Imagonem 40

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 24

Nyheter| Harniskfekting | Intervjuer | Conrapport | spilltester | nostalgi

2013: IMAGONEM NO40

Fiasco p norsk
Vampire-skaperen vender tilbake
Test av hele The Enemy Within
Tegneserier
Bygg ditt eget monster!

Vi feirer 40 nummer

GRANDIS &
GROTTER
Norges eneste rollespillblad er tilbake for rocke
bten, med siste nytt fra mors kjellerstue!

INNHOLD

Imagonem #40
Mars 2013
Imagonem er et
medlemsblad for Spillskaperlaget og spillklubben Ares i Oslo
Kontakt:
Imagonem
v/Anders Nygaard,
Rosenhoffgata 7c
0569 Oslo
bergjylt@gmail.com

P internettingen:
Imagonem.org

INNHOLD

LEDER

40 nummer fantasi
er verdt feire!

Ansvarlig redaktr:
Anders D. Nygaard
og Ole Peder Giver
Forside:
Tor Gustad,
blessthismess.no
Layout og design:
Sara C. D. Nygaard
Kopirettigheter til alle
bidrag holdes av sine
respektive skapere.
(alle kan n sette seg)

NORGESFIASCO

25

35

41

Leder: 40 Nummer fantasi er verdt feire!

NYHETER
Sre opplevelser / smstoff

38

ET SPILLSETT TIL FIASCO BASERT P NORSK FILM

Harnischfechten8
Ulv, ulv!

10

Mark rein-hagen vender tilbake

12

Show me the magic!

15

Jentecon 2012

16

Den stolte arven fra gossen, Molde spillklubb

18

Omtaler og spilltester

Illusrasjon: Tor Gustad / Blessthismess.no

2 IMAGONEM 2013 | NO40

Frti nummer, snart 20 r. Ingen kan beskylde oss for holde jevn utgivelsestakt,
men bladet har eksistert, vrt tilstede, formelt i operasjon, i 18 av de 20, med
minst en utgivelse hvert r. Det fortjener en kort applaus og en klapp p skuldra.
Godt jobba.
Nr du leser dette er layoutingen ferdig, illustratrene kreditert, skribentene
har blitt sluppet ls i samfunnet igjen, og redaksjonen str klar til starte p de
neste 40. Denne gangen har vi nok en gang forrdt vre fanizinistiske rtter, latt
hipsteristisk kopimaskinfetisjisme vre det den er, hva n det er, og spandert litt
skikkelig bladbunad. Ta det allikevel med ro. Gitt finansene vre etter dette stuntet, blir neste nummer ndvendigvis maskinskrevet p ubleket kologisk rvtrk
stjlet fra Fantasiforbundets kontortoalett.
drive nettside er heldigvis nesten gratis. I disse dager skal alle og enhver
anskaffe seg en slik web log eller blog (med tidsriktig forkortelse). Mnedlige nyhetsbrev og oppdateringer, samt gratis arkiv over papirutgavene er derfor
finne p nettsiden imagonem.org. P imagonem.net er det derimot ingenting
se. G videre. Ikke tenk mer p det.
Men, ja, de neste 40. Opp gjenna ra har Imagonem dels vrt formet av skiftende redaktrers sterke visjoner, dels av den vrige redaksjonens villighet til
sette hva som helst p trykk s lenge det er en mulighet for at det kan f Jesus til
bryte ut i stille grt, eller f en gamer et sted i landet til bli skikkelig indignert.
Min har i det store og det hele gtt ut p lage noe brukbart. Noe som inspirerer, om ikke annet s bare til ta grep og vise oss hvordan ting kan gjres bedre.
Det spilles mer i Norge enn noen gang fr, og for de av oss som ikke kan la vre
tukle og fikse p spillproduktene vi konsumerer er det viktigste av alt se at
andre fler det p samme mten.
Men jeg vil gjre mer. Jeg vil ha med deg. Ja, deg ogs, men spesielt deg, fordi
jeg liker deg bedre. Men du kan ogs f vre med, hvis du lover vre snill.
Vanskelig holde styr p alle fantasileserne, men, alts, om du fler at du har noe
si om spill, bli med. Om du ser noe kult som skjer innenfor spill, si fra. Om du
har laget noe genialt spillmateriale som trenger deles med verden, send det til
oss frst. Vi lover ikke le av det.

17

Dungeon Quest Book One

22

Brent jord

23

The Enemy Within en slags forsinket anmeldelse

24

Spill p slvfat
Norgesfiasco et spillsett til fiasco basert p norsk film

30

Det dionysiske barnet og gulldragen

33

En skapning til besvr

36

Hiv og hoi snart er skatten vr!

38

Tegneserier43
Arcons modulkonkurranse

46

NO40 IMAGONEM 2013 3

Hva har skjedd siden sist? Hvem var det du


s i Frognerparken i full rustning? Hvorfor
rotter jentene seg sammen? Hvor skummelt
er det i Nord-Norge? Hvorfor kom Mark tilbake til spillene?

RIKETS
TILSTAND
4 IMAGONEM 2013 | NO40

NO40 IMAGONEM 2013 5

RIKETS TILSTAND | SMSTOFF

Sre opplevelser
Hva er din sreste rollespillopplevelse?

Sanket inn av: Ole Peder Giver

Enkelt! Og jeg trenger bare ett ord: Metabarons!


Stig Andersen (Stigs rolle mistet alle lemmer i frste session).
Da vi satt og spilte p Arcon, og Jens Stoltenberg plutselig stakk
hodet inn dra. Viste seg at snnen hans, som da var 13-ish spilte p
gruppa. Det var vel mens Jens var finansminister.
Kenneth Fjelleng
Highjacking a group of Ninja cosplayers at Ropecon to play a soap
operea themed jeepform game run by a friend (which of course became
Ninja school themed).
Frederik Berg stergaard
Uten sammenligning p Veiskille, En Vinternatt, der plottet innebar
at tke var lik de onde monstrene, og tka kom og la seg tjukk rundt
hytta vr.
Martin Knutsen
Da jeg plutselig ble omringet av tolv grnnkledte rvere p en smal sti i
skogen (p laiv) og tvunget til kle av meg.
Hken Lid
Spiltesten av Syremose var litt sr. Matthijs RISK-bidrag som brukte ballongdans som resolusjonsmekanikk ... eller noe snt. Dessverre ikke
p nett i skrivende stund.
Ole Peder Giver

FOTO: Creative Commons, Tyne & Wear Archives & Museums

TSR tilbake
Forlaget Gary Gygax startet i 1973 for gi ut
Dungeons & Dragons ble nedlagt i 1997, etter
ha sttt fra seg en stor del av fanbasen med
trusler og sksml. N fr Tactical Studies Rules en ny sjanse,
i hendene p blant annet Garys snner Ernie og Luke Gygax.
Frste utgivelse fra nye TSR blir Gygax Magazine, som skal
komme bde i trykk og digitalt. Det skal inneholde stoff for
bde gamle og nye spillsystemer, med spillmateriale, rd for
arrangrer og spillere, samt klassiske tegneserier fra TSRs
glansdager serieskaperne bak Whats New With Phil and
Dixie og Marvin the Mage er med p laget.
6 IMAGONEM 2013 | NO40

Vel, det var den gangen hvor rollepersonene mtte en ny karakter. Han
kalte seg seg for Albatrossen, (sjmann), og en av spillerne sa: vi kaller
deg for Tallaksen. Det ble stille, det var det han egentlig het. Vi lo litt
av synskheten, fr han spurte om moren hans het Turid. Det gjorde hun.
Marcus Irgens

Cyberpunk
Dataspillet Cyberpunk 2077 er
i kjmda, basert
p rollespillklassikeren Cyberpunk
2020. Ikke s mye
informasjon ute
forelpig, men
sjekk cyberpunk.
net for teasertrailer
og oppdateringer.

Archipelago
nominert til
Golden Crown
Prisen deles ut i forbindelse
med UK Role Players tirsjubileum; Matthijs Holters fortellerspill ble nominert i
kategorien beste spill. Selskapet i kategorien er
celebert, og spenner fra fortellerspillklassikeren
My Life With Master til fjerdeutgaven av D&D.
Den norske stilen ndde ikke helt opp, og mtte
se seg sltt av Contested Ground Studios Hot
War & Ominhedron Games Duty & Honour.

SMSTOFF | RIKETS TILSTAND

Kanskje det at vi i gode gamle dagar alltid hyrte p den


same kassetten (!) nr vi spelte, s eg den dag i dag assossierar Primus sitt Brown Album med MERP?
Kjell Andreas Oddekalv
En sterk konkurrent var den gangen jeg var for trtt til
spillede rundt klokka to p natta, og ble forskt banket i
form av en av spillerne.
Even Tmte
Vel, jeg har hatt i mange r en vampyrhodeskalle jeg
kjpte p Avalon, nr det fantes i Oslo. Og under en spilling s tok en av spillerne hodet rett ut av det bl og hadde
en ganske intim klining med det forklaringene var for
gjre seg klar til rollen sin ... Cain (ja, skallen heter det) ble
plassert nrmere SL-skjermen etter det ...
Kjetil Kverndokken
Jeg var p en laiv hvor rollen min flrtet med en drag
queen. Drag queens er jo menn som kler seg ut som
kvinner men i dette tilfellet var den som spilte rollen
en kvinne. Med andre ord: Jeg satt der og la an p en
kvinne som spilte en mann som spilte en kvinne.
Matthijs Holter
Jeg lagde en gang en kampanje der spillerne mine skulle
spille seg selv som roller. Jeg hadde det gy med lage
rolleark til alle, med D&D-stats og skills basert litt p virkeligheten, men med n veldig bra stat og n veldig lav stat;
for skape forskjeller mellom rollene. Jeg bodde sammen
med en av spillerne, og da han tilfeldigvis fant rollearket sitt
(Str 18, Int 4) ringte han straks til meg p jobben. S midt i
lunsjen fikk jeg det sre sprsmlet: Ola ... Synes du jeg
er ... dum?
Ola Lhren
Jo, jeg har en: D&D-gruppa jeg spilte i hadde ndd veldig
hyt level, og blitt litt storkarer i Stonelands (Forgotten
Realms). Vi hadde lagt oss ut (i spill) med en litt ukjent
kaos-gud. Blant annet hadde noen av oss infiltrert det gamle
tempelet hans og rota litt rundt der. Noen uker senere fr vi
beskjed fra en storyd speider om at det str en diger kylling
og spruter ild ute i rkenen. Vi forbereder oss kjapt p brk
og rir ut dit hvor det alts str en ti meter hy, knallgul
pskekylling og brler s ildkulene fyker. Rundt halsen
har den et skilt der det str Gave til Dendir Sormancer (som
var gruppas sorcerer), og Dendir krever frt beholde den,
men s ser vi hva slags deleggelser den driver med, og
ender opp med slakte den. Samme kveld arrangeres det
kyllingmiddag for de fattige over hele riket vrt.
Maja H. Kvendseth
Den sraste reint organisatorisk var den gongen det
dukka opp 12 spelarar til ei speling eg skulle ha. Eg
delte alle inn i to konkurrerande grupper og ba kvar halvdel om finne seg eit brettspel dei kunne holde p med
medan den andre halvdelen spelte med meg. Det blei
timesintervall over seks timar, s kvar halvdel fekk tre timar
kvar, med ein felles halvtimes oppsummering p slutten.
Til slutt synes alle det hadde vore ein fin tur, og jaud, det
funka overraskande bra.
Svein Brge Hjorthaug

Det blir ingen Ddsstjerne


En mann i Colorado, USA, fikk i stand en underskriftskampanje med krav om byggingen av en Ddsstjerne (som den i
Star Wars) innen 2016. Han samlet naturligvis inn tilstrekkelig antall underskrifter til at regjeringen mtte besvare
henvendelsen her er svaret han fikk:
The Administration shares your desire for job creation and a strong national
defense, but a Death Star isnt on the horizon. Here are a few reasons:
The construction of the Death Star has been estimated to cost more
than $850,000,000,000,000,000. Were working hard to reduce the
deficit, not expand it.
The Administration does not support blowing up planets.
Why would we spend countless taxpayer dollars on a Death Star with a
fundamental flaw that can be exploited by a one-man starship?
However, look carefully (heres how) and youll notice something already
floating in the sky thats no Moon, its a Space Station! Yes, we already have
a giant, football field-sized International Space Station in orbit around the
Earth thats helping us learn how humans can live and thrive in space for long
durations. The Space Station has six astronauts American, Russian, and
Canadian living in it right now, conducting research, learning how to live and
work in space over long periods of time, routinely welcoming visiting spacecraft and repairing onboard garbage mashers, etc. Weve also got two robot
science labs one wielding a laser roving around Mars, looking at whether
life ever existed on the Red Planet.
Keep in mind, space is no longer just government-only. Private American
companies, through NASAs Commercial Crew and Cargo Program Office
(C3PO), are ferrying cargo and soon, crew to space for NASA, and are
pursuing human missions to the
Moon this decade.
Even though the United States
doesnt have anything that can
do the Kessel Run in less than 12
parsecs, weve got two spacecraft
leaving the Solar System and were
building a probe that will fly to
the exterior layers of the Sun. We
are discovering hundreds of new
planets in other star systems and
building a much more powerful
successor to the Hubble Space
Telescope that will see back to the
Ddsstjernen det ikke blir noe av.
early days of the universe.
We dont have a Death Star, but
we do have floating robot assistants on the Space Station, a President who
knows his way around a light saber and advanced (marshmallow) cannon, and
the Defense Advanced Research Projects Agency, which is supporting research on building Lukes arm, floating droids, and quadruped walkers.
We are living in the future! Enjoy it. Or better yet, help build it by pursuing a
career in a science, technology, engineering or math-related field. The President has held the first-ever White House science fairs and Astronomy Night on
the South Lawn because he knows these domains are critical to our countrys
future, and to ensuring the United States continues leading the world in doing
big things.
If you do pursue a career in a science, technology, engineering or mathrelated field, the Force will be with us! Remember, the Death Stars power to
destroy a planet, or even a whole star system, is insignificant next to the power
of the Force.
Paul Shawcross is Chief of the Science and Space Branch at the White
House Office of Management and Budget
Paul Shawcross

NO40 IMAGONEM 2013 7

RIKETS TILSTAND | Fekting

FEKTING | RIKETS TILSTAND

Harnischfechten
Tenk deg en varm sommerdag, ta p deg din tykkeste vinterjakke, og vinterbukse. Ta s p deg en mopedhjelm, og spenn
p deg hockeyutstyr, og forsk angripe noen med en hagerive
imens du ser gjennom en brevsprekk.
TEKST: Bjrn Are Stlen

Som mange sikkert vet, er det en del i Norge som fekter.


