszt, mint brki ms.
Ez nem nveli a csapatodban lev hsk maximlis
szmt.
Kpzettsgek: A flszerzet a Gyorsasg s Lvs
kpzettsgek kzl vlaszthat, ha kpzettsget tanul.

88

Felbrelhetik: Boszorknyvadszok s Sigmar


Nvrei kivtelvel brki felbrelheti.
Harci besorols: A Boszorknymester +16 pontot ad
a csapat harci besorolshoz, valamint +1 pontot
minden ltala szerzett tapasztalati pontrt.
Profil:
M FH CK E SZ S K
4
2
2
3
3
1 4
Felszerels: Bot (bunknak szmt)

T
1

V
8

KLNLEGES SZABLYOK
Varzsl: A Boszorknymester mgiahasznl, s kt
vletlenszer varzslattal rendelkezik az Alantas
Mgia listrl. Rszletek a Mgia fejezetben.
Kpzettsgek: A Boszorknymester a Tudomny
kpzettsgek kzl vlaszthat, amikor kpzettsget
tanul, vagy egy vletlenszer varzslatot az Alantas
Mgia listrl.

KBOR LOVAG

ELF KSZA

50 arany felbrlsi, +20 arany fenntartsi zsold

40 arany felbrlsi, +20 arany fenntartsi zsold

Nha az alacsonyabb osztlyokbl is kikerlnek zsoldosok,


de akr fegyverhordozk vagy alacsonyabb rang nemesek
is felknljk a szolglataikat pnzrt, k az gynevezett
Kbor Lovagok, vagy gnynevkn Rabllovagok. A
Kbor Lovagok gyakran nemesek legifjabb fiai, akik csak
fegyvert, pnclt s lovat rklhettek csaldjuktl.
Kibrndulva a nekik sznt pozcijukbl a nemessg
berkeiben inkbb tra keltek, hogy pnzrt rba bocsssk
egyetlen igazi vagyonukat: a harci tudsokat.
Az anyagi szempontok mindig is eltrben vannak a
becslettel s a lovagias eszmkkel szemben. Sok Kbor
Lovagot sodort a sors Mordheim krnykre, ahol a
krnyez falvakat idnknt utnptlsrt felkeres
zsoldosoknak knljk fel szolglataikat, s szegdnek ahhoz,
aki a legtbbet knlja.

Ez Elf egy csodlatos faj: karcsak, magasak, gynyrek,


hossz letek s varzslatosak. Az emberek leginkbb
flnek tlk s nem bznak bennk, holott nhnyan az
emberek kztt lnek, ki vndor dalnokknt, ki jszknt
knlja szolglatait buss aranyakrt.
Br az Elfek szma vrl vre kevesebb regvilgon, mgis
akadnak nhnyan, akik a Darkwald erdben, vagy az
rnyak erdejnek svnyeit jrva prblnak boldogulni.
Termszetknl fogva kerlik a vrosokat, gy Mordheimet
is, hiszen az Eltkozottak Vrosa egyltaln nem vonzza
ezeket a varzslatos teremtnyeket, de nha mgis elfordul,
hogy szerencsevadszok egy csoportja felbrel egy Elfet,
hiszen alig nhnyan kzeltik meg szakrtelmket az
jakkal, vagy termszetfeletti gyessgket s gyorsasgukat.
Egy Elf rzkei sokkal kifinomultabbak egy embernl, ez
teszi ket kivl feldertv.

Felbrelhetik: Zsoldosok s Boszorknyvadszok


brelhetik fel.
Harci besorols: A Kbor Lovag +21 pontot ad a
csapat harci besorolshoz, valamint +1 pontot
minden ltala szerzett tapasztalati pontrt.
Profil:
M FH CK E SZ S K T V
4
4
3
4
3
1 4 1 7
Felszerels: Nehz pncl, pajzs, lndzsa s kard. Ha
hasznlod a lovas modellekkel kapcsolatos opcionlis
szablyokat, akkor a Kbor Lovag harci lovon l.
Harci l:
M FH CK E SZ S K T V
8
3
0
3
3
1 3 1 5
Ha lovon l, a pncl mentje 3+, gyalogosan 4+.
Kpzettsgek: A Kbor Lovag Kzelharc s Er
kpzettsgek kzl vlaszthat.

Felbrelhetik: Zsoldosok s Boszorknyvadszok


brelhetik fel. Ha a csapatban van trpe, akkor is
felbrelhet, de ekkor +40 arany a fenntartsi zsoldja,
nem +20.
Harci besorols: Az Elf Ksza +16 pontot ad a csapat
harci besorolshoz, valamint +1 pontot minden ltala
szerzett tapasztalati pontrt.
Profil:
M FH CK E SZ S K T
5
4
5
3
3
1 6 1
Felszerels: Elf j, kard s Elf kpeny

V
8

KLNLEGES SZABLYOK
Keres: Amikor Koszkvek keressre dobsz, az
egyik kockd eredmnyt mdosthatod -1/+1-el.
Kivl lts: Az Elfek ltsa sokkal jobb, mint a
kznsges emberek. Az Elf Ksza ktszer olyan
messzirl veszi szre a rejtz modelleket, mint az
egyszer harcosok (a Kezdemnyezs rtknek
ktszerese tvolsgrl inchben mrve).
Kpzettsgek: Az Elf Ksza a Gyorsasg s Lvs
kpzettsgek kzl vlaszthat, ha j kpzettsgre tesz
szert. Ezen kvl van kt olyan kpzettsg, amit csak
az Elf Ksza tanulhat meg, ezek kzl is vlaszthat j
kpzettsget. Fontos megjegyezni, hogy ezeket a
kpzettsgeket csak tapasztalattal lehet megszerezni,
az jonnan felbrelt Ksza nem rendelkezik ezekkel.
ELF KPZETTSGEK
Elvarzsolt: Az ellensges varzslatok ellen +4-os
mentvel rendelkezik a kpzettsg birtokosa.
Szerencse: A Kszt megldotta Lileath, az Elfek
szerencse istennje. Jtkonknt egyszer egy sajt
kockadobst jradobhat.

