Professional Documents
Culture Documents
Skripta OTIS
Skripta OTIS
Skripta OTIS
to je to Tehnologija?
1. nauka o nainima prerade sirovine u gotove proizvode, Klai
2. sveobuhvatna znanost o isprepletenosti tehnike, gospodarstva i drutva
(definicija ope tehnologije), J. Beckmann,
3. nauka ili skup znanja i vjetina o fizikalnim, kemijskim ili drugim
postupcima obrade ili prerade sirovina, polupreraevina i preraevina u
proizvodnji; takoer skup samih tih procesa
to je to Informacijska tehnologija?
- sprega mikroelektronike, raunalne tehnologije i telekomunikacija
- omoguuje prihvat, pohranjivanje, prijenos, i jednostavna upotreba svih vrsta
informacija
- pojava informacijske tehnologije Gutenbergovo otkrie
- koncentracija znanja i timski rad pretpostavka brzog razvoja IT
- primjena izazvala ogromne promjene u strukturi pojedinih drutvenih zajednica
nain proizvodnje, kljunom pokretau proizvodnje, tehnologiji, strateki resurs,
kadrovski profil, princip razvoja, metodologija rjeavanja problema, vremenska
orijentacija.
Grafika tehnologija
- spada u skupinu informacijskih tehnologija
- znanost o preradi informacije
Usporedba tipinih drutvenih zajednica s aspekta Postindustrijskog tipa drutva
informacijsko drutvo
- kljuni pokreta proizvodnje INFORMACIJA sustavi za obradu i prijenos informacija
- strateki resurs
ZNANJE
- Tehnologija
INTELEKTUALNA
- Kadrovski profil
ZNANSTVENIK, SPECIJALIST
- Metodologija rje. problema MODELI SIMULACIJE, EKSPERTNI SUSTAVI,
SUST. ZA PODR. ODLUIVANJU,
INTELIGENTNI INFORM. SUSTAVI
- Kljuni princip razvoja KODIFIKACIJA TEORIJSKOG ZNANJA
GRAFIKA INDUSTRIJA
Grafika industrija je preraivaka industrija.Osnovna informacija koju prerauje jest
informacija,a preraivaki proces specifian je proces umnoavanja teksta i slike proces to
ga po tradiciji jednostavno nazivamo tisak.Informacija nije ni materija ni energija. Pod
informacijom razumijevamo dijalektiko jedinstvo sadraja (misaona vrijednost) i forme
(materijalna egzistencija informacije). Informacija kao objekt komunikacije treba kod
primatelja izazvati neko djelovanje (spoznaju, akciju) to se moe shvatiti kao informacijska
veza u kibernetskom smislu.Grafika industrija preuzima ulogu komunikacijskog kanala, a
takva indirektna komuniciranja prisutna kod telekomunikacijske tehnike, mogu se prenijeti na
podruje grafike tehnologije.Za prenoenje informacije potrebna je odgovarajua supstanca
da slui kao nositelj informacije.Materijalna priroda te supstance je nebitna, ali su iz praktinih
razloga to najee papir i boja. Meu grafikim proizvodima novine su najpoznatiji i
najcijenjeniji nositelj informacija. Ne treba posebno dokazivati da kupujui novine kupujemo
obavijesti, a ne papir i boju.Grafikoj komunikaciji mogu se pripisati dva aspekta: verbalni i
Kao datum postanka tiskarstva neprijeporno vrijedi 1450. godina u kojoj je Johannes
Gutenberg u Mainzu zavrio tisak svoje Biblije s 42 retka.
Gutenberg nije izumio tiskarski stroj, kako se to sasvim openito i pogreno, ali vrlo esto
pie. Gutenberg je uveo tehniku izrade pominih, olovnih slova, namijenjenih viekratnoj
upotrebi, a zatim je vinarsku (papirniarsku) preu prilagodio potrebama tiska, dodavi joj
preklopni okvir s elastinom navlakom (timpan), te maskom i punkturama.
Gutenberg je po prirodi stvari bio i prvi izdava (u modernom smislu), jer se uz pojam
knjigotiska nuno javlja i pojam naklade; a to znai da se knjiga ne moe prodavati dok nije
otisnut i posljednji njezin arak.
Neemo pogrijeiti tvrdnjom da majstor Gutenberg nije bio samo knjini umjetnik, nego u isto
vrijeme genijalni tehniar, izumitelj i poslovni ovjek, jednom rjeju: prvi informatiar svijeta.
tehnike tiska toliko napredovala da izrauje tiskovne forme koje tee nekoliko dekagrama, a
pedesetih su teile i preko 30 kilograma.
Podruje tiska u kome je dominirao knjigotisak poetkom promatranog razdoblja kree se sve
do dananjih dana snano prema ofsetnom tisku, zatim flekso, sitotisku i digitalnim tehnikama
tiska.Posljednjih nekoliko desetljea dogaaju se znaajne promjene unutar tiskarstva.
Poveava se broj radnih naloga, ali se smanjuju naklade. Trae se tiskanice s vie boja; od
tiskarstva se oekuje vie prilagodljivosti promjenama na tritu. Vie se trae tiskarski
strojevi manjeg formata, a mnogo panje poklanja se skraivanju vremena za pripremu
strojeva. Mijenja se i konstrukcija tiskarskih strojeva. Najvie se istie drastino
pojednostavljenje.
Proces pretpripreme (pre-press), dakle sve ono to prethodi procesu tiska, tj. izrada tiskovne
forme u rasponu od izrade sloga, reprodukcije, kopirnih procesa i kemigrafije, najvie je
podlono inovacijama u grafikoj industriji.Dok se fotoslog proteklih godina koncentrirao na
istu izradu sloga, danas se ve potpuno afirmirana laserska tenika usmjerava na
osvjetljavanje cijelih stranica: tekst se integrira sa slikom i grafikom. Svojstva laserske tehnike
otvaraju korisniku mogunost da se povee s najrazliitijim komunikacijskim i kompjuterskim
sustavima, koristei svoju lasersku jedinicu kao univerzalni izlazni medij. Podruje grafike
predpripreme otvara se za preuzimanje podataka na postupno sve viem nivou. Pored ve
gotovo klasine konverzije tuih podataka, tu spada preuzimanje grafikih podataka, te
preuzimanje digitaliziranih podataka o slikama od viebojnih skanera.
Promjene koje se trenutno zbivaju u grafikoj tehnologiji obino se nazivaju etvrtim
inovativnim valom. Prema toj podjeli prvi je val obiljeen pronalaskom slagaeg stroja i to se
razdoblje protee od kraja 19. stoljea do sredine naeg stoljea.Drugi val inovacija donio
nam je u ezdesetim godinama fotoslagae ureaje, prva raunala s programima za dijeljenje
rijei i programima za isljuivanje redaka, te prve skenere za analognu reprodukciju
viebojnih slika.Trei inovativni val karakterizraju integrirani sustavi koji svojom brojnou i
arenilom standarda jo i danas dominiraju scenom grafike tehnologije.Nasuprot tome,
etvrti inovativni val obiljeen je primjenom industrijskih standarda koji su nastali u drugim
industrijskim granama, svemirskim istraivanjima i telekomunikacijskoj tehnici. Primjena
osobnih raunala na tom podruju samo je jedno od vanjskih obiljeja tog zbivanja, a stvarne
su promjene dalekosenije.
to je grafika priprema?
Tehnoloki ili ekonomski proces pripremanja neke materije za proces u grafici
Ekonomski Nabava materijala, marketing, odreivanje kvalitete materijala...
Tehniki Obrada teksta i slike
Razvoj kroz povijest
1450. Johannes Gutenberg postavio temelj modernog tiskarstva
1.Runi slog-u slagaljku se runo stavljaju slova i simboli pomou koji se kasnije koriste u
tiskovnom procesu.
Manuskript prije slaganja prolazi kroz lekturu i dodatno se oblikuje preko tehnikog urednika
(odrednice veliine teksta, naslova itd)
Slagari imaju na raspolaganju slova, linije i dekorativne uzorke koje mogu postavljati u
slagaljku, koji ostavljaju tiskani trag.Isto tako imaju na raspolaganju iskljuke, etvorine,
reglete i tegove, koji slue za oblikovanje teksta i ne ostavljaju tiskani trag
Tako sloeni tekst se nakon slaganja jo dodatno provjerava za greke i vre se korekture
Gotovi slog se moe koristiti za tiskanje
Brzina slaganja 1000 slovnih znakova/sat,tisak s pominim olovnim slovima koja su se
nalazila u pretincima slagaeg ormara s oko 140 pretinaca
prednosti- vie otisaka od prepisivanja rukom
nedostaci- nemogunost ponavljanja tiska (ogranien broj slova)
- sporost
2.Logotip-udvojena slova ili kratke rijei, pojmovi
lijevani na zajednikom stocu
prednosti- poveana brzina
nedostaci - logotipski ormar velikih dimenzija,razliiti sistemi
3.Mehanizirano runo slaganje- dodirom tipke klavijature isputa se slovo po slovo
Slagai strojevi
LINOTYPE
- Ottman Mergenthaler 1886. godine
- stroj za slaganje i lijevanje redaka s matricom koja slobodno krui strojem
- mehanizam stroja, prema njegovoj funkciji, dijeli se na tri dijela: mehanizam za
slaganje, mehanizam za lijevanje i mehanizam za razlaganje -proizvod stroja je lijevani
strojni redak
MONOLINE
- Wilbur Stephen Scudder 1893. godine
- stroj za slaganje i lijevanje redaka
- ima osam vrsta matrica, svaka matrica ima
-utisnutih po 12 razliitih slovnih znakova,retci duine 24 cicera, debljine 6-10 pt
MONOTYPE
- Tolbert Lanston 1896. godine
- stroj za slaganje i lijevanje pojedinanih slova
- mogue kontinuirano slaganje jednog temeljnog i dva dopunska pisma za
isticanje,maksimalna duina retka 56 cicera
prednosti
- iskljuivanje redaka pomou iskljunih klinova
- velika brzina slaganja (6000 sl.zn./sat)
- otpornija slova
nedostaci
- specijalizirani samo za pojedinu vrstu sloga
- mogunost koritenja samo jedne vrste pisma
- ograniena duina retka
10
Raunalni slog
Koritenje raunala za obradu slike i teksta prilikom grafike pripreme.Najfleksibilnije, najbre
i najlake sredstvo za pripremu.Koritenjem specijaliziranih programa se drastino smanjuje
mukotrpan rad runog sastavljanja.Promjene nad pripremom se mogu izvravati rapidno i na
distribuirani nain uz koritenje modernih protokola i sustava.Poznatiji programi i skupovi
programa:
Corel graphics suite
Adobe Studio
QuarkXPress
Aldus Pagemaker
Zapis pripremljene grafike
Bitmap (print, rasterizacija)
Vektorski (digitalni za plotere)
11
PLONI TISAK
Tiskovna povrina forme kod ovog postupka praktiki poiva u istoj ravnini sa slobodnom
povrinom. Razlika izmeu tiskovne i slobodne povrine, koja je inae kod visokog i dubokog
tiska postignuta razlikom u razini, tj. Reljefom, ovdje je nadomjetena razliitim afinitetom
prema tiskarskoj boji, odnosno prema vodi; drugim rijeima cijeli se tiskovni postupak zasniva
na antagonizmu izmeu masnih supstanci i vode.Predstavnik plonog tiska je kamenotisak
(litografija), a poetkom 20. stoljea uvedeno je posredno otiskivanje preko gumenog cilindra i
taj je postupak prerastao u moderni offsetni tisak, koji je danas dominantni postupak.
