Download as doc, pdf, or txt
Download as doc, pdf, or txt
You are on page 1of 12

Is6

I prefer close combat, so


I) Equipment
1) Gun Rammer
2) Enhanced Gun Laying Drive
3) Vertical Stabilizer
II) Consumables
1) Small Repair Kit
2) Small First Aid Kit
3) Manual Fire Extinguishers
III) Skills
1) Commander -Signal Boosting (very weak radio)
2) Gunner - Snap Shot
3) Driver - Smooth Ride
4) Loader - Repair (then I want to take "Safe Stowage")

T34
Oh my favorite premium tank!
The aim-time is a killer for this tank. Reload isn't too bad even though it's roughly 4 RoF as
long as you hull down.
I run my T34 with this loadout: Rammer, GLD, VertStab.
Fire Control is very necessary for this tank. You absolutely need it. I just can't stress how
annoying it is to not be able to aim as fast.
As for vents, I got BIA for first set of skills so that compensates for the lack of vents.
Rammer/VStab/GLD like a Russian heavy

Each crew member after reaching 100% of experience level can start learning skills which
provide bonuses even during training and perks, which start working only when they
reach 100%. These abilities have additional impact on our vehicle, increasing tank

performance above values given in the garage. Below you'll find the list of all skills and perks
available in the game, along with their description:
Skill

Role

Description

All

Improves repair of damaged modules. Average level of entire crew


is taken.

All

Improve camouflage factor of the vehicle. Average level of entire


crew is taken.

All

Improves ability of putting out a fire and reduces amount of damage


taken by vehicle during the fire. Average level of entire crew is
taken.

Commander

It gives additional experience points for all crew members except


Commander. Each 1% of this skill results in 0.1% additional
experience points for the crew (10% max).

Commander

Increases view range of o 0.02% per level (2% max)

Commander

Enables the Commander to fill in for knocked-out crew members.


Effective experience equals 0.5% per level (50% max). When there
is more than one knocked-out tanker, experience points are divided
evenly between their roles.

Gunner

Reduces the accuracy penalty from a damaged cannon by 0.2% per


level (20% max)

Gunner

Reduces the accuracy penalty during turret rotation and gun


movement by 0.075% per level (7.5% max)

Driver

Decreases ramming damage to our vehicle and increases ramming


damage to an enemy vehicle by 0.15% per level (15% max). It
doesn't apply when an enemy vehicle is stationary.

Repair

Camouflage

Firefighting

Mentor

Recon

Jack of All
Trades

Armorer

Snap Shot

Controlled
Impact

Driver

Reduces the maneuverability and acceleration penalties due to soft


terrain by 0.1% per level (10% max ) and due average terrain by
0.025% per level (2.5% max).

Driver

Reduces the accuracy penalty applied to a moving vehicle by 0.04%


per level (4% max). It doesn't apply to rotation of the vehicle, but
only to forward and backward movement.

Driver

Increases vehicle rotation speed by 0.05% per level (5% max)

Off-Road
Driving

Smooth Ride

Clutch
Breaking

Radio Operator Increases view range by 0.03% per level (3% max)
Situational
Awareness

Radio Operator Increases signal range by 0.2% per level (20% max)
Signal
Boosting

Radio Operator

Increases signal range of allied communications within our vehicle's


radio coverage by 0.1% per level (10% max)

Role

Description

All

Increases each major Qualification, as well as Repair, Camouflage


and Firefighting skills by 5%. All crew members have to have this
perk!

Commander

Allows knowing if the vehicle has been detected by enemy. It has 3


seconds delay. It doesn't inform us, whether the enemy can still see
us.

Commander

Allows identifying the critical damage of targeted vehicle. It has 4


seconds delay.

Relaying
Perk

Brothers in
Arms

Sixth Sense

Eagle Eye

Gunner

Makes targeted enemy vehicles visible for two more seconds. It


doesn't work in strategic view.

Gunner

Increases the chance to critically damage enemy vehicle modules or


crew with AP, APCR, HEAT shells. Doesn't work with HE shells.

