Professional Documents
Culture Documents
04 - Radionica Aktivnosti I Tehnike Radioničarskog Rada
04 - Radionica Aktivnosti I Tehnike Radioničarskog Rada
MATERIJAL za rad:
Potom se grupe fiziki dele, tako da uesnici ne mogu jedni drugima da vide rad.
Nakon toga svakoj grupi se ostavlja oko 15 minuta za izradu postera. Osoba koja
je dobila ulogu posmatraa obilazi grupe i posmatra kako rade, kako su
podeljene uloge, da li se javljaju problemi u grupi i sl.
Nakon zavrene izrade postera svaka grupa predstavlja svoj rad i iri donosi
konanu odluku. Pri tome lanovi irija mogu da daju maksimalnu ocenu
(navedenu u tabeli), ali i minimalnu, koja za svaku stavku iznosi 1.
Nakon tvoga uesnici se vraaju u veliki krug i poinje diskusija.
Zatim osobe predstavljaju svoje radove u velikoj grupi. Zadatak osobe B, tj.
''gline'', jeste da pogodi o kojoj emociji je re i da proba da opie tu situaciju.
Uesnici mogu slobodno da komentariu opisane situacije i predstavljene
emocije koje govore o nekom tipinom odnosu u koli, sa stanovita samih
uesnika.
Dok prva grupa radi u parovima, a pre predstavljanja rezultata pred velikom
grupom, voditelj odlazi sa lanovima druge grupe i daje im instrukciju.
Njihov zadatak je da zamisle neku tipinu kolu (to moe da bude i njihova kola
ukoliko su svi uesnici iz iste kole). Nakon toga voditelj im predoava sledeu
situaciju: ''Zamislite da je vaa kola dobila sredstva za ureenje stare uionice,
koja bi sada mogla da postane klub. Namena kluba je da se okupljaju nastavnici,
na sekcijama i radionicama, ali i uenici kole koji u ovim prostorijama takoe
mogu da organizuju svoje aktivnosti. Agencija koja vam je dala sredstva zahteva
da joj vaa kola poalje nacrt te prostorije, odnosno kako bi ona izgledala, koji bi
nametaj bio u njoj, da li bi trebalo da se postavi dodatna oprema, koji biste
materijal koristili za preureenje prostorije i sl.
Podelite sada uloge izmeu sebe. Neko moe da bude nastavnik, neko uenik,
razredni stareina, direktor ili roditelj. Zamislite kako bi se ova situacija reila u
vaoj koli. Ko bi donosio konanu odluku? Da li bi se miljenje uenika uzelo u
obzir? Da li bi uenici bili zainteresovani da rade na ovom projektu sa
nastavnicima? Kada se dogovorite kako bi to izgledalo u vaoj koli, napravite
malu predstavu, koju ete odigrati pred ostalim uesnicima. Predstavu koja e
najbolje opisati tu situaciju.''
Kada osmisli scenario, a nakon predstavljanja rezultata prve grupe, druga grupa
glumi scenu koju je zamislila.
Nakon toga sledi razgovor u krugu o utiscima uesnika, nekom njihovom iskustvu
u slinim situacijama, njihovom miljenju o ueu uenika u kolskom ivotu i sl.
Potom voditelj deli uesnicima priloge ''Oblici aktivnosti'' i ''Tehnike
radioniarskog rada''. Objanjava svaku tehniku, uz navoenje primera koji su
upravo proli. Nakon toga navodi koji sve oblici radioniarskog rada postoje,
pozivajui se i na iskustvo koje su uesnici do sada imali u radionicama.
Potom najavljuje da e se u sledeoj radionici baviti mozgalicom.
Pre zavretka radionice voditelj deli uesnicima prilog ''Katalog igara'' koji treba
da proitaju i donesu na sledeu radionicu.
crtanje, oblikovanje
voena fantazija
akvarijum
vajanje
igre
UVODNE IGRE
Ova kategorija sadri igre predstavljanja i upoznavanja, neverbalne igre
zagrevanja i oputanja, igre koje podstiu samoafirmaciju i igre koje slue za
podelu uenika u male grupe. Sve one poveavaju svesnost o sebi i drugima, i o
odnosima sa drugima, tako da meusobno poverenje koje se gradi posredstvom
ovih igara doprinosi razvijanju pozitivne atmosfere i omoguava odvijanje
kooperativnih aktivnosti.
