137 - Simulasi Komputer Grafis

You might also like

Download as pdf or txt
Download as pdf or txt
You are on page 1of 265

: smu^tnsl

ffi

eUe)e[6o1 lcNV lrqrouod

ru erlses ourednS

muuu0r03 ? doqsolotld'llu30tnu'fficltlcry
ue6uep uresop tseluosard e66utq uelenqued sesold UeO

SIf,\IID UIIII-IdIAIOX
IS\T-INWIS

9
i.i

T".,1TLI

E:can Fer;iio,'lr'

1 crn flr r:.it


Pr:,11:;i ,i "t; ;:

Simulasi Komputer Grafis Arsitektur


Oleh: Suparno Sastra M.

j-40 " 7e7 b?Y


/

/r / o)

Hak Cipta @2007 pada Penulis


Ed

itor

: Fl. Sigit Su1'a,,,oro


: Rendrastu Duta A.

.Settirtg

Desain

Cover

Korektor

l). Jati Purrranto


Dtyi l,esturi / Alek

Yohanes

: Wiwitt

dilindungi undartpl-undong.
Dilarang nenperban),ak ttlau nrenritrtlcrltkon schagiurt ututr .sclunrh isi buliu itti rlalon bentuk opaputt, baik secara
LIak Cipta

tertulis dari Penulis.

PCNCTb|I: C.I/

ANDI OFFSET

(I'CNCrbiI ANDI)

Jl. Beo -lB-40, Telp. (0274) 5(tl88l (llrtrttirrg), Fu.r. (0274)-t3,t-?82 l'ost,ukartu

55281

Percetakan: ANDI OFFSET

Jl. Beo

3<9-40, Telp. (0274)

56l8Sl (llutrting). Far. (0274) j8818, Yogt,okurto

55281

Perpustakaan Nasional: Katalog dalarn Terbitan


Sustro, Supanro

Sinulasi Kouputcr (iru.lis Arsitcktur/Srrparno Sustru M.

- Ed. l . - Yog.1'ukurtu;,4N1-)1,
09-08-07
XIV + 262 llrn .; 20 .r 28 ('nt.
f0 9 8 7 6 5 4

ISBN: 979 -763 - 695 - X


Judul
Couputar Graphics ( Contputer l'rogrttnt)

l.
l.

DDC'21 : 006.68

'n>le8r?nla>l eroSSue qnrnl?s


'8ue.{es;at n>peq qtnq
'(nryse.udsur .ragtuns) n>lrrlsJ {ntun ue>lrsr>lrpep n>le rur n>lnB

I.uelep uESuBluE] uEp rsE^rlolu snSrle{as uBpela} e}Jos uenqe}o3uad uBp


uer,uele8uad rSequraru {n}un eduueelara{ se}e '(aplod) ofreqey 'N 'dg .
'8uero1as rlradas
EuequaryeQ iedep edes rsela: uep uolrprpuacl 'rue4 'rse;o:d e88urq edueop
Blras uBnlueq 'ue3un1np Bnruas sele '(rag?ng poot)'HS 's ouo{rr4 o>1o{ 'dg .
'er(und n1e Suef rsuegod ele8as uep uendureual ue8uequa8uad 1n1un eop
uep uerBs elras ue8unlnp 'ue8uo:op ele8as sele '(8undue.I Ip) o[preg se14 o
rsagord uep uolrprpuad 'rrre>l ue8ueqrua8uad 1n1un eop uep ueJES elJas
ueSunlnp 'uenlueq uep ueSuorop ele8as sele '8unpuug Ip ,ttto11sDlV uep
'e1.re1e{ lp lurg lnW.IDqW'e1re1e,{3o1 rp rrllN 1DqlN 'DpIDIB{-IE{DI entuas o
rseSord undneu uelrprpuad 'rrre:i unSuequau n{p lees
eped 1r1ns eqras 8ue.{ ISIpuo{ uep ueepea{ rueqeuaur e}Jos ue{Eopuaur
uep Sunlnpuaur 'nluequraru qela] Sued nle8renlal e1o88ue qnrnlas .
:{nlun urcl eJe}ue }nqasJa} qrse)eurrJa}
lersads uedeci-1 'Iul DInq uee[raSuad saso:d Sunlnpuaru uep n]ueqrueur qe1a1 8ue,{
1eq1d reSeqreq depeq.ral qrsolerrrrJalraq le8ues srlnuad nlr Inlun 'recuel ue8uep
uelefraq ledep rur rnr>1arrs.ry sr[o.rg taynduoy rsDlnurs n{nq uesrlnuad eSSurqas
e,i{uleruqer uep qolraq e1e8as sE}E ESll er{er\l 8ue1 ueqn; }Errpeq a1 rn1n,{s r(n4

TIISEX Err4ral

rrEdurp

vi

Simulasi Komputer Grafis Ansitektur

.
.

pengembangan karir dan profesi,


Teman-teman dosen Universitas Teknologi Yogyakarta irtas
bantuan, dukungan dan kepercayaannya hingga keberadiran
karir dan profesi saya dapat berkembang seperti sekarang.
Semua pihak dan staf Penerbit ANDI Yogyakarta yang su,lah
mendukung dan membantu realisasi proses penulisan s,:rta
penerbitan buku ini.

'ue)inlJadrp {eilntu }EBuES trresap ue8uecuerad


sasord tuelep ralndruol le13uerad ueracl selaf leqrlro] ue{e n}rs rrEO
'ue13uen1 epuv ue:ie 3ue{ uese8e8 uup apr rsesriBnsrl 8un:inpuad
{euni 1e18ue.rad ueleunSSuaru {n}un uendrueruol ueldersradueu
qepns 'sEle rp ueeledual eped >letrdrag
'uelpduelrp

rElnu epuv

e.,(u1ees

uele 8ue,{ rrresap sey1en{ uep e8eurr e.qrc clepeqroj ruelepuaru 8ue,{
ueruerleurod uep ueeusen8uad qelepe rreldersradrp snreq 8ue.( 1eq
'rseluasorcl IIU{al uep uerfe,(uad 1n1un uelSuepog 'le]l8lp reqrue8
1e>13ue:ad-1u13uerad ueesen8uacl eg:os dasuol upp qepre) ue>lnperuatu
{n}un e,r(udn uelednrour e.{u:erraqas uresep uelenqruad sasoJd
'lnqosJa] uresop rrep uese8e8 uep apr ueIrseruJoJsueJluaur
{n}un rseluosa:d {lu{ai unc{neru '(3trut1srur{) uresap ueqelo8uad uep
uelenqruacl sasord rlndrlaru 8ue,( s1a1druo1 le8ues Sue,{ ura}srs Jnsun
SunpueSuaur efu1n3eqas Jn]{airsJe uresap uelenquad sasoJd

UVII{VDNfld VI\DI

vllt

Simulasi Komputer Gnafis Arsitektun


Apabila Anda ingin mengoptimalkan kemampuan Anda daiam
mengglrnakan perangkat digital untuk mendukung tugas clan prot'esi
Anda, silakan Anda pelajari buku ini sebaik-baiknya. Buku ini memba tras
software ArchiCAD, AutoCAD, Photoshop, dan Corel Draw Buku ini
dapat digunakan oleh siapapun yang berkecimpung dalam biclang desain
arsitektur rnaupun interior'.
Yogyakarta, Januari 2006

Penyusun

B -- punorS>iceg :3 pIrO 3ur11ag g'9'1

I -- suorsuauig
I -- sllu{-I8uqro6

3ur11ag 7'9'1
3ur11ag 1'g'1

I -- OVJIr{ory eped uresag Erd 9'I


g -- JorJalul uep Jnl)ialrsJv uresao rsEluasald uEJad g'I
g -- Sur8eurl nlueg 1e13uera4 reSeqag lvterg Iaro3 ry doqsoloqd ,'I
9 -- {F{aJ UIESaO requeS 1o13uera6 re8eqag OVlo}nV t'I
y -- Eurppng 1enpr1 uresag 1e48uera4 re8eqeg CIVJIqDTV Z'I
t -- rnl{a}rsrv siJErC ralnduo; rselnrurs I'I
.. NVN'INHVONIId I BVg
T

rrl
A --

xI -- ISI relJEO
-- Jelrre8ua4 eley

rlrse{Errrlral uedecl

ISI UVIf,VO

Simulasi Komputer 6nafis Arsitektun


1.6.4 Setting Skaia Gambar -- I
1.7 Palette ArchiCAD untuk Desain -- 9
1.7.1 ToolBox -- 1L
1.7 ,2 Inlo Box -- L3
1,7.3 Control Box -- 13
1.7.4 Coordinate Box -- 14
1.7.5 Navigator and Navigator Preview -- 15
1,8 Sistem Koordinat dan Perputaran Sudut -- 18
1.8.1 Sistem Koordinat -- 18
1.8.2 Sistem Perputaran Sudut -- 21

1.9 Jenis Layout Penggambaraln -- ZZ


1.10 Teknik Penyimpanan Garnbar Desain -- 26
1.10.1 MenYimPan Desain ZD -- 26
1..10.2 Menyimpan Desain Image untuk Ekspor
1.10.3 Menyimpan dengan Nama Lain -- 29
BAB

II PERANGKAT DESAIN ArchiCAD -' 33

2,1 Perangkat Gambar Elemen Konstruksi -- 34


2.1.1 Wall Tool -- 34
2.1..2 Cohtmn Tool -- 37
2.1.3 Bearn TooI -- 39
2.1.4 Window Tool -- +t

2.1.5 Door Tool -- 41


2.1.6 Object Tool -- 45
2.1..7 LantP Tooi -- +B
2.1,8 Stair Tool -- 5t
2.1.9 Slab Tool -- s2
2.1..L0 Roof TooI -- 55

2.2 Perangkat Modifikasi Elemen Konstruksi -- 61


2.2.1.

c$ -- 61.

qa

!x

16 -- uoqca[ord rapuauo]or{d

t't't

06 -- Sulpeqs g's's
68 -- oulT uapplH z't't
I't't
BB -- aurBJJarlM

BB -- uresao Jeqluec IEnsrA rserre^ t't


gg -- (sBurUaS a^r]oodsra4)Jll{adsra4 rs1e,(or6 7'7'g
gg - (s8urpas uortoafor41a1pre4) ularuosl rs4edor4 1'7'g
98 -- Ct Sueprg rsledor4 sruaf 7'6
arlar4 roleSrzreN pue role8r,^reg 7'1'g

--

'B

ZB --

[B

ZB -- apaled uorleSrnei11

CVlIqcrV

Ct I'I't

urESaO rseluasard 1e18uere4 1.9

.. UNIXIIISUV NIVSIO TVNSIA IVX'NVUIId III flYB

ll
lL

--

ll]

91-- rcfie1 g'g'7


pltnqau 7't'z
--

pue uO .{ro1g }sorl3 sa133o1 6'9'7

71-- [.to1g auo u^aog sao1


g7 -- [ro1g aug dq sao3

g/

Z'tZ
I't.Z

-- uerpqureSSua6 nlueg 1e>18uere4

9l --;oog o] rui{
t/ -- ]sn[pv
89 --,{ldplt'Ly\
99 -- rorrrnl
alelou
t9

--

79 -- Eetg

g';

6'z'z
B'z'z
L'Z'Z

9'z'z
g'z'z

y7'7

zg -- rcal) t'z'z
19 -- [do3 7'7'7

TsI JPXJP(

xii

Simulasi Komputen 6rafis Ansitektun


BAB IV DESAIN ARSITEKTUR DAN INTERIOR ..
4.1 Desain Arsitektur dengan ArchiCAD -- 96
4.1.1 Membuat Denah -- 96
4.1.2 Membuat Tarnpak -- tt+
4.1.3 Membuat Potongan -- 11B
4.1.4 Menampilkan Desain Isometri -- 121
4.1.5 Menampilkan Desain Perspektif -- 1,24
4.1.6 Rendering Desain -- 1,26
4.2 Desain Interior -- L27
4.2.1, Membuat Denah Interior -- 128
4.2.2 Membuat Potongan Interior -- 131
4.2.3 Proyeksi Isometri Interior -- 134
4.2.4 Proyeksi Perspektif Interior -- 135
4,2.5 Rendering Desain Interior -- 138
4.3 Pencetakan Gambar dengan ArchiCAD -- 1.41
4.3.1 Mengatur Pencetakan-- 1.4L
4.3.2 Mencetak Garnbar Image -- 1.46
BAB V BEKERIA DENGAN AutoCAD -- 151
5.1 Persiapan Menggambar -- 151
5.1.1 Mengatur Units -- 1,52
5.1.2 Mengatur Batas Bidang Gambar -- 153
5.L.3 Mengatur Snap dan Grid -- 1,54
5.2 Membuat Gambar Denah -- 1.54
5.3 Membuat Gambar Struktur Bangunan -- 159
5.3.L Membuat Garnbar Tampak -- 159
5.3.2 Membuat Gambar Potongan --161

95

il
,;

!!!x

oTZ -- uee.{eqecuad ndurET ue{qequEuay\ z.g.L


L1Z -- eIE{uaN ndruel {aJf, }enqruahtr l.g.l
L1Z -- a8eurl urESaO uee{eqecue4 rnle8ual1tr g./
s{al ue{qequreuol tr g.l
9OZ -- aSeru1 urESaO

t6I -- rnl{a}rsrv a8eurl urESaC }Bnqtuantr t.l


tGI -- IooJ ]uauaceldag rolo3 g't'l
06I -- 1q811q31g7,vropeqs ,'t'l
BBI -- ]serluo3/ssaulq8rrg g.g'7
LBL -- acueIEB

toloJ z't'L

LBL -- sla^aT I't'l


gBI -- rEqruBC eure6 uep Ieuo1 uernieSua4 g.7
bBT -- ZSJ dor{soJoqd uresag qelo8ua4 le18uera4 7.7
tBI -- Sur8etul {n}un doqsoloq4 uer{rqala) uep uerad I.l
r8r -- doHSoJoHd
NVCNIO NIVSSO CNIHSINI{ NVO V[U[XiIfl IIA flVg

OLL

BLL -- acedg rede4 7'7'9


LLL -- acedg Iaponl I'3'9
ttL -- uB{Etasuad apo}ani t.g
9tL --.ra8euey,q dnlag a8e4 g.g
ILL -- aiEDS told t:z'g
ILL -- sardo3 Jo raqunN g'2.9
-- (eary olqelulrd o] ]aS ur8rrg) ]asJJO ]old g'Z'9

0LL -- Earv ]old ?'z'g


69I -- azrg rade4 9.7.9
69r -- ra]loldAalulrd z'z'9
B9r -- dnlag a8ed t"Z.g
89I -- ue{E}aouad rnle8uai4i

7.9

tgt -- u[ra; reqrue3 ue{e}aouad I.9


LgT -- OVSO}NV NVCNIO UVShIVC )VI[f,NiIW IA flVB
TSr JeIJPC

xtv

Simulasi Komputer Grafis Arsitektur


7.7 Membuat Desain Iklan Properti -- 21.3

VIII

BEKERIA DENGAN CorelDRAW -- 225


8.1 Persiapan Mernbuat Desain -- 225
8.1.1 Memahami Area Kerja -- 225

BAB

8.1.2 Kalibrasi -- 230


8.1.3 Menentukan Ukuran Kertas -- 231,
8.1.4 Menyimpan File Desain Grafis -- 233
8.2 Aplikasi Desain Grafis Arsitektur '- 234
8.2.1 Membuat Cornpany Profile -- 234
8.2.2 Membuat Kartu Nama -- 241
DAFTAR PUSTAKA -- 249
GALERI DESAIN GRAFIS ARSITEKTUR -- 251

'%.-&.
w: ww
@...

#'

3,

lllluuiloJ03 ? doqsotoqd'[u30lnu'uu3lqcry

&www

ue6uep utesop lspluoseld e66utr.l uelenquJed sasoJd UeC

SIf,WI3 UgJl-IdWOX

ISVTI-IWIS

EVg

Sued gy3 are^alJos ue>lednraur OVJIqoTV 'n ErCIaroJ elras 'doqsolorld


'CIVJolnV 'gy3rqcry n1re,{ 'rorra}ul uep Jn}Ia}ISJe 8ueptq In}un
ralndod ge8ues 3ue,( st;er8 utesap uep CIVI are^ Uos ednraq 3ue,i
nlueq 1e18uerad ueleunSSuaru ledep epuv 'Joualul undneru Jnl{a}ISJe
e{re>1 qenqas ruelep uese8e8 uep apl uDIISesIIearauI {n}un
'3ures:aq

ndrueru qaloradrp 8ue,{ lrseq re8e uelnpadrp 1e8ues {el}nru ulesap


uelenquad urEIBp nlueq 1e18uerad reSeqas aJe.AAUos ue:ad nll euaJe{
qalO 'sBlrleDIlaq Buas 'laqI$ialJ 'st11e:d 'qepnru ueSuap ueleun8rp ledep
eBnI uresap ue]enqruad sasor4
uelelerad
8ue,{
lnlunuetu
[1e13uelad)
'rE8url Sue[ rsrnlur
uep selrlear rsuelalar redundruau rde1a1 srllerd uep selllen>lreq '(ledac)
uelsur eqras 3ue.{ uresap lnpo:d ednraq ulel ere}ue }nqosJa} ue}n}unJ
'lpla{ uep s>1a1druo1 le8ues rlepns Sued urcsap undneru rn}{EJnueu
Sueprq rp rsrladruol eduepe qalo ncedrp ]nqasra] IEH '1e1tn le8ues
rlepns IBllSlp 1e13uerad uerad Ireq-IrBrlas uedrLprqal ruBIeO
BSBro]

unrvrllsuv srJvue usrndruov lsv-lnnls

L'L

NIVNTNI{trONf,d

Simulasi Komputen Gnafis

Ar

sitektur

didedikasikan khusus untuk menunjang profesionalisme kinerja arsriek


maupun desainer interior'. Dengan menggunakan ArchiCAD dalam
pembuatan desain (perancangan), seorang arsitek akan lebih mudah
untuk menyampaikan ide dan gagasannya dan dapat melakukannya
dalam tempo yang cepat, yang apabila diper'lukan untuk pelaksanaan
proyek maka gambar yang sudah dibuat dengan ArchiCAD itu dapat
diekspor ke dalam AutoCAD untuk dijadikan gambar kerja. Seiain itu,
untuk membuat suatu layout clesain maupun suatu brosur yang berli,rtar
gambar desain arsitektur dengan sentuhan desain grafis yang artistik dan
menarik, Anda dapat menggunakan Photoshop dan Corel Draw sebigai
perangkat bantu. Dengan menggr-rnakan keempat software yang sarrgat
familier dan terkenal tersebut maka Anda akan dapat merealisasikan ide
dan gagasan Anda daiam bidang arsitektur dengan cepat dan praktis
dengan hasil yang memuaskan.

1.2 ArchiCAD SEBAGAI PERANGKAT DESAIN VIRTUAL


BUILDING
Sebagai software yang khusus didedikasikan untuk bidang
arsitektur daninterior, ArchiCAD sangat membantuuntukmerealisaikaka n
ide dan gagasan secara cepat, akurat dan dengan hasil yang bernilai
artistik tinggi. ArchiCAD dapat digunakan untuk menggambar 2D dan
3D sekaligus (antara bidang 2D dan 3Il sr-rdah terintegrasi dalam satu
bidang). Dengan demikian pada waktu mengglrnakan ArchiCAD, Anda
dapat membuat gambar kerja dengan cepat dan mudah (gambar tampak
dan potongan), sekaligus membuat gambar visual 3D yang tampak
realistis dan arsitektektural (garnbar isometri dan perspektif dari berbrigai
sudut pandang atau Muitiview).
Kelebihan dan keunggulan ArchiCAD sebagai software un,uk
membuat desain perencanaan arsitektur maupun interiol memang sangat
menonjol. Gambar yang dihasilkannya dapat ditampilkan dalam bentuk
gambar 3D dengan kualitas Flidden Line, Shading, maupun PhotoRender
Projection. Hal ini tentu sangat membantu dalam presentasi gambar
rancangan desain tersebut.

1.4

IBBuES Sueuaru 4a;a re8eq:aq ue8uap e4rc qelo8uau {n}un aJe^ Uos
re8eqes doqsoloq.l uerad 'roualur uep Jnllalrsre Sueplq Bped
'ue4un8e8uaur leBues

uepduiel ue8uep r33ur1 ergrc re.{undruau Suer( a8erur :eqtue8 qenqas


rpefuau e33urq laye re8eqraq ueSuap ISel qelolp ledep OVOIqrry
are^ lJos r{alo ue{lrseqlp 3ue,{ rot:a}ur uep rn}{a}rsre uresag

9NI9VI^II NINVg
IVYONVU]d IVCVESS MVUOIAJOS ? dOHSOIOHd ?'I
'^ eJOIaJoJ rpadas urel aJe^ruos
a1 (lodslarpJ ueryserylqndlp qepntu e8nI aceds uoleruaru 1e,(ueq nlelraj
{Bpr} urelas 8ue,{ ro}{a^ {n}uaqraq CVDo}nV ue{lrserlrp 3ue.{ :eqrue8
Buare{ IUI IBH 'resaq nlelra} 1epr1 8ue.i( olrJ uerDln re.,{undruaru uep
Iaqr$lalJ 1e8ues ovlolnv eped uelllseqlp 8ue.{ e[ra1 requec
'ra11o1d undneru ralurrd erparu ueleunSSuau
ledep reqrueS errarol (urea1 ,{q) ur1 relue
e1e1s reSeqreq ueSuap {E}aorp

rse>lrlqnd {n}un laqrs{alJ E}.ras ISISard uep JerDIe 8ue,{ e[:a1 reqrue8
lenqruaru ledep EpuV OVlolnV uopun8Euaru ueSuag '{lu)a} uresap
dnlnc 8ue.{ are.r,rgos uelednrau OVOo}nV
Sueprq ruBIBp rarlrureJ

ytNvrr
NlVSl0 UVEUVC IVyCNVUId IV9VEIS ov3oilV t'1,

I
'JOTJAJUT

undneru rnl)ialrsre uresap lpnqruaru Inlun uolrse4lderp SunsSuEI ledep


e.{uenruag 'ure8eraq le8ues OVJITIoJV ue{erpasrp Sued leualeru sruaf
'f8urplnq lenpr^/.ro]ndurol eped e.{eu ueun8ueq lenquaru) Jrl{Bra}ur
ereoas (,r,topur,1,1 OS) Og Sueprq uelrdrueg rnlelaru CVOIqoTV arB^ lJos qalo
ue{erpasrp rlepns 8ue,( lerraleru srua[ qrlruaur ledep epuv 'ueun;-='uaruala Jnls{a} uep BUJB^ ue{nJuauau }eBS Bppd 'ueun8ueq ue8ue:::tuelep ueleun8rp 8ue,{ lerralpur Jn}$la} uBp euJe^ Ja}{eJBI lp'.j:-:-:
Suns8uel ledep epuv Cvlplrrv ue8uep ]enqlp 8ue,{ reqrue8 rreg

.
]

u
e

u
T

uPnlnqPpuad

Simulasi Komputen

Gr

afis Arsitektur

berarti. Dengan software ini berbagai efek serta ntanipulasi untuk


mengoptimalkan kualitas gambar yang tidak dapat dilakukan pada
ArchiCAD dapat lakukan dengan mudah dan sem.purna.
Fleksibiiitas dan kelebihan yang dimiliki Photoshop untuk memb uat
dan mengolah efek sebuah citra sudah diakui oleh siapapun yang bergelut

dengan bidang CAD, desain grafis, maupun fotografi. Di samping itu


photoshop juga mempunyai kelebihan lain, yaitu dapat digunakan untuk
mengolah citra image (kualitas tampilan) gambar, melengkapi landscape
serta pengolahan background untuk desain arsitektur. Di bidang desain
grafis Photoshop dapat dipakai untuk membuat gambar yang kemui,an
dapat diekspor ke CorelDraw sebagai bahan pembuatan karya desain
grafis sehingga pada akhirnya dapat dihasilkan gambar presentasi vang

1.6
1,6.1

--..

lebih menarik, artistik, dan arsitektural.

1.5 PERAN PRESENTASI DESAIN ARSITEKTUR DAN


INTERIOR
Dalam sebuah presentasi desain arsitektur dan intelior, kuautas
clan efek citra akan sangat menentukan keberhasilan presentasi. Adanya
keleluasaan dalam pengolahan dan manipuiasi desain jelas akan lebih
meningkatkan nilai arsitektural desain yang dipresentasikan terhadap
klien.
Dengan menggunakan keempat software (ArchiCAD, AutoCAD,
Corel Draw serta Photoshop), Anda dapat mengekspresikan ide dan
gagasan arsitektur maupun interior yang melupakan sebuah karya
kebanggaan Anda. Selain dapat digunakan uniuk mempresentasikan
rancangan desain secara cepat dan akurat dalarn bentuk 3D, ArchiCAD
juga sangat bagus untuk digr-rnakan membuat bentuk desain Iancan ;an
2D (denah, tampak, dan potongan) yang nantinya dapat diolah dengan
AutoCAD dan dilayout menggunakan Photoshop serta CorelDraw
sehingga presentasi desain rnenjadi lebih komunikatif, indah, serta
representatif.
Setelah memahami betapa pentingnya presentasi desain
arsitektur dan interior tersebut, Anda tentu menyadari bahwa

16

-r:'

'JalatueJed enuras {n}un z slelrll3ao qIIId uelpnrual


uep JalaurEJed enruas {n}un 8uefued uen]es uP)in]ual 'slBIrI3ao euasaq
suorsuarurc JalaureJEd enuras depeqJal ueJnlBSuod uB{n{B'I

suolsuoru!0

d?Mtp a 3.r,t?^ uoF^?13

ilun.6uV ,rBra 6oFlc

il pup

l?npv

sP,P

6ulllos z'9'l

,otz Falord uo4 pit.n)F)


lrt il.^.1 .)uiraJal rBloN

lndu! Pur neldsF

,to8 .FU|F/oof ur an[].la


rotl Elq rroE atpulploo:) u i^qrl#? run ql6u.1 riloN

[0't
1t.t

9.-..

..,

F^a] aruilal.d
1"nr1

.-*.*---'....

"ru"r.3.1

PU2i
511

-:',j":Il

rrsxog 6qe!0 u! sFUtreO szrs

lxel B iFuV

iSlPUlla0

rluftel6uv

?o1?

irlEUDe0

rirunqlbuel
saJUaJalaJd

t:

0o;erp 1e1o;

tt'

'F^"r!:illl-1.:-'.!l:-sr

flJequE! )>

'qE^ eq rp reqrueS IlJadas

ue.rnle8uad ue{n{eT <- saouaraJord Solelp {E}oI Inounry k


'sla^a'I
I sllun 8ur>po1,1 <- saouaraJard <- suorldg nuou qIIId (r
'ruqrue8 ele{s uen}uauad undnetu 'deug uep pIJO
uernle8uacl 'slerulca6 uep suolsuatulg 'slelrrlsag uep suun 8uopo11
3ue[ued uenJes uernge8uad rlndtleut s]lun Suqropl s8urllag

sllun

6u11ro111

OVOII,I3JV VOVd

EurpeS

r'9'1.

NIVS]O VUd 9'I

'leuorsaJoJd erecas epuv selllrlea.q uep apl ue{IsesIIea:aru ledep


re8e uelnpad epuy {el}ntu n}uBq 1e18uerad re8eqreq sele ueesen8uad
uen I

nL,l

Ppuad

l-*

Simulasi Komputen Grafi.s Ansitektur


:
Eambar

1.2

Kotak dialog

Preferences

l*

; ..ro

;f

lt]

:'.1'

Re?ert Af 0menrpn Text

t-liat!

t! Altomt[

t.Dt)',znnpa

positon

Reveft All aunom TeIt lo tlearured Vnlue

1.6.3 Setting Grid & Background


settings Grid dan Background harus dilakukan karena akan
memudahkan Anda dalam ploses pembuatan desain bangunan.
Grid merupakan satuan terkecil unit penggambaran sedangkan snap
merupakan alat untuk menghentikan kursor pada setiap satuan
tertentu.
Fasilitas Grid dan snap menunjang proses pembuatan desain,
sehingga dapat dikerjakan lebih mudah dan presisi. Untuk mengatur
grid dan snap tersebut dapat Anda lakukan dengan memilih mentl
options -+ Grids & Background sehingga muncul kotak dialog Grids &
Background. Lakukan pengaturan seperti gambar di bawah.

(uEld JoolJ)
a1er3 0o1erp

'-trt-:_-

',rr*t

Jole8r^eN pue JoleBI^eN elJas 'xog alEuIpJoo3 'xog IoJluoJ '\i"; - "x;
'xoglooJ urel erBlue ']aled sruoI ederaqaq uB8uap rdelSualrp O\-_'.:]*-"
'JOUAlur Undneru JnllalrsJe uresap uBlBnquad nlueqlualu

Inlu-l

Ntvslo ynlNn ov3lqcrv Stll'tvd r.r


{
11

f -_l

JI
'

[*r**]

*.-"W;r
U

[.*--t',:,1

>1e10;1

I JeqLuen >>

'
'EdutuBIEp rp erpasrol

qepns Suez{ ueqrlrd ederaqaq EpBd rlrlruaru ue8uap ne}e Suns8uel


ue)plrla8uatu ue8uap ue)ur8ur epuv Suef e1e1s ue8uap e.(uqueSSuau
ledep BpuV '00t:I qelEpe ]nqasra] 8o1erp )ielo{ eped eIDIS }lnEJaC
'(uela roold) aIEOS Soprp Ieto)i Inounu e8Surqes aleos ueld roold <suorld6 r{rlrruaru ue8uap uE{DIBIrp ledep reqrue8 ele{s EurUoS

requec Elels 6urpes ,'g't


;x.air:il

..--.-.........-:!-!-:!

ralouv uoEloX

mol ,,1

rpunor8l)eg

"t

U!
1"t)

LF
UI ,,

tbuDpds:+:
P!'l9 dPuS

O.
U
rsdals

rlr:

r:1

.i.

,to

oi

nnn

- - -__,::

-1r

,,t

:v

',t

'.L\.
1.'ij

lu0lhElOl
plr9

p.Mqs

i i.

',t.::l

Ul',Lt
r6ulpds

ptl9 xnv

punorEqreg

g sp:rg Dolerp leloy

JEqUEX

)>

6:

uPn I nLlPpuad

Simulasi Komputer Grafis Arsitektur

10

Control Menu
lcon

Gambar l 5

lnterface

Title

Bar

Menu

Bar

Sizing Button

Toolbar Standard

))
Dc,

g e

Imap trtul*e

,*

9Lttlay

program ArchiIA0

4!

.1.

I
I

1
I
,l
-t

r! r. I inlliil"

'Mt

[':;i:"']"

x,:1"';1,i1,.,,

.ti. tslil -:'"'

'r . - -i ,--,1

ww""

Keterangan Gambar:

Title Bar (Baris Judul)


Merupakan baris judul program ArchiCAD. Title bar ini
merupakan sebuah fasilitas standar untuk semua program yang
berbasis Windows.

Menu Bar (Baris Menu)


Menu bar adalah baris menu yang berisi perintah-perintah baku
dalam bentuk teks (tulisan). Menu ini berisi fungsi-fungsi untuk
penggambaran dalam ArchiCAD, yang meliputi peralatan uniuk
melakukan setting, pengeditan gambar, penyimpanan, membuka
file gambar maupun fasilitas untuk memilih jenis area kerja
ArchiCAD, dan lain sebagainya.

LL

'JBqtueg EarB eped und euerrr uer8eq a{ riepurd-rlepurdp


}edep elr.r--.
xoglool 1ng .r(1g re8eqas e8n[ lnqasrp Surras rur xoglooJ .1e,{qo qrlru:-j.
{n}un undneu Ct upp g7 requeSSuaru {n}un rsSun;:aq rur 1e18ue:-.-rrr) r{Elaqas rp )etalra} OVDIrlrrV eped xoglooJ tlnEIaC
'reqrueS es.re

xoglool l'L',l

e
B

I
{
n

'.reqrue8 uelenqru. ,
ue{rlepntuatu {n}un ue{pns{Btlrlp nU emrras eueur 3ue,{ a11a1e6 Jojrr, r
EUas allaled role8r,reg aLIJ satrrarios allaied 'luarualory a]lal:{',trarnar4 role8rnei1 pue roieSueg rlract;s
rdelSuallp Ovlpl3ry eped goled leduaa;

^.ar1
ra]laled uorleSr,Lel11
lod
Ot aql
'ure1 1e1ed-1a1ed ue8uap

8
I

'ruerSolcl (dnlnuaru) rrrqle8uaur {n}un asolJ e}Jas 'elnruas


ueldruel a{ rleqrua{ {n}un u^ oO aro}sa5 'OVDITIDTV uepdruel
resaq:adruaru {n}un szrrrrxelN 'do11sap a{ Ovlplrry uepdurel
lrcal.radruatu {n}un szrurrurr\ n1re,{ '1oquo1 ledrua rJBp rJrpJa}
uo]1ng Surzrg 's^ opur6 srsEqJaq Sued uerSord enruas {n}un
repuels selrlrseg uelednraui rur IoqtuoI' OVllrlorV rse4lde elapueI

uelr{n e,{uircal Jesaq rrle8uaru {n}un rs8un;raq 'OVOIrlcrV


uerSord uelrduel sele uEuB{
eped epe.raq 8ue.{ IoqrroJ
lotod
uollng 6urzl5
'reqlool {ll{ uep rreld roold opur6.renl rp 3uoso1
^
ea:e epecl ueue{ >1111 ue8uap rleqtuo{ ez{uue>lydtueuarlr ledep

epuv 'sele ueue) lotod eped ledepral Sued Sueps epuel eped
Irp{ Bua{.ral euaJe{ 8uepr1 lnqosJol nuaru se}rlrseJ .reqrueSSuaur

epuv
eped e1r{ 'ueluEIE[Ip ue{e rle}uued eleru }nqasJa]
lees
reqrue8 nlES rleles eped
dnlnc BpuV 'e.r(uue>1eun88uaru
1111
tre)e epuv elrqedy 'reqrueS
8ue,{ nueru uelednrayq
{nluaqraq
prBpuels reqlool

'OVDIrlcrV n1re.r( 'ueluept epuy Suepas 3ue,(


elapuaIueepea{ lorluo8uau {n}un ueleun8rp rur uolr euaJe{'{ur
re.r(trndruaur iisecl s.r,topur,ry1 rse4lde uer8olcl derlag
(epue1)

uo4

(nua6 loJluo3) uocl nua6

lorluo3

uPn I nqPpuad

Simulasi Komputer Grafis Arsitektun

12

Bentuk ToolBox pada ArchiCAD dapat diubah dengan mem,lih


menu Options -+ Palette Shapes hingga muncul kotak dialog Pal,rtte
Shapes. Pada kotak dialog Palette Shapes dapat dilakukan pengatu.'an
tampilan ToolBox, Coordinate Box, Control Box dan Info Box.
Gambar I

))

Tampilan default

t.tr

E*.il

ToolBox saat
pertama dibuka

Eambar l 7

.?