Driver

Reduces the chance of engine fire by 25%.

Loader

Creates 17% chance that the correct type of shell is already loaded
during the switch of shells types.

Loader

Shortens reload time by 9.1% if the vehicle has less than 10% HP.

Loader

Increases ammo rack durability by 12.5%.

Radio Operator

If radio operator has survived the destruction of his vehicle, he will


report enemy positions for two m

Designated
target

Deadeye

Preventative
Maintenance

Intuition

Adrenaline
Rush

Safe Storage

Call for
Vengeance

costs 10 gold.
Equipment

Camouflage Net

Description
+25% to camouflage factor when the tank hull is stationary for 3 seconds
(we can turn the turret).

+25% to view range, when the tank hull is stationary for 3 seconds (we can
turn the turret).
Binocular Telescope
+25% modules repair speed.
Toolbox
Increases armor thickness by 15% when calculating splash damage from
HE shells and ramming damage.
Spall Liner
Increases engine HP by 50%.
Cyclone Filter

Increases ammo rack HP by 50%.


"Wet" Ammo Rack
Increases fuel tank HP by o 50%.

Fill Tanks with CO2

Increases suspension load limit by 10% and suspension HP by 30%


Enhanced Suspension
Shortens loading time by 10%.
Gun/Shell Rammer

Enhanced Gun Laying


Drive

Vertical Stabilizer

Shortens aiming time by 10%.

Reduces accuracy penalties while in movement or during turret turn by


20%. That means that a circle showing our cannon's accuracy is smaller by
20%. Size when fully aimed remains unaffected.

Increases view range by 10%.


Coated Optics
Increases mobility on soft terrain by 10% and on average terrain by 5%.
Additional Grousers

Improved ventilation

Increases effective experience level and skill level for all crew members by
5%.

costs 10 gold.
Equipment

Camouflage Net

Binocular Telescope

Description
+25% to camouflage factor when the tank hull is stationary for 3 seconds
(we can turn the turret).

+25% to view range, when the tank hull is stationary for 3 seconds (we can
turn the turret).

+25% modules repair speed.


Toolbox

Spall Liner

Increases armor thickness by 15% when calculating splash damage from


HE shells and ramming damage.

Increases engine HP by 50%.


Cyclone Filter
Increases ammo rack HP by 50%.
"Wet" Ammo Rack
Increases fuel tank HP by o 50%.
Fill Tanks with CO2
Increases suspension load limit by 10% and suspension HP by 30%
Enhanced Suspension
Shortens loading time by 10%.
Gun/Shell Rammer

Enhanced Gun Laying


Drive

Vertical Stabilizer

Shortens aiming time by 10%.

Reduces accuracy penalties while in movement or during turret turn by


20%. That means that a circle showing our cannon's accuracy is smaller by
20%. Size when fully aimed remains unaffected.

Increases view range by 10%.


Coated Optics
Increases mobility on soft terrain by 10% and on average terrain by 5%.
Additional Grousers

Improved ventilation

Increases effective experience level and skill level for all crew members by
5%.