Litografija-Alois Senefelder 1796. godine tiskovni postupak kamenotisak
tiskovna povrina je u istoj ravnini sa slobodnom povrinom, a tiskovni postupak se zasniva
na antagonizmu izmeu masnih supstanci boje i vode
pritiskivanje mehaniki postupak koji se sastojao u prenoenju otiska na litografski kamen
koristila se za male naklade, za umnoavanje umjetnikih crtea, etiketa, plakata, ali ne knjiga
i novina
Fotolitografija
-fotomehanika reprodukcija koja nadomjeta litografiju, a razliiti kopirni postupci
nadomjetaju pretiskivanje
Ofsetni tisak (offset)-William Rubel 1904. godine
posredni (indirektni) ploni tisak, razvio se od kamenotiska, ali usavren
Propusni tisak-sitotisak,ink-jet tisak
TISKARSKI STROJEVI:
Osnovna podjela tiskarskih strojeva je prema naelu djelovanja pritiska:
tiskarske strojeve na naelu ploa o plou
tiskarske strojeve na naelu valjak o plou
tiskarske strojeve na naelu valjak o valjak
Druga podjela tiskarskih strojeva uzima u obzir oblik papira na kojemu se tiska:
tiskarski strojevi za tisak na arcima
tiskarski strojevi za tisak na rolama
Podjelom prema nainu rada, tiskarski se strojevi djele na:
rune pree
poluautomatizirane strojeve
automatizirane strojeve
Sa stajalita kontrole otiskivanja:
kontroli koju provodi radnik na stroju
kontroli koju poluautomatski provodi stroj
potpuno automatiziranoj raunalnoj kontroli
Kada je rije o mogunostima otiskivanja u boji:
jednobojnim tiskarskim strojevima
viebojnim tiskarskim strojevima
S obzirom na mogunost otiskivanja na jednoj ili obje strane papira:
tiskarskim strojevima za jednostrano otiskivanje
tiskarskim strojevima za obostrano otiskivanje
TO JE CIP4?
neprofitabilna udruga i registrirana je kao Standards Development Organization (organizacija
za razvitak standarda) trenutano CIP4 organizacija ima 287 lanova
PRINT ON DEMAND (POD)tiskarska tehnologija koja omoguuje da se cijela knjiga tiska u
roku od svega nekoliko minuta
12
13
TIPOGRAFIJA
Definicija
Pojam tipografija dolazi od grkih rijei
tpos, koja znai ig reljefni znak namijenjen otiskivanju
grphein, koja znai pisati
Vjetina koja se sastoji u izradi i otiskivanju tiskovnih formi
Tipografija se smatra najkonzervativnijom od svih grafikih vjetina. Dok su kulturna dobra
na ostalim podrujima bila izloena jakim promjenama u skladu s duhom vremena,
prilagoavajui se lako novim tehnikim pronalascima, dotle je vanjsko lice tipografije u preko
500 godina svog postojanja uglavnom ostalo nepromijenjeno. Ovu na prvi pogled zauujuu
injenicu lako je objasniti odnosom itatelja (potroaa grafikih proizvoda) prema tipografiji:
itatelj je prvenstveno zainteresiran za intelektualni sadraj tiskano dijela, a tek u iznimnim
sluajevima zanima ga nain i tehnika tipografske reprodukcije.
Tipografija je vjetina u ponovljenom koritenju tipografskog materijala, svaki puta u skladu s
postavljenim ciljem, u rasporeivanju tipografskih slova na plohi na takav nain da tekst
postaje itatelju to pristupaniji. Svrha i cilj svakoj tipografiji poivaju na praktinim poticajima
s kojima se usput moe povezati i estetska namjera; tek maleni dio italake publike u
mogunosti je da sudjeluje u radosti nad izvanredno uspjelom tiskanicom. Svaki tipografski
proizvod koji skree panju itatelja od tiva bez obzira u kojoj namjeri bilo nije dobar
proizvod. Iz toga zakljuujemo da u knjizi, koja je doista namijenjena itanju, nema mjesta
blistavoj tipografiji. Knjina tipografija, ne uzimajui u obzir neka posebna izdanja
ograniena na uski krug itatelja, neophodno mora potivati uobiajena pravila.
Krajnji ciljevi:
postizanje harmonije i ljepote
krajnja ujednaenost
mirnoa slike sloga
statiki orjentirana
Tipografski proizvod mora zadovoljiti tri razliita zahtjeva tri zadae:
a) tehniki
djelo tipografske tehnike, slaganje
(tehniki dotjerano djelo)
b) praktino
djelo svoj opstanak zahvaljuje naruitelju
(praktino upotrebljivo)
c) estetsko
svaki proizvod je na ocjeni javnosti
Tipografsko oblikovanje
- estetski i funkcionalni zahtjevi
- ritam
Tipografski elementi
- tiskovni elemenat
- skupina kao cjelina
Tipografska forma
- tehnika izvedba (slog)
Tipografski stil
Tipografski oblici
- naslijeeni temeljni oblici
- asimetrini temeljni oblici
14
Tipografski elementi
a) Ploha-prostor u uem smislu.Mjerljiva i konkretno ograniena ploha nazvana format.
Zadani format u pravilu je pravokutan ima praktinih, tehnikih i estetskih (pravokutna ploha
u slikarstvu) prednosti.Mjerne predodbe koje utjeu na oblikovanje proizlaze iz prostornog
predoavanja, one su promjenljive i podlone vrlo razliitim utjecajimaFormati koje susreemo
u tipografiji u pravilu su pravokutni i izdueni.Od pravokutnih formata mnogo ee
susreemo one koji su izdueni po visini (vertikalno), za razliku od formata koji su izdueni po
irini (horizontalno).Za stojee formate kaemo da su ivahni i elegantni, a leei sugeriraju
mirnou, vedrinu i sigurnost.Svaka ploha ima drugaije veliinske odnose prema stvarima
koje se u njemu nalaze.Elementi posve jednake veliine na razliitim plohama daju dojam
razliite veliine. Njihova prividna veliina obrnuto je proporcionalna plohama na kojima se
nalaze.Oni djeluju veliinom, opsegom, koliinom i prostorom koji ih okruuje bjelinom.
Susjedni elementi mogu pospjeiti ili priguiti izraajnost elemenata na jednakoj plohi, zavisno
o njihovom odnosu prema elementu i plohi na kojoj se nalaze.U kvadratinu bijelu plohu
mali intenzivno obojeni kvadrat.Bjelina granii s crninom i postaje intenzivnija, oivljava se.
U okolini se nasluuje nemir, izazvan nametljivou tamnog kvadrata. Naruena je mirnoa
plohe i ploha se poinje gibati.Tamni elementi, smjeteni u sreditu plohe, oivljavaju bjelinu
koja ih okruuje nastaje strujanje bjeline. Snano aktiviranje malih koliina bjeline u
razmacima izmeu tamnih elemenata.Isti elementi na periferiji plohe umjesto strujanja
nastaje napetost povrina izmeu razmaknutih tamnih elemenata stvaraju se polja
napetosti. Uokvirena bijela ploha kao da je preorana, a bjelina je aktivirana sve do rubova.
b) Linija-Pogled nezainteresirano luta praznom plohom. Stavimo li toku na tu plohu,
pogled promatraa se vee uz nju. Pone li se toka gibati, tako da joj trag ostaje vidljiv,
nastaje linija oko je prisiljeno pratiti smjer linije koju gibanje toke ini vidljivom.
Linija dinamiko djelovanje.
Vrste linija:
A)
Ravne
Kose
Svinute
B)
Jednoline
Nejednoline
C)
Kontinuirana
Isprekidana
D)
Zatvorena mirnoa, zasienost, vrstoa, strogost
Otvorena napetost, ivahnost
Linija i tipografija
Tipografija poznaje samo ravnu liniju
Slovne znakove niemo u rijei, rijei u reenice, pazimo na tehnika pravila slaganja,
brinemo se da u tekstu ne zaostane koja slovna pogreka, pa pored toga ne dospijevamo
obratiti punu pozornost problemima oblika.Uzajamni odnos govora i oblika (globus)
15
Tua i nepoznata slova nam se doimaju neobino: njihova itljivost nije nam dostupna i u
njima uivamo kao u isto umjetnikom djelu
FORMALIZAM slika rijei, oblik (forma) je vanija od od govornog sadraja, itljivost
(funkcija) se zapostavi s ciljem da se postigne shematizirana forma
Teko je zamisliti optiku manifestaciju govora (napisana rije) nezavisno od akustikog
efekta (izgovorena rije)
slika rijei je zavisna o govoru
Sinteza:
- funkcije (itljivost) i oblika (slika rijei je vanija od
govornog sadraja)
- svrhe i ljepote
Cilj: savreno jedinstvo govora (sadraja) i oblika (forme).
