Professional Documents
Culture Documents
Draf Ar Bola Baling 2
Draf Ar Bola Baling 2
Draf Ar Bola Baling 2
berlaku
peningkatan
kemahiran
hantaran
dengan
dengan
Tidak
terdapat
perbezaan
yang
signifikan
dari
segi
Ho 2:
menjaring
bola
dengan
menggunakan
kaedah
Ha 2:
b) Melihat
keberkesanan
peningkatan
kemahiran
penggunaan
menjaring
multimedia
dalam
permainan
dalam
bola
baling.
dengan
membolehkan
kemahiran-kemahiran
pemain-pemain
sukan
mengaplikasi
bola
dan
baling
bagi
mempraktikkan
melatih
pemain-pemain
dengan
berpandukan
modul
terkawal.
Responden
kajian
terdiri
daripada
Kumpulan
Mencari persamaan dan perbezaan berdasarkan kriteria seperti ciri, sifat, kualiti dan
unsur. Dalam kajian ini pengkaji membanding nilai min berdasarkan keputusan
ujian pasca yang telah dianalisis menggunakan program SPSS ver.11.0 bagi keduadua kaedah pengajaran kemahiran bola baling .
1.8.5 Menganalisis
Mengolah maklumat dengan menghuraikan kepada bahagian yang lebih
kecil. Kemahiran yang kompleks dengan menggunakan beberapa ciri
kemahiran berfikir. Kemahiran ini digunakan untuk mengenali bahagianbahagian, memahami hubungkait antara bahagian dan mengenali prinsip
yang terlibat.
1.8.6 Menilai
Menilai dalam kajian ini ialah membuat pertimbangan tentang sesuatu
perkara dari segi kebaikan dan kelemahan berdasarkan bukti atau dalil
yang sah. Kemahiran ini untuk memilih sesuatu dan menerima atau
menolak sesuatu idea.
1.9 Kepentingan Kajian
Tujuan dan kepentingan kajian tindakan iaitu untuk memperbaiki
dan melibatkan diri. Kajian tindakan bertujuan untuk memperbaiki dalam
bidang berikut:
Pertama memperbaiki amalan pengajaran dan kedua memperbaiki
atau meningkatkan kefahaman terhadap amalan pengajaran.
Sesiapa
ini
adalah
kaedah
bertujuan
terkini
ingin
iaitu
mengkaji
penggunaan
adakah
multimedia
dengan
dalam
Selain itu kajian ini juga diharap dapat memberi manfaat kepada
pihak pentadbir sekolah terutamanya dalam memilih kaedah pengajaran
yang sesuai dalam pendidikan Jasmani.
BAB 2
TINJAUAN LITERATUR
2.1 Pendahuluan.
Senario Pendidikan kini amat memerlukan guru guru pendidikan
Jasmani yang kreatif dan inovatif supaya pengajaran dan pembelajaran
mereka efektif. Kreatif bermaksud kebolehan seseorang untuk mencipta,
menghasilkan dan memperkembangkan sesuatu yang baru samada
dalam bentuk kaedah, sistem pendekatan dan sebagainya.
Menurut
Agnew, P.W & Killerman (1996), multimedia ialah kombinasi dua atau
lebih jenis media untuk mewujudkan satu jujukan aturcara yang lebih
berkesan dalam menyampaikan sesuatu idea. Lazimnya dengan bantuan
kedua-dua bunyi dan visual. Secara tipikal, penerbitan multimedia
dibangunkan dan dikawal oleh komputer.
Kajian Perzylo pada tahun 1993 dalam Mohd. Arif dan Mohd. Jasmy
(2002), multimedia mengintegrasikan corak terbaik di antara pelbagai
corak pembelajaran. Antara kebaikan yang bermakna dalam penggunaan
multimedia untuk pembelajaran termasuklah persembahan maklumat
pelbagai gaya pembelajaran. Di samping itu, pembelajaran dengan
kelajuan sendiri dan pelajar dapat menguasai setiap peringkat, selain
dapat menambahkan capaian kepada pendidikan dalam subjek tertentu
walaupun kekurangan tenaga pengajar dalam matapelajaran tertentu.
