Professional Documents
Culture Documents
P3 Wincc Tiaportal
P3 Wincc Tiaportal
P3 Wincc Tiaportal
7
P3_WINCC_TIAPORTAL
Objectius:
F.Bru
P3_WINCC_
A lapartat Seleccin hem destablir el mode adequat als requisits que tindr la llista de textos que
volem crear
F.Bru
P3_WINCC_
EXEMPLE 2. Definici duna llista de textos amb lopci Nmero de bit ( 0-31 )
Per veure el funcionament treballant amb lopci Nmero de bit ( 0-31 ) establirem una llista de text
amb el nom EXEMPLE DE NUMERO DE BIT amb les caracterstiques que es mostren a la imatge
inferior.
Suposarem que estem controlant un sistema mitjanant la guia gemma. Volem que loperari pugui
veure en quin estat es troba el sistema. Suposarem que el bit de marques corresponent a cada un
dels estats programats s el que es mostra a la taula.
Podem provar de definir un camp de sortida simblic al que assignarem aquesta llista de textos que
acabem de crear i que associarem a una variable externa MB0 ( tipus Byte / direcci MB0 ).
Suposarem que estem controlant el funcionament dun motor. Loperador disposar dun camp dES
simblic on visualitzar i podr seleccionar dos textos Motor ON i Motor OFF. El motor arrencar
o parar segons la selecci i en el camp es mostrar lestat actual del motor. ( per a que realment
loperari pugui controlar el motor des del panell caldr que la sortida corresponent no estigui
controlada pel programa del PLC. )
Podem provar de definir un camp dES simblic al que assignarem aquesta llista de textos que
acabem de crear i que associarem a una variable externa A124.0 ( tipus Bit / direcci A124.0 ). Si
volem que loperari pugui activar o desactivar el motor des del panell la sortida A124.0 no pot estar
controlada pel programa del PLC.
F.Bru
P3_WINCC_
Per inserir un camp dES simblic cal seleccionar lopci Campo ES simblico de la finestra
dobjectes. Es pot fer doble clic, o es pot seleccionar amb el ratol i arrossegar el cursor fins a la zona
on volem situar el camp dES dins la imatge. A la finestra de propietats es mostrar lentorn per a la
definici del camp dES. Les opcions de configuraci de les que disposem sn:
1.1. General.
a) Proceso:
i) Variable: Cal seleccionar quina ser la variable de control.
La resta dopcions sn comuns a elements ja vistos anteriorment o que sn opcions que no seran
objecte destudi en aquesta prctica
F.Bru
P3_WINCC_
Ens apareix una taula amb les diferents llistes de grfics que ja hi hagi creades en el nostre projecte i
la nova llista de grfics.
Un cop all podem fer clic sobre Agregar per crear una llista de grfics ( definint un nom identificador
a la llista ja que en podem crear mltiples ). A lapartat Seleccin hem destablir el mode adequat
als requisits que tindr la llista de grfics que volem crear ( les opcions sn les mateixes que per les
llistes de text ) .
A lapartat Entrada en la llista s on definim les imatges i el valor al qual el volem assignar.
Fent clic sobre entrada sens obre lentorn de selecci dimatges ( que ja sen coneix el funcionament )
podent seleccionar entre alguns dels grfics ja presents en el projecte o podent-ne afegir de nous.
F.Bru
P3_WINCC_
Per inserir un camp dES grfic cal seleccionar lopci Campo ES grfico
de la finestra dobjectes. Es pot fer doble clic, o es pot seleccionar amb el
ratol i arrossegar el cursor fins a la zona on volem situar el camp dES dins
la imatge. A la finestra de propietats es mostrar lentorn per a la definici del
camp dES. Les opcions de configuraci de les que disposem sn:
i)
- Proceso:
Variable: Cal seleccionar quina ser la variable de control.
ii)
iii)
iv)
v)
- Contenido:
vi) Lista de grficos: Tot camp dentrada/sortida grfic va lligat a una llista de grfics.
A lhora de definir un camp dentrada/sortida grfic podem tenir prviament establerta la
llista de grfics o la podem crear dins el procs de configuraci del propi camp
EXEMPLE 4. Definici duna llista de grfics amb lopci Rango(...-...).
