Hangman Is A: Paper and Pencil Guessing Game Letters

You might also like

Download as docx, pdf, or txt
Download as docx, pdf, or txt
You are on page 1of 11

Hangman is a paper and pencil guessing game for two or more players.

One player thinks of


a word, phrase or sentence and the other tries to guess it by suggesting letters or numbers.

Overview
The word to guess is represented by a row of dashes, giving the number of letters, numbers
and category. If the guessing player suggests a letter or number which occurs in the word, the
other player writes it in all its correct positions. If the suggested letter or number does not
occur in the word, the other player draws one element of a hanged man stick figure as a tally
mark. The game is over when:

An example game in progress; the answer is Wikipedia.

The guessing player completes the word, or guesses the whole word correctly

The other player completes the diagram:

This diagram is, in fact, designed to look like a hanging man. Although debates have arisen
about the questionable taste of this picture,[1] it is still in use today. A common alternative for
teachers is to draw an apple tree with ten apples, erasing or crossing out the apples as the
guesses are used up.
The exact nature of the diagram differs; some players draw the gallows before play and draw
parts of the man's body (traditionally the head, then the torso, then the arms and legs one by
one). Some players begin with no diagram at all, and drawing the individual elements of the
gallows as part of the game, effectively giving the guessing players more chances. The
amount of detail on the man can also vary, affecting the number of chances. Some players
include a face on the head, either all at once or one feature at a time.
Some modifications to game play to increase difficulty level are sometimes implemented,
such as limiting guesses on high-frequency consonants and vowels. Another alternative is to

give the definition of the word. This can be used to facilitate the learning of a foreign
language.

History of the Hangman game


"The origins of Hangman are obscure meaning not discovered, but it seems to have arisen in
Victorian times," says Tony Augarde, author of "The Oxford Guide to Word Games" (Oxford
University Press). The game is mentioned in Alice Bertha Gomme's "Traditional Games" in
1894 under the name "Birds, Beasts and Fishes." The rules are simple; a player writes down
the first and last letters of a word for an animal, and the other player guesses the letters in
between. In other sources,[where?] the game is called "Gallows", "The Game of Hangin'", or
"Hanger". Hangman has featured in the 1978 Speak & Spell video game system under the
name "Mystery Word" and is sometimes played today on Internet forums.

Strategy for the game


In the English language, the twelve most commonly occurring letters are, in descending
order: e-t-a-o-i-n-s-h-r-d-l-u. This and other letter-frequency lists are used by the guessing
player to increase the odds when it is their turn to guess. On the other hand, the same lists can
be used by the puzzle setter to stump their opponent by choosing a word which deliberately
avoids common letters (e.g. rhythm or zephyr) or one that contains rare letters (e.g. jazz).
Another common strategy is to guess vowels first, as English only has six vowels (a, e, i, o, u
and y), and almost every word has at least one.
According to a 2010 study conducted by Jon McLoone for Wolfram Research, the most
difficult words to guess include jazz, buzz, hajj, faff, fizz, fuzz and variations of these.[2]

Derivations
The game show Wheel of Fortune is based on Hangman, but with the addition of a roulettestyled wheel and cash is awarded for each letter.

Example game
The following example game illustrates a player trying to guess the word hangman using a
strategy based solely on letter frequency.

Word:
Guess:
Misses:

_______
E

Word:
Guess:
Misses:

_______
T
e

Word:
Guess:
Misses:

_______
A
e,t

Word:
Guess:
Misses:

_A_ _ _ A_
O
e,t

Word:
Guess:
Misses:

_A_ _ _ A_
I
e,o,t

Word:
Guess:
Misses:

_A_ _ _ A_
S
e,i,o,t

Word:
Guess:
Misses:

_A_ _ _ A_
N
e,i,o,s,t

Word:
Guess:
Misses:

_ AN _ _ AN
H
e,i,o,s,t

Word:
Guess:
Misses:

H AN _ _ AN
R
e,i,o,s,t

Word:
H AN _ _ AN
Guess:
Misses:
e,i,o,r,s,t
Guesser loses - the answer was HANGMAN.

References
Foreign English Teacher Under Attack For Playing Hangman Game, Japan Probe, July
23, 2010
McLoone, John (13 August 2010). "Jon McLoone 25 Best Hangman Words". Wolfram
Research. Archived from the original on 15 August 2010. Retrieved 14 March 2015.

Rules For Hangman Word Game


Hangman is a classic paper and pencil game. The idea of the gallows may be a little morbid,
but it also adds to the excitement of the game, especially for boys. Everyone wants to save
the poor person from a grim fate!
NUMBER OF PLAYERS: 2 (or more). 1 must be the executioner, and 1 or more letter
guessers.