Osnovni zadatak igara predstavljanja i upoznavanja (kojima radionice uvek
poinju) jeste da se to uini na zanimljiv nain koji podstie motivisanost da se o
drugima sazna neto novo. Kada se uenici ve poznaju (npr. u odeljenjima), ove
igre e im pruiti mogunost da doive svoje drugove i drugarice na nov,
verovatno drugaiji nain nego ranije (igre pod brojem 1-14).
Igre zagrevanja i oputanja, kao i igre koje podstiu samoafirmaciju
omoguavaju uenicima da naprave prelaz sa prethodnih aktivnosti, (prethodnih
asova) na ono to e se raditi na radionicama, pomau da se izbriu trenutne
brige i preokupiranost drugim stvarima. Njihov je cilj da uenike uvedu u
relaksirano, oputeno stanje u kome e biti prijemiviji, nego inae za doivljaje
koje im nudi radionica (igre pod brojem 15-20, i 26-29)
Igre koje prevashodno slue podeli uenika u male grupe i parove imaju za
cilj da se izbegne da uvek isti uenici rade zajedno i omoguavaju da se grupe
naprave na lak, zabavan i nedirektivan nain. Ove igre istovremeno aktiviraju
uenike, to je naroito dobro ako slede posle duih verbalnih aktivnosti (igre pod
brojem 21-25).
1.KOD TEBE MI SE SVIA (10').
Svi sede u krugu, voditelj kae: Sada pokuajte da osobu sa desne strane
predstavite na pozitivan nain. Recite njeno ime i neto to vam se kod nje svia
ili na njoj samoj. Na primer: ''Ovo je Dragana, dopada mi se to to je vesela''. SU
2. IMENA (5').
Idemo u krug, svako treba brzo da kae svoje ime. SU
3. IMENA I PRIDEVI (5').
Hajde sada neka svako kae svoje ime ili nadimak i pridev koji poinje istim
slovom. Npr. cvrkutava Ceca, raspevana Rada, tufnasta Tinde itd. Idemo u krug.
SU
4. IMENA A-HA (10').
Svi sede u krugu i voditelj kae: Sada emo se malo igrati naim imenima. Evo
kako emo to raditi. Onaj ko poinje igru uinie sledee: desnom rukom se lupi
po levom ramenu i kae ''A'', zatim levom rukom po desnom ramenu i kae ''HA'',
pa desnom rukom po desnoj butini i kae svoje ime, a onda levom rukom po
levoj butini i kae ime onog koga hoe da pozove. na primer: A-HA, SneanaZoran. Zatim Zoran ponovi A-HA, kae svoje ime, pa ime onoga koga poziva, na
primer Zoran-Milan i tako redom. Bitno je da se u igri dri ritam i da se izvodi
relativno brzo, pri emu se neminovno prave greke, to treba shvatiti kao deo
igre, na zabavan nain. SU
5. INTERVJU I (20').
Podelite se u parove, tako da budete sa nekim koga dobro ne poznajete ili sa kim
se ne druite esto. Osoba A ima zadatak da u roku od 3 minuta sazna to vie
stvari o osobi B. Zatim ete zameniti uloge. Kada A i B obave intervju, vratiemo
se opet svi u krug, i svako e predstaviti svog para. Pritom e ustati, i stati iza
njega, a ono to bude govorio, rei e u prvom licu. SU
6. INTERVJU II (20').
Podelite se u parove, tako da budete sa nekim koga dobro ne poznajete ili sa kim
se ne druite esto. Osoba A ima zadatak da u roku od 5 minuta sazna to vie
neobinih stari o osobi B. Zatim zamene uloge.