Per veure el funcionament treballant amb lopci Rango(...-...) establirem una llista de grfics amb el
nom LLISTA GRFICS RANG amb les caracterstiques que es mostren a la imatge inferior. Volem
visualitzar diferents imatges en funci del valor que tingui una variable ( en concret un byte de
marques ) ( alhora volem que loperari pugui donar valors al byte seleccionant els grfics. )
Els grfics amb els que treballarem estan ja incorporats als projectes de wincc.
Podem provar de definir un camp dentrada/sortida grfics al que assignarem aquesta llista de grfics
que acabem de crear i que associarem a una variable externa MB0 ( tipus Byte / direcci MB0 ).
F.Bru
P3_WINCC_
EXEMPLE 5. Definici duna llista de grfics amb lopci Nmero de bit ( 0-31 )
Per veure el funcionament treballant amb lopci Nmero de bit ( 0-31 ) establirem una llista de
grfics amb el nom LLISTA GRFICS NUMERO DE BIT amb les caracterstiques que es mostren a
la imatge inferior. Volem visualitzar diferents imatges en funci del valor que tingui una variable ( en
concret un byte de marques ) ( alhora volem que loperari pugui donar valors al byte seleccionant els
grfics. ). Recordar que aquesta opci est pensada per al treball de variables byte o word on es
preveu que en cada moment noms un dels seus bits estar activat.
Els grfics amb els que treballarem estan ja incorporats als projectes de wincc.
Podem provar de definir un camp dentrada/sortida grfics al que assignarem aquesta llista de grfics
que acabem de crear i que associarem a una variable externa MB1 ( tipus Byte / direcci MB1 ).
Els grfics amb els que treballarem estan ja incorporats als projectes de wincc.
Podem provar de definir un camp dES simblic al que assignarem aquesta llista de textos que
acabem de crear i que associarem a una variable externa A124.0 ( tipus Bit / direcci A124.0 ).
F.Bru
P3_WINCC_
PROPOSTA PRCTICA_3
A continuaci es proposa una prctica a partir dels continguts desenvolupats.
1.
Crear 4 imatges amb els noms de: Imatge_PRINCIPAL, Imatge_format BIT , Imatge_format RANG i
Imatge_format NUMERO DE BIT
2.
Configurar la finestra permanent de les imatges seguint el model mostrat. Disposes del logo de linstitut
al moodle del curs
3.
Inserir a la PLANTILLA un bot que permeti finalitzar lexecuci del Runtime per a que aparegui a totes
les imatges del projecte.
4.
5.
Rectangle
Text
Text
Grfic
Text
Text
Text
Rectangle
Bot
Bot
Bot
Bot
F.Bru
P3_WINCC_
Imatge_format BIT
Camps dES
grfic:
- variable E124.0
- llista de grfics
interruptor_graf
Camps dES
simblic:
- variable E124.0
- llista de textos
interruptor_text
Bot
Camps dES:
control a nivell
binari de lestat del
bit E124.0
Entrada
INTERRUPTOR_OFF
INTERRUPTOR_ON
Grfic
INTERRUPTOR_OFF.JPG
INTERRUPTOR_ON.JPG
( disposes del grfics corresponents a la carpeta de la prctica disponible al moodle del curs )
F.Bru
P3_WINCC_
Imatge_format RANG
Camps dES
simblic:
- variable EB0
- llista de textos
ASCENSOR_text
Camps dES:
control a nivell
binari i decimal
de lestat del byte
EB0
Bot
Llista de textos ASCENSOR_text:
F.Bru
10
P3_WINCC_
( disposes del grfics corresponents a la carpeta de la prctica disponible al moodle del curs )
F.Bru
11
P3_WINCC_
Imatge_CONTROL MARQUES-TEMPORITZADORS-COMPTADORS
Camps dES
simblic:
- variable AB124
- llista de textos
SEMAFOR_text
Camps dES:
control a nivell
binari i decimal
de lestat del byte
AB124
Bot
Llista de textos SEMAFOR_text:
( disposes del grfics corresponents a la carpeta de la prctica disponible al moodle del curs )
F.Bru
12