Professional Documents
Culture Documents
Disertacija 14
Disertacija 14
DOKTORSKA DISERTACIJA
Mentor:
Doc. dr Dragana Gluac
Univerzitet u Novom Sadu
Kandidat:
Mr olt Namestovski
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Monografska dokumentacija
Tekstualni tampani materijal
Doktorska disertacija
Mr olt Namestovski
Doc. dr Dragana Gluac
Podsticaj motivisanosti uenika i
nastavnika u niim razredima osnovne
kole uz pomo softverskih alata
Srpski jezik
Srpski / Engleski
Srbija
Novi Sad, Vojvodina
2009.
Autorski reprint
21000 Novi Sad
Ul.:
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Nauna oblast:
NO
Nauna disciplina:
ND
Predmetna odrednica, kljune
rei:
PO
UDK
uva se:
U
Vana napomena:
VN
Izvod:
IZ
Broj poglavlja: 8
Broj stranica: 96
Broj slika: 22
Broj grafikona: 6
Broj tabela: 12
Informatika u obrazovanju
Informatika
Efikasnost nastave, motivisanost, nii
razredi osnovne kole, raunar, obrazovni
softver, elektronska tabla
2008.
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
lanovi komisije:
(ime i prezime / titula / zvanje /
naziv organizacije / status)
KO
Monograph documentation
Textual printed material
Master`s thesis
Mr olt Namestovski
Prof. dr Dragan Solea
The effects of using comprehensive
educational means in order to improve the
efficiency of education in elementary
schools
Serbian
English / Serbian
Serbia
Novi Sad, Vojvodina
2009.
Author`s reprint
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Publication place:
PP
Physical description:
PD
Scientific field
SF
Scientific discipline
SD
Subject, Key words
SKW
UC
Holding data:
HD
Note:
N
Abstract:
AB
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Sadraj
1. UVOD.......................................................................................................... 12
2. KONCEPCIJSKE I POJMOVNE RELACIJE.......................................................15
2.1. Definicija kljunih operativnih pojmova.........................................................15
2.1.1. Nastavna sredstva.............................................................................. 15
2.1.2. Novi mediji u obrazovanju....................................................................17
2.1.2.1. Personalni raunar (PC)...................................................................................................18
2.1.2.2. Projektor za multimedijalne prezentacije.......................................................................18
2.1.2.3. Internet................................................................................................................................19
2.1.2.4. Obrazovno raunarski softver (ORS).............................................................................19
2.1.2.5. Softverski alati....................................................................................................................20
2.1.2.6. Hipertekst i hipermedija....................................................................................................21
2.1.2.7. Multimedije..........................................................................................................................21
2.1.2.8. Interaktivna tabla...............................................................................................................22
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
10
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
11
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
1. UVOD
Ideja za temu ove doktorske disertacije je proizala iz saznanja da su
softverski alati obrazovnog karaktera u razviljenim obrazovnim sistemima
sastavni deo nastavnog procesa od najniih razreda osnovne kole, i uz pomo
njih i odgovarajueg hardverske okoline je kreirano novi model nastave, koji je
efikasniji od tradicionalnog modela i vie motivie uesnike. Ovi alati su u
najveem delu sluajeva besplatne i dostupne su svima, uglavnom su
interaktivne i obogaene multimedijalnim sadrajima i nalaze se na javnolj veb
serveru. Kroz njih se uenici (nastavnici) navikavaju na korienje savremenih
tehnologija u nastavi pre svega na zanimljiv nain, poto nastavnici obogauju
nastavu, frontalan rad (prezentaciju) i individualan rad (didaktike igre i zadaci na
raunaru). Posle prelazne faze, primena ovih alata dominira u nastavi i kreira
novi, elektronski, multimedijalni i interaktivni model uenja.
Takoe, predpostavka je, odakle i proizlazi osnovna hipoteza doktorske
teze da korienje ovih elemenata u nastavi doprinosi poveanju motivacije
uenika za rad i efikasnijem usvajanju znanja i usvojeno znanje e bitit trajnije.
Softverki alati, uz pomo napredno obrazovno-tehnolokih sprava
(umreeni raunari, Internet konekcija, projektor, elektronska tabla), potpomau
usvajanje gradiva i dopunjuju klasian udbenik. Implementirani softverski alati u
obrozovno-nastavni proces, podravaju sve oblike klasine nastave (frontalni
rad, rad u paru, grupni rad, individualni rad). Pored toga optimizovani su za
prezentaciju, i za korienje na elektronoskoj tabli. Uspeno se moe koristi kod
najefikasnijeg metoda uenja u nastavi, kada je uenik stavljen u adekvatnu
aktivnu poziciju, u fokus nastave, u procesu sticanja znanja (projektna
pedagogija, eksperimenti).
Pouili smo mogunosti novih medija (raunar, Internet), multimedijalnog
uenja i projekciju obrazovnih sadraja i na osnovu ovih iskustva koncipirali smo
softverske alate, obrazovnog karaktera, na koji e se graditi novi model nastave i
efekti ovog modela e biti mereni.
Nai alati prate prirodni proces evaluacije CD-a (DVD-a) i povezuje sa
dananjim najdominantijim medijem, sa Internetom. Pored tehnikih i motorikih
vetina uvodi uenike u virtualni svet, pomae u navigaciji i poinje da izgrauje
specifine psiholoke i motorike vetine, koji su neophodne za navigaciju u
virtualnom svetu i za ivot u informatikom drutvu.
Kada je re o motivisanosti nastavnika-uitelja i uenika, pre svega
mislimo na postojei problem nemotivisanosti (nastavnika-uitelja) prema
virtualnom svetu i nemotivisanost (uenika) prema klasinim oblicima nastave.
Jedan od znaajnijih uzroka ovog pshikog stanja je nedostatak odgovarajuih
elektronskih nastavnih sadraja, i to pre svega na maternjem jeziku uenika i
nastavnika. Verujemo da nai softverski alati, koji e biti besplatni i pristupani,
rezultirati vii nivo motivisanosti prema virtualnom svetu i prema modernim
obrazovno-tehnikih metodama i oblikovima rada nae ciljne grupe.
12
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
KALIBRACIJA / DEFINICIJA
Jedinstvenost rada:
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
2. KONCEPCIJSKE I POJMOVNE
RELACIJE
2.1. Definicija kljunih operativnih pojmova
2.1.1. Nastavna sredstva
Nastavna sredstva su sredstva prenoenja informacija i generalizacija. U
irem smislu nastavna sredstva su svi predmeti, koji se primenjuju u obrazovninastavni rad, uvaajui najvanije pedagoke, psiholoke i metodike principe.
Ona predstavljaju izvore znanja. Jedna od najprihvatljivih klasifikacija nastavnih
sredstava je podela na verbalna, vizuelna, auditivna, audiovizuelna i tekstualna
nastavna sredstva.
Nastavna pomagala su orua za primenu nastavnih sredstava. Ovde
spadaju: grafoskop, dijaprojektor, aplikator, magnetna tabla, radio, Cd-kasetofon,
TV, videorekorder, raunar, bim-projektor.
U novije vreme u didaktici se primenjuje termin didaktiki mediji.
Organizatorima savremene nastave stoje na raspolaganju brojna
nastavna sredstva i uila:
15
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
odmereno,
pravovremeno,
potpuno,
spretno,
ekonomino i
kombinovano.
prenosne transportne i
medije za uvanje (skladitenje).
monomediji,
dualni mediji i
multimediji.