Ikke bare moderne olympisk fekting (andreplassen i OL til
norske Bartosz Piasecki var kjempekul), men fekting med
eldre vpentyper som gikk ut p dato da Krden danket ut
de eldre fektegrenene, og kruttvpen overtok slagmarkene.

Harnissfekting i gamledager:
Illustrasjon fra Codex Wallenstein som viser Harnischfechten. Dere kan se at begge har ringbrynjehoser under platelrene.
Begge har visiret nede, og p bakken ser dere spyd og skjold. I
beltet henger en rondell-dolk som kan stikke gjennom brynje og
gjennom tekstilpadding. Mannen til hyre slr med pommelen av
sverdet (skalt Mordschlag), mens mannen til venstre stikker. Vi
spekulerer p om langsverdene som ble brukt til Harnischfechten
hadde blunte egger, siden man uansett ikke kan kutte gjennom
plate, og siden man ser hvordan man holder i bladet og slr med
pommelen. Vi vet at langsverdene som ble brukt i upansrede dueller
var skarpe. Nyaktig hvor skarpe vet vi ikke, for de fleste middelaldersverd som har overlevd til i dag ble slipt opp p nytt p 1800-tallet av brukernes etterkommere som flge av nasjonalromantikk og
fasinasjon for middelalderen.
(Foto: Wikipedia)

8 IMAGONEM 2013 | NO40

Blankvpenkamp er det samlebegrepet vi i miljet bruker


p dette som igjen kan deles opp i HEMA, showkamp,
Hrkamp, Huskarl og n sist; Harnischfechten.
Dette siste skudd p stammen er utforskingen av fekting i full platerustning. (Nr du leser i avisen at en politiker er i harnisk over ett eller annet, betyr det opprinnelig at han har ifrt seg rustningen sin og er klar til krig).
investere i et femsifret belp med plate, brynje og hjelm
utgjr jo et visst hinder, men som de som fulgte med p
Julekongen, rets julekalender p NRK, s er det en del
nordmenn som faktisk har skaffet seg platerustning.
Vren 2012 bestemte organisasjonen Riddersport
seg for at tiden var moden til forske f til et turneringssystem for bakkekamp i full platerustning og Hans
Jrgen Belseth ga meg og John Ola Mytting det refulle
oppdrag med lage turneringsreglene. Etter litt verbal
sparring med andre som har erfaring med full platerustning og som HEMA-manualer som viser kamp i full
platerustning, var reglene klare. 6.juni p Hadeland Folkemuseum hadde vi den frste turneringen. Her vant vi
mange erfaringer og fikk kjenne p kroppen hvor tungt
det m ha vrt delta i Harnischfechten-turneringer.
(her er link til en youtubevideo som viser et lite sammendrag fra denne turneringen: http://www.youtube.
com/watch?v=4ZyI2mf3si8&playnext=1&list=PL51568
958483F87C6&feature=results_main eller du skriver
Halvsverding og Pleks p Hadeland i skefeltet.)
Tenk deg en varm sommerdag, ta p deg din tykkeste
vinterjakke, og vinterbukse. Ta s p deg en mopedhjelm, og spenn p deg hockey, eller BMX utstyr. S
er det g inn i ringen (som var 6-kantet eller 8-kantet,
inngjerdet med tau), med et hageredskap som veier like
mye som en lett slegge, og som har lengden til ei rive.
Nr du s tar visiret ned, ser du ut p verden gjennom
en brevsprekk, og pusten din er s varm at den fles som
at du har hodet over pinnekjtt-gryta. S er det bare
dure p, og siden bryting ogs er tillatt, bruker du hele
kroppen og spenner hver muskel. Da kan du f en ide
om hvordan det fles. Tortur? Ja, kanskje litt, du grter
nesten av glede nr runden er over, men for min del er
historieinterressen sterkere enn smertene, og den irriterende hye pulsen og pusten som ikke vil roe seg fr den
alt for korte pausen er over og du m inn til ny runde, er

Se det he
le live p
yo
Scan QR
-koden m utube!
e
d en
smarttele
fon
Halvsverd , eller sk p
ing og P
leks p
Hadeland
FOTO: Stian Green

et incitament for ta den joggeturen etter jobb.


Synes du dette virker kult, br du frst linke opp med
en blankvpengruppe i nrheten av der du bor, s vil jeg
anbefale deg flge den treningen de driver der. G inn
p forumet p www.blankvaapen.org for finne grupper
i nheten av der du bor! Det er ikke alle sjangere innen
blankvpen som trenes i alle grupper, men starte opp
noe p egenhnd er veldig tungt, og overfringsverdien
mellom de forskjellige sjangrene av blankvpen er s
gode at det lnner seg trene med de som allerede har

funnet opp kruttet p nytt. S m dere vre med p


blankvpentreff, og knytte kontakter og bli kjent med
resten i det lille men hyggelige miljet vrt! Sommeren
har mange markeder, resten av ret er det litt mindre
aktivitet. Jeg vil trekke fram Vinter, et blankvpentreff
som arrangeres i januar eller februar i Halden-traktene.
Om hsten har vi Kvennin i nrheten av Jessheim,
kanskje det strste hrkamp-treffet i Norge. Hper vi
sees p et treff eller marked!
NO40 IMAGONEM 2013 9

RIKETS TILSTAND | SKYGGEULVEN

SKYGGEULVEN | RIKETS TILSTAND

Ulv, ulv!

Ulvespor i snen, skumle nordlendinger, barn som forsvinner og noe som kaller fra den andre siden. Imagonems ubestikkelige journalist Even Tmte intervjuer Tone
Wasbak Melbye, som han p ingen mte str i noe inhabilt forhold til, om hennes roman Skyggeulven som gis ut
p Elasmotherium Forlag. Iblant snakker han ogs med
forlagssjef i Elasmotherium, Even Tmte.
Tekst: Even Tmte

Skyggeulven beskriver en virkelighet som er ls i kantene.


I den lille, nordnorske byen Tvitind oppfrer ikke verden
seg helt som man er oppdratt til forvente at den skal;
ikke engang fr fire r gamle Toffen Brndberg forsvinner sporlst i natten. Hurtig som en molteplukker oppdaget av grunneieren sprer det seg rykter om at det har blitt
sett ulvespor utenfor huset til guttens familie. Etterhvert
som mystiske steinmnstre, nedlagte gruver, hemmelige
selskap og like mystiske veldedighetsforeninger vikler seg
inn i det hele fr de oppvakte eller involverte av byens
innbyggere mer enn nok tenke p.
Dette er en roman skravert i lys og skygge. Som en
tegning i kullstift, sier Melbye.
Hvordan du leser den, kommer an p hvordan du
leser tegningen. Flger du det som ser ut til vre stre-

10 IMAGONEM 2013 | NO40

ker og linjer til de danner et omriss av bildet, eller lar du


de umerkelige overgangene mellom ulikt belyste partier
skape en mening i dine yne?
Penn og terning
Fra kilder sentralt plassert i Elasmotherium Forlag fr
Imagonems journalist opplyst at Tvitind har sin opprinnelse rundt et spillbord med terninger og regelbker.
Mange av personene og stedene i boken dukket frst
opp i en rollespillkampanje for noen r siden, men dette
er ikke en bok om rollespill, sier forfatteren.
Hva har det gjort for teksten at den har et slikt
opphav?
spille rollespill er en unik og givende kreativ prosess, der det ofte kommer fram ting en enkeltperson ikke
ville ha tenkt p. Som forfatter havner men lett i fellen
bare skape karakterer som er aspekter av seg selv. Men
f fram karakter og en historie litterrt er noe helt annet

enn beskrive dem i rollespill. Derfor har jeg valgt bruke inspirasjon derfra, men min lojalitet er til historien, ikke til gjenskape
kampanjen slik den var.
Varfr d d?
Elasmotherium Forlag ble stiftet i fjor. Skyggeulven blir vr frste
utgivelse, forteller forlagssjef Even Tmte, som stikker hodet inn
midtveis i invervjuet. Han ba anserer tre kopper kaffe med to hender.
Det kan aldri g bra.
Ikke sl kaffe p bkene, din snsokk, utbryter forfatteren.
Journalisten klarer med en kombinasjon av reflekser og flaks
fange kaffedrpen med sin notatblokk. Bkene ser ut som det ville
vre synd sle kaffe p dem.
Pent laget, kommenterer han.
Dette er ikke industrivare, forteller Melbye.
Vi kommer til gi ut et begrenset frsteopplag, der hver enkelt
bok er hndinnbundet av den polske bokkunstneren Karina Graj.
Det er en uvanlig mte gjre det p. Varfr gr dom p detta
viset?
Vi nsker bevare bevare og framheve bokbinding som
hndverk og kunst. Det har ogs med inntoget av e-bker gjre;
skal man frst gi ut en bok fysisk nsker vi framheve de sregne
kvalitetene med det formatet. Ikke minst har det gjre med st
for teksten sin. Dette er noe vi trykker fordi vi nsker det skal vare
lenger enn hstens hitliste.
De er bundet inn p japansk manr?
Ja, uten bokrygg.
Urtidsneshornet kommer
Hvorfor har dere valgt opprette et eget, nytt forlag for gi ut dette?
Forfatteren trekker pusten og gjr mine til utgyte en strm av
ord i hyt volum, men forlagssjefen kommer henne i forkjpet.
For min del var det nok et utslag av en slags gjr det selv-nd.
Hvis jeg vil ha noe gjort, pleier jeg raske sammen noen folk jeg
kjenner og gjre det. jobbe innenfor etablerte strukturer faller meg
liksom ikke like naturlig, sier Tmte.
Har dere andre utgivelser i kjmda?
Ja, vi fikk nylig sttte fra Norsk Kulturrd til gi ut en tegneserie. Den er skrevet av meg selv og tegnet av Li Xin og handler om
smsurrealistiske opplevelser man har i arbeidet som journalist. Vi
har ogs flere andre planer skumlende i kulissene, blant annet om en
grevling, bedyrer forlagssjefen.

NO40 IMAGONEM 2013 11

RIKETS TILSTAND | MARK REIN-HAGEN

MARK REIN-HAGEN | RIKETS TILSTAND

Mark Rein-Hagen

vender
tilbake
Siden Mark Rein-Hagen forlot White Wolf
har han drevet med mye rart, men n er han
tilbake i spillbransjen for fullt.

Foto: Privat

Jeg er gift med to unge barn som snart er gamle nok til begynne
spille, skjnt vi rollespiller vel dette og hint hver dag.

Tekst: Ole Peder Giver

Om du ikke husker
navnet er sjansen stor
for at du har vrt borti
noen av spillene hans.
Mark Rein-Hagen, har bidratt til en
Mark Rein-Hagen er
rekke rollespill, kortspill, dataspill
en av hovedhjernene
og brettspill, spesielt det islandskbak spillsuksessene Ars
amerikanske spillforlaget White
Magica og Vampire: The
Wolf. Han er kanskje best kjent
Masquerade.
som skaperen av Vampire: the
Jeg solgte meg ut
Masquerade og spin-off-spillene
av White Wolf fordi jeg
i World of Darkness-serien, men
allerede hadde forlatt
designet ogs det klassiske rolden daglige driften en
lespillet Ars Magica sammen med
stund etter ha flyttet til
Jonathan Tweet.
California, skriver ReinHagen til Imagonem fra
Tblisi i Georgia.
Der arbeidet han inntil nylig som medie- og
kommunikasjonsrdgiver for myndighetene.
Det var flere r tidligere at selskapet gikk i en annen
retning enn jeg nsket. Selv om jeg eide 50 prosent hadde
jeg ikke makt til pvirke beslutninger i den retning jeg
Mark Rein-Hagen

12 IMAGONEM 2013 | NO40

nsket. Salg var det eneste valget.