89

TRPE TROLLVADSZ
25 arany felbrlsi, +10 arany fenntartsi zsold
A Trollvadszok egy morbid trpe kultusz kveti, akik
megszllottan keresik a dics hallt a harcban. A mltban
elkvetett megbocsthatatlan bneik miatt, vagy mert
szgyent hoztak magukra s klnjukra oly mdon, hogy azt
jv tenni mr lehetetlen, nkntes szmzetsbe vonulva
elhagyjk otthonukat, hogy a trpe np ellensgei ellen
harcolva leljk hallukat.
A Trollvadszok eszmletlenl veszlyes harcosok,
megszllottak s erszakosak. Mindazonltal kevs nluk
jobb harcos van, gy igen keresettek, amikor valakinek j
harcosra van szksge, gy a Mordheim fel vetdtt
Trollvadszoknak szmtalan lehetsgk akad, hogy
kielgtsk hallvgyukat.

Felbrelhetik: Boszorknyvadszok s Zsoldosok


brelhetik fel. Felbrelhetik akkor is, ha van a
csapatukban Elf, de ekkor a fenntartsi zsoldja +20
arany lesz a +10 helyett. Egy igazi trpe nem ll ssze
mindenfle hegyesflvel, kivve, ha megfelelen
krptoljk ezrt a kellemetlensgrt.
Harci besorols: A Trpe Trollvadsz +12 pontot ad
a csapat harci besorolshoz, valamint +1 pontot
minden ltala szerzett tapasztalati pontrt.
Profil:
M FH CK E SZ S K T V
3
4
3
3
4
1 2 1 9
Felszerels: Kt egykezes fejsze, vagy egy ktkezes
fejsze (a jtkos vlaszt a felbrlsekor).

90

KLNLEGES SZABLYOK
Hallvgy: A Trollvadszok a dicssges hallt
keresik a harcban. Immnisak minden pszicholgiai
hatsra, s nem kell Vezetsi rtk tesztet dobniuk, ha
tler ellen harcolnak.
Kemny fick: A Trollvadszok kemnyek s
szvsak, a srls tblzaton csak 6-os dobsra
vlnak harckptelenn 5-6 helyett. Az 5-st kezeld
lettt eredmnyknt.
Kemny fej: A Trollvadszok ellen nem rvnyesl
a buzognyok, bunkk s hasonl fegyverek
kpessgei. Nem knny letni ket!
Kpzettsgek: A Trpe Trollvadsz a Kzelharc s
Er kpzettsgek kzl vlaszthat, ha j kpzettsgre
tesz szert. Ezen kvl van hrom olyan kpzettsg,
amit csak a Trpe Trollvadszok szmra elrhet,
ezek kzl is vlaszthat j kpzettsget. Fontos
megjegyezni, hogy ezeket a kpzettsgeket csak
tapasztalattal lehet megszerezni, az jonnan felbrelt
Trollvadsz nem rendelkezik ezekkel.
TROLLVADSZ KPZETTSGEK
Tombol
roham:
A
kpzettsg
birtokosa
megduplzhatja a Tmads karakterisztikjt abban a
krben, amikor rohamozott, de ilyenkor minden
tallatra tett dobsra -1 jrul.
Szrnyvadsz: A Trollvadsz mindig megsebzi az
eltallt ellenfelt 4+-on, annak szvssgtl
fggetlenl, hacsak Erejbl addan nem jogosult
kedvezbb rtkre dobni a sbezst.
rjngs: Abban a krben, amikor rohamozott, a
Trollvadsz minden tallati kockadobshoz +1 jrul.

HRES KALANDOZK
Ebben a fejezetben bemutatjuk a legfurbb s
leghresebb (vagy leghrhedtebb) kalandozkat,
akikkel Mordheimben vagy az azt krnyez
teleplseken sszefuthatsz. Ezek a fura alakok
idnknt egy rvid idre hozzcsapdnak egy-egy, a
vrosba indul csapathoz, de szolglataikrt gyakran
Koszkvet, vagy egy nagyobb zsk aranyat krnek.
Ezeknek a kalandozknak nehz a nyomukra akadni,
s drga mulatsg ket felbrelni. Szerencssnek s
rendkvl gazdagnak kell lenned ahhoz, hogy felkeltsd
az rdekldsket.
Ez a knyv nem tartalmazza a vros s krnyknek
sszes legends harcost s hidegvr orvgyilkost.
Van mg szmos Trpe kincsvadsz, a Kereskedk
chnek karavnmesterei, de emlthetnnk mg akr
Theodort, a hochlandi mesterlvszt is, a neveket akr
napestig sorolhatnnk. Remlhetleg az itt felsorolt
karakterek meghozzk a jtkosok kedvt, hogy
kzsen megalkossk sajt kalandozikat, akik a
legjobban illenek az lltaluk jtszott jtkokhoz vagy
hadjrathoz.
Minden csapatban egy fajtbl csak egyetlen egy
Hres Kalandoz lehet, de egy csapatban akr tbben
is helyet kaphatnak, ha meg tudod fizetni az rat, amit
szolglataikrt krnek.

HRES KALANDOZK
FELKUTATSA
Brmelyik csata utn elkldheted brmennyi
hsdet, hogy keressenek meg egy Hres Kalandozt.
Csak Hsk prblkozhatnak meg a felkutatsukkal, a
Kvetk nem elg megbzhatak az ilyen feladatra.
Azok a Hseid, akik harckptelenn vltak az elz
csatban nem csatlakozhatnak a keresshez, mivel
ppen a srlseiket prbljk kiheverni.
Azok a Hsk, akik Hres Kalandozk utn
kutatnak, nem kereshetnek ritka trgyakat. Vlaszd ki,

hogy kit szeretnl felkeresni, majd jellj ki a feladatra


Hsket a csapatodbl. Dobj D6-al minden Hsd
utn, akit kijelltl a keres csapatba. Ha brmelyikk
kisebbet dobott, mint a Kezdemnyezs rtke, akkor
a keresk sikeresen a nyomra akadtak a keresett
Kalandoznak. Ne feledd, hogy attl fggetlenl,
hogy hny keres jrt sikerrel a prbn, csak egy Hres
Kalandozt sikerlhet felkutatnia a keresknek.