Kaeadah multimedia juga memberi persembahan maklumat yang dapat
dilihat serta menarik dengan satu persembahan secara berbunyi yang
menambahkan minat, meningkatkan daya peringatan dan memperbaiki
kadar kejayaan. Kelebihan yang lain pula ialah, penambahan kawalan dan
kebebasan adalah diperkenalkan ke atas proses pembelajaran.
penggunaan
komputer
tanpa
sempadan.
Langkah
multimedia
jelas
multimedia
menunjukkan
adalah
lebih
bahawa
pembelajaran
berkesan
berbanding
lama web
tertentu,
web
televisyen dan
sebagainya.
permainan,
malahan
setiap
perisian
yang
terdapat
pada
imaginasi
untuk
membolehkan
para
pelajar
meneroka
dan
Media ini dapat memperlihatkan sesuatu kejadian yang berlaku secara begitu
pantas dengan menggunakan kaedah teknik gerak perlahan atau close up view yang
membolehkan sesuatu kejadian itu dapat dilambatkan atau diperlahankan agar dapat
dilihat dengan mata kasar murid.
Penglihatan Mikro dengan memperlihatkan sesuatu objek dari jarak yang
terdekat dan juga memberi peluang untuk melihat dari penglihatan Makro dengan
memperlihatkan sesuatu objek dari jarak yang jauh.
Kelebihan yang terdapat pada media
sejarah
boleh
dipentaskan
semula
untuk
Contoh dalam
kepada
pelajar
semasa
proses
pembelajaran
berlaku.
Sehubungan
itu
guru
Pendidikan
Jasmani
perlu
mempunyai
berinovatif
pembelajaran.
Guru
dalam
juga
menyusun
harus
memilih
proses
pengajaran
dan
kaedah
pengajaran
dan
pembelajaran
horizon
intelektual,
dan
sosial
menyeronokan,
moral,
berjaya
kerohanian
dan
untuk
menjadikan
pelajaran
Pendidikan
Jaasmani
lebih
apa jua sukan di negara kita. Penggunaan multimedia suatu hari nanti
akan dapat menggantikan kaedah tradisional yang banyak digunakan
sekarang ini. Tidak dapat dinafikan kaedah yang digunakan sekarang
tidak berkesan, malah ianya boleh diteruskan demi menjana program
latihan yang sudah dibentuk. Namun tidak salah sekiranya penggunaan
multimedia dalam program latihan sukan diaplikasi selaras dengan era
globalisasi yang semakin mendesak sekarang.
Berdasarkan kepada pelbagai masalah ini yang dihadapi dalam
melaksanakan kaedah tradisional, pengkaji cuba membuat kajian untuk
memperkenalkan satu kaedah baru dalam mempraktikkan sesuatu
pengajaran agar dapat diterima oleh semua murid di bawah kendalian
guru . Kaedah ini mungkin dapat mengurangkan tekanan dan pergerakan
guru sewaktu melakukan demonstrasi sebelum murid melakukannya.
Murid hanya perlu melihat paparan di layar skrin untuk memahaminya
sebelum melakukan sesuatu pergerakan atau kemahiran. Tetapi perlu
diambil perhatian bahawa teknik ini bersesuaian dijalankan dalam dewan
atau bilik atau dewan yang tertutup kerana ia menggunakan peralatan
yang cukup canggih. Keberkesanan penggunaan multimedia dalam
sistem
pengajaran
yang
memberi
tumpuan
terhadap
penguasaan
kemahiran sukan bola baling merupakan kajian yang diminati dan akan
dijalankan oleh pengkaji bagi memantapkan program latihan sukan di
Malaysia.
Ekoran daripada keperluan ini, pengkaji cuba membuat kajian
berbentuk eksperimen ke atas dua kumpulan yang terlibat dalam kajian.