Siden den gang har jeg reist mye og gjort mye politisk og markedsfringsrdgivning i flere utviklingsland
rundt om i verden, sier han.
I skrivende stund (hsten 2012) bor Rein-Hagen i
Tbilisi i Georgia.
Jeg er gift med to unge barn som snart er gamle nok
til begynne spille, skjnt vi rollespiller vel dette og
hint hver dag, sier han.
Wikipediaoppfringen om Rein-Hagen skal ha det til
at han en tid etter White Wolf drev hnseoppdrett for
det asiatiske markedet i California. Det er visst bare tys.
Det er en sport blant enkelte venner og bekjente der
de endrer min Wikipediaoppfring for moro skyld. Jeg
gjr ikke noe med det, siden jeg synes det er gy, sier han.
Jeg eier faktisk et meieribruk, men det ser ut som
om vi vil selge det om f mneder. Mitt fokus er n spill
igjen, jeg har en plan og jeg vil flge den s langt rd er.
Rein-Hagen er svrt desillusjonert over sitt tidligere
selskap.
Det som skjedde med White Wolf er en tragedie. De
nye eierne av selskapet har mer eller mindre kjrt det i
grfta, og selv om markedet for rollespill som sdan ikke

er det beste mener jeg de har gjort en rekke feil, som har
gjort situasjonen verre. Suksessen til en rekke klassiske
rollespill p Kickstarter, som Traveler 5, viser at det
virkelig finnes liv i markedet. Dessverre har ikke White
Wolf vrt der og dratt nytte av det, sier han.
Rein-Hagen hadde andre visjoner for selskapet.
Jeg ville at White Wolf skulle utvikle seg mer i retning av en hykvalitets trykkeribedrift, som fokuserte p
utvikle World of Darkness-mytoset, snarere enn vre
en spillbedrift. Jeg nsket fortsatt lage spill, men spill
som hadde appell utenfor hobbyen, med en skjnnhet og
dybde som kunne opprettholde en kultstatus. Jeg elsker
bker, jeg elsker Joseph Campbell og Mircea Eliade. Jeg
nsket lage utrolige artefakter fra en oppfunnet virkelighet som de hadde likt.
Inntil i fjor sommer ga Rein-Hagen den georgiske
regjeringen rd om mediahndtering og markedsfring.
Jeg har n viet 100 prosent av tiden min til mitt nye
selskap Make Believe Games og jobber med markedsfre vrt frste spill, Democracy: Majority Rules. Et
brettspill med en rollespiltwist (det flger med en klubbe,
hvis det gir et hint).
Det neste spillet heter Victoria. Det er litt som

Carcassone, bortsett fra at du bruker hexer og forsker


bygge jernbanelinjer, kanaler og veinett. Dette er frste
utforskning av min Steampunkverden, som etter hvert
vil utvikles til et fullstendig mythos med Live Actionregler. Ideen denne gangen er at istedenfor skrive
bkene i tredje person: I denne settingen spiller du en
vampyr er alle bkene skrevet fra innsiden av settingen.
Hver bok er en artefakt og en levning fra en tid som aldri
var. Men alt m komme trinnvis. Frst m jeg gjenintrodusere meg for spillverdenen, utvikle et selskap, siden
kan jeg g videre til bringe inn litt rollespill.
Make Believe games vil frst publisere brettspill,
siden Mythos-materiale, men senere nr vi endrer navn
til bare Make Believe vil vi g inn i vakre old school
bker. Dataspillgreiene vil vre et annet selskap p
grunn av investorene og deres behov, men Make Believe
vil ha en konsulterende funksjon og jeg vil ha aksjer i
begge. Til syvende og sist, i lpet av det nrmeste ret
eller to, vil Make Believe vre min kanal til uttrykke
min offentlige persona.
Jeg kan annonsere det som ser ut til bli en oppdatert versjon av det klassiske brettspillet Dragon Pass p
Kickstarter i lpet av et r, og at jeg kanskje kan f inn-

Artikkelen
fortsetter p
neste side

NO40 IMAGONEM 2013 13

RIKETS TILSTAND | MARK REIN-HAGEN

ROLLESPILL VS. BRETTSPILL | RIKETS TILSTAND

Tro det eller ei, jeg har ikke lest noe om World of Darkness eller
White Wold p ti r.

vilget mitt livslange nske om jobbe med et Gloranthaprosjekt, sier Rein-Hagen.


Fra sitt rollespilleksil har han likevel fulgt utviklingen
i hobbyen med et halvt ye.
Jeg elsker indiescenen. Det er utrolige greier, virkelig fabelaktig. Men det er ikke en industri lenger, det er
noens hobby. Det er en skam at ikke millioner av mennesker spiller for eksempel Fiasco.
Tro det eller ei, jeg har ikke lest noe om World of
Darkness eller White Wold p ti r, inntil for et par
mneder siden. Venner holder meg oppdatert p utviklingen i indiescenen, og jeg mottar kopier av spill. Men
jeg har aldri kjent behov for beske en smertefull
fortid/ntid.
Mark Rein-Hagen har ikke fulgt utviklingen p nettstedet The Forge og kritikken mot Story Teller-systemet
tett, men Imagonem sender over en lenke til det famse
GNS-essayet til Ron Edwards.
Det virker p meg som om denne GNS-greia er
skjelettet til en teori om rollespill, noe som ofte markerer slutten p en kunstform, men noen ganger en
ny begynnelse. Problemet med/eller det flotte med
indiespill er at de er krevende, de tiltrekker de beste og
strste sinnene til en generasjon. Men med mindre de
beste og strste er rike, eller har rike venner, vil denne
bestemte kunstformen d en grusom dd og bli fullstendig glemt. Dette er ikke en sannhet om spill, det er
en sannhet om kunst, som vi er en del av. Rollespill m
enten bli virkelig populrt, eller virkelig vellykket i en
subkultur som kan investere i dem og sttte dem i den
stilen de har blitt vant til.
Ok, jeg syntes det var morsomt, s jeg redigerte det
ikke. Tilgi min overddighet, er du snill.
Hva tror du om fremtiden for rollespill?
Rollespill kommer til bevege seg i to retninger. 1.
Augmented Reality: der vi bruker vre smarttelefoner
til samhandle med en lettere endret versjon av den
virkelige verden. Dette er noe jeg har jobbet i retning av
i to tir, og det kan hende jeg kan ha noe annonsere p
feltet om et r eller to. 2. FreeForm gaming: dette er allerede ganske stort verden rundt, men siden det er svrt
begrensede muligheter for tjene penger p det har det
ikke samlet seg til en enhetlig hobby og industri. Jeg tror
dette kommer til endre seg med en eller to innovasjoner som er p vei.
N om dagen spiller jeg mest brettspill. Jeg ble
invitert til en Vampiresession nylig, men de spiller p
russisk. Stort sett spilltester vi mine spill nr vi faktisk
spiller, og jeg hper f noen folk til flytte hit som
betalte vikarer nr selskapet er oppe og str. l koster
14 IMAGONEM 2013 | NO40

bare to dollar p en restaurant, og du kan leie en lreit


leilighet for bare 500 dollar. Jeg savner virkelig f spilt
jevnlig, s jeg planlegger srge for faste spill hver mandagskveld slik jeg hadde i San Francisco i s mange r.
Avslutningsvis kan Rein-Hagen fortelle at han er
norskttet, og skal p familietreff i Norge til sommeren.
Navnene var Hassel, Reinertsen og Hagen, men de
endret stavemten p Ellis Island. Mange av oss kommer
fra Bergen og Geilo.
Kanskje ses dere p Arcon?
{Intervjuet ble gjennomfrt i august. Red. amn.}

Fremtiden
? Mark
reality b
tror Arg
lir
umente
rollespil en av de to sto
d
l komm
er til ta re retningene
.

SHOW ME
THE MAGIC!
Tekst: Christer Gulbrandsen

Jeg tror det var august 1994. Vi var


en 9. klasse p leirskole i en snekke
som tffet rundt i ytre Oslofjord.
Det var begynnelsen p vrt siste r
sammen. Jeg husker den frydefulle
frykten av bade i grumsete havvann,
vel vitende om at det var over 90 meter
med ukjent havdyp under meg, hvor
hva som helst kunne bo. Jeg husker at
Stian og jeg to av de strste guttene
i klassen skulle prve seile en VGjolle sammen, men at det ble mer et
desperat forsk p holde seg flytende
enn fdselen av nye seilertalenter. Og
jeg husker da vi l til kai et sted var
det Tnsberg? Jeg husker at noen av
gutta hadde et bordrollespill; antakeligvis Dungeons and Dragons. De lurte
p om jeg ville vre med spille. Jeg
elsket jo spill, s jeg var keen. Helt til de
skulle forklare meg hvordan vi spilte.
Jeg forstod ikke et kvekk. I min verden
var spill noe klart definert du hadde
en stram historie, om noen i det hele
tatt, og du kastet terninger eller gjorde
trekk som var helt regelstyrte. Men her
satt disse guttene og spurte meg hva jeg
ville gjre i en bestemt situasjon, uten
at det var noen som helst veiledning i
hva jeg kunne gjre! Det var en skremmende frihet, og jeg visste ikke hva
jeg skulle gjre med den. Jeg utforsket
omgivelsene i den virkelige verden i
stedet hvor var det den steste jenta i
klassen hadde gjort av seg, igjen?
N, nesten 19 r senere, har jeg
brukt mange timer p mer avanserte
brettspill og dataspill, og jeg har brukt
dagesvis p sre laiver. Til tross for
spredte forsk fra bekjente, s har
jeg imidlertid aldri prvd meg noe
srlig mer p bordrollespill. Hvor-

for? Jeg hadde den samme skepsisen


til uforutsigbarheten og det flytende
aspektet ved laiv som den gangen i 9.
klasse fr jeg ble med p laiv. Men jeg
ble jo faktisk hekta av laivbasillen s
forklaringen m vre noe annet. Det
kan vre at laiv er mer hndgripelig
jeg har aldri helt ftt tak i hva som er
lov og ikke lov i vanlige bordrollespill,
mens i laiv s setter den fysiske verden
noen klare grenser for hva du kan f
til. En annen forklaring er hvor mye
forarbeid og energi man m legge ned i
spillet. Jeg har ftt inntrykk av berettiget eller ikke at spille ordentlig
bordrollespill innebrer at man m
forberede seg med lesing av bker og
regler og utvikling av karakterer. En
vanlig laiv krever selvflgelig mye mer
forberedelser, men der en laiv er en
opplevelse kanskje for livet s er et
bordrollespill ... ja? Hva er det egentlig? Hva er sjarmen med det? Det er vel
det jeg ikke helt har skjnt, selv om jeg
som brettspiller og laiver burde vre
overmoden for hsting som bordrollespiller.
Og her er vi alts ved det jeg tror er
kjernen. Hvis Christer ikke vil komme
til bordrollespillet, s fr bordrollespillet komme til Christer. Jeg har aldri
hatt en god, medrivende og pedagogisk
frste opplevelse med bordrollespill.
De har forblitt et mysterium en
esoterisk verden for de spesielt innvidde, og jeg har ikke sett vitsen med
forske bryte meg vei inn i den
verdenen p egen hnd. Jeg har trengt,
men aldri opplevd, at noen tar meg i
hnda og forklarer meg grunnprinsipper og regler, dos and donts, skikk og
bruk og alt det der, og lar meg oppleve
magien fra innsiden. For det skulle
ikke overraske meg om den er der.

Bordrollespilltips for nybegynnere:


Primetime Adventures
Draug
Pathfinder
Brett
s
bord piltips fo
r
rolle
spill
ere:
Junta
Skatten
i borgen
Game
of Thrones
Settlers
of Catan
Caylus

NO40 IMAGONEM 2013 15

RIKETS TILSTAND | JENTECON 2012

JENTECON 2012 | RIKETS TILSTAND

Jentecon 2012
En hustrig lrdag formiddag i september, mens Oslo Marathon lp haltende forbi, ankom inntullede jenter
bakgrden p Asylet p Grnland i
Oslo. F hadde i grunnen mtt hverandre, og ingen kjente alle. Alle var
der for en ting; spille rollespill med
bare jenter. Dette
var Norges frste
Jentecon. En rollespillkongress
for bare jenter, fri
for guttelus.
and
te Library
mons, Sta

om
reative C

FOTO: C

16 IMAGONEM 2013 | NO40

Archives

of Florida

Mlet med JenteCon var samle jenter for spille med


andre jenter. Tanken var skape et rom for utforske rollespill som hobby p jenters premisser, vre et lavterskel
sted for jenter som ville prve seg som spilledere, og et forum diskutere felles utfordringer og erfaringer i et milj
dominert av gutter.
Opplegget var enkelt: to dager, en pulje hver dag. S
fordelte man seg p:
Lrdag:
1: Der VolksVagens ist Los (Warhammer FRP 2 ed)
2: Drmmesalong (Itras by)
Sndag:
1: A taste for Murder (laget av Graham Walmsley)
2: Christiania 1801 (modifisert Warhammer 2 ed)
3: Drmmesalong (Itras by)
Til sammen var det 26 deltagere 13 p lrdag, (6 under
26 r) og 14 p sndag (6 under 26 r)dre dagen. Flere var
begge. Begge dagene ble avsluttet med mat
Arrangrene var Kaisa Lindahl, Ragnhild Hutchison,
Ane Marie Anderson og Frida Sofie Jensen.
Sndagens middag ble kombinert med diskusjon om
Jentecon skulle gjres igjen. Konklusjonen var
enstemmig; dette mtte gjentas! Ikke for sjeldent, og ikke for ofte. Halvrlig syns de fleste
var snn akkurat passe. Det ble ogs foresltt
utvide til ogs inkludere brettspill. En utvidelse av aldersgrensen nedover ble ogs diskutert, men stemningen var ikke helt for g
under 14.
Diskusjonen som gikk rundt bordet har
vrt vanskelig sammenfatte. Dette var nok
frst og fremst fordi vi nettopp hadde hatt
en helg full av spillopplevelser, s samtalen
etterp var preget kanskje mer av debrifing og
fordying av inntrykk rundt det vre jente og rollespiller, og det bare spille med jenter. Et utvalg sitat fra rundene rundt bordet er mer egnet til gi dere som ikke var
der et inntrykk av hva Jentecondeltagerne satt igjen med:

Jeg har alltid vrt en av gutta og henger egentlig mest


med gutter. Dette er et av de mest avslappende lagene jeg
noen gang har vrt i med bare jenter! Det er derfor jeg
har lyst til gjre dette igjen. Dere er s hyggelige jenter.
Kvinner samarbeider bedre enn menn.
Vi snakker annerledes med hverandre nr det bare er
oss enn nr det er menn tilstede.
Jeg har aldri slitt s mye med spille med gutta. Jeg
har blitt parkert av og til, men ikke s mye som jeg vet
at noen andre har. De siste 6 rene har jeg spilt med kun
jenter, og det som er pfallende er at det aldri er noen som
prver gjre de helt sinnsyke tingene. Dere vet, de syke
enmanns-stuntene som overlater til gruppa rydde opp
etterp. Egotripping alts.
Gutter elsker utstyr. Noen andre som har brukt en
halv spilling p utruste en bil? Moro
Dere er trygge nerde-jenter. I guttegrupper liker folk
ofte kjre solo-lp. Det inkluderer GMen, alts at spillederen kan komme i kamp med spillerne i stedet for
jobbe med fortelle en historie sammen. Her samarbeidet vi mye mer med lage historier sammen. Jeg syns det
er slitsomt med konkurranse innad i gruppa. Nr du for
eksempel er redd for at noen skal backstabbe deg nr dere
er i dungeonen selv om de liksom er dine beste venner i
hele verden blir ting litt slitsomt.
Som jente har jeg ofte blitt castet
i skalte jenteroller. Ste alvepiker og
snt. I en jentegruppe fr man ikke
det unaturlige fokuset man kan f som
jente i en guttegruppe. Fokuset blir p
deg, men p rollen. Dessuten kommer
kjnnsspill mye tydeligere frem nr
man kun har et kjnn i gruppa.
Jeg har opplevd jentene her som
veldig effektive og rett p sak. Ingen
har kjrt dette scenariet s kjapt fr! Vi
brukte ikke noe tid p g i sirkler og
bli enige. Vi visste bare hva som skulle
gjres. Det var alltid noen som tok ansvar og ledelse for at
beslutninger skulle fattes.
For vre helt rlig syns jeg det er morsommere
spille med menn. Men jeg tar alltid initiativet selv og velger spillerne mine. For meg er det kjresten som er typen
min, ikke omvendt.
Vi m ikke blse forskjellene ut av proporsjoner. Vi
kan finne forskjeller mellom spille med gutter og jenter,
men forskjellene p gruppeniv vil aldri bli like store som
de sannsynligvis er p individniv. Men, jeg kunne gjerne
vrt mindre dama-til og mer meg selv. Spesielt da jeg var
yngre.
Status har mer si nr man er yngre. Det roer seg nr
man blir eldre.
Jeg syns regeldiskusjoner er gy s lenge man ikke
krangler om det.