Rije polazna toka tipografskog oblikovanja. Optiki je svaka rije definirana graninom
bjelinom; razmaci izmeu rijei raslanjuju pismovno tkivo (tekst) i ine ga razumljivim
(itljivim); razmaci dijele tekst na rijei nejednakih duina i poklanjaju mu ritam.
Openito je razmak izmeu rijei proporcionalan razmaku izmeu redova (proloku); jai
proloak doputa i vei razmak izmeu rijei i obrnuto.
Tipografsko oblikovanje
Bavi se funkcionalnim i estetskim zahtjevima
Kao to se uvod u ahovsku igru mora ograniiti na to, da govori o prvim dalekosenim
potezima igre, tako se i teorija tipografskog oblikovanja mora zadovoljiti time, da miljenje
navede na pravu stazu. Usavriti tu stazu, sudjelovati u stvaranju, to je lijepa prednost onih
koji stvaraju.
RITAM
Grka rije rhytms
- skladna mjera, odmjereno gibanje;
- pravilno izmjenjivanje suprotnih elemenata
Primjeri:
- ples pravilno izmjenjivanje pokreta
- muzika tonovi, intervali, akordi, melodija
- pjesnitvo zvukovno-ritmika umjetnost, srodna muzici
Ritam svijet optikih pojava u tipografiji
Ritam treba razlikovati od takta (lat. tangere dodirivati).Ako ritam znai ivo strujanje, onda
takt znai krutu mjeru
Takt elja da se ritmiko dogaanje obuhvati mjerom, normom; u tom smislu takt e uvijek
ostati podloan ritmu
Ritam i kontrast
Kontrast je razlika i suprotnost, a ritam naizmjenino pojavljivanje takvih suprotnosti
U tipografiji su kontrast i ritmiko izmjenjivanje suprotnosti vano sredstvo za razbijanje
monotonije i stvaranje dinamike napetosti
Ritmiziranje u tipografskom oblikovanju jednim je dijelom podlono odreenim pravilima:
- zakonitostima govornog jezika,
- pravopisna pravila,
- mehanizam i tehnika itanja
Ritmike vrijednosti tipografskog oblikovanja, ovisno o mogunostima njihovog raspolaganja,
dijelimo u tri skupine:
a) konstantne ritmike vrijednosti
(na njih ne moemo utjecati)
b) varijabilne ritmike vrijednosti
16
17
18
Raspolavljanjem ili sastavljanjem dvaju standardnih formata dobivamo uvijek iste proporcije
kod svih razreda osnovnog reda A i dopunskih redova B, C i D. Svaki je red podijeljen na
razrede od 0 do 12. Glavni red A je prioritetni i treba ga primijeniti prvenstveno, tj. Svuda
gdje je to mogue bez otpadaka. Dopunski red B namijenjen je da u sluaju potrebe zamijeni
glavni red A. Jedna stranica ishodnog formata iznosi mu tono 1000 mm (B0 = 1000 1414
mm). Oznaavanje bilo kojeg standardnog formata obavlja se naznakom reda i razreda, npr.
A4, B1, C3 i sl.
Osim matematiki mogue je format papira odrediti i geometrijski. Posebno je to vano u
grafikoj struci gdje se potuje zakon skladnosti i ljepote.
19
Tipografska pravila
Ne postoje tono odreena pravila, postoje vodii i savjeti, provjerene metode oblikovanja
stranica.Stolno izdavanje koje rezultira atraktivnim stranicama koje efektno komuniciraju sa
namjerenom porukom
Preporuljiva tipografska pravila
Nedopustivo je uzastopno dijeljenje rijei u vie od dva retka
Jedno jedino slovo nije dozvoljeno ostavljati na kraju retka, niti prenijeti u idui redak
Na dnu stranice izbjegavati retke koji zavravaju s divizom
Na dnu stranice nije dozvoljeno zapoeti prvi redak novog odlomka
Na vrhu stranice ne smije se zapoeti nova stranica zavrnim retkom (izlazni redak)
odlomka
Preporuljiva i iskustvena pravila
20
Mnoge knjige, broure, novine koriste puno poravnanje da strpaju sto vie teksta i smanje
potreban broj stranica. Unato tome to je poravnanje bilo koriteno iz potrebe, postalo je
tako uobiajeno da bi isti dokumenti izgledali udno, ak neuredno u lijevom poravnanju.
Centrirani tekst
Najbolji u kombinaciji kratkih linija i razmaka meu linija,Centrirani tekst je tee je itljiv zbog
toga to se mijenjaju poetne pozicije linija, to zamara i tjera itatelja da trai poetak svake
linije,Numerirani i oznaeni tekst bi uvijek trebao biti lijevo poravnan za brzo itanje
Uskladi duinu linije s veliinom pisma
Kratki naslovi su pogodniji od dugih kada su pisani velikim slovima.Fontovi primjereni za tijelo
teksta su obino pogodniji za velika slova od dekorativnih fontova.Kratice treba pisati
smanjenim fontom.Treba obratiti panju na kerning kod naslova pisanih velikim slovima.
Velika slova s odgovarajuim fontom
VELIKA SLOVA PRIVLAE PANJU,DUGI NASLOVI I ODLOMCI NAPISANI VELIKIM
SLOVIMA SU TEE ITLJIVI I OBINO NE IZGLEDAJU DOBRO
Pravilna tipografska interpukcija
Iza gramatiki ispravne upotrebe ovih uobiajenih interpunkcijskih znakova, tipografija uvodi
potrebu za pravilnom tipografskom verzijom svakog znaka i njihovom prilagodbom za najbolji
izgled
Pozornost prema obliku, veliini i razmaku se razlikuje od profesionalnog materijala za
tiskanje i uobiajenog ureivanja teksta
Pravilna tipografska interpukcija
diviz (-)
en crta ()
em crta ()
navodnici
21
Rubovi
Stupci
Razmak kod stupaca
Font
Prored
Uvlaka u odlomak
Razmak kod odlomka
Postavke uvodnog slova
Poravnjanje omotanog teksta
TIPOGRAFSKI OBLICI
Sredinja os
Blog-slog
Slobodan raspored redaka
Troredni raspored
Optika sredina
Harmonina ujednaenost
Ukrasi i ornamenti
Sredinja os-Kao zamiljeni okomiti pravac, koji prolazi sreditem simetrino iskljuenih
redaka
Slog-slog-Tipografski oblik poznat jo od poetka knjigotiska, iskljuivanje redaka na
jedinstvenu duinu. Slog nije uvijek imao pravilan oblik etverokuta, mogui su bili oblik
trokuta, romba, krunice
Slobodan raspored redaka-Rijei teku prirodno, a povezuje ih samo sredinja os
Troredni raspored-Ako na pravokutnoj plohi povuemo dvije dijagonale, na njihovom sjecitu
dobijemo geometrijsko sredite.Sredite koje oko doivljava kao pravo, nalazi se neto iznad
geometrijskog sredita; to je optika sredina
Harmonina ujednaenost-Temeljni estetski zakon tipografskog oblikovanja glasio je:
postii savrenu harmoniju u vanjskoj i unutranjoj ujednaenosti pismovne plohe,Izbjegavani
jaki kontrasti.
Pravilo zlatnog reza-Zlatnim rezom se naziva ono pravilo koje odreuje uzajamni odnos
proporciju dviju ili vie veliina na osnovu jednadbe:
Struna literatura preporua pravilo zlatnog reza kao pomono sredstvo za odreivanje
proporcija u izboru pismovnih veliina, duine redaka, povrine sloga, rubova, razmaka itd.
22
Dinamina napetost
Asimetrine osi gibanja
Teite koncentracije
Kontrasti
Jednostavnost
Nejednaki izlazni retki
Izbor pisama
itljivost
Boje
Ukrasi i ornamenti
Teite ili dominanta je ili najvaniji dio teksta ili neki grafiki element koji slui privlaenju
panje
Prilikom vrednovanja pojedinih dijelova teksta, bilo bi dobro ako se zadovoljimo sa tri
najvie etiri stupnja
Simetrino oblikovanje se pokorava sredinjoj osi (vertikalnom pravcu koji prolazi kroz
geometrijsko sredite plohe)
Daju slogu posve nepravilnu strukturu, ali spajaju retke i omoguuju optiki miran i uredan
dojam, unato znatnim napetostima
Govorimo o lijevoj, desnoj ili pomaknutoj sredinjoj osi, razumijevajui time zamiljen
okomit pravac koji nevidljivo povezuje sve elemente sloga
Teite koncentracije
23
Kontrasti
Slog djeluje prirodno, jer se podvrgava istim zakonitostima kao i rukom pisani tekst
itljivost
O tome vode rauna i sastavljai tekstova
Dobra tipografija trai tipogenine tekstove
TIPOGRAFSKI STIL
Klasini slog
Historizirani
Slobodni
Ploni
Uokvireni
Zatvoreni
Ekspresionistiki
Konstruktivistiki
Stolni
KOREKTURNI ZNAKOVI
Korektura pronalaenje i ispravljanje tiskarskih pogreaka u slogu:
tekstualni
rubni
24
PISMO
Pismo - sainjavaju ga svi slovni i ostali znakovi kojima je zajedniko da su jednoobrazni i da
svojim oblikom odgovaraju jedan drugom
Font - ovaj pojam se danas obavezno koristi kao sinonim za pismo, pa ak i za porodicu
pisama, potjee iz doba olovnih slova i ima poneto drukije znaenje.U to doba naime se
svaka veliina slova nekog pisma morala se lijevati odvojeno, a jedna takva skupina slova
nazivala se upravo font, dakle dva skupa znakova istog pisma veliine 9 pt i 10 pt ine
zapravo dva fonta
Pismovni rez predstavlja nain izvedbe pismovne slike tipografskog pisma-pismovni rez je
odreena stilizacija nekog pisma
Razlikujemo ih:
- Prema debljini reza
- njeni
Futura Light
- obini
Futura Roman
- poludebeli
Futura Medium
- debeli (krepki)
Futura Extra Black
- Prema irini reza:
- uski
- obini
- iroki rez
Arial Narrow
25
Porodica pisama - porodica nekog pisma sastoji se od svih rezova nekog odreenog pisma
(npr. pismo Futura u svim svojim rezovima ini pismovnu porodicu Futura)
Osnovna pismovna linija (engl. baseline) jedna je od najvanijih kategorija za estetski i
harmonizirani, ljudskom oku privlani izgled pisma.Zamiljena linija na kojoj lee sva slova
nekog pisma sloena u redak teksta.Na njoj lee slova L, a, b, m, h, H, N, itd., a ispod nje
prolaze silazne linije slova, g, j, p, itd. Najvanija uloga pismovne linije je ta da slova razliitih
pisama i razliitih veliina sloena jedna kraj drugog ne pleu, ve da izgledaju ujednaeno
i harmonizirano
Podjela pisama:
to je pismo?