A ZSOLD
A Brkatonkhoz hasonlan a Hres Kalandozknak
is zsoldot kell fizess, ha azt akarod, hogy a te
szolglatodba lljanak, vagyis felbrlsekor ki kell
fizetni a rszre a felbrlsi zsoldot, valamint minden
csata utn (mr az els csata utn is) ki kell fizetni
szmra a fenntartsi zsoldot, ezeket a karakterek
lersban tallod. A pnzt a csapatod kincstrbl kell
kifizetned, mint amikor j felszerelst vagy j katont
vsrolsz. Ha nincs elg pnzed, hogy kifizesd a
fenntartsi zsoldot, akkor a Kalandoz elhagyja a
csapatodat.

TAPASZTALAT, SRLSEK S
FELSZERELS
Minden klnleges karakternek megvan a sajt
felszerelse, ezeket a trgyakat csak hasznlhatja,
teht nem cserlheted el ms karakterekkel s nem is
adhatod el azokat. Ezen tl nem vsrolhatsz nekik j
felszerelseket, fegyvereket vagy pnclt ezeknek a
karaktereknek.
A klnleges karakterek nem kapnak tapasztalati
pontokat, de a Hskhz hasonlan dobnak a csatk
utn a slyos srlsekre, ha a csata sorn
harckptelenn vlnak.
Minden karakter lersban megtallod, hogy hny
extra pontot adnak a csapatod harci besorolshoz.

91

AENUR, AZ ALKONYAT KARDJA


Szmos neves kalandoz rkezett Mordheimbe
szerencst prblni, de keves oly rettenetes hr akad
kzttk, mint a legends Elf kardforgat, Aenur.
Egyedl felels Karl Zimmeran megszllottjainak
lemszrlsrt, s egyszl maga tiszttotta meg a
vadak ltal megszllt Patknyvermet.
Aenur szrmazsrl csupn pletykk vannak. Az
Elfek ltalban elkerlik az emberi teleplseket,
klnsen Mordheim vrost, de valamilyen
ismeretlen oknl fogva Aenur mr hnapok ta a
vrost s krnykt jrja.
Egyesek azt mondjk Aenur a Nagy cenon tlrl,
a mess Elf Kirlysgbl jtt, s hogy a kapitnya a
legends Kardmesterek Rendjnek. Msok azt
mondjk, hogy egy szmzetsben lev Erdei Elf
herceg. Aenur nem igazn beszl a magrl, s azok,
akik elg blcsek, nem is faggatjk a mltjrl.
Nha, amikor egy csapat a bels vrosrszbe tervez
expedcit, megesik, hogy Aenur megjelenik a
tboruknl, s felknlja szolglatait a csapat
kapitnynak.
Ha Aenur csakugyan keres valamit Mordheim
romjai kztt, senki sem tudja, hogy mi az. Nhnyan
azt mondjk, hogy magt a Hasadkot akarja
tkutatni, s meglni rnykurat, br ez a feladat
knnyen tlmutathat mg egy ilyen kitn harcos
kpessgein is.
Aenur mg az Elfek kztt is magasnak szmt, s
finom szvs Elf kpenye alatt ragyog Ithilmar
pnclt visel. Egy hatalmas egyl kardot forgat a
harcban, ami sokak szerint mgikus tulajdonsgokkal
br. Csak az bizonyos, hogy akit egyszer ez a kard
megsebestett, nem lte meg, hogy ezt megcfolja.

92

150 arany felbrlsi zsold


Felbrelhetik:
Skavenek,
lhalottak
Megszllottak kivtelvel brki felbrelheti.

Harci besorols: Aenur +100 pontot ad a csapat harci


besorolshoz.
Profil:
M FH CK E SZ S K T V
5
8
4
4
3
2 7 3 8
Fegyverek/Pncl: Aenur ithilmar pnclt s Elf
kpenyt visel, s egy hatalmas kardot hord magnl,
aminek a neve Ienh-Khain.
Kpzettsgek: Aenur a kvetkez kpzettsgeket
ismeri: Hatalmas ts, Pontos ts, Kivl kardvv,
Flrelps, Sprint, Villmgyors reflexek s Kitrs
KLNLEGES SZABLYOK
Legyzhetetlen kardforgat: Aenur kzelharcban
mindig 2+-on tallja el az ellenfeleit.
Vndor: Aenur mindig csak egy csata erejig marad a
csapattal. A csapat, aki felbrelte nem prblkozhat
meg a felbrlsvel addig, amg legalbb egy csatban
nem harcoltak a segtsge nlkl.
Ienh-Khain (Khaine Keze): Ienh-Khain egy
rendkvl hossz, egyl kard. A karddal harcolva
Aenur kpes hrtani, Erejhez +1 jrul, s a srls
dobsoknl 5-6-ra okoz kritikus tallatot.

KSES JOHANN
Vedd le rlam a kezed! Engedj el, s elmondom mit
tudok. Szval Kses Johannt keresed! Fogadd meg a
tancsomat bartom, soha ne mondd ki ezt a nevet
hangosan. Nem szereti, ha az emberek t emlegetik a
nylt utcn. Egybknt is, minek akarod t megtallni?
Szval munkd van a szmra! Nos, mirt is nem ezzel
kezdted? n nem mondhatom meg, hogy hol tallod,
mert azt mg n sem tudom. De ki tudja? Brhogy is,
nem szmt. Ha meghallja, hogy keresed, fog majd
megtallni tged! Ha-Ha! Br ez sokba fog neked
kerlni, mert Johann nagyon szereti az aranyat. gy
ismeri a vrost mr ami megmaradt belle mint a
sajt tenyert. Ha nem tall meg valakit, akkor senki
sem. Olyan, mint egy rnyk, be- s kijut brhova s
brhonnan szrevtlen. Ha kell, akkor kiverekszi
magt. Senki sem kaphatja el. Olyan gyors a kssel,
mint a villm! Semmi nyom, minden elegns s
rendezett. Amit tled kell, az csak az arany s a nv.
Johann intzi a tbbit.
Elkapott beszlgets Mordheim
egy elhagyatott szegletben

Minden felbrelhet torokmetsz s orvgyilkos


kzl, aki Mordheimben s krnykn nyzsg, Kses
Johann a leghresebb. Elhivatottsgnak bizonytka,
mint felbrelhet ksharcos s orvgyilkos az vn
fgg megszmllhatatlan ks, s a gyilkos csillogs a
szemben. Johann stt br ruhkat visel, amik sosem
voltak mosva (legalbbis ezt lltja a fogadslny).
Nylnk arca sok csata nyomait viseli, hossz,
fsletlen haja zsrtl csillog.
Johann ersznye mindig teli van arannyal, s nem
okoz neki nehzsget azt megrizni, hisz csak egy
bolond prbln meg tle azt ellopni. Sokan prbltk
mr, de mind meghaltak nagyon gyorsan. Johann
ksei s trei kivl minsg, prjt ritkt
kovcsmunkk, amiket hossz id alatt gyjttt ssze
a sok vagyonos, de kpzetlen kalandoztl, akik
voltak olyan ostobk, hogy prbajra hvjk.