Gutter elsker
utstyr. Noen
andre som har
brukt en halv
spilling p
utruste en bil?
Moro

Jeg har ofte blitt introdusert som dama til. Det skjer
ikke p et jentecon.
Her spilles mindre regeltunge spill, og vi er ikke like
opptatt av regler som gutter. Gutter vil gjerne spille ofte,
lenge og med mye regelspill. Det passer ikke alltid for meg.
Med jenter er det mer digresjoner vi smprater mer
om andre ting.
Menn har gjerne et statushierarki hvor noen er alfamann i spillet. Her har vi hjulpet hverandre mer.
Jeg opplever at jenter sttter hverandre mer nr vi
spiller. Vi spiller opp hverandres karakterer i stedet for
knive om oppmerksomheten, noe gutter oftere gjr. De
spiller heller opp sin egen karakter, s fr de andre klare
seg selv.
Jeg er overrasket over folks opplevelser med guttegrupper. Men jeg har aldri spilt i en gruppe fordi jeg har
vrt dama til noen, da.

NO40 IMAGONEM 2013 17

RIKETS TILSTAND | MOLDE SPILLKLUBB

MOLDE SPILLKLUBB| RIKETS TILSTAND

Den stolte arven


fra Gossen,
Molde Spillklubb
En gang for lenge, lenge siden i en galakse langt, langt
borte (i Oslo en gang p hsten 2012 s vidt jeg forsto)
ble vr eminente leder Hvard Kvernberg spurt om
skrive noen ord om Molde Spillklubbs historie og/eller
tilblivelse.
downtown Molde
Tekst: Harald Norli og Hvard Kvernberg

Saken er at du kan antageligvis ikke gjre det uten


komme litt innp forlperen, nemlig spillklubben Hack &
Slash fra ya Gossen utenfor Molde.
Jeg tror nemlig ikke at Molde Spillkubb hadde eksistert (i det minste ikke i sin nvrende form) uten Spillklubben Hack & Slash.
Jeg skulle nske jeg kunne si at H&S ble til i det
yeblikket rollespill ble kjent her i landet, men den gang
ei. I realitet var det som skjedde flgende:
En venn (Egil) som skulle bli et perifert medlem av
H&S s noe mystisk i en bokhandel i Molde sent i 1988.
En pappboks med et bilde av en kar med sverd hevet mot
en grnn stormaktig himmel med en drage i bakgrunnen. Ordene Spenning, Eventyr, Heltedd, fulgt av
store rde bokstaver; DRAGER OG DEMONER!
Og med mindre skrift under: Et rollespill for tre eller
flere spillere fra 11 r.
Han hadde aldri sett noe slikt fr og kjpte det p
stedet. Vel hjemme viste det seg fort at han ikke helt
fattet hvordan det skulle brukes og det ble lagt til side og
delvis glemt.
Hurtigspol frem nesten et r og du finner vr venn i
samtale med blant andre undertegnede og den ikke helt
ukjente Knut (the Great Knuthulu) Nortun.
Jeg hadde nemlig hatt besk fra Molde og vedkommende hadde med seg noe ved navn Advanced Dungeon
& Dragons og jeg hadde blitt hekta temmelig momentant. Kanskje ikke p systemet, men p selve konseptet.
Egil husket plutselig denne boksen han hadde kjpt et r
tidligere og vi satte oss ned for lage spillpersoner.
18 IMAGONEM 2013 | NO40

Kort sagt s brukte vi fire timer p lage tre SPer


og vi gjorde det feil, men vi hadde det spass hysterisk
festlig under bde karakterlaging og den pflgende spillingen at vi fant ut at vi burde teste dette litt bedre.
S Knut lnte med seg Drager og Demoner hjem
og fant snart ut av det. Han introduserte dette til sine
brdre og de i sin tur hentet inn og fikk med seg flere av
vennene sine til dette nye. Snart satt det en 610 personer og trillet terninger i ett gammelt hus p en forblst
y p nordvestlandet. Den offisielle stiftelsesdatoen for
klubben var 31. mai, 1992.
Denne gjengen trillet sine terninger og samlet opp en
ganske solid samling spill fr de ble snn skikkelig organisert i det davrende Norsk Rollespill Forbund, NRF.
H&S bidrog ogs jevnlig med materiale til NRFs
nyhetsblad, NRF-Nytt.
Men tiden gikk og utdannelse, flytting og jobb krevde
sitt. Det ble fremdeles spilt rollespill, men litt spredd. Til
slutt endte det med at klubben ble opplst, rolle og brettspill samlingen fordelt blant medlemmene og klubbhuset
ble revet.
(Vi kdder nemlig ikke nr vi setter sluttstrek for noe!)
Men det var en del som overhodet ikke var villige til
gi slipp p denne fascinerende aktiviteten og de var med
og startet opp klubber p nye steder.
Den delen kan Hvard ta seg av.
Hvard?
Du er p lufta ...
Pip-pip Hallo?
*Kremt*
Etter mange r med rollespill i helgene sammen med
gamle venner fra H&S kom eg i snakk med noen fra
Molde.

De hadde startet samlast for spille rollespill, brettspill, miniatyrer og samlekortspill.


Eg syns dette hrtes bra ut og slo flge en onsdag for
se hva de hadde ftt til.
Det som mtte meg var en gjeng ivrige spillere som s
dette som midtuke hydepunktet og eg bestemte meg for
ta med meg en kamerat dit.
Ikke s lenge etter s kom da den frste lederen av
klubben med noe nytt.
Vi skulle melde oss inn i noe som hete Hyperion. Da
kunne vi f sttte som et tilbud til ungdommen, s med
en samlet klubb bak oss meldt vi oss inn som en av de
frste foreningene i Hyperion, uten egentlig vite s
mykje om hvem og hva Hyperion var.
I starten holdt vi til i et ungdomshus, men det var lite
plass og kostet for mykje for oss vre der, s etter noen
r byttet vi til Molde VGS.
Ikke bare var det mer sentralt og gav oss strre plass.
Det var gratis leie! :D
Det var rett etter dette byttet av plass at eg tok over
roret ved klubben, messet til stor sthei, og dra s alene
ned for mte Hyperion, til mitt frste Landsting.
Siden har det blitt en 8 eller 9 til av den sorten.
Eg har sittet og dullet med klubben i mange r n.
Vi har sett folk komme og g i klubben.
P vr lokale storhetstid rundt 2004 var vi vel cirka 29
medlemmer, til og med opp til 5 jenter p en gang, Noe
nesten uhrt den gang eg startet og spille rollespill og
egentlig ikke helt vanlig i dag heller.
Vi har etter hvert i klubben gtt mere over til bare
spille rollespill.

FOTO: shutterstock

Dette en del p grunn av at vi ikke har s mange


timer p oss.
Vi har ogs ftt trykket opp noen kule Molde Spillklubb t-skjorter, som det fortsatt er noen igjen av. Disse
gr vi stolt rundt i hvor vi enn ferdes. Klubben er en
liten, men stolt klubb. :)
Da veit eg ikke helt hva mere det er fortelle om oss.
Egentlig sikkert en masse uten at jeg kommer p det n,
men det er lov sprre oss. :)
Vi er veldig aktive p Hyperions forum, s bare ta
kontakt der.
(N4F.no/forum)
Til neste gang, Alea iacta est! (og mtte den vise hva
du trenger!)

NO40 IMAGONEM 2013 19

OG SPILLTESTER

FOTO: Billedbladet N/ van Deurs/Riksarkivet

OMTALER
Dungeon Quest Book One
Brent Jord - forfatteren forteller
Test av The Enemy Within

20 IMAGONEM 2013 | NO40

NO40 IMAGONEM 2013 21

ANMELDELSER | DUNGEON QUEST

BRENT JORD| ANMELDELSER

Dungeon Quest:
Book One

Brent jord

Forfatter: Joe Daly


Frst utgitt: 2010
Forlag: Fantagraphics
Format: Heftet
Sprk: Engelsk
ISBN:978-1606993477
Sider: 136
Tekst: Melina Edvardsen

n Quest Book
N: Fra Dungeo

ILLUSTRASJO
One

22 IMAGONEM 2013 | NO40

TEKST: Ole peder giver

TITTEL: Brent Jord


Forfatter: Kjetil Kverndokken
Frst utgitt:
Sprk: Norsk

F uker etter invasjonen sendte


alle nasjoner ut et signal om overgivelse. Men allerede var s mye
delagt at menneskeheten mistet
nr alt de hadde.
Fienden kalles Sillidene, en silisumbasert livsform
fra det ytre rom. Menneskene har forsvunnet ut av
byene, trukket ut i villmarken eller overgitt seg til sine
nye herskere. Det er i dag tolv sillidekolonier p jorda,
der trellbundne mennesker lever som slaver i sillidenes
saltgruver.
Utenfor koloniene forsker restene av menneskeheten overleve i nye former for samfunn. Noen forsker
gjenerobre ruinene av falte byer. Andre lever i stammesamfunn i villmarken. Atter andre har i generasjoner
drevet geriljakrig mot sillidene. I det som en gang var
Norge er disse geriljakrigerne kalt Garden.
Kjetil Kverndokken (30) debuterer som rollespillforfatter med science-fictionrollespillet Brent Jord.
Man velger en fraksjon spille i; Overlevere, Kollaboratrer eller Garden. Siden velger man hvilken
tidsepoke spillet skal finne sted. Du kan velge starte
nesten rett etter fallet, en generasjon senere, eller flere
generasjoner senere, kanskje s mye som hundre r og
mer, sier Kverndokken til Imagonem.
Mange farer
Sillidene er ikke den eneste trusselen rollene str ovenfor.
Andre mennesker str hyest opp p listen, og de
verste er de skalte smoggjengene som reiser rundt i sine
skrapkjrety og tar det de vil ha. Lsbikkjer, andre dyr
og villmarken i seg selv vil vre en svr trussel i spillet,
sier Kverndokken.
For ikke glemme Gastene, etterlevninger av mennesker fra den frste generasjonen, som tydde til kannibalisme for overleve, og n har blitt en egen avart av
menneskeheten. En snikende trussel i Brent Jord-verdenen er Blodlyng, en plantelignende substans som sakte
tar over omrder og forandrer dem
Med Brent Jord vil jeg gjerne underske mennesket nrmere, hva det vil si leve i en slik verden. En
stor inspirasjon er boken og filmen The Road. Spillet

skal handle mye om fellesskapet, det beholde hpet i


all motgangen og finne en fremtid - hvilken som helst
fremtid.
Noen vil si at en romveseninvasjon er litt klisj, og
det er vel det. Jeg hper disse romvesenene vil overraske
folk. Jeg har gjort mye for f dem til vre s lite menneskelige som mulig, men likevel gi dem akkurat nok
til at de kan bli menneskeliggjort og forsttt, av bde
spillere og roller.
Fate
Brent Jord er bygget p Fate 3-systemet (Spirit of the
Century, Dresden files).
Fate brukes ofte ganske cinematisk og til spill
med mange pulpelementer. Jeg har vridd p det og laget
en egen variant. Det er ikke lenger pulp, men har fortsatt
noe cinematisk over seg. Likevel er beina plantet mer p
jorda enn i det opprinnelige Fate 3-systemet, sier Kverndokken.
Planlagt utgivelse er gjennom nettstedet Drivethrustuff, og boka blir tilgjengelig som pdf og Print on
Demand.
Jeg har hatt regelmessige spilltester av Brent
Jord siden 2007, og har vel hatt rundt 30
spilltestere. Mange av forslagene deres
har kommet med i den endelige
utgaven.
Frst kommer boka p norsk,
siden er det planlagt en engelsk
utgivelse.
Spillet har vrt under utvikling siden 2007, og er i disse
dager klart for lansering. I
skrivende stund er nyaktig utgivelsesdato
uviss.
Jeg vil ikke
love noe, men
det ville vrt
rart hvis den
ikke er ute fr
i sommer, sier
Kverndokken.