Kumpulan pertama
Di samping itu juga, pengkaji akan bersama-sama dengan kumpulankumpulan ini untuk mengadakan sesi pembelajaran selama enam minggu
dalam
memastikan
murid
melakukan
kemahiran-kemahiran
yang
(1999),
memberikan
pandangan
bahawa
integrasi
teknologi dalam P&P memerlukan guru yang bersedia dan fleksibel dalam
menggunakan teknologi dalam kaedah pengajaran harian dengan mata
pelajaran yang diajar. Mempelajari bagaimana menggunakan komputer
belum mencukupi untuk membolehkan guru menggabungkan teknologi
dalam P&P. Elemen yang penting dalam mengintegrasi teknologi ialah
pemahaman guru terhadap isi pengajaran dan implikasi berhubung
dengan teknologi. Satu kajian
Kasim (2001),
kelemahan
pendidikan
sains
yang
diajar
secara
tradisional
serta
harus
pembelajaran
mengintegrasi
secara
kemahiran
konstruktivis
teknologi
untuk
dan
melihat
peluang
keberkesanan
penggunaan teknologi.
Penggabungan
komitmen
guru
ICT
secara
dalam
tekal
P&P
dan
memerlukan
berfokus.
kemahiran
Peranan
guru
dan
dalam
mengintegrasikan
ICT
terlibat
dalam
semua
peringkat
proses
2.3 Kesimpulan
Berdasarkan teori dan kajian-kajian terdahulu yang dijalankan
menunjukkan penggunaan multimedia mendapat tempat bukan sahaja di
dalam bidang pendidikan malahan bidang sukan. Melalui kajian yang
dijalankan ternyata proses pengajaran dan pembelajaran lebih efektif
dengan menggunakan multimedia berbanding dengan kaedah tradisonal.
Begitu juga penggunaannya dalam bidang sukan juga amat dituntut.
Pengkaji akan cuba menjalankan kajian ini dengan lebih berkesan agar
ianya dapat digunakan dalam merencanakan program latihan sukan
khususnya permainan bola baling yang kita meningkat maju ini.
kajian
BAB 3
METODOLOGI PENYELIDIKAN
3.1 Reka Bentuk Kajian
kumpulan
diajar
menggunakan
kaedah
baru
iaitu
daripada
tradisional?
murid-
murid
yang
diajar
menggunakan
kaedah
Responden
Kumpulan
Kumpulan
Eksperimen
Kawalan
Ujian Pra.
Ujian Pra.
PERBANDINGAN MIN
UJIAN PRA
Kaeadah
Tradisional
Pemboleh
ubah tak
Bersandar
Kaeadah
Multimedia
Ujian Pasca.
Ujian Pasca.
Pemboleh ubah
Bersandar
Ujian Hantaran
dan Menjaring.
PERBANDINGAN MIN
UJIAN PASCA
PENINGKATAN KEMAHIRAN.
PENENTUAN KAEDAH YANG LEBIH BERKESAN
21
22
3.3 Instrumen
Pengkaji
akan
menggunakan
alat
kajian
kemahiran
yang
telah
diperkenalkan oleh
Persekutuan Bola Baling Malaysia (MAHF) seperti berikut :a.
umur, jantina berat , tinggi, peringkat perwakilan dan posisi. Borang soal
selidik adalah untuk memudahkan pengkaji mengawal responden bagi
menentukan kumpulan kawalan dan kumpulan eksperimen. Selain itu
borang soal selidik ini boleh digunakan sebagai panduan untuk kajian di
masa akan datang.
b. Ketepatan balingan (ujian menjaring bola) : Adalah 7 meter
balingan dari tali rafia yang digantung pada tiang gol. 3 mata diberikan
pada balingan yang melepasi penjuru bawah kedua-dua tiang, 2 mata jika
balingan memasuki penjuru atas kedua-dua tiang, 1 mata jika balingan
memasuki bahagian pertengahan atas dan bawah gol dan 0 mata bagi
bola yang tersasar. Pemain diberikan peluang sebanyak 10 balingan.
hantaran yang paling mudah dan diminati oleh kebanyakan pemain bola
baling. Hantaran ini hendaklah dikuasai daripada kedua-dua kedudukan
statik
dan
bergerak
kadang-kadang
dalam
pergerakan
yang
laju.