))

Perangkat IoolBox

5elect

ArchiIA0
N

.-, tt L-.,:
v Easic
I

elELm#@

"d d*F %S

g A r-41 J*
,/ O {ik -o

f*
#'?

iH

Iylnfri

8H.e9;f*"

d**
CI*

Z- {\^ ffi

,H

f-

ir'

7."

x0[

'rur rlE^{eq rp rEque8 Bped lEdepra} 8ue{ ruari->


sporllaN uorlsnrlsuo3 a^rlelau sBlrlrseJ upleunSSustu jeclep Epuv '{a.ir,
Bnp ErEluB rp 1ar(qo ]enqtualu {n}un ':e[efas la.{qo undneru ,1a11e::-.
ladqo 'snrnl {EBa} :ia,{qo Jenquaur ledep EpuV xoq lor}uoc rnlelaJ.i
,pue14 cr8e1J ,sdno::
'nua141 slulod deug undneru 'slurod deug
lercadg
puadsngTalqBu['ueruqrueSSuad rserado rrep rJrpJa] ]nqasra] lel8uer;;
.slalcltuo>
'uereqrueSSuad ledacradruau nJuequrau e8nt xoq
IoJlrro3
qrqal 8ue,{:in }uaq-{n}uaq requreSSuatu {n}un 1e13uerad uelednral4

xog

loJluoc t'L'l

(.rsre)11r1

uo!le^all esEg
uorlena;3 do1

spoqlaw uollsnJlsuoc
spor.ltolf fulatuoeg
slal(e1

rJUl le]0ueJad

I JEqurE!

)>

6olerg sEulgeg 1oo1


'3uns8ue1 EJecas ralaue;ed rsolrJrpotuaru uep
JnleSuaru {n}un ueleunSrp e3n{ 'rs1nr}suo{ ualuala reAel rseruroJur uEp
ledruel eped SunsBuel eJeoos 1r1eq uedrun 'rrlauroaB apolaru ueqeqn8uad
'(uereqrueSSuad) r${nr}suo{ apo}aur qrlrurau {n}un rsSungreq eSnt
nlr urEIaS 'qrldra1 Suepas Suef reqrueS uaurala uellrctueuaru {n}un
rs8un;raq 'xoBIooI IrBp requre8 nlueq 1e18uerad ueleclnral,rg

xog

olul z'L'l

uPnInL4 Ppuad

TL

Simulasi Komputer Grafis Arsitektur

14:
Eambar 1.9

))

1,7.:

Relative

Ionstruction
Methods

Eambar Ll0

))

Relative Construction Methods

Ferangkat Control
Box

Magic

Wand

SPecial SnaP Points

1.7.4 Coordinate Box


Merupakan palet yang berisi perangkat-pelangkat seperti l,'ser
Origin, Skewed Grid, Grid Switch, Grid Snap nlaupun Gravity (gravitasi).
Untuk penggambaran oblrek secara numerik, coordinat box memberikan
informasi yang akurat atas posisi kursor dalam sistem Koordinat Kartesius
dan Kooldinat Polar.
Salah satu aplikasi koorclinat kartesius maupurl koordinat polar
dapat Anda lihat dengan nr.emasukkan data secara numerik melalui
keyboard saat membuat suatu obyek dengan panjang tertentn, baik yemg
tidak mer-npunyai kemiringan rnauplrn dengan kemilingan tertentu.
Dengan sistem penggambaran seperti ini maka presisi gambar menjadi
sangat terjarnin.
Gambar l.ll

>)

User

Origin

Absolute/Relative

Set Skewed Grid

Perangkat

Ioordinate

Box

xI

.4i ,l*;

+,1

Ax:trfF,
Ay: ir 76

Switch Orthogonal/ Absolute/Relative


Skewed Grid

.. Ar:*7:
A a: d.35"

, 42: r ttt
j
x,:62:000
'1'f, tr Proje,:{ Jero

loleDrnep

f*******ffiJe61,r a
il*'***********Eol,t

[-

,*iinT s
r

:sEur11ag

fielA

trJtrIs ',0 :ueld

{}
r1

!l!r I u:J

:rtaual

rg:r.raua1

uel[dLu-eup uelP
DueA Jeqtueb
qrlrLuau Inlun

s
il5 :

s;re1e6 @
@

:,,,a13iSU,.rr1ra5

[r"fE

dil

sa'ro15

s1a5 rv,ar4

@] ae1^1

r:aror6

Jole6r^eN opotA
apoLu

sruaf zl I JequeS

)>

'A ar^aJd JolESr^eN sBlE ueuel


rlBloqas rp {e}alro} Sued oS Ieio{ Irl{ I{{ ueSuap e.{uuelnlelau }edep
EpuV'Ot opurM Bped rpqrue8 uelldruBuolu ur8ur epuv ue{lesrtr { 'urel
^
-urBI uep '(sarrols) nlualra] reJuel ]DI8ur] ue{lrdueuaru {n}un undnBlu
'Jll{ads:ad undnetu Irlaurosr {leq Ct requeS 'lle}ap .rBquBB 'ue8uoloci
'{Edruel rpadas rnpinJls JequEB sruaf re8eqJaq uo{lrdureuaru 'JBqrueE
elB{s qeqn8uaur 'uB{efraIrp Suepas Sued 1a,(ord 3ue1ua1 uBrlEqtuEl
rserrJoJur uelrJaqruau qelepe ]nqasJa] apolll e8r1e1 rJep eruEJn rsEunJ
'raqsrlqnd Lrep rolrpg ar1 'role8rle11 nlred 'apotu t Irep rrrpral
^
role8r,re1q splrlrsed 'JeqruEB eoJe rJDI qelaqas rp )elalJa] ]lneJap eJeoas
arlaJd JoleBrAeN uep role8rnei11

3ue.r{ 'qesrdral erecas

pdruel

,v\at^oJd Jole6r^pN pue JolporAEN

g'L'l

uPn I nqPpuad

9L

Simulasi Komputer Grafis Arsitektur

16
:
Gambar

l.l3

))

Mode Navigator

Jenis mode View

Be--j. i:r::'.t!:r.,fiiq ir.mr hr4 lh. Vi.s Sd


Mh lh..(re.ls.llinqi,

Editor

-b
-

.-,.,..']

ro nors

1o'"- "'

:t

- -.,...,.......

Tx lr.rl

:)
l

5te/C.ntert

unttled

-j- [E]sto,ier

Glsto,iPr

fd

9-l.y-ry,?:

lh.m

bw

&

0. story

Tempat untuk memilih


gambar yang akan

El 5e.ron!/Elivatons

5ecnonsi ElEVihDos

lA oitailj

,. la lD
,
* 6enett Perspedw
I GenEm AtonomerrY
, lElLn'

161 5to,ies

ditampilkan

0. stoY

6A 5e.ton!/Elewnons

fol 5e.rion'i Elev*on.

6enrtr PerspP(ive

r;, 6eie,ic A,!nmev,

slorv

Pbn

O,

Ur.w

g.lliE!

No Vhw
& Slo.inq

Opl.nlr

VEw

g Cuttom

6'rro!*
e

--:-

oi e9r'^9

q aurentzom

>1

^".;;nii;.. -_.

Gambar l.l4

))

Jenis mode Publisher

*l..hd

Coil.nrl

-.i:

.--_

Mode Publisher

:.i

:::::. :j y:v* * **,-

:)1"

6 u"*'""

Drig itefr! into the Ui.w sel to dor. th.rn


with the current s.tling

- {il
-

i
I

-: "i

Prop.rtiet,,,

.P* l:::.::-1-.-.

Viw 5et Publirhinq

"-

R r. vono:

lEl rtorEs

eb,i!iri:t:

'

ol:ectlonslElevdrons

i
]
I
I
:

l{

Plan: 0, Story

Ai 1 TAr4PAr. DEFAN

I
^

oi,

t
f}

olt torot'icAt/
oit toTolicAl'J

ei

tor,tPAr sP. rAh

r rar,'rPAt 5F, l(tF.

1ni.{

+ E]

poTor.rGAN A-A

B-B

l{:

Y
vipw

ffi

o. storr

5Eclions/Ele!aliorE

r GA Fltsn'

conrenr nublthne

V
I

ili

i.il

-l

Dutpeq3

reque0 ,{eldstp

" a

.!E i
..,

,r '. .- r. t
E1 ':r4 A 2
\a{.4EBA

uep

ruarnar6 role0tnep

,rea

'ro1e0 t,te p
1e1 0u

el a6

gl I JEquex >>

ffi
marnar6 roleDtrtep

gl l JequES >>

LL

uenlnqPpuad

Simulasi Komputen 6rafis Arsitektur

18
:
Eambar l.l7

))

;*B,
DdEg

Perangkat
N

&.,

it

avigator,

Navigator Preview
dengan display
gambar Photo

Ilender Projection

1.8 SISTEM KOORDINAT DAN PERPUTARAN SUDUT


Untuk menggunakan sistem koordinat, Anda dapat mengaksesnya
melalui perangkat coordinat Box, di mana di situ tersedia koorcl'rat
karLesius dan koordinat polar.

1.8.1 Sistem Koordinat

Koordinat Kartesius (Cartesian Coordinates)


1) Kliktanda ! padaCoordinateBoxhinggabentuknyaberulrah
menjadi f,.

2)

Ketik X pada keyboard kemudian ketik angka uniuk


menentukan panjang dan arah horisontal.

3)

Ketik Y pada keyboard kemudian ketik angka untuk


menentukan panjang dan arah vertikal penggambaran
obyek.

snrsslJel
leurPJool

'rrrrpie8uau Inlun ralug

ue{al

(g

ePEd elDuE

uEIInseuaLU

,lnlun ]EduaI
0z I JEqueS

r-rri

ri

:e

,-n t- ,

,r, Vl

)>

'B

{l}a{ <- A {l}a{ 'xog aleulproo3 uerSeq eped

'B
{l}a)i <- X {l}a{ '.xog a}eulp.roo3 uet8eQ BPecI
'requre8 eare eped Surpurp uerequeSSuad 4111>11y

(S
@
(S

lleM

allluelraU ueqrlrd
uE6uap x08 oJUl

lelD)

El

lJEqrxE!

)>

'xog oIuI eped 11e6 a18ue1cey sruef qry4 ft


'xoBIooJ eped 1oo1 IIeM ue{Jr}{V (r
: (ru g X rlr B rre.rn>lrl ue8uap Surpurp lenqluoru uele e,{ulestru)
]rDlrJoq r-;laclas qelepe e.{ueruc 'loq[ IIeM ueleunSSuaru uIDSap
.requeSSuoru lees rp snrsaue{ }eulpJoo{ uuleunSSuaru ue{e DIIg

snlsauey leurprooy ueeun66uod opololll


'rajug rre{auaur ue8rrap IrppIV

XOB

alPurpJ00S EPed

r:rl-'l

snrsalJe) ]EUrpJ00)
Bl I Jequen

))

6L

uPnTnL,l

-In

:XE Yi

r_-rlr'rl

r_l

epuad

2o

Simulasi Komputer 6rafis Ansitektur


:
Gambar l.2l

0inding kotak yang

'1*
I

sudah lerbuat

-i

I
I

l
l
I
I

i
I
I

ol
oi

.t

-t
i
I

titik
./,
,,'

mul-ai

pembuatan dinding
kota k

l
l
I
I
I
I

.-.-...1

Koordinat Polar (tolar Coordinates)

1) Aktifkan tanda ,li pada Coordinate Box.


Z) Ketik r pada keyboard kemudian ketik angka untuk
Gambar 1.22
Koordinat polar
pada Ioordinate
Bnx

))

menentukan panjang obyek.

3) Ketik a pada keyboard kemudian ketik angka untuk


menentukan besar sudut penggarnbaran obyek.
J I _ t.f

4) Tekan Enter untuk

mengakhiri.

Metode Penggunaan Koordinat Polar


Penggnnaan kooldinat polar untuk membuat dinding pada denah
dengan ukuran panjang 10 m dan sudr-rt kemiringan 350 dapat

dilakukan dengan cara sebagai berikut:

1) Aktifkan Wall Tool pada ToolBox.


2) Pilih jenis Single Wall pada Info Box.

MID ]npns

uerelndrad ualsrg '(as!A 1cotJ rc1uno3)

M33

tualsls

ueleunSSuaur nlte.{ 'ulel aJB^ }Jos-aJB^ Uos qalo reledrp 8ue,{ ue8uap
erues ]lneJap eJelas Ovlltlorv eped lnpns ue:e1nd.rad ualsrg

lnpns uerBlndrad
llrt tt.,,r', L III:' Jrjrtqu;.J _-_
TETrril.i l{T--]T1

uolsrs z'8'l

a\

JElod lEurPJo0l
uElEUnDDueul
+enqrP 0uP^ DulPUr0

sz l JequrES

))
'qeluuad rrrrgeSuaur Inlun ralug uB{aJ

Jelod leurPJoo)j

(g

EPed EI0UE
u

ellnsE urau

orl

Inlun ]edural

tz l JEqLuel )>

luu:E vl
0l :t? J

'qt {lta{ uelpnua{ uep e {l}ax (S


'0I {l}a{ uelPnIIIa{ UEP r II}a) (V
'reque8 eare eped Ielnu {pl} {l1;1 (e
;;;
0D

L.'ifr,

rl. :q

^...#,

^,,,8I[

"-.*-..**y:i
r-=- .Wl.E
'l

ltv
I

--I

slml'&
'
.
llEM alflurs ueqrId
uE0uap xoB olul

\:2

slleMJoulxf.e.-

@1

ffi

sBur*q

le]0) [z'l JEque! )>

uenTnqPpuad

LZ

Simulasi Komputer Grafis Arsitektur

22

merupakan sistem perputaran sudut yang berlawanan dengan qrah


jarum jam.
Counter Clock Wise (CCW) diaplikasikan clalam penggambaran
baik secara langsung maullr-in clengan menggunakan kooldinat polar.
CCW juga digunakan pada saat pengeditan garnbar desain arsitektr.rr
manpun interior pada Arcl'riCAD.
Eambar l 2E
Sistem perputaran
sudut pada
Archi

IA0

350
r.',.

ccw i/
+.

,t

--l-....

ra

9J
..1,

,/

,\

80q

.,,:

31

2250

5"

a
i

{to"

1.9 JENIS LAYOUT PENGGAMBARAN


Demi keleluasaan di dalarn membuat desain arsitektur mallpun
interior, Anda dapat menentukan setting layout sesuai keinginan Anda.
AlchiCAD sendiri sudah menyediakan belbagai jenis layout yang dapat
langsung Anda gunakan.
ArchiCAD 9 menyediakan lima ienis layout yang dapat langsung
piliir.
Anda
Untuk menentukan jenis layout, pilih menu Windor,v -+
Palette Layout -+ pilih jenis layor.rt.

<
3u

1B

'e

lnor{e1 1 g

0vlttfry

tno,{el

sruan BZ I JequeS

)>

OVOITIDTV aceJralul rlradas ]no.{el

!riHts(.lSrtrABga
dt* *ryl 6PU& rEFrd aPtq.f ae4l sr6

stsol

*!

'(efurunlaqas asealar) t'B


uelgdureuau ueIB IUI uetllIId

tno^B-l !'g

ov3lqcrv

:ln:irJoq re8eqes qelepe ror.rolur uep .rn1{olrs.r


uresap requreSSuaru {nJun 6

7
Lt;t+_

OV3lqory eped 1node1 srueI uer1r1t4


:L.t:,t..::1.\,1..8:;. tsrt .ucz uado
rlrr p3uodunr uado
l5,t iu.urall uado

lF,h

et
l-:..rh

l--lrll j' '1! Il


.6ur^rE rO trEtsC

.rnl

ruorteralf/uortraS

t+ur-!
t+t'11
E

u.rourm

or f?Jl
tul

'rcl

uEtd E,r1l

ue.l

[V]rrlxiv

1nn(e1 sruaI ueqrlr6

lZ I JEqUEI >>

tZ

rle/

uPnInqPpuad

Simulasi Komputer 6nafis Arsitektur

24

.
Eambar 1.23

))

JJ::..

c{,

Pilihan jenis layout

Expert

Expert 9

Eambar 1.30

))

Pilihan jenis layout


Novice 3

EI
1t

It
L

JequrE! >>

,t-*l
iil,t

1t

lt_.-l

i..'t

::

6. \,ta

'ltrt

ltrt

t_il I d,t
fil

,-'itl

tt

|ll

rl

=t'

l,rllllliittlf

ilil

il

tr

.,..t1r4r1*

orar!a
!ffi1rrI

i
I

-,ai!../!;
nrr.d?iv=

"

l'. 't
w:ffi

..a..-::-..-tu

,B4EEE*
i:l
E pJePuels
1no,te; srua! ueq1116

zt

- E

!1

ffi

rl

f.zf,*

6 prepuels

t
trJ
,q"

'

liic
arlrE

EI

,I!j;h:
,]1)dllr:

,a,i1Jr' tr

(sa}]
-^^0.l)

lI

Jeqlue!

))

li

.*E
,i
wwtSr:x.
.'.

6 prEpuEls

1ncie1 sruaI ueqtltl

'L:t .!l -!l

^F

"

Jj

.t

tr',?:

ri

.. tr .!

-'a*
e9O

(seg-rno1) 5 prepuelg
uPnlnqPpuad

9Z

Simulasi Komputen 6nafis Arsitektur

26

1.10 TEKNIK PENYIMPANAN GAMBAR DESAIN


Thhapan paling akhir dari proses pembuatan desain arsitektur
malrllun interior adalah penyimpanan gambar tersebut. Flasil
penyimpanan gambar tidak hanya berfungsi r-rntuk dokumentasi atau
publikasi gambar tersebut, akan tetapi juga untuk revisi bilamana ada
kesalahan atau untuk melakukan penyempurnaan atas desain tersebLrt.
Proses penyimpanan gambar desain untuk jenis 2D dan 3D dengan
ArchiCAD berbeda. Gambar 2D disimpan melalui bidang denah (Window
Floor Plan), sedangkan gambar 3D harus disimpan melalui bidang 3D
[Window 3D). Namun demikian prinsip dan teknis penyimpanan gambar
2D dan 3D itu satna, yaitu dengan memilih menu File -+ Save/Save As.

1.10.1 Menyimpan Desain 2D


Gambar 2D harus disimpan melalui Window Floor Plan agar
format file tidak berubah menjadi bitmap yang tidak dapat diedit lagi.
|enis gambar 2D, misainya gambar denah, ganrbar tampak, dan potongan
serta gambar-detail struktul dan konstruksi 2D.

Metode Penyimpanan Gambar 2D


1) Pastikan sudah terbuat gambar denah atau tampak dan
potongan dengan ArchiCAD.

Eambar 1.33

))
.1

0enah yang akan


disimpan

ri

.'Jr'l

't_.-

.........

.:. D:

..lO

i:'

9i

cri
aJi
u-ll

1-"-

I
I

:.rs

I *. qrl I
it i,lit-r.|1.

..r.l

llli.."-,J1 t!!-...t.

:ii:,1i.:r :: Ii'l)

-r.ro
]:...

a,re5 Doterp

'rur qe^ eq rp rlradas

ot

Sueprcl Eped Sulpeqs undneul

aur.I uapprH 'ropuar IISEII Ot reqtue8 ]edepra] ue{I}sed (t


(psd'..) e6eru; doqsoloqd rEqrueg ueueduttfuod opola;111 r
'ra11o1d undneur ralutrd ueleunSSuau {e}aDIp ne}e ue{Iseluasercltpr
{nlun ders '4eq qrqal 8ue.{ ueyduel ue1}edepuaul )inlun ^ ErOIaroJ
undnetu doqsolotlg ueleunSSuaru ue8uap eduleuoJ ue{euJndruasrp

elras rodslalp 'DInqIp tedep uorlcafo:6 rapua5o]oqd nB]E 'Srrrpeqg


'aurl uapprH {n}uaqreq 3ue{ gg :eqrueS ueuedtur.{ued lseg

'ure18ue.i

nele '(duq'*) a8erul dryg s.^ opur,1i1 undneru '(3dt'*) a8erul Cgdl '(psd',
a8eurl doqsoloq4 {n}uaq urelBp deurlrq In}uaqraq Sued gg reque8 a1r:
elras (u1d'*) g7 reqrue8 alry nlred'sn8rlelas alIJ stuaf enp {n}uaq ruelep
uedrursrp ledep OVlIrlrrV ueSuap lenqlp Suef utesap requeC

Jodslf Inlun e6eul uresog uedul{uoU Z'0t't


'a^BS

{rl)

'll3a)
qerrrn5 qer-rag e{ulesnu 'arlleu agg uerSeq eped eureu

lria;

tv

'r

Ie

:EI

's

Jet

ot
,\,\o

ue

'lI
Ppr

nel

ueld
1e1o;1

Iis

t8 | JequE! >>

Jnl
'uEId
a,reg Soierp {e}oI Incunul eSSutqas aneg <- alL{ nuaur qIIId (z
uen I nqPpuad

LZ

2ai

Simulasi Komputer Gnafis Ansitektun

Eambar 1.35

))

Iampilan gambar
hasil render yang
akan disimpan

2)
3)

Dari menu Fiie -+ Save as sehingga muncul kotak dialog Save


Picture.
Ketik Perspektif Eksterior 1 pada bagian File name.

Eambar l 3E
Kotak dialoq Save

'r

Picture

tslllffl;:i:li

I :l
Desklq

,a
[ffio'r.r

l1y

)-

t&J
My

Ne,d'\

File

name

Sdve

Es

l/0.

oerrpe.

I E,

trero

l ,;_l

FhilojhoD tm3!e t' p;dl

4) Pilih Photoshop Image (..psd) pada bagian Save as type.


5) Pilih kualitas gambar yang akan disimpan dengan klik tombol
Options hingga muncul kotak dialog Photoshop Options
seperti gambar di bawah.

-F
ll

ei\uunlaqas
uedursrp qEUJad
qepns 0uE/1 qeua0

8t I Jeque!

))

'llco) qeunu qeuao efulesrur'nlualral EurBu


ue8uap efutunlaqos uedrursrp qeuJad Sued:eqrue8 uelpdrue; (t
ueuEdrut^uad opolol l

'e.{ur1se a1; qeqnSuau


ecluel rlepntu ue8uap e.r(uue4r1e1aru iedep epuv 'EpaqJaq 8ue.,( eueu
ue8uap eues Sue.{ uresop reque8 uedrurduaru uele EpuV epqedy

ulel BueN ueouap uedutfiuel^l 0'0l,'L


'ornJ3rd eneg 8o1erp {E}oI eped aneg 411 ue8uap

Irlq{V

(g

srDloJ Jo su.Jrlll,.,i

stolo: :tga
s,1'Pr!

3!;

qtde0 isaB
suorld0 dDLlsDlorld
0o1erp

1e1o;1

lE I JequE$

6Z

))
uenlnqPPuad

Simulasi Komputer Gnafis Arsi.tektur

30

2)

Pilih menu File -+ Save

as sehingga

muncul kotak dialog Save

Plan.
Gambar 1.39

))

Kotak dialog Save


Pl

an

3l Ketik nan-ra penyimpanan,


4) Akhiri dengan klik Save.

misalnya Rumah Iviungil.

tt

WW

ll,luuilalo3 ? doqsoloqd'0uxotnu'0uclrlcru

&www

ue6uep uresep rseluesard e66url{ ue}enqued seso.rd UeC

SI{\TIID UIITNdWOX
IS\rINWIS

gVE

'6 Ovllr{3rv eped urcsap


uelenquad sasord ue8uap uelre{raq Sued qelurrad sruaf-srua[
uelenquad
sEr{eqrp ue{e rur }n{lJaq'rorraqur uep Jn}{a}rsJe uresop

{1u{a} rre[eladruaru urelep ppuv n]uequou {n}un

'doqsoloq4
ue8uap uDIDIEITp e.r{ueserq Sued qg lensrl uresap ueqelo8uad
resenSuau snJer{ e8n[ epuy n1r Surdrues rO 'JorJalur undneu
rn]{a}rsJe Sueprq tuBlep BpuV ueseSe8 uep apr ue{rsesrlEaroru

)inlun Ovllr{crv ueleunSSuau ledep reSe uelnpadrp le8ues


leque8 ]rpa uep reque8 qelurred rserylde rseurquo{ B}ras
Surlrpa uep reqtue8 qeluuad depeqral ueesen8ua4

ovfIrIrf,v
I{IVSflO I\#IDNEIIfld

Simulasi Komputer 6rafis Arsitektur

34

2.1 PERANGKAT GAMBAR ELEMEN KONSTRUKSI

2.1.1 Wall Tool


Nlerupakan perangkat yang digunakan untuk membrlat dinding.
Cara menggunakan Wall Tooi pada Window Floor Plan adalah sebagai
berikut:
. KIik Wall Tooi pada ToolBox.
. Lakukan pengaturan terhadap tebal, tinggi, jenis arsir 2D,
elevasi, warna, ataupun jenis material dan yang lain-lainny6
pada kotak dialog Wall llefault Settings.
. Gambarkan pada bidang denah.
. Lihat hasilnya dengan Window -+ 3D Window.
Eambar

2.1

Kotak dialog Wall

0efault Setiings

Metode Pembuatan Dinding Menerus

1)

Aktifkan Wall Tool pada ToolBox.

'rle{as rrr)

{lpt ue>In>Iel 'lensas qepns e.(u1nluaq uep 8uefued epqedy (g


'ure18ue,( qere uep 8uu[ued {n}un eues 8ue[ 1eq r8ue1n uep
IIDIas lrl{ {lH nlel (Z 4111) uelurSur epuy Suef qere a{ {lrEJ (g
'(r lplt) Surpurp uerequreSSuad telnut {l}l} )llg 6
'sBur11ag

tlneJag IIe A Soprp {B}o{ Inlelaru uernle8uad uB{n>iET tt


1.,

:i

. ---

*,.r prros

i .1
1'
i,

1:o1g lrro."1^1

*---ffi

!---------'
I

i--

J-l

r.'.t44,

-'ull
o'-4 ":&

r--:f-*.
- --ltst#*<a:
I
!
--t__1

''

ilry
#'1

seu!$as ltneFo

xD8 0]ul

e,{
,TZ

I Z JEquel )>

'IUI
LIB^ eq rp reqrueS eped >1edruel8uef tlradas snrauaur Surpurp
uerequeS8uad sruaI qIIId <- xog oJuI eped Sutpulp Ise]ou {II)

teB

'8ur

1001

lleil uoll

z'z JEqurEg

sg

))

AVflL,t)JV

urPsa(

6ue;a6

1e>1

36i

Simulasi Komputer Grafis Ansitektur

Gambar 2.4

>)

Proses
penggambaran
dinding pada
Window Floor Plan

tifiik )nillai
l,.nL1:ruat-

an

.C-in,1

: ng

. Metode Pembuatan Dinding dengan Koordinatg:,:


;ol
Kartesius

1)

Misalnya akan dibuat denah persegi dengan ukuran 12 m x E-

'i,,JLl{

ilhtlu,t

m.

,,.r:.g

[h.tl:.i.
2) Lakukan pengaturan kotak Wall Default Settings.
L:i"il
3) Pilih Rectangle Wall pada Geometry Methods.
4) Klik titik sudut pertama (titik 1) pembuatan dinding persegi. liiillu,i'rruui LiL; 5) Aktifkan koordinat kartesius pada Coordinat Box dengan klik
plllllrulLniiil
FllltUtillllfur

tanda,+i

Gambar 2.5
Sistem koordinat

Ax:

12.OO

IlY:H|tn

kartesius

([artesian
Ioordinate)

6l Ketik X -+ ketik angka 12 untuk menentukan panjang aral


horisontal.
7) Ketik Y -+ ketik angka B untuk menentukan panjang arah
vertikal.
B) Akhiri dengan menekan Enter.

sDurpa5

rT--l [Pi
I.,-..trl

i1"

kl

I
f,tu

:irri ,l ltr

t'
i'
:t

;- -*ttl t
*-- 4 rw :r
:Il

'l i5

--jl

w)o @
ta i
mq|1 r

6sFrFtutrn

f-t Lj
rt
owuutlJ
rm

1w1**gwr
;;:i
l1.ai
i,:fi

t-i

tllr 41

L=J

.ntu)r^*frl1 *
tr

i-

.
r**i-

FJEifr-in"

r.D) p

qBre

@.^

LIeJE

ud ry

-..*'el "S
@!I I*a

B4I

-- " -*i99i rEI

.:

ul

li

or.z

5-.j

's

",.r,tr

11ne1a6

uurnlox 0oletp

Iel0)lzJequBg >>

*;;

pd.

6l

t'

---i

.ryi

f-B

li ,

o*ryryr,r,i1
I

'1603

IrlI
'urel 8up,{ uep 'lerJa}ettt ,uEJn>In ,(}BInq np:: i;
urolo)l sruof rlrlrulalll ue8uap s8urllag ]lneJao urunlo] Bolerp
{Et- ; .
nlnqep qrqalral uernleSuod up{DIBI (ue14 :oo1g
qeu.: I
^\opurM)
.}BInq undneu
uolo{ requeSSuaur
{e}o{ {n}uaqraq Eu: . ,
}B{BuErad ue{ednral\

uel
'l6e(

In}ufl

'ueun8ueq urolo{ JpqueSSuou

{n}un

lool uunloc

r.:

xw

lBulpr

l-l
l
l

lo
t.
lo
IO

snrsauel leurPJ00l
ile0uap rEasJad
6urpurp lenquapl
g z JequEn >>

Le

CV>TI|)JV urPsac 1P>l6uPJad

Simulasi Komputer 6rafis Arsitektur

38

Metode Pembuatan Kolom pada Denah


1) Klik Column Tool pada TooiBox.

:1J grflr
[']l

l",r

1* -

Iiitilll *i{i, : til]{


Eambar

2.8

))

iifiilIlllr::I&

lkon [olumn Tool

illrli-::

]llllllllllltlltll:3llryry.:.di.i

pada ToolBox
llllllllillllflllllnll:iluuli

3)

fukuran, material, elevasi, jenis kolo::l


dan sebagainya) pada kotak dialog Column Default Setting.
Klik langsung pada denah untuk penggambaran.

4)

KIik langsung pada denah untuk penggambaran.

2) Lakukan pengaturan

i.

Jqr Lr

.k
'l

Sambar 2,S
Penempatan kolom
pada denah

Gambar 2.10

))

Gambar kolom
ditampilkan pada
bidanq 30 Window

a.

's3ur11ag uorl3alas rrreag nele


s8urllag tlneIaO Lueag 3o1erp )ielo{ eped uernleSuad ue>In>IeT (t

x08 oJul
eped 6o1ern sDurpa5

lu0l zl z JeqLUB!

)>

>1otod
x08l00l
eped

u0ll

1oo1 Lreag

ll z

Jeques

'xog oJuI sBle uBuE){


eped (8o1erg s8urllag 1oo1) loog iueag rsplou Irl)i {l1y Q

Il

))

'xoBIooI eped lool rueag Irl{

{1111 (r

IolBg ueleque66ue6 opolaq

sBurllag

rolo)i

sr

'(rorralsla) Dinqra] rsereS4rodrer r{enqas eped e1-:]Enqruaru )inlun undneru JorJalur uep JorJals{a ueuelel {t}uelJac:
{n}un 'puoyeld eped Suryao srrosase lenquraur {n}un ueleunSrp ; eSnt 1oo1 rueag 'ge>13ur1raq undneur 1e13ur1req 1epr1 8ue,{ >-{req 'ueun8ueq lopq }enquraur {n}un 1e18uerad ue1ednra1,1

lool l'ueoE e 't:

(V)Tr-l)JV uresa(

6e

1e>16ue.ra6

4o

Simulasi Komputer Grafis Arsitektur


:
Gambar 2.13

))

(otak dialog Eeam


Frvoitrr.,,

Selection Settings

-.,,,,I
v Et
,.1

ffi.^.

Geomtry

l'

and Positioning

**

,0.{o

'*'
\-:.1; -*
r,40

to Story

lo Projed Z.ro -a

r*'***-

e....1 ;J,4,:

;j\

*-*-

, st,Wmi

l-idingandLabeling

@ -g-yv:^*----*-J
Gambar

2,14

Pemilihan jenis

l--

warna atau

i0l

material balok

(Beam)

oJl

i
t

Ii.r

,.:\ LEting and Labehng

ffim
)1,{

r11 -

tllllllll"ll;.ilr:* fiC
lr."..lll

4) Gambarkan pada denah


maupun garis.

seperti Anda menggambar dindin;

:d

dqr:;i

,h

Mopuri{ 0g buEPtq
eped Ioleq uelrduEl
glz JEqUE!

'qeuap Bped Surpurp reqrue8 lenqra] qepns ue>lrlsed tt

elapuof uEJBque66ue6 apolag1

's8ur11ag lllleJag r opur Soprp


,
A
{B}o{ eped uernleSuad ueIrL\:- : ;
edurunleqas qelalas ue>In>Iel BpuV ledep qeuap Sueprq rnlplaru :-: "
uereqrueESuad'elapuaI lenqruau {n]un 1e18uerga6d ueledn:a;";

lool rnoputM

gurpur

"

f ":

>)

'rur rle^ eq rp r1:ados 1y\opur6 Ct urelep uelrdruel

LIEUaP

(S

EPed I0leq

uElenqurad q01u0l

gl.z JEque!

))

0V)Trl)JV urPSa( 1e16ueua6

LV

r
42

:
Eambar 217

Simulasi Komputer Gnafis Ansitektun


))

Sambar dinding
pada denah 20

2) KIik Window Tool pada ToolBox.


3) Klik Tool Settings Dialog pada Info Box.
4) Lakukan pengaturan pada kotak dialog Window
Settings -) OK.
Eambar 2,lB

Defau-

))
..':::1:::.:
!
Pr.rkw ad Pdtio,rq
6;

Kotak dialog

Window 0efault

roussh

l:Ll_fi

Settings

.
i-'

E@oI4

;,
l;ji;
ai li-,-i,i

i;

-l

,
P-r*o u l-i
i !--r:
----- ;. I",:r=J
it '
,1
w
I

Et Pd.rukB

| ;;i;;;

...

El

W%

:r'mM
sil.d oo*d
I
: ssdr{

off
d

C.ril, alolur.
P,.d

rrl lnt.l

r,o

ffir 1,.:o
@1i:;;

B, iiii''*

.l

[1 i,ri'''-'....

) ::j cdmcntwh&wsdtinse

,rlirdti ttr llF


&, q.J *

rlilldftilr hhdd
,iiilll.jirnmruur

t r,r

:i

;l

t*-1
:1.

I t",il:

Dm6raonMd*.r

l,illlililidll[-.I7. i1:.,

I .,\ Li(.sildt.hlry

_,-a,!

ifEl

5) Klik sekali pada bagian dinding hingga muncul Eyeball.


6) KIik sekali lagi untuk rnenentukan arah bukaan jendela dar
sekaligus mengakhiri perintah tersebut.

,ltllllll.flllltrfl"f:,!-

r.fr

LleuaP epEd burpurp

Jeqrre!

lz z JEqUEn

)'>

uep el
.I

'rleuap Sueprq eped Surpurp reqrue8ra] qepns ue:illsed r:

nluld uereque66ue6 opolol^l .


'Surpurp edup--rrrpraq ledep 1eprl niurd euare>l nlnqep r{rqalra} Surpurp ep:
elrq ue>lreqrueSrp ledep 1epr1 nlurcl 'elapuef e,,(u1eq r1:adag 'up :
lenqluatu {nlun 1e13uered ueledn:;;.;

opurAA rnlBlatu n1re,r(' n1urd

loolroo0

!.:

;,
0urpurp

eped 0uesed.ral
qepns 0uer{ eppuap
0z z Jequre!