17
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
19
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
21
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
23
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Potreba
Motivacija
Ponaanje
Uticaj okoline
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
26
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
27
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Stariji
uesnici
Formalna
nastava
Neformal
na
nastava
Mlai
uesnici
29
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
izbor teme
izrada plana (definicija ciljeva i zadataka)
30
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
organizacija
sakupljanje podataka
obraivanje teme
sastavljanje rezultata u formu, koji se moe prikazati
vrednovanje projekta, korekcija
prikazivanje produkta - objavljivanje za javnost
delatnost posle zatvaranja projekta
31
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Karakteristika obrazovanja u
informacionom drutvu
Igradnja vetina, umenja i kompetenija
Izgradnja umenja i vetina koji su
potrebne za uenje tokom celog ivota
(lifelong learning)
Integracija elemenata znanja, koji
32
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
vrednost dobre kole i dobrog nastavnog kadra, zbog izazova moderne ere. Brzi
pristup informacijama ne znai automatski da je to znanje. Da bi mogli da
iskoristimo mreu koja spaja ceo svet, moramo da raspolaemo sa jako dobrim
intelektualnim sposobnostima. Ali ovu sposobnost i znanje ne moemo stei
sedenjem pred raunara surfovanjem na Internetu. Jako je vano to, da
informatina superstrada (Internet) pretpostavlja sposobnost rasuivanja i
samostalno kritino razmiljanje, ali to Internet ne gradi sam po sebe.
Vaan faktor je jo i linost nastavnika, da je u odnosu uenik-nastavnik
re o interakcija odraslog oveka i deteta. Uloga nastavnika nije planiranje
uenenja, prenos i kontrolisanje efikasnosti prenosa gradiva. Pored toga
nastavnik ima vaspitnu ulogu, mora da izgradi dobar odnos sa uenikom, da
motivie puno puta individualno, da pomogne u reavanju pojedinih problema i
to je najvanije on je model pred uenicima. On predstavlja drutvo odraslih, sa
svim osobinama. On predsavlja drutvo za koje kola priprema uenika.
36
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
poljoprivredna era,
industrijska era,
informatika era.
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
41
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
bilo koju fazi uenje, bez ikakvog rizika (uz pomo raunara) mogu da procene
svoj nivo znanja. Kontrola i provera znanja je integrisano u proces uenja i nosi u
sebi pozitivan efakat. Greke u odgovorima ne prati negativni oseaj, nego se
pojavljuje pomo za uklanjanje nesporazuma. Kod veih problema raunar nudi
jo detaljniji pomo ili preporuuje pomo nastavnika. Ovakav sistem omoguuje
detaljnu i realnu procenu znanja uenika, pored toga olakava nastavniku
pruanje pomoi.
Neki strunjaci dele miljenje da je raunar reenje, koja trai probleme.
Najvei mogunosti se kriju (pored prikupljanja informacija i uenju na daljinu) u
softverskim alatima, koji se mogu ugraditi poevi od PowerPoint prezentacije
sve do ozbiljnih softvera. Izrada ovakvih alata je sloen proces i zahteva saradnju
specifinih timova strunjaka: programer, informatiar, strunjak za obrazovnu
tehnologiju, metodiar, pedagog, psiholog i nastavnik/uitelj. Primena ovih alata
uzrokuju podizanje efikasnosti nastave i podizanje nivoa motivisanosti uenika
(koji uvek rado ue uz pomo raunara) i nastavnika (kojima nude i gotovo
reenje i module koji se moe modifikovate za pojedinane potrebe).
3.7.1. E-nastava i E-learning (E-uenje)
Pojam E-learninga je irokog karaktera. Podrazumevaju se modeli
obrazovanja, koji se grade na mogunosti IKT tehnologije i na interaktivnost
raunara i raunarskog sistema. Integrie u sebi uenje u kolama, uenje na
daljinu, uenje odraslih, nastavu otvorenog karaktera i struno usavravanje.
Prema gore navedenim definicija, se vidi da se E-learning prostire na
brojne aktivnosti u kolama, meu koji su najznaajniji:
Ako posmatrani E-nastavu kao model ili proces, onda se razlikuju sledee
faze razviljanja (Nadrljanski, 2007.):
43
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
44
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
pripremuje proces digitalizacije (obrada klasine informacije u digitalnu formu skeniranje). Posle ove faze sledi obogaenje tekstualne i grafine dokumente sa
naprednim raunarskim tehnikama (hipertekstovi, hipermedije, multimedije i
interaktivnost). Na kraju se optimizuju te sadraji, kada se dokumente konvertuju
u odreene medije, uz koji e biti prikazani, ili publikovani (web stranice,
projekcija, primena na elektronskim tablama, itd).
U toku metodike pripreme uitelj izabere najadekvatnije radne forme,
metodine metode, odreuje ciljeve nastavnog asa/ciklusa - ove radnje se
praktino ostvaruju u faze izrade dokumenta, koji je nazvan pripreme za as.
Vrednovanje i analiza ostvarenje postavljnih ciljeva, i uz pomo iskustva
evaluacija procesa se vri u ovoj fazi.
U ovoj grupi zadataka se u praktinom radu pripadaju sledei sadraji:
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
50
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
53
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
pristupa hardveru
pristupa softveru
vremena za planiranje novog oblika nastave
tehnike podrke
podrke od strane rukovodstva obrazovne institucije
55
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
56
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Slika br. .
Tastatura koji je optimizovan za potrebe mlaih uzrasta
(http://cdn.cbsi.com.au/story_media/339295507/Crayola-EZ-TypeKeyboard_1.jpg)
57
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Slika br. .
Multimedijalni projektor
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Slika br. .
60
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
4.3.2.3. Animacije
Primenom animacija i raznih multimedijalnih efekta se izraava oigledan
prednost PowerPointa. Uz pomo animacija je mogua postepeno prikazanje
sadraja slajda (paralelno sa govorom predavaa). Animacije treba primeniti u
duhu doslednosti i jasnoe. esto se deava da su slajdovi preoptereeni sa
nedoslednim animacijama i animacija jednog objekta, pokriva povrinu drugog
objekta.
4.3.2. Tehniki elementi uspene prezentacije
Problem primene PowerPointa u obrazovnom procesu potie iz gledita
da je projektor je jedna modernija verzija grafoskopa. Ovo gledite zaboravlja
najznaajnije prednosti digitalne projekcije i PowerPointa koji su: animacija i
postepenost u prikazanju sadraja uz pomo animacija, multimedijalne
mogunosti, mogunost interaktivnosti i korienje mrenih resursa (sadraji sa
Interneta).
Iz ovog pogrenog gledita sledi sledea greka da je PowerPoint
prezentacija slui samo za prikazanje skica. Projektovanje skica nastavnih
asova je neopravdan sem nekih specifinih sluajeva, kada je cilj nastavnog
asa pravljenje beleke iz nastavnog sadraja. Proitanje skica sa povrine
projekcije je ne samo nepotrebno, ve je tetno sa gledita uspenosti
prezentacije i multimedijalnog uenja.
Puno (naroito neuskisnih) predavaa prave prezentaciju pre svega zbog
sebe, da bi u krajnjem sluaju proitali PowerPoint dokumenat. Sa ovom
metodom sa vizualizacijom i prezentacijom upravo zamenjuju svoje predavanje,
a ne obogauju i dopunjuju. Izrada skica za potrebe predavaa se koristi panel u
PowerPointu, koji je nazvan beleke, i koji se moe podesiti tako da bude vidjivo
samo na ekranu koji je ispred predavaa.
61
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
62
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
senzorna memorija
dugotrajna memorija
kratkotrajna memorija
63
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
slajdove sa previe teksta, i treba pratiti zakon jedan slajd, jedan misao. Kod
izabranja slika isto je vano uvaanje radne memorije publike. Slika na slajdu
treba da vizualizuje naslov, druge slike su bespotrebne. Ako se koristi vie slika,
onda poinje vizualno takmienje izmeu slika za panju, i esto se prekorauje
tri sekunda za shvatanje slajda.
Projekcija je u stvari drugi kanal komunikacija se publikom, koji ne
ponavlja, nego vizualizuje predavanje. Najvei efekat postiemo sa
prikazivanjem adekvatnih multimedija i interaktivnih sadraja.
Projektovanje skica (i itanje istog) je tetno zbog dva razloga: 1.