ke
atas
15
orang
sampel
untuk
menguji
kesahan
dan
= .802
= .765,
dan
instrumen
yang
baik
mempunyai
koefisien
24
Kumpulan
kawalan
telah
menggunakan
sepenuhnya
kaedah
instrumen
kemahiran
untuk
Data dan keputusan pra ujian dan pos yang dikumpul dianalisis
menggunakan Statistik Deskriptif seperti peratusan frekuensi, min, dan sisihan
piawai yang diambil dari setiap instrumen ujian yang dikendalikan. Statistik Inferen
juga digunakan untuk melihat ujian-t bagi
frekuensi, min, sisihan piawai, ujian-t dua hala yang diperolehi, ditabulasikan atau
dipersembahkan dalam bentuk jadual dan rajah. Bahagian ini menjelaskan tentang
dapatan yang diperolehi dari para pemain selepas mengharungi kedua-dua kaedah
tersebut.
26
BAB 4
ANALISIS DATA
4.1 Pengenalan
Bab
ini
akan
membincangkan
tentang
penganalisaan
dan
dan
dianalisis
menggunakan
perisian
SPSS
versi
11.0
pasca
yang
menggunakan
kaedah
tradisonal
dan
kaedah
hipotesis nul
ujian t digunakan
Perkara
Kumpulan kawalan
Kumpulan Ekperimen
Kaum Melayu
47 %
20%
Kaum Iban
53%
80%
Agama Islam
47%
20%
Agama Kristian
53%
80%
100%
100%
Lelaki
27
28
Kawalan
Kekerapa
n
Eksperimen
Peratus
Kekerapa
n
Kekerapan
7%
13%
20%
20%
Pertahanan Kanan(RB)
13%
20%
Sayap Kiri(LW)
27%
27%
Sayap Kanan(RW)
20%
7%
Tengah(C )
7%
7%
Pivot ( P )
7%
7%
15
100
15
100
Posisi
29
30
bersamaan dengan
Pasangan
Pasangan
1
Sisihan
Piawai
Jenis Ujian
Min
2.533
0.915
3.400
0.632
32
Pasangan
2
pasangan
3
Pasangan
4
3.267
1.033
4.400
0.828
3.400
0.737
4.133
0.743
3.400
0.737
4.267
0.704
Rajah 4.3: Menunjukkan dapatan ujian pra dan pasca bagi kumpulan
kawalan dalam ujian hantaran paras bahu dan menjaring.
33
Rajah 4.4 :Menjukkan nilai min bagi ujian pra dan pasca
kumpulan kawalan.
Rajah 4.4 menunjukkan dapatan dari ujian pra dan pasca untuk ujian
hantaran paras bahu bagi kumpulan kawalan. Bagi ujian pra hantaran
paras bahu nilai min ialah min=2.533 manakala dalam ujian Pasca
menunjukkan nilai min =3.400.
Rajah 4.5: Menunjukkan nilai min bagi ujian hantaran paras bahu
kumpulan eksperimen
34
Rajah 4.6: Menunjukkan nilai min bagu ujian Pra dan min ujian
pasca menjaring bola bagi kumpulan kawalan.
35
Dapatan dari ujian pra dan pasca dalam ujian menjaring bola bagi
kumpulan kawalan menunjukkan nilai min ujian pra ialah min=3.400
manakala nilai min bagi ujian pasca menjaring bola ialah min=4.133
Rajah 4.7 : menunjukkan min bagi ujian menjaring pra dan pasca bagi
kumpulan eksperimen.
4.4
ujian hantaran
36
Jadual 4.4 menunjukkaan nilai min bagi ujian pra hantaran paras bahu
dan ujian
menjaring kumpulan kawlan dan eksperimen.
Ujian Pra
Nilai min
2.533
3.267
3.400
3.400
Rajah 4.8 menunjukkan nilai min ujian pra dan pasca bagi kumpulan
kawalan dan
kumpulan eksperimen .