Kada svi budu obavili intervju, vratiemo se ukrug i svako e rei ta je saznao
novo i neobino o svom paru. Voditelj moe pomoi uenicima tako to e
navesti neka pitanja koja mogu olakati voenje intervjua, kao na primer: Koji je
naudniji dogaaj koji ti se dogodio?, Koja je najneobinija osoba koju si
upoznao i zato? Najopasnija stvar u kojoj si uestvovao?, itd. SU
7. NADIMAK (15').
Sada e nam svako rei svoje ime, da li zna kako ga je dobio, da li ga voli ili ne i
zato. Ako imate nadimak, recite kako ste ga dobili, da li ga volite ili ne i zato.
Da li bi voleli da se zovete drugaije i kako? SU
8. PITAJ ME-PITAM TE (15').
Uenici se poreaju u dva koncentrina kruga. Svako ima svog para i okrenuti su
licem u lice. Voditelj kae: Sada imate priliku da od svog para saznate neto to
do sada niste znali o njemu. Moete ga pitati ta god hoete, a va par e vam
odgovoriti. Prvo e pitati oni koji stoje u unutranjem krugu. Potrudite se da na
pitanja odgovarate kratko i jasno i da ne proirujete temu.
Kada svaki par zavri sa pitanjem i odgovaranjem, krug se rotira udesno
za jedno mesto. Sada onaj iz spoljanjeg kruga pita onog iz unutranjeg. Ovaj
postupak se ponavlja jo dva puta, tako da svako bude u prilici da dvaput postavi
pitanje i da dvaput odgovara. Posle toga se svi vraaju u veliki krug.
Sledi rasprava iji je cilj da se sazna kakva su bila njihova iskustva kad su
bili u ulozi onoga koji postavlja pitanja i ulozi onoga koji odgovara na pitanja, i u
kojoj ulozi su se bolje oseali. Razgovor se vodi tako da se ukae na mogue
potekoe u zapoinjanju komunikacije i na razliitost koja se ogleda u tome da
je nekom lake da zapone komunikaciju i postavlja pitanje, a nekome da
odgovara na pitanja.
uvaiti razloge zbog kojih je nekome neto lake a neto tee, jer je
to zaista individualno i uzdrati se od generalizacija. SO, SR
9. LEA UZ LEA (10').
Ustanite i proetaje po uionici razgledajui jedni druge. Trudite se da zapamtite
to vie detalja. Posle nekoliko minuta, na moj znak, staete uz osobu koja vam
je najblia, lea uz lea. Va zadatak je da naizmenino opiete jedan drugog na
osnovu onoga to ste zapamtili. Najpre osoba A opisuje osobu B koja ima pravo
samo da postavlja podpitanja, ali ne porie niti odobrava opaanje osobe A. Na
primer, A kae: ''Ima naoare'', a B pita: '' Sa plastinim ili metalnim ramom?''.
Kad misle da su opisali sve ega mogu da se sete, A i B zamene uloge, pa B
opisuje A, a A postavlja podpitanja. Tek tada, okrenuete se licem u lice i
proveriti svoja zapaanja. SU
10. PRAVLJENJE BEDEVA SA SLIICAMA (15').
Da bi smo lake pamtili imena napiite na ovim papiriima svoje ime, nadimak, ili
kako biste voleli da vas zovemo. Da bi bed lepe izgledao i imao neki va lini
peat, nacrtajte neto na njemu. To moe biti neki va znak, crte, ara bilo ta
to vam se svia, ili to vas predstavlja. Kada svi naprave bedeve, svako staje u
krug da objasni svoj simbol.
Voditelj moe da modifikuje ovu instrukciju zavisno od toga koliko
poznaje grupu i koliko se grupa meusobno poznaje. SU
11. PRAVLJENJE BEDEVA SA PORUKAMA LINE PRIRODE (15')
Sada emo pokuati da se upoznamo na nov nain, da saznamo jo neto o sebi
i drugima. Napiite na ovim papiriima svoje ime, nadimak, ili kako biste voleli da
vas ovde zovemo, kao i neto to biste voleli da grupa zna o vama: npr. neto
to dobro umete da radite, neto to je dobro ili lepo kod vas, a ljudi to ne znaju,