70 arany felbrlsi, +30 arany fenntartsi zsold


Johann ersen Karmazsin rnyk fgg, gy a
felbrlsrt fizethetsz egy adag Karmazsin rnykkal
is aranyak helyett, de a csatk utn ettl mg tovbbra
is arannyal kell fizetned a fenntartst.
Felbrelhetik:
Skavenek,
lhalottak
Megszllottak kivtelvel brki felbrelheti.

Harci besorols: Kses Johann +60 ponttal nveli a


csapatod harci besorolst.
Profil:
M FH CK E SZ S K T V
4
3
6
4
3
2 6 1 7
Fegyverek/Pncl: Johann megszmllhatatlan kssel
s egy pr hossz trrel van felszerelve (kzelharcban
kt kardnak szmtanak ezek a fegyverek). Fegyverei
mindig Fekete Ltusszal vannak kezelve s minden
csata eltt elfogyaszthat egy adag Karmazsin
rnykot, ha ezt szeretnd.
Kpzettsgek:
Kses
Johann
a
kvetkez
kpessgeket ismeri: Kitrs, Falmszs, Gyors lv,
Sasszem s Ksdobl.
KLNLEGES SZABLYOK
A legkivlbb ksdobl: Johann nem vletlenl ll
Birodalomszerte a legkivlbb ksdobl hrben.
Ms harcosokkal ellenttben kombinlhatja a Gyors
lv s a Ksdobl kpzettsgeket (igen, ha nem
mozgott, akkor egy krn bell 6 kst is dobhat).

93

BERTHA BESTRAUFRUNG, SIGMAR NVREINEK


NAGYASSZONYA
vekkel ezeltt Bertha menedkrt folyamodott
Sigmar Nvreihez. Csak a Birodalom harcos istene
volt mlt az imdatra. Csak hozz lehetett hsges.
gy ht Sigmar elfogadta t, mint h szolgljt.
Bertha ereiben az Unberogensek vre folyik, ezt
bizonytjk hossz szke frtjei s kk szemei, melyek
oly fagyosak, hogy brki ereiben megfagy a vr, ha
csak rjuk nz. Hangja tekintlyt parancsol, aminek
hallatn mg a btor, csupa izom frfiakat is remeg
kisgyermekk vltoznak.
A Nvrek szent pldakpknt tekintenek fel
Berthra. Gyorsan emelkedett a Nvrisg
rangltrjn, mg nem egy napon a hallos gyn
Cassandra, a korbbi tisztelend anya t jellte meg
rksnek, mint az j f tisztelendanya s Sigmars
Szikjnak, a Nvrisg rendhznak rnje.
Nha, amikor Bertha magra szjazza Gromril
pncljt a hajnali nap fnyben, visszatekint
ifjsgnak elveszett rtatlansgra. Majd dhsen
szorosabbra hzza a szegecses brszjakat aclkemny
combjain, s kilovagol, hogy rkig a harci
prlyeivel gyakorlatozzon, felksztve magt, mint
Sigmar jegyest a csatra.
Extract from the Tome of Heroes

Nem ignyel semmilyen fizettsget.


Bertha brmelyik Sigmar Nvrei csapat segtsgre
siethet, ha egy vagy tbb Hsn a csapatbl a
segtsgrt folyamodik a Hres Kalandozk
felkutatsnl lert mdon (a Kezdemnyezs
rtkeikre val dobs jelkpezi a prblkozsaikat,
hogy audiencit kapjanak a nagyasszonnyal). Ha
sikeresen felkutattk, Bertha szemlyesen eldnti,
hogy szksg van-e a segtsgre a kvetkez
csatban. Csak akkor jn a csapat segtsgre, ha a
segtsget kr csapat harci besorolsa kisebb, mint az
ellensges csapat. A lenti tblzatbl kiderl, hogy
mekkort kell dobj D6-al, hogy Bertha a csapat
segtsgre siessen. Minden csata eltt fel kell
keresned, s el kell nyerned a nagyasszony segtsgt
(minden csata utn Hsnket kell kldj a
felkeressre, s a sikeres Kezdemnyezs prba utn
meg kell ismtelni a lenti tblzaton a dobst).
Harci besorols
klnbsg
0-49
50-99
100-149
150-199
200+

Szksges dobs
Nem segt
6+
5+
4+
3+

Felbrelhetik: Csak Sigmar Nvrei brelhetik fel.


Harci besorols: Bertha Bestraufrung +105 ponttal
nveli a csapatod harci besorolst.
Profil:
M FH CK E SZ S K T V
4
5
3
4
4
2 4 3 10
Fegyverek/Pncl: Bertha kt Sigmarita prllyel
harcol, gromril pnclt hord s van nla egy Szent
Ereklye, valamint egy flaska Szentelt vz is.
Kpzettsgek: Bertha Bestraufrung a kvetkez
kpzettsgeket ismeri: Hatalmas ts, Pusztt roham
s Megingathatatlan hit.
Sigmar Imdsgai: Bertha ismeri Sigmar mind a hat
imdsgt.
KLNLEGES SZABLYOK
F tisztelendanya: Mint Sigmar Nvrei rendjnek
f tisztelendanyja, Bertha automatikusan a csapat
vezre lesz.
Sigmar Szolgllnya: Sigmar szemben Bertha
lvezi minden nvr kzl a legnagyobb kegyet. +2
jr minden imdsgokra tett prbadobshoz.