)>

'e.(upseq
leqrlaut

{nlun

opur11 OS

\,'.
':i:

o{

ue11rdue1 'r{Epns

ellg

lnEJaO

i_

.../

..'"
'i..rr
t:: al'

,i ;.'

qeuap eped
elapual ue0ueseuaS
El z Jequre!

tV

)>

CVITt-,lrJV

urPSa(

XP>l6ueJad

44

Simulasi Komputen Grafis Ansitektur


2) Klik Door

Gambar 2.22

Tool pada ToolBox.

))

0oor lool pada


ToolBox

3) Klik Tool Settings Diaiog pada Info Box.


4) Lakukan pengaturan pada kotak dialog Door

Defa_

Settings.
Gambar 2,23
(otak dialog 0oor

))

0efault Settings

..

f::-:-

. fl *;.;;;"*

1_r;

Dzrn'e

ll.

Xll

lry,,-@c ::

-1,

"lr

E:1lrfi

rrl

.
:.-*r
r ""-S
r
al

i
'

r"r-n
.,1

ar

1o';

,;[ : I
;,il
:"..."1
our i9,*,
omm

- :l
ii

H-ted
ofi
or
or
h..

@ l;;^--*-mt ii; ri

ffiit;;;--

ffi,,;;
Et

or ra

:i : Pd, h.m, ftfru

t rt toatu
r &lr sdh
r hffi
I ,lJ r.r.d
, "i,. h..rbelr

f,:7::,',t

tl{d.

"

LldiE.d(M@

5) Klik sekali pada bagian dinding hingga muncul Eyeball.


6) KIik lagi untuk menentukan arah bukaan pintu dan mengaki:_:i
perintah.
Gambar 2

24

))
---*-*

pada denah

,,
-.jt,

7)

,,r.'-

lNllllsnslufiTilllrf

Iffiifhi1lllffimry5&[i-t

r4llfrllillillllilMtil{B,

ryqd

f q

m"i -

,tilllfilfitrllflT llil':1,:

n*

.*c*a__i

Pemasangan pintu

ryF
'$uuigT--

lifitllillflilhxlllru0fi"
d

, h"' P."d
', L.ib.
t nii
rLdd
I SMl..
C.Ydr<bk

."-egil

H,

PddEt6

roiJ F,i4

j,-JiJ *. ii ;1
,+,
- -3+-+

fito*io
'
-

F*.lr}1:al{ar.1 pi.ntrr
a ti j. rr,J i n c1

p,n cl

Tampilkan dalam 3D Window untuk melihat hasilnya deng.-

iiFr':

r,topur,1'4

'-1t;t;,,::i;;'ff;

:eBuap

rusXulsnC.,lj qs^sr

Il:[-,,*

:rqle8
.IIB

'ez(ure8eqas uep 'CIZ


Ioqurs-loqurs ednraq Bue.,{ srrosase _:.
'ue8unqnq uep 8ue1e1 rlradas dele ln11nr1s uede48ualrad ,p;ord --

".

srJosase reSeq:aq lenqruau {n}un undneur ,adecspuel uede1.. _;


'rnplnrls uede4Euapad sruef ,qeurnr loqerad ,(ralaqau) ar: --]Enqruaru Inlun sElrlrseJ IrEp rrrprol IooI lcaIqO .Jorra]$la undneu : _ -{1eq'Ot uep CZ drerqrl uelpdrueuau {n}un se}rlrseJ uelednrall

lool lcotqo

,:

leJa0
gg

Dueprq

uelep uelpdLuelrp
ntuld sz z

iequel )>

'.,v\opur A

of

<-

lropur^

nuour qrlrxatu

(V)Tq)JV urPSaC 1e16ueua6

9n

Simulasi Komputer Gnafis Ansitektur

46
Eambar 2.28

(otak dialoq Ibject


0efault Settings

'

3t kevc*ed

P6ttbn'oq

r
P-.dsr
nl
-:i;----'"----**-;';i;i*--''

Arc*H I LalhO 0......

v"'.4,

*tliii

i
Orl

lfil
-1

*l

-e" i;.il^

&3
t1 1l
D

rloorPl.n

':Jt1:

&
w*

E l,;- *
,
Er rom

I r'

{'?.,.,4

I E *don
) rJ M4d
t ;$ tirtinqdt*eli@

@ -9::!!'!:-!:syy!-,, .--:l

Demi fleksibilitas dan kemudahan penggambaran desain da-,.


ArchicAD, maka digunakan konsep parametrik. seperti halnya fasil-;
gambar yang lain, fasilitas Object Tool juga menggunakan kor *r
parametrik, laitu sebuah konsep penggambaran yang dapat dilakuu,
dengan cara interaktif di mana dilakukan pengaturan terlebih dah atas parameter-parameter obyek yang akan digambarkan sehingga ob
itu dapat betul-betul sesuai dengan ruang penempatan, karakter ru.:
sekaligus proporsional sehingga dapat menyatu sebagai suatu desair

Metode Penggambaran Fasilitas Object Tool


1) KIik Object Tool Pada ToolBox'

Eanhar 2.21
lkon Ibject Iool
pada IoolBox

2) Klik

Tool Settings Dialog pada Info Box.

'eduleualeur Ja]{BJDI }eqIIau {n}un


uorlcalo16 rapuauoloqd tuelep e8n[ ue1ldure1 npad ,llg

tt

.UIES

:uenr r
r.(qo e
nr{ep

M0purli

gg Dueprq uelep
)Ia,lqo

0t

ln)IEI

ueltduel
z

JEque! )>

rsuo{
rlrlrsEJ

-elEp

'MopurM of <- opul A nuatu qIIIlIIatu


^
ue8uap edupseq leqllaur {ntun opul6 Ot ruelep uelpdue; (g
^

lli
-1

l:il

n "[ :,{"]rl.lJ rli; )i1:l

f.t

n'i :,i

reque0lal
qepns 6uerl

lralqg
sruaf

EZ

1oo1

selt;tse1

z JequrE!

))
'qeuap Sueprq eped ueryeqrue3 (s

sPoqlaH
r{riaLuoaS stual

pdul

97 7

requEn

f, lffii'6

)>

'xog

ue:eqrue8Suad apolaru qt1t4


oJuI eped epe 8ue.,(
1a,r{qo
's8ur11ag lTnEJaC ]ca(qO Soptp
ISeAala e}ras ra}aue.red uernleSuad ue1n1e1

{e}o{ eped 1a,{qo

Lv

avllqlJv uresa(

(r
(e

1e16ueua6

Simulasi

48
Gambar

KomPuter

Grafis Arsitektun

2.31

Tampilan obYek
dalam PhotoRender
Projection

2.1.7

LamP Tool

digunakan untuk membuat


Merupakan j enis perangkat gambar yang
Prinsip pemasansan lampu
pencahayaan, baik int.,io, Inu..pun eksterior.
yang lain' yaitu dengan menentukan
sama dengan pembuatan ienis obyek
parameter rlan
jenis lamp, du, kemudian diikuti dengan pengaturan
dan baru kemudian digambarkan pada

elevasi serta intensitasnya,


denah.

Gambar 2.32

))

lkon LampTool
pada ToolBox

intensitas sangat
Kalena jarak lampu terhadap obyek selta
obyek yang dihasilkan dan
berpengaruh terhadap kualitas tekstur

kualitasgambard"r,i'secarakeseiuruhan'Anclaharusbetul-betul
jelidalammenentukanelevasi'iarak'danintensitaslampu'baikuntuk
eksterior maupun interior bangunan'

8o1erp

')O <- s8urllag ilneJag durel


{e}o{ eped (gg1) se}rsualur uep (Of'f psrur) rselalo

ue-rn1e8uad ue{DIET <- (eO dure111e711 lesru) nduel sruaI qr14 (e


'xoglool eped 1oo1 due1411;,1 {Z
'ndurel Iroqlp uele 8ue.( Suenr ledepral rleplls ue{r}sed (f

nduel ue6ueseulod opolol l

'----.
,E

g"'

lL

P' rs'

lH

-.-....-....-r-1 B"

I ''*,

9I * -'-

"*,*",

iC 6l

,-r.*.-, I$
.

,i= :: .
tl

'^11^"1Y'll-'

'""q

H
,..,,,
-- -t t@
6l j; o":P*.aq

rr6trEA!6n f

6dr F.rEf
t sl.Fr taM r
*w9lqtotFr4' r
6r.)ett16n l

{
!or.t. !:
,ft' oi';i';; -' L

?f

6 NOI1V?IIVGII

roil(-ffi-

o,prq

sEurllag

tlnelag duel 0oletp


)iel0) tt z Jeque!

:i-;;
pu*

..r"* i i

rF

-FUo

^
.l

''

:l

F: :

+ 6rr!n Dfu r -... ...:!f$.^,..[:i

---...--..,*,*-.
i_^,_

_,-.

*-.1lij1"1,

'tu]4lFPrcr ;'L!

.1,

))

6D i

CV:TI{)JV

uresa(

1P>l

6ueJad

50:

Simulasi Komputer Gnafis Arsitektur

Gambar 2.34
(otak dialoo Lamp

))
::l:...............

Default Settings

F#r

v.{

...
:,

Jiii;ffi;--*...---'.'-"-'-"

- lftFdlb'r'va1,ol.
: j,:tEdlbrtrv3t
- J l. lliSiEAIi4Sl
- Ji.l rqft9ourerBi
J Gerer, Ldt Srd(e.Sl
3 i,iii"ii r,i,pi tt:

'1Ug6F
.-irll.l{o

.l:.1j]}!r-:9rii

1{

j$rc4bm'31

futrr

b,

asrnaa$1Orl,

!is'^'*fl

f i;

ri;;i";";;i
-

*tlj.ii-''

I,,

'1

$'

I l;;,

&i!;i
r

,jl tisE.dt$dhg

1'

:9::.p:......

4) Gambarkan

ugl

*'

(:rd l--;'l

-.- -.....-...,..^-

pada denah dengan klik sekali.


''-

Eambar 2 35

1",1.1...:i.

rknt:

':'.1:

'.it.r,: l,

.r.

r:i].,:.1

Pemasangan lampu pada


denah

.lt
'it
UL

',

1 ,f,

tr'-: 'l

l'l

I l

i;t ,:titai:

Tambahkan fasiiitas lain seperti vas bunga pada meja dan


lampu yang lain untuk membuat agar interior menjacli lebih
indah seperti gambar di bawah.
6) Tampilkan pada 3D Window dengan memilih menu Window
-+ 3D Window untuk melihat hasilnya.
5)

llr

-!

'qeuap eped {rpl ue8uap uB{requle8 n}r r{EIa}aS 's8ur}}as llnel;r:


Jreis eped rselala up{n}uauau e}Jas Ja}orueJed Jn}e8uaur 'sruaI qrlrua-_
ue8uep n1re.( 'ure1 8ue,(
ueSuap Epaqraq
e.r{uuerequeSSu;-.
1a,(qo
lepq
ueledn:a1nq

'ueun8ueq e88ue1 ]enqiuaru

{nlun le18uerad

lool

rels

8'l'7,

nduel raqrp qelalas


J0rJalur Japual lrseH
It z JEquEx >>

'JOrJAlUr Jalaqaur
IerJalElu Ja]{eJDI
uep ndtuel >1a;a lacaSuau {n}un rapuar uel{n>Iel n1:ad epg (t

0uesedral qepns
Due,{ 0urpurp

4,w

nduel

CVlItl)JV uresa(

,|

g8 z requreg >>

tg

1e 16u e.r a 6

Simulasi Komputer Grafis Arsitektur

52

Eambar

2.38

Untuk desain yang lebih kompleks, Anda dapat membuat tangga


sendiri dengan mendefinisikannya melalui tombol Create New Stair

-]l.r"--r

pada kotak dialog Stair Default Settings.

.r& -

j{,

))

(otak dialog Stair


0efault Settings

ar

t,lll

J abFilLbayEl.Fh

Pr.yEwad P6't'm0

(ctorr*Y

-.j l. BASIC JERARISl


J i 4EurdnEsnduris31
- Jnilral
, ;t Staai Nnt+ol Ed

I
%l

:;l L.ndm 3l

.a-

om

b hoa zno ,r
''
i | 'l'
1rl

t**, ii,i*tst.ito",

.l

J9ariilp!31

''!
!r

r , orr
.-.
rr.

I G.n.rJ rtqk Pr.Dd...


b t..d sryL ,d Pr.n.,. hrrj
L.^ r:il
I l, DRry-.d.,,.^

:i:'*:
r!fr
s.i.

o";t;w

.r

j Etrl

t :' . Ilght,Ir.d.hdFdlqS.trr@

t
g

Gambar

233

ir Bhnq ad L.HIT
osrxdcs+uthe

))

Iontoh jenis

tangga yang sudah

ilt"i*1.1

terpasang

u;l

l,i

ic.l

.-.,r*li"*.-ti-

rl
2.1.9

SIab Tool

Merupakan perangkat untuk membuat lantai. Lantai yang Anda


buat dengan SIab Tool pada bangunan dapat berlubang (void) atau
tidak berlubang. Prinsip penggambaran lantai pada Window Floor Plan
berbeda dengan penggambaran clemen bangunan yang lain. Untuk SIab

'reluel Iraqlp uDIe SuEd qeuap reque8ra] qepns ue)irlsed (f


le1ue'I ue.leque66ue6 opolop r
'e,{ure8eqas uep'ueleqa}aI r1ue88uau'rselala qeqn8uaui,1er:a1e'.:
rtrueSSuaru ue8uap e.(ulesnu '(,r,ropurp1 Ot) Ct Suenr rnplau uoln{eii-ledep rBluEI uelrpaSuad undnetu ue-reqrueSSuad uenpadal 1n1un

"

';r1eEa *

relruraq qeurad ue>Ie {Bprl e8n[ re1ue1 ueleqa]o{ relrN '}nqasJa} relu?qe^ eq uee>lnurad rrep ue{n}ua}lp IooJ qpls rse^ala euarBI .qe^aeq qea{ ueleqauad depeqro} {aJaraq ue{e IooJ qelg eped uepqa}aI relrN

&

@
GI

IE"
tt.

Eil
*u,-rr B .

tu.trdr.a..rr;
6q

mi
l) o.zPnot0l

l.@.

--'-'* irj tta


.,-oa9 rlB
***op*^*- li

sEurtFS llneJa0
qels 60lBrp

lel0)

0iz Jeque!

))
'1a{qo qe^ eq ueelnur:ad rrep uDln}ua1rp e,(uurc1 8ue,{ ue:

'lool urunlo3 'lool JooU 'lool ureag 'looJ IIE A rlradas urel Suer( {nl:::
ue4Suepas 'sele uet8eq EpEd ue{n}uollp e,r{urserr,ala ue8unlrq8ued '1oc'

gS i

rr
eE

CV;rTq)JV urPSa( Xe16ue.ra6

54

timulasi. Komputen 6rafis Arsitektun

:
Gambar

2.41))

Denah yang akan

diberi lantai

2) Klik kiri Slab Tool pada ToolBox.


Eambar 2.42
lkon Slab Inol

4)

Atur parameter yang diperlukan (tentukan jenis garis, warna


atau material, elevasi dan ketebalan lantai serta lapisan layer
bila perlu) pada kotak dialog SIab Default Settings.
Gambarkan pada Window Floor Plan dengan memilih jenis

s)

Geometry lvlethods Polygonal.


Klik titik t hingga titik 10 dan kembali lagi ke

3)

Iambar

2.43

Penggambaran
iantai dengan
polygonal

x2

titik

1,

dele lequeDDuaLu

lnlun sP0qlan

irlauoag

stz

sruap

JEquEg

>)

1
il
ll

ffi
']Enqlp ue)IB 8ue,{ rn}IalrsrB urESap In}uaq-{n}uaq Inlu:
uBrlrlrd reSeqroq uE{rraqrIIalU {n}un ue{pn$letulp }nqasra} IBq euEul r:,
'rroBaJE{ uep srua[ EdEraqaq tuelep lSeqra] CVllrlDrV urelep erpasrs8ue,{ loog JooU 'sJoo5 pa}lne1-larreg B}ras sJoo5 padeqs-auog 'sJooE
xaldruo3 'sJoog aldurs nlre.{ 'uo8a}E{ pderaqaq tuelep r8eqral 1oo:
JooU ]e{8ue.rad 'dBlB rEqueSSuau {n}un }DISuErad uDIBdnroI^{

lool Joou

0l'l'z

nopur,q 6g Dueprq
eped ueqpduelrp
reluel Jeque!

,tz

JequrE! >>

'Edulrseq ]Bqrlaru {n}un opulM Ct <^

MoprrrM nuaru qrlrluatu uPSuap

opur^A

ct tuelep ue{lrdtuel

[g

(v)Tr.l)JV urPSa( leI6ueJad

99

Simulasi Komputer 6nafis Arsitektun

s6:
Gambar 2.48
,

ttak dialog

))

Roof

0efault Settings

i.E

'

A
,{U,

_*,,1

)
)
)
@

Floor Pldn
Solid Lir'E

slction

\
. \ Modcl
,:,\ ta.ting

and tdbeling

6aLnf.

Metode Penggambaran AtaP Limasan


1) Gunakan denah yang sudah dibuat di atas'
Gambar 2.47

))

Denah yang akan

diberi atap

2) Klik Roof TooI Pada ToolBox'


Eambar 2.48
lkon Roof Tool pada
InolBox

')o {lH <- qe^ eq rp rlradas e1


uernleSuad ue>In>Iel's8ur11ag ;oogz{1o6

dElE

l
uaru ue8uap

{e}o{ Eped

(g

/r. "

sue0 uereque00ua6
0g z JBquEl

)>

's8ur11ag

e88urq

(r {t4l

a>l

r8e1

;oog{1o4 Soprp {e}oI Inrunu

rleqtua{ uep 0I

{lllt redues I )ltl}

Irep {tH) Surpurp {n{al 11n1g8uau qeuap eped uopeqrueg (s


')o <- z0
alrJ-Joou IBr.raletu elJas 000'gg :de1e ue8urrrrual ,00.t :rselala
's8ur1leg UneJaO ;oog Soprp {Bto{ uernle8uad ue{n}uaJ @

1
--

u0t5J?+uo:

r1oo,r

:a
nJ
tt:t zl

uEsEUJrl

dele lenquau

Inlun sP0ql3il

iJlauroa! sruaf

EizJequE! )>

'rEnsos Suei(

xog o;ul eped spoqla}\I drlaruoag ue)lnlua.L

(VlTrllJV urpsa(

L9

(e

1e16ueua6

Simulasi Komputer Grafis Ansitektur

58:
Eambar

2.51

(otak dialog

Le'/els:

PolyRoof Settings

:: "'
ii!

.,

13,00

.:tlj9.c_,_l:_!*:!",y

$9
' \;

\e

7'.

T:i'n'n""

)fu

E*eo,e,hanq

Y_'o,o

-.'11.'l*:

7)
Eambar 2.52

f'.-

Garis atap akan terbentuk seperti gambar contoh.

))

Atap limasan yang


sudah terbentuk

pada bidang 2D

B) Tampilkan

ke dalam 3D Window untuk melihat hasilnya.

I
'(qeued {eue qere Iensas) ue{E[uE] qere ue{n}ua} uep (z +ltt
uep I {l}l} {lH) {ueldsll se}eq sIrBS qeuap PpPd uDlrequrBc ft
'(ure1-ure1 uep'dele ue8ulJlrrra{'1eua1eur slua['Iselala)
s8urllag ]TneIaO JooU Eolelp {B}o{ eped uernleSuad uDIn}uaJ (e
euElad

dele lenquaur

lnlun sP0qlaH
,(rlauoag stuap
gs z JequEx

>)

I.E
1'

'xog oJuI eped rensas 8ue.{ spoq}a6 r(:1aruoa3 ue{n}ual (z


'xoglool eped lool JooU {ll) (t
euBlad dBlv uBrBque66ue6 opolahl

ulel
ueDuepued uelep

ue1;lduet1p lpeI dety

tg z JEqurel >>

,uopurtr4

gg 6ueplq

eped tpet qepns


0uerl ueseutl dely

89z JequES

>)

(V)Trl)JV urPSaC 1e16ue;a6

69:

Simulasi Komputen Grafis Arsitektun

60

.X

''

-'.,

{.j
l

Gambar 2.58

Pembuatan

I
I

I
I

..1

garis lisplank dan


penenluan arah

5l

tanjakan

Klik titik

1 dan

,Y
i,\

tarik arah diagonal dan klik pada titik

2.2

...-

,i ------'-i--,1

Gambar 2.57

'
I

----- r

, - )-*- r.'

'.

atap dengan

---7,t
r

Membuat batas

3.

mEnarik kursor

7-Z

arah diagonal

6)

Buat sisi atap yang keclua dengan cara seperti di atas (atau
Iakukan Mirror a Copy) hingga menjadi seperti gambar di
bawah.

Eambar 2

58

rY-.--I':'

))

ir

'll

Atap pelana yang


sudah terbentuk

r.r.-l

ll

pada bidang 2D

i:

^---i,.:
,I'

\,,

t;

Lt

7)

Tampilkan dalam 3D Window untuk melihat hasilnya.

-T

{n}un ue)IBunBIp }Pdep {Epl} Iul tlBlulrad 'ueld roold ^ opurM urelep rll

(e,{ureSeqas uep '{opq 'ruolo) 'Surpurp) Ot 1a.{qo undneur (rrsre 's1a:


g7 ladqo IrEq 'ueun8ueq rs>lnrlsuo{ uaruala >1er(ueqraduaru

'sue8J

Inlun ueleun8rp 8ue,( reqrue8 ]lpa 1e18uerad

uelednral,rq

fidog

Z'Z'Z

']rpg nuau eped ledepral e8nI Eued alse4 qelurred ueleun8Suaru


rlequa{ l88uedrp ledep uerpnua{ eSSurqas 'p:eoqdrlc ruelep a\

ueSuap

1a,r{ord reqrue8 qenqas rJep uaurola-uatuala uB{qepurruaru ue{E }nD


'l\ opur,\1

gg Sueprq eped (ledeprel yeprl) ue>leun8radlp ledep {ppl} tnl qe}urrai


'sndeqral ue e 1a.r{q6 '1n3 r1111cl u1e1 1a.r(qo qlllruatu qelatas ueue) {rlr
uBIDIEIau ue8uep nuaur lnolrorls ueleunSSuaru ledep e8n[ epuy '1n3
qryd n1e1 irpg nuatu tglrd uerpnua{ uep nlnqpp qrqalra} sndeqrp uel:
8ue,{ 1a.(qo qrlruaru ledep EpuV '1n3 qeluuad ueleunS8uaru {nlu-l
'Jrs.re elJas s{al uep srrc8 srue[ undneru rs{nJ}suo{ uatuala uelednlaru
8ue.{ 1a.{qo sndeqSuaru {n}un ueleunSrp 1n3 1e18uera4 '(s,uopur.y
uorlE^aluuor]3as uBp uPId roold ru.opur14) reqrueS ea:e eped laztqc
sndeq8uaru {n}un reque8 uelrpa8uad 1n18uerad uelednreltr

lnc

IP
nE

t'z'z

'e[es runurn eJEcas Jor.ro]ul uep Jn]{a}rsJe uressp uelenqurai


sasold ue8uap ]era uelre{raq Eued 1e:iSuerad ederaqaq uelpdurelrp uelE
edireq rur ueseqeqrued {niun uEDIIruap unuleN 'do13ua1 uep ure8erac
1e8ues Sueuratu

CVlplDrV eped urpasral 8ue.{ uresop 1e13uera4

tsynursNoy N31t31t lsvyHt0olt

rvyoNvu]d z't

r,ropurlrl gg 0ueptq

eped rpeI qepns


0ue,{ euelad dely

E!Z J8que3

>)

(V)Iq)JV urPSts0 1e16ue.ra6

19:

Simulasi Komputen 6nafis Arsitektur

62

membuat elemen-elemen konstruksi bangunan yang baru pada Window


Section/Elevation.

2.2.3 Clear
Merupakan perintah yang meniliki fungsi seperti Cut, yaitu
menghapus obyek elemen konstruksi (2D dan 3D). Perintah Clear clapat
digunakan pada semua bidang gambar (Window Floor Plan, 3D, Modei
Type Section/ElevationJ sementara perintah Cut tidak. Obyek yang
dihapus dengan perintah Clear tidak disimpan ke dalam clipboard.
Perintah ini memiliki fungsi yang sama dengan fungsi tombol Delete
pada keyboard, yaitu untuk menghilangkan obyek.

2.2.4

Drag

Merupakan perangkat pengeditan gambar yang berfungsi untuk


memindah obyek (elemen-elemen konstruksi) pada sebuah gambar
proyek. Seperti halnya perintah pengeditan gambar yang lain, perintah
Drag juga terdapat pada menu Edit.

Metode Pemindahan Obyek

1) Pastikan sudah telgambar obyek.


2) Pilih obyek (elemen-elemen konstruksi)
Eambar 2.80

))

{t-.'er:

0byek furnitur yang

yang akan dipindah.

.atr-r

_t,.-;.r'.,1:-1 r:.,_h:,

akan dipindah

n.[
to-t

tll;ii .

,'

.-.-_ -."....4......,.- _---"

iiiflr

*l-..

l.llx

l!t:a

3) Pilih menu Edit -+ Drag.


4) Tentukan titik acuan perpindahan

dengan

klik di tengah

obyek.

5) Pindahkan kursor secara langsung


penempatan obyek di tempat lain.

dan tentukan letak

'rplndrp uDIe 8ue.{ {a.(qo

qrlrd

-r
E

I
ii
il

(Z

'1adqo .reqrueSrel qepns ue{r}sed (r


Io^qo ueJelnuod opoloW .
e.{uuelepueSSuaur Irqrues 1o.,{qo re}nuraru {n } :- rs8un;raq Sued ,(do3 e oleloy qeluuad ledepral e8n[ 6 gy3rqcry ep= 'alelo5 qelurred urelas 'preoq.,(a1 ueSuap e>13ue uel4la8uaur ue8u-:
'

undneru ralurod ue8uap Suns8uel uolnlualrp ledep 1a,(qo uerelnd:;


lnpns '1a,{qo re}nuraur {n}un (qelurrad) le13uerad uelednrayq

olelou
']rp[ nuau rrep,{do3 e
epuV'edulez(ue qradruaru
Serq qeluuad ueleunSSuau
ledep
ue{e epuv elqedy
qepuruaur

IrqruBS

ledqo

9'z'1,

(e

i=--i

I--i

--..x

1,,,,:

r
1-i. ir'::{,

)t

(Jalaqaur) aJnIUJnJ

.I

qepurdrp qepns fiuer{

zg z JequrE!

"tit-':r

>)

'1a,(qo eped drlq ue{qrsraquaur {n}un r8el r1e1as 4p1 U


'rur qelurrad r:rqle8uau {n}un rlelas Irl) Ig

a
'
8
Io
1E

nl
J0sJnl TJeuaul

,1:r;rtL.l11r,rl:1r'
l,rr,::r. :: +_1.,_lr:

ueDuap ueqeputua6

lgz Jeque9 >)

eg

CVfTq)JV urPsa( 1e16ue.la6

64

Simulasi Komputer Grafis Arsitektur

Eambar

2.83

))

0byek yang sudah


dipilih

f1;

.{

]t

iL.i

3) Pilih menu Edit + Rotate.


4) Tentukan garis perputaran
(titik
Gambar 2.84

1 dan

titik

obyek dengan membuat dua titik

2).

))

Pembuatan garis

putar obyek

5)
Eambar

2.85

Putar ke arah yang Anda inginkan -+ klik sekali.

))

Hasil rntasi obyek

i-.;i.i,.o ): -1.i:a.j\.:l

:rr.:.il;,r.h I.r. ;,i-r t i: r:

/-'.,

..\
la

Apabila Anda akan menentukan sudut putar secara numerik,


Anda dapat menggunakan keyboard, yaitu dengan ketik a -+
ketik besar sudut + tekan Enter sekali.
7) Klik sekali untuk mengakhili perintah.
6)

Ialqo ueJelndJad
srJE0 uenluauad

8g z Jequre!

))

'qe1ur:ed rlqleSuaur {n}un ISel {1111


'rp{as lrl{ IIH uerpntual uelur8ur EpuV Sued qere a{ re}nd

(g
(S

,l
tl:

IJ.
\,,
r\

\ t.t

i:l_
",:_l
"

.:r

'L!1

r,,,, lrl, t:: ir


:rrr: .1 t-i,1,

{pl}) )l}l}

.(7 uep
I
Bnp
ue8uap 1e[qo uere]ndrad srreS leng (v
}Bnquaru
.(do3 B alelo5 <- ]lpf, nuatu qrlrd (e

fTl1

'r-i
q!lldlP

-tr:LL -[Lr'
fir,1;.,j'

qEpns 6uel IaIqB

ffiz Jeque!

))

11

L!"it;

tllf

/ iir

6lI

3-,(.11-'

relndrp UDIB 8ue.{ 1a,{qo

qrpg k
{

[f

uEIEpueDrp

llquES JelndrP
uEIs DUE/t laiq0

ggz JEqutE!

rr:;::ttl::1:[:'',):r: -r-+

r r. :.

.1.

[*:_..]
eE3

..._..... ..'

>)

'1adqo requreSral r{Epns ue{r}sed (f


uBJElnruad apolan r

ueepue66uod uBp

s9 i

lo^qo

cvrTqrJv urestsC 1e16ue.la6

66

Simulasi Komputen Gnafis Arsitektur

:
Eambar

2EE

))

Ibyek yang sudah

.'

diputar sambil

,,1. ,

,..r

j.

1.

:.: r .i

a],.,rt', (:1.1i)rli,:tl

.ll *

digandakan

,ffir:
lll=l I

;-*i.=[
I
fln

:a.

,r.', , "ti"u
r.

' ,J.o

--rll'lr l: hi:':: 1
.''i,, ' { ::.^,.1...r..t1t

.1.

2.2.6 Mirror
Merupakan perangkat untuk mencerminkan obyek tetapi obyek
aslinya hilang. Apabila Anda ingin mempertahankan obyek aslinya,
vans ada pada menu Edit

o"T'il:HT3::":iilil:;,;il:lv

1) Pastikan sudah tergambar obyek.


2) Pilih obyek yang akan dicerminkan.
))
[byek yang sudah
dipilih
nambar

,
,,"

2.7[

-.- -.-

*t'' -':";:tt:'4
'-r]':;tri uli':+rrit.]:'trr
('\,":i

{'-'ile'

[:iijii;i
i;,,

3) Pilih menu Edit + Mirror.


4) Buat sumbu pencerminan

dengan klik pada dua

dan 2).
Gambar 271

))

a .tii.L..'.t

Pembuatan sumbu
pencerminan

il

l1].i

1_:_J

i_a

1.,

titik (titik

t l-:;Lir

-11

;:r.I'ir::{{)

[1]

im

[:f

mr

r-t

l.

Br: I_:,ue F Fr-t

.r$]ir-l

Iil

*t{

.;{ a.,.{i.l':-l

[3

t:]

rl.--.lr
ruJ
uelepueDrp
lrquEs uEIUrurJaJrP

0uei

f/z

l1ar(qg

'r{E}urJad

Jeque3 )>

r.rrq{e8uau {n}un eaJe

rlelas IrlI )gl)

SuBJeqrlras eped

(S

l tl
ueurularuad
nquns lenquail

8l

z JEqUE!

)>

,Z

{r}r} uep

I {rlr}

eped

Irl{

uE8uap uErrrruraouad nqruns }eng (V


',{do3 e rorrrr d <- }lp[ nuaru rlrlrd (g

,E,

{
ll .i

ffil=rif
/

i-Ir--:1 r.i 1 rl1 1,a.,-,

fl , r:r?-.{1:

.f,r-rp,i 1a,iq.

tlllldJal qepns Duel

i.i

.lL

{.....1

'

IalqgZlZrequen )>

'uelururacrp uele 6ue^1e{qo qllld (z


'Io^qo reque6ra] Llepns uelrlsed (l
uBlepue66ue6; MtuES Ia^qO uBu!rurocuod apolol t
'rorrrl\ qelurrad rrrqleSuaru Inlun

r8el r1e1as

ry1;

(S

(V)Tq)JV uresa( 1e16ue.ra6

L9

68

Simulasi Komputer Grafis Ansitektur


2.2.7 Multiply
Merupakan perangkat pengeditan garnbar yang ber.fungsi untuk
menggandakan obyek dengan berbagai jenis penggandaan, antara lain
Drag, Rotate, Elevate dan Matrix. Masing-masing pilihan ter-sebut sur,lair
dispesifikasikan untuk berbagai pengeditan.

'
.

Drag (Penggandaan Satu Arah)


Berfungsi untuk menggandakan obyek dalam arah yang lurtts
dan ditentukan dengan cata menarik garis referensi.
Metode Drag

1)
Gambar 275

Pastikan sudah tergambar obyek pada denah.

))

0byek meja yang


sudah dipilih

.--r-.

t-:-{
2) Pilih menu Edit -+ Multiply.
3) Lakukan pengaturan pada kotak dialog Multiply -+ Pilih

4)
5)

Drag

pada bagian Choose an action.


Isikan angka 4 pada bagian Number of copies.
Pilih Distribute untuk menentukan posisi kursor pada garis
referensi sewaktu proses penggandaan obyek.

i1dr11n1 qeluuad
ueDuap

1a,{qo

Y
'lnqas.ra] {adqo qrlrd (Z
'lsrn>l uep elau 1a,{qo reqrue8rol qepns ue{r}sed (r

:olBlou opoloul
'(4raurnu) e18ue ueSuap

nele rsuala;ar ue8unlSuel ue8uop ue{nluallp uep relSurlaur


ueepueSSuad >1n1un 1e13uerad uelednrery
qere ue8uap
1a,(qo
(re16u; ge6 ueBpue66uod) olelou
'qegur.rad

rlqle8ueru {n}un r8el t1e1as >1t1; U

:--:-E-J+t--a--L
'I

a{

JgSJn;I

f lI +.f

ri.[,tIL:,t.
A++

f,r, " J
--J t--'f .f E'-n

__-___.-__]

1-,-.-,-

'rle{as IrI{ III) <- ue{n}ua1rp 3ue{ qere


el eq uep (apou) ruellll {r}r} n}es qeles eped >1p1 (s

ueepue66uad saso.tS
11 Z

Jequen

)>

tl
u

I
r(1dr11rrp 0o;etp
1e1o;

glz JEque!

69

))

AV)I[.,|)JV

I PSa0 1e16ue.ra6

r
70

Simulasi Komputer Grafis Ansitektur

:
Bambar 2.78

))

.Jbyek yarr..{

0byek kursi yang


sudah diaktifkan

sudah flrprllrn

,&

i. i

()
3) Pilih menu Edit + Multiply.
4) Lakukan pengatulan pada kotak dialog Multiply

dengan

memilih Rotate pada bagian Choose an action.


Iambar

2.73

l(otak dialog
Multiply dengan
pilihan Rotate

5) Isikan angka 4 pada bagian Number


6) Pilih Distribute untuk menentukan

of copies.
posisi kursor pada garis
referensi sewaktu proses penggandaan obyek.
7) Klik OK pada kotak dialog Multiply.
B) Buatlah garis referensi awal perputaran obyek dengan klik
pada titik 1 dan titik 2.