Jadual 4.5: Menunjukkan nilai min bagi ujian pasca hantaran paras bahu
dan menjaring bola bagi kumpulan kawalan berbanding kumpulan
eksperimen.
Ujian Pasca
Nilai min
3.400
4.400
4.133
4.267
38
Rajah 4.8: Menunjukkan nilai min bagi ujian pasca hantaran paras bahu
dan menjaring bola bagi kumpulan kawalan berbanding kumpulan
eksperimen.
Jadual 4.5 dan rajah 4.9 di atas menunjukkan nilai min yang
diperolehi dalam ujian pasca bagi ujian hantaran paras bahu dan ujian
menjaring bola bagi kumpulan kawalan dan kumpulan eksperimen yang
telah dijalankan. Dapatan dari data di atas menunjukkan kumpulan
kawalan memperoleh nilai min= 3.400 bagi ujian pasca hantaran bola
paras bahu manakala kumpulan ekperimen memperolehi nilai min=4.400
. Bagi ujian menjaring pasca pula kumpulan kawalan menperolehi nilai
min=4.133 manakala kumpulan eksperimen mendapat nilai min=4.267.
4.5
39
Min
sisihan
Piawai
Sig. (2tailed)
-0.733
1.438
-1.976
0.068
-1.000
1.134
-3.416
0.004
0.000
0.756
0.000
1.000
-0.133
0.990
-0.521
0.610
Perbandingan kemahiran
Hasil
daripada
keputusan
ujian
yang
dijalankan,
menunjukkan
perbezaan min yang diperolehi dalam ujian pra dan ujian pasca untuk
kemahiran menghantar bola paras bahu dan ujian menjaring bola dengan
menggunakan kaedah tradisional dan kaedah multimedia ditunjukkan
dalam jadual 4.6. Berdasarkan catatan min ini, ujian-t digunakan untuk
melihat perbandingan min kemahiran menghantar bola paras bahu dan
menjaring bola.
menghantar bola paras bahu nilai t = -3.416 iaitu p < .005. Begitu juga
perbandingan kaedah tradisional dengan kaedah multimedia skor ujian
pasca bagi ujian menjaring bola dicatat pada nilai t=
< .005. Ini menunjukkan hipotesis nul (Ho1) dan hipotesi nul (Ho2)ditolak.
Justeru itu, terdapat perbezaan yang singnifikan dari segi penguasaan
kemahiran menghantar dan menjaring ujian pra dan ujian pasca antara
kaedah tradisional dengan kaedah multimedia.
lebih
kaedah
berkesan
daripada
tradisional
dalam
meningkatkan
41
4.6 Rumusan
yang
dilatih
kaedah
multimedia.
Statistik
deskriptif
yang
membandingkan min skor dan sisihan piawai ujian pra dan ujian pasca
kemahiran hantaran dan menjaring
kaedah yang
42
BAB 5
Berdasarkan
kepada
kajian
ini,
keberkesanan
penggunaan
hipotesis nul ditolak kerana terdapat perbezaan yang signifikan dari segi
peningkatan kemahiran menggunakan kaedah multimedia . Ini jelas
membuktikan bahawa kedua-dua kaedah tersebut memberi kesan
terhadap peningkatan kemahiran setelah menjalani latihan. Walaupun
begitu,
kaedah
multimedia
menujukkan
peningkatan
yang
tinggi
hipotesis
alternatif
(Ha1)
yang
menyatakan
terdapat
yang
menjalani
latihan
menggunakan
kaedah
multimedia
kajian Wolfgang (2005), yang menyarankan agar latihan ini akan lebih
berkesan jika dilaksanakan dalam dewan atau bilik tertutup. Visual-visual
yang ditayangkan akan jelas tanpa sebarang gangguan.
kajian
Wolfgang
(2005),
yang
mendapati
bahawa
latihan
Dapatan
kajian
juga
menunjukkan
terdapat
peningkatan
eksperimen
adalah
positif
dan
peningkatan
kemahiran-kemahiran
tinggi
jika
tersebut
dibandingkan
kumpulan
dengan
kawalan.