neto to do sada niste imali mogunosti da pokaete. Kada zavrite svako e
zakaiti svoj bed tako da ga ostali vide i prokomentariu ono to je napisano na
bedu. SO, SR
12. SLINOSTI I RAZLIKE (10').
Podelite se u parove. Izaberite nekoga iz odeljenja koga ne poznajete dovoljno ili
sa kim se do sada niste mnogo druili. Na papiru napiite tri stvari po kojima
mislite da ste razliiti od svog para i tri stvari za koje mislite da ste slini ili isti sa
svojim parom. Kada to uradite, razmenite sa parom ono to ste napisali,
uporedite i razgovarajte o onome do ega ste doli, da li se vai odgovori u
neemu razlikuju, ili su slini? Igra se moe nastaviti tako to se u velikom krugu
svaki par predstavi i kae svoje slinosti i razlike. SO, SR
13. ZNAM TA VOLIM (20').
Sada neka svako na papiru napie tri stvari koje jako voli. To moe biti bilo ta,
ono to volite da radite, u emu uivate, ono to vas oputa. Kada napiete
odgovore, pokuajte da naete bar jednog druga ili drugaricu iz odelenja koji ima
odgovore najslinije vama, a zatim zajedno sa njom ili njim potraite i treeg, koji
vam je po svojim sklonostima najblii. Slobodno se etajte i nadjite grupu svojih
istomiljenika. Igra se moe produiti, tako to se stvaraju etvorke ili grupe koje
nemaju definisan broj lanova. Kasnije se moe u velikom krugu razgovarati o
onome to volimo ili male grupe iznose ono to ih povezuje, to opet moe
posluiti za dalji rad. SO, SR
14. ZNAM TA VOLIM I TA NE VOLIM (20').
Napiite na papiru tri strvari koje veoma volite i tri stvari koje ne volite. Zatim se
slobodno etajte po uionici u potrazi za onom osobom koja ima iste ili sline
stvari koje voli i ne voli kao vi, ili to vei broj tih slinih elemenata (na primer,
dve iste stvari koje voli i dve iste stvari koje ne voli, dakle, ukupno 4 zajednika
elementa). Kada ste takvu osobu pronali, u paru traite drugi par koji ima ukus
slian vama. Tako ete formirati grupe od po 4 lana. SO, SR
15. RUKOVANJE (10').
Ovo je vrlo jednostavna igra u kojoj e va zadatak biti da se rukujete sa svakim
iz grupe, pri tom ne izgovarajui ni jednu re. Slobodno se kreite po celoj
uionici, i kad se sa nekim sretnete, zamislite da je to va izuzetno dragi prijatelj
ili prijateljica, koga niste skoro videli, i srdano mu stegnite ruku. Pazite, u ovoj
igri se ne govori! kad se svako sa svakim bude rukovao, vatite se na mesta u
krugu. Hajdemo sad! SU
16. GRIMASE (15').
Deca stoje u krugu. Predlaem da malo razmrdamo svoja lica. Svako od nas e
da napravi jednu smenu, bleskastu grimasu, da iskrivi i iskerebei lice, kako god
hoe. Ostali treba paljivo da gledaju i da ponove istu grimasu. Gledajte paljivo,
jer nije lako postii da grimasa bude potpuno ista. Kada onaj ko pokazuje
grimasu zavri, pljesnue rukama i to e biti znak za nas ostale da ponovimo
njegovu ili njenu grimasu. MO
17. IMITIRANJE (5')
Sada emo da hodamo u krug, ali na poseban nain. Imitiraemo hod onih koje
vam kaem:
Osim ovih rei (DA-NE), mogu se koristiti i rei HOUNEE, kao i rei MORA-NE MORAM. SU