Eambar 2.80

))

Pembuatan garis

-rA'__:

awal perputaran

!:erPrrt" a-,r'

'_P'F-rIl51
- LrY=k

'ue{Jr}{B

uerpnua{ qeuap Sueprq eped e[aur lse]ou uolreqtue3


'reqrue8rel qepns 14,{qo UDII}sed

(i

:xuleru opolahl
'e{ursenala rn}eIp ledep Eued (reln8uelcar) pu8
{n}uaq ue8uap 1a,(qo ueepueESuad >1n1un 1e18ue:ad uelednralaq
(qerV eng ueBpue66ue6) xplel l

'le{r}ra^ erecas 1a,{qo ueepueSSuad 1n1un rs8un;raq a}B^alg

oleAal3 !

:
.zffi 'h"

t{

'f

/\

it\l\

.Gi..

.-i

.tl

1":"

t."
rfr.)
f .}i
''t4*.. 'i*/' ,"' ,'"-.#

:..2r.i

-l--*J

1lz

uelepue0tp qepns

0uel rslnl lar(qg


z8 z Jequres

))

rrrqle8uau {n}un eare Suerequras eped

laiqo

r8el

'qeluuad
rle{as {l1; (0t

uelepue00uaur

lnlun JElnulail
18

z Jeque!

>)

'lrl{ {li;

<- qe^ eq rp reqrueB tpedas

ladqo {n}uaqruaru e33urq ueue{ a{ lnqasral stre8 re}nd

(0

cv>Itl)JV urPSa( 1e16ue.ra6

LL

r
72

Simulasi Komputer 6nafis Arsitektun

[ambar 283

))

Ibyek meja yang

,-lb}'+k
nI:e n

sudah diaktifkan

'y's1q
lr i:I.rrtri.3k-.-1rl

l--:-{

3) Pilih menu Edit + Multiply


4) Lakukan pengaturan pada kotak dialog Multiply

dengan

memilih Matrix pada bagian Choose an action.

Eambar 2.84
Kotak dialog

a Elevdie

Rdate

Multiply

{oq

Frd

nti'*'

9.o1.

'^*

ii

l4ahix

A6ne

..1

D.00

5..6d $roie

;*"""
:0 n0

ri s*rbde

'

Dishlbltr -l

qaq

5)
6)
7)

Eambar

285

Isikan angka pada bagian Number of copies, dengan Along


First S.
Pilih Distribute untuk menentukan posisi kursor pada garis
referensi sewaktu proses penggandaan obyek,
Klik salah satu titik hitam (node) pada obyek meja dan bawa
kursor ke arah horisontal + Klik sekali untuk menempatkan
obyek duplikat.

LI
rul
tu*rt

))

garis r*ferensr

Penggandaan ke

i'

arah horisontal

.--r-,
r,... '-l--r-l-t-E=

s'

F': rl{Ir:l *Il'ladfi

qe.re enp uelepueDrp

qelalas elau 1arlqg


18

z JEqurE!

))

'3ue[uedradrp uele 3ue,,{ 1a.(qo uE{JIUV


']enqra] qepns (srre8) eduselequad

(Z

uep (Surpurp) 8uefuedradrp ueIE 3ue,( lafqo ue>lllsed (r


sEleqruod uB6uop Io^qo ue6ueluedle6 epo1e6 r
'sue6 nlens selequed ueOuap Buolodrp nele Oueluedredrp uele 6ue;
sueO epes 'loleq '6urpurp >1e[qo e,{u1esty11 'seleqtrad nlens uebuap yaAc:
Duolouau nege Due[uedredtueu In]un 1e16uered uelednreynl

tsnlpv

U
P

8'z'z
S

t:] f:l t:
[f tf r:
t: t: ff
t:] [f t:

t:]
t:f

rf
fl

'qelurrad rrrqle8uaru {n}un r8el t1e1as

lelua^

41;

(O

qeJe

a1 ueepue00ua6

98 z

JEquel

))

1e>1r1dnp

EL

uelledruauaur

CV)Tr.,l)JV

uresa(

'rle{as {lH uep IE r}ra^ 1a{qo


{n}un IB{I}Ja^ rlere a{ r8el 4:e;

(e

1e16ue.ra6

74

Simulasi Komputer 6rafis Arsitektur

:
Gambar 2.88

))

r"llE

k y3rrg alian
.itFprf ._,ot rl,l
obye

0byek dinding yang


sudah terpilih

r.---+

[1 ..H
miiu,Iiu

3) Pilih menu Edit --> Adjust.


4) KIik kiri sekali pacla obyek
Eambar 2

89

LU"

pembatasnya.

))

[ ,[r'

0byek dinding yang


sudah diperpanjang
dengan Adjust

Metode Pemotongan Obyek dengan Pembatas


1) Pastikan ob-vek yang akan diperpanjang serta
pembatasnya sudah terbuat.
akan diperpanjang.

2) Aktifkan obyek yang


Gambar 2.90

))

0byek dinding yang


sudah terpilih

oL,yef: yanq
.t ipo t o n!,

,-.-

3) Pilih menu Edit -+ Adjust.


4) Klik kiri sekali pada obyek
Gambar 281

iLu.*;ll

akarr

pembatasnya.

))

Ibyek dinding yanq


sudah terpotong

,,--

lly- k y6l1g
clipotong
tr

s ud

ih

dengan perintah
Adtust

5) Klik kiri

sekali untuk mengakhiri perintah.

ob-vek

uEIlrlIerP

LlEpns

Eueri 0urpurp 1ar{qg

86 Z Jeque!

'Surpurp {a.(qo

ue{JIUV

(Z

;'-

"/

.,o"1'\.
I

dele
uep 0urpurp 1a,1qg
zE z

JEquel

))
'reqtueSra] qepns dele uep Surpurp {a,(qo ue{I}sEd (r

'ru;:-

Ioquo] )ilry <- JooU o1 ur:1 8o1erp {e}o{ Incunu eSSurqes }Ipg nua-..
rrep JooU ol tulr; qelutrad qrgd uerpnura{'JI}{e qepns lnqasrai de-.
Suolouaru {n}un ueleun8rp uele 3ue,( ladqo ue{IJseruatu ue8uap nlti
'seleqruad ueleunSSuaru Sued urel 1a.r{qo ue8uolouad ue8uap eru:.
ez(uue8uoloruad drsutr4 '(;oo.r) dele seleqruad ueleunSSuau ueflu;:
ruolo{ uep Surpurp 14,{qo Suoloruaru {n}un rs8un;laq JooU o} url{

loou ol

rulrl 6'z'7,

(V)Trl)JV urests( 1e16ue.la6

9L

Simulasi Komputer Grafis Arsitektur

76

3) Pilih menu Edit -+ Trim to Roof.


4) Dari kotak dialog Trim to Roof, pilih
Gambar 2.84

Trim.

.rt '
;1,

))
ja

Kotak dialog Trim

,iL l

lriftTop

l-1,

to Roof

1)
TrimElemert Types:

riJllu

ffimr

offir &Wndow

#urfin

f'

. setwali(oltmToptD ,li
hmhertPcid
,{/
--u
Nh or9rl, Hdsh *iliq

cmet

*iI

ll

br lo$

t'm

il

ru$I
l

5) KIik kiri sekali


Gambar 2.SS

untuk mengakhiri perintah.

:uu![

!r

tqffi
W.

))

0byek dinding yang

rmilmmffi.l

sudah terpotong

u&r

uur

'SMIMi;rtTl

lildfi|iiu$

n'l'

2.3 PERANGKAT BANTU PENGGAMBARAN


2.3.1 Goes

Up One Story

Merupakan pelangkat bantu gambar yang berfungsi untuk melihat


atau berpindah dari satu tingkat ke tingkat yang berada di atasnya pada
bangunan lebih dari satu lantai, misalnya untuk pindah dari lantai 2 ke
lantai 3.

lll

'pltnqax *
,r(eldsrg nuatu rnlelaru e.{upSSueuaur ue8uap ne}e reqlooJ eped p1rnc. uo4 Euns8uel {lH ueSuap ueleun8 epuv }edep }nqasro} se}rlrsed .u: ,
roold opur6 eped reque8 uelrpa8uad nele uereqrueBsuad se>--..
^
esrs uDlqrsraquau Inlun rs8nn;:aq pllnqa5 .reqlooJ undneru .,(e1is'nuoru eped ledepral Suef reqrue8 nluBq selrlrsEJ qelBpe pllnqau

ptlnqau

,'t r

Jjo puP uo lJols

lsoq! salE0ol uoll


gE z JEqurex

)>

tl
'JI1{e Suepos 3ue.{ rc}uel rrep qeuap srre8 n88ue33uau
1e:

re8e gnqual Surunl eure^ ue8uap uelpdurelrp ]nqasJol reluel ue8ue-i.


'e,{uqemeq gp 1e13ug1 eped epelaq Sued rrU{nr}s uDlresepraq edusele -.
eperaq 8ue.r( ueunSueq rn11nr1s rspparduaur {n}un rsSun;req }nqas_:
reluel ue8ue,(eg 'Z rEluBI rJep I reluel ue8uedeq ]eqrloru ue{E epr:;
edulesryq '1e18uqraq ueunSueq qpuap nJens eped e{uqe^ Eq rp 1e1E:eped eperaq 3ue,r{ rejuel ue8ue.(eq uelpdrueuau {n}un rs8un;req Eur
pueugdrolg 1soq3 sal88ol

ue:equre8Suad nlueq selrlrseJ r{elepeJJO


JJO

pue uo /fuols lsorlo

sol66ol

e.0.a

,{.to1s

auo ur 0p sts0l u0ll

lE z JequrE!

))
'e.rfusn:a1as uep I reluel a{ Z rBiuBI rrep qepurd uele e.{u1es _
'efuqe,r,req rp epeJaq 8ue,{ 1e>18uq a>1 1e13ur} nJens rrep qepurdraq n:.,

]Brlrlaru

{nlun rsSun;raq Eued requreS nlueq le18uerad uelednre1l1

ftots oug u/nog saog Z't'Z

fu015

aug d;1 saog

uo11

96 z Jequec

))

LL i

CV>TrI)JV

urPSa( 1e16ue.la6

Simulasi Komputen Grafis Arsitektur

78

2.3.5 Layer
Merupakan perangkat baiitu gambar yang berfungsi u,tuk
membuat lapisan gambar. Dengan lapisan layer tersebut Anda dapat
melakukan ber.bagai pengaturan yang berkaitan dengan Sambal yan8
akan Anda tarnpilkan.

Metode Pembuatan LaYer


1) Pilih menu options + Layer settings -+ kotak dialog Layer
Settings'

Gambar

2.93

))

.b ,. , 0;
rE,
'a a

Kotak dialog Layer

&

str'!3 5an'odEhvrGft

Settings

13
Lb
:!nbn[rrv...nrbrapF

I
I

shod lo Ei:ment onv


shoq Al, Lor! rO Elem.nt

sh.! rndUnl.rf

o".i

:rb.'

ft
tt
13

&
rh

''b

,'r)

All

t'a .r' tu

,ho&lF

....r1 i

b,o ri

ci.T:il

tombol New -+ Ketik nama layer pada kotak dialog New


Layer -+ OK.

2) Klik
Eambar 2

l0l

))

Kotak dialog New


Layer

3) Akhiri

dengan klik OK pada kotak dialog Layer Settings'

sf

WW

muuilor0c ? doqsoloqd'0ucolnu'[u3lrlcry
Lre0uep utesep lseluesold e60utLl uelenqrued seso.rd UeC

AWWW
SI{VUD UEIJ.,I-IdWOX
ISV'INWIS

EVE

'

doqsoloq4 ueleun8Suaru ue8uap

uE{DiBI epuv ledep }nqasra} ulesap Eurqsrur; {n}un eduln[ue1as 'Iesalas


qepns uresap pllg 'OVCIqcry eped ulesap uepdurel qelo8ued 1o13ue:ad
-1e18uerad Inlaq resenSuatu r{epns epuv ue4lsed 'ue4seluasard
epuv uele edutlueu 8ue,r{ JoI.Ia}uI undneur Jn}{alISJe ulesap }enqutatu
tunlaqos nlr qeqas qalo '{epl} qe{ne}E uarl{ qalo eurlrayp ledep
ue)ie nll uresap qelede 'ue{n}uauaur qel}e8ues ueseSe8 uep apl
se}Ipn)
ue>psardslaSuaru urelep Ip JoIJaluI uep Jn]{a}ISJe ulesop

UNIXflIISUY NTVSflO
TVNSIA

IEIDI{\rufld

Simulasi Komputer Grafis Ansitektun

a2

3.1 PERANGKAT PRESENTASI DESAIN ArchiCAD


Dalam proses pembuatan desain diperlukan preview atas desain,
yaitu untuk melihat hasil perubahan desain sehingga akhirnya dapat
dihasilkan desain yang lebih sempurna.

3.1.1 Perangkat 3D Navigation Palette


Untuk melakukan perubahan tampilan secara interaktif

pada

Window 3D dengan jenis isometri (Parallel Projection Settings), Anda


dapat melakukannya secara langsung dengan perangkat 3D Navigation
Pallete (Navigasi Window 3D). Pelangkat ini akan muncul pada saat
Anda menampilkan gambar 3 dimensi. Dengan perangkat ini Anda
dapat melakukan perubahan secara langsung terhadap tampilan gambar
yang Anda buat. Perangkat jenis fly out ini dapat dipindah ke rnana 1,un
Anda suka pada area gambar,
Eambar

3.1

)>

Target Lock (pengunci target)

Perungkat 30
Navigation Palette

Camera Mode (Mode Kamera)

Untuk mengatur tampilan


Paralel dan Perspektif
Pengontrol
animasi

Turn (alat pemutar)

Edit Mode (mode penyuntingan)

Undo
(untuk membatalkan)

Sensitive Cursor Switch


(Switch Cursor Sensitif)

Reset Viewpoint
(mengatur ulang titik pandang)

Pointer Lines Switch


(Switch Garis Penunjuk)

Reset Roll Angle


(untuk mengatur ulang sudut putar)

Proyeksi tegak lurus terhadap


garis yang diklik
Titik target terhadap
permukaan yang diklik

(retnd lnpns !leqruot JnlBEuou)

1;;1rp 6uer( ueelnured


depeqrot loOrEl Mll

e16uy 11og laseg

(6u?pued lnpns rEs.q rnlE0uau Inlun)


el6uy auog me11

(qe{qo lrcalraduau/lBsoqJoduauJ In}un)


uelel: ag tertEue.led/ lool llEM
(lo6reI !cun6uad)

tfo-l lo&EI

(rnpunu n[eu uelera6:ed

loof o^ow

l!iladsLa6
rsla/10Jd ]rllEJalul
lelIuEJad

1e;e)

lBJalE'l

(J4nuJoru Inlun letE)

lool uJnl

t t Jequreg ))

'rur qe/lreq rp requreS eped {edruE}


rlradas rrrpuasra] apaled uorle8lleN CIt ]e{Euerad ledepra} JT}{adsrad
srua[ {n}ug 'Jl}{adsrad qelepe rr}aruosl uIEIas requeS uelldlueJ

rJlau0sr
ueunEueq ue;tdue1

JEquEn

>)

ea

Jnl>lal IsJV urPsa( IPnsrA lPl6ueJad

Simulasi Komputen 6rafis Arsitektur

84
:
Gambar 3.4
Bangunan

ditampilkan
dalam
proyeksi

perspektif

5-r

:t

3.1.2 Navigator and Navigator Preview


Fasilitas Navigator terdiri dari 3 mode, yaitu

Navigator-. Vie,,,r,
Eciitor, dan Publisher di mana fungsi utama dari ketiga mode tersebut
antara lain untuk membantu memberikan informasi tambahan atas
proyek yang sedang dikerjakan serta untuk mengubah skala gambar.
Anda dapat menampilkan berbagai jenis gambar struktur, seperti gambar
tampak, gambar potongan, gambar detail, gambar 3D baik isometri dan
perspektif, maupun untuk menampilkan tingkat lantai tertentu fstories),
dan lain-lain.
Navigator dan Navigator Preview merupakan fastlitas pendukung
dalam pembuatan gambar proyek yang sedang Anda kerjakan dengan
ArchiCAD. Jenis perangkat tersebut tampil secara terpisah, di mana
defaultnya terletak di sebelah kiri area gambar. Untuk menampilkan
gambar pada Window 3D, klik kiri pada kotak Go yang terletak di sebelah
kanan atas Navigator Preview (Navigator dan Navigator Preview sudah
dibahas pada Bab I).

s0urllas uorFa[oJd
lallEJEd 00lerp

Iel0)

/ [ JEqUE!>)
7t)
r rJ
oIJ
(

'"rion(un(4EJr1:.
qbnorll-iB stea)l
urqrelod Epua-doldld

0[

uEr]llld

JEqUE!

&
F

Jeu6ll iuleFuau
sauleg

iu|EF@ptqd

apnH puP eur6ul oe

n+fll
n+llqr+l{l

a0EUl

v+ll!+lrll

nuau epEd sDurllas


uorlsa[oJd
g

IPMPFjO0

''.6u[]+SnopurAOE

sileldbunn)OEl
0E u Moqs or

lrueraE

ire*rffit*;r;{
w;;a;xwA;;t&;;;x*j

{
1

))
'reqlooJ Epud epe 3ue,( s8urllas uorl3o[ord CIt
loquo] 3uns8ue1
{rH ne}e s8urglag uor}f,afoJd IallEJEd 8o1erp {E}o{ <- sEurUaS uor}Ja[ord
Ot <- a8erul nuaru qrlrtuatu ueSuap nlre.,( 'sSurUaS uorlcalor6 1a1pre4
8o1erp {e}o{ ueSuap ue4pdurelrp }edep rr}aurouosle reqrueC

.UIeI

8ue{ ralaueJed Jn}B8uaur undneu erarue{ Je}nurour erec ue8uep }lpalp


]edep ]nqasra] llneJap uelrdruel selaq enpol Irep e,(ulnfuelas {ntun
urldrlsau 'uJallrosr Ioporu reqrue8 srua[ ueqrl$ Zt ledepral '(dedual
>p111 eduel leque8) rrlatuosr :eqrue8 Inluaqraq 8ue{ reqrue8 uelrdrirel
srua[ qelepe s8urllag uorlca[or4 Iallered
]Enqruaru

{lllun ueqrlrd

(s6urpeg uorlcoford lolleJed) u]auosl

00 cNvot8
rolebr,leu lelDueiad
eped raqsrlqn6

Jsqu]e|

qrQI lrts[Erd

reqsrlqnd M,rHS
r+e,A

lsla^ord L'Z't

rsyl^oud stNlrz't

EIS I.ffiIlU

*oqs

rolpr

apour sruaI eDrl

:
]

>)

98

..lnl>lalrsJv urPSa(

Iensr6

1e16ue.ra6

Simulasi Komputer Grafis Ansitektur

a6

3.2.2 Proyeksi Perspektif (Perspective Settings)


Iv{elalui 3D Projection Settings Anda juga dapat menampilkan
jenis proyeksi lain untuk keperluan presentasi gambar, yaitu
Perspective Settings. Pengaturan model proyeksi Perspective Settings
dapat dilakukan dengan memilih menu Image -+ 3D Projection Settings
sehingga muncul kotak dialog Parallel Projection Settings. Klik tombol
Perspective Settings.
Perspective Settings mempunyai parameter-parameter sendiri, di
mana hal-hal yang perlu diatur, misalnya jarak kamera terhadap obyek,
ketinggian kamera, sudut bukaan kamera, dan lain-lain seperti terdapat
pada gambar di bawah. Untuk pencahayaan pada bangunan (ekstelior
dan interior), Anda dapat melakukan pengaturan melalui tombol More
Sun.
Gambar 3.8
Kotak dialog

Perspective
Settings

))
-.*- ",1:g9ll11'*::

$' ':z:
16 1,.*.

l"l r,.,'
l l*"*
J A 114n4'

se(om

t.<,'tii;;-"
.d tu6Ald '
6G E;",*
mo*..

.,
lao.l

- RorAn+

qa!

ilii----

+ 5s r#$

@:*

li;tt;-*

t"fI

c*.a

Gambar jenis proyeksi Perspective Settings mempunyai tampilan


yang lebih bagus karena parameter pengaturannya lebih banyak
dibanding dengan Parallel Projection Settings. Pengaturan proyek'si
perspektif juga dapat dipakai untuk mengubah kedudukan kamera dan
titik posisi matahari yang sangat variatif (multiview).
Untuk mengatur kamera dapat dilakukan dengan menekan tombol
Shift + klik kiri sekali, sedangkan untuk menentukan titik target
perspektif dilakukan dengan menekan tombol Alt + klik kiri sekali.
Apabila Anda ingin menggerakkan titik target obyek dan kamera secara
manual, Anda dapat melakukannya dengan menggeser kursor secara
langsung dan mengakhirinya dengan klik OK.

eJauel uep )iaIq0


laDJel JalauEJed

f f*;;j

f**

,uns arolJ

.'!r'zsz1 i::6
- .i;ili;+;E
r,.1

.oool ;;!
/

at6uv

[o!

*o*21 i P
-- -.ir;*ii
r
*.. I,-i
: r.Oca

Jnle0uad
0l

Ielo)
JEque!

))
BJaUTe)I

Jelnd
Jesaq
ue{n}uaualu
:al8uv
lnpns
eJalueI
Suepued lnpns Jesaq ue{n}uauour
EJaure{ )ie}al uelnJuaual.u

{afqo
depeqral BJaure>{ {eJBI ue{n}uauaru
]aBrB]

r33ur1

{a{qo

ueln}uauaru

eJaurB{ r33u11 ue{nJuauour

IIOU

:auoJ /uar[
: qlnurzv

aluelsro

r
r
r

Zl, ,BreL r
z BJaurBJ r

erouBy uep Io^qo looJBI Jnleouod JoloureJed


'rJeqeleu rsrsod uE{nluauaur {nlun enpa{ Suef uep
eJarrrB{ rsrsod uBp }a8Je} JnJESusru {n}un Brre}Jad 8uetr .ueqrlrd enp Epe
]nqasra] uerEBg 'sSuruas a^r]3adsrad 8o1erp {e}o{ uEup{ qelaqas epEd
Ielalro] Suef a,rrlcodsra4 8trg11pg uer8Eq eped B{8ue ue)plqa8uatu }Bdep
Epuv'Jnlerp ]Edep e8n[ ueqelBrrr uBp {a,{qo ,eraruel rsrsod urelas
ueqetew !stsod

eiauey lslsod

Is^qO ta6rEI !slsod

s6ur11a5
arrlradsra6

Do;erp

1e101 uerDeq eped

6unsbue; e.reras
sDurllag aulradsla6
uernleDua6

ESJEqUES))
Lg

unX>lalrsJV urpsa(

IpnsrA lpI6upJad

SimuIasi. Komputer Grafis Arsitektur

88

oarameter Pengatur Posisi Matahari


. sun Altrtude : unttik menentukan sudut datang nratahari
, sun Azimuth : untuk menentukan sudut putar matahari.
Gambar

3.ll

))
Euh Al[iude

Kotak pengaturan

'

parameter Posisi

rr,,,.,.

:O: sun A:tmuth

8...*

tsz

tt'

matahari

3.3 VARIASI VISUAL GAMBAR DESAIN


Setelah menyelesaikan proses pembuatan desain, Anda tentu
Anda
akan mempresentasikan desain tersebut agar ide dan gagasan
dapat ditangkap dengan jelas oleh klien'
Unttk memudahkan transformasi idc dan gagasan Anda pada saat
presentasi, Anda dapat menampilkan desain tersebut dalam beberapa

jenis tampilan.

3.3.1 Wireframe
Merupakanjenistarrrpilangambarpadabidang3Ddimanagambar
ditampilkan dalam bentuk garis-garis. Baik garis yang di depan maupulL
yang acla di belakang akan ditampilkan'

GanrbarWirefrarrreclapatditampilkandenganCalasebagai
berikr-rt:

.
'

Pastikan sudah terbuat gambar dalam tampilan 3D Window.


]vlelalui kotak clialog Perspective Settings, tampilkan gambar
clalam 3D Winclow dengan pengatulan parameter sebagai

:i
1

a:

berikut:

'i.

Eambar 3.12

))

ij'

Parallel

Kotak dialog
Perspective
Settings

Proie.lhnt..

C.mdrz

f I ;,.2.

rSil':f"q.w Cone

oo"

f"l

ttrg.tz

,."

/il*

. Po[ Angl.

{*
9/d .t.oi"
+ :-":l.Ll|__"&_.. ;d; l-".11"*:l!....
li:i 1:s.no' @d,2s2t6o
a

,.

l--ll_-]
"'95:l:::,,.-i . i!!:1 ]

'aur.I uopprH <- apotr\ pue aurSufi

of Ieuralul e

apotr

ct

<- aSelul nuolu qIIId r


'aurSug

l pue aulSufl ct <- a8eru1 nuatu qIIId ,


.SEJB

rp r1:adas ralaurered uernleSuad ueSuap MopuIAA Ot urelep


:eque8 ue4pdruel s8urllag arrtlcadsra4 8o1etp )iBlo{ InPIaN r
'^ opurM gg uepdue] ruEIBp reqrue8 lenqra] qepns uEIIlsBd r
:ln>lrraq rc8eqas erec

ue8uep ue>lirduelrp ledep auIT uapplg ueydruel stua[ ue8uap JBqrueC


'Jrspru ]eqrlra] 1a.r(qo e8Surqas ueltdunquasrp Suelelaq Ip epe 8ue.{ sue8
{nluaq ruelep leque8 uelydueuaur {n}un rsSun;rag
euenr rp sueS

ourl uopplH

z't't

aueJlaJr/u lap0u
ueEuap ue>11tdueltp

ueun0ueg
8l

Jequ]e!

))

'arue{srl6 <- apo1lq pue aur8ug Ot <-

68

a8eru1 nuaru

qIIId

-rnX>lalTsJV urests( IPnsrA 1e16ueua6

90

:
Gambar 3.14

Simulasi Komputer 6nafis Ansitektun


))

Bangunan

ditampilkan dengan
model Hidden Line

3.3.3 Shading
Merupakan jenis tampilan gambar dalam bentuk garis serta bidang
yang berwarna tertentu sesuai dengan warna yang dipilih.
. Pastikan sudah terdapat tampilan gambar dalam bidang 3D
Window.
. Melalui kotak dialog Perspective Settings, tampilkan gambar
bidang 3D Window dengan pengaturan parameter seperti di

.
Eambar 3.15
Bangunan

ditampilkan dengan
bentuk Shading

))

atas.

Pilih menu Image -+ 3D Engine and Mode -+ Shading.

uorlsaloid
J3PUail0l0rld
ueDuap ue)iIduEllp

ueun0ueg
gl

Jequrex

)>

'0ld ue)al nele uor]oa[o.r4 lapuago]orld <- a8eru1 nuau qrlrd r


'sBlB rp rlredes
ralauered ue:nle8uad ueSuap i\ opur6 qg Sueprq urelep a{
reqtue8 ue1ldrue1 's8ur11ag anrlcads.ra4 8o1erp
rnlelary r
{elo{
'x opurM
Ct ruelep uelydruelrp 8ue.,{ reqtue8 lenqral qepns ue)rlsed r
'srlsrlea.r qrqal >1eclure1 eSSurqas efupuno:3{ceq }Dlrraq
euJe^ raq olog e.(u1er1 rlradas )inluaq tuelep nlrez( 'segrleDlraq 8ur1ed
8ue,{ reqrueS uolpdureuaur ue{e uor}ca[or4 rapuogo]orld uerlllld
uo!l3oford Japuouolot.ld

r'0't

Jn1>lalrsJV urpsa( Tpnsr6 1e16ue.la6

r6

qr

Grafis Arsitektur

92

Eambar 3.17

))

[ontoh hasil

;t
EI

''r::::*

render ArchiIAD
yang belum diolah

dengan Photoshop

[ambar

3 18

lontoh hasil
render ArchiIA0
yang belum diolah
dengan Photoshop

))

fl,tuuflor0c ? doqsoloqd'0u30lnu'uuSucIU
ueOuop uresep rseluose;d e60utL.l uelenqrued saso.rd UeC

AWWW
SI{\rtIDUIIJNdWOX

ISVTNWIS

EVE

uep sElrleDlraq EuEd rorralur uep rnualrsrB Edre{-e.{re{ uDllrsBqSuaur

ledep ue{e epuv e{eu }nqosra} are^\lJos enpa ue{eun88uau


ue8uog 'doqsoloq6 ue4eunSSuau ledep epuv BIErrr s1e1druo1 qrqal
8ue.{ oloy uep uresap requreS ueqeloSuad 1n1un uelSuepas 'urcsap
ueienqurad saso:d nlueqruaur {n}un OVSIt{crV are^ }Jos ueleunSSuoru
ledep BpuV 'roualul uep rnl{a}rsre Sueprq {n}un snsnq)
'1edac

qlqal iedep

ueldereqrp 8ue.{ 'rresap ue}Bnqurad nl4ervr o{ }eqlueJaur e8n[ undnlr


uelnlunl uolqeg 'Surluad ulIerrras ledurel JoIJaluI undneru Jn]{a}ISJe
uresaf .requeS qelo8uad uep lenqual ore,vr.lgos up'ad e{cur urcsap
lseq depeqra] selrlerul sElB ueJnlunl el(ur88ul] ur{euas ue8uaq

uoluflrl{I
NTVO

UNIXEIISUV NTVSflO

96

Simulasi Komputer 6nafis Arsitektun


mempunyai nilai yang tinggi dengan proses pembuatan dan pengolahan
yang singkat, efisien, dan praktis.
Dengan menggunakan software desain grafis Anda dapat
mengolah dan menampilkan gambar isometrik maupun perspektif yang
sangat variatif sudut pandangnya (ntultiview) sehingga tuntutan kualitas
visual desain arsitektur dan interior dapat terpenuhi secara optir tal.
Anda dapat mempresentasikan desain interior maupun eksterior secara
Iebih ekspresif lagi dengan adanya fasilitas pengolahan gambar dan tonal
pada Photoshop maupun Corel Draw. Dengan menggunakan Photoshop
dan colel Draw maka Anda dapat membuat berbagai jenis publikasi
untuk marketing produk properti seperti brosur, kartu nama, poster,
baliho, papan nama, leaflet, company profile, dan sebagainya.

4.1. DESAIN ARSITEKTUR DENGAN ArchiCAD

4.1.1 Membuat Denah


Untuk membuat denah pada ArchiCAD diperlukan beberapa
perangkat ganbar yang terdapat pada Tool Box, di mana variasi
pengaturannya tergantung denah vang akan dibuat. Pengatur.an yang
perlu dilakukan meliputi pengaturan tinggi dan tebal dinding, ketebalan
dan elevasi lantai, jenis dan ukuran maupun rnodel dari pintu dan
jendela yang digunakan serta ketinggian, kemiringan dan bentuk atap
bangunan ditambah pengaturan perangkat untuk membuat var.rasi
asesoris bangunan.

Metode Pembuatan Denah


1l Pastikan sudah dilakukan pengaturan yang meliputi
penentuan satuan panjang Working Units dan Decimals,

2)

penentuan Grid dan Snap serta penentuan skala seperti yang


dibahas pada Bab I.
Tentukan tinggi dinding 3.00 meter dan tebalnya 0.15 mt;ter
(15 cm) serta pengaturan yang lain seperti contoh (Gambar
4.1).

xog
11etr4r(106

o1u1

eped

spoqrcyl

lllauoag

'elapuaI uep n]urd ue8uap rcle18ua1 uep r{e^ eq rp rpadas


uern>ln uep {n}uaq ue8uap (ue14 roolg a,ropurpl) uolreqrueC

r
j

'- -slleM DrralxS

(v

C'

sruap

ztJequen )>

'qoluoc reque8 rlradas xog oJuI eped [Surpurp


rrlaruoa8 apolatu) Ile171dlod sruaI spoq]a11.(rlauoo3 ue{n}ual (e

T;*l ]

- --- --.qp;;stry

,;,,;;

6ulaqetpw6qF!t

q:

@
(

'...'-...'.,,,,..,,.',-.',,,,

j*i'

'ryp6

oo1

B
-"..2;

5$

6
(

sroi

s0uu1a5

1...2

--s

11ne1ag

;;e6 Dolerp

1e1o;1

t Jequec

LG

))

..torJaluI

UPP

JnlIalrsJV

urPsa(

U
iH
,4t

]|,

:ii

Simulasi Komputer 6rafis Arsitektur

98
Sambar 4.3

))
2.t0

Prnses

,
I

penggambaran

----"--- 1-*-"t

dinding pada denah

ll

1_

,:]
l

u-l
,ol

t;i

"..tJ I
5) Tambahkan

keterangan gambar dan nama ruang dengan Tbxt

Tool.
[ambar 4.4

))
1.15

Pemberian notasi

i--__

keterangan denah

oll
or
dr

lt

1.0

t--*'

l
l

iI

Oi

Ni

t,ElJp.H

ftr"rt',]jt{H

lantai bangunan dengan jen:s Geometry Methods


,a dan pengaturan parameter lain seperti pada kotak dialog
Slab Default Settings atau Slab Selection Settings.

6) Gambarkan

II"i.{rliJ lI-Tll3i1

z.x.

Xr
\,/,,

-,
u'

\/aT

qerlaP EPEd leluel

ueJEque00uad
sas0Jd

rt /t

)(]rl-

StJeque! >)

'qe&\eq

rp reqrueE ruadas I {l}l} a{ IEel IPqura{ uBp '9I {l1l} '9I {l}ll
'?r {l}l}'tr {II}'zt {l}l}'tt {l}l}'0r II}l}'6 {l}l} lg {lul'z
{l}l} '3 {l}l} 't II}l} 'z {l}l} 'l {I}I} EpEd {II) (t

{l}l}

'9

{lil}

'g

f*l-

tryt<i: @

q:

ffil

sm:ayrs

a{+tpuPtuFn

rrED>]r]q tg
*;;;;;E
"e
h-

t.pok '

ql"s

I
I

l*-,

?j {cl

*E

t;

*p-r, Q

.nnr , B

1@1"r:-:T,

000 t -,

sDurllag uotlra;ag
qelg 0o;erp 1e1o;

g,

66

JEqurB! >>

uorJa?uI uPp JnllalrsJV

urPSa(

100

Simulasi Komputen 6rafis Ansitektur


:

B) Tambahkan lantai pada teras dengan klik pada titik 1, titik 2,


titik 3, titik 4 dan kembali lagi klik titik 4 seperti gambar di
bawah.
Eambar 4.7

*ri-

))

ll

l,i

Pemasangan pintu

tt

dan jendela pada


denah

4't ftiL-

e)

Gambar 4.8
Kotak dialog Roof

0efault Settings

))

Tambahkan atap limasan dengan lebar tritisan 0.75 mt.ter


dari dinding. Pilih jenis Polyroof Geometry Method5 e, yarg
terdapat pada Info Box. Lakukan pengaturan parameter pada
kotak dialog Roof Default Settings seperti di bawah + OK.

{n}un

s8ur11ag ;ooyd1o4 3o1erp

Frl

_."__.5tq

iueytatganl

ua
Vff

***-:) f; /

lsBUIlrqIloo1

'rJrrPIeSualu

{Etol eped XO

ES
ihr,.