Ini
kaedah
multimedia,
namun
perlu
juga
pencapaian
menguasai
kemahiran-kemahiran
dalam
Thiam
(2004)
yang
mendapati
bahawa
penggunakan
latihan
43
Perbincangan
yang
menjelaskan
tentang
keberkesanan
Kemahiran
yang
paling
penting
sekali
dalam
menentukan
kelajuan, kepantasan,
ketepatan
menuju sasaran, dan ketepatan mengikut masa. Selain itu ada lagi
beberapa kualiti lain yang harus ada pada pemain bola baling khususnya
penjaring gol antaranya ialah tangkas berfikir, bijak merebut peluang,
bijak memintas, tahan lasak, tidak mudah berputus asa dan bekerjasama
dalam satu pasukan. Sekiranya seseorang itu mempunyai kualiti seperti
yang dinyatakan ini memudahkan dia menjadi pemain bola yang
44
dan menjaring
kemahiran
yang
diuji
dalam
kajian
ini.
Kaedah
latihan
pelajar,
menjumatkan
masa
mengajar
belajar
dan
multimedia
dalam
pengajaran
dan
pembelajaran
dapat
Mungkin
sudah
tiba
masanya
untuk
jurulatih
di
Sekolah
dituntut
kerana
kegagalan
melaksanakannya
boleh
di
Sekolah,
kualiti
kejurulatihan
di
Sekolah
dapat
di
sekolah.
Kejayaan
jurulatih
menggunakan
kaedah
ini
akan
menarik
perhatian
pemain-pemain
sebelum
mereka
47
melaksanakannya.
Jurulatih
seharusnya
lebih
kreatif
dalam
lain
seperti
penggunaan
multimedia
dalam
sistem
dengan
rapi
penggunaan
kaedah
multimedia
yang
berjaya
menarik
mempraktikkannya.
minat
sukan-sukan
yang
lain
untuk
Abang Ismail (2007) perancangan apa juga perkara haraus bermula dari
matlamat akhir atau goal yang telah difikirkan terlebih dahulu. Pemain
juga perlu didedahkan dengan kaedah multimedia agar mereka dapat
memperolehi seberapa banyak ilmu kemahiran dalam sukan ini.
Dari dapatan-dapatan yang telah diperolehi dapatlah disimpulkan bahawa
:
i. Tidak
semua
sukan
dan
permainan
dapat
dijalankan
dengan
48
5.4 Cadangan
Kajian ini melibatkan sampel yang kecil dan terhad kepada pelajar
tahun 4 sekolah Kebangsaan Abang Abdul Kadir Betong sahaja. Untuk
mendapatkan kualiti kajian yang tinggi adalah dicadangkan bilangan
sampel ditambah dan dipilih dari beberapa buah sekolah yang lain.
Justeru itu, dikemukakan beberapa cadangan seperti berikut :i)Sampel dipilih seharusnya daripada subjek berada pada tahap yang
tinggi iaitu mewakili negeri atau negara dan menambah bilangan subjek.
ii) Mempertimbangkan pembolehubah-pembolehubah seperti bangsa,
jantina, umur, persekitaran, aktiviti harian, sosio-ekonomi dan lain-lain
lagi.
49
iii)
multimedia
terhadap
peningkatan
tahap
komponen-
50
LAMPIRAN A1
SOAL SELIDIK
KEBERKESANAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA DALAM
PROGRAM LATIHAN BOLA BALING
A. Nama Penuh
Kod Responden :
B. Sekolah/Institut
C. Umur
: Bawah 11 tahun
D. berat
E. Tinggi
: ___________ meter
1.
: Wakil Sekolah
51
2.
: Wakil Daerah
3.
: Wakil Bahagian
4.
: Wakil Kelab
5.
: Wakil Negeri
1.
Penjaga gol
2.
Bek Kanan
3.
Bek Kiri
4.
Wing Kiri
5.
Wing Kanan
6.