Bezpotrebno se optereuje kratkotrajna memorija sluaoca 2. Nije efektivan
komunikacija na dva kanala (govor+projekcija), poto i uju i vide tekst
prezentacije, i na oba kanala teku iste informacije. Sa ovim projekcija gubi pravu
funkciju, koja je da podri govor izlagaa. Dobro osmiljena prezentacija ostavlja
veu slobodu izlagaima, omoguuje konstruktivne dialoge i improvizaciju.
Kod pripremanja sadraja slajdova mora se uzeti u obzir sledei principi:
65
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
66
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
4.4. Internet
4.4.1. Dinamizam u razviljanju svetske raunarske mree
Razlog umreenja u ranim godinama razviljanja raunara je bio podela
radnih zadataka i tako ostvaranje vee brzine ove raunarske mree. Danas,
kada su personalni raunari dovoljni brzi (za zahteve prosenih korisnika) i nia
cena omoguuje da budu pristupni u domova (po rezultatima Republikog
zavoda za statistiku iz 2009. godine 46,8% domainstva poseduje PC u Srbiji),
glavni razlog umereenja raunara je podela i prenos informacija i to u obliku
raznih dokumenata (dokumenti tekstualnog karaktera, tabele, slike, zvukovi,
multimedije, kompleksni programi). Zbog ovog prenosa informacija se obrazuju
raunarske mree na pojedinim radnim mestima i zato se svetska raunarska
mrea (Internet) razvilja sa velikom brzinom. Uz pomo Interneta se prati vesti,
trai se informacija, komunicira se, provodi se slobodno vreme (radio, tv emisije,
raspravljanje o odreenim temama, itd.) i u sve veoj meri se radi uz pomo
Interneta.
Dinamizam razviljanja Interneta najbolje govori podatak da je IP 4
protokol, koji je omoguio 4,9 milijarde taaka za prikljuanje Internetu je pre
nekoliko godina postao nedovoljan (ne samo zbog broja korisnika, nego i zbog
neekonominih podela IP adresa). Novi protokol, koji je nazvan IP 6, omoguuje
6,5 bilijardi taaka za prikljuenje. Na prvi pogled je ovaj novi protokol omoguuje
beskrajan broj prikljuenja (1500 taaka na svaki m 2 Zemlje), ali ako se razmisli
da danas pored raunara danas se prikluuje na Internet telefoni, saobraajna
sredstva, razni aparati domainstva (i ova lista se stalno proiruje), i ako se uzme
u obzir da proizvodnja ipa, koji omoguava pristup Internetu kota oko 2
amerikih dolara, onda moemo predvideti da je ovaj broj u stvari realna potreba
u procesu razviljanja svetske raunarske mree.
Nagli porast razvijanja Interneta ilustruje injenica da je Bil Gets svoju
knjigu, koji je napisao 1994. godine je morao posle da promeni, da bi odgovarao
normama, koje je meuvremeno svetska reunarska mrea stvorio:
67
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
We didn't expect that within two years the Internet would captivate the
whole industry and the public's imagination. (Bill Gates, 1996)
Ako je u prolosti znanje je bio bogastvo (znanje imanje). Onda u vremenu
informacionih drutva ovo bogastvo je pre svega informacija i podela (sharing),
plasiranje do ciljne grupe i publikacija informacije je pravo bogastvo i prednost
(Nmesztovszki, 2008.).
4.4.2. Servisi na Internetu
Popularnost Interneta potie od velikog broja postojeih usluga. Ove usluge na
svetskoj raunarskoj mrei se zovu servisi. U ovom poglavlju e se analizirati
servisi na Internetu koji e se koristiti u fazi izrade, implementiranja, publikovanja
i testiranja softverskih modula. Servisi e se analizirati pojedinano odvojeno,
iako trendovi u razvijanju Web klijenta (brovsera) pokazuju da je sve vea
potreba za integrisanje ovih servisa, na jednoj standardizovanoj platformi. Ovi
zahtevi ve delimino se ostvaruju integrisanjem: e-mail (elektronska pota),
www (Word Wide Web), ftp (File Transfer Protocol) usluga u pojedinim
brovserima i platformama. Integrisanost je u najveoj meri se ostvaruje u
prenosu raznih datoteka, koje su integrisali i servis e-mail-a i servis www-a.
Osnovni servis se koristi samo retko, kod specifinih operacija (upload web
stranica).
Dokument koji se osniva na hipertekstove se zove hiperdokument. Ovi
dokumenti se uvaju na nekom ureaju za skladitanje podataka, na hard siku,
na CD ili DVD-ROM-u ili preko Interneta, na nekom raunaru, koji se moe
nalaziti bilo gde na svetu.
Ova tehnologija rukovanja informacija se ne ogranii samo na tekstualne
sadraje, ve moe da integrii i prikazuje ostale medije (slika, zvuk, multimediji),
tada se ova tehnologija se zove hipermedija.
4.4.2.1. E-mail - elektronska pota
E-mail je jedan od najstarijih, ali i do danas jednog od najpopularnijih
servisa na Internetu. Omoguava slanje i prijem tekstualnih sadraja, sa danas
sve vie integrisanom uslugom, uz slanje razliitih datoteka (slike, zvukovi,
animacija, aplikacije, itd.). Slanje ovih datoteka uz elektronsku potu, se zove
prilog (atach). Ovaj servis je brz, jeftin, jednostavan i udoban. Slanje elektronskih
pisama se ostvaruje uz pomo Mail adrese, koji se sastoje od dva dela. Prvi deo
sadri informacije (esto ime korisnika), a drugi deo sadri informacije o Internet
Provider-u. Ove dve informacije razdvalja karakter @ (na primer:
johnscott@hotmail.com).
Slanje elektronskih pote je komunikacija preko Interneta, koja se ne
odvija u realnom vremenu (komunikacija nije kontinualna i odgovor stie kasnije).
Ova vrsta komunikacija ini e-mail podobnim za prijem povratnih informacija, za
komunikaciju i za diskusiju sa ljudima koji su zauzeti, nepoznati, retko su online ili
koji ne koriste napredne metode komunikacija na primer Chat.
68
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Druga grupa editora je tipa WYSIWYG (What You See Is What You Get),
koji su editori specifini za kreiranje web stranica (SharePoint Designer,
FrontPage, Namo WebEditor). Ekstenzija ovih fajlova je HTM ili HTML (HTML od
Windows XP, koji omoguava vie od 3 rei ekstenzije), razlika je u kreiranju ovih
fajlova je to, da umesto tekstualnih komanda koriste razne alati integrisani u
programu, koji ubrzavaju i ujednostave rad. Alati u ovim editorima slini koji se
koristi u osnovnim raunarskim softverima (Word, PowerPoint), i dopunjeni su sa
specifinim komandima, koji se odnose za kreiranje linkova, specifinih dugmeta,
itd.
Napredne tehnologije u kreiranju web stranica su:
70
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Slika br. .
Microsoft Frontpage
(http://kuliahgsfame.files.wordpress.com/2007/10/frontpage-02.JPG)
71
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
73
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
I dan danas najvie uenika usvaja itanje u klasinom obliku (iz knjige), i
zato kada neko uzme u ruke jednu knjigu, javljaju se pozitivne ili negativne
emocije i uspomene, koji su vezani za kolu i za itanje. Identian miris, otiske od
prethodnog itaoca, ili samo doivljaj koju izaziva dodirivanje jedne knjige su svi
uticaji koji se javljaju kod klasinog itanja.
Istraivanja su utvrdila da kod klasine i kod elektronskog itanja su druge
nervne staze aktivne. Najznaajnija razlika izmeu dva vrsta itanja je to da kod
klasinog itanja pored proitanih sadraja zapamti se i mesto tih sadraja na
papiru. Kod elektronskog itanja, sa monitora to se ne dogaa zbog neprekidnog
skrolovanja (koristi se gornji deo monitora za itanje).
Pored psihikih faktora mora se i analizirati osnovna funkciju dve vodee
medije iz oblasti elektronskog i klasinog uenja: knjigu i Internet.
itanje iz knjige ima funkciju obrazovanja, uivanje u knjievnim delima,
razviljanje fonda rei, prisutne su nijanse u izraavanju.