Frumos articol Zero. Am sa adaug si eu cateva randuri despre cele 2 tancuri si despre celelate
premium-uri de t8.
Cam tot ce era spus, Zero a spus deja despre cele 2 tancuri. Ceea ce nu am vazut este valoarea
lor de MM. Cele 2 tancuri au valoare normala de MM ceea ce inseamna ca pot ajunge in meciuri
de t8, t9 si t10. Asta datorita penetrarii destul de ridicate a tunurilor pe care le au. Si din
pacate de cele mai multe ori cu aceste 2 tancuri vei fi undeva la mijlocul sau in coada listei.
Nu este ceva neaparat rau pentru ca vei trage doar in tancuri de t9 si t10 care daca le vei
penetra iti vor aduce mai multe credite datorita bonusurilor de a lovi un tank de tier superior.
Dar este totodata frustrant pentru ca multi vor indrepta tunul lor spre tine din moment ce vei
fi un target usor care ii asigura ca vor face damage si nu vei putea influenta cursul luptei prea
mult.
Acum o sa spun ceva si de restul tancurilor premium de t8. JT88, FCM50t, Type59,
SuperPershing, IS6, KV5, T-34-3 si 112.
Toate aceste tancuri au un MM redus (denumit si Special MM sau Prefered MM). Asta inseamna
ca vor ajunge doar in meciuri de t8 si t9. Evident tunurile lor au o penetrare slaba sau
moderata cu munitia AP. Munitia APCR sau HEAT (premium ammo) desi are valori de pentrare
destul de ridicate va scadea creditele castigate la sfarsitul luptei. Atentie, daca jucati intr-un
pluton va sugerez sa faceti o combinatie de tancuri premium listate mai sus. Daca cineva din
pluton alege sa joace cu Lowe, T34 sau alt tanc non-premium de t8 aveti sansa sa ajungeti in
meciuri de t10.
JT88: Are un tun cu penetrare decenta 203/237 AP/APCR si damage mediu 240. Ca si la Lowe
este recomandat sa ascundeti "burtica" acestui tanc-destroyer. Partea superioara este extrem
de greu de penetrat de tunurile existente pe tancurile de t8, 250 mm armura putand fi
penetrate doar de T34, munitie premium si evident tancurile de t9 care inevitabil vor aparea in
unele lupte. Ca echipament recomand Rammer, ventilation si Binocs. Tancul are o mobilitate
destul de redusa, mai slaba ca aceea a tancului Lowe.
FCM50t Are un tun cu penetrare buna 212/259 AP/APCR si damage mediu 240. Are o mobilitate
foarte buna si poate fi folosit pe post de medium tanc. Armura este practic inexistenta si in
special turela este e vulnerabila fiind destul de usor penetrata frontal sau in mantlet.
Echipament: Rammer, vertical stabilizer si al treilea la alegere ventilation sau optics. Evitati sa
fiti prea aproape de inamic. Un tanc cu profil mai mic (IS3, type59) poate parca lateral langa
voi si in acest caz va fi greu sa trageti in el pentru ca isi expune doar turela care este greu de
penetrat.
Type 59 Tunul are o penetrare decenta 181/241 AP/APCR si damage mediu 250. Mobilitate
buna, armura buna. Nu are o rezerva prea mare de munitie, doar 34 de proiectile (mi s-a
intamplat personal sa raman fara in cateva jocuri). Echipament: rammer, vertical stabilizer si
al treilea poate fi ventilation, optics sau wet-ammo rack. Din pacate tancul nu mai este
disponibil sa fie cumparat in joc si este doar folosit ca premiu la diferite competitii organizate
de WG.
Pe serverul WOT din China este si o varianta speciala denumita Type59G (G de la Gold) care
primeste dublu de credite si experienta fata de type59 normal care este intalnit pe celelalte
servere. Din pacate nu il vom putea achizitiona niciodata (sau ce putin asa sustin cei de la WG)
Super Pershing Tunul are o penetrare de 170/258 AP/APCR si damage mediu 240. Penetrarea
poate fi insuficienta pentru munitia AP dar munitia APCR este mai mult decat suficienta pentru
a penetra frontal tancuri de t9. Este un tanc destul de lent in acelerare desi daca coborati un
deal vezi ajunge usor la 40/45 Km/h. Daca jucati in pluton si unul din coechipieri joaca cu FCM
sau type59 acesta va poate impinge tancul pentru a va ajuta sa ajungeti mai repede intr-o
pozitie de unde sa atacati inamicii. In 8.8 armura va fi modificata putin dar consider ca nu este