Pismo je sredstvo prostorne i vremenske komunikacije. U irem smislu to je svaki sistem
vidljivih oblika namjerno proizvedenih u svrhu memoriranja i obavjetavanja
1. Slikovno pismo
Slikovno pismo nastaje kada sliice dosegnu odreeni stupanj stilizacije, i kada se takav
slikovni pojam dogovorno poinje dosljedno upotrebljavati uvijek za isti pojam
Piktogrami-Piktogrami su zapisi - priopenja nainjeni nizanjem shematskih sliica ljudi,
ivotinja, predmeta, nastamba i sl
2. Pojmovno pismo
Klinopis
Time je oko 2500. pr.n.e. klinasto pismo postalo mjeavina pojmovnog i slogovnog pisma
Egipatski hijeroglifi
Egipatsko pismo je brzo izgubilo svoj ideografski karakter i postalo pojmovno i slogovno
Egipani su slikovnim znacima oznaavali i pojedina slova, tj. Glasove
Po svojoj vanjskoj formi kinesko pismo je slikovno pismo - svaki se pojam biljei svojom
sliicom, ali je po znaenju pojmovno pismo
U prvo vrijeme se pisalo okomito, a danas se pie horizontalno slijeva na desno. Kinesko
pismo ima oko 50.000 znakova
26
27
Geometrija slova
Temeljni potez
Poetna ili krovna crta
Oblina
Zavrna oblina
Kvaica
Poprena crta
Ulazni potez (ascender)
Silazni potez (descender)
Zavrne crte (serifi)
Ruke (arm)
Popreni dio (bar)
Stablo (stem)
Popreni zavreci (cross stroke)
Donji dio (tail)
Gornji vrh (apex)
Donji vrh (vertex)
Uho (ear)
Trn (spur)
Temeljni potezi deblje su oblikovani od spojnih poteza. Razlika u njihovoj debljini glavna je
karakteristika, koja nam pomae u razvrstavanju pisama.
Poetna ili krovna crta
Poetnom ili krovnom crtom zapoinju temeljni potezi konkretnih slova; crte mogu biti kose
ili ravne, ali mogu biti i isputene (grotesk)
Zavrne crte - serifi
Zavrne crte ili serifi ograniavaju slobodne krajeve temeljnih i spojnih poteza; mogu imati
vrlo razliit oblik
Kvaica
Kvaica je zavrni element nekih kurentnih slova (a, c, f, g, j, r); esto ima oblik koplja
Oblina
Silazni potez je temeljni potez koji se sputa ispod temeljne linije (p, q)
Ulazni potez - ascender
Ulazni potez je temeljni potez koji se die iznad temeljne visine kurentnih slova (b, d, h, k, l)
Zavrna oblina
Zavrna oblina je uvijeni zavrni dio kurentnih slova (a, t); rudimentaran je ostatak kosog
poteza koji uzajamno povezuje slova rukopisnog ili kurzivnog pisma
Veliina pisma
Veliina pisma (engl. size) je mjera koja esto moe stvarati none more poetnicima u
radu s tipografijom, jer razliita pisma iste veliine mogu zauzimati razliiti prostor
To moe dovesti do sluaja da tekst sloen u dva razliita pisma zauzima razliitu
povrinu, te da ima razliitu visinu, za to je dokaz priloen u nastavku...
b) Oblikovna jedinica
28
Slovo
Slovo ili slovni znak je glavni element pisma
Slaganjem slova nastaju rijei, slaganjem redaka nastaju stupci, koji ine dio sloga
Pojam slova u digitalnim pismima, poneto se razlikuje od pojma slova u olovnom slogu:
U digitalnom pismu pod pojmom slova se podrazumijeva iskljuivo pismovna slika
u olovnom slogu taj pojam odnosio na cijeli tzv. olovni stoac
(olovni tapi na ijem se vrhu nalazila izdignuta slika slova s kojeg bi se vrilo
otiskivanje)
Akcentirana slova
Naglaskom (akcentom) openito smatramo bilo kakav znak iznad ili ispod nekog slova
(veinom vokala), koji upuuje na pravilno izgovaranje ili naglaavanje
Neki od akcentiranih znakova:
Akut
Gravis
Trema
Cirkumfleks
Tilda
Sedij
Kurentna slova
Razvitkom kurentnih slova (karolinka minuskula u XI. stoljeu) rijei se poinju odvajati
razmakom
Rije je dobila karakteristinu duinu i karakteristinu obrisnu liniju (konturu)
Direktno itanje (skokovito sricanje ili skandiranje) zamijenjeno je indirektnim
(kontinuirano itanje prepoznavanjem slike rijei)
Verzalna slova
Verzalna slova (majuskule) prva su faza u sazrijevanju alfabetskog pisma
Slika verzalnih slova podreena je strogo definiranim pismovnim linijama
Verzalni pismovni retci sastavljeni su od ritmiki nepovezanih pojedinanih oblika
Nedostatak ritma kod verzalnih slova (pojedine rijei u verzalnom tekstu razlikuju se samo
svojom duinom) usporava tok itanja i prisiljava na sricanje ili skandiranje
Verzalnim poetnim slovom obiljeavaju se sve one rijei koje su vieg ranga (npr.
poetna rije u reenici)
Brojke
Brojke se javljaju znatno kasnije od slova; njihova pojava tvori jedno od najzanimljivijih
poglavlja u povijesti kulture
Povijest brojki zapoinje u Mezopotamiji na glnenim ploicama na kojima su urezani mnogi
rezultati
brojano-teorijskih spoznaja
Promotrimo li najstarije jedinice, dvojke i trojke, odmah emo uoiti da su sastavljene od
jednog, dva, odnosno tri poteza
Horizontalni potez jedinice preao je kasnije u kosi i konano u vertikalni poloaj; u tom
su obliku jedinicu preuzeli Arapi
Rimske brojke
Upotrebljavaju se kao alternativni brojevni sustav i to uglavnom za zapisivanje rednih
brojeva
Rimljani su preuzeli pisanje brojeva od Etruana, samo su, za razliku od njih, poeli
pisati brojeve s lijeva u desno
Rimski brojevni sustav obuhvaa sedam znamenki:
I
V
X
L
C
D
M
1 5 10
50
100
500
1000
29
Arapske brojke
Pretpostavlja se da su krajem 8. stoljea istoni Arapi prihvatili indijske brojke i da su
one tokom 9. stoljea openito prihvaene u islamskom svijetu
Arapske brojke (cifre) dolaze u antikvi u dvije varijante i to:
normalne brojke:
1234567890
medievalne ili renesansne brojke:
Medivalne brojke nisu prikladne za tabelarni slog, a nije ih uputno upotrebljavati ni uz
verzalna slova
Znakovi interpunkcije
Znakovi interpunkcije (punkture) obuhvaaju:
toku, zarez, dvije toke (kolon), toku i zarez (semikolon), crticu (diviz), crtu (minus),
upitnik, usklinik, okrugle zagrade, uglate zagrade (parenteze), navodnike i apostrof
.,:;!?-_()
Ostali znakovi
Ostali znakovi jesu paragraf (), zvjezdica (*), krii (+) i et-znak (&)
Inicijalno slovo (eng. drop cap)-Inicijalno slovo (eng. drop cap) je u pravilu poetno
verzalno slovo odlomka.Obino je to slovo vee ili iz drugog fonta ili je to slovo iz ukrasnog
pisma a slui za naglaavanje poetka novog sadraja
Predznak (eng. bullet)
Toka, crtica, kvadrati ili drugi poseban karakter koji se stavlja na poetak retka
Slue za:
nabrajanje
naglaavanje novog podnaslova
naglaavanje slijedeeg retka s izuzetnim sadrajem
Neki fontovi su jako neitljivi (npr. klasina antiqua) i zato se oni nikada ne koriste u
slubenim dokumentima
Poludebela (bold) nisu itljiva ako su mala pa se koriste prvenstveno za naslove i to velika
tamne mrlje, ne spacionira se
Ukoena (kurziv, italic) pisma su manje itljiva pa se upotrebljavaju za naglaavanje,
isticanje, prekid ritma itanja najee u osnovnom (body) fontu
Suena (eng. condensed) se koriste u ureivanju teksta kada naprimjer elimo ugurati vie
slova u redak ili stisnuti vei tekst na ogranien prostor stranice
Kontrast pozadine i slova
Kontrast pozadine i slova (crna pozadina, bijela slova) koristi se da se neto jako istakne
jer oko nije naviknuto na takva slova
30
Verzalno pismo
Linije i okviri
U tipografiji se upotrebljavaju kao okviri, za podcrtavanje, kao ukrasi i kao sigurnosne linije
Za podcrtavanje nekih vanih djelova teksta se koriste ravne i valovite linije
Sigurnosne linije se koriste u slubenim dokumentima
Ukrasne linije su tipine za nacionalna obiljeavanja
Zona iskljuivanja
Program za obradu rastavljanja rijei
Program za dijeljenje
31
h) Nepravilni oblici
FONTOVI
Pojmovi
Stari tipografski izrazi nova znaenja
ZNAK (character) predstavlja jedan simbol slovo i koristi se kod razmjene podataka slovo
c se alje i vano je da na odreditu bude prepoznat kao slovo c.