ILLUSTRASJON: Cecilie Kverndokken

Frustrert over hjemmeleksene sine (Im so fucking bored!) bestemmer Millennium Boy seg for dra ut p sken etter eventyr. Ikledd badebukse og gummistvler sier
han adj til sin mor og legger i vei. Etter litt overtalelse fr
han med seg kompisen Stev, bodybuilderen Lash Penis og
bueskytteren Nerdgirl. P veien mter de en fyllik/poet,
sloss med molelocs, og finner magiske gjenstander for
forbedre sine egenskaper i kamp.
Dungeon Quest har mange likhetstrekk med boken
Ready Player One av Ernest Cline og Bryan Lee
OMalleys tegneserie Scott Pilgrim. Der Cline hyller
80-talles popkultur og OMalley er inspirert av videospillkultur har Daly helt og holdent gtt inn i rollespillets
verden. Han har ikke bare latt seg inspirere, nei han har
faktisk lagt opp hele tegneserien som en rollespillkam-

panje. Millennium Boy og gruppen har character sheets


(intelligens, styrke, vpen osv.) som de kan forbedre
underveis, mot at de lser gitte oppgaver og gter.
Karakterene er ogs selvbevisste og de vet at de kan f
oppgraderinger fra de dde kroppene til sine fiender eller
p ren slump i veikanten (slik som steel-toed bovver
boots of the armadillo) Dette blir ogs kommentert og
diskutert heftig.
Tegneserien er ogs full av herlige referanser. Millennium Boy rir for eksempel p skuldrene til Lash Penis
som Master og Blaster i Mad Max: Beyond Thunderdome.
Dungeon Quest fr meg ogs til tenke p Bill Watersons Tommy og Tigern. Vi ser den samme oppdagelseslysten, absurditeten og monsterene som Tommy ogs
mter (vi vet alle at Tommy kommer til bli en ivrig
rollespiller og laiver nr han blir stor) Det er Millennium
Boy som str for det meste av snakkingen og det er han
som driver handlingen fremover. Som Tommy reflekterer
Millennium Boy mye over livet og verden rundt. (Well,
Lash wears very tight pants to improve his aerodynamics
and his penis just gets, like, curled up and squashed in
there).
Coveret p boken viser klart og tydelig en penis, noe
som sier veldig mye om tegneserien. Dungeon Quest er
en mandig tegneserie. Nerdgirl, som en den eneste kvinnen som er med, sier absolutt ingen ting. Det er ikke det
at kvinner ikke er flinke til sloss det er bare det at det
er viktig vise hvor viktig bromance er nr man drar ut
p eventyr.
Dungeon Quest er rett og slett en hysterisk morsom
tegneserie. Det morsomste er alle de crazy kommentarene kom kommer ut av munnen til Millennium Boy.
Dette er en indytegneserie, med sans for splatter, gore,
stygge ord og penishumor. Bare husk at dette er en
tegneserie for voksne, og den tar opp temaer og bruker et
sprk som virkelig ikke passer for barn. (Whoa, check it
out, dude! You actually knocked this dudes brain right
out of his cranium!)
Joe Daly er ogs en fantastisk kunstner. Tegningene
er i svart-hvitt og veldig stemningsfulle. Det er lagt ned
mye arbeid i detaljene, men p samme mte har han
holdt p en underground tegnestil som passer utrolig
godt til tegneserien.
Dungeon Quest slutter med lftet om at strre eventyr
er rett rundt hjrnet. Det er nesten s du ikke klarer
vente til neste spilling, jeg mener neste tegneserie.

Postapokalypsen kommer til Norge. Samfunnet har raknet. Vi presenterer Brent jord og intervjuer forfatteren.

NO40 IMAGONEM 2013 23

ANMELDELSER | THE ENEMY WITHIN

THE ENEMY WITHIN | ANMELDELSER

The Enemy Within:


En slags forsinket anmeldelse
Ja, det er riktig. Vi har satt oss ned og lest HELE
kampanjen, og testet deler. Her er anmeldelsen.
FORLAG: Hogshead publishing
Forfattere: Jim Bambra, Graeme Davis, Phil Gallagher,
Derrick Norton, Carl Sargent
HVA ER DET: Modulserie i seks deler til Warhammer Fantasy
Roleplay, 1st Edition
Utgitt: 19861989
I DELENE:
1. The Enemy Within
2. Shadows over Bgenhafen
3. Death on the Reik
4. Power Behind the Throne, Warhammer City
5. Something Rotten in Kislev
6. Empire in Flames
/Red
Tekst: Erling Rognli

Gamle rollespillere er kroniske nostalgikere. P samme


mte som heroinmisbrukere kan snakke drmmende
om jomfruskuddet kan rollespillveteraner bli fjerne og
innadvendte om de blir minnet p den frste gangen
rollespill virkelig funket for dem. Sammenligningen
har selvsagt begrenset rekkevidde; rollespill er tross alt
mindre straffbart, noe billigere og bedre for helsa enn
heroin. Den frste virkelig sterke rollespillopplevelsen
sitter likevel i hos de fleste som har fortsatt med rollespill i voksen alder.
For meg er det som et ekko av en flelse, en tilstand
som kan komme til meg i glimt, men som er borte i det
jeg retter min voksne oppmerksomhet mot den. Det har
noe med lange utstyrslister gjre, med et bilde av en
kriger i den norske versjonen av Drager og Demoner,
med klart hstvr og kanskje med huslukten til min
barndomsvenn og frste spilleder yvind. Karakterene
var flate som papp, systemet var hullete og ensidig, og
historiene noks banale huleeventyr. Likevel kommer
jeg kanskje aldri til oppleve rollespill med den samme
intensiteten igjen. Noe av grunnen er jo at jeg heller aldri
kommer til vre ti r igjen, og vissheten om at livet er
en enveisgate er all nostalgis opphav.
Warhammer Fantasy Roleplay (WFRP) var dessverre
aldri noen stor del av min rollespillbarndom. Den frste
utgaven kom i 1986, og da jeg begynte spille i 1993 var
det s vidt Games Workshop hadde noen utgaver igjen
selge, og rollespillavdelingen deres var nedlagt for lengst.
Verdenen var selvsagt ikke ukjent for meg, jeg eide p
midten av nittitallet en hel del malt og veldig kostbart
tinn. WFRP kom ut p nytt i 1995, publisert av forlaget
Hogshead, og i lpet av noen r dukket et eksemplar opp
i rollespillmiljet jeg var en del av p den tiden. Faktisk
24 IMAGONEM 2013 | NO40

tror jeg det er det samme eksemplaret som fremdeles bor


i spillbokhyllen min, dersom noen som leser dette skulle
mene eie den. Jeg kan i alle fall huske ha spilledet The
Oldenhaller Contract, eventyret som sto bakerst i boka,
og at det gjorde inntrykk at rollene var slike realistiske
ting som Coachdriver og Bounty Hunter, heller enn ting
som Ranger og Paladin med noe mer uklare inntektsmodeller. Dessverre ble det ikke s mye mer av det, og
dermed kjpte aldri noen den lange kampanjen som ogs
ble utgitt p nytt i de dager, den legendariske The Enemy
Within.
Da Warhammer Fantasy Roleplay opprinnelig ble
utgitt i 1986, kom den frste delen av The Enemy Within
ut samme r. Mellom 1986 og 1989 kom resten ut i
ytterligere fem deler, for lengst nesten umulig f tak i
i fysisk form, og regnet av mange som noe av det beste
som er utgitt av kampanjer til rollespill. Jeg har det
siste ret hatt gleden av bde spille og spillede deler av
denne over tjue r gamle rollespillkampanjen, i to ulike

I resten av kampanjen er det


strdd lignende rd og ppekninger av at dette ikke er en
verden hvor man ustraffet kan
praktisere ur-eventyrrollespillets kjerneaktivitet, alts kverketing-og-ta-sakene-deres.

Tonen i kampanjen er vekslende. Mye av spillet som legges opp


til bestr i utforsking av verden koblet med intriger og mysterier.

eller sosial mobilitet. I sin beskrivelse av verdenen klarer


faktisk spillskaperne litt underforsttt f frem hvor
annerledes vrt samfunn er, og i hvilken grad en del av
disse godene er blitt fullstendig naturlige for oss. Den
tydelige ulikheten i samfunnsorden bidrar til at denne
eventyrverdenen oppleves mer eventyrlig, selv om det
oppns gjennom vre mer historisk enn mange andre.
Tonen i kampanjen er vekslende. Mye av spillet som
legges opp til bestr i utforsking av verden koblet med
intriger og mysterier. Det er ogs noen ganske ordentlige
horrorelementer, om spilt riktig, samt utpreget humoristiske sekvenser. Ordspill og humor av ymse kvalitet lper
gjennom hele kampanjen. Som adelsmannen Von Saponatheim (les det hyt om du ikke tok den), oppfinneren
Wolfgang Kugelschreiber (alts kulepenn p tysk), og
advokatfirmaet Lock, Stck and Barl. Tre av de forhndsgenererte rollene heter for sikkerhets skyld Wanda
Weltschmertz, Johann Dassbt og Kirsten Krank. Helter
i gavnet om ikke i navnet synes vre innstillingen.
Noen ganger er referansene mer subtile og dannede, som
freakshow-eieren doktor Malthusius og adelsfamilien
Wittgensteins hyppig nevnte likhet med hverandre svel
som tjenerne (begrepet familielikhet brukes av filosofen Wittgenstein).
Strsteparten av den frste boka er en nrmere
beskrivelse av Imperiet, og generelle rd om hvordan
kampanjen br spilledes. Det er gjennomgende konkrete og gode rd, ogs med dagens yne, og nevner
ting som stemmebruk, kontrastering mellom humor og
skrekk, og levende beskrivelser. Samtidig er det en del
rd og vink som brer preg av sin samtid. Her og der er
det en tydelig intertekstualitet mellom The Enemy Within og den samtidige versjonen av Dungeons & Dragons.
Det er ikke godt vite om det er resultat av fordommer
spillskaperne hadde, eller noe som kom frem gjennom

prvespilling, men spillederen gis for eksempel svrt


tydelige instruksjoner om hvordan hndtere spillere
som vil la rollen gripe til vpen for lse ethvert problem. I resten av kampanjen er det strdd lignende rd
og ppekninger av at dette ikke er en verden hvor man
ustraffet kan praktisere ur-eventyrrollespillets kjerneaktivitet, alts kverke-ting-og-ta-sakene-deres. Akkurat det
elementet fremstr stort sett ganske datert, selv om det
sannsynligvis var viktig i sin tid. Det er likevel en slende parallell, synes jeg, i White Wolfs reviderte World
of Darkness, hvor det eksplisitt er et sterkt fokus p den
gode fortellingen og det mellommenneskelige, eller snarere mellomvesenlige dramaet, men hvor reglene likevel
preges sterkt av hensynet til et balansert kampsystem, og
et stort antall av krefter og evner rollene fr er knyttet til
voldsbruk. Kan hende noen sider av spillpraksis ikke har
forandret seg s voldsomt likevel p tjueseks r, i alle fall
ikke overalt.
The Enemy Within er alts anlagt som en kampanje, i
seks deler. Selve kampanjebegrepet er strengt tatt et fossil
fra rollespillets krigsspill-prehistorie, og egentlig noks
uforstelig dersom man ikke snakker stammesprket. Nr
jeg tenker rollespillkampanje tenker jeg frst og fremst
p mange spillinger, med en kjernefortelling eller konflikt som lper gjennom det hele, gjerne av episk art med
rollene i sentrum. Selv om The Enemy Within samlet sett
har materiale til mange, mange spillinger er den narrative
sammenhengen mellom de ulike delene egentlig overraskende svak. Med de hyst omskiftelige forretningsmessige
betingelsene kampanjen ble utgitt under er det kanskje
ikke s rart. Kampanjen begynner friskt med eventyret
Mistaken Identity. Her gjr spillskaperne et fint grep med
introdusere en dd dobbeltgjenger for en av rollene.
Dobbeltgjengeren har p seg et brev om en enorm arv, og
nr rollene bestemmer seg for overta den ddes identitet

Artikkelen
fortsetter p
neste side

spillgrupper. Jeg skal forske si noe om hvordan denne


bejublede kampanjen tar seg ut i dag, uten noe slr av
nostalgi.
The Enemy Within begynner p en gjrmete landevei,
hvor rollene er p vei til hovedstaden for ske lykken. Med seg har de en lapp om at Kronprins Herbert
von Tasseninck av Ostland sker tapre eventyrere til en
ekspedisjon. Lnnen er god, men det understrekes at
ingen treiginger, feiginger eller dverger behver ske.
Imperiet slik det beskrives i The Enemy Within er alts
ingen harmonisk eventyrverden, ingen moderne liberal
rettsstat i kostyme, slik en del andre eventyrverdener
kan beskyldes for. Her er det ikke noe skille mellom
statsmakter, ingen grunnleggende borgerrettigheter
NO40 IMAGONEM 2013 25

Nettopp
derfor er den
plassen den har i
mange rollespilleres hjerter s
fascinerende.
Mange snakker
om at dette er den beste kampanjen de noen sinne har
spilt. Jeg tror det frst og fremst sier noe om hvordan
kraften i rollespill vel s sterkt er knyttet til det personlige i opplevelsen og samhandlingen rundt bordet, som
til kvaliteter ved det skriftlige grunnlagsmaterialet.
Vre roller binder sammen selv ganske fragmenterte
fortellinger gjennom samspillet vi setter dem i og ved at
historien er akkurat deres historie. Det finnes tusener av
Enemy Within-kampanjer. Med den publiserte kampanjens rverdige alder, de hyst reelle kvalitetene mange
av eventyrene i den har, og fordi tid og glemsel sliper
av minnenes skarpe kanter og vasker ut slagg, er det s
mange som sitter igjen med sterke og flotte spillopplevelser fra denne kampanjen. P denne mten har det
tross alt fragmenterte og egentlig ganske sammenraskede grunnlagsmaterialet igjen og igjen blitt til episke
fortellinger som alle begynner langs veien mellom Middenheim og Altdorf, hvor upaktede lykkeskere svidt
unngr bli overkjrt av en passerende rutevogn.

illustrasjon: Games workshop

frer dette til en lang og interessant rekke av komplikasjoner, men selvsagt ingen stor formue. Denne trden flges
i noks liten grad opp i neste del, Shadows over Bgenhafen, men er mer tilstede i del tre og fire.
Det er betegnende at denne identitetsforbyttingen
ikke brukes som noe brende narrativt element i kampanjen, selv om det kunne fungert til organisere mye av
de vrige fortellingene. I praksis vil jo historien bindes
sammen gjennom at rollene opplever den, men det
krever noen sprang og spillere med et velvillig forhold til
rollenes motivasjon. Dette henger nok sammen med at
bde del to (Shadows over Bgenhafen) og del fire (The
Power Behind the Throne) faktisk er omarbeidede eventyr fra andre rollespill. Begge eventyrene har gode kvaliteter, og er kanskje de sterkeste delene av kampanjen,
men tilknytningen til resten av hendelsene er i svakeste
laget. Samtidig finnes det heller ikke egentlig noe klart
hovednarrativ som de kunne ha vrt knyttet til.
The Enemy Within har samtidig en ekte, skranglete
sjarm i stort monn. I sammenligning virker The Gathering Storm, Fantasy Flights kampanje utgitt i forbindelse
med den tredje utgaven av WFRP, mye mer konstruert
og stiv, med penbare forsk p etterligne den samme
sjarmen, men uten helt lykkes. Samtidig er The Enemy
Within ubestridelig langt mindre gjennomarbeidet og
sammenhengende enn man skulle tro ut fra dens ry. De
enkelte delene er gode nok, men den ligner egentlig mer
p en serie av tematisk relaterte eventyr enn en egentlig
kampanje.

illustrasjon: Games workshop

ANMELDELSER | THE ENEMY WITHIN

THE ENEMY WITHIN | ANMELDELSER

illustrasjon: Games workshop

26 IMAGONEM 2013 | NO40

NO40 IMAGONEM 2013 27

SCENARIO, KARAKTERER, SPILL, IDEER:

Grip terninger, penn og papir og ring alle du kjenner, for


her er alt du trenger: supre spill du sjelden glemmer!