un impediment major pentru tanc din moment ce tancurile de t9 si T34 aveau mari sanse de a
penetra acea portiunea oricum in inainte de patch-ul 8.6. Echipament: rammer, ventilation,
vertical stabilizer.
IS6 Tunul are penetrare de 175/217 AP/APCR si damage mediu 390. Din moment ce este un tanc
greu penetrarea cu AP este insuficienta in majoritatea cazurilor cand te vei lupta frontal cu
alte tancuri grele de t8. Daca folosesti APCR este posibil sa nu faci profit mare, dar daca nu ai
prea multe ricoseuri vei face destul cat sa fii multumit. Cu siguranta tunul este defectul major
al acestui tanc si nu atat valorile de penetrare reduse cat timpul destul de mare de tintire a
acestuia (3,4 secunde). Ca echipament: rammer, vertical stabilizer si gun laying drive sau
ventilation. Armura este foarte buna, proiectilele ricosand de pe tanc cand te astepti mai putin
(mai ales cand esti cel care trage in IS6). Un punct destul de vulnerabil este mantlet-ul care
poate fi penetrat de tancuri grele de t8 cu penetrare de peste 220. Tancul are o mobilitate
decenta. Evident foarte bun pentru a creste abilitatile echipajelor de la alte tancuri grele
rusesti.
KV5 Penetrare pentru tun de 167/219 AP/APCR si damage mediu 300. La fel ca si la IS6 tunul cu
munitie AP are penetrare insuficienta pentru dueluri frontale cu alte tancuri grele si in
majoritatea cazurilor este nevoie de APCR. Tancul are niste puncte vulnerabile in partea
frontala care sunt turela in care sta radioman si turela comandantului. Daca puteti gasi un loc
(mai ales in harti cu cladiri indestructibile) unde sa ascundeti turela radiomanului atunci
inamicului ii va fi greu sa va penetreze in cupola comandanturlui mai ales daca miscati tancul
inainte si inapoi cat timp reincarcati. Alt stil de joc ar fi acela folosit de tancuri grele ca Maus,
VK4502P sau 215b care au turela in partea din spate a tancului. Asta se face intorcand tancul si
avand armura din spate lipita de un perete expuse vir fi doar turela si armura laterala care
fiind la un unghi extrem fata de inamic va cauza ricoseuri. Mobilitatea este ceva mai redusa ca
la IS6 dar as spune ca este pe deplin compensata numarul de hipoints disponibil pentru acest
tanc. Ca echipament: rammer, vertical stabilizer si ventilation. Se poate renunta la ventilation
si sa folositi binocs pentru a compensa faptul ca tancul are un viewrange destul de modest
pentru t8 (350m). Din pacate tancul nu mai este disponibil pentru a fi cumparat in joc ci doar
prin Gift shop si deobicei apare in perioada sarbatorilor de iarna.
T-34-3 Penetrarea tunului de 122mm este de 175/250 AP/HEAT si damage mediu 390. Este un
tanc medium nou chinezesc. Va fi implementat in 8.8, desi initial se pare ca va fi vandut doar
in Gift Shop si nu in joc. Dupa cele cateva jocuri care le-am facut cu acest tanc pe test server
8.8 mi se pare un tanc destul de slab. Am sa il compar direct cu type 59. Are mai putina armura
atat frontal si lateral pe hull cat si frontal pe turela, este mai lent (acceleratie si viteza
maxima) iar gun depression este inexistent. Tunul este comparabil cu cel de pe IS6 ca acuratete
(0,46), aim time (3,4 secunde) si are un reload de aproximativ 13-14 secunde (in 8.8
majoritatea modurilor nu functioneaza inclusiv reload timer-ul care il foloseam eu), diferita
fiind doar penetrarea munitiei premium care este de 250. Cadenta de tragere listata in joc este
de 4,17 proiectile pe minut. Din pacate aceasta munitie premium este foarte scumpa (5600
credite pentru un proiectil). Singurul lucru la care acest tanc poate fi bun este antrenarea
echipajului de tancuri medii chinezesti pentru cei care au asa ceva si nu detin un type 59.
Pentru grind de credite nu consider acest tanc folositor. Echipament: rammer, ventilation,
vertical stabilizer. Nu am avut probleme cu ammo-rackul dar se poate folosi wet-ammo-rack
sau chiar gun laying drive in loc de ventilation.
112 Penetrarea tunului de 122mm este de 175/250 AP/HEAT si damage mediu 390. Este exact
acelasi tun folosit de T-34-3. La fel ca si T-34-3 va fi disponibil doar in Gift Shop initial, iar apoi
existand mari sanse sa poata fi cumparat si in joc cu un pret de aproximativ 12.000 gold. Este
un tanc cu o armura fronala excelenta si cu o turela care va fi foarte greu de penetrat chiar si
de catre tancuri de t9, singurele parti frontale vulnerabile fiind "LFP - lower front plate" si
cupolele comandantului si reloadarului. Chiar daca este considerat un tanc greu are o
mobilitate excelenta apropiata de aceea a tancului mediu T-34-3. Tunul este identic cu cel de