94

VESKIT, AZ ESHIN KLN LEGFBB


VGREHAJTJA
Mindnyjunkat meglt! Nem tudtuk meglltani, a
pengink ketttrtek a testn... Fekete volt, mint az
rnyk, s olyan gyorsan mozgott, egy csapssal
kettvgott egy katont. Harcoltunk, igen, kemnyen
harcoltunk, az reg Marcus mg az az reg trkkt is
bevetette az olajosflaskval. Elbortottk a lngok, s
egy pillanatra azt hittk, hogy vge, meglltottuk. De
nem, kijtt a tzbl, teste mg mindig lngokban.
Mintha nem rdeklen, hogy lngol! Ez mr tl sok
volt, akik megmaradtak kzlnk, sztfutottak. De
kvetett minket, levgva a megmaradtakat egyesvel,
kegyetlenl s knyrtelenl. Nem volt menekvs, vagy
bvhely, a vrsen vilgt szeme mindent szrevett.
az a szem... az a szem...
Fritz Huber utols szavai a
Vrs Hold fogadnl

Veskit az Eshin orvgyilkos kln nagy tehetsge volt,


amikor megbztk lete legnehezebb kldetsvel.
Felbrelte a Skryre kln, hogy szabadtsa ki az egyik
legvnebb s legtapasztaltabb boszorknymesterket,
aki egy rivlis kln fogsgba esett.
Veskit tverekedte magt az rkn s sikeresen
kiszabadtotta a foglyot, de ezrt hatalmas rat kellett
fizetnie. Szrny srlseket szenvedett s biztosan
meghalt volna, de az Eshin kln rnymestere
egyezsget kttt a Boszorkny Mrnkkkel. A
Skaven tudsmgusok Veskit szmos testrszt
helyettestettk rszben mechanikus, rszben mgikus
beltetsekkel, gy egy kt lbon jr hallos
fegyverarzenll vltoztattk. Veskit most mr inkbb
gp, mint llny, vrszomja pedig egyre inkbb
kontrolllhatatlann vlik.
Amikor a Koszkvek hre elrt az Eshin kln titkos
erdjbe,
az
rnymester
elkldte
Veskitet
Mordheimbe, hogy elrettentse az emberflket a
Koszkvek keresstl, melyek jog szerint a
Skaveneket illetik. Attl a naptl kezdve szmos
kalandor lelte hallt Morheim stt siktoraiban,
mikzben Koszkvek utn kutatott. Veskits mindent
lt szeme ell nem rejtzhet el senki, s azok, akikre
vadszik, soha tbb nem hagyjk el a vrost lve.

80 arany felbrlsi, +35 arany fenntartsi zsold


Felbrelhetik: Csak Skaven csapatok brelhetik fel.
Harci besorols: Veskit
besorolshoz +70 pontot ad.

csapatod

harci

Profil:
M FH CK E SZ S K T V
5
5
4
4
4
2 5 4 8
Fegyverek/Pncl: Eshin Aclkarmok (az extra
tmadst a profil tartalmazza). A karmokba egy-egy
Koszkves pisztoly van beptve, gy Veskit minden
krben tud lni, kzelharcban pedig 5-s ervel harcol
s az ellenfl pncl mentdobsra -3 mdostt ad.
A karmokkal krnknt ktszer tud hrtani.
KLNLEGES SZABLYOK
rzketlen: Veskit egy rideg, szmt gyilkolgp,
mentes az egyszer teremtmnyek rzelmeitl. Ennek
ksznheten immnis minden pszicholgiai hatsra.
Nem rez fjdalmat: Veskit figyelmen kvl hagyja a
lettt s a kbult eredmnyeket a sebesls
tblzaton. Csak gy tvolthat el a harcbl, ha
elveszti az sszes sebpontjt, s a srls dobs
eredmnye kppen harckptelen lesz.
Mindent lt szem: A Skryre kln Boszorkny
Mrnkei ltal a szembe ptett mgikus eszkznek
ksznheten ktszer olyan messzirl veszi szre a
rejtz modelleket, mint az egyszer harcosok.
Fm test: Veskitnek 3+-os pnclmentje van a
testben lev fm beptsek miatt.

95

OPCIONLIS SZABLYOK
Ez a fejezet nhny olyan opcionlisan hasznlhat
szablyt tartalmaz, amivel j sznt vihettek a jtkba.
Mivel ezek a szablyok kiegsztik az alap
szablyokat, s nem nlklzhetetlenek a jtkhoz, gy
a jtk megkezdse eltt egyezzetek meg az
ellenfeleddel, hogy akarjtok-e ezeket az extra
szablyokat alkalmazni.
Azt javasoljuk, hogy az j jtkosok egyelre
hagyjk figyelmen kvl ezt a fejezetet, legalbb
addig, amg az alap szablyokat nem ismerik
kellkppen, s a jtkmenet nem kellkppen
grdlkeny. Ha gy gondolod, hogy mr kellen
tapasztalt jtkos vagy s megfelelen ismered a
szablyokat, akkor nem lesz gondod az j szablyok
alkalmazsval jtk kzben. Nhny opcionlis
szably drasztikusan megvltoztatja az alap
szablyokat, ezrt jl gondoljtok meg, hogy
akarjtok-e alkalmazni.

fegyvervel (ha van neki) harcol tovbb, vagy puszta


kzzel. Pnclment dobhat a srls ellen.
6
sszezzs: A clpont azonnal harckptelen
lesz, ha elrontja a pncl mentdobst. Mg akkor is,
ha tbb sebpontja maradt, akkor is harckptelenn
vlik a tmadstl a rontott mentdobs esetn.

J KRITIKUS TALLAT
TBLZATOK

(Harci kutyk, Csatalovak, Zombik, Megszllottak,


llatok stb.)
1-2 Testts: A clpont megtntorodik, gy a
tmadnak lehetsge van fellkerekedni, gy azonnal
tehet mg egy tmadst. Ezt a tmadst azonnal ki kell
dolgozni, s ezutn dobni a sebzsre. Pnclment
normlisan tehet a sebek ellen.
3-4 Ers ts: A tallat hatalmas ervel r clba. A
srls dobsra +1-et kapsz, ha a clpont elvti a
pnclmentt.
5-6 Letaglz csaps: A tallattal valsggal
beledngld a fldbe. A sebzs ellen nem dobhat
pnclment, s a srls dobsnl +2-t adhatsz a
dobott eredmnyhez.