Tengah
Pivot
Lampiran A2
52
Ujian
Hantaran
Lambung
Percubaan 1
Percubaan 2
Percubaan 3
Skor Terbaik
Ujian Pra
Ujian Pasca
Skor
Gred Markah
13 15 markah
Pencapaian
10 12markah
Cemerlang
4
Baik
7 9 markah
Sederhana
4 6 markah
Lemah
01 03 markah
Sangat Lemah
Ujian
Hantaran
Lambung
Percubaan 1
Percubaan 2
Percubaan 3
Skor Terbaik
53
Ujian Pra
Ujian Pasca
Skor
Gred Markah
Pencapaian
25 30 markah
Cemerlang
20 24 markah
Baik
15 19 markah
Sederhana
10 14 markah
Lemah
01 09 markah
Sangat Lemah
LAMPIRAN B
54
55
Perkara
Kumpulan kawalan
Kumpulan Ekperimen
Kaum Melayu
47 %
20%
Kaum Iban
53%
80%
Agama Islam
47%
20%
Agama Kristian
53%
80%
Lelaki
100%
100%
Eksperimen
56
Posisi
Kekerapan
Peratus
Kekerapan
Kekerapan
13
20
20
Pertahanan Kanan(RB)
13
20
Sayap Kiri(LW)
27
27
Sayap Kanan(RW)
20
Tengah(C )
Pivot ( P )
15
100
15
100
57
58
LAMPIRAN C
59
Hari
Masa
Kumpulan
Komponen
Ikut
waktu PJK
Eskperimen
Kemahiran
jadual
Waktu PJK
Kawalan
Kemahiran
PJK
Waktu PJK
Eksperimen
Kemahiran
Waktu PJK
Kawalan
Kemahiran
Hari
Masa
Kumpulan
Komponen
Ikut
Waktu PJK
Eksperimen
Latihan
Jadual
Kawalan
Latihan
PJK
Eksperimen
Permainan
Kawalan
Permainan
Masa
Kumpulan
Komponen
Ikut Jadual
waktu PJK
Eskperimen
Kem. Menghantar
Ikut Jadual
waktu PJK
Kawalan
Kem. Menghantar
Ikut Jadual
waktu PJK
Eksperimen
Kem.menjaring
Ikut Jadual
waktu PJK
Kawalan
Kem. menjaring
61
LAMPIRAN D
Statistik Min dan sisihan Piawai Ujian Pra dan Pasca bagi kemahiran
Menghantar dan menjaring Bola.
62
Jenis Ujian
Min
Sisihan Piawai
15
2.533
0.915
15
3.400
0.632
15
3.267
1.033
63
15
4.400
0.828
15
3.400
0.737
15
4.133
0.743
15
3.400
0.737
15
4.267
0.704
Statistik Min dan sisihan Piawai Ujian kemahiran bagi Kumpulan kawalan dan ekperimen
64
LAMPIRAN E
Jadual Statistik Min dan sisihan Piawai Ujian Pra dan Pasca bagi kemahiran
Menghantar dan menjaring Bola.
Rajah Perbandingan Ujian Pra dan Pasca bagi Kumpulan Kawalan dan
Kumpulan eksperimen
65
66
67
68
LAMPIRAN F
69
70
Ujian Pra
Nilai min
2.533
3.267
3.400
3.400
71
Ujian Pasca
Nilai min
3.400
4.400
4.133
4.267
72
73
LAMPIRAN G
74
Sig.
sisihan
Perbandingan kemahiran
Min
t
Piawai
-0.733
1.438
(2 tailed)
-1.976
0.068
75
1.134
-3.416
0.004
0.000
0.756
0.000
1.000
-0.133
0.990
-0.521
0.610
Hantaran bahu
kump.eksperimen
Ujian Pra Menjaring Bola
Kump. Kawalan --- Ujian Pra
Menjaring Bola kump.Eksperimen
Ujian Pasca Menjaring Bola
Kump. kawalan --- Ujian Pasca
Menjaring Bola
kump.Eksperimen
Jadual 4.2 Perbandingan nilai min, sisihan piawai dan skor t bagi
kumpulan
Eksperimen dan Kumpulan Kawalan.
76
77
78