)l1y

(tt

-,
.',

Afi.:

s0ur11a5 po1,{;06
bolerp 1e1o;

0l

JEqureg

*[]

))

:rle^at

H-,4.1frli tl-Jl{3'j

InluaqJal
qepns Duei dele
1ue1ds11

seleq sueg
E

JEqUE!

>)

's8urUaS

Joog,(lod 8o1erp
r1:edas Eurpurp

LOL

{eio{ Incunru e33un1es qe^ eq rp requre8


{n{ol r}Dlr8uaru {rpl ue8uop uolreqtueC

(Of

JorJalur uPp Jn1>lalrsJv uresa(

Simulasi Komputer Snafis Arsitektun

1o.2
:
Eambar 4.ll

))

Gambar atap yang


sudah jadi pada

bidang 20

,.. _

...:....

12) Tambahkan elemen teras bangunan dengan perangkat Column

Tool (untuk tiang), Wall Tool (untuk lisplang beton dan lis
profil) dan Slab Tool (untuk dag beton teras) seperti gambar
contoh.
Eambar 4.12
Melengkapi elemen

teras

I:'r,rr.tlLl:,.rlr..ril ":: L,:.1i,":: ia.


', :.1"
l' rr '.':r,
, .r
r,'.r,-i.ilurtr 'f,r,: i ,r:ifri l,riir-1 l. 'lll,-,.1

13)Tampilkan dalam 3D Window untuk melihat hasilnya,

0urpurp eped 0utun1

uasle lenquau
1n1un

ralauered

'ot
Sueprq eped ue>llrdruel uep qeuap Sueptq eped uDIrBqurBC (9t

tru 6ib-

.__913j iq-\

u6ro 6rn

1e *Pl; - - *g t@
lrrauo." |.fi
owol1rod pue

uernle0ua6

il t

JEqurEg

))

'7I'7 rBqurec ruadas sSuruas llneJao IIEM SolErp


eped ra}auered rn}e8uaur up8uap se}e uer8eq eped
8urum1 Bure^ raq Surpurp ua$le ue8uap ueun8ueq rde18ua1(p1

Ielo{

gg6ueplquelep *##:W
;;W
*'%ffii,,ffiT,ffi"

Durpeq5lnluaq

ue;epue1;tdurellp
ueunDueg
$ r JEquel

-*'Wir,W

'-:3{

))

gO!, j

.lorJaluI uPp JnllalrsJV

urPsaC

Simulasi Komputer Grafis Arsitektur

1O4 :
fiambar 4.15

))

Penambahan aksen
kuning pada dinding

l6JTambahkan lis profil putih pada bagian atas dan bawah lis
kuning tersebut dengan Wall Tool untuk mempelindah I'asad
bangunan.
Eambar 4.16

))

Penambahan lis

profil warna putih


pada dinding

profil putih pada bagian iendela menggunakan


fasilitas Object Tool dengan pengaturan parameter seperti

17) Tambahkan lis

Gambar 4.17 -+ Gambarkan pada bidang denah.

6t't reque3
T--

qradas

'e,(ulrsEr{ leqrlatu
{n}un

opur6 gg Sueprq eped uelpduel


!.uffi1.rntunl

(E!

JeqnEg

qrryt

tu{.ieipu9oue.lt E
Fph ,1
uorrres [Z
rootJ L_-l

uetd

(61

q&ry
n.m PFDg

1..
1:'
4

....,.d 6utrr n trq),v


{ru:t.E
UonIu.'.,d.I
oz
uonqu.r.d.r
o
!P'Mr^?{tr]]]'

{
(
4

-q.--.3 I!
-.- -....

-".4d'qE

,---.-^-P::i
nlurd 1go.rd

r"'-''r.J

rm

Ns

1*

r:
-'' ri EA
ro.^,*q,trv

oo'o:

"i6];j,;,n

Inlun l0 3^eJlrrlrJv
ralauered

iiail
lfi ^

o*roo,.o"puor.-ro

uernle0ua6
8l17

))
'qeuap epEd uEIrEqurEc
<- qE,!\eq Ip rlJadas JalaueJed ueJnle8uad uE8uap I0
a^Brlrrlorv frerqrl sruaI ue8uap n]urd epBd lrJord uelrleqtuEl (BI

I3 P&!qr{e
.@r-rsrEE4rrf

,: .

,(nl
--l

JequrEg

r(

roNs

.. .. ..4hrq5rrrr,.

elapual 1go;d

t%

rBrrorqgF.rf I

ssiJrl--l
B
'

.a.,in"'

Inlun l0 a^eJilr.l3Jv

JAlaueJed

l!

4pt? {--

'.:...::a:".: :a:.

rq{

ueLnle0ua6

ll t

-::

:...,..

EqE

lel

>)

.rorJaXUI uPp JnlltsxrsJV urPsa(

9Ot i

Simulasi Komputer Grafis Arsitektun

106
:
Eambar 4.13

))

Iampilan bangunan
pada 30 Window

20)

Lengkapi genteng dengan bubungan menggunakan jenis


library dari Object Tool, di mana penSaturan parameternya
seperti Gambar 4.20.

8ambar 4 20

))

Jenis library Ridge

Iile untuk

bubungan
r ul3wtuoM8l
.:Jl.lsuldnqtxtuer3l
- J l 5 JE.d arrb xn,nr l
tFn*ft: I
Jr(*rol
jEas. Sh:p6 8l
jFi+h($
# aDv$
llcuvgs d Hedtr
j5hJnrti.qre!31

.tll

E;]

,::irrl:m

*r
tu 6,

;ow. stoy&h

I j I 7:DEieftd58l
j:
vlsLizarlrlN Br
,1 A!E@dFIRY 3r

! i**.i* *"r,.l

t{ll
nl

Et

I.r
l(.

oi

lo

rz ,,; --

I
r
L'nuit",sruo
| ,;; rt*' tra,
I

.oftoldz,o

,'
i.;--- -

di'

L,OO

*=+t ;,a

.r;;.!".:i:

.@; iirm"

i-E&l
,
1

fr

) m sfrtlm
q

a ti:{:lt:.,

'tZ't

reqtue3 rlradas

uErnleSuad ueSuap IooJ IIEM ue8uap ueunSueq uelrdruel


rlepurraduau {n}un dele eped :iue1dsr1 rserJel uelqequel

(97

dele eped ueDunqnq


ueqequeuad lse;1
JEqureS

zz,

))
'ez(upseq ]Bqrlau

{n}un ^ opur1A Ot urelep uelpdtuel

(77

qeuap rnlelau

dele eped ue0unqnq


uereque0Dua6

ItJeque!

))
'LZ'V requte3 rlradas rleuop Sueprq eped ueryeqrue3 (IZ

LOt

JoTJaIUI uPp Jnlla?rsJV urPSts(

1Og :

Simulasi Komputen 6nafis Arsitektun

Gambar 4.23

))

Pengaturan

parameter Wall
Tooi untuk lisplank

atap

2a)Lihat hasilnya melalui tampilan 3D Window seperti Gambar


4.24.
Gambar 4 24

))

Hasil penambahan

iisplank atap

25)Tambahkan carport mobil menggunakan Slab Tool dengan


pengaturan parameter seperti Gambar 4.25.
Eambar 4.25

(otak dialog Slab


0efault Settings

o"*

.l

.-.'-t::.:!.::r
w 3i cm*ryildco*bq

Gp io,n '
. . I r;;i --

untuk membuat

carport mobil

tnhc[.tko
ql

m
@
tE

',"

;;,i.;

'.;:^;

'
a tu61

'BZ'' rBqrueS
BpBd rlJadas JalarueJed uernle8uad uep Ilqoru sruaf ue8uap
lcetqg ueleunSSuaru lrodrec sele rp Ilqour uelqeqruel
1oo1

(97

uEruElEr.l

eperl ;rqoLu 1;odrer


uErlEqurEUad

/z

JEqueS >>

'tZ'V requte3 rloluoo rlradas

^\opur6

gg eped uellrdruel

(77

l00l
qelg ueleun00uaur

pqou lrodrer
ueDueseua6
gz

t JequE! )>

'qBuap Eueprq eped uDIrEqueC (92

60r

JoIJaluI

uPp

Jnlla?rsJV urPSa(

Simulasi Komputer Grafis Arsitektur

110
:
Eambar 4.28

))

Pemilihan
t 5r Pr.yisdhstidg

lenis mobil dan


pengaturan

B
lll
-

parameternya

"li
s1i
o.r{

"*t
q'
nir

r Ji 8a5lcil8qsY8l
, ii v,!q[anoN31
. la;5t. hF lv.neilr Bl
jl3P&pre.no[**!81
JFenph i

J!drl6

. j4
:jl

6,:

AMm

.' -ti

:lured9rv'lnv

' [r r****
--i;;;";;;,,;; -.--i;

AlD,orrtsRAYel

kr[odrrdrEr
&F rk
slE* Id.'E

06e cbF4s

^..hiFr

ar.

i.c

mr'i','o

i r*IiqP:r....

io
I

q&

fr:3,

\l

.qy}1,-....___-...._

a,

t:*;*
."',,

291

Gambar

4.23

Gambarkan pada bidang denah seperti Gambar 4.29.

))

::rambahan mobil
Ci

atas carport

!'.: iaIL :-, 1:r I r.: Il


1

f.,,,i,,-.

-1.

30)Tampilkan pada 3D Window untuk melihat hasilnya.

'e,(ulrseq ]eqrloru {n}un


urelBp uE)I
^\opur A Ot

.,.-.-".,.,

,leuf, r g ;ErI
Grii+L:
r-lE-{,1fI U I qr-:qlr[ tiJ a

ueuEleq EPEd
u0q0d ueqequeuad

l[ t JEquES

))
']nqasra] ueunSueq rorrals{a eped uoqod uelqequrel

li0riJEs

(It

EPEd lrqour

uEqequeuad IseH

0x'i Jequre3

LLL

))

JorJaluI uPp Jnl>lts1rsJV urPsa(

Simulasi Komputer Gnafis Ansitektur

112
:
Eambar 4.32

))

Hasil penambahan
pohon pada
halaman

33)Thmpilkan ke dalam bentuk render dengan menekan F10.


Eambar 4.33

))

Hasil rendering
bangunan yang
sudah lengkap

34)Untuk memperoleh variasi tampilan desain, tampilkan


dengan sudut pandang yang lain seperti pada contoh Gambar
4.34.

'uoricaford rapuauo]or{d {n}uaq luelep


uB{lrdlue} uerpnura{ uep r{e^\Bq rp reque8 r1:ades seral

Irlolo{ epBd ndruBl uEp uerueleq Je8ed uB)iqeque} '}nqasral


uEunBueq JorJals{a uresap uelrdruel ue{EuJndura.(uaru {n}u1

(gt

ueDuepued
ePaqJaq JaPusJ

llseq uPllduPl

g[ t Jeque3 >)

urel Duepued

lnpns ueouap JapuaJ


lrseq

uelduel

t[ t Jequren )>

gr

JOTJa?uI uPp JnX>IaXTSJV UTPSa(

Simulasi Komputer Grafis Arsitektun

114
:
Eambar 4.38

))

Tampilan gambar
hasil render
lengkap dengan
pagar

4.1.2 Membuat Tampak


Apabila Anda sudah membuat gambar di atas, Anda dapat dengan
mudah membuat gambar tampak dari berbagai sisi. Hal ini kart;na
ArchiCAD menggunakan konsep virtual building. Konsep ini sargat
membantu dalam pembuatan desain bangunan karena file yang telah
Anda buat merupakan file yang terintegrasi. Setelah Anda membuat
denah, secara otomatis sudah akan terbentuk gambar tampak, garrrbar
potongan, maupun gambar 3D yang dapat ditampilkan dengan berbagai
sudut pandang (multiview), baik isometri maupun perspektif.

Eambar4.37

))

Metode Penggambaran Tampak Bangunan


1) Pastikan sudah terbuat gambar denah lengkap (gunakan
denah yang sudah dibuat di depan).
2) Klik Section/Elevation Tool pada ToolBox.

lkon Section/
Elevation Tool

3)

Lakukan pengaturan pada kotak dialog Selection/Elevation


Default Settings (ketik nama potongan, tentukan jenis notasi,
warna garis dan lain-lain).

'e.{uledue} }eqlllp uele

8ue.t( uer8eq qere

a{ epueS 4r1y

-Bll--

(q

uE0uolod

sus0 uElEnquad

E[

Jequen

]>

'Z {14} uep

I {l}l} {lH

ue8uap qeuap eped ueryeqtue3 @

T:r-l 'ffii*

i,

---*;Jryqi*;n"@ @
rrr:JEPPol
spaull pl
0lsal^$relrsHUotras
E'IPH

-)
.-

?
t
{
1
..,I I
?
(

-:

.:--l_

..

_-_

,l v

.'-...',,,,,,,, ,
,l
P3@D.s ,
rrcnutsf !,r
wP^ql v ,:
uoDas -+..

:l
34:.qf,r
Il

tguI uoqres

rt6ireH

parmesuao

'(

fi

p.',,e1
ueH

i^

ll!

IrqrDtS

uD

:+
reoH .t

Jequ8l

ilrt Btlas mqs

t+uptnqarotny; rMa^wqe^qrlqt*Sr0rnteE

!^

.ilv pFopqrew

i^,
l_{

qtd.{ oraz -:t-

parul

_..

Prur

q.tur

.:

"Iultut
prqr.r

;eoued

,"

sDurllas llnela0

r3toe! Fwzroa

l/v:

.ll":11:.111i1-!..rj'*q

o1alaa3a6

Preur! =!L
^
:::;;u;;;J-

u0rle^all/u0rlras

Dolerp 1e1o;1

88

9tt

))

.lorJalul

UPP

JnllaxrsJV urPsa(

Simulasi Komputen Grafis Arsitektur

116
:

Gambar440

))

Penentuan arah
pandang gambar
tampak

6) Klik sekali lagi untuk menampilkan


Gambar441

garis tampak tersebut

))

Penenluan arah
pandang gambar
tampak

7)

Ulangi hal yang sama untuk membuat tampak yang lain (T.
SP KANAN, T. SP KIRI, dan TAMPAK BEI"\KANG).
B) Tampilkan gambar tampak dengan memilih menu Window
-+ SectioniElevations -+ Open SectiorVElevation -+ Kotak
dialog SectionlElevation.
Gambar

442

))

lvlembuka gambar

Extr6s

tampak bangunan

To.rlbir Displd),

PalEtte

E
ffi

r-

Lnyout

PIan
window

FloDr

Ctrl+2

ao

cirl+3

sM@W

'IOOJ

lxo.; ue{eun88uau ledruel reqrue8 ue8ueragal uelqeqruel (11

u',,:'-

if\;rr1 ''--

,ilii- -,

oor,i

''

uEUn0uEq )iEduEl

JEqueD uElrduel

ii,

JequieS

))
'{Edure} requre8 renlal e88urq uodo
{l1y (0I

f -dol l-

p--r

laPot4 PlnqarotnH / 9tJv>]v138 xydl,,tvl rH


liFoti! Fl'nqtsrolnv / IUI)1 dS ,I VS
laFot4

plhqiroFv / tiVN?X d5
:

u0 rlE^a

,.t

ZiV

uo[P^a13r'/uolt]tsS

lr.FS

lllu0rl3as

uadg Dolerp

1e1o;

EtrJeque! q1/uorlcag

LLL

uado

'uolleAolg
8o1erp

Ielo{

eped Iedure} reqrue8 erueu

qrlrd

(O

JorJaluI uPp Jnl>la?rsJv urPSa(

Simulasi Komputer 6rafis Ansitektun

118:
Sambar

4.45

))

Tampak bangunan
lengkap dengan
notasi

12)Tampilkan gambar tampak yang lain dan kemudian


tambahkan keterangan gambar dan lakukan penyimpanan
dengan memilih menu File -+ Save.

4.1.3 Membuat Potongan


Potongan bangunan dapat dibuat dengan cara yang sama dengan
membuat gabar tampak, tetapi untuk potongan bangunan ini Anda harus
membuat garis pemotong.

Metode Pembuatan Potongan Bangunan

1) Pastikan sudah terbuat gambar denah lengkap.


2) KIik Section/Elevation Tool pada ToolBox.
3) Ketik nama potongan pada kotak dialog Section/Elevation
Default Settings, misal POTONGAN A-A, POTONGAN B-8,
dll, kemudian lakukan pengaturan yang lain -+ OK.

qEUaP EpEd
uEUrr0uEq

ue0uolod

srJED-srJE!

/,

17

JEque! )>

rleuap uer8eq Suolouaru 'rleuap

i--;-l

;-,

Sueprq

^ts

lll

t n ftlnra1.rJ;

'lnqasral

eped ue{srreO

iui,,ii..t,",-.

.;.

s1r:Xlppq lP
rlurruatul {
. .)
;

0t raltE r.Ireh uo'rr.s

P.rurl

.uwl

G
{

-_-- -

...

aiue!FtlouB

.Ore! atrl64

sEur11a5 1;nelag
u0 rle

;.ueN

_qlyi

:!r

aEEF!

pruar -{

uBrl3as

6o;erp 4e1o;1

-.;;ii,.""]

t JequB! ))

gi

6tL

..torJaluf uPp

Jn1>l

axrsJV uresa(

12o

Simulasi Komputer 6nafis Arsitektur

5)

6)

Tampilkan potongan dengan pilih menu Window --> Section/


Elevations -+ Open Section/Elevation -+ Kotak dialog Section/
Elevation.
Pilih nama potongan yang akan ditampilkan dan klik Open.

7)

Tampilkan POTONGAN B-B.

Gambar 4 48

Kotak dialog 0pen


S

ecti onlElevatinn

Eambar443

))

Tampilan
POTONGAN

A.A

',;:":i!d
rs

LZL

{n}un erarue{ rsrsod qeqnEuau lEdep qrseu epuv 'rJ}aurosr uPsuepued


srua[ Zt epB ]lnBJap BrEcaS .XO <- rr]otuosr ue8uepued qllld <_ sgurllag
uorlcaford lallEred 301erp re]o{ Insunu eSSurqas s3ur11a5 uor}3a[ord
ot
<- a8erul nuaur qrlrua.u ue8uap uelIdurel Epuv ]Edep rJlaurosr Jequr'O
'e.{ueurem
IBuo} ueqelo8ued {nlun doqsogoq4 ue8uep efuue>lnpeurau

uErpnua)i uep ez(urseluasard {lu{a} rJrpuas uelgueqruaguaur ledep


epuv nlr euare{ qalo 'ilI gyg eped seqeqrp qepns rr}aruosr reqrue8
uernleSuad uep uelldrueuaur {n}un opo}aru sru>lal BJE3aS

'rJrpuas_rJrpuas

uBrlrqala{ redunduraru Surseru-Surseur Bueur tp,uo4ca[ot4 rapuaao]olld


uep SurporTg 'aLnT uappry7'auo.rlatrl/ {n}uoq urelep uellrdruelip leclep
e8n[
ueSuop
Sued rr]ourosr
OVOIq3TV
leque8
(,vrernr11nur)
lenqlp
Suepued ]npns sruef re8eqraq ue8uap uelpdruelrp
urEIaS
ledep
'ualH aI epuv
ueseSe8 upp apr rseruJoJsuerg ledacradruau ledep eggurqes ,rorralur
undneru Jorrals{a rrpq '}Bnq Bpuv Sued uresep IIsBrl uellrdrueuaru
{n}un eunSraq rJJarrrosr srua[.raq Jequec 'de,r{ua1 {I1r1 redundruau
1epr1 Eued reqrueS uelrdruel srua[ uelednraur rrJarrosl .Buepued lnpns
ueldruel rserJel >ledueq refunduaru Sued rrlaruosr requeg ueldruel
ueleunSSuau ledep EpuV ,doqsoloq4 uep Ovllqcrv ue>leungguaru
Jor.ralur undneru Jn])alrsJe requreS ue{rse}uaserdruaru
{n}ufl

tJloruosl utesoo uelltdtupua[^t


'aAeS <- alrd nuatu

qrlrd ue8uap ue8uolod reqrue8 uedurrg

n.w

(g

BB
ue|duE1
JequrEn

JoTJaIUJ uPp Jnl>laxrsJV UTPSa(

Simulasi Komputer 6rafis Ansitektun

122
:

memperoleh valiasi pandangan. Untuk pengaturan cahaya mataiiari


lebih lanjut, Anda dapat klik tombol Sr-rn clan aturlah sesuai keingin'ln.
Gambar 4.51
Kotak dialog

Parallel Projection
Settings

@"

ffiiw m

i-aE@&

iffiii@,
u&'-"'""'
, i:r1:'1,,-...

;'f i-l l"-'l'll'


s. :r,r

,6i:-irll"i:
a{d {.0'

**".; f_i-.1
Gambar 4.52

Iampilan isometri
gambar arsitektur

urEsap uEt0Eq

nles qeles Eped


iJlau0sr InluaB
t9 | JequEn

>)

urel DuepuEd

lnpns uE0uap

r-lialtsJe JequED
-iaiu0st ueltduel

CZL

tg

JeqLUe!

)>

JorJtsxuJ uPp Jn1)alTsJV urPSac

..\i""

Simulasi Komputen Grafis Arsitektur

124
:
Eambar 4.55
l,lenampilkan bagian
desain dengan
bentuk isometri

4.1.5 Menampilkan Desain Perspektif


Gambar perpektif merupakan jenis tampilan gambar rekonstruksi
3D dengan menggunakan titik lenyap. Gambar perspektif merupakan
pilihan untuk mempresentasikan karya arsitektur maupun interior
secara realistis dan mempunyai nilai visual artistik yang tinggi karena
seiain mempunyai keleluasaan dalam pengaturan jarak dan pandangan
kamera terhadap obyek, juga dimungkinkan untuk mengatur ketinggian,
sudut pandang maupun sudut bukaan kamera (View Cone).
Desain arsitektur maupun interior yang ditampilkan dengan
jenis pandangan perspektif secara umum lebih artistik karena dapat
mengekspos skala proporsi (besar dan kecilnya obyek terhadap pengamat)
dengan baik. Selain kelebihan tersebut, Anda juga dapat menentukan
jenis perspektif untuk mengekspos bagian bangunan tertentu. Anda
dapat menentukan jenis holizon yang Anda inginkan. Anda dapat
menentukan jenis perspektif mata cacing, mata normal, maupun mata
burung untuk mempercantik desain visual Anda. Untuk menampilkan
desain perspektif dapat dilakukan dengan memilih menu Image -+ 3D
Projection Settings -> Perspective Settings -+ Lakukan pengaturan -+
OK. Bila ingin mengatur matahari, klik tombol Sun.

0unlnq eleur
lllladsJad slual
l! i JEqurE!

)>

'aualed uorleSr^eN of lDlSuerad ueleunS


epuv iedep ,^ opurM Ot Sueprq rnlBlalll Jl]{eraiur BrEcas Jl}{adsred
{n}un 'III qeg eped sBrlBqrp qBpns Sued r1:adag

uBrnle8uad

"

'-*;.*

r- .:r;;;d;

,\.:

T rrl
"

"rtsrz ii.6

'iil,ni;;;

---*.--:-10-.9,

'.o.4

r;E

6l? P /'
- rllqi..i;v
J

-.-'j!l1;'f
l.nr.I
z

sEurllag arrpadsra6
0o1erp

gg

,,.suorFo[ord

1e1o;1

Ffle]ed

Jequreg >>

gZL !

rorJalul

uPp

JnllaxrsJV urPsa(

Simulasi Komputer 6nafis Arsitektur

126
:
Eambar4.SB
Jenis perspektif

))
!

mata cacing
.-,e,.

,;iffin:::iit

4.1.6 Rendering Desain


Rendering desain merupakan suatu tahapan paling akhir
dalam penyelesaian suatu desain. Setelah seluruh elemen bangunan
yang dibutuhkan untuk struktur maupun estetika fasadnya lengkap
maka gambar dapat Anda tampilkan ke dalam 3D Window untuk
merendernya.
Sebelum rendering Anda lakukan, sebaiknya tentukan terlebih
dahulu berbagai pilihan dalam kotak dialog PhotoRendering Settings.
Kotak dialog PhotoRendering Settings dapat dipanggil melalui menu
Image -+ PhotoRendering Settings.

'Suenr ueer(eriecued ualsrs


lenquaru uep serq8uad ndruel elras (a.rn7ru-rn/] ueloqe:ad reqrueSSuau
UBIE Btr{ iuls IC '1oo1 lcalqo el.ras IooI
'lool roog 'looJ qEIS
^topul6
'looJ IIe A ueleunSSuetu ueun8ueq uatuaia requreSSuaur ue8uap n1re,r(
'sele rp ueln{elrp qe1a1 Suef rlradas rn}{alrsJe urpsap uelenqruad
ue8uap erres efudrsur:d eped JorJa]uI uresop uelBnqrrrad

UOIU]INI NIVS]O

Z'T

'uorlca[o16

Japuagolorid <- a8eru1 nuaru qrlrurau nele gld Ioqurol ue>lauaru


ue8uap Japuoraru relnru ledep epuv 'uernle8uad ue1n1e1au qEIalaS
'punorSlceq elJas 'Surrapuar senl 'Surrapua: srua[ ue{n}uauaur qedep
e8n[ epuy ]nqasra] 3o1erp {e}o{ rnlBIaN '3ur1sec ,r/\opeqs uep sacrllos
lq8r1 uer8eq qrlrtuatu ledep epuv 'eduenpa>1 netre 'ndruel 'rreqeleur
e,{eqec Jaquns ueeunSSuad :nle8uaru {n}un ue>13uepag 'uelur8nr
BpuV 3ue.( uresap selrlerDl rerlsos slDaJJA uer8eq eped ue;r1>le8uad
Ioquol qr14 'Eurserlerluv uep spoqlaptr uerSeq eped isag qrlruraur
{n}un uerylsed 'sn8eq 3ue[ Sur.rapuar Irseq qaloradurartr In]un

fr --r o'*:

6u.Epu.atquea

r5.uNtra .
punorbtrs

6{t.E!+:rnt:.!
ts4 t

)3I4
errr.!

F@9

@5a
ierh.5 H6l

sDurllag
Suuapuapoloq6

o,

......:.'.:,

uorro*r

_^_.

'rz!

_ ..'t::'9

;ubrl 6ur.!!.!

0o1erp 1e1oy

Eq

LZL

.6u:

FU

JequE!

JoTJaIUI Uep JnllalrsJV

uresa(

Simulasi Komputer Grafis Arsitektun

128
:

4.2.1 Membuat Denah lnterior


Penggambaran denah untuk interior tidak berbeda

dengan

penggambaran denah pada desain arsitektur.


1) Pastikan sudah Anda lakukan setting penggambaran.
2) Buatlah denah seperti gambar di bawah dengan tinggi dinding
3.00, tebal 0.15, elevasi 0.00, material Wood-Pine.
!,5!1

Gambar 4.80
0enah

interior

R.

dan

Keluarga
11.

Santai

3)

lantai

dengan material Surface-Ceramics,


ketebalan 0.1 dan elevasi 0.00 seperti tampak pada Gambar

Gambarkan
4.61,.

Gambar 4.El

))

!.!0

Penambahan

._t

elemen lantai

il
il
il
ll

l-r L

;-il

:]
:

4) Gambarkan

..-.-...--

,--....-.L!!--

--

perabotan (furnitttre) dalam ruang tersebut

menggunakan perangkat Object Tool seperti Gambar 4.62.

uep

hI

'r{B^ eq rp Jeqrrre8 r}radas efuurel Sued


'1adre1 '1er rlrades urel 8ue[ ueloqered ue{qpqrueJ

(S

/r10pulM

trg 6ueprq eped

ueloqelad uelrduel
89

JEquES >>

tll

ll

Il

=;

ll

l:

il

|, rr,.

i il[Ll:l

I ll_u
'i--

qeuap eped loqerad


ueqequEuad

zgtJEque!

))

uorJaluI uep JnxIalrsJV urPSa(

6ZL i

Simulasi Komputer Gnafis Arsitektur

130
:
Eambar 4

84

))

Melengkapi elemen
perabot yang Iain

6)

Eambar 4

ES

Tambahkan asesoris dinding dan plofil hingga seperti gambar


di bawah menggunakan wall Tool dan tambahkan pula ceiling
(plafonci) menggunakan SIab Tool dan Wall 'loo1.

))

Penambahan

asesnris dindinq
dan plafond

:-i

7)

Tambahkan lampu Chandelier, Light Cone Down, SpotlamP,


dan Ceiling Lamp untuk asesoris dan pencahayaan ruangan.

--**,,.,:

iP"B.# i-u-:i-:.1.-o.f

qtdao oraz

sil:.

-4

_l

..r

F"lrrtt l-=

rBduPU JpluozuoH

eueu ueuaqu.rad

'_..-

--

e1r,;r1 ----i

l]vi

:ot aruerelau

i& ^
r*-il;q

pr".rr
lor.ialur ue0uolod

lg

JeqLlre! >>

'e,{usnJa}as uep Z-Z

NVSNOJ.Od' I - I NVCNOIOd etueu {r}a) uep s3ur11a5 11ne3aq


uorlB^alg/ruortras 3o1erp {eloI epEd uernlSuad ue{DIE.I
'xoglooJ eped IooJ uorle^alg/uort3as {rlx

(g

'sele rp rlradas do13ua1 rBqrue8 ]Enqra] qEpns ue)lrlsed (f


Jorralul ueouolod uelenquod opolol l

're{Bdrp Suez( ueloqerad ue{{nlunueu


)inlun ue eun8rp e8nt ledep ue8uolod 'rorralur uolllala rnl{nr}s Ipiap
uE)pln[unuaru ]edBp urDIaS 'updap Ip lEnqrp qela] SuEd uEun8uEq
ue8uolod uelenqruad ueSuap eures ueun8ueq .ror.ralur eped ue8uolod
uBtEnquod drsurr4 'rsrs re8eqraq rJEp ue8uolod ]enqlllaru ledBp eprrv
'ueun3ueq nlens JorJalur uoruala rJBp Jn]{nJ}s ue)plnlunualu {nlun

Iorralul ue6uolod lEnquoru z'z't

puoleld
uep 0urpurp 'Dueni

nduEl uEqequrEUad

ggiJequre! >>

ter

JoTJaluJ uPp Jnl>laSrsJV urPSac

132

Simulasi Komputen Gnafis Arsitektur

4) Gambarkan pada denah seperti halnya

Anda menggambarkan

garis potongan bangunan.


Eambar 4.EB

))

Penggambaran

garis potongan
interior

s)

Tampilkan dengan memilih menu Windorv -+ Section/


Elevations -+ Open Section/Elevation sehingga muncul kotak
dialog Open Section/EIevation.

Eambar4.ES

))

Kotak dialog 0pen


Secti onlElevation
5Ple.t SBctionrElevationl

Wi-

A,,t POTlll.lGAN 2-Z

/ A'Jtorebuild

lylodEl

L 9P"r-l

-:1"::l-*i
6) Pilih nama potongan
+ Open.

J0ualul z-z
NVnN0l0d uElldurEl
zl i JEqUE!

))
.Z-Z

rselou

uBp

NVCNOJOd

uern{n ue8uap rde18ue1 uep


rrl:l

t,rl

ue11rdue1

(e

lt ,l

ralt'i,,-,i',lt''riul

l- --- --"--- -16=r --*- --^-----t


rsel0u rJaqlp rlEPns
DuB,l

I-l NVgN0l0d

l[

t/ JEqLUE! >>

'rur qe^ eq

rp rlJadas ue8uEJalal ISElou uep uEJnIn ue8uap


f"

i;r"' 't.lU i'h jb''b Etjii-

*691

001

rde13ua1

(t

[! s::

J0rJalul l-l
ueJrduel

'il3N0l0d

ff|JequEg )>

ttt

.rorJaful

uep

Jn?>lalrsJV urPSa(

134

Simulasi Komputer 6rafis Arsitektun

4.2.3 Proyeksi lsometri lnterior


Penggunaan gambar isometri pada interior sangat bermanfaat
untuk membuat gambar tampak dari interior tersebut karena dengan
mengatur sudut pandang tertentu dari obvek interior tersebut maka
Anda dapat menampilkan karakter dan warna dari interior dan perabot
yang ada di dalamnya.

Metode untuk Menampilkan Gambar lsometri

1) Pastikan sudah terdapat gambar interior.


2) Pilih rnenu Image -_> 3D Plojection Settings, muncul

kotak

dialog Parallel Projection. Lakukan pengaturan dan pilih


tampak -+ OK.
Gambar 4.73

))

Kotak dialog

Parallel Prolection
Settings

'*
G
Q

.fi:-I::rl].
3)

Gambar 4.74

dalam bentuk
shading

I'"-'r

.,,.
'

;+
f,ig
.i".:,

:"i11111:d:.."

J"'oo"

,-- q-,,--l

Tampilkan tampak-tampak interior yang diperlukan seperti


contoh.

Iampak interior

1T:'"..

cf q+ 127a22"
-i suo arhurh
@* ft"'"

:'ir*-.--^

'Unq elolrl

T-;--l
^*,-:??l6rJ
rltnurrg ung

p.E
-loj

r-E
-**.lo',1
a16us iloX /
-

4r! s[;
',1,.,**J iid /o

sBurllas sltlxtsdsJad

JEqurEn

o0rt,5,

n ii,

-;P;r,rtd ,.; a
.F ,
- .._ -u
1>{
-*

.j..

"qqu,

auol

Ma

/\

ur.r!' l\ '.y
*w1f'j ej{

,, I*# .-,,,9::: l x

1a6r:1 ''

0olErp xElo)

g/

z atau*l

ruorlle(ord l+llEtFd

))
.XO <_ uBrnlB8uad
uDIDIe.J <_ sgur]]as

a^r]sadsrad 801erp {Bro{ Insunu 's8ur}Jas uor}f,aford


of <- aSe..,l nuaru
qllmra., ueSuap nlred'nlnrJep qrqalrol e.(uuernlegued
1e10>1 Irggueruau
]edep epuv ,roualur JI]{aclsracI .reqrreg )inluaquaru
{n}un

qrqol u'p Jrt.IrunuoI qrqal rpptuaru ntr ur,Sap ,rrfi::",T:;',rirx


rr,Su,pu,d reSeqraq ruerpp u,{rrdur,}rp
{n}un ue{uDlgun.,a., }e8ues
.lll{adsrad {n}uaq .,EIEp rorra}ur JEquEC '{r}srue Erecas ur'Ssp n}uauol
uErSeq-u,rSeq sods{a8ua..,
{n}un sngrre)ias uresap rsBurJoJSuEJl

Inlun

eun8Jaq ]e8ues JorJalur


Jl]{ads:ad .rEqrrrBg uE{lrdurEuol^

Jorrolul ltl{odsrod tslar{oJd


n.z.?

0urpeqs

lnluaq u8lep
,r0tJalur
leduel
s/ t JequrE!

9tL

))

JorJaluI uPp Jnf>ltslrsJV urPsa0

Simulasi Komputen Grafis Arsitektur

136
:
Gambar 4.77

Iampilan
perspektif dengan
sudut pandang

tertentu

Gambar

4.78

Gambar perspektif
lengkap dengan
lampu dalam
shading

))

urEl Euepued

]nPns ueDuap

]llladsrad ueltduLel
[8 t rEqu]E! >)

ure; Euepued

lnpns ueEuap
JlUadsJad uEIduEI

EliJeque!