Internet se koristi za pribavljenje informacija i za komunikaciju. Web
stranice su tako konstruirani da postignu to vie pogodka. Uz pogodke i
poseenosti ostvaruju kreatori i vlasnici sajtova prihode. Ova struktura najee
iskljuuje detaljan opis tema i nijanse. Detaljno izraene teme su retkosti i
najee se naplauju ili su dostupni na nekoj internoj mrei. Komuniciranje uz
pomo modernih tehnika (sms, chat) su punih engleskih rei, sa skraenicama i
sa emotionima (znakovi raspoloenja - smiley znakovi). E-mail jo nosi delove
klasinog pisma, ali na primer sms poruka je kratka, pre svega zbog
ogranienosti kraktera (najvie 160 karaktera po poruci).
Veina psihologa tvrdi da psihiki proces koji se odvija prilikom surfovanja
je se sve manje moe nazvati itanje, a vie skeniranje. Koncentracija korisnika
je upuen prema delova reenica, na naslove i na tekstova koji su napisani
drugaijim karakterima. Zato je vano kod planiranja i prezentovanja
elektronskog materijala, da odmah na poetku budu zanimljivi, da se koristi
zanimljivi naslovi, liste. Korisnici Interneta su zauzeti, ako im jedna stranica nije
interesantna za par sekundi, brzo e da preu na druge stranice. Kod ove vrste
prezentovanja elektronskog sadraja dobro funkcionie obrnuta piramida, kada
odmah u naslovu i u prvim redovima u odgovarajuem stilu prezentujemo sutinu
i jedinstvenost svog sajta. Ova metoda obezbeuje da (zainteresovani) korisnici
ostanu na sajtu, sa oseajem da su na dobrom mestu i da e se vratiti ako trae
sline informacije.
Istraivanja meu studentima su pokazale, da ako je elektronski tekstualni
materijal dui od dve A4 stranice, onda 95% studenata to tampa i ue sa papira.
Jedan odgovor za ovo je da isto kao kod uenje uenici najvie iskustva imaju
vezano za uenje sa papira. Drugi odgvor je da uenici ne ue toliko efikasno sa
monitora raunara, poto ne zapamte mesto slike i teksta stranici (zbog
skrolovanja). Obino se elektronski tekst ita sporije u odnosu na tekst ispisan na
papiru, to je esto rezultat kvaliteta hardverskog i programskog sistema za
prikazivanje teksta na ekranu (Solea, 2007.). Pored toga elektronski tekst moe
da se prikae postepeno uz pomo efekata (PowerPoint), naglasiti vane delove
sa drugom bojom, drugim (uveanim) karakterom, i moe se pridruiti uz slike ili
multimedije.
74
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
76
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
77
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
79
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Slika br. .
Princip funkcionisanja tvrde table
Slika br. .
Princip funkcionisanja mekane table
80
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Slika br. .
Smart 2000i, elektronska tabla kod koje je slika projektovana sa zadnje strane
81
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
http://www.infacom.co.uk/images/products/SMART_2000i.jpg
82
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Beina tabla za pisanje: slui za pisanje ili za pisanje iz vee daljine ili
iz klupe. Ovaj alat uenicima i nastavnicima prua mogunost
interakcije iz bilog kog mesta u uionici. Beina tabla za pisanje se
uspeno primenjuje u obrazovanju osoba sa invaliditetom.
Slika br. .
Beina tabla tipa mimio i SMART
83
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Slika br. .
Projektor sa kratke udaljenosti (montiran na interaktivnu tablu)
84
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Slika br. .
SMART GoWire prikljuak
85
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Slika br. .
Dodatak za beini prenos podataka za mimio i za SMART interaktivne table
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
osnovno tehniko znanje, ali se moe nai i na tritu. Najvei prednost ovog
sistema je dostupnost i niska cena. Nedostatci su oteena kalibracija (sistem
funkcionie savreno samo sa dva konzola) i ogranino kretanje predavaa
(emitovanje dva konzola se dve strane i projektora).
Slika br. .
A Wii konzola sa stalakom, infra-crvena olovka i odatci
88
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
89
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
90
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
91
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
slika
Paleta sa alatima u softveru mimio Tools
92
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
93
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
94
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
95
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
97
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
50.00%
raunar
40.00%
30.00%
20.00%
10.00%
0.00%
2003
2006
2009
102
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
100.00%
90.00%
80.00%
70.00%
60.00%
2. razred
50.00%
3. razred
40.00%
4. razred
30.00%
20.00%
10.00%
0.00%
2003
2006
2009
103
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
koje nastavnik odabere) dolazi kod table i reava zadatak i na virtualaninteraktivan nain. Da bi se to mogao ostvariti, neophodno je da uenici poznaju
nain rada interaktivne table i alate softvera (najvaniji alati: kurzor, alati za
pisanje i za crtanje i brisa). Uenici koriste interaktivnu tablu u pojedinanom
obliku rada, neki softveri i hardverski elementi (dualboard) omoguuju rad u paru,
kada uenici u jednom vremenu, paralelnu, ak i takmiarajui koriste
elektronsku tablu.
Princip funkcionisanja interaktivne table, mogunosti implementiranja u
obrazovno-nastavni proces bi trebalo da bude sastavni deo obrazovanja uitelja
u sadrajima odgovarajueg predmeta i za vreme praktinih vebi u kolama, a
nastavnici bi trebali da usvoje praktine i teorijske osnove na akreditovanim
seminarima. Vano je da nastavnici poseduju dovoljno iskustva za laku primenu
ovih alata i za uklanjanje manjih tehnikih problema. Pored toga je vano
sekundarno reenje, ako se javljaju vee tehnike greke. Uspeh u velikoj zavisi
od dobro pripremljene softverskih sadraja i hardverskih elementi.
Slika
Studenti Uiteljskog fakulteta na maarskom nastavnom jeziku u okviru
predmeta obrazovne tehnologije, a nastavnici na akreditovanom seminaru ue
hardverske i softverske osnove primene interaktivne table
Nije nam cilj, da se nove medije prikau kao alat bez nedostataka, jer se
zna da to nije tako. Zna se i to da ljudsku re, oseaje, i gestikulacije ne moe da
zameni nikakva maina. U razviljanju komunikacione sposobnosti i u razviljanje
neke drutvene norme raunar jako malo moe da pomogne. Zna se da, ljudi
(naroito deca), koja u velikoj meri koriste raunar se otuuju od spoljnog sveta.
106
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Ali se zna da zabrana korienja raunara donosi jako skromne rezultate i puno
puta ima suprotan efekat.
Pored brojnih pozitivnih osobina, Internet sadri nekoliko negativnih,
tetnih i opasnih osobina za decu. Ograniiti korienja tih opasnih sajtova je
teko, ba zbog osnovne osobine Interneta, a to je otvorenost i sloboda toka
informacija.
Raunari i jezik korisnika raunara imaju negativan uticaj na jeziku
kulturu. Jezik Interneta je osiromaena verzija engleskog jezika, koji je prepun
skraenica i znakova emocije. Korisnici se trude da budu kratki i zato uglavnom
koriste proste reenice i zato nijanse rei, reenica i celog jezika nestaju iz jezika
Interneta. I zato taj jezik komunikacije postaje primitivniji. Druga stvar je to to
engleske rei imaju dominanciju u jeziku informatike i Interneta. Tako nastaje
neka vrsta meavine jezika.
Uenici koriste raunar za razne igre. Na irokoj skali ovih igara
najpopularnije su agresivne igre, FPS (First Person Shooter) igre. Ove igre su
takozvane refleks igre. Sutina FPS igre je da junak koji upravlja, korisnik
raunara, to vei broj protivnika uniti (esto na vrlo agresivan nain). Druge
popularne igre su strategijske igre. Ovde itavu vojsku upravlja korisnik. Cilj je
konana pobeda po svaku cenu (ak i sa jednim preivelim od sto). Nije cilj da se
analizira delovanje ovih igara na razvoj linosti. Ipak, injenica je, da oveji
ivot (sa svim ljudski osobinama) gubi vrednost, zahvaljujui ovim igrama.