GLYPH predstavlja oblik znaka definiran je kao odreen oblik danog znaka na nain kakav
se on i prikazuje.
RASTERIZER program za prevoenje outline fonta u bitmapirani font za prikaz na
terminalima ili linijskim pisaima generiranje bitmapiranog fonta
SET ZNAKOVA se definira kao hijerarhijski poredana grupa znakova
FONT se definira kao hijerarhijski poredana grupa oblika znakova glyphova
KODNA STRANICA po odreenim pravilima poredani set znakova
KODIRANJE grupa znakova smjetena na odreeni nain po odreenom pravilu
RENDERIRANJE postupak prevoenja kodova znakova u njihove oblike - glyphove
32
TrueType
Skalabilan, vektorski font
Razvili su ga Apple (1991. Mac) i Microsoft (1992. Windows 3.1.)
Otvorene specifikacije
Veliki broj fontova, slobodna izrada
Bolje glaanje fonta
Podrobne instrukcije ugraene u samom fontu (nepotreban jak interpreter)
Sloenija izrada fonta
Loija implementacija u High-end ureajima za ispis
TrueType - osnove OpenType font
OpenType fonts sadri podatke TrueType outline, .otf nastavlja .ttf
Bazini koncept za kreiranje TrueType fonta ili OpenType fonta koji sadri podatke o
Proces dizajniranja bitmapa izlazna jedinica
Konverzija
Interpreter
Rasteriranje ovojnice
Rasteriranje ovojnice
Renderiranje
Digitalizacija dizajniranog slova
33
34
ClearType
SW tehnologija razvijena u Microsoftu
Microsoft font rendering tehnologija (automatsko dovravanje ekranskog fonta)
Winndows XP
Kvalitetan prikaz teksta na LCD laptop screens, Pocket PC screens, flat panel monitors
Pomou ClearType font tehnologije rijei na monitoru raunala izgledaju otro i jasno kao i
na ispisu papira
Najbolje rezultate daje na digitalnom LCD; kod flat panel displaya potreban je digitalni
interface
Nain rada ClearType na LCD
Umjesto jednog piksela na LCD imamo tri sub-piksela: crveni , zeleni (G) i plavi (B) kao
pruge, ClearType font rendering prikazuje tekst koristei RGB komponente odvojeno
Slikovni elementi na LCD su horizontalno orijentirani RGB sub-pikseli
Horizontalna rezolucija se poveava 300%
Unicode standard
Prije osmiljavanja Unicodea postojalo je stotine razliitih sustava kodiranja koji su dodjeljivali
ove brojeve.Niti jedan sustav kodiranja nije mogao sadravati dovoljan broj znakova
(EU sama zahtijeva nekoliko razliitih kodiranja da pokrila sve svoje jezike. ak i za jedan
jezik poput engleskog jedno kodiranje nije dovoljno za sva slova, interpunkcijske znakove i
tehnike simbole koji se najee koriste.)Izmeu ostalog ovi se sustavi meusobno
sudaraju. To znai da dva sustava kodiranja mogu koristiti isti broj za dva razliita znaka ili
koristiti razliite brojeve za isti znak.Svako raunalo mora podravati vei broj razliitih
sustava kodiranja kako ne bi dolazilo do graakaUnicode standard definira univerzalni set
znakova. Njegov primarni cilj je pruiti univerzalno kodiranje sadraja obinog teksta, te na
kraju pokriti sve jezike svijeta.Unicode sadri vei broj znakova pokrivajui veinu trenutno
koritenih pisama u svijetu. Sadri i dodatne znakove radi bolje suradnje sa zastarjelim
sustavima kodiranja, te znakove s kontrolnim funkcijamaZa razmjenu dokumenata i podataka,
Internet i www sve vie koriste HTML i XML. U mnogim sluajevima ti jezici omoguuju iste ili
sline osobine onima koje daje formatiranje znakova Unicode standarda
Neke skraenice
CFF Compact Font Format
ATM Adobe Type Manager
DSC Document Structuring Convention
CVT Control Value Table
OTLS OpenType Layout Services
35
BOJA
Boja ima znaajnu funkciju u:
- komunikaciji
- psihologiji
- zdravlju ovjeka....
Boja je vrlo kompleksan pojam koji se izuava s motrita:
- fizike
- psihologije
- umjetnosti i
- grafikog dizajna.
Doivljaj boje povezan je s pojmom svjetlosti. Razlikujemo dvije osnovne skupine svjetlosti:
- akromatsku (bezbojnu) i
- kromatsku (obojenu) svjetlost
Visible light
NIR = Near infrared
MIR = Moderate
infrared
FIR = Far infrared
Radio waves:
EHF = Extremely
high frequency
(Microwaves)
SHF = Super high
frequency
(Microwaves)
UHF = Ultrahigh
frequency
VHF = Very high
frequency
gdje je:
c je brzina svjetlosti, 299792458 m/s .
h je Planckova konstanta,
36
Promjenu valne duljine ljudsko oko registrira kao promjenu boje svjetlosti koja je
psihofiziki osjeaj ljudskog oka
Boja i predmet
Boja nekog objekta ovisi o:
- samom objektu,
- izvoru svjetlosti,
- boji okoline i
- ovjekovu sustavu vida.
Neki objekti odbijaju svjetlost, a neki je proputaju.Povrina koja odbija samo plavu svjetlost,
obasjana crvenom svjetlou izgleda crna. Zelena svjetlost proputena kroz staklo koje
proputa samo crvenu svjetlost takoer izgleda crna.Kada se promatra predmet koji je
osvjetljen sunevom svjetlou tada se vidi dio svjetlosti reflektirane od njegove povrine i to
stvara utisak o boji tog predmeta.Povrine koje reflektiraju svu svjetlost nazivaju se bijele, a
one koje upiju svu svjetlost nazivaju se crne, dok se izmeu nalaze sivi tonovi.Osjet boje
obino ne nastaje samo od zraenja jedne frekvencije tj. od monokromatine svjetlosti,nego
od smjesa zraenja.Prirodna bijela svjetlost (suneva) je polikromatina, tj. sastavljena je od
kontinuiranog niza svih boja vidljivog spektra.U praksi pod bojom nekog tijela moemo
smatrati boju koje tijelo reflektira kada je osvjetljeno bijelom svjetlou, tj. tijelo e biti obojeno
nekom bojom ako mu povrina apsorbira bijelu svjetlost samo na odreenom valnom
podruju.Govori se o boji povrine u odnosu na apsorbirano i reflektirano svjetlo odnosno
govorimo o:
-emisionim
-reflektivnim
-transparentnim objektima
Kako OVJEK vidi boje?
Svjetlo u oko ulazi najprije kroz ronicu (cornea - A). To je tvrda prozirna membrana koja
titi oko od mehanikih oteenja.
Iza ronice se nalazi obojeni kruni zastor arenica (iris).
U sredini arenice je zjenica (pupilla). Ona otvaranjem ili stezanjem regulira koliinu
svjetlosti koja ulazi u oko. Zjenica se stee pri jakoj svjetlosti i titi oko od oteenja uslijed
prejaka svjetla. Kod slaba svjetla iri se da bi propustila dostatno svjetlosti.
Kroz zjenicu svjetlo dolazi do konvergentne, bikonveksne lee (lens - B) koja moe
mijenjati svoj oblik, a time i arinu daljinu. Unutranjost oka iza lee ispunjena je
elatinoznom, prozirnom staklovinom, koja takoer lomi svjetlost te sudjeluje pri stvaranju
slike.
U oku nastaje otra slika predmeta na stranjoj strani, na mrenici (retina - D). Mrenicu
sainjavaju osjetne stanice, fotoreceptori, koje svjetlost transformiraju u elektrokemijske
procese.
ivana vlakna (E), koja odvode podraaje od osjetnih stanica prema mozgu, sabiru se iza
mrenice u tzv. mrtvoj toki. Na tom mjestu nema osjetnih stanica, pa sliku koja pada u
mrtvu toku ne vidimo.
U naem oku, tonije u mrenici, imamo oko 120 milijuna tapiastih fotoreceptora (elija,
neurona) i oko 6,5 milijuna stoastih (unjia) elija
tapiaste elije su koncentrirane na rubu mrenice oka, odgovorne su za nono vienje
i mogu proslijediti samo crnu i bijelu boju
Stoastih elija imamo tri tipa, a razlikuju se prema kapacitetu pretvaranja
elektromagnetskog zraenja u informacije za odvijanje odreenog procesa u mozgu.
Koriste se za raspoznavanje boja i podijeljene su u tri grupe:
37
Primarne
Sekundarne
Tercijarne
Crvena + uta
= naranasta
Tercijarne boje
Mijeanjem jedne primarne i jedne sekundarne boje nastaju tercijarne boje ili boje treeg
reda:
uto-naranasta; plavo-zelena; crveno-naranasta; plavo-ljubiasta; ljubiasto-crvena;
uto-zelena
Svaka tercijarna boja je sastavljena od sekundarne boje koja se nalazi do nje s jedne strane
na krugu i od primarne boje koja se nalazi do nje s druge strane kruga
38
Mijeanje boja
a) aditivno-koritenjem obojenih svjetla
Primarne boje aditivne sinteze su:
crvena
=R
zelena
=G
ljubiasto-plava = B
b) suptraktivno-koritenjem obojenih pigmenata
U suptraktivnom mijeanju boje su:
cyan
=C
magenta
=M
yellow
=Y
Komplementarne boje:
Komplementarna boja dovodi u ravnoteu jednu primarnu boju zdruujui je s ostale dvije
primarne boje u spektru
Komplementarna boja svake primarne boje je ona boja koja se nalazi na dijametralno
suprotnoj strani
Temperatura boje:
Boja se definira kao topla ili hladna ovisno o njenoj poziciji na spektru i nijansama njoj
najbliih susjednih boja
Tople: naranasta, uta, crvena tople nijanse suneve svjetlosti ugoaj topline i
dobrodolice
Neutralne boje
Boja postaje neutralna kada joj se doda znatna koliina njoj komplementarne boje
Terminologija boja:
Nijansa (hue)
Vrijednost (brightness, lightness)
Kroma (chroma, saturation)
Kroma
Vrijednost
39
Kromatska svjetlost
Vizualni osjeaji koje izaziva kromatska svjetlost znatno su bogatiji i raznovrsniji od onih
izazvanih akromatskom svjetlou.