))

,orJtsluI

LXL:

JnllalrsJV

urPsa(

Simulasi Komputer Grafis Arsitektur

138
:
Gambar 4.Bl

>)

Tampilan perspektif
dengan ketinggian
kamera yang
berbeda

I
,..1,,

4.2.5 Rendering Desain lnterior


Rendering desain interior merupakan tahapan paling akhir pada
proses pembuatan desain sebelum ciipresentasikan di hadapan klien
seperti halnya pembuatan desain arsitektur yang sudah dibahas di
depan.
Apabila desain interior yang Anda buat sudah lengkap, Anda dapat
melakukan rendering dengan beberapa jenis sudut pandang. Untuk
melakukannya Anda tinggal menekan tombol F10.
Rendering pada interior dapat digunakan untuk presentasi gambar
tampak (isometri) maupun perspektif dari berbagai sudut pandang
seperti contoh.

JaPUarP
qEpns Eue,{ urel rsrs
,0rJaJUr

IB

lEdruEl
JeqLUen >>

JaPusJrp qepns EuEi

J0rJalur
zB

6er

leduel

t Jeque! )>

JorJalur uPp Jnl>1ts?TSJV

urPSaC

Simulasi Komputer Grafis Arsitektun

14o:

Eambar4.84

))

Iambar perspektif
interior yang sudah
dirender

Gambar

4.85

Eambar perspektif

interinr yang sudah


dirender

))

aDed DolErp

:Ild-l

:luaujuoJ

:ar"qA

d5000t.l18tar\alq'inguouEf,

dppag

:3dd1

$nlpt5

dnlag

lelo)

9B',t JEqurE!

'dn1ag a8e4 3o1erp


{e}o{ se}e uer8eq

pped {EtalJat 3u8.4. sarpadord


Ioqruo} {rl{ ue8uap uDIDIelrp
]EdEp reqtue8 selrien{ e}ras 8ur}}as se}p }ntuel qrqal uern}E8uod
'seua{ depeqral reqrlle8 rsrsod uB{n}uouau )in}un uor}e}uorJo
uelSuepas 'selJa{ uErDIn sruaI ue{n}uauaur {n]un rade4 .ralurrd
sruaI uelnluaualu {n]un uer8eq uelednraur Ja}urJd .uorJB}uarJC)
uep 'rade4 'ra1urr4 rUrcd ,uer8eq e8r] rrep rrrpral dnlag age4 golerp
{e}o) 'dn1ag a8e4 8o1erp {e}o{ Incunu e8surqas clnlag oge4 <_
alrd rluatu qrlruaru ue8uap ue{Dlelrp
edurnlegueru Iniu1
ledep
dnleg e6e6 (l
'nlnqBp qrqalra] uelelacuad rolauered re8eq:aq sele uernle8ued
uBrIDIBIrp snJeq B{Brrr ralurrd ueleunSSuaur oz reqrueS
{e}a3uatu {n}un
'{rJSr}rE uep sr-r8eq Inlaq-lntaq Eue.r( rcqtue8 se1r1en1 qaloradrp regy
JOlUtJd ueouop lelocuol l r

uPlelocuodrnle6uoru 1.ffi
'ra11o1d undneu ralurrd ue>leun88uaru uB{DIEIrp
ledep OVIFIDJV aJe^.uos ue8,ap .reqrue8 uer,lacuad 'urBSap ueguecuer
uelenqurad sasord rJep Jrrl{B deqel ueledn:aru :eqrue8
{e}aouary

0v3!q3rv NVgNto UVE[I|VC NVyVIICNId


LVL

tn

JorJtsxur uPp Jnf)alrsJV urPSe(

Simulasi Komputer Grafis Arsitektun

142
i

2l

Print

Setelah dilakukan pengaluran pada kotak dialog Page Setup,


maka untuk mlrlai meiakr-rkan pencetakan gambar, Anda clapat
memilih menr-r File + Print sehingga muncul kotak dialog Print
2D Document.
Gambar4BT

'ifew*wL*;w

))

Fmrer

Kotak dialog Print

Can.n Bubbl.'el

BJfl0!tSP

. -P.::"^::1,!

20 []ocument

'

Ptu, F.nqe

Pmi Grid

trotri.l

U.0,,"

'ii

S. de

orilrE

Fd ro

C,{om

Prge:

iiioo

1 1i0
1
I

.:.1

127

-.;lll

- -l

fC"."",,i,n'.si.,E

rv1

-.1
Cancel

Tr-d I

Kotak dialog Print 2D Document terdiri dari bebelapa bagian,


yaitu Print Area, Print Range, Scale, Text & Makers, Print Quality, Copies,
serta Arrangement.

Print Area
Merupakan bagian yang digunakan untuk menentukan daerah
cetak, terdiri dari tiga bagian, yaitu Entire Drawing, Current View
Oniy, dan lvlarquee Area. Pilihan Entire Drawing berfungsi untuk
mencetak seluruh gambar yang ada dalarn file telsebut, Current
View Only untuk mencetak gambar yang terlihat pada bidang
gambar, sedangkan Marquee Area untuk mencetak gambar yang
berada daiam batasan marquee.

Print Range
Merupakan pilihan untuk menentukan jumlah halaman yang
akan dicetak. Pada bagian ini terdapat dua pilihan, yaitu All
dan Pages. Pilihan All untuk mencetak semua halaman lembar

evl

'(1e1ac requral ueepue88uad) ue4elacuecl


qepunI

uelnluauau

{n}un ueleun8rp 3ue.( uer8eq uelednraru sardo3 uergeg


so!doc
'1jerg euas o.I ,runrpal
{
'qBIH qEIBpE urBI erelue Bue,{ ueqrpd ecleraqaq^ ledep.ra1 rur
uerSeq eped eueur rp .reqrueS ue4elacuad sBlrlBtDI ue)inluouaru
Bue,{ uerSeq uelednraur dlrlenCt tulrd

{n}un reledrp ledep

firlen6luUd
']Enqlp
]nqasJal lequre8 ]eES rreJDIn rpnsas )elaorp ue>IE ]nqas.ral uautala
-uarualo uep s{a} E{Bru azrs xrd ueqrlrd
{n}un .{elacrp ue{e
3ue[ reqrueS e1e>1s rln4r8uaru
ue:ie
uaruala
{E}aorp
]nqas.ral
-uaruala BUas s{a} e{eru alE3S Burlurr4 o} azrsag qrlrurau
EpuV
e>1r{ 'azrg xrd uEp (l1neyap) aIEOS Builurr4 01 azrsa5
n1re.{ ,ueqryrd
Bnp erpasJa] sra{rer1tr * lxal uelrckuel :nleguaur
{nlun .urel_urel
uep 'srre8 adrl ,qeued leue achl rlradas uatusla_uotuala elJas
rsrodold rnle8uaru )inlun ue>leungrp sra{rer\
T }xa1 uurgeg

s1e1

sro{rew ? lxol
'ErpasJa] 3ue,{ e1e1s snra[ qrpuaur
ne]B el8ue uellrla8uaur
ue8uap Ielso BIB{s ue)in}uauaru ledep EpuV rur rnplerai ueqrpd
eped 'rolerrrad ueur8ura) rensas
{elac ele)s ue)n}uauau {n}un
ueqrpd uelednraru ruolsrl3 ueqrlrri uel8uepag .erpasral gue.(
selra{ uerm{n rensas requre8 {e}acuaru )inlun age4 o1
lL{ ueqllld
'(oor:r) leqrueS uelenqurad sasord n])ie^^ eped ueleungrp
Sued e1e1s rensas {e}acrp up{E reqtue8 ,1eur8rr6 ueqrgcl
{nlun
'reque8 uelelacuad e1e1s uolnluauaru
{n}un alecg uergeg

alBcs
'oJ

uep uoJd eped e18ue uelrsr8uaru snJeq epuv eueru rp ,Ielac


uelueleq ueseleq uDlnluauatu {n}un sa8e4 uel8uepas ,requreg

JoTJalur uPp Jn?>lalrsJV uTesa(

144

Simulasi Komputer Grafis Ansitektun

Arrangement
Merupakan bagian yang menampilkan informasi jumlah lembar
yang dibutuhkan untuk mencetak gambar (SheetsJ, preview
gambar selta untuk menentukan posisi pencetakan gambar
(Positioning).

Selain

itu juga dapat dilakukan

pengaturan tambahan yang


berkaitan dengan hasil tan-rpilan gambar, yaitu Print to File, All Colt;r.s to
Black, Dithering, Print Grid, Print Ghost Story, maupun Headei/Footer.
Untuk mengaktifkan masing-masing pilihan tersebut, klik pada kotak
putih yang ada di depan pilihan itu.
Gambar 4.88

I,

PrdbFie

jenis tampilan

lr'

A[ Co]orslo&l.ck

gambar

Bagian pengaturan

0;,,*

;;"":[:j:'

-.:::r1',:,]

Apabila Anda menginginkan HeadeilFooter, Anda dapat


mengaktifkannya dan kemudian klik tombol Settings sehingga muncul
kotak dialog Header/Footer. Lakukan pengaturan terhadap kelengkapan
Header/Footer. Setelah selesai, klik Print untuk mencetak gambar.
Gambar 4.8S
Kotak dialog
ConLelt

Header/Footer

Text Propertieg

l*

l?

Prote.t

l;

Name of Story/sectionlDetail

N6me

wiLh P6th

: T- Layer Combinataon
:

Display Option Combnnlion

rY Prirbng

Scale

f"

User Name

oate snd Time

l_'

PdoB number/ Totdl numher ol paqes

LUStOm

ext:

,ioote, lett

Gambar contol- 8b Vl.plnj 0,

stor); I I I27j I l/20/2005

8157 AM

iyl-"j Il*--l

'{elasualll {n}un }old {II{ 'UDIn)IEI epuv resolas r{Epns


uernlESuad EIrqEdV 'aleos 8ur11o14 undneu plrO ]old 'sra{rel^I )8 }xal
'qll^tr ]old 'uorleutlsao '(Ielal rBqtual rlBltunt) saldoD rlelepE uB{n)Iel
epuv ledep Sued uernleSuad srual 'ra]]o1d srua[ {p]aouad }EIe ueSuap
rensas e,{uralaure:ed e[es efueq ']uoruncog Oz ]ulJd 8o1erp lelo eped
uelelacuad ralaruered depeqral uernle8uad ue8uap Etues ]old 8o1etp
Ielo)i eped uernleBuad drsurr4 '1o14 Soprp {e}o{ Inleloru ue:nle8uad
uB{DIEIrp snreq e8n[ nlnqep qlqalra] 'ra11o1d ueSuap uelelocuad
ue>In>Ielaru {luun uerlruap unueN 'ue>lDIEIIp ledep uelelecuad
'resalas qepns dnlag 1o16 3o1erp {Blo{ eped uernle8ued epqedy

dn1a5
1016 0o1erp 1e1o;1

06

JPqurE!

'drr1ag ]old <- alrd nuaur


qrlruaru ue8uap uelyduel epuv ledep dnlag 1o14 8o1erp {e}o) 'UIBI-urel
uep '(uorleguauo) reque8 ISeluaIJo '(ea.re Sur,vrerp) :eqrue8 ea:e 'ut3:eru
'selJa{ ueJDIn ':a11o1d ursaru sruaI eped nlref'dn1aS lold 3o1etp {e}o{ uep
1o14 8o1erp )Elo{ uernle8uad uuSuap IIe^ elp snrel{ e8n[ ra11o1d ue8uap
uelelacuad 'raluud ueleunSEualu ue{e}aouad eped e,(u1eq rlradag

Jotlold uBbuap

}nL

lelacuaw

JorJaxuI uPp Jn?>lalrsJV uresa(

146

Simulasi Komputen Grafis Ansitektur


:

Sambar 4.31
(otak dialog Plot

))
Flotter: Hewlett-Pa.l.rd HP Designlet

_t:"
LopEs:
lil
l. Pltrtter

Destinationi

i Color
i"- Fix si:e
'No
100

Plot with. ..

Text & nldrkr5l


Plot 6rid:
Drawrng 5cnle:

il,i --

Plotting 5caler

,"'"

FilB

GraysEdle i-

5pool Folder
ElaEk&tr/y'hte

a;' Resi:e lo PlDttinq 5.ale

'Yes

!:,

It

5hEet Ldyout:

fr loo'

4.3.2 Mencetak Gambar Image


Untuk mencetak gambar image (visual 3D) yang suclah Anda
buat pada ArchiCAD, cara pengaturannya berbeda dengan pengaturan
pencetakan gambai' 2D sepelti yang sudah dibahas di depan.
Prinsip pencetakan gambar image pada ArchiCAD sama dengan
pencetakan gambar 2D, tetapi pengaturan parameter pencetakannya
berbeda. Selain itu apabila Anda akan mencetak gambar 3D yang sudah
ditampilkan ke dalam bentuk render menggunakan printer, secara
otomatis menu pilihan pencetakan dengan plotter tidak akan aktif.
Untuk mencetak gambar image dengan ArchiCAD, caranya adalah
sebagai berikut:
1) Pastikan sudah terdapat gambar image yang akan dicetak,
misalnya jenis PhotoRender Projection seperti Gambar 4.92.

a0e6 Dolerp

lE

'roloJ uBqrlrd epPd eperaq edmlelac


'sarlrador4 Ioquo] rnlEIaI (e

euJel srua[ ueqrlrd uolr]spd

l*l*1*-

yr, I
f;-

L-*-*.-

.-

adpcspuFl

,.IEMleN

lcapc rfilesteuotnyl :acrnos

,:-*-*-_

.-l

Ipll6d

.."

----Jrl

:atrs

uorlPlue!0

:lueu0o3

dS000 [-3fB l3talqqng

:tId'l
ufle3
fpPau

:;Eq/4\

:edfl
:snlPls

eueli
dn1a5

lsluud

1e1o;1

JequEn

>)

'reqrueB

rseJuarJo uep 'sEUaI uErDIn '1elacuad 1ep sruaf rlradas


Ielao 1e18uerad ralaruered uernle8uad ue{n{eT 'dniag a8e4
<- alrd nuaru qrlrd
8o1erp

{E}o{ Inrunru eSSurqes dnlag

a8e6

{Z

IElacrp
1n1un ders 6uel
JaPUaJ llsEll q01u03

zE

LVL

JEqutE!

))

JorJalur uPp JnxlalrsJv urPsa(

148

Simulasi Komputen Grafis Ansitektun


i

Gambar 4.94
Kotak dialog untuk

Ln!,od Pnper.tualily

pengaturan warna
l

pencetakan

Papa

Source'

Medra
i

Mainlename

*') rj:r:1 $.
a"'"rutoiry

si.a

Plain Papet

rilrl'..ilrr!

i. Best

r-)

Normal

' Uroll

jlulrom

[oo

It

_-!.1

,o*,*r*

;il

.il.l .

tor,

rL---!t--J
..--;;--T r
L f!!'
4)

Pilih menu File

l^,.lfl
I
r

Print sehingga muncul kotak dialog Print

Pictr"rre. Lakukan pengaturan pada kotak dialog tersebut.


Gambar 4.95
Kotak dialog Print
Picture

5) Tentukan jumlah lembar cetak.


6) Tentukan kualitas pencetakan.
7) KIik Print untuk mencetak gambar.

iI

ll,luu0l0r0c ? doqsoloqd .0ucolnu ,0u3lrlcry


ueOuep uresop rselueserd e60urq uelenqured sesord
uec

SI{\tIO UEJI-IdWOX
ISWNWIS

EVE

epuv ue{qepnruaur uBIe rur uBrn}e8uad 'nlnqep qrqalra} uern}B8uad


ue)In)Ielortl nlJad epuv JequBSEuau relnlll unlaqas 'ue{euEcuaJrp
8ue.{ ue8uap rensas uep rsrsord 1n1aq-1n1aq Sued reqrue8 qaloradrp

ledep eSSurqas uereqrueSSuad sasold ue{qepnuaru {n}ug

'ueun8uequrad ueeueslelad tuelep ueuropad

re8eqas ueleun8rp e8n[ 'u.(erg uere8Suy BuEDuaX Sunlrq8uaru uep gntrI

uelerefsrad snrn8ueu {nlun eun8raq urelas 'e[ra1 JEqureD 'OVOo]nV


ue8uap e[ra1 :eqrue8 genquatu {n]un ders qepns EpuV 'OVOIT{orV
ueleunSSuau uresaperd reqrue8 lenqruaru rEsalas qelalas

UV8UVCCNSI I NVdVlSUld

ovfolnv
I\dYDf{f,O

1.'9

\/fufl)lflfl

152

SimuIasi. Komputer 6rafis Arsitektun

bila di kemudian hari Anda akan mengubah desain, skala, maupun


posisi gambar terhadap kertas. Adapun pengatulan-pengaturan yiing
perlu Anda lakukan adalah:

5.1.1 Mengatur Units


Pengaturan ini berfungsi untuk menentukan

sistem satuan yang


akan digunakan dalam penggambaran. Dalam kotak dialog Drawing
Units juga terdapat pilihan Precision yang berfungsi untuk mengatur
presisi gambar atau tingkat ketelitian angka koordinat penggambaran.
pengaturan Drawing Units dapat Anda lakukan dengan cara sebagai
berikut:

Gambar

Pilih menu Format -+ Units sehingga muncul kotak dialog

Drawing Units.
Padabagian Lenght, tentukan Precision dua angka di belak.Lng
koma (0.00) seperti terlihat pada kotak dialog Drawing

Units.
Untuk mengakhiri, klik OK.

5.1

Kotak dialog
0rawing lJnits

Lrngtl,

w-

Tvpe:

flecli!91:

'0.00

lr-rrli-,n -,:rl:
Units to scale insetted cfittent;

lphel
ii

Y,

ar',:ls f uit,.rt

1 50.2 00.0 00
3.00< 45.0.00

pK-l t_jt'El,l

f*m.il]

f_151,-l

uPlnlualrp
{.lepns 0uel Jeque0
Dueprq seleg
g

! JEque! ))

'llv +- Luooz <- ar^ nuoru qrlrd ,ue{n}ua}lp


^
qepns 3ue.{ reqrue8 Sueprq se}eq enruas uollrdrueuour )in}u;1 r
'Jaluf,

uolol <-

(OZ'OZ)

e,(ulesru

'se1e

ueuel lotod spleq

ue{n}ual r
'ralug

ue>lal <- (Z-'Z-) e.(ulesru 'qe^ eq r:q >iofod se]pq ue>lnlual r


'slFulT Surlte;g <- ]ErrrJod nuau qrlrd r
: ]Dlrroq reSeqas qelepe eduere3
'ueur8urol rensas e.,(usenpaduraru ledep epuv .(p41ran)
I nquns
r{ere }run 6 uep (1e1uosr:oq) y nqruns qere }run 71 e,{ueq OVf,o}nV
uolerpasrp Sued repuels lrrurl seleq EuaJel (s1rur1 Bur,r,rerg) .reqrueg
Sueprq seleq rnle8uaru npad e8nt epuy ,sllull rnleSuaur urelas

requec Eueplg seleg Jnleouoru z.vg

ue.requieD0uad

lEurpJoo)
))

.{

z'g Jequrex

ggt

AVlolnV ue6uap e[;a1ag

154

Simulasi Komputen Grafis Arsitektur

5.1.3 Mengatur Snap dan Grid


Snap dan Grid berfungsi untuk memudahkan penggambaran
maupun membantu dalam memprediksi batas gambar yang sedang Anda
buat sehingga lebih presisi. Mengatur Snap dan Grid dapat dilakukan
dengan cara:
. Pilih menu Tools -+ Drafting Setting.
. Pada kotak dialog Drafting Settings, pilih tab Snap and Grid.
' Tentukan Grid X spacing 1 dan Grid Y spacing 1.

Tentukan Snap

X Spacing dan Snap Y Spacing sesuai

kebutuhan atau pakai defaultnya 0.5.


Gambar 5.4

))
SnapBdGrd poETincing obclSnap, 0y;dmtrcd

Kotak dialog

0rafting Seltings

Ll

siEp 0niFsl

!:a,uon1r:1

i,n

jt'.,t-,
U 5U

Erd\

s06.ry

Iw

SDp\'!pn.ng

0 5D

God!

sFei@

Im

Anqh:

! b.se

Ybile

UUU

c,ha1Y

\pa.s

!f

:t,^i tj.r.: .tlP


a::6r

d snap

'.rr

Be.ranslar.n+

1.)

lsmetE

sh4

:'Polrsna

t ,rl.li-j:r!L:j t

i-ij--l

5.2 MEMBUAT GAMBAR DENAH


Selain harus membuat gambar denah yang akan digunakan dalam

pedoman pelaksanaan pembangunan maupun sebagai persyaratan


mengurus Izin Mendirikan Bangunan, Anda juga harus mempersiapkan
gambar struktur yang lain berikut pelhitungannya yang dibuat
menggunakan program SAP. Gambar denah dapat Anda buat dengan
AutoCAD, yaitu dengan mengimpor gambar yang sudah Anda buat
dengan ArchiCAD. Adapun langkah-langkah yang harus Anda lakukan
untuk membuat denah hasil impor dari ArchiCAD menggunakan
AutoCAD adalah

'(efuln4raq qeqqns eped seqeqrp ue{e


ue8uolod uep ledruel reqrue8 rodur8uaru ercc ue>13uepes
Iul qeqqns eped sBr{eqrp uDIe r{Buap .rodrur8ueru erec)
]nqasra] qeuap eped ue8uolod uep ledruel srreS ueryequeC
'Ov3lr{orv xoglool eped 1oo1 uor}E^alguor}oaS
1el8uered ueleunS8uaru ueSuolod uep ledruel :equre8 leng
(uela
roold

opul6) OZ Sueprq eped lnqasrai uresap uellrdruel r

0vl0uv
uElep al J0drxilP
uele ouel 0VllrliJv
eped

0t

urESa0

5 g Jequeg

>)

'7 qeg eped seqeqrp

rlrades e.r(uurnlaqas uedrurs EpuV qepns 8ue,{ gy3lqorv


ue41se6 .
ueSuap de18ua1 uresap reqtue8 1edepla1 qepns e8n[

'ralndtuol eped
OVOolnV uep Ov3lr{cry rue:8o"rd elnq EpuV qepns
:
:

ccr

(V)olnV ue6uap

uDlr}sed r

eC.ralag

Simulasi Komputer Grafis Arsitektur

156
:
Eambar 5.6

))

0enah lengkap

berikut garis
tampak dan
potongan

Pilih menu File -+ Save as -> Muncul kotak dialog Save


Plan.
ffambar

5.7

))
s*"i",

Kotak dialog Save


Plan

3 i*,r*ii.m

oiir,"r',-

vl

lt

A'Ir:l-

My Becenl
Doiumehis

,t
1.7

L'

Desktop

My DeumEnls

'4,?
My ComFuter

11-J
My Netwdk
Places

TrilildD.
mme:
sav. as llp.
File

:;JJti;;;;;"[lntoh t]snnh Fwah


;f'WG

File

l' d$!l

...T-l!]l9t:llJ

rG;-l
!-"1"9--."1

Pilih direktori penyimpanan -+ Ketik nama file pada bagian


File name, misalnya Contoh Denah Rumah -+ Pilih DWG File
(..dwg) pada bagian Save as type.
Klik tombol Settings hingga muncul kotak dialog DXF-DWG
Translation Setup + Klik Save Settings & Close.

pa1a5 0o1erp
E

'OVlotnV eped qeuap uelrdrue] Inounur e83urq uad6 >pp1


l6kt

G-,8;;o

,l6uNE,e ddrP
q;;;;j

Mi,AFe,I Fct.9

sall

tuPu{i

[i

altJ
1e1o;1

requel )>

'uadg
<- (qetuny urBSaC qo1uo3) olrJ BruBu
{l1y
qllld <- alrd ]calas 8o1erp
<- uadg <- all.{ nuau qrlrd r
{e}o)
'(ppC uep deug
's]rurT Surrrerg'sllun) uerecpueSSuad uernleSuad ue>1n1e1

uEp epuv ralnduo4 eped gy3olny uerSo:d ue1ldue1


rleqrua)
'a^ps

lrl)

+- ueld aleg 8o1erp {elo{ a{

r
r

dnlas
u0rlelsuEJl lM0
-1yg Eolerp 4eloy

I S JEquEl

L9^L

))

CV>o+ nV

ue6uap eCualag

Simulasi Komputer Grafis Arsitektur

158
:

Gambar510

))

0enah pada
AutnIAD

Bila perlu lakukan pengeditan sesuai kebutuhan

dengan

nenggunakan perangkat gambar dan edit pada AutoCAD.


Eambar

5ll

0enah yang sudah


,no.

dimodifikasi dengan

____

j _..e.0[ _1

- - - t- - - -t -

AutoIA0

'1.',::,:'

- _

.I_,,ri_

. 1 ..:-

i
. ---t'
-.1-.L

I "

q
n

lti
[- -,+

1l+1:i

ll_]
ll 6

[;
II

ili

rli

11|
i llL@ __i I t_

It

i,
1-_

i-i E
!.t l_,
lli rlr

E-i--i
f,.!!
- _ _;,75

.:r

^q

'l--r1
-

::'"

.1.

r, o,.i.rj]

,-,.

Simpan gambar denah dengan memilih menu File

Save.

']ua{rrnsoc

a^es Solerp {e}o{ Incuntr d <- se aAES +- olld nuaru qIIId

u0rlE^3ll/u0rl3as
MoPurM Eped

lPduEl uelrduEl
zl g J8que!

)>

'(uorlenalg/uol]3aS opul6 ) ue8uolod,qedruel


^
Sueprq eped lenqla] qepns 3ue[ 1eduel requre8 uelpdrue; r
'BpuV OVlIqorV uerSord eped e.{u1edue1
lDIIraq ulesap reque8 uedutrs:al uep ]Enqral qepns ue{I}sed r
:]Dlrraq reSeqas qelepe ovDlrlsrv rrep uresap reqrueS rodrutSuaru
ueSuap GVSolnv ueleunS8uaur ueunSueq ledurel requeS ]enqluoul

erec undepy .efurunlsqas sEqeqrp qepns 3ue.( rlradas qeuap ]enquraur


ue8uap efes eues e.{udrsur:d eped 1eduel requreS lenquraru {n}un

IPdUPI rEqueg lBnquoru L't'9


NVNNCNVE

691

UNI}NUIS UV8IIIVC IVNEW]W

T'9

(V)oXnV ue6uap eC;a1ag

160

Simulasi Komputen 6rafis Arsitektur

:
Gambar 5.13

))

Kotak dialog Save

lir H,

Document

:.

F!1.

WCDnk,h oesiin elmsh


i:

ii

I
l:' ,.,

,--t

0esktop

My Docuhenh

4:13
M! Compler

{,;
a

I
I

Gambar 514
Tampak depan yang

sudah terbuat pada

AutoIA[]

))

Ketik nama file, rnisalnya TAMPAK DEPAN.


Pilih DWG File (*.dr,r,g) pada bagian Save as type.
Klik tombol settings sehi,gga muncul kotak dialog DxF-DwG
Translation Setup -+ Klik Save Settings & Close.
Kembali ke kotak dialog Save plan -+ Klik Save.

Tampilkan program AutoCAD pada komputer Anda clan


lakukan pengaturan penggambaran (Units, Drawing Limits.
Snap dan Grid).
Pilih menu File -+ open sehingga muncul kotak dialog serect
File + Pilih nama file (TAMpAK DEPAN) + Klik Open.

il

$i

'efuulnlaqas sEqEqIp qepns 8ue[>1edu,]


]Enq..,a., ue'uap etues eduerec
uep drsurrd 'OVDIqcry ueguap ]Enqlp qepns Bue.,(
uresap reqrue8
ueleunSSuau OVJolny eped ue8uolod requre8
]enqtuaru {nlun

ueouolod rBquec lBnquaru


z.t g
NVNW 'dS XVdIAIVI-

0v30lnv
eped rselgrpourp
qepns 0ue,{ ueue;1
'dg >1edue1
gl s JPquen

, .) 7-.
r..-..:

..,rr1;
.a,,

>)

Suez(

'3ABS

- __.,.,= .,r!

ueun8ueq {ecftue} qellenq ,erues gue.( erec


"rrJj}
<- olld nuaur qrlruaur ue8uap
1edue1 reqrueg uedrurg

I
I

gy3olny eped

ll

r:,.lrp0rxrp llEpns

.,

:edap ledtuel

il

g Jsqu'E!
))

'txal aurlrllnntr
ueleunSSuau sIa] ue{qequre} EUas
OVlo}nV eped lrpa uep
lecluel reqrue8 rsE{rJrpotu.,r1.,r1u1 r

i
fl

reque31e13ue.rad ue8uap

CVlolnV ue6uap

eIua>1ag

_1

Simulasi Komputer Gnafis Arsitektur

162
:

Adapun untuk membuat gambar potongan dengan AutoCAD berdasarkan


gambar hasil impor dari ArchiCAD dapat dilakukan dengan cara sebagai
berikut:
' Pastikan sudah terbuat dan tersimpan gambar desain berikut
potongannya pada program ArchiCAD Anda.
' Tampilkan gambar potongan yang sudah terbuat pada bidang
tampalv potongan (Window Section/Elevation).
Eambar 5

17

Iampilan potongan
pada Window

Section/Elevation

Pilih menu File -> Save as -+ Muncul kotak dialog


Document.
Sambar 5 18

))

(otak dialog Save


0ocument

s*",,

| --,

l$contoh oe3n

,:j
F*rd

H,

s,*,r"rr*r

'{!TAMPA(

ciir^

.,

r"

Rlmnh

oEFAN

l[rrAMpa( jF

rANAN

J
:.4
MyCoryuler

a,

T,an'rito. l".r",tr'""'iJ"'
nsnre IFITT0NGAN AA
s.!easryF ii;;cilG;;i
File

g o.tr.

Save

r
V-V NVONOIOd

0v!0lnv

EpEd

!s8)i$rP0uIP qEPns
0uer{ ue0uo1o6
0z g

Jeque! >)

'uorsusruro ueSuap ueJn{n rselou

elnd uolr{eqruel ,nlrad pllg .txal aurlrllnr\ ue>leungguatu


uESuap $la] ue)iqequrB] elras OVJolnV epBd ]lpo uBp
reque8 ]e{SueJad ue8uop ue8uo}od rsolrJrporu uE{DIET r

0yx0lnv
eped

lenqlal

qepns

6uel ueDuolo6
El s JequrEg

)>

'uado {ll) <- (V-V,VVCtrtOJOd) alrJ errreu qllld <_


alrd ]Dalas 8o1erp {elo{ Illcunr{ <- uad6 <- alLtl nuotu qrlrd
'prr3 uep deug ,s1nur13ur,trerg ,sllun uernleguad ue>[n>Ipl
uep EpuV rolndtuo>1 eped gy3olny ruer8ord ue4pdtue;
'a^es lrl) <- rreld a,reg Bolerp )ielo) aI rleqrua)
'asolO ry s8urlleg a^BS
{rl) <_ dnlag uor}EISuB{
CMO-SXO 8o1erp {B}o)t Incunrr eBBurqas s8ur1lag Ioqtuo}{rl)
'adl(1se aleg uer8eq Eped (Bmp..) alL{
OMO qlld
.V-V
NVCNOJOd edulesruu ,olrJ erueu {r}a)

e9r

I
I

I
I
I

(V)oXny ue6uap e[.la1ag

Simulasi Komputer Grafis Arsitektur

16,4
:

Sirnpan gambar potongan dengan memilih menu File -+


Save.

Dengan cara yang sama buatlah potongan bangunan yang


lain.
0ambar

5.21

))

Potongan yang
sudah dimodifikasi
pada AutoIA0

s
-*

POTONGAN B-B

nnuuilar0c ? doqsoloqd'Eucolnu'0uclrlclu

dwww
ue0uop uresap rseluosald

e00ulr-,1

uelenqured seso.rd UeC

SI{WID UIIJ{-IdIAIO)I

ISVTI-IWIS

EVEI

\
I

i
I

;;=;;i,I;il-lril
I ,,rr,lrta
.,
*-s
i'I I IN
",', ..,-..,

UBP

nEPsS

')O <- uernleSuad

ue{n{eT +- Iapor\ - }old 8o1erp {E}o{ Inrunl { <- }old <- all.{ nuaur
qrlruaru ue8uop ue{Dlelrp }edep ue>le}ocuad 'ra11o1d undneu '}a[rasel
']a[{ul 's{rJ}eu }op sruafraq 8ue,( {req 'ra}ur:d rlradas {E}ao }ele sruof
re8eqraq ue)ieunSSuau ledep Epruv 'uresap uep efrel reqrue8 {e}acuaur
{n}ug 'n}ualra} rse ol ruplep uedrursral reqrueS rlela}as uE)DIEI epuv
ledep nluai lnqasra] IEH 'un8ueq Euecue: uresap sasord rrpp rrq{e
3ur1ed uedeqel ue>lednrau uresap uep e[:a1 :eqrue8 ue{B]atuad

vtuSy uvEWVc NVyvIlcNSd

t,'9

ov)olnv NVDNf,o
UVflIAIVD XVIEfNEW

Simulasi Komputer Grafis Arsitektun

168
:

Iambar

E.l

Kotak dialog Plot

Model

irrPlr'.ile, io:o

, l,-:ia,li

hFL6i.,& lo:o,Wndowrs$em&rv.r

L.Fo

bvModElr

Il-;
lI

IE
r

i'lFtd ro,ir.
ti(i.r

*:

I: 10.@
):

h.

-),

Etr (H F

]l

Ji::,.j

:T?,rh.dq

oD

lrr:,*r

&d;i".!;;!

lt:r;:]l ;;;;

li--6b -O

prinsipnya fasiiitas plot merupakan perintah untuk mencetak


gambar ke dalam suatu lemlrar kerja dengan alat pencetak yang telah
dikonfigurasi dalam suatu sistem, baik printer, plotter maupun ke dalam
file. AutocAD hanya akan mencetak file yang aktif saja. Anda juga da pat
memilih daerah tertentu pada area gambar yang akan dicetak dengan
empat jenis pilihan, yaitu Limits, Display, Extents, maupun windornz.
Pada

6.2 MENGATUR PENCETAKAN


Agar diperoleh hasil cetakan gambar yang betul-betul sesuai
dengan vang diinginkan maka perlu dilakukan pengaturan terhadap
parameter-parameter pencetakan terlebih dahulu. parameter yang harus

diatur meliputi:

6.2.1 Page Setup


Page setup merupakan bagian ya,g berfungsi untuk memilih nama
layout isetting pencetakan), baik layout gambar yang baru dibuat maupun
layout gambar yang sudah tersimpan sebelumnya. Untuk menambahkan
nama setting pencetakan baru maka dapat dilakukan dengan klik tombol
Add sehingga muncul kotak dialog Add page setup. Ketikkan nama di
bagian New page setup name -+ Klik OK.

azrs JadEd uEr0eB


17

g JEqurEl

i::;

rrCBj

)>

'(1e1sur:a1

rarrrpl ql11d1p 8ue{ lelacuad 1e1e srual eped 3unlue8ra1 erpasra] 8uB.{
selra{ uerDln ueqrpd srual 'reqrue8 lelacuaur {n}un ueleunSrp uele
qrlnuau In]un uerSeq qplepe aztg rade4
8ue,{ selre>1 uerDln srua[

ozls

ell

ot toH

todEd t'z'g

fl

;uorldrrls?O

z008En
dl

lelaruad
--;1 ilH 0lJ

lele sruai qrlruaul

Inlun uerbeB

3 JEqUel

))

lt-

t-l*I,.19

IraFoFV iq - Js^ilO uetrtrS sMopurl - 0Z0I tefrasEl


r-176 1

,i

laPe:c1 36

f,r

ereqfl
rallold
reulPN

,rt{.'l!lHturl

'ue{n>lelrp reqrue8 ue4eiacuad unlaqas


]nqasra] )Elacuad 1e1e depeqral ]nfuel qlqal uern]e8uad uolnlelaru {nlun
uB{eun8rodrp }edEp sar}Jadord loquoJ 'le}ac eare rsdrnlsap 'ueleun8rp
ue{E 8uE,( lelacuad 1e1e sruaI qrlruaru {n}un rs8unJJaq rur uer8eg

r0lloldflolurrd z'z'9

dnlag aDe6
pPv 60lerP

leto)

z g JequEn

)>

691 i

(V)ornV ue6uap JequPg IPla)uaLl

17o

Simulasi Komputen Grafis Arsitektur

6.2.4 Plot Area


Bagian ini berfungsi untuk memilih jenis area pencetakan. Bagian
Plot Area memiliki empat pilihan, yaitu Display, Extents, Units, dan

Window
Eambar 5.5

))

?lol ,:ris

Bagian Plot Area


Whdt to plotl

LrlEnts

l0-*--l*--------_-l

M
lLimits

li/,,in,loun
fum

nre.iJ
f't t{tr{dcti

_,(entertheplol

Display

Merupakan pilihan untuk mencetak gambar yang terliirat


pada area gambar pada saat dilakukan setting (pengaturan)
pencetakan gambar.