Attl fggen, hogy milyen fegyvert hasznl a


harcos, az albbi tblzatok egyikbl dobhatod ki a
kritikus tallat eredmnyt. Pldul ha a harcos kardot
hasznl, akkor az les Fegyverek tblzatbl
dobhatsz. Minden olyan szably, ami a kritikus
tallatokra vonatkozik, ezekre a tblzatokra is
rvnyes.

LFEGYVEREK
(jak, Szmszerjak, Feketelporos fegyverek,
Dobfegyverek stb.)
1-2 Vdtelen pontot rt a tallat: A lvedk thatol
a clpont pncljnak egy gyenge pontjn, gy az nem
dobhat pnclmentt.
3-4 Gellert kapott: Ha van msik modell is a
clpont 6-es krzetben, akkor a legkzelebbi ilyen
modell is tallatot kap. A clpontokra kln-kln
dobj sebzst s pnclmentt.
5-6 Mesteri lvs: A tallat szemet, torkot, vagy ms
srlkeny rszt rt. A clpont kt sebet kap, s nem
jogosult pnclmentre.

ZZFEGYVEREK
(Bunkk, Buzognyok, Kalapcsok, Ktkezes
kalapcsok, Prlyk stb.)
1-2 Fejbevert: A csapsod kibillentette ellenfeledet
az egyenslybl, ebben a krben ha mg nem
tmadott, mr nem tmadhat.
3-4 Zzs: A tallat ellen nem tehet pnclment,
s semlegesti a Sisakok hatst, vagyis ha a modell
kbult lesz, nem jogosult mentdobsra.
5
Szles csaps: Ellenfeled kiejti kezbl a
fegyvert. Ha kt fegyverrel harcolt, dobd ki, hogy
melyiket ejti el. Innentl kezdve vagy tartalk

96

LES FEGYVEREK
(Kardok, Fejszk, Ktkezes kardok stb.)
1-2 Mly seb: A tmads vdtelen rszt rt, a seb
ellen nem dobhat pnclment.
3-4 Pengevihar: A harcos csapsai csak gy
zporoznak az ellenfelre. A tallat kt sebet okoz, a
pnclmentket a kt seb ellen kln kell megdobni.
5-6 Lefejezs: A tallat kt sebet okoz, melyek ellen
nem tehet pnclment, valamint a srls dobsokra
+2 jrul.

FEGYVERTELEN HARC

SZRFEGYVEREK
(Drdk, Lndzsk, Alabrdok stb.)
1-2 Szrs: A tallatod thatol az ellenfl vdelmn,
a srls dobshoz +1-et adhatsz. A seb ellen
pnclmentt tehetsz.
3-4 Dfs: A tallat erejtl ez ellenfl azonnal
lettt lesz. Pnclment tehet a seb ellen.
5-6 Kebab!: A tmads hatalmas ervel r clba,
szttpve hst s pnclt. Pnclment nem tehet e
seb ellen, s a srls dobsra +2-t adhatsz. Az ldozat
D6-et htratntorodik s a tmad kveti. A harc
tbbi rsztvevjt tvolabb kell helyezni a tmadtl
s a clpontjtl, mostantl csak k szmtanak
harcol feleknek. Ha a clpont htrls kzben msik
modellel tkzik, az egy 3-as erej tst szenved el.

KITRS KZELHARCBL

AZ RNYKR AJNDKAI

Azok a harcosok, akik a krk kezdetn


kzelharcban llnak, a mozgsi fzisukban
megprblhatnak kitrni a kzelharcbl. Az ilyen
harcos szrevettk, hogy az eslyeik rosszak a
tllsre, s gy dntttek, hogy tl veszlyes lenne
folytatni a kzdelmet.
Jelentsd be a mozgsi fzisod elejn, a rohamokkal
egy idben, hogy melyik harcosaiddal prblsz meg
kitrni a kzelharcbl. Ezeket a modelleket fordtsd
httal az ellenflnek, hogy jelezd a szndkukat.
Minden kitrssel prblkoz harcosnak dobj
Vezetsi rtk prbt, ez jelkpezi azt a prblkozst,
hogy megtallja a megfelel idpontot arra, hogy
elszakadjon az ellenfeleitl. Ha a prba sikeres, akkor
a menekl fl lemozoghatja mozgsa ktszerest az
ellenfeltl tvolodva brmilyen irnyban.
Ha a prba sikertelen, ellenfelei fejenknt egyszer
automatikusan eltalljk a prblkoz harcost. Ha
tlli, akkor 2D6-et meneklhet ellenfeleitl
tvolodva. A kvetkez kre elejn meg kell
ismtelnie a Vezetsi rtk prbt.
Ha a prba sikerl, akkor abbahagyja a meneklst,
de ebben a krben mr mst nem tehet. Ha a teszt
sikertelen, akkor folytatja a meneklst, 2D6-et
haladva a legkzelebbi tblaszl fel egszen addig,
amg nem tesz sikeres Vezetsi rtk prbt, vagy
amg nem hagyja el az asztalt.
Ha a menekl harcost megrohamozzk, akkor
mozgasd a rohamozt talpkontatusba vele, majd
azonnal mozogj 2D6-et vele a legkzelebbi asztalszl
fel mg azeltt, hogy megthetnk.