WHAT'S NEEDED TO PLAY: A pencil and some paper are needed to play the game. A
clipboard is also a handy hard surface to play on.
SETUP: Either print out some pre-prepared hangman pages or draw a simple gallows and
write out the alphabet above or below the gallows. To save time you can print out one of
these hangman pages:

Hangman 1 Page : Includes to games per page with gallows, alphabet, and dotted
figure of a person for the executioner to outline as the game progresses.

Hangman 2 Page : Same as hangman 1 except without the dotted figure of a stick
person person.

Hangman 3 Page : Same as hangman 2 but with 4 games instead of two.

HOW TO PLAY: Choose one person to be the executioner. That person will think of a word
or short phrase an mark out blanks (short lines) for each letter of each word. Separate words
with either a slash, a fairly wide gap, or place words on separate lines. Then another player
will guess a letter. If that letter is in the word(s) then write the letter in everywhere it would
appear, an cross out that letter in the alphabet. If the letter isn't in the word then add a body
part to the gallows (head, body, left arm, right arm, left leg, right leg). The player will
continue guessing letters until they can either solve the word (or phrase) or all six body parts
are on the gallows.
TO WIN: The executioner wins if the full body is hanging from the gallows. The guesser(s)
wins if they guess the word before the person is hung.
HANGMAN EXAMPLE:
Here is an example of a hangman game in progress. The phrase is Happy Birthday, so 5 blank
spaces were marked out for Happy, and below that 8 blank space were marked out for
birthday. Three correct guesses were made: A, R and T. Three incorrect guesses were made:

S, E, and M. Three body parts were added for the 3 incorrect guesses.

Sumber :
http://www.printactivities.com/Paper-Games/Rules-For-Hangman.shtml

Algojo adalah kertas dan pensil menebak permainan untuk dua pemain atau lebih. Satu
pemain berpikir tentang sebuah kata, frase atau kalimat dan yang lain mencoba menebak itu
dengan menyarankan huruf atau angka.
Ikhtisar
Kata menebak diwakili oleh deretan garis, memberikan jumlah huruf, angka dan kategori.
Jika pemain menebak menunjukkan huruf atau angka yang terjadi dalam kata, pemain lain
menulis dalam semua posisi yang benar. Jika huruf yang disarankan atau nomor tidak terjadi
dalam kata, pemain lain menarik salah satu unsur seorang pria tongkat sosok digantung
sebagai tanda tally. Permainan berakhir ketika:
Contoh permainan dalam proses; jawabannya adalah Wikipedia.
Pemain menebak melengkapi kata, atau menebak seluruh kata dengan benar
Pemain lain melengkapi diagram:
Diagram ini, pada kenyataannya, yang dirancang untuk terlihat seperti orang gantung.
Meskipun perdebatan telah muncul tentang rasa dipertanyakan gambar ini, [1] masih
digunakan sampai sekarang. Sebuah alternatif umum untuk guru adalah untuk menarik pohon
apel dengan sepuluh apel, menghapus atau mencoret apel sebagai tebakan yang habis.
Sifat dari diagram berbeda; beberapa pemain menarik tiang gantungan sebelum bermain dan
menggambar bagian tubuh manusia (tradisional kepala, maka batang tubuh, maka lengan dan
kaki satu per satu). Beberapa pemain mulai dengan tidak ada diagram sama sekali, dan
menggambar elemen individual dari tiang gantungan sebagai bagian dari permainan, secara
efektif memberikan pemain menebak lebih banyak kesempatan. Jumlah detail pada pria juga
bisa berbeda-beda, mempengaruhi sejumlah peluang. Beberapa pemain termasuk wajah di
kepala, baik sekaligus atau satu fitur pada suatu waktu.
Beberapa modifikasi permainan bermain untuk meningkatkan tingkat kesulitan kadangkadang dilaksanakan, seperti membatasi tebakan pada konsonan frekuensi tinggi dan vokal.
Alternatif lain adalah dengan memberikan definisi kata. Hal ini dapat digunakan untuk
memfasilitasi pembelajaran bahasa asing.
Sejarah permainan Hangman
"Asal-usul Hangman adalah makna jelas tidak ditemukan, tetapi tampaknya telah muncul di
zaman Victoria," kata Tony Augarde, penulis "The Oxford Gratis ke Word Games" (Oxford
University Press). Permainan ini disebutkan dalam Alice Bertha Gomme itu "Permainan
Tradisional" pada tahun 1894 dengan nama "Burung, Binatang dan Ikan." Aturan-aturan
sederhana; pemain menuliskan huruf pertama dan terakhir dari sebuah kata untuk binatang,
dan pemain lain menebak huruf di antara. Dalam sumber-sumber lain, [di mana?] Permainan
ini disebut "Gallows", "The Game of Hangin '", atau "Hanger". Hangman telah tampil dalam
1.978 Bicara & Eja sistem video game dengan nama "Misteri Kata" dan kadang-kadang
dimainkan hari ini di forum internet.
Strategi permainan
Dalam bahasa Inggris, dua belas huruf yang paling sering terjadi adalah, dalam urutan:
etaoinshrdlu. Dan daftar frekuensi huruf lainnya yang digunakan oleh pemain menebak untuk
meningkatkan peluang ketika giliran mereka untuk menebak. Di sisi lain, daftar yang sama
dapat digunakan oleh setter teka-teki untuk tunggul lawan mereka dengan memilih kata yang
sengaja menghindari surat umum (misalnya irama atau angin sepoi-sepoi) atau yang