Naalost, logike igre nisu ni priblino popularne kao FPS i strateke igre. Jedan
od ciljeva informatiara u obrazovanju trebao bi da bude iznalaenje alternativnih
reenja nasuprot agresivnim softverima (kao to je to u ostalim razvijenim
dravama). Ta alternativa preporuljiva je da bude na maternjem jeziku uenika i
po planu i uz mentorstvo odreenih strunjaka (pedagog, psiholog, uitelj itd.).
Kod izrade ovakvih softvera dolazi do izraaja timski rad. Vano je jo da ovakvi
projekti potuju plan i program Ministarstva prosvete i sporta. Verujemo da je
svaki minut koji uitelj posveuje metodiki ispravnim edukativnim softverima je
posebno priznanje i uspeh za nas, koji pokuavamo da damo doprinos ovoj
oblasti (Ceku 2005).
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
svakoj grupi radili anonimno. Rezultati ovog eksperimenta bili su sledei: najbolji
uspeh postigli su oni uenici koji su radili za sebe. Rezultati uenika koji su radili
za grupu bili su vei, nego u situaciji bez podsticaja, ali manji nego kada su
uenici radili sami za sebe. Moe se zakljuiti da je takmienje jai podsticaj
nego saradnja, odnosno da je individualno takmienje efikasnije od grupnog.
(Vui L.1996:88)
Jo i posle 2000-te godine, u informatikom drutvu, puno nas sa
neudomicom slua primenu raunara u kolama i u zabavitima. Misle da za ovu
mladu generaciju previe su teki ovo znanje i plae se od opasnosti, koji su
vezane za primenu savremenih tehnologija. Ali nastavnik, koji je ve video decu
raditi na raunaru, sa odgovoreim obrazovnim softverima, crtati, svirati,
sortirati sliku ili itati i pisati, video je sretna lica deteta, koji koristi tastaturu, mi
bezbedno i bez ikakvog straha. Video je radost i ponos na licima posle tampanja
ili pokazivanja svojih kreacija.
Veina nastavnika i strunjaka se slae sa injenicom, da je uenje
najefikasnije kada svaki uenik ima posebnog uitelja, pre svega zbog
uvaavanja linih potreba, tempa i osobina. Raunar sa odgovarajuim
softverima stvara specifini model uenja, kada uenik ui u svoj tempo, ima
mogunost odabira sadraja i uvaavaju se line potrebe.
Motivacija i efikasnost nastave poraste, kada se nove modije primenjuje u
klasinu obrazovnu sredinu, zahvaljujui hipertekstovima, hipermedijama,
multimedijama i interaktivnim modulima.
Frontalna metoda rada obezbeuju odgovarajuu sredinu za uenje za te
uenike, koji ue najbolje putem sasluanja gradiva. Kod ostalih uenika (vei
deo uenika) se poboljava motivacija i uspenost uenja na temelju istraivanja,
aktivnog sticanja znanja u sredini, koja je obogaena savremenim IKT alatima. U
ovoj sredini uenja je uenik tie na tok uenja (svoj tempo, lino interesanje,
mogunost odabira, povratne informacije).
Odnose u ovoj sredini najbolje ilustruje izjava jednog nastavnika, na
jednom od seminara za obuenje nastavnika za korienje interaktivne table:
Poto su savremeni IKT alati deo svakodnevnice naih uenika, negativno utie
na njih ako nastavnik ne ukljuuje ove alate u nastavu ili ne zna se rukovati sa
njima, ali je viestruko pozitivno utie na njih ako nastavnik koristi ove alate,
eventualne prezentuje nove alate i reenja, koja za njih do tada nije bilo poznato
108
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
5. PROJEKTOVANJE INTERAKTIVNIH I
MULTIMEDIJALNIH SOFTVERSKIH
ALATA ZA PODSTICANJE
MOTIVISANOSTI UENIKA I
NASTAVNIKA
5.1. Definicija kljunih pojmova
5.1.1. Softverski alati
Raunar i hardverske performanse raunara mogu da budu efikasni, bez
odgovarajuih softverskih alata, hardver raunara je neupotrebljiv za rad i za
kreiranje obrazovnih materijala. U ovom poglavlju e se vriti klasifikacija i opis
softverskih alata, koji su neophodni na jednom raunar i koje se primenilo za
kreiranje obrazovnog materijala, koji e se implementirati u eksperimentalnu
obrazovnu sredinu.
Softverski alati predstavljaju programe koji su namenjeni za samostalno
oblikovanje obrazovnih sadraja, koje treba savladati - alati za obradu teksta,
formiranje baza podataka, razna izraunavanja, grafike (Radosav, 2005.).
U dananje vreme najvanije karakteristike softverskih modula su
elastinost, otvorenost prema Internetu, kompatibilnost prema drugim softverima
i hardverskim alatima. Vano je da ishod ovih softvera, kreirani obrazovni
sadraji, budu estetiki odgovarajui i po mogunosti hipertekstualni,
multimedijalni i interaktivni, da postoji mogunost primene na savremenim
alatima i za distribuiranje putem Interneta.
5.1.2. Definicija i znaaj multimedijalnih sadraaja u obrazovnom procesu
Moderni pojam "multimedij" oznaava vezu vie medijskih kanala i
izraajnih formi. Multimedije sjedinjuju razliite tradicionalne medije kao to su
tekst, slika, film i auditivni mediji. Time je relativno lako stvoriti vizuelno-auditivno
-tekstualne proizvode. Tako je mogue realizovati ciljeve pedagogije medija koji
su orijentisani na proizvode. Termin multimedija je latinskog porekla (multi - vie,
media - element prenoenja).
Pored ove glavne definicije, postoji vie razliitih definicija. U
svakodnevnoj komunikaciji re multimedija se koristi za svaku proizvod u kojem
su istovremeno prisutni slika, zvuk i tekst. Ako bi se prihvatila ova definicija, onda
TV emisija, CD-ROM bi isto trebalo da budu multimedije. Kao to se iz ovog
primera vidi, pojam multimedij se esto koristi kod opisa sistema, komponenta,
109
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
112
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
113
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Igramo se i crtamo:
Pii-brii:
Kreiramo, stvaramo:
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
116
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
estetiniji izgled
sauvani dokumenti se mogu primeniti kasnije
jednostavna modifikacija
podela i slanje (putem Interneta)
reprodukcija i tampanje
nastavnik tedi svoje vreme i energiju, dok kvalitet nastave raste
unos podataka
formatiranje formatiranje podataka, radne povrine
prorauni uz pomo formulara i funkcija
prikazivanje dobijenih rezultata
118
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
120
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
121
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
123
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
mia, koji uslovljavaju dalje ponaanje u filmu. Kompletan sadraj filma u Flashu
moe se menjati, kao odgovor na korisnike akcije, bez potrebe za dovlaenjem
sadraja sa servera, jer se celokupni sadraj nalazi u okviru samog filma. U
okviru Flasha za upravljanje kontrolom filma se koristi jezik ActionScript.
Flash aplikacije je obogaena dodavanjem slika, zvukova i videa. Flash
sadri mnoge alate koje ga ine monim i jednostavnim za upotrebu kao dragand-drop korisnike komponente, specijalne efekte koji se dodaju objektima.
Prilikom rada u Flashu radi se u Flash dokumentu koji prilikom spremanja
dobije ekstenziju .fla. Kad je dokument spreman za prikazivanje Flash sadraja,
izvozi se, stvara se dokument s ekstenzijom .swf. Flash Player ita i prikazuje
SWF dokument. Flash izvozi SWF dokument i stvara HTML dokument sa
potrebnim tagovima za prikazivanje SWF dokumenta.