Extents

Merupakan pilihan untuk mencetak gambar sebesar mungkin


dengan mengabaikan ruang kosong di sekitar gambar.

.
.

Limits
Merupakan pilihan untuk nrencetakgambaryang berada pada
batas Drawing Limits yang sudah ditentukan sebelumnya.
Window

Merupakan pilihan untuk mencetak gambar yang berada


dalam batas crossing window

6.2.5 Plot Offset (Origin

Set To Printable Area)

Plot offset merupakan bagian untuk melakukan pengaturan letak


obyek gambar terhadap media pencetakan (kertas) dengan menentukan

koordinat titik pusat obyek gambar pada drawing area. Pada bagian
ini juga terdapat kotak pengaktifan Center the Plot, di mana apabila
diaktifkan maka gambar akan diletakkan tepat pada bagian tengah media

1o

'edure8eqes uep,gg:1,g7:1,g1:1
rlBIepB urel erBlue ,8uns8ue1 qrlruau ue8uap ueleungrp
ledep e1e>1s
uEr{IIId '}nqasra} ueqrld tueIep epE
{Epr} 3ue{:eqrueS uelelacuad e1e1s
stua[ ueln]uauaur {n}un ueqrpd r{Elepe ruo}sn3 .EIe{s
ueqrpd_ueqrlrd
u,p rrrolsn3 nlre.{ 'uerSeq pnp rJep rJrpJa} gued ,erpasral Sued epls
stuaf ueqtFd ueledn:aur aIEDS uerSeq
.se]Ja)i
erpaur ueguap
'rel8uepag
r,nsas ledep reqrueS resaq reSe rnleguau
{nJun uergeq qElepe raded o1
lrg uel14e8uad 10qruo; 'al'3s uersr Ioquo] euas raded o] ]rd uernleSuad
Ioquo] rr'p rrrpra] al,ss 10ld ueiSeg '{Elacrp uele gue{ reqrueg 1a.{qo
BIDIS uernle8uad uEIn>IEIatu
{n}un uergeq qplepe alers }old

olBcs

told l'z.g

sardnr

.raqunp uer0eg

g JEqueS

))

*I
,atCot

JB

ialtuntu

't qelepE edullneyap

relru

eueur 1p t111nd IElo{


eped e18ue rlue8suaru ueSuap ue{n{elrp
Suns8uel gedep {elaD reqrual qelun[ unlnluauaur
{n}un ')e}ac requral
qepun[ up{n]uauaru {n}un uerSeq qeiepe sarCo3
Jo raqurnN
,,rer8eq

sardoc Jo JoqunN g.z.g

ieaJe alqEluud

'*,.
*,

ol las utotJo)
;old aqr retual I

::s110 1016 uer0eg


g g JequEg

f8s;q alcEr.iullil nl

>)

l!r

oo'o

lA

';;;,

un,,o1 r"rg1o,1o1g

'rur qe^ eq rp ]Er{rlra} rlradas uep


l
X ]eurpJoo{ relru UDI{11a8ueur
ue8uop ue{mlelrp ledep (se1"ra1)
lelacuad erpour eped reque8 rsrsod
ue{nJuauau {n}un e{eu uB{Jr}Ierp
{eprl elrqedy'(se1ra4) {e}acuad

LLL

(V)o nV ue6uap Jpqupg Ie la)uaLl

172 :
Gambar

Simulasi
8,8

))

Bagian Plot scale

Komputer

6rafis Arsitektur
Frlrrf

{dle

rit to paper

.--'...'
lldrE:

LUStEm

tfim

v=

r1.07?57 ,qnil

Setelah selesai mengatur kotak dialog Plot - Model, klik tombol


Preview untuk melihat tampilan gambar yang akan dicetak, apakah
sudah sesuai atau belum. Jika sudah sesuai, Anda dapat klik kanan mouse
hingga muncul menu shortcut, kemudian pilih Plot. Namun demikian
apabila masih akan dilakukan perubahan, pilih Exit pada menu shortcut
tadi agar kembali pada kotak dialog Plot - Model. Lakukan pengaturan
lagi agar sesuai.
Gambar

8.9

))

Preview gambar

Apabila hasil prerriew sudah sesuai dengan yang diinginkan, Anda


dapat kembali ke kotak dialog pengaturan Plot - Model. KIik bagian Apply
to Layout agar gambar yang sudah dibuat beserta setting pencetakan rya
dapat tersimpan secara otomatis.

0l 3 JequE!

'{B}a3rp uDIe
Suez( reqrue8 ueydruel sruaf ueSuap 8uns8ue1 ue8unqnqraq
lnqasral uer8eq eped ue:nle8uad srua{ '1nqasral a1f1s sruaf
ueqrluad Ioquo] ueue{ r{elaqas Ip epe 8ue,( lrpg Ioquol
>I11 ue8uap }nluel qrqal rnleSuau {n}un ue>1eun8rp ledep
e8n[ 'erpasral Eued srua[-sruef qrlturaru {n}un ueleun8rp
ledep urelos rur uer8eg '(a1.{1s) uelelacuad Iapour rnle8uaru
Inlun rs8unyraq (sluauu8rsse ua4) a1qe1 e1,i{1s 1o14 uerSeg
(slueuu6lssv uod)alqel ol^ls lold .
,D

t-.-f-Lr : r:r:LJ
!d@

L-i--, i ""fqt,!tr

)Pr6 &:
lqd

Forel

or

sa6Eqr a^E
uo

q r.16l tlj

dqs le ll

eqrrr Fld ltM FE i;:il

Fnor6i?qqpEij

al

oi qd

_l

:ffin
FU'4

l)16

F'rqduPeY:
:i

lio

f+Wlq- Equ.FrstuM-

ql.BE

$c!ar

0ZOr

){Esptft

omtriPsiarCr:
rr

Gp?

r" -,6n*-l;.
i:1r-:rj,i!!

rniF::n

laP0Flyi16 0ogerp
1e1o;1

'rrll

3f.r i

Fi?n

)>

']nqasral Soprp
{e}o{ qe^ eq ueuol lotod eped lelapai 8ue[ 6 suorldg ssaT Ioquro]
{lH '}nqasral uer8eq-uer8eq gnfuei qrqal uollrdrueuaru urSur 4ep11epuv
elrqedy'uorleluarJo Sur,nerg uep'suorldo ]old'suorldo lroda,rarn popeqS
'(sluaruu8rsse uad) aiqel a1,(1s lold r{elepe g suold6 a:oyq loqruo}
BpuV elqede uDIDiBIrp ledep 8ue.{ uernleSuad-uern1e8ua4

{ll{

'BUres

efolelac erpau undneru ]ele euerrrellq Fel uernge8uad ue{n>lelaru n1:ed


{Bpr} BpuV 'ure1 ueleduasa{ eped 4e1a:uaur uDIe epuv elqedy

ELL

(V)oXnV ue6uap Jequeg >lP1a)ualJ

Simulasi Komputer Gnafis Arsitektur

174
:
Sambar E.ll
Bagian Plot
style table (pen
assignments)

Shaded Viewport Options

Shaded viewport options adalah bagian untuk mengatur


jenis tampilan gambar (shade plot) serta kualitas pencetakan
(Quality). Untuk mengatur jenis tampilan gambar dapat
dipilih As displayed, Wireframe, Hidden, dan Rendered.
Sedang untuk menentukiin kualitas cetaknya dapat dipilih
Draft, Preview, Normal, Presentation, Maximum, dan
Custom.
Gambar E.l2
'jhaded viErrp0t nplions

Eagian Shaded

plot :A: dirpluygg.. ,... 1


Quality ,ru".."f - v
shasle

viewport options

IrloL oFtions

Plot in bac

Plot Options

Plot options adalah bagian untuk mengatur dan menentukan


pilihan pengaturan pencetakan yang akan diterapkan pada
media pencetakan. Bagian PIot options terdiri dari Plot in
background, Plot object lineweights, Plot with plot styles,
Plot paperspace last, Hide paperspace objects, Plot stamp on
dan Save changes to layout.

'lapoN - dnlag a8e4 Soprp


{e}oI Intunu
e88urq {Jlpottt
'ra8eueyq dnlag a8e4 Soprp {B}o{ eped !
411
'ra8eue1atr dnlag a8e4 <- alrd nuau qrlrd r
:e:ec ue8uap
ue>In>Ielrp ledep raSeueTrq dnlag a8e4 ue4eunS8uour {e}aoua6 .JI}{E
Suepas 3ue,{ reque8 1no.r(e1 rse{rJrporuaru euas nreq 1nofe1 Burllas sruel
]enquratu uep requeS.reqrual nele reque8 lnode1 depeqral ue:ielacuad
ue{Dlelatu {n}un urel Jr}euralle uelednraru ra8eueyq dnlag e8e4

uScvNVl/lI

,rMop:eFEdn

dnlls t9vd

g'9

?oHi-l

u0rleluarJB
Dume.r6 uerDeg

fl

3 JEquES

))
'sBle rp

ueqrlrd srua[ enpel rrep ue{rleqo{ rse}uar:o ue8uap reqrue8


{e}aDuotu {11}un rs8un;req un op-aprsdn 1o14 uep ,[se1ra1)
uelelacued erparu leluosrJorl qele ue8uap reqrue8 {e}acuaur
{n}un rsSun;raq adecspuel 'ueIe}aouad erpaur eped 1e41raa
qere ueSuep requeB {e}acuau In}un rs8unyraq }rer}rod
'uA op-oprsdn 1o14 elras 'adecspueT ,]rBJUod n1re,( ,ueqrlrd
e8r1 re.(undruaru rur uer8eg 'reqrueB uelelecuad rseluarJo
ue>lnluauaur {n}un uer8eq qelBpe uorJE}uarJo Bur,r,r.erg
uorleluatJo 6urrnel6

lno?(Pl

!t

leouFqt
0o

eIsS:]

dw$ tqd

rE[15 ]qd qtrM told

suorrdo

JEqurEn

i:

poorbirllfqn I

1016 uerfieg

flfg

9LL

>)

CV)oXnV ue6uap Jpque, >lpXafuail

Simulasi Komputer 6nafis Arsitektur

176:
Eambar E.l5
Kotak dialog Fage

f .i

Setup Manager

Cwent

c*rarr

la.out: rdd

EEset+:

<Mne>

,.(r.: !:!r r:uF r.r:r!


D6v(cnamr CanmtuSie-IIBX-tmsF
F*teri
CanmEl$lelet EX-10!!5P
hiner
6.9r1lmimbr(tm*.ar)
wherer
LPllr

rDE@rrnnedeanFali/tur

L-gS--

Eambar E.lE
Kotak dialog Page
Setup

Model

*bnts

i.F.it+
(,,,4t.*

'
:

>^.,t

l qoost"rom

i--g-*l t-!r9l :r,:s-f

Kotak dialog Page Setup - Model tersebut selain dapat


digunakan untuk mengatur pencetakan sepefii yang sudah
dibahas di atas juga dapat digunakan untuk memodifikasi
setting layout yang akan digunakan dalam pencetal(an
gambar desain (pemodelan) 2D. Pada dasarnya pengaturan
maupun modifikasi melalui kotak dialog Page Setup Model memberikan hasil yang sama. Hanya saja jika Anda
menggunakan jenis ini, tampilan kotak dialog pengaturan

LLL

'slqSra.{i\aurtr ]3atqo
]old rlen3a{ Jll{e ueqrld loqtuo} Bnuras BIeiu '1no^,(e1 ueleunS8ueu
{Etatuaur EpuV e4[ rde1a1 'JI]{e eu(uenuas {Epr} suorldo 1o14 eped Ioqruol
ueqrpd ]lneJap 'a3eds Iaporu ueSuap {e}aouau EpuV epqedy
'e,{urunlaqas seqeqrp qepns Sued rlradas Eures e,{uue>1e1ecuad

ue:nle8uad eJet uelSuepas 'lold <- all.{ nuatu qrlrruatu ue8uop


ue{n{elrp ledep aceds Iaporu ue8uap reque8 uolelacuad apo}antr
ocEds

lopoll ,'?'g

'gg undneur OZ 11eq ,{e}acrp uele 8ue{


requre8 lnoz(e1 Surqsrur; ]Enqruaru {n}un ue4eun8rp ledep edueq aceds

rede4 ue4Suepas 'Ot uep g7 (uelapouad) uresap uep uereqrue88uad


{n}un Sueprq uelednraru aceds Iapontr 'sceds raded uep aceds Iapou
nlred 'epaqraq 8ue,{ uelelacued ueqrld enp ue8uap ue)n>lelrp }edep
OVlolnV ueleunSSuaru Ot uep OZ reqrueS {p}aouaru {n}un

NVyVIICN3d

t00l]rr ,'9
'efurunlaqas

uedursrel qepns rlsed rur 8o1erp {e}o{ rne1elaru uelpdruelrp 8ue.{ lnode1
reqrue8 euare{ lnou(e1 o1 dlddy Ioqruoi 1edep.ra1 4eprl Sueuaru lapotr [
- dnlag a8e4 8o1erp {e}o{ Eped ')ie}acrp uDIe 3ue[ requeS se1r1en4
BUas ele{s undneru 1no{e1 ue4aca8uad uo1n1e1rp ledep rur a,rar,rard
rnlelary '^arlard loqruo] >111 ue8uap :eqrue8 rterna:d ue4lduelrp
ledep e8n[ lnqasra] Iapotr\ - dnlag a8e6 8o1erp {e}o{ rnielar^[
'de13ua1 Sued ue4elacuad uernle8ued

uelrdruel r{rlrurau 8ue.,( suorldg aroyq loqtuo} >pg8uaiu


EpuV elqede rlradas ue{e qepns }nqasra} ue4elacued

CV)olnV ue6uap Jpqupg lplarua[,,;

178 :

Simulasi Komputen Gnafis Arsitektur

Gambar E.l7

))

?iot

Bagian Plot options

aPilr-,ns

l]tlot

in bacl,ground

riengan pilihan
model space

clot wrth plot styles

IPbt

Gambar

E.l8

))

stamp

Sare rhanges to layout

1J,, .r[,ir:1s

Eagian Plot options

clot in background

dengan pilihan
LayoutZ

lf.lnht

with ptot styles

[j

Flot paperspace last

Hide paperspace objects

f]

Pbt stamp on

Save changes to layout

6.4.2 Paper Space (Layout)


Paper space adalah alternatif yang dapat digunakan untuk
meiakukan finishing layout gambar sebelum mencetak gambar. Default
AutoCAD menyediakan satu model dan dua pilihan layout.
Mencetak dengan Paper Space {layout) dapat dilakukan dengan
klik salah satu tombol layout dari kedua layout yang disediakan oleh
AutoCAD, terletak pada sebelah kiri bawah area gambar di atas Command
History Window

nr

'edurunlaqas seqeqrp qepns 8ue{ rl.radas uDle}acuad uernleSued


ue{DIe.I '71no,r(e1- lold 8o1erp {E}o{ Intunur e88urq lold +- alrd nuolu
qrlruau ue8uep ue{DIBIrp ledep 'aceds Iapou ueleunS8uau {eJaJuaru
ue8uap eues eu{udrsurrd eped 71no,r{e1 srua[ reque8 {e}ooual

Tlno'{e1
ueqr;rd uebuap

requeD mama16
0z g

Jeque! >>

LIelepE 71no.,(e1

{ll{

:qB^ eq rp reqrue8 eped leqrpal rlradas


Bpuv elqede Insunru Eued 1no,{el rloluof,

gl.lod oHru0 :0tu5

dvr.is

00'0'8tg's9qr

AoFur0/sf E35//sntr rAaJd/s1tra 1 HAlotueu /\q/ aalqe},/ T I


u) {o13EI aTpsF E relrla 'AtrpuTil ID JuJoa dIrJE

TPorlel

uep 11nole1

'laP0n

l0qu01
6l g JeqruEn

>)

6LL i

CV>ornV ue6uap

Jpqupg >l pla)ualJ

ffiffiwffiwwffi
d't

ll,luufllar0c ? doqsotorld'0ucotnu'[u3!qcry

&wwW

ueOuop uresep rselueserd e66urL.l uelenqued sesord UeC

SI{\tIDUEJNdWOX
ISflNWIS

EVE

ue{elaorad uep ue}rqrauad e}Jas BJ}rc ueqelo8uad Sueprq rp leua{ra}


3ur1ed 8ue.( nlueQ
uelednraur doqsoloqd aqopv
1e18ue:ad
'letur$leru rpe[uau

uele edupseq eSSurqas rsesrleurlultulp ledep up{e }nqasrel ue8uern4al


-ue8ue:ru1a1 Iul doqsoloq4 aqopv uerSord ue4eunSSuau ue8uag
'adecspuel epas Sur8eur uresap {aJa-{aJa undneur (eu:e,vr)
IEuo} ruelep

4eq ueSuermla{ uolntualrp qrseu n}ua} 'OVDo}nV undneru OVOIr{3rV


rsesrlensrl saso.rd 8ue[uedag
ue>1eun88uarrr Jn]{a}rsJe uresap

0Nt9vflt
yruNn doHsoloHd NVHtEl't3y NVo NVUSd t',L

dor{soroHd
f{vDr{flo t{rvsf,o
3l{IHSIf{Ii t{VO trfUAXfl fl

Simulasi Komputer 6rafis Arsitektun

18,4
i

@ublishing). Program tersebut sangat terkenal dan familier dalam bidang


image editing karena dilengkapi fitur-fitur yang sangat membantu dan
sangat mudah digunakan.
Selain kelebihan-kelebihan yang disebutkan di atas, Adobe
Photoshop juga sangat familier dengan bidang arsitektur. Dengan
menggunakan program tersebut An"da dapat mengatur gelap-terang,
kontras, menambahkan cahaya atau mengurangi cahaya pada bagian
yang terlalu terang, memperbaiki bagian yang kurang bagus serta
menambahkan elemen-elemen landscape seperti tanaman, bunga,
orang, serta berbagai fasilitas lain yang diperlukan untuk menghasilkan
gambar image yang berkualitas.

7.2

PERANGKAT PENGOLAH DESAIN PHOTOSHOP CS2

Untuk dapat mengoperasikan Photoshop CS2 dalam proses


finishing desain arsitektur memang dibutuhkan pengetahuan dan
pemahaman yang mendalam terhadap perangkat-perangkat yang ada di
dalamnya.
Gambar

7.1

Lembar kerja
dan perangkat-

perangkat pada
Photoshop IS2

))

Tlttle

Bar

Monu

Bar

optrons Bar

Docking Well

98r

' 8un13ua1 aru


ler{rlral re qtueS/o}oJ uE{}BqDIEBuaru }edEp
Esual IaJa qalo ue{}eqHelp 8ue.{ rsrolsro 'erarue{ esual qalo

uplqeqasrp 3ue,{ olo; rsJolsrp rsesrlerrrruruaur {n}un unleun8rp


ledep 8ue.{ 1e18uerad ueledn:aru uorlcaJroD sua'I ra}ll.{
uollcorroS suo'I rollll

'(rnqe1) selat
8uerru1 3ue,{ o1o; rue[elraduauTselafuaduaur {n}un ueleunSrp
ledep 8ue,{ 1e48uelad uelednraru uad:eqg }rerus ra}ll.{
uadreqs ueus roll!J

'1adqo nlens depeqral qllld1p 8ue[ aSeurt lutod lor]uoo


iedep dre6'uetens asal qaloraduraur

1ara.,(uaru ueBuap ue>IDIelIp

{n}un a8eurr {n}uaq uJoJsueJ}suour {n}un eueres uelednraprtr

drery1e6eu1

A VU ]eurroJroq
Sued ap; qeloSuaru ledep 793 doqsoloqd aqopv euarDl 'ulesap
Surqsrur; sasord tuelep rseari lenqutaru {n}un EUEJBS uelednral4

MVU I
'leuorsrodord ledep
a8erur {n}uaq eSSurqas jl}Iadsrad {n}uaq urelep reqrueS Sueprq
srleruolo JaJSuBrl Elras ueJrpa8uad {nlun 1e>13uerad ue>1ednra14

lulod ourqsruel

'uresap EuJElr unrl>1ads uep selllen>I UB IBTUIS)leuaur

iedep e8Surqas lauuerlo red ]lq Zt requre8 ueleunSSuau


e[ra4aq
EpuV '793 doqso]oqd ueleunSSuaru ueSuag
ledep
(UOH) e6ueg crueu/tg q6!H r
'uresap Surqsrur;

ueleun8rp Eued apy-ep; elola8uaur )nlun eun8req


8ue[ e{urunlaqas Jas^ oJq alrJ IJpp rse:aue8 uelednrall

saso.rd ruplep

1e8ues

z on} uorsJon 'e6pr.rg oqopv r


zs3 dortsolorld Mlsods nrBS rnllJ
doqsoloq6 ue6uap urpsa( 6utqsrurJ uep eIua1ag

1a6

Simulasi Komputer 6rafis Arsitektun

Filter Reduce Noise


Merupakan perangkat yang dapat digunakan untuk mengurangi
timbulnya noise pada foto/gambar hasil pemotr.etan yang biasarrya
disebabkan oleh penggunaan kamera maupun film grain.

Spot Healing Brush


Merupakan perangkat yang dapat digunakan untuk membersihkan
bercak-bercak noda (spot) yang tidak diinginkan dengan cara
menutupnya sesuai dengan warna sekelilingnya.

7.3 PENGATURAN TONAL DAN WARNA GAMBAR


Pengaturan tonal (gelap-terang, ketajaman, dan kekontrasan) dan
warna gambar menjadi bagian yang sangat penting dalam pengolahan
serta manipulasi desain image arsitektur karena gambar yangAnda impor
dari ArchiCAD berdasarkan hasil rendering masih belum sempurna
kualitas gambarnya.
Untuk mengatur tonal dan warna gambar desain image dapat
Anda lakukan dengan memilih menu Image -+ Adjustments -+ pilihan
pengaturan,
Eambar

7.2

))

Flle Edl

I+ '

Pilihan pengaturan
tonal dan warna

7-'

desain image

WLayer
Mode

Apply Image...

5ire..
All+thl+l
LAnVAS yae
At+(tr +L
I
Prrel Aspe.t Ratio
t
RotdlE Canfar

,-J,

ia- )'-

!?,'3.

,:.

I,

T,

'I. -:,

i,*w

5hft+abr+L
Alt+5hft+Ctrl+L

Oupltaie...

ImBqe

h(

seleci Filtfl VEW Wrndow Help


I oops
ll+owrr-stormcootot

5laft+Ctrl+B

C!rve5,.,
tol6r Balanre...

{U+m
Ctrl+B

ErilhhsrlCtrtf a!t
Hue/5aturaliBn.

..

Hdtrh folor...

ChI+U
Shili+arrl+U

Pilihan
pengaturan
tonal dan
warna desain
image

Replace aolor.,.

selechve aolor,.,
Gradienl Map...

slEdowlHqhlqhi...
Exolsure,,,

Pengaturan tonal dan warna gambar yang harus dilakukan pada


desain image arsitektur untuk mendapatkan kualitas yang bagus
adalah:

rasaSSuau ]eclep epuv '^ olla1 uep BluaBEI ,up.{O n}re,{ :raprls srua(
e8r1a1 rasaSSuaru ueSuap uDIDIelrp ledep euJe^ rnleSuaru {n}un
'oJnlxru qeqn8uau
ue8uap ueqnJnlasa{ eJeoas euJe^ sE}rlEDI rslaroSuaru nlre,r( ,1r;rsads

,Ovf,plcrv

8ue,{ rsSun; redundruour rur se}rlrseJ Eueur Ip


rrep Surrapuar
Irseq Jeqrue8 1euo1uo13ueqrure.,{uaru {n}un e}ras Jnl{alrsre aSerur urcSop
selrlen{ r4eqraduraur {n}un ue:ieun8 BpuV ledep aoueleg roloS

acueleg

roloS z't'L

:uelur8urrp Sued ue8uap rensas


e83un1 Suelnrp ledep qrseru Euare{ rensas runlaq uernleSuad Irseq eurB^
EIrq rrlemeql npad {eprl ppuv'sele rp sla^a.I8o1erp {e}o{ eped rlradas
JI]{e ar^ar4 uer8eq tre4lsed 'uernle8uad 4aya }eqrlatu Suns8uel In}un
^
'uernle8uad
r:rqle8uau {n}un lSel {IX <- uelur8urrp 8ue,{ qere a{ e^ pg
<- a8etur Sueprq ep"d raturod xu uerpnua{ lulod a}Iql las ne}p 'iulod
,(er3 1ag ']ulod {oEIB las qrlruaru ueSuap ue)n>Iel e>Ieru IEnuBur Erecos
e,{urnle8uaur urBur EpuV elrq unrueN 'uelur8urrp Sued qere a4 raprls resaS
nele olnv Ioquro] Irl{ 'sr}etuo}o erecas lalal relru rnle8uaru {n}un

lurod aIqM los


luro6 Ielg 1eg

lurod l3elg los

sla^al 00lerP IEt0)

tI

JEqLUES

))
'srJeluolo eJu3as nele'lenuerulluas
'a8erur urBsap eped lenuetu eJeoas edurnle8uaru ledep EpuV .1axrd euJem

ue8ueqrurasal uep ueJeqas ueleleJour {n}un erue}nJal ,a8eurr uresap


eure^ uBp leuol qelo8uaru {n}un se}rlrseJ uelednraru sla^aT
reqrueB

sla^01

L9L

doqsoloq6 ue6uap urpsa0 6urqsrur; uep

l't'L

e[.,ra>1a6

188

Simulasi Komputen 6rafis Arsitektun

ke kiri atau ke kanan sesuai keperluan. Sedang untuk mengatur


keseimbangan tonal (Tone Balance);Anda dapat menggunakan Shadows
(gelap), Midtones (sedang) maupun Highlights (terang).
Eambar 7.4
Kotak dialog

Iolor

Balance

7.3.3 Brightness/Contrast
Alternatif selain pengolahan desain image yang sudah dibahas

di atas adalah Brightness/Contrast.

Fasilitas tersebut sangat berguna


untuk mengubah tingkat kekontrasan dan ketajaman warna. Pengaturan
Brightness/Contrast pada desain image dapat dilakukan dengan cara
sebagai berikut:
. Pastikan Anda sudah mempunyai gambar hasil render pada
ArchiCAD yang Anda simpan dengan format Photoshop
Image (..psd).
I
Pilih menu File + Open.
a
Pada kotak Open + Pilih nama file + Open.

']seJluoO/ssaulq8rrg +- sluarxJsnfpv <- a8erul nuotu qrlrd

rasa,nelee{Buedli:il":,'i::):::ffi:;Ti[:;i:iH:i::

lseJlu0x
TssaulqEug ueDuap
qelorp unlaq 0uer(

aEeur uresag

))

glJequE!

'a8eurr uresap requre8 uepdurel Inrunur

ue{V

t-E:r,rril-o-::Irr-l

qeoElwr
qeun! uPs.o

loluol

rdipsqrl
r.@u

al

'

s.retd

lFMFNfin

2"..pn1'1s,'
PUPNNFT4*
8e 8 SlrE

il r'o!E-

u.-o1

r
:eq !e0. d uEseo qotuor lE

{A
Flhdool{h

aa,

Ef:

t'

.1

u:
sryrwr!

uadg Dolerp 1e1o;

tu)tre[us r

glJequE! )>

68r

doqsoXoqd up6uap

urpsa( 6urqsrurg upp e[;a1ag

190

Simulasi Komputen Grafis Ansitektun


:

Dalam contoh ini, misalnya, isi Brightness -2 dan Contrast 15


dengan mengetikkan angka tersebut atau dengan menggeser
slider -+ Klik OK.

Gambar

7.7

))

(otak dialog

Hrgntnessr

Brightness/

"r

Inntrast

Eontrast:

Amati

perbedaan
pengaturan.

Eambar

7.8

-2

L__!5_J

15

f]pJevrew

[-.,ir[el-l

sebelum dan sesudah dilakukan

))

0esain image
yang sudah diolah
dengan Brightness/

Iontrast

Simpan desain image arsitektur dengan memilih menu File

Save.

7.3.4 ShadodHighlight
Fasilitas ShadowiHighlight merupakan alat untuk memperbaiki
gambar desain image dengan meminimalisasi bagian-bagian yang kurang
terang menjadi lebih terang. Dalam hal ini gambar desain akan diperbaiki

tingkat kekontrasannya tetapi warna asli gambar tetap diperiahankan.

]qollqDlH/MopEqS

'rur ]n)IrJaq
rJJadas Jn]{a}rsJe a8eurr uresop Jeqrue8 epe qepns ue{r}sed r
:]DIrJaq reSEqas erec uESuap ue)Dlelrp
Sualua8 euJE^ uolrlueSSuatu {n}un 'uresap rselndrueu uen[n] {n}un
nElE uresap uerensasa{ qaloJadruaru {n}un ue{Dlelrp }nqosJa} IeH
'8ue1ua8 euJem e,(upsru 'ueun8ueq uaruala nlens EuJe^ queSSueru
{n}un 'qotuoo reSeqag 'ure1 Sued EUre^ ue8uap qllldlp Suef 1a{qo Eure^\
r1ue88uau )inlun selrlrseJ ualednreu (g) Iool luaruecelda5 roloO

lool luauoceldou roloS g't'/

Mar^a rd

T-AP.,-1
1'

t-i-E:-ell
f:E;uF;-l
l)u.l

6o;erp qelo;1
E

I Jeque!

))

'xo
r
']q811t18gg7,rnopeqs 8o1erp
{e}oT eped uernleSuad ue>In>IBT r
']q8$l8lHi^ opeqs <- sluaulsnfpV <- e8eurl nuaru qrlrd r
'a8erur uresap requreS ledeprol r{Bpns ue{r}sed r
: lnirJoq re8eqas erec ue8uap ue{DIBIrp
ledep tq31 p81g1,r,ropBrl s sBlrlrseJ ueleunSSuau {n}un'}nqosrai reqrueS
eped lenys depeqral r$loro)i ue{n>lelaru nE}E reurs ledueq nlelra} euare>l

{tu

Jnqe{ 3ue.( eure,r,t uer8eq rlreqladruaur ue{e rur se}rlrseJ e{Brx le}l8lp
erotuel oloJ rrep leseraq oyeqrad epuv Sued reqrue8 epqedy

t6r

doqsoXoq6 ue6uap urpsaC

6urqsrurl upp e[.:a>1ag

Simulasi Komputer 6rafis Ansitektur

192
:
Eambar 7.1[
0esain image yang
akan diganti warna

gentengnya

Tekan D untuk mereset warna foreglound dan background


agar menjadi hitam dan putih.
fiambar

7ll

))

Set foreorounO

Set foreground

cofor-{

colnr dan Set

a-.,

background color

I
I

Gambar 7.12
Menyapukan

, tet background color

Klik Color Replacement Tool [B) 'o. pada ToolBox.


Sapukan pointer pada obyek target (genteng) hingga waina
genteng berubah menjadi seperti gambar di bawah.
Menyapukan pointer
untuk megubah warna
genteng

pointer pada bagian


genteng

Lakukan sapuan pointer hingga semua warna genteng berubah


menjadi seperti contoh Gambar 7.12.

u.rElrq

'rloluos rEqruES luadas mopurM ct Sueprq eped uDllrdure; r


BpuV ralndtuo{ eped OVSrr{crV ruerSord
ue8uap (qerunrJ rnl{o}rsre uresap }Bnqral qepns ue{r}sed r
:]Dlrraq re8eqas ereo ue8uap uE{DIel epuv }edep rn}{a}rsre a8eurr
'rseluasard undnetu rsBruJoJsue:1 uenlradal
uresap lenqlllalll

{n}un

{n}un uelldruelrp uE{B Eueu( rnlqa}Isre ulesop rseroldsla8uaru ledep


BpuV ]nqasra] uresap ueleunSSuaur ue8uag '(psd'.) a8eurl doqsoloq4
lerrrroJ ueSuap OVylorV ueleunSSualu ]Enqlp qepns 8ue[ Sutrapuar
Irserl uresap ueleunSSuaur ledep BpuV 'lernl{a}rsrp uep sr}srlear In}aq
-lnlaq 8ue;( eSerur uresap qenqas uelpseq8uaur ledep Inlun

uruylllsuv tcvWl Nlvsto lvn8ru3tfi t't


,SV

aAeS

<- alrd nuoru qrlrruatu ue8uap Jnl{a}rsJe a8eur uresap

reqrueB rserJEA ]enqurau

{n}un

EpaqJaq prueu ue8uap

uedurg

rpeluau

qeqnrp qepns DuEl


DualuaE eureyq

flIJEqurel

t6r

))

doqsoXoq6 ue6uap

utpsa( 6urqsrurg upp

e[.;a1ag

Simulasi Komputer 6nafis Ansitektur

194
:
Gambar 714

)>

rcr rod' qn(E

.;f6

irrluee

rr*

D E- : g-'B

Tamprlan gambar

irg*)

H+

-!

[i Lr. J r

-:dJx:

ltr-m.ii
' '1 i.

:,i
I
I

ft B E dz4al

Vffieru1

r-.i r.r,l-rr \

'
I

Fr E"-3_-

ir

w:',
Elb,
p.ldMlo

o,

_..1,

V'.Eli\,

1]
1 " " ai.n|^.$;;. ),1
ior".,.,, I :,.m,,:1 ltarrsp/ '!
j
r4,r6iE

w,n6w E{-

Qr ,,

tmwa:"-"'

3[) pada Archi[A0

!6da

EJI
?E6artov:f

'

,.,,,

.r:.

Lakukan pengaturan terhadap sudut pandang bangunan cian


pencahayaan, misalnya seperti pada contoh kotak dialog
Perspective Settings.
Eambar715

))

Kntak dialog

Perspective
Settings

Lakukan rendering dengan menekan F10 hingga terlihat


seperti gambar yang dicontohkan.

uado <UIBSaI allJ r{llld <- uado 3o1erp {e}o) <- uadg <- alL{ ql1ld
'epuy ralnduol eped doqsoloq6 urerSord e4ng
ro-".:.]*:t'1:11i:
I

uPseol

r
I

q..*s
.@uAl

fl
-8.