27. NE VOLIM KADA MI NEKO (15').
Svi sede u krugu i voditelj kae: Sada emo svi u krug da kaemo neto to nam
obino smeta u komunikaciji sa drugima, neto to ne volimo da ujemo ili ne
volimo da nam neko uradi. Svako e reenicu zapoeti na sledei nain: Ne
volim kada mi neko... i nastaviti sa onim to mu najee smeta u komunikaciji
sa drugom osobom. Kada se ovaj krug zavri, onda redom svako kae kako
obino reaguje u situaciji koju je naveo. SU
28. OSOBINE KOJE CENIM KOD SEBE (25').
Voditelj podeli uesnicima flomastere i papire formata A4. Smestite se udobno,
opustite se, ako vam prija zatvorite oi i pokuajte da prepoznate kako se
trenutno oseate. Prepustite se toM doivljaju nekoliko minuta. Nakon 2-3 minuta
voditelj nastavlja sa instrukcijom. Sada pokuajte da to kako se oseate
prikaete crteom. Ne postoje unapred propisana pravila kako taj crte treba da
izgleda. Crte moe da predstavlja neku odredjenu situaciju, ili da bude
apstraktan. Takoe, moete da koristite onoliko boja koliko elite. Vano je samo
da crte otslikava vae oseanje. Nakon 5-10 minuta, zavisno od brzine crtanja
uesnika, voditelj nastavlja: Sada ete pored crtea ili na poledjini napisati pet
osobina koje posedujete i koje cenite kod sebe.
Pravila ove igre treba dati deci vrlo jasno i precizno. I pored
toga mala deca esto ne uspeju sve da shvate odmah ve ih je
potrebno izvesno vreme pomagati i podseati na pravila ko kada
alje poruku, ko je kada potar a ko je poiljalac, ko ustaje, a ko
seda. MO
ZAVRNE IGRE
Osnovna funkcija svih zavrnih igara jeste da se uenici zabave, razvesele i
da im se omogui da napuste radionicu u dobrom raspoloenju, sa prijatnim
oseanjem da su neto zajedno radili. Ove igre pomau da se srede utisci
steeni tokom radionice i da se uenici opuste posle napornijih aktivnosti.
Osim toga, neke zavrne igre pre svega slue tome da se uzajamno
razmene afirmiue poruke i pogodne su za kraj ciklusa radionica, na kraju
polugoa, pred raspust i slino (igre pod brojem 36-42).
Posebnu vrstu zavrnih igara ine igre evaluacije, iji je cilj da viditelju daju
informaciju o tome kako su se uenicima pojedine radionice ili aktivnosti u
radionicama dopale, kako ih procenjuju. Vrlo je vano da se u ovim igrama
ubeleavanje procena odvija neformalno, bez naposrednog nadgledanja
voditelja, kako bi bila zagarantovana anonimnost ueninih procena. (igra pod
brojem 60-65).
30. DODIRIVANJE DLANOVA (5').
Odaberite sebi par i stanite jedan naspram drugog, ispruenih ruku u visini
ramena, dodirujui se dlanovima. Pomerajte ruke u mnogo razliitih pravaca,
trudei se da ne izgubite kontakt dlanovima. Na moj znak, posle par minuta,
ukljuite najblieg do sebe i tako u trojkama, ponovite igru.
Igra se moe produiti i u etvorkama, a voditelj zatim moe postaviti
sledea pitanja u krug: Da li ima razlike kada se igra u dvoje, troje ili etvoro? ta
je najprijatnije? ta najlake? SU
Svaki uenik savlja svoj znak (taku, zvezdicu) u onaj segment kruga koji
oznaava u kolikoj meri ga je ova radionica dotakla.
preplaviti, a vi pred njim ostati nemoni, izaberite manju koliinu vladobesa. Neka
svako od vas prie tabli i pored odabranog broja vladobesa, stavi svoj znak. SO
SAMOSTALNE IGRE
U ovoj kategoriji nalaze se igre koje su u radionicama koriene i kao
uvodne i kao zavrne, ili su sluile kao kontekst u okviru koga je graena
struktura pojedinih radionica.