Doivljaj boje uobiajeno se opisuje s tri veliine:
nijansa (hue),
zasienje (saturation) i
osvjetljenost (lightness)/sjajnost (brightness)
Zasienje opisuje udaljenost boje od sive boje istog intenziteta npr. crvena boja je vrlo
zasiena, ruiasta je manje zasiena.
Umjetnici esto specificiraju boje kao tinte (tint), sjene (shade) i tonove (tone) jako
zasienih istih pigmenata.
Tinta se dobija dodavanjem bijelog pigmenta istom pigmentu ime se smanjuje
zasienost
Sjena se dobija dodavanjem crnog pigmenta istom pigmentu ime se smanjuje
osvijetljenost
Ton se dobija dodavanjem bijelog i crnog pigmenta istom pigmentu. Ovi postupci
proizvode razliite boje iste nijanse, a razliite zasienosti i osvjetljenosti.
40
Osobine boja
Smanjenje energije u cijelom frekvencijskom pojasu vidljivog dijela spektra esto puta se
tumai kao smanjenje bijele svjetlosti, tj. kao siva boja koja se sve vie pribliava crnoj sa
opadanjem zraene energije.Tom fenomenu se pristupa objektivno i subjektivno (opaajno,
intuitivno)Subjektivni osjeaj boje obino se definira s tri parametra:
Brightness, Saturation i Hue
(sjajnost, zasienje, ton)
Brightness-ljudski osjeaj boje ne sadri u sebi pojam svjetloa ili jasnoa, ve samo
zasienje i vrstu boje
To su psihofiziki atributi, ali nisu objektivne , mjerljive veliine kojima se mogu obavljati
matematike operacije. Zbog toga se u tehnikom smislu koriste druga tri pojma
Luminance, Exition Purity i Dominant Wavelenght
(sjajnost - intenzitet, istoa pobude, dom. Valna duljina)
Kolorimetrija -Objektivan nain opisa boja temelji se na grani fizike koja se naziva
kolorimetrija.
Fizikalno, svjetlost predstavlja elektromagnetsku energiju u podruju valnih duljina od 400
do 700 nm. Koliina energije na pojedinoj valnoj duljini opisuje se spektralnom distribucijom
energije
Kolorimetar -Kolorimetar je ureaj koji omoguuje da se ostvari bilo koja boja primjenom tri
primarna svjetla R, G i B.Kolorimetar je prizma, ije se dvije strane osvjetljavaju reflektorima
Vie razliitih distribucija izazivaju percepciju iste boje. Spektralne distribucije koje izazivaju
percepciju iste boje nazivaju se metameri.
Vizualni efekt spektralne distribucije se moe opisati trima parametrima:
dominantnom valnom duljinom,
istoom pobude i
koliinom svjetlosti.
Degradacija boja-Dodavanjem sivih tonova nekoj kromatskoj boji ona se zatamnjuje u tonu i
gubi na istoi, kvaliteti i zasienosti ili intenzitetu
Sheme boja:
Harmonine sheme-Sve su boje u skladu i ne konkuriraju jedna drugoj umirujue
raspoloenje
Kontrastne sheme-KONTRAST je sinonim za suprotnost, odnosno naglaena razliitost. To
znai da se najmanje dva ili vie elemenata moraju postaviti u suprotnost:
veliko-malo
visoko-nisko
dugo-kratko
mravo-debelo
otro-tupo
a) Slini elementi
b) Razliiti elementi
c) Koloristiki kontrasti
41
c) Koloristiki kontrasti
Najizraeniji svjetlosni kontrast nose crna i bijela, ali svjetlosna suprotnost se moe izraziti
svim bojama, dodavanjem crne i bijele
Kontrast toplo hladno
Toplina i hladnoa boja su psiholoka svojstva boja koje nesvjesno ali dokazano osjeamo
primjer: crvena, uta, naranasta boje sunca i vatre
plava, zelena, ljubiasta boje vode i leda
primjer: tople ekspanziona svojstva (vizualno se ire
i pribliavaju)
hladne introvertna svojstva (vizualno se
skupljaju i udaljavaju)
Komplementarni kontrast
To vrijedi za sve boje unutar komplementarnih parova: nae oko stvara sukcesivno
suprotnost vienoj boji
Kontrast kvalitete
42
Osobnost boja:
43
MODELI BOJA
Prikaz boje
Gamut boja
Gamut boja je podruje koje je priloeno uz model boja u tri dimenzije, obino je prikazan
kao grafiki raspon boja raspoloiv u modelu boja
esto Gamut prikazujemo samo u dvije dimenzije
PRETEE MODELA BOJA
ZBRKA na podruju boja izazvana razlikom izmeu stvarne fizikalne prirode razdiobe EM
energije i naeg subjektivnog opaanja te energije
Rana otkria u optici izvedena su na temelju izravnog zapaanja, pomijeavi uinke
opaanja s fizikalnom prirodom svjetla
Isaac Newton
Prolazak svjetla kroz prizmu uzrokuje prelamanje razliitih boja svjetla pod razliitim kutom
Izvodio je mjerenja spektra zdruujui boje kako bi stvorio bijelo svjetlo
Pojavnost boje potjee od svojstva razliitog odbijanja boja od tvari
Ukazuje da na opaanje boje u oku utjee pojava slina frekvenciji svjetla
Izradio je prvi opaajni model boja, odnosno kota boja s bijelom u centru
U veini izlaganja opaajnih modela boja takav prikaz dvodimenzionalnih renjeva kroz
model boja potrajao je do dananjih dana
Napravio zbrku s aditivnim i suptraktivnim bojama
Mijeanje boja: uti i plavi prah daje jasni zeleni prah pod povealom uoio da se zeleni
prah i dalje sastoji od jasnih plavih i utih estica
Sir Isaac Newton je roen 25. prosinca 1642. godine, a umro 20. oujka 1727. godine (po
Julijanskom kalendaru koji je u to vrijeme bio u uporabi u Engleskoj).
44
Thomas Young
Teorija o svjetlu kao valovitom gibanju u svjetlosno elastinom eteru opaanje razliitih
boja zavisi o razliitoj frekvenciji titraja, pobuenih svjetlom na mrenici. Mrenica moe
biti osjetljiva iskljuivo na tri primarne boje i da je doivljaj boje svojstvo razliitog stupnja
pobuivanja odgovarajua tri receptora
David Brewster
Teorija svjetla svaka estica spektra sastavljena od tri razliita tipa svjetla koji su
primarnih boja: crvene, ute i zelene.
Doprinos tri pravilno odabrane boje svjetla paljivo izmijeane u pravilnom razmjeru je
sve potrebno za reprodukciju osjeta svih boja
Zakljuio zbrku oko aditivnih i suptraktivnih boja, odnosno opaajnog fenomena boje i
objektivnog fenomena spektralne kompozicije
Utisak da su dvije boje jedna, iako bi ih bilo mpgue razlikovati fizikalnim sredstvima, je
fizioloki fenomen koji zavisi iskljuivo o reakciji vidnih ivaca
Herman Grassmann
45
Prostor boja
NEZAVISNI MODELI BOJA
Modeli boja nezavisni o ureaju su modeli koji s jednakim parametrima proizvode jednake
boje, neovisno o koritenoj opremi
Temelje se na psihofizikim mjerenjima i mogu se predstaviti kao aproksimacija opaajnog
modela boja
Albert Munsell
Munsell je tvorac HVC modela boja koji se danas upotrebljava u mnogim raunalnim
aplikacijama
1931. definirala standard koji klasificira boje sukladno ljudskom vizualnom sustavu (HVS)
Human visual system
Svaku boju moemo definirati CIE koordinatama
CIE je mjerila osjetljivost oka na tri valne duine, povezujui spektralnu boju s odreenom
mjeavinom tri obojena svjetla
Spektralna snaga distribucije boje valovito pada s funkcijom osjetljivosti kako bi proizvela
tristimulusne vrijednosti
Tristimulusne vrijednosti jednoznano prikazuju boju iskljuivo ako zbog izrazitog utjecaja
na mjerenja paljivo definiramo izvor svjetlosti, rasvjetu i geometriju promatraa.
Tri CIE tristimulusne vrijednosti su temelj na kojima poivaju mnoge specifikacije modela
boja
Spektralna informacija
Tristimulusna informacija
Tristimulusni opis moe biti prikazan u tri dimenzije, a to znai da svaka boja moe biti
odreena jedinstvenom tokom u prostoru, prikazujui vrijednosti triju podraaja kao
koordinate u odnosu na osi
46
CIE XYZ je proizvod koji se ustvari sastoji se sloenosti obaju prostora boja.
Guildova odredba CIE standardnog promatraa mjeri spektralnu osjetljivost na tri aditivne
primarne boje u odnosu jedne na drugu upotrebljavajui malo dvodjelno polje
CIE XYZ
CIE XYZ je korijen cijele kolorimetrije, standardni prostor boje, slui kao glavni prostor boje
neovisan o ureaju
On prikazuje sve vidljive boje definirane pozitivnim vrijednostima, Y vrijednost je sjajnost
Kromatski dijagram je izrazito nelinearan, vektor jedinine veliine koji daje razliku izmeu
dvije boje nije uniformno vidljiv
Boja definirana ovim modelom se naziva Yxy.
Trea koordinata z moe biti definirana, no ona je redundantna s obzirom da za sve boje
vrijedi x + y + z = 1
CIE YUV (1960)
LAB model
Najprecizniji model
Model koji najbolje prikazuje kako ljudi zapravo vide boju.