OCK
UTTERST

SH
asjon:

illustr

SPILL P
SLVFAT

28 IMAGONEM 2013 | NO40

NO40 IMAGONEM 2013 29

SPILL P SLVFAT | NORGESFIASKO

NORGESFIASKO | SPILL P SLVFAT

Bilde fra S
vartere enn
natten av Sv
end Wam
og Petter Ve
nnerd

NORGESFIASCO
ET SPILLSETT TIL FIASCO BASERT P NORSK FILM
Et spillsett basert p norsk film, spesielt norsk sosialrealistisk film med veldig overdreven dialog. ssen ere
du holder gaffern?! Ere detta du kaller hyggeli? Snurp igjen smella di, du maser som et lokkomottiv jo!
og dette er bare fra n film! Vi har ogs tatt med en del andre populrkulturelle elementer som vi synes fortjener i et norsk spillsett. Ingen dyr ble skadd under mekkingen av dette spillsettet. Hva som skjer under spilling er
deres eget ansvar.

Tekst: Kay Olssen og Haakon Olav Thunestvedt

FORHOLD

t
as
gk
n
i
rn
Te

1. FAMILIE
1. Foreldre og barn
2. Onkel og datter
3. Tante og Nev
4. Fetter og kusine
5. Tremenninger
6. Ssken
2. KRIMINELT
1. Langer og dophue
2. Torpedo og skyldner
3. Hore og klient
4. Bankranere
5. Medlemmer av samme familie
6. Voldtektsmann og offer
3. JOBB
1. Navklient og saksbehandler
2. Arbeidsledige
3. Direktr og konomiansvarlig
4. Politifolk
5. Grafisk designer og prosjektleder
6. Gutta p glvet
4. ROMANSE
1. Kamerater p klinern
2. Venninner p klinern
3. Sann kjrlighet, den gangen for ti r
siden
4. Tvangsforlovet innvandrer og norsk
kjreste
5. Swingere
6. Ung kjrlighet

30 IMAGONEM 2013 | NO40

5. SOSSIALT
1. Medlemmer av Stovner fritidsklubb
2. Jnkier p plata
3. Medlemmer av bystyret
4. Medlemmer av samme moske
5. Bnder i byen
6. Medlemmer av logen
6. MERKELIG
1. Turister
2. Vankere p rockeklubb
3. Golddigger og sjenert forretningsmann
4. Exmedlemmer fra samme band
5. Flykta fra samma hl i gjerdet p
Gaustad
6. Terrorister i samme celle

TRENGER ...
7. ET LIGG
1. S du fr kjttomslag p klla s
helsa holder
2. Med noen i slekta
3. For f det du trenger
4. For dempe smerten i tilvrelsen
5. Med sjefen for f tjena mer spenn
6. For finne deg sjl
8. HEVN
1. Mot eksen som stakk av med hele
dritten
2. Det jvla drittsamfunnet som holder
deg nede
3. Mot muslima som skal gjre Norge til
en islamsk stat
4. Mot narkokongen
5. Mot sjefen som satte horn p deg
6. mot de som har gjort deg til offer

9.
1.
2.
3.
4.
5.
6.

BLI RIK
Ved f seg taxilyve
For imponere den du er forelska i
Ved rane herionstsjet til Bogdan
Ved lage film
For komme p klinikk i Kben
For f rd til drekka deg ihjl

10. KOMME DEG VEKK


1. For slippe unna kreditorene
2. Fra dette jvla samfunnet
3. Ved bli smugla ut i lastebil
4. For slippe unna straffa
5. Fr bomba gr av
6. Fr du blir tvangsgifta
11. F RESPEKT
1. Ved knuse blla
2. Av familien ved f henne p avrusning
3. Snn at kjresten vet at du er sjefen
4. Av gjengen ved sette fyr p boligen
til lensmannen
5. Av venna dine ved pne boligen til
kollektiv
6. av den du er forelska i ved starte
band
12. KOMME P KJRET
1. For glemme at fattern tok p rei
2. For vise fingern til hele faenskapet
3. S du kan glemme ydmykelsene
4. Fordi alle andre gjorde det
5. Fordi Heroin er s jvla digg
6. Fordi du fikser ikke presset

STEDER
13. FIFFEN
1. Alene hjemme festen til Preben og
Victoria
2. Reder Schjldberghs villa p Ullernsen
3. Korkveld p Frimurerlogen
4. P Champagneria
5. P Styrerommet i Brinchmann Finans
ANS
6. P Yachten utenfor Tjme
14. BERMEN
1. Tollbugata Hospits (Nla)
2. P Plata
3. I kollektivet til halliken Billy
4. P Choice eller Bobs
5. New Islamabad Kebab og Grill
6. Under eventyrbrua
15. DRITTSAMFUNNET
1. P Navkontoret
2. Tveita Ungdomshjem
3. Verna bedrift
4. P kontoret/fabrikkglvet
5. P Gudstjeneste/i mosken
6. I Regjeringskvartalet
16. P BYN
1. Valkyrien Caf
2. 30-rslaget til Ole-Johnny
3. P Litteraturhuset
4. Sleppfest for skiva
5. Jazzkveld p klubb Sju
6. Blackmetalkonsert med Likrte p
Betong
17. HJEMME
1. Hos folka, p middag
2. I kommunal ettroms i Gamlebyn
3. Hos barna og typen/dama
4. P soffan til Tommy
5. I partyleiligheten p Lkka
6. Hos mor p Majorstuen

18. SKYGGESIDA
1. P kontoret til Bandidos Kapital
invest
2. P spillebula til Bogdan
3. Tanktop Treningsstudio (Studio
Bole)
4. P strket
5. Bogdans fete leilighet p Aker
Brygge
6. Diamond Go-Go Bar

ET SPILLSE

22. FAENSKAP
1. Avslagsbrev p ufretrygd fra NAV
2. Innkallelse til frstegangstjeneste
3. Dumpebrev
4. Melding om skjnnsligning
5. Innkallelse til politiavhr
6. Positiv test fra Olafiaklinikken

TT TIL FIAS
C
BVONDT
23. O
GJR
ASE

STSJ
19. KURIOSA
1. Signert frstetrykk av Mayhems
Deathchrush
2. Ring fra Fantometklubben
3. Arne Treholts savnede attachkoffert
4. En Narvesenpsa med bffa digg
5. Halslenka til dophunden Rex King
6. En blodig Koran med taxilyve inni
20. KRIM
1. Ett kilo prima moffe
2. Pistolen som drepte vennen/kona/
partnern
3. Dirkesettet til Benny Bankboks
4. En safe av merket Franz Jger.
5. Den stlte BMWn til Bogdan.
6. AG-3n fra NOKAS-ranet

1.
2.
3.
4.
5.

RT P NORS
K FILM

Pitbullen Reidar (flink bisk)


Defekt Batangakniv
Gjenglemt ustabil rrbombe
Udetonert skipsmine
Gaffateipa Kalashknikow (pent
brukt)
6. Kassert Juletremaskin

24. RUS
1. Siste flaska fra Schous bryggerier
(nedlagt 1981)
2. Cognac fra kjellern p losjen
3. Det siste skuddet (lover ass)
4. Sekspakning med bjrnunger til
festen
5. 30 gram hasj (bare nok til en kveld)
6. En flaske Upper Ten til AA-mtet
I DEN HARDE NORSKE VIRKELIGHETA.

21. PERSONLIG
1. Snowjogs fra 1985 (rosa eller bl)
2. Signa Gibson av Jokke og Petter
Baarlie
3. Lekebilen fattern ga deg
4. Gifteringen fra ditt frste ekteskap
5. Vietnamfilmsamling og Johnny Cash
skiver
6. Sprytespissen du satte ditt frste
skudd med (lykkenla).
NO40 IMAGONEM 2013 31

ILLUSTRASJON: Tor Gustad

DET
DIONYSISKE
BARNET
OG GULL
DRAGEN
Tekst: Magnus Jakobsson og Even Tmte

Det dionysiske barnet str ved huleinngangen. Det


kikker inn i mrket, fylt av den kriblende fascinasjonen for det ukjente som lurer der inne. Barnet
er kledd i ringbrynje, med et langsverd i den ene
hnden, en fakkel i den andre, et 30 fots tau og to
bunter tyrhjelm i ryggsekken. En tyvesidet terning
ruller over stuebordet.

Artikkelen
fortsetter p
neste side

32 IMAGONEM 2013 | NO40

NO40 IMAGONEM 2013 33

SPILL P SLVFAT | DET DIONYSISKE BARNET OG GULLDRAGEN

DET DIONYSISKE BARNET OG GULLDRAGEN | SPILL


P SLVFAT
| SIDEVIGNETT
1: Bilder av det som er
gijen av spillmatriell. Her
et kart over en hule.
2. Kjente og kjre bker
fra 1990-tallet, Gold
Dragons storhestid
3. Spillskaperne. Fra
venstre: Even Tmte og
Magnus Jakobsson
FOTO: PRIVAT

Nietzsche skriver om motsetningen mellom det apollinske og det dionysiske. Det umiddelbare, ubesudlede
naturbarnet, som en ulykksalig dag gir seg til reflektere
over tilvrelsen og blir til den apollinske sentimentale
grubleren, som drmmer om den uskyldsrene fortiden
han aldri vil finne tilbake til. Slik sitter hardbarkede
apollinske rollespillere krumbyd over sine terning- og
spillederlse indiefortellerspill mens de drmmer om
drepe rustmonstre med magiske missiler. Iblant forsker
de kanskje gjenoppleve glansen fra hin fordums tid,
men den er dem evig tapt, borte som annet enn flakkende skyggebilder p en hulevegg.

For all framtid ville anemiske poeter


sitte krumbyd over sine skrivebord
og drmme om den gangen nakne
grekere kunne drepe hverandre i barnlig livsberuselse mens svetten strmmet over deres muskulse kropper.
Hvilke skritt ledet det dionysiske barnet inn p
denne melankoliens sti? Homer, den stymperen, dmte
dikterkunsten til elegisk lengten etter fortiden da han
skrev ned Iliaden for 2700 r siden, i stedet for resitere
den oralt. For all framtid ville anemiske poeter sitte
krumbyd over sine skrivebord og drmme om den
gangen nakne grekere kunne drepe hverandre i barnlig
livsberuselse mens svetten strmmet over deres musku34 IMAGONEM 2013 | NO40

lse kropper. For rollespillernes del l kanskje kimen til


fortapelsen der allerede fra begynnelsen av. I spillenes
urtilvrelse ble en kosmisk orden definert gjennom en
serie mystiske tallrekker fra 3 til 18, der skjebnen materialiserte seg som et randomisert nummer mellom 1 og 20.
S snart det dionysiske barnet hadde kastet lys omkring
seg med fakkelen, s det tallene risset inn p huleveggen.
Barnet tydet disse tallene, og vile snart det ogs beherske
dem. Manipulere dem gjennom numerologi - og etter
hvert skrive sine egne.
Det dionysiske barnet skapte GOLD DRAGON, og
verden ville aldri vre den samme igjen.
GOLD DRAGON var det dionysiske barnets frste
skritt mot bli adoptert av Apollon, men lite visste
barnet om det, der det ivrig rutet ned sine skisser til en
ny kosmisk verdensorden med blyantstreker p ruteark.
Lik alkymisten som gjorde bly til gull i sitt laboratorium ville barnet skape foredlet materie av det gamle
og kjente, grep stabelen av regelbker, fantasyromaner,
mytologiske verk og tegneserier og kastet dem under
gassbrennerens flamme. Som fugl Fnix fra asken steg
grunnrisset til den nye verden opp fra ilden.
GOLD DRAGON

Rollespillsystem utviklet av tolvtretten r gamle Magnus Jakobsson og Even Tmte i Arilds tid
tidlig p 1990-tallet. Mye er tapt,
men fragmenter av spillet finnes
nedtegnet p ruteark i en pappeske i leiligheten til Magnus.