U okviru samostalnih igara nalaze se neverbalne igre ija je osnovna
funkcija da opuste uesnike (igre pod brojem 66-72), motorike igre (73-74), igre
koje podstiu opaanje i doivljaj realnosti razliitim ulima (75-79), nekoliko
varijanti pantomime (80-85), igre koje podstiu verbalnu divergenciju (84-94), i na
kraju, igre koje podstiu decentraciju i aktivno sluanje (95-97)
66. OGLEDALO RUKU (5').
Izaberite sebi para i stanite jedan naspram dugog sa rukama podignutim u visini
ramena, isruenim ka paru, koji je zauzeo isti poloaj. Neka vam dlanovi budu
to blii, ali se ne dodirujte. Jedan u paru e biti voa i on e pomerati ruke u
raznim pravcima, ali uvek dlanovima okrenutim ka svom partneru. Partner e
pratiti ove pokrete svojim rukama, trudei se da bude to taniji u oponaanju,
kao u ogledalu. Na moj znak, posle nekoliko minuta, zameniete uloge. Ne
zaboravite da je ovo igra saradnje, a ne takmienja. SU
67. POVERENJE (20').
Uionica se pre igre razmesti tako da po sredini budu klupe i stolice, koje
predstavljaju prepreke. Voditelj kae: Podeliete se u parove, jedan u paru je
voditelj, drugi ima povez preko oiju ili muri. Voditelj ima zadatak da paljivo i
sigurno vodi svog para izmeu prepreka, pazei da se ovaj ne udari ili ne naleti
na neto. To se radi bez rei tako to svog para drite desnom rukom za levo
rame i vodite ga.
Posle nekoliko minuta, zameniete uloge i ponoviti igru. Posle igre, voditelj moe
postavljati pitanja o tome kako su se lanovi grupe oseali tokom igre, u kojoj
ulozi im je bilo lake ili prijatnije i zato. SU
68. ISPREPLETANE RUKE (15').
Voditelj podeli uenike na grupe od po petoro i kae: Dve ruke mogu da se
rukuju, etiri mogu da naprave stolicu u koju neko moe da sedne, est moe da
napravi krug, itd. Va zadatak je da smislite bar tri nova naina na koji se vaih
deset ruku moe uplesti, ukrstiti. Pri tome, neke mogu biti u figuri koju napravite,
a neke ostati slobodne, nije neophodno da svih deset uestvuju u toj neobinoj
kompoziciji. Jedino je bitno da svaki lan grupe da bar jednu svoju ruku. Prvo
eksperimentiite, isprobavajte razne naine ukrtanja, a onda izaberite tri koja
vam se najvie dopadaju. Smislite za njih imena, na ta vas podseaju, mogu li
biti simbol za neto?
Voditelj daje uenicima 15 minuta da osmisle svoje kompozicije, a onda svaka
grupa predstavlja ono to je osmislila i govori ime za svaku kompoziciju. SO, SR
ti pantomimom pokazati prvi lan tvoje grupe. Pri tome nema pravo nita da
pita, ve se potrudi da ono to vidi to bolje zapamti, kako bi mogao
pantomimom da istu priu prenese sledeem lanu grupe.
Tako se igra nastavlja, a poslednji uesnik u igri ispria priu onako kako ju
je razumeo. SO, SR
83. GLUMAC PRED OGLEDALOM (10').
Podelite se u parove. Osoba A je ogledalo, osoba B glumac. Glumac se ogleda, i
pravi razliite pokrete, koristei ruke i lice, npr. mae trepavice, elja se, stavlja
ru, itd. Ogledalo se trudi da ga to bolje imitira. Posle dve minute, na moj znak
zameniete uloge. MO,SO
84. PAROVI U OGLEDALU (5').
Staete u dva reda, okrenuti jedni prema drugima. Jedan lan para e da
zauzme neku pozu, a ovaj drugi je njegovo ogledalo, i trudie se da zauzme istu
pozu. Posle izvesnog vrmena parovi zamenjuju uloge. SU
85. RECEPCIONER (15')
Grupa treba da sedne tako da formira oblik potkovice. Oni predstavljaju, svi
zajedno recepciju u hotelu, odnosno, recepcionera. Jedan lan grupe igra
hotelskog gosta, koji je neim nezadovoljan i dolazi da se ali na recepciji. Svoj
problem on izraava pantomimom, a recepcioner (odnosno svi ostali),
pokuavaju da postavljanjem pitanja otkriju ta gost eli da kae (moe se
zamisliti da gost ne zna ni jedan drugi jezik osim svog maternjeg, a dolazi iz
Tunguzije, tako da mora da se koristi pantomimom). Gost objanjava sve dok
nije preneo potpuno tano sadraj poruke, koju e dobiti ispisanu na papiru.