Nije zavisan od ureaja - Device independent
L-luminance ili osvjetljenje boje(0-100)
a-pozicija u zeleno-crvenom spektru
b-pozicija u plavo-utom spektru
47
Ova karakteristika se oslanja na egzaktno mjerene boje tri primarne boje i funkciju
konverzije za svaki kanal
Najee se nalazi u sustavima za prikaz slike koji koriste CRT ili slian zaslon, u svakom
raunalnom sustavu, televiziji, videu
Nije linearan s ljudskim vidom
Model boja zavisan o ureaju, specifikacija boja je djelomino intuitivna
RGB moemo predstaviti kao kocku s tri osi koje ogovaraju R, G, B bojama
Ishodite crna, a suprotna toka - bijela
etvrta, crna K(ey) komponenta je ukljuena kako bi unaprijedila raspon gustoe i gamut
(skup boja koje model moe prikazati) boja
Teka konverzija iz RGB u CMYK
CMYK je izrazito ovisan o ureaju jer ovisi o vrsti tinte, papira, ureaj za tisak
Podnoljivo neintuitivan za korisnika i opaajno nelinearan
Supstraktivni model, boje se stvaraju apsorbcijom elemenata bijele svjetlosti
Svaka od komponenti unosi se u postocima
5% cijana, 56% magente, 0% ute, i 39% crne boje = ljubiasta;
Bijela svijetlost se rastavlja nakon odbijanja od podloge
48
Oni su jednostavna linearna konverzija RGB modela i nose sve nedostatke toga modela, tako
da razlog raznih HSL vezanih modela boja ne lei u injenici to su u vezi s ljudskim vidom ili
nezavisni o ureaju.Jedina prednost toga modela je omoguavanje izrazito intuitivnog naina
odreivanja boja.Koristi se u korisnikim sueljima, gdje se lako odabire eljena nijansa i
zatim modificira podeavanjem zasienosti i svjetline.Tona konverzija RGB u informaciju o
nijansi, zasienosti i svjetlini zavisi u potpunosti o svojstvima ureaja, a kod HSL srodnih
modela imamo dodatne probleme s konverzijom vie je ilustracija nego konana veza
izmeu RGB i HSL srodnih modela.
49
GRAFIKI SUSTAVI
RAUNALNA GRAFIKA
Vektorski grafiki sustavi
Razvijani su od sredine 60-ih godina i u standardnoj uporabi bili su do sredine 80-ih godina
Putanja zrake odreena je slijedom naredbi iz prikazne liste ili prikaznog programa i
povezuje krajnje toke pojedinih crta
Pojam vektor ovdje oznaava crtu. Crta koja povezuje dvije (proizvoljno) odabrane toke
na zaslonu osnovni je element grafikog prikaza
prikazni procesor-prikljuen kao U/I ureaj na glavni procesor interpretira grafike naredbe
i proslijeuje koordinate toaka vektorskom generatoru
prikazni ureaj
Glavni procesor izvodi aplikacijski program i grafiki paket koji su pohranjeni u memoriji
sustava
Grafiki paket kreira prikaznu listu i ukazuje na poetnu naredbu. Memoriji sustava
pristupaju glavni procesor i grafiki prikazni procesor (prikazna procesorska jedinica,
grafiki kontroler)
Grafiki prikazni procesor dohvaa, dekodira i izvodi naredbe iz prikazne liste. Procesor u
pravilu ima X i Y registre i broja naredbi. Naredbe su definirane kao 16-bitovne rijei
Rasterska grafika (bitmap graphics, raster graphics) razvila se ranih 70-ih godina na
temelju jeftine televizijske tehnologije
Relativno niska cijena rasterskih prikaznih ureaja u odnosu na dotada razvijenu vektorsku
prikaznu tehnologiju uinila je raunalsku grafiku iroko dostupnom te omoguila njen nagli
razvitak
Cjelovita slika prikazuje se na rasteru koji predstavlja niz paralelnih horizontalnih redova
slikovnih elemenata, (ili pravokutnu matricu slikovnih elemenata) koji prekrivaju itavu
povrinu zaslona
50
Pri kreiranju prikaza zraka prolazi preko svih piksela uvijek istim slijedom po svim
horizontalnim redovima piksela s lijeva na desno od gornjeg do donjeg horizontalnog reda
piksela.
U dvorazinskim sustavima intenzitet zrake pri prolasku preko pojedinog piksela odreuje
njegovu svjetlou odnosno boju (jednu od dvije mogue)
U sustavima s prikazom u boji koriste se tri zrake (crvena, zelena i plava), a kombinacija
njihovih intenziteta odreuje boju piksela. Pri povratku na poetak sljedeeg reda piksela
zraka se zatamnjuje (ne izaziva vidljivu promjenu intenziteta ili boje piksela)
Da bi se ubrzao proces pretvorbe modela slike u rasterski prikaz esto se koriste posebni
namjenski procesori (raster image processor - RIP) koji imaju ulogu koprocesora ili
ubrzivaa (accelerator).
jednostavni i jeftini otklonski sustavi (jednostavnije je realizirati otklonski sustav koji uvijek
istom putanjom prelazi sve aktivne toke zaslona nego sustav koji moe precizno
upravljati proizvoljnom putanjom zrake),
RAUNALNA GRAFIKA
Raunalna grafika se naglo razvija i iri od pojave osobnih raunala .Interaktivna grafika
poboljava sposobnost razumijevanja podataka, uoavanja trendova i vizualizacije.Raunalna
grafika se koristi u simuliranju svakodnevnih situacija (recimo prometnih zastoja) u obliku 3D
animacije u stvarnom vremenu.Slui ak za vitualne posjete muzejima i spomenicima kulture
(virtualna rekonstrukcija).
51
aplikacijski model
aplikacijski program
grafiki sustav
primitivne oblike (toka, crta, viekutni likovi u 2D ili 3D, razliitih prostornih ploha u 3D...)
od kojih je sastavljen model objekta
atribute objekata (vrsta crte, boja, struktura povrine...)
odnose meu objektima i dijelovima objekata (povezivanje, spajanje...)
podatke o poloaju objekata i dijelova objekata
Aplikacijski program pretvara opis dijela modela koji treba prikazati u pozive procedura ili
naredbi grafikog sustava koji se koristi za stvaranje slikovnog prikaza u dva koraka:
Logiki ulazni ureaji omoguavaju grafikom programeru da stvarne ulazne ureaje (mi,
palica, digitalizator...) tretira kao lokacijski logiki ureaj koji generira koordinate lokacije
na zaslonu
Vektorska grafika
Rasterska grafika
Vektorska je grafika danas najraireniji nain prikaza grafike pomou raunala, bilo da se
radi o tekstu, grafikim sueljima, modelima, nacrtima, slikama i sl
Jedini nedostatak je nemogunost prikaza fotorealistinih slika, ponajvie zbog otrih i
tehniki istih prijelaza izmeu tonova pojedinih boja.
Raster kao pojam pak teoretski oznaava neto to je nainjeno od vie elemenata u nekom
vidljivom dvodimenzionalnom sustavu.U grafici je to prikaz od najmanje jednog do teoretski
beskonanog broja polja na povrini odreene veliine, a zajedno tvore mozaik sloen da ini
cjelovitu sliku.Rasterska grafika je crtanje pomou mozaika piksela pri emu svaki
piksel posebno nosi informaciju o boji koju reproducira
Ovisno o broju boja prikazanih na rasterskoj slici razlikujemo:
1 bitne bitmape
(jednobojne, monokromatske)
8 bitne bitmape
(u sivoj skali ili u paleti - 256 boja)
16 bitne bitmape
(65 536 moguih boja)
24 bitne bitmape
(True color ili 16 777 216 boja)
32 bitne bitmape
(slike u punoj CMYK boji, pri emu se svakoj od CMYK boja dodaje po 8 bita 8x4=32)
52
univerzalne datoteke:
destruktivni formati:
53
Aplikacijsko-ovisni algoritmi:
Konverzija znaka
Ukupni oblik stila skupine znakova naziva se typeface ili font.Uobiajni fontovi u uporabi su Arial,
Century Schoolbook, Courier i Times New Roman
Bitmap font
raster ili bitmap font-Ovaj pristup je jednostavan i uinkovit jer su znakovi definirani u ve
konvertiranoj formi
Obris fonta
54
GRAFIKI SUSTAVI
RAUNALNA GRAFIKA
Grafiki sustavi
Razvijani su od sredine 60-ih godina i u standardnoj uporabi bili su do sredine 80-ih godina
Putanja zrake odreena je slijedom naredbi iz prikazne liste ili prikaznog programa i
povezuje krajnje toke pojedinih crta
Pojam vektor ovdje oznaava crtu. Crta koja povezuje dvije (proizvoljno) odabrane toke
na zaslonu osnovni je element grafikog prikaza
prikazni procesor
prikljuen kao U/I ureaj na glavni procesor interpretira grafike naredbe i proslijeuje
koordinate toaka vektorskom generatoru
vektorski generator
pretvara digitalne koordinate u analogne vrijednosti napona za otklonski sustav
prikazni ureaj
Glavni procesor izvodi aplikacijski program i grafiki paket koji su pohranjeni u memoriji
sustava
Grafiki paket kreira prikaznu listu i ukazuje na poetnu naredbu. Memoriji sustava
pristupaju glavni procesor i grafiki prikazni procesor (prikazna procesorska jedinica,
grafiki kontroler)
Grafiki prikazni procesor dohvaa, dekodira i izvodi naredbe iz prikazne liste. Procesor
u pravilu ima X i Y registre i broja naredbi. Naredbe su definirane kao 16-bitovne rijei
Prikazna lista ili prikazni program sadri niz grafikih naredbi (npr. za crtanje toaka,
crta, znakova). Na kraju je naredba JMP (skok) koja upuuje procesor na poetak liste
55
Rasterska grafika (bitmap graphics, raster graphics) razvila se ranih 70-ih godina na
temelju jeftine televizijske tehnologije
Relativno niska cijena rasterskih prikaznih ureaja u odnosu na dotada razvijenu vektorsku
prikaznu tehnologiju uinila je raunalsku grafiku iroko dostupnom te omoguila njen nagli
razvitak
Cjelovita slika prikazuje se na rasteru koji predstavlja niz paralelnih horizontalnih redova
slikovnih elemenata, (ili pravokutnu matricu slikovnih elemenata) koji prekrivaju itavu
povrinu zaslona
Pri kreiranju prikaza zraka prolazi preko svih piksela uvijek istim slijedom po svim
horizontalnim redovima piksela s lijeva na desno od gornjeg do donjeg horizontalnog reda
piksela.