la T-34-3, cadenta de tragere fiind putin mai buna insa (4,55 proiectile pe minut). Echipament:
rammer, gun laying drive, vertical stabilizer. Desi consider ca acest tanc este extraordinar (in
varianta in care este acum pe 8.8 test server) abilitatea de a produce credite va fi destul de
limitata datorita proiectilelor HEAT extrem de scumpe (5600 de credite pentru 1 proiectil) si
din cauza ca proiectilele AP nu au o penentrare suficienta pentru lupta frontala cu majoritatea
tancurilor grele pe care tancul 112 le va intalni in lupta.
Dupa vreo 2 ore de scris cele "cateva randuri" s-au facut "foarte multe randuri"
Sper sa ajute
in a lua o decizie pe cei care au nevoie de un tanc premium pentru facut credite. Spor la
omorat tancuri. Frumos articol Zero. Am sa adaug si eu cateva randuri despre cele 2 tancuri si
despre celelate premium-uri de t8.
Cam tot ce era spus, Zero a spus deja despre cele 2 tancuri. Ceea ce nu am vazut este valoarea
lor de MM. Cele 2 tancuri au valoare normala de MM ceea ce inseamna ca pot ajunge in meciuri
de t8, t9 si t10. Asta datorita penetrarii destul de ridicate a tunurilor pe care le au. Si din
pacate de cele mai multe ori cu aceste 2 tancuri vei fi undeva la mijlocul sau in coada listei.
Nu este ceva neaparat rau pentru ca vei trage doar in tancuri de t9 si t10 care daca le vei
penetra iti vor aduce mai multe credite datorita bonusurilor de a lovi un tank de tier superior.
Dar este totodata frustrant pentru ca multi vor indrepta tunul lor spre tine din moment ce vei
fi un target usor care ii asigura ca vor face damage si nu vei putea influenta cursul luptei prea
mult.
Acum o sa spun ceva si de restul tancurilor premium de t8. JT88, FCM50t, Type59,
SuperPershing, IS6, KV5, T-34-3 si 112.
Toate aceste tancuri au un MM redus (denumit si Special MM sau Prefered MM). Asta inseamna
ca vor ajunge doar in meciuri de t8 si t9. Evident tunurile lor au o penetrare slaba sau
moderata cu munitia AP. Munitia APCR sau HEAT (premium ammo) desi are valori de pentrare
destul de ridicate va scadea creditele castigate la sfarsitul luptei. Atentie, daca jucati intr-un
pluton va sugerez sa faceti o combinatie de tancuri premium listate mai sus. Daca cineva din
pluton alege sa joace cu Lowe, T34 sau alt tanc non-premium de t8 aveti sansa sa ajungeti in
meciuri de t10.
JT88: Are un tun cu penetrare decenta 203/237 AP/APCR si damage mediu 240. Ca si la Lowe
este recomandat sa ascundeti "burtica" acestui tanc-destroyer. Partea superioara este extrem
de greu de penetrat de tunurile existente pe tancurile de t8, 250 mm armura putand fi
penetrate doar de T34, munitie premium si evident tancurile de t9 care inevitabil vor aparea in
unele lupte. Ca echipament recomand Rammer, ventilation si Binocs. Tancul are o mobilitate
destul de redusa, mai slaba ca aceea a tancului Lowe.
FCM50t Are un tun cu penetrare buna 212/259 AP/APCR si damage mediu 240. Are o mobilitate
foarte buna si poate fi folosit pe post de medium tanc. Armura este practic inexistenta si in
special turela este e vulnerabila fiind destul de usor penetrata frontal sau in mantlet.
Echipament: Rammer, vertical stabilizer si al treilea la alegere ventilation sau optics. Evitati sa
fiti prea aproape de inamic. Un tanc cu profil mai mic (IS3, type59) poate parca lateral langa
voi si in acest caz va fi greu sa trageti in el pentru ca isi expune doar turela care este greu de
penetrat.
Type 59 Tunul are o penetrare decenta 181/241 AP/APCR si damage mediu 250. Mobilitate
buna, armura buna. Nu are o rezerva prea mare de munitie, doar 34 de proiectile (mi s-a
intamplat personal sa raman fara in cateva jocuri). Echipament: rammer, vertical stabilizer si
al treilea poate fi ventilation, optics sau wet-ammo rack. Din pacate tancul nu mai este
disponibil sa fie cumparat in joc si este doar folosit ca premiu la diferite competitii organizate
de WG.
Pe serverul WOT din China este si o varianta speciala denumita Type59G (G de la Gold) care
primeste dublu de credite si experienta fata de type59 normal care este intalnit pe celelalte