Kada je poruka shvaena, gost uzima neko mesto za recepcijom, a neko drugi
igra gosta.
Primeri za poruke nezadovoljnog gosta:
Traio sam sobu sa pogledom! Mislio sam da pogledom na more, a
ne na parking!
Moj mu je u zatvoru zato to je fotografisao statuu na glavnom
trgu. elim da pozovem moju ambasadu.
Moja ena lei sa glavoboljom. Imate li aspirin?
Nemojte misliti da sam luda, ali duh svake noi dolazi u moju sobu,
pri tom mi peva ''Tvoja mala ruica se smrzla...'' elim da promenim
sobu.
Jedan ovek sa crvenom bradom me je pratio na ulici. Ako pita za
mene, nemojte rei da ste me ikad videli.
potvrdni on ima pravo da pita. im dobije odgovor NE, sledei u krugu poinje sa
pitanjima. Igra se nastavlja dok svi ne pogode ''ko su''. SO, SR
94. PRIAM TI PRIU (10').
Sada emo svi zajedno pokuati da napravimo jednu priu. Neko e zapoeti
priu, rei e jednu re i tu istu re zapisati na papiru koji u vam dati. Potom e
papir dati drugu do sebe. On e ponoviti prethodnu re i dodati novu koju e i
zapisati, i tako redom. Znai, svako e ponoviti sve to su rekli i pre njega i
smisliti nastavak, tj. jo jednu re. To na kraju treba da bude naa zajednika
pria. Pri tome treba da se trudite da pria bude to neobinija. SO, SR
95. SVE IMA BAR DVE STRANE (20').
Konfliktne situacije lake je reavati ako sagledamo svoje, ali i tue potrebe, ako
se bar za tren stavimo na mesto osobe sa kojom smo se sukobili. Evo jedne
vebe u kojoj to moemo isprobati. Zamislite blisku osobu sa kojom ste se
nedavno sukobili (roditelj, brat, sestra, drug ili drugarica...), oko ega ste se
sukobili, detalja sukoba. Zatim na papiru napiite kako je sukob izgledao vien
oima te druge osobe. Dakle, kako se ta osoba oseala, ta je doivela,
oekivala...Piite u prvom licu jednine, kao da ste ta druga osoba. Kad svi
napiu, voditelj pita: Kako vam sada izgleda sukob? Kako ste se oseali u
poloaju druge osobe? Da li ste neto novo saznali o sebi, drugoj osobi i vaim
odnosima? SO, SR
96. SLUAJ PALJIVO (20').
Ovu igru radiemo u grupama od po troje. Osoba A e ispriati neku anegdotu ili
zanimljivu priu iz svog ivota, u roku od nekoliko minuta. Osoba B paljivo
slua, hvatajui beleke. Osoba C e ponoviti ono to je osoba A ispriala, to je
tanije mogue, a na kraju e osoba B ispraviti ono to je eventualno pogreno
reeno ili to je isputeno. Zatim se menjaju, tako da svako proe kroz sva tri
zadatka. SO, SR
97 OGLEDALO MOJE KAI MI... (15').
Svi stoje u krugu, voditelj kae: U ovoj igri zadatak je da pantomimom i mimikom
pokaete kako izgledate kada ste ljuti. Jedan e stati u sredinu, nama okrenut
licem i poto malo razmisli i seti se neke situacije u kojoj je bio vrlo ljut, svoju
ljutnju e nam pokazati pokretom, izrazom lica i stavom tela. Mi ostali emo to
ponoviti, trudei se da verno preslikamo njegovo ponaanje, a on e imati priliku
da sebe na taj nain, vidi kao u ogledalu. Hajde da probamo.
Voditelj poziva dobrovoljce da pokau svoju ljutnju, to se igra onoliko dugo
koliko ima uenika koji ele da probaju, a zatim voditelj moe dati nova oseanja
koja treba prikazati: dosadu, uvreenost, veselje, bes, ljubomoru, itd. SU