Pozitivno korisniko iskustvo Positive (User Experience):
brzo uitavanje
player lake kategorije
konstantni playback nezavisno od platformi i ureaja
ActionScript je skriptni jezik za Flash koji omoguava dodavanje
kompleksnih interakcija. Mogue je dodati ActionScript unutar Flash radnog
okruenja koristei Actions panel ili kreiranjem spoljasnjih ActionScript
dokumenata koristei spoljanji editor. Nije potrebno potpuno razumevanje
svakog ActionScript elementa za poetak programiranja. Dovoljno je poeti
pomou jednostavnih elemenata i stvarati kompleksnije sadraje u hodu.
Kao i ostali skriptni jezici, ActionScript sledi svoja pravila sintakse, kljunih
rei, osigurava operatore i doputa korienje varijabli za spremanje i uitavanje
informacija. Koristi vlastite stvorene objekte i funkcije i doputa kreiranje novih
objekata i funkcija. ActionScript je slian jezgru JavaScript programskog jezika.
Nije potrebno poznavanje JavaScripta za korienje i uenje ActionScripta,
meutim poznavanje JavaScripta olakava uenje zbog slinosti.
ActionScript jezik se koristi kod kreiranja aplikacije unutar Flasha. Nije
potrebno koristiti ActionScript pri korienju Flasha, ali ako se eli osigurati
korisnikova interaktivnost, rad s objektima koji nisu integrirani u Flashu (kao
video iseci i buttons), ili pretvoriti SWF dokument u zanimljiviji korisniku
potrebno je koristiti ActionScript.
Najznaajniji elementi Flash okruenja su:
Pozornica
125
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Vremenska osa
Kutija alata
Biblioteka simbola
Paneli
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
127
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Grafiki simbol moe biti animiran, ali se njegova vremenska osa vezuje
za scenu (ili filmski klip, ako se u njemu instancira), tako da sve promene toka
(po frejmovima) roditeljskog elementa utiu i na instancu grafikog simbola. Tako,
na primer, ako se u nekom trenutku zaustavi animacija na sceni, zaustavlja se i
animacija svih instanci simbola tipa grafika.
Pri dizajniranju filma mogu se koristi dve vrste animacije: animacija oblika
(shape tween) i instanci simbola ili grupisanih objekata (motion tween). Zajedno
za obe vrste animacije je da se definie izmeu dva kljuna frejma (poetnog i
krajnjeg frejma animacije) istog lejera i definisanje dinamike animacije (easing
pozitivne vrednosti daju bru promenu
na poetku animacije, negativne
obratno). Animacija oblika predstavlja jednostavno pretapanje oblika izmeu
uoenih kljunih frejmova. Ne moe se primenjivati na instance simbola i
grupisane objekte, ve samo na oblike. Primer bi bio transformacija
pravougaonika u elipsu: u prvom kljunom frejmu crta se pravougaonik, u
drugom elipsa, i na kraju se kod prvog kljunog frejma zadaje animacija
(tweening) postavljanjem na shape. O frejmovima izmeu stara se Flash i
izraunava meuoblike. Motion tween, slino, zahteva samo jednu (istu) instancu
simbola ili grupu simbola prisutnu na oba kljuna frejma lejera. Sve promene
vrednosti osobina elementa kljunih frejmovima se pri zadavanju animacije
(tweening na motion) distribuiraju po meufrejmovima. Pri zadavanju moe se
odrediti i dodatna rotacija elementa (smer i broj okretaja) tokom animacije.
Naprednija varijanta ove animacije postie se tako to se lejeru pridrui vodei
lejer (motion guide). Na vodeom lejeru iscrtava se samo putanja elementa.
Element se u kljunim frejmovima vezuje za poetnu i krajnju taku putanje. Pri
ovakvom zadavanju animacije odreuje se da li se element tokom animacije
orijentie i po putanji, ili ne. Sadraj vodeeg lejera se ne prikazuje pri testiranju
filma.
Na pozornicu se mogu dodavati i tekstualni elementi. Dodaju se kao
tekstualna polja koja se definiu kao:
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
promenljive. Tekstualna polja mogu zauzimati jednu liniju ili se prostiru na vie
linija. Slino kao i u programu Word, mogua su razna podeavanja sadraja
polja po osobinama paragrafa (centriranje, margine, uvlaenje, razmak izmeu
redova) i karaktera (tip fonta, veliina, boja, stil, definisanje hiperlinka).
Vie puta pomenuti jezik ActionScript koristi se u Flashu za programiranu
kontrolu toka filma. Elementi jezika nazivaju se akcije. Kod ActionScripta moe se
pridruiti kjunom frejmu i instancama simbola tipa dugme i filmski klip.
Program se koristi u cilju kreiranja vrhunskih materijala, poevi od Websajtova, preko bogatih Internet aplikacija, pa do reenja vezanih za uenje na
daljinu.
Sa milionskom bazom programera i dizajnera, softverom koji obuhvata
98% korisnika Interneta i iroku mreu industrijskih partnera, Adobe
(Macromedia) je strateki IT snabdeva klijentata u poslovanju, dravnoj upravi i
obrazovanju.
U obrazovanju Flash se primenjuje tokom izrade razliitih nastavnih
sadraja, simulacija, igara i vebi za objavljivanje na webu ili kao samostalne
aplikacije. Na primer, u Flash formatu je mogue za potrebe samouenja
napraviti celi kurs upotrebe Worda ili nekog drugog alata, zajedno sa primerima i
vebama.
5.2.3.9. Softverski alati za kreiranje obrazovnih sadraja
Jedan od najpoznatijih softverski alat za kreiranje obrazovnih sadraja se
zove SMART Notebook, koji sadri sve potrebne alate za kreiranje i za primenu
multimedijalnih i interaktivnih obrazovnih sadraja u obrazovanju. Pored toga
kompatibilan je sa interaktivnom tablom i sa reakcijskom tablom proizvoda tipa
SMART.
Uz pomo ovog softvera se formira konana verzija obrazovnih sadraja
od obraenih tekstova, slika i multimedija i obogauje se sa interaktivnim
segmentima. U procesu kreiranja obrazovnih sadraja primenjeno je SMART
Notebook 10.
Slika br. .: SMART Notebook u procesu projektovanja softverskih modula
129
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
131
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
132
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
133
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
134
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
135
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
korisnici (uenici)
uitelji i nastavnici
pedagozi
psiholozi
strunjaci obrazovne tehnologije
metodiari
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
137
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
6. INTERAKTIVNI I MULTIMEDIJALNI
SOFTVERSKI ALATI ZA PODSTICANJE
MOTIVISANOSTI UENIKA I
NASTAVNIKA
6.1. Opti podaci
Interaktivni i multimedijalni softverski alati su kreirane za istraivanje
efikasnosti nastave i motivisanosti uenika i nastavnika. Objekti u softverskom
modulu (slike, multimedije, interakcije) su editovani u gore navedenim softverima,
a sam softverski modul je projektovan u softveru SMART Notebook 10.
Kreirani obrazovni materija je otvorenog karaktera, modifikacija je mogua
i sa strane korisnika.
138
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
139
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Tabela br. .
Znakovi i pozadine u softverskom modulu
Nova gradiva
Didaktike igre
140
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Multimedije
141
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
razvijaju i sitni miii ake, kao i koordinacija oka i ruke, kao vrlo znaajan
elemenat razvoja grafomotorike.
U didaktikim igrama se, osim drugih igara javljaju elementi svih
predvienih aktivnosti, to znai da doprinose i ostvarivanju vaspitno-obrazovnih
ciljeva.
Pored toga to potovanje pravila zahteva od dece sposobnost da se
uive u zamiljenu situaciju, ono im pomae i da postepeno razlikuju igru od
rada.
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Slika br. .
Didaktika igra Anagram
143
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
144
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
6.4.4. Pairs
Uz pomo klika, na odreene kockice, se otkrivaju sadraji (tekst ili slika).