Amikor egy Megszllott csapatbl a Magiszter, vagy


egy Mutns elg tapasztalatot gyjttt, hogy fejldjn,
ahelyett, hogy a fejleszts tblzatbl dobnl neki
fejlesztst, dobhatsz neki az albbi tblzatbl is. Ez a
dobs jelkpezi a Mutns vagy a Magiszter
zarndoklatt a Veremhez, ahol az rnykr kegyt
kri magra. Dobj 2D6-ot.
2
Az rnykr haragja: A harcos a
felismerhetetlensgig eltorzul, majd eltnik a
vros romjai kztt, csatlakozva a Mordheim
utcin kborl rmsgekhez.
3-6
Semmi sem trtnik: A szeszlyes
rnykr figyelmen kvl hagyja szolgja
esdeklst.
7-8
Mutci: A harcoson j mutci fejldik.
Dobj D6-al. 1-es dobs esetn a harcos egy
ltalad vlasztott tulajdonsgbl veszt 1
pontot. 2-es, vagy nagyobb eredmnyre a
Megszllott csapat lersban szerepl
mutcik kzl vlaszthatsz egyet, mint az
rnykr nagylelk ajndkt.
9-10 Koszpncl: A harcos testn mindent
takar mgikus pnclzat fejldik. Ez 4+-os
pnclmentt biztost, s nem gtolja a
harcost a varzslsban vagy a mozgsban
semmilyen mdon.
11
Dmoni fegyver: A harcos egy dmoni
llekkel megszllt fegyvert kap. A fegyver
kzelharcban +1 Ert ad a harcos alap
erejhez, valamint +1-et adhatsz a tallatra
dobott kockk rtkhez. Te vlaszthatod
meg a fegyver formjt, de a vlasztstl
fggetlenl ez nem biztost semmilyen extra
tulajdonsgot a fegyvernek. Pl. egy dmoni
llek ltal megszllt fejsze nem kapja meg a 1 pnclment mdostt, vagy egy dmoni
llek ltal megszllt karddal nem fogsz tudni
hrtani.
12
Dmoni megszlls: A harcos lelkt s
testt egy dmon szllja meg. A harcos
azonnal kap +1-et a Fegyverhasznlati
rtkre, az Erejre, a Tmadsai szmra s
a Seb pontjaira. Ezek a nvelsek a faji
maximum fl is emelhetik ezeket az
rtkeket, illetve ennyivel emelkedik a
modell szmra a faji maximuma a fenti
karakterisztikkban. A harcos azonnal
elveszt D3 ltalad vlasztott kpzettsget s
tbb nem hasznlhat semmilyen fegyvert
vagy pnclt a Koszpncl s a Dmoni
fegyver kivtelvel.

97

LOVAS HARCOSOK
A lovak ritkk, s rendkvl rtkesek Mordheimben, de segtsgkkel a harcosok gyorsan kzlekedhetnek
vele az vrosban mindaddig, amg az utckon maradnak a lovasok, s nem mennek a romok kz, ahol a
htasok megbotolhatnak s eleshetnek. Az albbi szablyok segtsgvel hasznlhatsz lovas Hsket a
jtkban.

LOVAS HARCOSOK MORDHEIMBEN

LVS A LOVAS HARCOSOKRA

A harcos s htasa minden tekintetben egy


modellknt kezelend. Ha a lovas harckptelenn
vlik, akkor az egsz modellt el kell tvoltani a
jtkbl.
A lovas harcosok mindig a lovas Vezetsi rtkt
hasznljk a Vezetsi rtkre dobott tesztekhez. Ha a
modellt megtmadjk, akkor a lovas Szvssgt s
Seb pontjait kell figyelembe venni.
A lovas harcosnak mg akkor is 6+-os
pnclmentje van, ha nem visel pnclt, ez jelkpezi
a l biztostotta extra vdelmet. Ha a harcos pnclt
visel, akkor a pnclmentje +1-el jobbnak szmt,
mint gyalogosan.
Kzelharcban a csatalovak egyszer tudnak tmadni,
a kznsges lovak azonban nem tmadhatnak, mivel
az Tmads karakterisztikjuk 0.
A csatalovaknak lehetsges vrtet vsrolni (ld.
rlista a Kereskedelem fejezet vgn). Ez +1 bnuszt
jelent a modell pnclmentjhez, de 1-el cskkenti a
Mozgs rtkt. Az egyszer lovaknak nem
vsrolhat vrt. A vrtet visel csatal a csata utn
csak 1-es dobs esetn pusztul el, ha a lovasa a harc
kzben harckptelenn vlt.
A sima l +3-at, a csatal +5-t ad a csapat harci
besorolshoz.

A lovas messze kimagaslik a tbbi harcos kzl,


ezrt lvskor mg akkor is vlaszthat egy lvs
clpontjul, ha van kzelebbi clpont is.

LOVASOK MOZGSA
A lovas modellek nem mehetnek be az pletekbe.
Ez gyakorlatilag leszkti mozgsterket a relatve sk
terletekre, pl. utckra.
A lovas modell mozgs kzben tugrathat a
maximum 2 magas tereptrgyak felett anlkl, hogy
lelasstan.

98

FEL- S LESZLLS A HTASRL


A lovas a mozgsi fzisban leszllhat lova
nyergbl. Ha gy tesz, gyalogos mozgsnak csak a
felt teheti meg s nem futhat vagy rohamozhat abban
a krben. Ha a gyalogosan kzleked lovas modellt
gy kell tekinteni, mintha a lova mindenhova kvetn,
s brhol jra nyeregbe szllhat, amennyiben a hely
nem teszi lehetetlenn (pl. tet), s ahova a lova
kvetni tudhatta. Abban a krben, amikor a harcos
jra nyeregbe szll, a lovas mozgsnak a felt teheti
meg, s nem futhat vagy rohamozhat.
A lovast mindig a megfelel modellel jelkpezd az
asztalon, ha gyalogos, akkor gyalogos modellel, ha
lovon l, akkor lovas modellel.

HTASOK A HADJRATBAN
Ha a lovas egy csata sorn harckptelen lesz, akkor a
csata utn dobj D6-al. Ha a dobott rtk 1 vagy 2,
akkor a htasa elpusztul, s el kell tvoltani a
csapatbl.

FEKETELPOROS FEGYVEREK
Abban a korszakban, amelyben a Mordheim csatk
jtszdnak, a technolgia, ami a feketelporos
fegyverek gyrtshoz kell, mg elgg ritkn ll
rendelkezsre, s meglehetsen kezdetleges, gy a
pisztolyok, puskk, mordlyok s az ezekhez hasonl
fegyverek mg megbzhatatlannak szmtanak, s nha
cstrtkt mondanak.
Az albbi szablyokat nem tartalmazta a Lvs
fejezet, mivel lelasstotta volna a jtkot, de ha
realisztikusabb lmnyre vgysz, rdemes lehet
hasznlni ezeket a szablyokat.
Ha ezeket a szablyokat hasznljtok, akkor rdemes
megfontolni, hogy a jtkegyensly megtartsa vgett
cskkentstek a feketelporos fegyverek rt (20% a
javasolt rcskkents).

BESLS
Valahnyszor 1-est dobsz, amikor feketelporos
fegyverrel lsz (pisztoly, puska, mordly stb.), dobj
D6-ot, s nzd meg az eredmnyt az albbi
tblzatban.