* * *
Om det var et verk av pre-antikke naturbarn, var GOLD
DRAGON likevel nrmere barokken i sitt formsprk.
Her fantes prioriteringssystemet fra SHADOWRUN og
erfaringspoengene fra DUNGEONS & DRAGONS side
om side med et mangefasettert system av ulik vekting
av egenskapsverdier sprunget direkte fra det dionysiske
barnets hode, slik Athene skred ut fra sin fars panne med
rustning og det hele. Rekken p seks tall mellom 3 og 18
var ikke nok for beskrive en person. Alle visste jo at de
fleste er sterkere i hyrearmen enn venstrearmen; var det
ikke naturlig at man kunne ha vakre ben, men en aldeles
vederstyggelig ansikt; og kunne man ikke ha et robust
bokserfjes, men likevel vre henfallen til magesjau? Ergo
hadde man et ulikt sett med egenskapsverdier for hver
eneste kroppsdel. Samtidig allokerte man sine erfaringspoeng mellom en rekke ulike evner, slik at man kunne
vre en femte grads besitter av livspoeng, en tredjegrads
redningskaster og en syvende grads sverdkjempe p n
gang.
Erfaringspoeng var det til gjengjeld mange av, idet det
dionysiske barnets avatarer beveget seg mellom et utall
parallelle verdener, tidslinjer og livslp. Sagaen begynte i
DRAGONLANCEs verden, men Krynn viste seg snart
vre for liten for heltene, som kapret en SPELLJAMMER
og satte kurs mot stjernene. Guder og drager ble nedkjempet, sverd trukket ut av stener, himmelske boliger
stormet og ilden stjlet med hjem i en bag of holding. Av
en lampend fikk barnet en 30-sidet terning, s eksotisk
og forlokkende at en ny regel, viljestyrketesten, mtte
innfres for bringe den i spill. GOLD DRAGONS
komplekse kabbala var i stadig forandring, og krevde
kontinuerlig arbeid og nitid dechiffrering av hieroglyfer
p ruteark for holde seg oppdatert.
Lik Wolverine ble alven Penthalas (Penis i kortform,
slik halvalven Tanthalas fra DRAGONLANCE ble kalt

Tanis) drept utallige ganger, bare for vende tilbake


ved hjelp av sin regenerasjonsring. Magikeren Petter
Sprett levde et dusin liv som ulike personer, blant dem
enmannsarmeen Rogar (fra HEROQUEST). Reinkarnasjonene var en del av en opptaksprve til en mystisk
orden, som Petter Sprett senere oppdaget var onde og
prompte utslettet. En skjult verden, som minnet mistenkelig om spillbrettet til DRAGERIDDERNE, ble
oppdaget inne i en medaljong. Penis hylte i triumf da
den nylig innfrte regelen om eksploderende tyvesidede
terninger lot ham drepe et supervampyrfyrste med ett
hugg. Heltene hugg seg en blodig sti gjennom legendene,
i den grad at en ddskult som tilba Petter Sprett som sin
mrke mester etterhvert oppsto. (Dette syntes han var
uheldig for ryktet stt, s han drepte dem til siste mann.)


* * *
Dette er fragmenter av en svunnen tid.
N er det dionysiske barnet voksent, med boligln,
barnebidrag, OBOS-leilighet og arbeid p kontor. Men
der Wendy glemte sin Peter og sitt Aldriland, og der
restene av Ozymandias rike str forlatt i rkenen, lever
minnene om gulldragens skatt videre. For det hender at
den apollinske voksne vender blikket bort fra regnearket, ut gjennom vinduet og mot stjernene. Er det ikke
vr venn, den navnlse, spelljammende gnomen, som
farer der ute mellom stjernene i Karlsvogna? S vender
han blikket tilbake mot skjermen, og rapporten som skal
vre ferdig innen fredag.
Men imellom tallrekkene, i et vindu skjult bak regnearket s kollegene ikke skal se det, tegner han p et
hulekart.

NO40 IMAGONEM 2013 35

SPILL P SLVFAT | MONSTERGENERATOREN

MONSTERGENERATOREN | SPILL P SLVFAT

Monstergeneratoren:

EN SKAPNING
TIL BESVR
TEKST: ivind Stengrundet

er dere
dere, og list
n
ra
fo
e
k
li
.
e
fr se en ..
g i busken
til side, og
r en raslin
e
re
n

e
h
n
re
re
e
g
r
D

ye
am. Dere b
tt en rev?
forsiktig fr
rett og sle
r
e
ll
E
?
rn
illerne
bj
en elg? En ennende, noe som sp skapt
e
d
r
E
?
a
Ja, hva d
re noe sp u heller beskriver en eet kunne v
om d
hund
Hva om d
horn p
i fr? Hva
rt
sm
o
b
g
o
rt
tt

v
se
ikke har
oble vinge
fire bein, d
n verden
ning med
e befolke e r de
ll
u
sk

?
b
tt
som job
hodet si
endig v is e
re en slit
ik ke ndv hater (str yk
m
so
r
De t k a n v
e
g
in
pn
ker/
nende ska ne v i kjenner og els
ende
med spen
re
er en hjelp
st
h
n
t
e
o
d
m
r
e
le
m
m
a
m
g
o
g
ste for
for k
samme
Her gr v i det
sser). Der
a
r.
p
to
e
k
ra
e
ik
n
e
g,
det som
apningsg
ny skapnin A lt du
m av en sk
fde en
d
y r.
e
sd
m
u
hnd i for
h
n
e
tt
om prosess ster eller et stt ny fantasi, s er
n
steg gjenn
o
d
e
m
en dsj m
t grufullt
vre seg e 10-sidet terning og
l,
en
pning? Ve
liv.
trenger er
l en ny ska
en full av
ti
rk
st
a
a
m
a
K
lm
fr
t.
il
u
e
v
snar t
komm
an den ser
ska l v i s
nde; hvord g 2, og noter ned
e
g
g
Hvordan
le
n
n
u
o
r
med det g
av tabell 1
v i star ter
en p hver
r,
e
g
n
a
g
to
terningen
t.
te
a
result

Tabell 1: UTSEENDE 1
1 To bein
2 Fire bein
3 Seks bein
4 tte bein
5 To bein
6 Fire bein
7
Seks bein
8 tte bein
9 Fiskehale*
10 Sneglekropp

Tabell 4: INNSTILLING
1
Nysgjerrig
2
Redd
3
Sky
4
Aggressiv
5
Tillitsfull
6
Likegyldig
7
Aggressiv
8
Nysgjerrig
9
Redd
10
Sky

Tabell 7: SPESIELLE ANGREP/


FORSVAR
1 Giftig. Gir +1 skade
2 Lynrask. Doble angrep
3 Hardhudet. Tar -1 skade
4 Pansret. Kan ikke kuttes
5 Puster gass. 1 terning skade
6 Ingen
7
Giftig. +2 i skade
8 Immun mot ild
9 Immun mot magi
10 Ingen

* Hvis skapningen fr fiskehale,


blir bostedet automatisk dam/
elv (valg nr 10 p tabell 5)

S finner vi ut hvor skapningen


vanligvis lager seg tilholdssted.

Tabell 2: UTSEENDE 2
1
Menneskehode
2
Hundehode
3
To hoder
4 tte yne
5 Nebb
6 Fire armer
7
Horn
8 Stttenner
9 Pigger p ryggen
10 Krepseklr

Tabell 5: BOSTED
1 Hule
2 Reir
3 Hule
4 Reir
5 Tette kratt
6 Hule trestammer
7
Innunder trertter
8 Jordhull
9 Hi
10 Dam/elv

N br du vite det aller meste du


trenger om skapningen for sette
den i spill, men dersom du ikke
har det helt klart for deg hvordan
skapningen ser ut enn, kan du
alltids kaste en terning til, for
finne ut strrelsen p skapningen.

Da har vi allerede funnet ut en del


av det som er spesielt med skapningen vr, men det stopper ikke
der. P tide gi skapningen noen
spesielle egenskaper.

Et annet viktig aspekt er ogs


hva skapningen lever av, noe
som ogs kan fre til uprovoserte angrep p rollene, dersom
skapningen viser seg vre en
skrubbsulten kjtteter.

Te
rn
in
gk
as
t

Tabell 3: SPESIELLE EGENSKAPER


1 Ser i mrket
2 Kan fly (har vinger)
3 Kan spinne nett
4 Kan puste under vann
5 Lper utrolig raskt
6 Kan fly (har vinger)
7
Utrolig god hrsel
8 Utrolig god luktesans
9 Kan forandre hudfarge
10 Graver utrolig raskt

Da vet vi ganske mye om hvordan


skapningen ser ut, n er det p
tide f vite litt mer om hvordan
den oppfrer seg. Aller frst kaster
vi en terning for se hvordan
skapningen vil oppfre seg i mte
med ukjente.
36 IMAGONEM 2013 | NO40

Tabell 6: FDE
1 Planter
2 Frukt og br
3 Fisk
4 Kjtteter
5 Altetende
6 Planter
7
Frukt og br
8 Fisk
9 Kjtteter
10 Altetende

Tabell 8: Strrelse
1
Liten
2
Stor
3
Kjempestor
4
Liten
5
Stor
6
Medium
7
Medium
8
Knttliten
9
Liten
10
Stor

Da skulle skapningen vre ferdig


fdt og oppvokst, og klar til
gjre sitt inntog i verden. Kanskje
vil du gi den et navn, eller kanskje
du overlater det til rollene som
treffer p den? Uansett vil du n
ha nok en utfordring for rollene
overkomme, uansett om skapningen ble et kjledyr eller et
monster.

Hva s om det blir en kamp


mellom skapningen og rollene?
Vi kaster en terning for se om
skapningen har noen spesielle
angrep eller forsvar.

NO40 IMAGONEM 2013 37

HIV OG HOI | RIKETS TILSTAND

SIDEVIGNETT |
FOTO: Flickr/Earlg

Hiv og hoi
snart er
skatten vr!
Terje Formoe er en kul fyr. Ikke frst og fremst fordi han har
utviklet et salgbart barnevennlig konsept som gjr at han
tjener seg skkrik p smbarnsforeldre som forviller seg inn
i Abra havn, men fordi han har tatt tak i noe som faktisk er veldig typisk for Srlandet; Sjrveriet.
Tekst: Bjrn Are Stlen

Sjrveriet, sier du? Og jeg forstr om du er overrasket, i dag forbindes vel Srlandet med ste og
uskyldige syngepiker, Hove-festival og konservativt
kristne. Men gr vi noen hundre r tilbake, var situasjonen en annen. Den mest utfrlig refererte pirathistorien fra Srlandet kan du lese i tekstboksen til
hyre, men det er mange flere referanser til sjrveri p Srlandet, og det er kanskje ikke s rart, det
er mange faktorer som sammen gjorde Srlandet til
det perfekte piratrede p 14 og 1500-tallet.
Etter svartedauden ble Srlandet nesten
avfolket og de drligste grdene og de som var
mest utsatt for plyndring ute ved kysten ble
oppgitt. Faktisk er det flere grder som ble lagt ned
p 1300-tallet som ikke ble gjenbefolket fr p
1800-tallet. En embetsmann fra Mandal ber i et
brev til Danskekongen om at Mandals innbyggere
blir fritatt fra utskrives til en av de mange
krigene mot Sverige, da mennene trengs til
beskytte omrdet mot pirater. P eldre kart fra
Mandal er det tegnet inn en liten festning, som
skulle beskytte Mandal mot pirater. Dette kastellet
er i dag borte, men har gitt navn til ei gate i
omrdet; Kastellgata.
Sivile kapteiner skrev kontrakt med svenske38 IMAGONEM 2013 | NO40

Selr og Lindesnes

kongen i en krig mellom ham og danskekongen p


1300-tallet for omg danskenes blokade av Stockholm, og fre Viktualia(varer og forsyninger) til
byen. De fikk ogs kaperbrev. De var ikke s flinke
til fre forsyninger til Stockholm, desto bedre til
plyndre. Etter at de var lst fra kontrakten med
svenskekongen, fortsatte de sin aktivitet og tok
navnet Viktualiabrdrene. De herjet stersjen
og langs norskekysten; Bergen ble plyndret av pirater i denne perioden. De fikk etter hvert fotfeste i
byen Visby p Bornholm, men p begynnelsen av
1400-tallet klarte dronning Margrethe fordrive
dem fra Visby, og det ble drevet klappjakt p dem i
stersjen. De la da sine yne p de sm vikene og
fjordene med gode havner p Srlandet.
Det var ingen byer mellom Tnsberg og Bergen.
Lokale stormenn ble nedkjempet allerede i vikingtiden og de strre grdene p Srlandet var eid
av store adelsmenn eller den katolske kirken som
bodde alle andre steder enn p den stusselige bakevja Srlandet. Forpaktere og prester sto dermed
ganske fritt til ordne seg som de ville, og deres
overformyndere hadde verken ressurser eller interesse av g dem for tett etter i smmene. Faktisk
er det Hanseatene som presser p for f kontroll
med Srlandet, danskekongen og embetsverket ser
ut til ha tatt klagene med knusende ro. Pirater er

Artikkelen
fortsetter p
neste side

NO40 IMAGONEM 2013 39

RIKETS TILSTAND | HIV OG HOI

HIV OG HOI! | RIKETS TILSTAND

De mange holmene og dype fjordene var ypperlige til skjule bde


skrog og rigg, og de hye holmene var ypperlige utsiktspunkter.