Ako se pronee par, nestaju kockice koju su logiki povezani. Cilj zadataka je to
da se nau svi parovi, sa tim se uvruje povezanost odreenih pojmovnih
relacija i sadraja (slika-tekst, tekst-tekst, logike relacije). Igra se moe zatiti
od modifikovanja uz pomo lozinke.
Slika br. .
Didaktika igra Pairs
145
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
146
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
147
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
148
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
149
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
150
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
151
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
klasifikacije,
Dril i vebanje
Tutorski programi
Simulacije i stvaranje modela
Reavanje problema
Obrazovne igre
152
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
7. IMPLEMENTACIJA MULTIMEDIJALNIH I
INTERAKTIVNIH SOFTVERSKIH ALATA U
NASTAVNIM PROCESIMA
7.1. Glavne karakteristike predmeta Od igrake do raunara
U niim razredima osnovne kole (1-4) predmet od igrak do
raunaraomugaava upoznavanja raunara mlaih uenika. Predmet je izborni i
sadri 1 as nedeljno, i 36 asova godinje.
Izborni predmet Od igrake do raunara predstavlja tehniko-tehnoloko i
informatiko obrazovanja uenika osnovne kole putem igre. Nastava mora biti u
skladu sa interesovanjima i psihofizikim mogunostima uenika. Za uspeno
ostvarivanje ovog nastavnog programa neophodno je da se obezbedi: nastavni
kadar, dobro pripremljen u didaktinom-metodikom i strunom pogledu,
raunarska oprema, obrazovni softver, priruna literatura za uenike i nastavnike,
odgovarajui alat, pribor i materijal.
Specifinost pri realizaciji ovog izbornog programa jeste proimanje elemenata
radno-tehnikih i informatikih sadraja. Zbog toga je veoma vano pored
briljivog odabira nastavnih sadraja i odgovarajuih programa (softvera) i
materijala odabrati odgovorajue metode nastavnog rada. Za ostvarivanje ciljeva
i zadataka ovog izbornog predmeta vano je osmisliti nastavne situacije u kojima
e aktivnosti uenika biti raznovrsne, koje razvijaju deju radoznalost kao i
logiko i kritiko miljenje.
U cilju razvijanja motorikih sposobnosti, razvijanje kreativnosti, logikog
miljenja i sposobnosti kombinovanja kao i razvijanje konstruktorskih vtina
moe se planirati sklapanje modela od datih elemenata (konstruktorske kutije). U
istu svrhu moe da poslui i lako obradivi materijal uz korienje odgovarajueg
pribora i alata. Tehnike igrake mogu da poslue da se kroz igru i pripremu za
upotrebu igraaka (postavljanje baterije, pokretanje, male popravke i sl.)
upoznaju delovi, konstrukcija i funkcionisanje, razvijaju elementi tehnike kulture.
Igru igrakama treba osmisliti tako da se dogovore pravila i pojedine uloge. Tako
se modelima saobraajnih sredstava moe ostvariti simulacija saobraajnih
raskrsnica i regulisanje saobraaja kao i drugih ivotnih situacija. Saobraajnice
ili drugi neki ambijent (kue, reke i dr.) moe se ostvariti upotrebom lako
obradivih materijala i jednostvnog alata i pribora.
Kod rada na raunaru je veoma vano, da uenici imaju znanje o
konfiguraciji raunara, osnovnim kompomentama i nameni pojedinih delova, ali
ne ulaziti u detalje. Posebnu panju treba obratiti na rad miem, jer je to veoma
vano za komunikaciju sa raunarom, kao i na korienje CD-roma.
Pri primeni gotovih programa za zabavu i razonodu, uenike treba uputiti u
pravila, nain i tok upravljanja. Na kraju, treba ih nauiti proceduri izbora opcija
kao i iskljuivanje programa. Ovi programi, po pravilu, treba da su prilagoeni
153
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
154
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
princip oiglednosti
uoavanje sveta po principu: od blieg ka daljem
usvajanje geografskih pojmova po principu od jednostavnog ka
sloenom
usvajanje geografskih pojmova na mapi uzimajui u obzir princip: od
konkretnog do apstraktnog
princip individualizacije
Softverski alati se mogu primeniti u kombinovanim i u multimedijalniinteraktivnim modelima nastave. U kombinovani model (jedan raunar i projektor)
se moe prikazati na frontalan nain, gde se zadaci reavaju uz pomo mia ili
tastature raunra. Efikasnija je primena softverskih modula u multimedijalnim i
interaktivnim okruenjima, gde se (pored raunara i projektora) implementira i
interaktivna tabla. U ovim modelima se gradivo obrauje uz pomo interaktivnih
sadraja, i tako uenici aktivno sticaju znanje.
Vano je da predznanje nastavnika iz oblasti informatike ne bude
leksikalno, nego otvoreno i fleksibilno. Ova injenica je zato vaan, jer se grafiki
izgled i raspored menija i naredbih esto menja kod novih verzija programa. U
gore spomenutim modelima rada, nastavnik se esto nalazi u kljunoj poziciji:
157
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
158
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
8. EMPIRIJSKO ISTRAIVANJE
MERENJE EFEKTA SOFTVERSKIH
ALATA
merie se motivacija uenika, motivacija nastavnika, efikasnost nastave
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
160
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
eksperiment
sistematsko posmatranje
anketiranje
testiranje
tradicionalna nastava
multimedijalna nastava
Podhipoteze
Osim generalne hipoteze postoje i podhipoteze koje proizilaze iz glavne hipoteze
i glase:
161
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Analiza rezultata i zakljuak rada e imati vanu ulogu za naunoistravaki rad i za dalje istraivanje u budunosti.
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Broj uenika
49
43
17
163
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
15
18
28
Broj uenika
53
45
14
16
180
21
31
164
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Kontrolna
Eksperimentalna
Ukupno
5
54
53
107
4
80
77
157
3
44
39
83
2
2
1
3
1
-
Ukupno
180
170
350
Kontrolna
Eksperimentalna
Ukupno
NKV i
NSS
35
33
68
KV i SSS
VKV i VC
VSS
Ukupno
98
93
191
14
13
27
33
31
64
180
170
350
Kontrolna
Eksperimentalna
Ukupno
Devoljice
91
87
178
Deaci
89
83
172
Ukupno
180
170
350
165
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
166
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
167
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
9. INTERPRETACIJA REZULTATA
ISTRAIVANJA
9.1. Statistika obrada podataka
Finalno ispitivanje znanja smo sproveli nakon uvoenja eksperimentalnog
programa predmeta Priroda i drutvo (trei razred). Nastavna jedinica je bila
Orijentacija na geografskoj karti Republike Srbije (uoavanje oblika reljefa,
voda, naselja, saobraajnice, granice ... zaviaj na karti Srbije). U
eksperimentalnoj grupi odran je as obrade novog gradiva pomou obrazovnog
softvera Digitalizovana mapa Vojvodine. Izabrali smo ovu nastavnu jedinicu, jer
ova jedinica obrauje geografsku jedinicu, koja sadri i na softver i prilagoen je
za korienje multimedijskih aplikacija.
Kontrolna grupa je, meutim, obraivala ovu nastavnu jedinicu na
uobiajen i tradicionalan nain rada. Nakon toga obe grupe dobile su iste
zadatke objektivnog tipa za proveru znanja (test znanja). Test sadri od osam
zadataka. Rezultati ovog ispitivanja prikazani su u tabelama (uspenost je
prikazana u procentima).
U finalnom ispitivanju znanja najbolje rezultate uenici su postigli u
sledeim elementima:
168
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
169
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
170
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
BROJ UENIKA
0
63
117
%
0
35
65
BROJ UENIKA
0
5
43
132
%
0
2,77
23,88
73,33
interesantan
zanimljiv
dobar
udan
fantastian
171
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
teak
BROJ UENIKA
1
75
104
%
0,55
41,66
57,77
172
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
LITERATURA
tampana literatura
1. Bulaji, N. ( 1990 ): Motivacija za uenje. Beograd: Vojnoizdavaki i novinski centar.
2. Vui, L. ( 1996 ): Pedagoka psihologija. Beograd: Drutvo psihologa Srbije.
3. orevi, J. i Trnavac, N. ( 2002 ): Pedagogija. Beograd: Nauna knjiga nova Infohome.