servere. Din pacate nu il vom putea achizitiona niciodata (sau ce putin asa sustin cei de la WG)
Super Pershing Tunul are o penetrare de 170/258 AP/APCR si damage mediu 240. Penetrarea
poate fi insuficienta pentru munitia AP dar munitia APCR este mai mult decat suficienta pentru
a penetra frontal tancuri de t9. Este un tanc destul de lent in acelerare desi daca coborati un
deal vezi ajunge usor la 40/45 Km/h. Daca jucati in pluton si unul din coechipieri joaca cu FCM
sau type59 acesta va poate impinge tancul pentru a va ajuta sa ajungeti mai repede intr-o
pozitie de unde sa atacati inamicii. In 8.8 armura va fi modificata putin dar consider ca nu este
un impediment major pentru tanc din moment ce tancurile de t9 si T34 aveau mari sanse de a
penetra acea portiunea oricum in inainte de patch-ul 8.6. Echipament: rammer, ventilation,
vertical stabilizer.
IS6 Tunul are penetrare de 175/217 AP/APCR si damage mediu 390. Din moment ce este un tanc
greu penetrarea cu AP este insuficienta in majoritatea cazurilor cand te vei lupta frontal cu
alte tancuri grele de t8. Daca folosesti APCR este posibil sa nu faci profit mare, dar daca nu ai
prea multe ricoseuri vei face destul cat sa fii multumit. Cu siguranta tunul este defectul major
al acestui tanc si nu atat valorile de penetrare reduse cat timpul destul de mare de tintire a
acestuia (3,4 secunde). Ca echipament: rammer, vertical stabilizer si gun laying drive sau
ventilation. Armura este foarte buna, proiectilele ricosand de pe tanc cand te astepti mai putin
(mai ales cand esti cel care trage in IS6). Un punct destul de vulnerabil este mantlet-ul care
poate fi penetrat de tancuri grele de t8 cu penetrare de peste 220. Tancul are o mobilitate
decenta. Evident foarte bun pentru a creste abilitatile echipajelor de la alte tancuri grele
rusesti.
KV5 Penetrare pentru tun de 167/219 AP/APCR si damage mediu 300. La fel ca si la IS6 tunul cu
munitie AP are penetrare insuficienta pentru dueluri frontale cu alte tancuri grele si in
majoritatea cazurilor este nevoie de APCR. Tancul are niste puncte vulnerabile in partea
frontala care sunt turela in care sta radioman si turela comandantului. Daca puteti gasi un loc
(mai ales in harti cu cladiri indestructibile) unde sa ascundeti turela radiomanului atunci
inamicului ii va fi greu sa va penetreze in cupola comandanturlui mai ales daca miscati tancul
inainte si inapoi cat timp reincarcati. Alt stil de joc ar fi acela folosit de tancuri grele ca Maus,
VK4502P sau 215b care au turela in partea din spate a tancului. Asta se face intorcand tancul si
avand armura din spate lipita de un perete expuse vir fi doar turela si armura laterala care
fiind la un unghi extrem fata de inamic va cauza ricoseuri. Mobilitatea este ceva mai redusa ca
la IS6 dar as spune ca este pe deplin compensata numarul de hipoints disponibil pentru acest
tanc. Ca echipament: rammer, vertical stabilizer si ventilation. Se poate renunta la ventilation
si sa folositi binocs pentru a compensa faptul ca tancul are un viewrange destul de modest
pentru t8 (350m). Din pacate tancul nu mai este disponibil pentru a fi cumparat in joc ci doar
prin Gift shop si deobicei apare in perioada sarbatorilor de iarna.
T-34-3 Penetrarea tunului de 122mm este de 175/250 AP/HEAT si damage mediu 390. Este un
tanc medium nou chinezesc. Va fi implementat in 8.8, desi initial se pare ca va fi vandut doar
in Gift Shop si nu in joc. Dupa cele cateva jocuri care le-am facut cu acest tanc pe test server
8.8 mi se pare un tanc destul de slab. Am sa il compar direct cu type 59. Are mai putina armura
atat frontal si lateral pe hull cat si frontal pe turela, este mai lent (acceleratie si viteza
maxima) iar gun depression este inexistent. Tunul este comparabil cu cel de pe IS6 ca acuratete
(0,46), aim time (3,4 secunde) si are un reload de aproximativ 13-14 secunde (in 8.8
majoritatea modurilor nu functioneaza inclusiv reload timer-ul care il foloseam eu), diferita
fiind doar penetrarea munitiei premium care este de 250. Cadenta de tragere listata in joc este
de 4,17 proiectile pe minut. Din pacate aceasta munitie premium este foarte scumpa (5600
credite pentru un proiectil). Singurul lucru la care acest tanc poate fi bun este antrenarea
echipajului de tancuri medii chinezesti pentru cei care au asa ceva si nu detin un type 59.
Pentru grind de credite nu consider acest tanc folositor. Echipament: rammer, ventilation,
vertical stabilizer. Nu am avut probleme cu ammo-rackul dar se poate folosi wet-ammo-rack
sau chiar gun laying drive in loc de ventilation.