FEKETELPOROS FEGYVEREK
BESLSE
1
Bumm! A fegyver flskett robajjal

4-5
6

darabokra szakad. A lvsz egy 4-es Erej


sebet kap (ez nem okozhat kritikus srlst),
a fegyver pedig megsemmisl.
Beragadt. A fegyver beragadt, s nem
hasznlhat tovbb ebben a csatban. Egy
alapos karbantarts utn a kvetkez csatban
mr hasznlhatod a fegyvert.
Befuccsolt. A fegyver nem akar elslni, el
kell tvoltani a lvedket, s jra megtlteni,
gy a kvetkez krt jratltssel kell tltenie
a lvsznek, csak azutn lhet jra a
fegyvervel.
Klikk. A fegyver nem sl el, de ezen kvl
nincs ms hats, a kvetkez krben jra
prblkozhatsz a lvssel.
KA-BUMMMM! A fegyver elsl, lngot
s fekete fstt okd magbl! A lvedk
eltallja az eredeti clpontjt, a lvst +1
Ervel kell kidolgozni.

99

KLNLL CSATK LEJTSZSA


A Mordheim tesztjtkok alatt azt lttuk, hogy egy
id elteltvel egyes csapatok szinte verhetetlenek, ha
tapasztalatlan, vagy kezd csapatokkal harcolnak.
Mg ez az er jl es rzs a tapasztaltabb csapattal
jtsz jtkosnak, a kevsb tapasztalt, vagy kezd
csapatokkal jtsz jtkosok szmra ez elg
lehangol lehet egy olyan csatban, ahol eslye sincs
rdemben felvenni a harcot az ersebb csapattal. A
hadjratok alatt a tapasztalati pont bnuszok rendszere
ezt hivatott nmileg ellenslyozni, de alkalmi jtknl
jobb, ha egyenl erej csapatok kzdenek egymssal,
klnsen akkor, ha egy j jtkosnak mutatod be a
jtkot.
A kvetkez szablyok mindkt jtkos szmra
lehetv teszik, hogy egy elre megllapodott
rtkben, mondjuk 1000 aranybl lltsanak fel
csapatokat. Ez sokkal kiegyenslyozottabb teszi a
jtkot, mivel a csapatok kzel egyenl ersek
lesznek.
Hasznljtok a csapatok lersait, hogy harcosokat
toborozzatok s felszereljtek ket. A csapatok
lersaibl kiderl, hogy milyen Hsket s Kvetket
vehetsz fel, s milyen felszerelst vsrolhatsz a
szmukra. Ezek a korltozsok biztostjk, hogy a
csapatok kiegyenslyozottak lesznek.
Legalbb hrom harcost kell felvenned a csapatodba,
egyikknek ktelezen a csapat kapitnynak kell
lennie. A csapat maximum ltszmt illeten vagy
kvesstek a csapatlistkban szerepl maximlis
ltszmot, vagy egyezzetek meg az ellenfeleddel egy
ettl eltr maximum ltszmban.

FEGYVEREK S PNCLOK
Minden Hsdnek a csapatod lersban tallhat
listbl vlaszthatsz fegyvereket, pnclt s egyb
felszerelseket. A klnbz tpus Hsk klnbz
trgyakhoz frhetnek hozz. Ezek a listk minden
olyan felszerelst tartalmaznak, amihez a csapatod
hozzfrhet, ide rtve a ritka trgyakat is. Amennyiben
a listd engedi, a hseidet felszerelheted ritka
trgyakkal is, ezekre nem kell dobnod, hogy
elrhetek-e.
Minden kvetnek, akik egy csoportba tartoznak,
azonos
fegyverekkel
s
pnclzattal
kell
rendelkeznik. Ez azt jelenti, hogy ha egy Kvetkbl
ll csoportban ngyen vannak, s szeretnd az
egyiket karddal felszerelni, akkor mindegyikket fel
kell szerelned karddal.
A harcosok fegyvereit meg kell jelenteni a
modelleken, a modelleknek pedig a lehet legjobban
jelkpeznie kell a harcost. gy az ellenfl mindig tudja,
hogy mivel nz szembe s nem fog sokkot kapni, ha a

100

harc hevben kiderl, hogy a kis flszerzet valjban


egy hatalmas Ogre bunkval a kezben.
Ez all csak a trk s ksek jelentenek kivtelt,
ezekrl ugyanis felttelezhetjk, hogy mondjuk el van
rejtve a csizmaszrban, vagy ms mdon van lczva,
gy ezeket nem ktelez megjelenteni a modellen.

HSK FEJLESZTSE
Egy hadjrat sorn a harcosok tapasztalatot
szereznek s fejldnek, de egy alkalmi jtkra ezek a
fejlesztsek megvsrolhatak. A Hseid kezd
karakterisztikit aranyrt cserbe nvelheted, az egyes
fejlesztsek rait a lenti tblzatban tallod.
Fontos megjegyezni, hogy minden fajnak megvan a
szmukra elrhet maximlis fejlettsgi szint, ezeket a
Tapasztalat fejezetben tallod meg.
Mozgs

+15 arany pontonknt

Fegyverhasznlati rtk

+15 arany pontonknt

Clzsi Kpessg

+15 arany pontonknt

Er

+25 arany az els pontrt,


+35 arany minden tovbbi
pontrt

Szvssg

+30 arany az els pontrt,


+45 arany minden tovbbi
pontrt

Sebek

+20 arany az els pontrt,


+30 arany minden tovbbi
pontrt

Kezdemnyezs

+10 arany pontonknt

Tmads

+25 arany az els pontrt,


+35 arany minden tovbbi
pontrt

Vezetsi rtk

+15 arany pontonknt

Kpzettsgek

+40 arany kpzettsgenknt.


Minden
karakterisztika
nvels
utn
egy
kpzettsget vehetsz ezen az
ron a Hsd szmra
elrhet kpzettsgek kzl.
Amennyiben a Hs kpes
varzsolni, kpzettsg helyett
vlaszthatsz neki a szmra
elrhet varzslatokbl is.

CSATRA KSZEN
A csapat most mr kszen ll arra, hogy megkzdjn
az ellensges csapattal.

You might also like