4. Lali, N. ( 2002 ): Zbornik instituta za pedagoka istraivanja. Beograd: Institut za
pedagoka istraivanja.
6. Nei, B. ( 1998 ): Teme iz pedagoke psihologije. Ni: Filozofski fakultet u Pritini.
7. Nikoli, R. ( 2004 ): kolska i porodina pedagogija. Uice: Uiteljski fakultet u Uicu.
8. Nikoli, R. ( 1998 ): Kontinuitet uspeha uenika osnovne kole. Beograd: Institut za
pedagogiju i andragogiju filozofskog fakultete u Beogradu.
9. udina, M. i Obradovi, J. ( 1967 ): Psihologija. Zagreb: Novinsko izdavako preduzee
Panorama .
Henry Murray
DRZSPAPR S A SZMTGP
Prudkov (2007): ECDL modul2
Mittelstrass
Nmesztovszki: helyzetkp, mdszertani segdelvek
http://www.oecd.org/document/52/0,3343,en_2649_39263231_34991988_1_1_1_1,00.html - Paulo Santiago 2003
174
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Digitalni mediji u
http://fmk08208.wordpress.com/2008/11/11/digitalizacija-kao-pojam/
Licklider, J. R. C.Taylor, Robert: The Computer as a Communication Devide. Science and
Technology, 1968. http://memex.org/licklider.html
Obradovi M. (2009.): Motivisanost uenika za uenje, Univerzitet u Niu, Filozovski
fakultet, Departman za pedagogiju
175
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Clifford Stoll (1995): Silicon Snake Oil. Second Thoughts on the Information.
Highway. N.Y., Doubleday.
Clifford Stoll (1996): Die Wste Internet. Geisterfahrten auf der Datenautobahn.
Fischer Verlag, Frankfurt am Main.
Don Tapscott (1998): Growing Up Digital. McGraw-Hill, New York.
Fehr Pter (1999): Milyen legyen az Internet-pedaggus? j Pedaggiai
Szemle.
Frank Mikls (2007): Szmtstechnika-knyv a 3. osztlyosok szmra, Apczai
Kiad, Celldmlk.
Frank Mikls (2007): Szmtstechnika-knyv a 4. osztlyosok szmra, Apczai
Kiad, Celldmlk.
Gabi Reinmann-Rothmeie, Mandl Heinz (1996): Gestaltung multimedialer
Lernumgebungen. In: Jahrbuch Prsentations- technik, Zeitschrift fr
Management und Seminer.
Gluac D. (2005): Metodiko didaktika pitanja efikasnosti nastave informatike
(doktorska disertacija), Univerzitet u Novom Sadu Tehniki Fakultet Mihajlo
Pupin Zrenjanin.
Gluac D., Namestovski (2009): Primena digitalnih multidisciplinarnih
didaktikih sredstava u nastavi u osnovnoj koli, YU INFO 2009, Kopaonik.
Gluac D., Namestovski (2010): Bosnia
176
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
178
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
179
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
http://audacity.sourceforge.net/
http://www.youtube.com/
http://www.audiograbber.org/
http://moodle.com/
http://wordpress.org/
http://www.virtualdub.org/
CERN
http://www.kliknibezbedno.rs/
www.saferInternet.org
http://www.microsoft.com
182
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
9 Lasi- Lazi, Jadranka; Kovaevi, Dinka; Lovrinevi, Jasmina.kolska knjinica: korak dalje. /
Zagreb: Zavod za informacijske studije, 2004., str. 52
www.skolarac
http://www.smoothboard.net/
http://blog.namesztovszkizsolt.com/wpcontent/uploads/2009/10/ModszertaniAlapelvek.pdf
http://blog.namesztovszkizsolt.com/wp-content/uploads/2009/10/Helyzetkep.pdf
183
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
http://oktatas.blog.fn.hu/index.php?
view=bejegyzes_oldal&bejid=44416&bejcim=Komputer_Minek_a&todo=/ Kompter? Minek 'a?
http://portal.apertus.hu/index.php - Apertus - Nyitlap
http://sh.wikipedia.org/wiki/Kikinda
http://sh.wikipedia.org/wiki/Pan%C4%8Devo
http://sh.wikipedia.org/wiki/Novi_Sad
http://sh.wikipedia.org/wiki/Sombor
http://sh.wikipedia.org/wiki/Sremska_Mitrovica
http://sh.wikipedia.org/wiki/Subotica
http://sh.wikipedia.org/wiki/Zrenjanin
http://webrzs.stat.gov.rs/axd/dokumenti/ict/2009/IKT2009.pdf - Republiki zavod
za statistiku: Upotreba informaciono-komunikacionih tehnologija u Republici
Srbiji, 2009. (2010)
http://www.adobe.com/products/player_census/methodology/ - Methodology for
Adobe plug-in technology study
http://www.bmbf.de/en/ - BMBF: Federal Ministry of Education and Research
http://www.cet.co.yu/ - CET: kola raunara Raunarske knjige Prodaja
softvera
http://www.cs.umass.edu/ehaugsja/tech/postman/informing.html - Informing
Ourselves to Death
http://www.kikinda.rs/ - KikindaOnline
http://www.malivelikiljudi.org/ - MaliVeliki ljudi
184
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
185
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
http://www.sremskamitrovica.org.yu/
http://www.subotica.org.yu/
http://www.sulinet.hu/tart/cikk/fk/0/24055/1 - Az IKT eszkzk iskolai
alkalmazsnak nemzetkzi gyakorlata IV.
http://www.tferi.hu/konyv5/FEJ14.html#fejezet%20eleje - 14. fejezet: Az Internet
alapjai
http://www.ucf.so.ac.yu/xampp/joomla/docs/katedre/informaticka/solesa/dizajnme
dija/Informatika/Predavanje1.ppt - Informacija i informatika (Solea, 2007.)
http://www.ucf.so.ac.yu/xampp/joomla/docs/katedre/informaticka/solesa/dizajnme
dija/Informatika/Predavanje2.ppt - Informacioni resursi i tehnologije (Solea,
2007.)
http://www.ucf.so.ac.yu/xampp/joomla/docs/katedre/informaticka/solesa/dizajnme
dija/Informatika/Predavanje3.ppt - Struktura informatike i njena veza sa drugim
naukama (Solea, 2007.)
http://www.ucf.so.ac.yu/xampp/joomla/docs/katedre/informaticka/solesa/doskolov
anje/informatika_u_obrazovanju/iuo2.ppt - Informatizacija obrazovanja (Solea,
2007.)
http://www.ucf.so.ac.yu/xampp/joomla/docs/katedre/informaticka/nadrljanski/ors/u
cenjenadaljinu.pdf (Nadrljanski, 2007.)
http://www.ucf.so.ac.yu/xampp/joomla/docs/katedre/informaticka/solesa/doskolov
anje/obrazovna_tehnologija/obrazovna_tehnologija.ppt - Obrazovna tehnologija
http://www.zrenjanin.org.yu/ - Zvanina prezentacija grada Zrenjanina
http://www.w3.org/pub/WWW/Proposal - World Wide Web: Proposal for
HyperText Project.
http://www2.smarttech.com/st/en-US/Products/SMART+Boards/Front+projection/
- SMART Front projection
186
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
187
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
PRILOZI
Prilog br. 1.: Anketni list istraivanja - motivisanost nastavnika
188
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
189
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
1. Dopuni reenicu
Grupa naselja obrazuju jednu _____________ .
2. Dopuni reenicu:
Baku ine sledei okruzi:
____________________ , ____________________ , ____________________.
190
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
Mali Io
Subotica
191
Mr olt Namestovski: Podsticaj motivisanosti uenika i nastavnika u niim razredima osnovne kole uz
pomo softverskih alata
NE
192