Professional Documents
Culture Documents
Game Kepimpinan
Game Kepimpinan
Game Kepimpinan
GAME
Sebagai pelajar adalah salah satu fasa yang terbaik dalam kehidupan, di
mana anda bebas daripada tanggungjawab dan mempunyai masa untuk
menumpukan perhatian kepada pembelajaran perkara baru. Dalam
pembelajaran fasa kehidupan, membangunkan beberapa sifat-sifat yang
kuat seperti kepimpinan, keyakinan diri, keupayaan untuk membuat
keputusan, dan lain-lain adalah penting. Kepimpinan adalah salah satu yang
paling penting yang perlu diambil oleh pelajar-pelajar di sekolah-sekolah dan
kolej kerana mereka boleh menggunakan kualiti ini yang membawa manamana sahaja dalam kehidupan masa depan mereka.
2 | Game
Permainan knotting
Ini adalah permainan yang sangat mudah untuk kanak-kanak, di mana anda
perlu membuat sekumpulan kira-kira 6 orang. Buat bulatan dan meletakkan
tangan di tengah-tengah bulatan. Kemudian menarik tangan mana-mana
rakan sepasukan lain, selain daripada yang berdiri di sebelah anda, untuk
mencipta simpulan. Apabila bertiup wisel, rakan sepasukan sepatutnya cuba
untuk menjerat diri mereka dalam tempoh masa yang tertentu.
Permainan Buta
Buat pasukan di kalangan kanak-kanak dan separuh penutup mata pasukan.
Separuh lagi pasukan yang tidak ditutup mata telah menjadi pemimpin bagi
rakan-rakan buta. Letakkan barang-barang kecil seperti klip kertas, tisu,
pensil, kunci, dan lain-lain, dalam kotak kecil di atas meja. Para pemimpin
perlu membimbing buta ke meja ini dan membantu mereka mengenal pasti
barang-barang, tetapi mereka tidak boleh menyentuh mana-mana bahagian
lain yang buta daripada hidung mereka. Orang buta perlu mengenal pasti
sekurang-kurangnya 2 item diletakkan di dalam kotak.
Bentuk
3 | Game
Permainan Bata
Matlamat pasukan dalam permainan ini adalah dengan menggunakan batu
bata untuk mengangkut rakan sepasukan dari satu hujung dari bilik yang
lain. Ia adalah permainan yang sangat menarik di mana pasukan itu
sepatutnya membuat garis dan orang / pemimpin yang pertama memegang
bata yang dia meletakkan di atas tanah dan berdiri di atas ia (kedua-dua kaki
ke atas). Beliau kemudian memegang tangan rakan sepasukan yang lain
yang meninggal bata lain untuk dia, yang dia mengulangi langkah pertama.
Sementara itu ahli kedua berdiri di atas bata pertama dan melakukan fungsi
yang sama sebagai pemimpin yang membantu ahli ketiga untuk melakukan
perkara yang sama. Dengan cara ini, pasukan yang membentuk rantaian
manusia di bata dan jika mana-mana kaki menyentuh tanah seluruh pasukan
hilang kelayakan.
4 | Game
Ciri-ciri kepimpinan
Aktiviti ini membantu pelajar mengenal pasti ciri-ciri pemimpin yang baik.
Untuk melakukan latihan ini, guru membahagikan pelajar kepada kumpulan
yang terdiri daripada dua atau tiga orang setiap satu. Setiap orang dalam
kumpulan mesti menceritakan kisah seseorang yang mereka rasa adalah
seorang pemimpin yang berpengaruh. Selepas setiap cerita, pelajar perlu
menunjukkan apa ciri-ciri yang mereka rasa dibuat orang dalam cerita
pemimpin yang baik. Pada akhir aktiviti ini, pelajar membuat satu senarai
semua ciri-ciri pemimpin yang baik dan berpegang mereka di dinding di
sekeliling kelas.
5 | Game
Senyap
Permainan seperti ini boleh memaksa satu atau lebih orang untuk
mendedahkan keupayaan kepimpinan mereka. Membahagikan kumpulan
kepada dua pasukan dan kedudukan mereka sama ada di sebelah bilik. Beri
arahan pelajar seperti "Line up mengikut tarikh lahir," atau "Susun diri kamu
ke dalam susunan abjad mengikut nama terakhir." Pelajar-pelajar mesti
menyiapkan aktiviti tanpa bercakap. Mereka boleh membuat gerakan tangan
atau menulis arahan di atas kertas, namun hanya arahan anda kepada
mereka adalah bahawa mereka tidak boleh bercakap. Pasukan pertama
untuk menyelesaikan tugas memenangi permainan.
Mendera Me Out
Ini adalah permainan pencair suasana menyeronokkan untuk pelajar-pelajar
kolej, kerana tidak hanya kekecohan tetapi banyak ketawa dan berjalan di
sekitar untuk dilakukan. Membuat kumpulan 6 hingga 7 orang dan memilih
seorang ke seorang yang berdiri di tengah-tengah ia (pukulan keras itu).
Minta setiap rakan sepasukan untuk memperkenalkan diri mereka. Orang di
pusat harus memegang sebuah akhbar dilancarkan di tangan / beliau.
Apabila wisel ditiup, pukulan keras sepatutnya memanggil nama dan perlu
memukul orang yang lembut, tetapi sebelum itu, orang yang tidak
mengatakan keluar nama lain rakan sepasukan agar pukulan keras hits dia /
dia. Jika anda mendapat letih, anda akan pukulan keras yang akan datang!
Pertandingan
6 | Game