112 Penetrarea tunului de 122mm este de 175/250 AP/HEAT si damage mediu 390. Este exact
acelasi tun folosit de T-34-3. La fel ca si T-34-3 va fi disponibil doar in Gift Shop initial, iar apoi
existand mari sanse sa poata fi cumparat si in joc cu un pret de aproximativ 12.000 gold. Este
un tanc cu o armura fronala excelenta si cu o turela care va fi foarte greu de penetrat chiar si
de catre tancuri de t9, singurele parti frontale vulnerabile fiind "LFP - lower front plate" si
cupolele comandantului si reloadarului. Chiar daca este considerat un tanc greu are o
mobilitate excelenta apropiata de aceea a tancului mediu T-34-3. Tunul este identic cu cel de
la T-34-3, cadenta de tragere fiind putin mai buna insa (4,55 proiectile pe minut). Echipament:
rammer, gun laying drive, vertical stabilizer. Desi consider ca acest tanc este extraordinar (in
varianta in care este acum pe 8.8 test server) abilitatea de a produce credite va fi destul de
limitata datorita proiectilelor HEAT extrem de scumpe (5600 de credite pentru 1 proiectil) si
din cauza ca proiectilele AP nu au o penentrare suficienta pentru lupta frontala cu majoritatea
tancurilor grele pe care tancul 112 le va intalni in lupta.
Dupa vreo 2 ore de scris cele "cateva randuri" s-au facut "foarte multe randuri"
Sper sa ajute
in a lua o decizie pe cei care au nevoie de un tanc premium pentru facut credite. Spor la
omorat tancuri.

You might also like