U dvorazinskim sustavima intenzitet zrake pri prolasku preko pojedinog piksela odreuje
njegovu svjetlou odnosno boju (jednu od dvije mogue)
U sustavima s prikazom u boji koriste se tri zrake (crvena, zelena i plava), a kombinacija
njihovih intenziteta odreuje boju piksela. Pri povratku na poetak sljedeeg reda piksela
zraka se zatamnjuje (ne izaziva vidljivu promjenu intenziteta ili boje piksela)
56
RAUNALNA GRAFIKA
Raunalna grafika se naglo razvija i iri od pojave osobnih raunala.Interaktivna grafika
poboljava sposobnost razumijevanja podataka, uoavanja trendova i vizualizacije.
Raunalna grafika se koristi u simuliranju svakodnevnih situacija (recimo prometnih zastoja) u
obliku 3D animacije u stvarnom vremenu. Slui ak za virtualne posjete muzejima i
spomenicima kulture (virtualna rekonstrukcija). Podrazumijeva interakciju izmeu korisnika i
sustava na nain da korisnik upravlja sadrajem, strukturom i pojavom objekta i njegovih
predoenih slika uporabom ulaznih ureaja (tipkovnica, mi, zaslon osjetljiv na dodir...).
Koncept interaktivne raunalne grafike podrazumijeva dvije razine: sklopovsku i
programsku (softversku).
Programska razina koncepta:
aplikacijski model
aplikacijski program
grafiki sustav
Aplikacijski model sadri:
primitivne oblike (toka, crta, viekutni likovi u 2D ili 3D, razliitih prostornih ploha u
3D...) od kojih je sastavljen model objekta.
atribute objekata (vrsta crte, boja, struktura povrine...)
odnose meu objektima i dijelovima objekata (povezivanje, spajanje...)
podatke o poloaju objekata i dijelova objekata
Aplikacijski program pretvara opis dijela modela koji treba prikazati u pozive procedura ili
naredbi grafikog sustava koji se koristi za stvaranje slikovnog prikaza u dva koraka:
pretraivanje aplikacijske baze podataka-pretvorba podataka u format prikladan za ulaz u
grafiki sustav.
Grafiki sustav posreduje izmeu aplikacijskog programa i prikaznog ureaja .
Logiki ulazni ureaji omoguavaju grafikom programeru da stvarne ulazne ureaje (mi,
palica, digitalizator...) tretira kao lokacijski logiki ureaj koji generira koordinate lokacije na
zaslonu
Osnovne vrste raunalne grafike:
Vektorska je grafika danas najraireniji nain prikaza grafike pomou.raunala,bilo da se
radi o tekstu, grafikim sueljima, modelima, nacrtima, slikama i sl. Jedini nedostatak je
nemogunost prikaza fotorealistinih slika, ponajvie zbog otrih i tehniki istih prijelaza
izmeu tonova pojedinih boja.
Rasterska grafika:Raster kao pojam pak teoretski oznaava neto to je nainjeno od vie
elemenata u nekom vidljivom dvodimenzionalnom sustavu.
U grafici je to prikaz od najmanje jednog do teoretski beskonanog broja polja na povrini
odreene veliine, a zajedno tvore mozaik sloen da ini cjelovitu sliku.
Rasterska grafika je crtanje pomou mozaika piksela pri emu svaki piksel posebno nosi
informaciju o boji koju reproducira
Ovisno o broju boja prikazanih na rasterskoj slici razlikujemo:
1 bitne bitmape
(jednobojne, monokromatske)
8 bitne bitmape
(u sivoj skali ili u paleti - 256 boja)
16 bitne bitmape
(65 536 moguih boja)
24 bitne bitmape
(True color ili 16 777 216 boja)
32 bitne bitmape
(slike u punoj CMYK boji, pri emu se svakoj od CMYK boja dodaje po 8 bita 8x4=32)
57
58
Aplikacijsko-ovisni algoritmi:
Konverzija znaka
Ukupni oblik stila skupine znakova naziva se typeface ili font
Uobiajni fontovi u uporabi su Arial, Century Schoolbook, Courier i Times New Roman
Osnova algoritma dvo- i tro- dimenzionalne grafike
Bitmap font (raster ili bitmap font):
Ovaj pristup je jednostavan i uinkovit jer su znakovi definirani u ve konvertiranoj formi
Osnova algoritma dvo- i tro- dimenzionalne grafike
Obris fonta (vektorski ili obrisni font):
linije i krivulje za definiranje obrisa pojedinog znaka
moe se koristiti za kreiranje znakova razliitih veliina, izgleda, ak i orijentacije
Osnova algoritma dvo- i tro- dimenzionalne grafike
Anti-aliasing:
problem aliasinga (neporavnatog ruba)
poravnavanje rubova (eng. anti-aliasing)
Osnova algoritma dvo- i tro- dimenzionalne grafike
Raunanje tonova sive boje u algoritmu poravnavanja ruba
Grafiki algoritmi
Crtanje linije, krunice, ...
Raunalo prevodi ravnu liniju definiranu koordinatama u niz piksela Rasterizacija
Algoritmi koji ovise o aplikacijama
59
Pakiranje piksela
Kompresija
Pakiranje piksela:
Za svaki piksel slike je potreban jedan ili vie bitova memorije
Piksel 16 boja 4 bita za kod za svaku boju jednim bajtom iskodira se dva koda
Puno vremena
Nije kompresija u tehnikom smislu rijei
Kompresija RLE:
Run Lenght Encoding je vrlo jednostavan i efikasan nain kompresije velik uzastopni broj
piksela sadri isti kod boje, procesor zbraja koliko se kod boje ponavlja i uz taj zapis stavlja
60
Fraktalna grafika
Vektorski i metadatoteni formati
Vektorski formati su kompletno izmijenjene organizacije od bitmapiranih grafikih datoteka
Komponente vektorske slike se tretiraju kao odvojeni objekti, tipa krug i linija, koji se unutar
datoteke spremaju kao osnovne komponente slike.Uz njihovu matematiko specificiranje
spremaju se i ostali atributi (boja, debljina linije, vrsta uzorka).
Metadatoteka podrava spremanje u vektorskoj ili bitmapiranoj organizaciji ili kombinirati
obadvoje.Primjeri:
WPG (Word Perfect)
CGM (Computer Graphics Metafile)
The Mac Pict
WMF (Windows Metafile Formats)
61
Raster
Poluton je za nae oi siva vrijednost koja se kontinuirano javlja izmeu bijeloga i crnoga kao
zgusnutiji ili rijei uzorak otisnut crnom bojom.Tu se govori o rastriranju.
U tradicionalnom tisku to se postie pomou rasterskih folija koje su zapravo neka vrsta finih
reetaka to se postave preko fotografske slike da bi se postigla iluzija kontinuiranog prijelaza
sivog tona.Veliina, oblik i smjer rasterskih uzoraka trebaju biti takvi da ih oko ne raspoznaje,
da nastane dojam polutona, to je zapravo samo optika varka.Da bi varka bila savrena, bez
naglih prijelaza i ritmikog ponavljanja, rastriranje mora imati uzorke (toke, linije, elipse,
romboide) razliitih veliina.Cilj: simulacija sivog tona.Vrste rastera:
AM raster
Atributi AM rastera:
- gustoa linijatura, frekvencija rastera
- oblik rasterske toke
- kut rastera
Prostorna uestalost rasterskih elemenata je uvijek ISTA jedino se mijenja njihova veliina
Gustoa rastera
Predstavlja mogui broj rasterskih linija po jedinici mjere lpi; cpi
Broj lpi ne moe biti vei od rezolucije pisaa
Broj tonova koje moemo prikazati ovisi o gustoi rastera - u praksi je to: (linijatura/2)2
Najee se koriste:
85 - 120 lpi za novinski tisak
130 150 lpi za asopise
Kut rastera
Rasterske toke su pravilno i frekventno rasporeene unutar rastera i u tom redosljedu
zatvaraju nekakav kut
Koristi se kut od 45o jer ljudsko oko lake raspoznaje uzorke koji su rasporeeni horizontalno i
vertikalno od onih rasporeenih dijagonalno
Oblik rasterske toke
Prilikom odabira rasterske tokice mora se paziti:
1. oblik mora biti takav da se boja to lake zadrava u tom obliku
2. oblik se mora dobro ponaati u svim tonskim podrujima
Vrstom rast. toke postie se odreeni efekt ili kvaliteta reprodukcije
Toka najbolje zadovoljava uvjete pod 1 ali se ne ponaa najbolje u svim tonskim
vrijednostima.U visokokvalitetnim reprodukcijama koriste se dijamantni oblici.
Primjena rastera u kolor ispisu
CMYK separacija odvajanje boja
Za svaku boju moraju postojati isti atributi
Kut se mijenja za svaku boju izbjegavanje moire preklapanje tokica iz rastera svake boje
gubitak kvalitete reprodukcije
Crna 45o
Magenta 75o
Cijan - 35o
uta 15o
Moire
Tehnike razmjetaja elija-Naini postizanja polutonova:
Sluajni razmjetaj-poloaj tokica varira prema potrebi prilagoavanja sivog tona
Dithering-uzorak elije varira prema potrebi za svijetlijim i tamnijim elijama daje oekivane
linije
Ravnomjerno spacioniranje-svojevrsna simulacija tradicionalne fotografske rasterske tehnike
(pisa proizvodi grupu tokica nejednake po veliini).
62