mengandung huruf langka (misalnya jazz).


Strategi lain yang umum adalah untuk menebak vokal pertama, karena hanya bahasa Inggris
memiliki enam vokal (a, e, i, o, u dan y), dan hampir setiap kata memiliki setidaknya satu.
Menurut sebuah studi 2010 yang dilakukan oleh Jon McLoone untuk Wolfram Research,
kata-kata yang paling sulit untuk menebak termasuk jazz, buzz, haji, faff, Fiz, bulu dan
variasi ini. [2]
Derivasi
Acara permainan Wheel of Fortune didasarkan pada Hangman, namun dengan penambahan
roda roulette-gaya dan uang tunai diberikan untuk setiap huruf.
Contoh permainan
Berikut contoh permainan menggambarkan seorang pemain mencoba untuk menebak algojo
kata menggunakan strategi hanya berdasarkan surat frekuensi.

ATURAN UNTUK HANGMAN FIRMAN GAME


Hangman adalah kertas dan pensil permainan klasik. Ide tiang gantungan mungkin sedikit
mengerikan, tetapi juga menambah kegembiraan permainan, terutama untuk anak laki-laki.
Semua orang ingin menyelamatkan orang miskin dari nasib suram!
JUMLAH PEMAIN: 2 (atau lebih). 1 harus algojo, dan 1 atau lebih huruf guessers.
APA YANG DIPERLUKAN UNTUK BERMAIN: Sebuah pensil dan kertas yang dibutuhkan
untuk bermain game. Sebuah clipboard juga permukaan berguna sulit untuk bermain.
SETUP: Entah mencetak beberapa halaman algojo pra-siap atau menggambar tiang
gantungan sederhana dan menulis alfabet di atas atau di bawah tiang gantungan. Untuk
menghemat waktu Anda dapat mencetak salah satu halaman algojo:
Hangman 1 Page: Termasuk game per halaman dengan tiang gantungan, alfabet, dan angka
putus-putus dari seseorang untuk algojo untuk menguraikan sebagai permainan berlangsung.
Hangman 2 Page: Sama seperti algojo 1 kecuali tanpa sosok bertitik tongkat orang orang.
Hangman 3 Halaman: Sama seperti algojo 2 tapi dengan 4 game bukan dua.
CARA BERMAIN: Pilih satu orang untuk menjadi algojo. Orang itu akan memikirkan
sebuah kata atau kalimat pendek tanda keluar kosong (garis pendek) untuk setiap huruf dari
setiap kata. Kata-kata yang terpisah dengan baik garis miring, kesenjangan yang cukup lebar,
atau kata-kata tempat di baris terpisah. Maka pemain lain akan menebak surat. Jika surat itu
dalam kata (s) kemudian menulis surat di mana-mana itu akan muncul, sebuah salib bahwa
surat dalam alfabet. Jika surat itu tidak dalam kata kemudian tambahkan bagian tubuh ke
tiang gantungan (kepala, badan, lengan kiri, lengan kanan, kaki kiri, kaki kanan). Pemain
akan terus huruf menebak sampai mereka dapat memecahkan kata (atau frase) atau enam
bagian tubuh berada di tiang gantungan.
UNTUK MENANG: Algojo menang jika tubuh penuh tergantung dari tiang gantungan. The
penebak (s) menang jika mereka menebak kata sebelum orang itu digantung.
CONTOH HANGMAN:
Berikut adalah contoh dari permainan algojo berlangsung. Ungkapan ini Selamat Ulang
Tahun, jadi 5 ruang kosong ditentukan untuk Happy, dan di bawah 8 ruang kosong ditentukan
untuk ulang tahun. Tiga tebakan yang benar dibuat: A, R dan T. Tiga tebakan yang salah
dibuat: S, E, dan bagian tubuh M. Tiga ditambahkan untuk 3 tebakan yang salah

You might also like