Kristiansand
Flekkerhus
Flekkery
Selr

40 IMAGONEM 2013 | NO40

II skulle bruke til gjenerobre Kbenhavn. Da invasjonsstyrken seilet ut fra Frisland i 1533, kom den ut for
et uvr, og flten ble splittet. Noen kom til land p Lista,
hvor de tok seg til rette p bispegrden Huseby. Vi har
bevart et klagebrev til biskopen hvor presten p Huseby
beklager seg over at leiesoldater fra Frisland har tatt seg

Lindesnes

Rekonstruksjon av en hansakogge, basert p funn i havnebasseng rundt om i Nord-Europa.

hanseatene, og de klarer skyte en av dem som ror brannskipet. Dermed vger ikke piratene ro brannskipet helt bort, og
nr de tenner p og heiser riggen, har de feilberegnet strm
og vind, og brannskipet driver klar av Lbeckeren.
S flger selve piratskuta. De har ogs klargjort skuta
for kamp, men en feilmanver gjr at den kommer inntil p
feil side, slik at skanseverket ikke gjr noen nytte. Snart har
Lbeckerne etablert ildoverlegenhet, og de peprer dekket
p piratskuta og binder den fast til deres egen kogge, s de
ikke skal klare komme seg vekk. Piratkapteinen river kjeft p
mannskapene sine og forsker f dem til borde Hanseatene, men ildkraften deres er for sterk. Etter en stund blir det
ganske stille om bord i piratskuta, og Hanseatene beslutter
borde den. Under dekk kommer det igjen til kamp, denne
gang grusom nrkamp med huggerter, lanser, bilekser og
dolker, men til slutt er seieren sikret. De finner gisler under
dekk, som kan fortelle at piratkapteinen er selveste Pechlin av
Friesland, en beryktet pirat som har herjet i mange r.

Harkmark

ysund
Stjern

til rette p grden og drukket opp alt julelet!


Ved uthavna Mvik ved Flekkerya har man gravd ut
et 15 kvadratmeter stort omrde i havnebassenget. Man
har gravd 80 cm ned i sedimentene og det ble registrert
15000 gjenstander! Dette sier litt om at folk mistet
ting p vann i gamle dager, men det sier ogs noe om at
fortsatt utgraving av norske havnebassenger kan vre en
gullgruve for kartlegge historien.
Slutten
Til sist ble danskekongen Christian IV presset til forske
bli kvitt piratplagen, eller kanskje han ikke lengre s seg
tjent med huse pirater og skattesnytere p Srlandet?
Han valgte ut en av uthavnene (Mvik ved Flekkerya),
og opprettet en liten marinebase her, kalt Flekkerhus.
Det var tungvint forsyne en marinebase s langt fra en
strre by, og dermed grunnla han Christiansand, dagens
Kristiansand. Noen r senere dikter en visesanger opp en
piratkarakter og fr ham installert som fast attraksjon i
Dyreparken i Kristiansand. Sirkelen er sluttet, og atter blir
sivile ranet for penger p Srlandet av pirater; denne gang
frivillig i form av lse billetter til midnatts-teater, og av
tyranniske 3-rige pirater som forlanger full oppdressing,
enten som Langemann eller selveste Kaptein Sabeltann!

Harkmark
Forholdet mellom lokalbefolkningen og pirater var nok ikke
alltid rosenrdt. Det er et sagn fra Harkmarksfjorden (rett st
for Mandal) om at de hadde et strre marked, men at pirater
en gang forskte trenge inn den trange pningen av fjorden.
De lokale bndene nsket beskytte varene sine og samlet
seg ved den smaleste delen av innlpet og klarte velte en
diger stein inn i innlpet. P den mten klarte ikke piratene
komme inn, men samtidig ble innlpet stengt for framtidig
handel, og dermed ble handelsaktiviteten flyttet til utlpet av
Mandalselva og dermed ble Mandal en
by, og ikke Harkmark. Denne historien
skal man ta med en klype salt, men den
er likevel interessant da den illustrerer
hvordan pirater var en del av hverdagen
for srlendingene.

Kilder:
Arkeolog Dag Nverstad
Mandal Dykkerklubb
Fylkesarkeolog Frans Arne Stylegard
http://www.genealogi.no (Folk p Agder 15001560)
Lokale sagn og folketradisjoner.
Norges Sjfartshistorie.
Hovedfagsoppgave av Lars Jrgen Myking: Fyrsten
og hans leieknekter (https://bora.uib.no/bitstream/
handle/1956/2144/Hovedfagsoppgave_Lars%20Jorgen%20
Myking.pdf?sequence=1)

FOTO: Shutterstock

Hille
Sensommeren 1527 la 3 Hansa-kogger ut fra Bergen med kurs
for moderbyen Lbeck. Det blser opp utenfor Rogaland og de
kommer fra hverandre. En kogge sker innenfor ya Hille rett
st for Lindesnes. Her finner de etter hvert ut at en pirat bruker
Mandal som piratbase, og at lokalbefolkningen er sympatisk
innstilt til ham. P Sjsanden (i dag en populr turiststrand)
ligger en holk tilhrende en reder fra Tnsberg, kapteinen er
sendt dit for hente lsepenger, mens mannskapet er internert
hos lokalbefolkningen, og de har hugget hull i skroget for at
mannskapet ikke skal prve flykte.
Hanseatene fra Lbeck beslutter late som de aner fred
og ingen fare, og sender en gruppe p land med klesvask for
koke og trke klr p svabergene, men om bord gjr de
skuta klar til kamp. De bygger opp brystvern, fyller seilene
med stein og heiser disse opp i toppen av mastene. Kanoner,
hndkanoner og armbrst blir klargjort.
Snart kommer piratene seilende, og de har med et brannskip. Heldigvis er det et par gode hndkanon-skyttere blant

Mandal

FOTO: CC-BY-SA Yetdark

avhengige av f videresolgt de varene de plyndret ...


De mange holmene og dype fjordene var ypperlige
til skjule bde skrog og rigg, og de hye holmene var
ypperlige utsiktspunkter.
Navigasjonsmulighetene var begrensede p 1400
og 1500-tallet, og de fleste havgende skutene var mer
redde for danske strender enn stupbratte Norge. De
foretrakk Lindesnes-halvya som et navigasjonspunkt.
Dette navigasjonsmnstret blir bekreftet av vrakfunnene, det er registrert 2000 vrak rundt selve Lindesnes.
Hvor mange uregistrerte vrak som har rtnet vekk og
som ligger begravd vites ikke, men marinarkeologen Dag
Nverstad antyder at s mye som 100000 skipsvrak ligger mellom strekningen Gteborg-Lindesnes.
Undervannsarkeologi er i sin spede barndom. Mange
funn ligger og venter p midler og bedret teknologi, enda
flere funn er nok gtt tapt. Men i Stjernysund i Mandal
har man gravd ut et vrak fra en kogge fra 1500-tallet full
av gjenstander fra nordtyskland. Det er ogs funnet flere
kanonkuler i alle kalibere fra samme tidsperiode. Amatrdykkere i Mandal Dykkerklubb har heldigvis et tett
og nrt forhold til arkeologene p Srlandet, som tipser
om vrakfunn, og i stadig strre grad lar funn bli liggende
p bunnen. Disse funnene stemmer bra overens med
skriftlige kilder som vitner om at Kaprere som jobbet for
den landflyktige kong Christian II brukte Stjernysund
som operasjonsbase i borgerkrigen mellom ham og de
danske adelsmennene som hadde tatt kong Fredrik I til
konge. Kaprerne i Stjernysund samlet penger til
betale leiehren med tyske landsknekter som Christian

Hille

Robin Hood
Nord-tyskeren og piraten Klaus Stertebeker skryter av at
han i 1404 plyndrer og brenner fire skuter i uthavna Selr
rett ved Lindesnes, og utgravninger i havnebassenget har
avslrt 4 vrak fra denne tiden, en av dem brer preg av
ha vrt brent. Stertebeker ble senere
arrestert og avrettet i Tyskland, og p
ya Rgen har de en festival til re for
ham hvert r, da han blir sett p som en
slags tysklands svar p Robin Hood. Her
er et bilde av en hodeskalle som kanskje
er Klaus, spikret til en stokk, samt
rekonstruksjonen av ansiktet basert p
kranieformen.
NO40 IMAGONEM 2013 41

TEGNESERIER

TEGNESERIER

TEGNER: Lena Thorsmlum

42 IMAGONEM 2013 | NO40

NO40 IMAGONEM 2013 43

TEGNESERIER / SMSTOFF

KONKURRANSE

Solkompaniet

Tekst og bilde: Maja Kvendseth

Gruppa p bildet heter Solkompaniet, og er eventyrergruppa jeg spilte i fra 2004


til 2009. Vi spilte i Forgotten
Realms, og endte i lpet av
20 levler opp med endre
dramatisk p settingen.
Lineupen p bildet er bde
den originale besetningen,
og den besetningen som
var igjen da kampanjen ble
avsluttet. Vi tilbragte mye tid i
Cormyr, som ble hovedsetet
for gruppa, men beveget oss
rundt i store deler av Forgotten Realms og til og med over
p andre plan. Det var en
fantastisk fortelling vi endte
opp med ha fortalt. Den kan
ikke fortelles om igjen.
Sangen under er et heltekvad diktet av cormyreanske
trubadurer. Den forteller om
hvordan Solkompaniet berget
Cormyr fra en forferdelig
borgerkrig og sikret tronen for
rikets rette arving.
En sang om Cormyrs helte
det brave kompani
la Cormyrs hjerter smelte:
de satte landet fri
det var en vakker morgen
det duftet stt av vr
da vi ble spart for sorgen
i det byde bladets r
Hacathra, stolte leder
i all sin ridderprakt
for purpurdragens eder
sin re og sin makt
Lord Logain svinger vpen
en storm av jern og stl
der fienden er pen
nr kjettingen sitt ml

44 IMAGONEM 2013 | NO40

Sir Ewandar den rde


i kampens hete str
han kaller hjem de dde
og leger alle sr
Prokrustes nytter veven
som bare trollmenn kan
til fiendens angst og beven
han er en farlig mann
Lord Dendir flyr og tryller
gjr fiender til stv
han hele verden fyller
med glede, triks og tv
og frden str om munnen
p vaktbikkja Rasham
det er mer ved denne hunden
enn bare hundeglam
For de var Solens svorne
det sanne Cormyrs sverd
en rose og en torne
en engel og en lrd
den Halruaanske flammen
en trofast hund p vakt
de seks som sto der sammen
for Cormyrs gamle pakt
Helm Cormaeril den sterke
imot Hacathra gikk
hans hevntrst fikk hun merke
men dd var det han fikk
i lnn for landesviket
mot Cormyrs kongeslekt
som kunne veltet riket
av alvefolkets vekt
En sang om Cormyrs helte
det brave kompani
fr snen rakk smelte
de satte landet fri
og tusenvis ble berget
det var en vakker vr
da Cormyrs pakt ble verget
i det byde bladets r

ARCONS

MODULKONKURRANSE

Modulkonkurransen for Arcon 29 erklres herved


for startet!
Med reviderte vurderingskriterier og dommere utnevnt av Arcons Programutvalg hper vi at modulkonkurransen i r vil bli den strste og beste vi noen sinne har hatt. Vinneren fr ikke bare heder og re, men
ogs flotte premier.
Konkurransen er rettet mot moduler som er spillbare slik de blir innlevert, og det er ogs slik juryen
vil vurdere dem. Spillledernes og arrangrenes evner til skape gode opplevelser i puljen modulen spilles
vil ikke bli vurdert. Det eneste DU trenger gjre for delta er registrere et rollespillarrangement p
Arcons hjemmesider og laste opp en rollespillmodul innen 1. juni. Moduler kan selvsagt lastes opp p
Arcons sider etter dette, men de vil da ikke delta i konkurransen.
Vi hper p mange gode bidrag! Mtte den beste vinne!
Vurderingskriterier for Arcons modulkonkurranse 2013
1. Oversiktlighet og struktur
Det som er skrevet skal fremme forstelse og ikke hindre den. (Alts lettleselig font i alle deler av modulen, sprkbruk som de fleste forstr osv)
For GMen/arrangren: Det skal i teorien vre mulig for en GM kjre modulen p sparket (selv om
forberedte GMer alltid er en fordel). Dette setter store krav til oversiktlighet og struktur.
F.eks. innholdsfortegnelse, sidetall, oppsummering av scenarioet, lett-leste GM-instrukser, regelforklaringer skrevet rett i scenarioet s man slipper bla i bker (eller hvertfall bare trenger hovedboken, og
da med sidehenvisning i scenarioet) osv.
For spillerne: Roller skal vre ferdig-lagde, og spillerne skal kunne sette seg inn i rollen sin raskt og
enkelt. (Unntak selvsagt der spillet legger opp til at roller skal genereres p sparket.)
F.eks. oppsummering av rollen, at man fr spesialegenskaper forklart (ingen blaing i bker ndvendig).
2. Innhold og situasjonstilpasning
Fremdrift/engasjement: Spillerne br fr den informasjonen de trenger nr de trenger den. Ved gjennomlesing br modulen virke interessant spille og GMe.
Sammenheng: Rollene br ha en grunn til gjre ting sammen, NPCer og miljer br passe inn i scenarioet. Alle elementene i modulen br passe godt sammen.
Tilpasset con-spillere: Man kan vanligvis ikke hndplukke spillerne sine, s modulen br kunne kjres
selv om uventede ting skjer. For eksempel m scenarioet kunne fortsette i riktig retning selv om en spiller faller fra underveis, blir hyper eller plutselig bestemmer seg for ikke dele sentral informasjon med
andre.
Tids-tilpasset: P con fr man ofte mindre tid enn man hadde tenkt. Fint om modulen inkluderer forslag
til sekvenser som man kan hoppe over om man fr drlig tid.
3. Innlevelse og atmosfre
En samling av alle de stemningsbyggende virkemidlene som kan vre i en modul. Dette er mer ting som
man kanskje ikke forventer men som gjr en modul bedre.
F.eks. Dramatisk pnings eller avslutningsscene, en vri i plottet, velfungerende konflikter mellom rollene, originalt utganspunkt for setting eller karakterer, oppfinnsomme instrukser for hvordan karakterer
eller scener skal spilles, gode handouts, dikt, illustrasjoner eller sanger som styrker historien, props som
er gode og enkel lage eller f tak i.

NO40 IMAGONEM 2013 45

Illusrasjon: Tor Gustad / Blessthismess.no

You might also like