"u;"-o
Euuapuar pseq
uresap uedLrrluau.r

.[E{]E+

I:

s&s,Ei! dMIse@'S-

| :uil.S

)inlun aJnlxrd

areg Dolerp

1e1o;1

ll I Jeque!

)) 'aAeS <- (psd'.) a8eul doqsoloq6 alrJ rsuals{a sruaI qr16


<- (1 uresag) eureu {l}a) <- arnJord aneg 8o1erp )ie}o; <- sV
qrlruaru ue8uap ueueduduad ue1n1e1
aAES

(- aTrd nuau

w.wil616r O

ere'L,r

e.e eturcdloq

P't !!l

0vxtqsJV

eped uresap

[' ' t]

buuapuar;rseg
gl

961

JeqLUE!

-t

!,1

q4

q
r!.r I , F$

'P tsO eft..Q

E.E.E@C
i@l

)>

doqsoloq6 ue6uap uresaC 6utqstur3 uep e[.la>1ag

196 :
Gambar 7.18

Simulasi Komputen 6rafis Arsitektur


))

Kotak dialog 0pen

Lakukan pengolahan desain lebih lanjut pada Photoshop.


Eambar719
Tampilan desain
pada Adobe

Photoshop

))

'eurndruas Sqef pseq uelledeprp


"38urr{ erues Sueu( pq r8ueln 'r8e1 e.{urnleSuaur utSut qrseru
clrqedy 'uresap selIIEI-DI uelacaSuad ue1n1e1 uep )O IIU

r)jepueqalrp 6ue,( sellenl


Jeprls Jasac

rensas rJrI

el

T 'r'v

l--. "^=*l

f-.tF.l]
I

drlrfj I

b2,. nt I

:sla^ts] lndul

f.rX'1uuu"q1
s a,ra1 Dn;erp Ie1o;

lz

JequEg

)>

'sla^a.I +sluaulsnfpv <- aSerul nuaru qtltd 'edueJED 'slalaT ueleun8


'inqasro] uresap 8ue:a}de1a81a;a JnleSualII uB{e Bpuv ellqedv
ulesap sel!len{ uelnlunl
JesepJaq lseJluoc
eluleseq uenluouod

lsEJluol

ry

JequrE! >>

:]sPrluolr

-== C
f-BF

TssaulqEug

6olerp 1e1o;1

0z

is5aulLl6uB

u!esop selrlenl uelnlunl


Jeseproq sseugq6;.rg

elureseq uenluouod

')o {tu

<-

(gr: lserluoD uep z- - ssaulqSrrg) qe,r,req Ip reque8 rlradas


ue:nle8uad IrE{DIEI'lser}uo3/ssaugqSrrg Eoprp {e}o{ eped
']sErluoJ/ssaulq8rrg
<- sluatulsn[pV <- aBeLuI nuaur qllruaru ue8uep {I}sIIBaJ uep
tuelel rpqal rpefuaru reqrue8 re8e 1euo1 ueqeloSuad ue{n{E'I

L6.L

doqsoloq6 ue6uap urpsaC 6urqsturg upp e[.la1ag

1s8

Simulasi Komputer Grafis Arsitektur

Eanbarl.22
Hasil pengolahan
desain lebih lanjut

Tambahkan landscape (pohon, orang, mobil, dan lainnya)


untuk memperindah desain image.
Untuk menambahkan pohon dapat dilakukan dengan mencari
foto pohon yang sudah diolah tonalnya dengan Photoshop
kemudian potong bagian yang tidak diperlukan dengan Pen
Tool, Magic Wand Tool, maupun yang lain.
Eambar 7.23
Hasil pemotongan
daun untuk

landscape desain

Aktifkan gambar pohon dan drag ke dalam gambar desain


runrah hingga seperti contoh Gambar 7.24.

sElE UEUEI
l0[0d

sped epeJaq qEpns


0ue,{ uoqod rsrso6

gz

Jequrex

>)

'gz'l rPqurEc
t{o}uoc ruadas rpEfuaIII e38urq Serp erec ue8uap r{BtunJ
uresap sele ueuB{ }npns eped lnqasra] uoqod uDiledruoJ

lleqlp

qEpns Euei

uoqod rse4rldnp pseg

gzlJequel

))
'Jalug

e IeluosrJoH

dll.{ <- ruroJSUE{ <- }1pg nuaur qllld +- rselrldnp lseq


uoqod ue1;r11e8uau {n}un J+F13 uelal '1 raz(e1 ueIJIl{V
e

*__dM.

WJ,
qeunr uresap eped
epe.taq qepns 0uei

uoqod rselrldnp lrseg

tz I Jeque! )>

66r

doqsoloq6 ue6uep uresa( 6urqsrurg upp e[.la>1ag

Simulasi Komputen Gnafis Arsitektur

200

Lakukan pengaturan tonal [kesesuaian warna) pada pohon


dengan desain rurnah menggunakan kotak dialog Color
Balance.

Gambar 7.27
Kotak dialog

))

Iolor

Balance

aolor

LerEl!:

+1

Untuk mengubah kadar

warna merah dan cyan


Untuk mengubah kaciar

warna hijardan
magenta

Tambahkan tanaman, pohon, atau bunga-bunga dengan cara


clan pengaturan tonal seperti di atas untuk memperindah
tampilan desain image hingga menjadi seperti contoh Gambar
7.28.

Gambar 7.28
Hasil penambahan
pohon dan semak
pada desain

ueOue^eq lenqtiJor.u

lnlun rselrldnprp
uP)ie 6ueI ra^E-l
rsEllldnptp
ue;lE DUE/i g JBi(El

0[ I JEqu]ex >)

'[8uero reqrueS) g ra.{e1ue{JI}{V ,L


: ]Dlrraq re8eqas e,{uere3 'sr}srlear rlrqal
uresap re8e lnqas:a1 (g ra,(e1) Suero eped ue8uefeq qelleng

uresap

llluExJaduau]

lnlun

DUEJI

ueqEqueuad lrseH

LOZ

EZ

Jequrex

)>

'etues Suez( erec ue8uap

Suelo reqrueB ue>lrleqruel 'uresap lluecraduatu Inlun

doqsoloq6 ueEuap urpstsC 6urqsrur; upp e[;a1ag

Komputen
2.

Gambar 7.31

Gnafis Arsitektur

Buat duplikat layer dengan menekan


nama layer -+ Duplicate Layer.

Ctll+l atau klik

kanan

))

Shortcut untuk
membuat duplikat
layer

L./erFro!,e'hes.

,5roup

ntn New 5msrt OtjsrL

;!
arEatF alir,ninn Mi<L

3.

Jil'

Ketik nama dr.rplikat Layer 5, misalnya Bayangalr Orang pada


kotak dialog Duplicaie Layer --> OK.

Bambar 7 32
Kotak dialog

DudiGter

L8yer 5

Asr BiyanQsr crarg

0uplicateLayer

[ 9at[,!fr:{,

Qocummt: bEsrh l,!5d


Name:

4.

KIik kanan pada Layer thumbnail sehingga muncul shortcut


menu.

Eambar 7.33

Layerthumbna,,

Layer thumbnail

--J@
I .ffilifitri;-l
l" L-l--

5.

|
I
I

pilih Select Layer liansparency hingga


pada orang seperti Gambar 7.34.
tanda
seleksi
muncul

Pada shortcut menu,

rlrados e83urq ]nqasra] ue8ue.r(eq r$lalas


uerBeq {rJeuaur

{nlun Ir}D ue{auaru

'lt'l.requec
{e}oI sele qe8uel

Irqrues ralurod ue{eunC

'0I

EluuEJnln
qeqnrp qepns
Due,l ue0uer(eg

gI I Jequ]e! >)

'9t'l requre3
r1oluoJ rl.redas e.(ulesru 'uenpadal ue8uap rensos ue8ue,,(eq
r83ur1 lapuad:adruaulAr.reuaur {nlun ralurod ue{etrnO '6
ra-r.n,r[

Duero 0ue1elaq

rp

[!i

rslalasJal qEpns

G+

lxrido

DueI ueDuelleg

gt

,f ['j rp.r
IPUE!

Jequrex >>

'7t'l

requeS rlrados e83urq J + p13 ueeruesloq uDIaJ 'o(,


'lsalasac <- lcalas nuaru qrlrd ,L
'acedslrBg + ]lV {I}a) <- C Ii}aX '9

ra.,t-r*rI

,.,.] --l *

rs)ialesjal
qepns 6uero
uebue,(eg

rsla lasJal

qepns Due.Lo ra,{e1

,t I requreS )>

toz

doqsoloq6 ue6uap uresa( 6urqsrur3 uep e[.ra1a6

Simulasi Komputer 6nafis Arsitektun

2o,4
:
Gambar 7.37
Bayangan yang

sudah dirobohkan

11. Tekan Enter hingga terbentuk seperti Gambar 7.38.


Eambar 7.38
Bayangan yang

sudah iadi

12.

Atur nilai Opacity bayangan menjadi 50 agar lebih realistis


dan berbentuk seperti Gambar 7.39.

Gambar 7.33

0pacity bayangan
yang sudah diubah

ilnh.1
tock, ll,y

q'

l-1"*1'
* l-l*,*,
l-1 1",*r.op,
[-l*,*,-0,
13. Tampilkan semua gambar yang sudah jadi untuk melihat iika
ada bagian yang belum sesuai dengan yang diinginkan.

']nqssra] s{al rrep ra,(el {n}uaqro} ue{B


srleurolo Erecas 'xoBIooJ eped (1) IooI ad.(I IeluozrroH >y113uaru epuv

elrqedy 'epuv a8erur uresap eped Suns8uel ue44la{ uerpnua{ uep


xoglool rrep saDlerp ledep 8ue.{'; 1oo1 ad.(1 leluozrroH uoleun8Suaur
ledep epuv 'a8eurr uresap eped $ia] ue>lr{eqtueuaru {n}un

]CVI^II NIVS]O

SY]I

NVYHVSI^IVN3I^I 9'L

lPeJ qePns

: -e,( a0eur uresag

0t'l

9o^2

JequES

>)

doqsoloq6 ue6uep urpsa( 6urqsrur; upp eIua1ag

206

Simulasi Komputer 6rafis Arsitektur


:

Gambar

7.41

0esain yang sudah


disempurnakan
dengan teks

Untuk pengolahan (pengeditan) teks lebih lanjut pada gambar


image dapat dilakLrkan dengan cara sebagai berikut:
. Aktifkan layer teks yang bersangkutan.
. KIik Horizontal Type Tool pada ToolBox.

BIok teks yang akan diubah -+ Klik tombol Toggle the


Character and Paragraph pada Options Bar.

Dambar

742

))

Iombol Toggle the

Iharacter

Untuk
mengedit
teks

and

Paragraph palettes

.
.

Lakukan pengaturan/pengeditan pada kotak pengaturan.


Selesai pengaturan. klik Close.

s1a1

uelnlebuad

't?'l Jeqrue3 qoluoo re8eqas 'rreq rueletu esuenu ue8uap


OVDIr{crV rrep rapuar Irseq reqrue8 }Bnqra} qepns uDlr}sed r
:qelepe e.r(uere3 'eleduaru ndruel {aJa ue{qeqrueuaru In}un
doqsoloq4 eped erelg sua.I selrlrseJ ue{}eeJueruatu ledep epuv 'eleduaur
ledtuel Lunlaq ueun8ueq eped uee.{eqecuad {n}un ueleunS epuy
nduel uresap EIIIa{ ue{rlequelrp npad ep.,(uaru ndruel 1a;g
ele,{uoW

JequEn

8ue,(

nduel IoJ3 }enquat^I vg'L


.lrBrl

rueleru esuenuraq 3ue.( o8etur uresap 1e;e eped qrqslra] 'ueefeqecuad


ue{rleqtue}rp nped qeln}l Buare{ rlalO 'efupseq lerrrrs{Bru {ep11
3uepe1ra1 Ovlplcrv rrep EunsSuel eJecas 8ur:opuar lrseq ueefeqecuad
uellepueSuaru e.{ueq e>1r[ euare{ n}] 1eg 'doqso}or{d uDIEunSSuatu
uelenq e.r(eqec uernge8uad qeFpe e,{urur]laqes sEqeqrp qe1al 3ue,(
rlrades IBuo] uernle8uad ue8uap edu8urluad TIBIBI1ep118uef 1eg

]CVI^II NIVS]O NWAVHVCN]d UNIVEN]NI 9'/

qNous Pts

!. J

'r J..UJ-l
,,q.r

**,8

.
^

)inlun IEl0)

Iil

oii^
snvr -$

!_gn:qab!f,

oo iv
%ilr J.]

&

tm

J.i
l'!rv

1 #ar&trvr r.p.rql

)>

LOZ j

doqsoloqd ue6uap urPsa0 6urqsrur; upp e[.la1ag

Simulasi Komputen Grafis Arsitektur

2OA :
Eambar744

))

0esain yang
belum diberi efek
pencahayaan
buatan

Pilih menu Filter

Render -+ Lens Flare sehingga muncul


kotak dialog I-ens Flare.
fambar 7.45

))

Kotak dialog Lens


Flare

Klik langsung pada


lampu untuk
menentukan

sumber cahaya

Geser slider

Brightness untuk
mem
kesesuaian
intensitas cahaya

Untuk menentukan
kesesuaian
intensitas cahaya
dapat diketikkan
angka (misal 30)
Pilih jenis Lens Type
35mm Prime

Selesai klik titik larnpu pada kotak dialog Lens Flare -+ Klik
OK kemudian amati hasilnya yang seperti Gambar 7.46.

'lulod Surqsruen <- JaUId nuatu qrpd 'e,(uere3


'lulod Eurqstuen selIIIseJ ueleun8 ']nqasral lenq epuy qepns
8ue[ a8eurl ulesap IISeq se]IIEDI ue{euJndrua;(uetu {n}un r
'solo rp roquroo uedes +or..lluol +odop o^u)ele
o66u;qes O0 so+rsue+ut uoOuep eu!.)d e4o6 edAI suel sluel uo)ouno
opuv +odop uololndu]ol opod uDD^oqo3ued )oJe L{oloieduJeul )n+un

m74rra

aEeul
uresap Jequea

qepurJaduau

telep 0ueI nduEl


EIErlEr

lil

Ia]l

Jequeg

))

'Lb't rcqlure3 rlradas {qsrpe qlqal


reqrue8 reSe epaqraq 8ue.{ ad,r[ sual qllruaru ledep epuv
rselrer e,(uepe qepuaq8uaru EpuV eyqedy
'e.{eqec
{aJe
)n]un etues 8ue{ pq r8ue161
'ure1 Sued ndruel sruaI edelaqaq

Jeursraq leqrlJal
huer( nduel elog

gil

JEquen

)>

doqsoloqd ue6uap uresa(

60Z i

6urqsturf uPp

e[.ra1ag

21o

Simulasi Komputer Gnafis Arsitektur

Gambar 7 48
Penggunaan

Vanishing

"
'"

er ser s e
ll,l*q E&
oJ'h.tose6..*.ts@*w"rr*"+Fn,U*{.^,hr'.ri.diryph

r."rp.q-lU-p..,t*t"nddidcdor,dnhqdrhr,

Point untuk
menyempurnakan
kualitas desain
imagE

7.6.2 Menambahkan Lampu Pencahayaan


Penggunaan fasilitas Lens Flare untuk menyempurnakan kualitas

tonal desain image kadang-kadang belum cukup karena gambar hasil


render dari ArchicAD dengan intensitas cahaya matahari yang rendah
memang masih tampak gelap sehingga akan berpengaruh terhaclap
kualitas bagian-bagian tertentu yang tidak terkena efek cahaya buatan.
Untuk mengantisipasi masalah ter-sebut, Anda dapat menggunakan
fasilitas Lighting Effects. Dengan menggunakan Lighting Effects maka
Anda dapat menambahkan efek gelap terang pada bagian tertentu agar
desain image Anda menjadi lebih tajam warnanya. Anda juga dapat
menambahkan lampu meskipun lampu itu tidak akan terlihat pada
gambar, hanya efek pencahayaannya yang terlihat pada desain. Adapun
cara penggunaan fasilitas Lighting Effects adalah sebagai berikut :
. Pilih menu Filter + Render + Lighting Effects sehingga
muncul kotak dialog Lighting Effects.

Sl

uEJnle0uad

uElnlelrp qElalas

slsalll

E;iG6;--rar6
0

euoll

"'''""t3
rEIsrE,r

attPN

')'Dlu

:sniol

ooxeN

rdlrsuglul

e^rlebsN

un TlllbrtlodS redolq6l'l

[:E]

1e1o;1

I Jeque!

lauueq] alnlxel

il.un5Eiiaruaquv
,npu11

Siii6Ffi----6-5-----:rsi;
,{u!qs

sarlEdord

aPlA
tr8
--=-.=------Y_qZ
llnl

-.,-,.-,-

6urtrq0rl

Eolerp

0s

iinelaot :rrrs

))

'leqolE
eJecas JeqruBS uEe.{Eqecrrad sB}rlpn)I uD[dnpaJaru {aJaJaq

uE{E rur ueJn}E8uad euetu Ip '68 e.r(ulesrtu '(rrorre|\I) sncod


uep gZ BdulESIur '(a,rrle8e11) ,(1rsua1u1 uer8eq eped e{8ue
uelrsr8usru nele uD{trlSullp Sued ueqeqrue} uBEderlEOUod
sBleq rB)i8url srre8 epEd (apou) Irlrl rasaSSuau ue8uap
)iBlo)i EpEd uErnle8uad uDIDIE.I
s]DaJJg 3ur1q8r1 8o1erp

MehsrJ

ru.,N

lruueq] alnlHel

5;ilE6;---ft--1166;;

""u"'q*s

Et!----f------;P;6

:ernsodr 3

L.,-,,-,^,
qt*E
51F;Jij--EE----

A,\S --tr

:lPuelPl''1

Brretl

ssolg

sarlJadord

eprlt

'r 'JUJ

McdeN

63

:'tpuaru

ilnl---i_lE----!lEGaF
a
llnelaP

l.-raur

qrseLu Due,t spa111


Dur1q6r1 6o1erp
1e1o;1

Ef

LLZ

I Jeqixe! >>

lllEr[,rd.]

&

u0ll
:addi lllEr''l

i-i;e

l:ol -

c,l

lFPja0

:eft5

doqsoloqd up6uap urpsa( 6urqsrurg upp pIJalaB

212

Simulasi Komputen Grafis Arsitektur


:

klik OK dan aulati hasilnya seperti


bawah. Apabila ternyata belum sesuai

Selesai pengaturan,

gambar

di

keinginan, lakukan pengaturan lagi.


Gambar

7.51

Hasil pengolahan
desain dengan

fasilitas Lighting
Effects

Eambar 7 52

Iontoh lain hasil


pengolahan desain
dengan fasilitas
Lens

ilare

dan

Lighting Effects

a0EUr JEqUEE
lEUol rlreqJBduau

lnlun sElrlrsEj

tg I

JEqurE!

l+!ll

'''ppqr,rq1
.:nErEl

t3^ul

'' insDdrl
'

'rqiPEBJMoFg!5

' r:lL!.loqn
'' dew tuaFe'9
'' ra:h FluEll
' 'r.t.f.^!raFs
' 'rflnl
fl+lr)+lqs
[+f]f

qrlPW

erernlPrao

' unirErnlE!/;nB

' ItFqurt/r!.!u6!s
g+Fl
srueiEE rllcL)
:.^rnl
W+Il
ropr oI!
8+l!)+1}q5
ql+urqs+t!
re4uol olnv
sli^:t oIv
t+41+t]!5

l+!ll+llv
I+l/ll+I!

fi f"
ri

."r
YI

'r'f

.J ,\
?

E'{;
,8.?

'fr'{
'''aag JeAupl

'''.a5 36sul

\l'j

suortetnlel

t+

'il:^31

l+ 4l

t..r.

sprrcl uiqru.rr Moqg: I re.,

)>

d+

MquM

'lserluoS/ssaulqSrrg

'acueleg roloJ 'sla^oT ue)leunSSuatu doqsoloqd Eped


uerieloSuad uqDIe'I r
(ueruefe1a:i uep Eurem) requeS
leuo]
's qeg
uep , qBg Eped ueleunSrp 3ue.( utesap e,r{ulestut 'clvSlqJJV
uresap reqtueE
rlepns ue{I}sed r
eped 8ur:apuar
lenqra]
Irseq
:]n:{rraq re8eqas qelepe
e.r(uuelenquad sesord qoluoo ur-rdepy 'e{el ueleI Ida] Ip 'Lunurn ledrual
rp Suesedrp ledep 8ue,{ resaq uern)n tuBIEp ot{lleq undneru laldured
'JnsoJq 'relsod ]enqulatu )inlun ueleun8rp ledep lnqasJal ulesap Iraleur
eueur rp 'rlradord lnpord urESap qenqas lenqruaru {n}un doqsoloq4 uup
OVllLIcrV rse4lde qoluoc Iraqlp ue{e epuv rur ueledruasa{ urepg
']nqosral lnpord

rloquaiu Suero Bueurellq ledeprp 8ue.{ ueSunluna{ e{aue Surdues rp


'rn]{a}rs.re uresap uep dasuol ueqlqala{ entuas ue1:eqrueSSuau ledep
re8e eclnr uer{ruapas }enqlp snreq rlradord 8ut1aryeu qenqas tuelep
rlredo.rd uel{r uresap IJs}etu nu euaJe{ qalO 'IIJEuaru 8ue,( uIBSap ue8uap
8ue[un1rp uep IrBq 8ue,{ rl.radord uauta[eueru ue{nlrouaur {IIqnd epedal
e,(uueryeseuaru Inlun eueru rp lnpord uelednraru rlrador6

truldoud Nv-lvl Nlvslo rvnEhllnr

elz

L'L

doqsoloq6 ue6uap urests0 6urqstut; uep e[.la1ag

214

Simulasi Komputer 6rafis Arsitektur


:

Gambar

7.54

Lengkapi pula keterangan gambar pada pojok kanan bawah


dengan Horizontal Type Tool (T) hingga terlihat seperti
contoh Gambar 7.54.

))

Desain hasil

rendering Archi[A0
yang sudah diolah
to nalnya

Apabila ternyata Anda mempunyai beberapa layer. aktifkan


layer Background seperti contoh Gambar 7.55.
Eambar 7 55
Mengaktifkan layer

L.yr!' ihinnEl!?tJrl"(

:'1

Background

* :' i'

lt

;"t

[:t
I I lvi.Muli,.Er!rlpel
T;l
t,..rr
I I
L-____.1

Layer

I PerrEektf E,k,!

L _-_.]

o.r

Background

Gunakan Lasso Tool li, untuk membuat bentuk seleksi bebas


seperti dicontohkan pada Gambar 7.56.

'prBoq.(a{ epEd o loqtuo}


ue{auaru ueSuap punoJS{3eq uEp puno.rSaJoJ euJel }asau

qEqnJaq rlEPns
Eue,( rsla;as eary

l9 I JequrE! )>

'19'l reqtuec
qoluoc ruadas Ipe[uaIII qeqnJaq ls{alas earB e88ulq asJaAuI
+- ]calos nuaur qrlrd nelB preoq.{a{ eped I + }JIqs + Ir}3
ue{auaru uE8uap Is{alas sIrES renl ry rleraep (ts1a1asJ uE{JI}{v

(l)

t001

ossel ueDuap seqaq


rslalas lenqual^l
gg i JEqueS

iLZ

)>

doqsoloq6 ue6uap uIPSaC 6urqsturS uPp eIua1ag

216

Simulasi Komputen 6rafis Arsitektun

'
'
[ambar

58

pilih menu select -+ Feather


sehingga mllncur kotak diarog

Feather Selection.
untuk memperhalus batas seleksi, rakukan
pengaturan
Feather Radius dengan mengetik angka
82 ,+ Klik OK.

,ilai

))

Kotak dialog

teather Selection

Feather Ra'lius:

'

ae

pxels [-:-!-'x-l-l

l tffier-l

Ganti warna gambar pada bagian yang s,crarr


diseleksi dengan
warna hitam d engan menekan tombol
AIt + Delete pacla
keyboard.

Eambar 7.59
Eagian yang

diseleksi sudah

berwarna hitam

Hilangkan garis sereksi dengan menekan


tombol

ctrl + D,

'qllnd nJrq rsBper8 eure,r,t uas{e


]enqlllotu {n}un qoluos ruadas )e}o{ {n}uaqtualrl e88urq
rslurod )rJeuou eJec ue8uap uDIJBqrueB uep ' (lnil Ioof
aenb:e14 reln8uelcag ueleunS uerpnua{ 9 .ra.{e1 uE{JIUV

lenqJol
qepns 6ueI
nreq lei(e1

nJeq JalEl lEnqL!31^l

l9l

JEquEl >>

'rafe1

A\ou e alearJ Ioquo]

Irpl ue8uap (9 ra.rtel) nreq

ra{e1 leng

uelDuelrqrP qEpns

Duel rslalas sr.reg

0gtJequel >)

LLZ,

doqsoloq6 ue6uap uresa( 6utqsrur; upp eIua1ag

Simulasi Komputen 6rafis Ansitektur

218
:
Gambar 7.82
Memhuat batas
seleksi pada
gambar

Ganti warna set foreground color dengan dobel klik hingga


muncuk kotak dialog Color Picker -+ Pilih warna biru atau
ketik kode warna secara langsung 0a3bfS seperti terlihat pada
kotak dialog tersebut -+ Klik OK.
Gambar

l(otak dialog

7.83
Iolor

Picker

))
Untuk memilih
warna

Tentukan warna Set background color dengan war-na putih


hingga warna berubah menjadi seperti yang dicontohkan.
Eambar 7.84
Set foreground

color dan Set

Set foreground colo

background color

Set background color

,{lrted

rlrada's rpe[uaru qeqnJaq

'89'/ IeqruB3
uelldtue] 'e,r{u-.{trtcedO Jn}BIp r{ela}aS

fi1cedg
rnlebued Inlun lap!lS

lnleDuad tapllg

lgIJequEg )>

rioluos rlradas e38urq


'rs)ialos rlBJaep ISepeJS

'19'l requiES
(%ot) .{lrcedg uernleSuad Ue)In)IBI
uelrdtuel rlepurradruatu Inlun

ErrJEArr

lEnqJal qEpns
Duel eurem tseperg
gg

JEqueS

'gg'l Jeqrue3

r1:adas tpeluaru tleqnJaq euJem 3elp tesoleg

EUJ EM

rsepeLE lenqLuap

gg

JBqure! >>

'(puno.r31ceg o] punor8arog rsepel8 srua[) ueue)t o{ IrII


uep rs{olas Ie}oI uIEIEp le}uoslrorl 3e.rp uelnlelaur ue8uap
(c) IooJ }uaIpE.I3 uBleunc
rsepe:8 eurE^ ]enqlllalu

6LZ

{n}un

'8"''

doqsoloq6 ue6uap urPsa( 6urqsrur; uep e[.la1ag

22O :

Simulasi Komputer Gnafis Arsitektur

GambarT.EB

))

Eradasr warna yang


berubah

Tekan Ctrl + D untuk menghilangkan garis seleksi.


Sambar 7.EB

))

Aksen gradasi

warna yang sudah


jadi

Anda dapat menggunakan gambar tersebut dalam membuat


poster, brosur, pamplet maupun baliho untuk pemasaran
produk properti dengan menambahkan tulisan seperti yang
dicontohkan dengan menggunakan fasilitas Horizontal Type
Tool (T).
Gambar 7

70

0esain image

arsitektur

yang

sudah ladi

))

I Z{9619II

ffiF

raHord

ll l

JequrEg

llt;_l

54rPl :

!#{r Pqq!iiit
rftl P sva
tQB.05J,jd$oBd
q'eB

P@t
a@41

tE0eu^r

&ns.a

11

tr

qtui!us{ r4w!
r u6rlE
0f8!

'ry;;F,!

sv a^es 00lerP lelo)

tu)"qM! r

!!.Mrc
lirl
^[
t'
"*$

)>

'edupSEueurau 1e38ur1 epuv


'ure1 8ue,r{ a8eur uressp Iaporu }Bnqtuaru ue{e EpuV elrqedy
'rapuor Irserl rlsB reqrue8 redundruatu delel epuy re8e (oqrleq
nele ralsod eureu rJag <- sV a^es 8o1erp {e}o{ <- sV a^es
aSetur uresap uedurg

<- alld) urel Brueu ue8uap ]nqasrol

LZZ

doqsoloq6 ue6uap urpsa( 6urqsrurg upp

e[.la>1 ag

WffiAruWW

nnyggleloC A doqsotoqd'gUColnU'Uy3lqcry
sesold UEC
ueouep ulesap tseluosard e00ulL.l uelenquued

AW

SI{VUDUIIINdWOX
ISV'INWIS

EVE

rueqeurau ue8uap euare{ sTJEJB Jauresop eJed r8eq Surluad


uelednraur MEJCIaJoD requreS eaJB elJos 1e13uerad rtueqerua1lrtr

1erl

efioy eorv tueqeuory ]'r'g


'{r}sr}rc uep 'lepueq rse}rlemlJaq Suez( sr;er8
uresap uelpseq8ueru iedep I BJCIaJoJ ueleunSSuaur JnqalrsJe uresop
ueqelo8uad sasord :e8e uelnlel epuv Surluad ]nqasral IeH 'r ErOIaroD
uerSord eped ledeprel Sued 1oo1 leuaSuaru uep rrueqeruatu npad e8n[
EpuV 'lnqasra] rse4lqnd {n}un uresap qelo8uau unlaqas 'CIVJo}nV
upp CIVOITIc:y eped uresap uelenquad sasord eduleq rlradag

NIVS]O IVNEru]ru NVdVISU]d l,'8

/VIVIIOIarof
t{vDNEO Vfuf,)[f,fl

226

Simulasi Komputer 6rafis Arsitektur^

dan mendalami perangkat-perangkat tersebut maka kita akalr dapat


bereksplorasi secara maksimal. Bahkan dalam simulasi komputer
grafis arsitektr-rr Anda dituntr-rt untuk menguasai empat program,
yaitu AlchiCAD, AutoCAD, Photoshop dan ColelDraw. Hal tersebut
merupakan tuntutan bagi siapapun yang menekuni bidang arsitektur
dan desain grafis agar mampu berkompetisi.
Area kerja CorelDraw yang dapat Anda gunakan untuk melakukan
pengolahan desain arsitektur dalam bentuk produk desain grafis adalah
sebagai berikut:
Gambar

B.l

))

Baris

Judul

Control Window

Property bar

Baris Menu

Area kerja

lnrel Draw

I
I

tu

qct

y*

lsid

lr.,ii: yD& F'

8,3nF

il;a-!

srmp!

dI l8

in.{l
aI

l,Ct

Jendela Area
Gambar

Control Page

i-*,ie4rl,/--'
ffirh: ll *3 Hedr 10.6 c.ildr

(7

53r,5 633) (sbre({t

Adt-den^Lqt

KETERANGAN:
Baris Judul (Title Barl

Merupakan nama program yang sedang aktif, yaitu CorelDrar,v.

Selain menunjukkan nama program yang aktif


menginformasikan nama file yang sedang ditampilkan.

iuga

r
'reqrueS eare eped epe Sued ladqo uepdruel lrleSuaur
epas 'lrpaSuaru 'reqrue8Suatu {n}un rsSun;req 8ue.( Sueqtuel
-8ueqrue1 {n}uaqroq 8ue,r( 1e18uerad >lodruola{as uelednratrl

xoSlool
'ue{Jrl{erp 3ue,r( >1adqo uep Ioo} Sunlue8rel lseurroJul
ue1>1nfunuau ue>Ie sr]euro]o eJeoas req ,(1.radord eped epe 8ue,(
uersr {BloI uep Ioqruo}-loqruo} e{Etu lrpa8uaru nBJe JeqtueSSuaur
Suepas epuv E{}to) 'ledac uep srllerd qrqal eSSurqas 8o1erp {e}o{
e)nqruau eduel uelrpa8uad undneru uereqrueSSuad nlueqruaru
{n}un rsSungraq 3ue.{ nlueq 1e18uerad ueledn:aru req ,r(lrador4
reE Atredord

'8uns8ue1411 ue8uap
uDIDIEITp ledep e{ursnlaslaSuaru {n}u1^1'1edac uep srllerd qrqal
ledep re8e uerequeSSuad sasord ueIDIEIaur nluequaur )nlun
uelednrau reqlool
rs8ungraq Sued 1e13uerad-1e13ue:ad ue8unqe8

JBqlool

'qe,l eq

a1 .ra[afraq Sued nuaruqns ue]arop {nounru e88urq uelurSurrp


8ue,r{ nuau 8uns8ue1411 ue8uap ue>In>Iellp ledep }nqasJa} nuaru
Surseur-Surseru rsDIasla8ueu {n}un'nuaur qeguuad-qelutrad
rsrJaq 8ue,{ 1e18uerad uelednraut (reg nualaq) nuatu sIrBg

nuohl slJBg r
'JIl{e SuePas
3ue.,( uatunlop uegdue] ISIpuo{ depeqral {aJaraq rdegal uerSor4
opurM IoJluoJ nua6 tednra{uaru e.,(urs8un; Euer{ guaurnoog
^
opurM lorluo3 nual\ ledepral ]nqasral sElIIIseJ qE^ eq uer8eq
^
Bped 'azrurxel d uep 'azIS 'aAoI 'aJolsag ledepral rur uer8eq eped
euerrr rp 'rue.rSord A opur6 IoJluoJ nual\ ISeurJoJuI uelednraT,q

,nopurM

LZZ

:
:

loJluoc

nVU(IaJol ue6uap e[.la1ag

228 :
Eambar

Simulasi Komputer 6nafis Arsitektun


8.2

))
trrrl,.!) tr-,Ef n,qffi,tsA

IoolBox

Jendela Area Gambar


Jendela area gamba r^ (Drawing Window Areo) adalah daerah yang
berada di sekeliling halaman cetak. Bagian ini sangat berguna
untuk melakukan penggambaran rnaupun pengeditan obyek yang
akan dimasukkan ke dalam halaman cetak (Printable Poge).

Halaman Cetak
Merupakan suatu lembar kerja (sieet) yang berfungsi untuk
membuat kreasi desain obyek sekaligus untuk menentukan
luasan halaman cetak. Untuk mengatur/menentukan setup
halaman cetak dapat dilakukan dengan memilih menu Layout I
Page Setup atau tekan bersamaan tombol AIt+L+P.
Sambar

8,3

))
sF.'

Kotak dialog

. li$eE

,j,Nmd FnEr

0ptions

'

":Fotrail
wdth

:1,4

*4ht
llRer?e (ur*t

:
Faq. mly

I toblrhT.h.web
deed:

L ;,Ft

", _-l

b4!!r;.*

cddB!

Li* :ji;Ti"l:l

Ruler
Merupakan perangkat yang berfungsi untuk membantu
menentukan ukuran penggambaran obyek pada area gambar.
Ruler pada CorelDral^r terdiri dari Ruler horisontal dan vertikal.
Selain itu Ruler juga dapat digunakan untuk mendapatkan posisi
angka nol, yaitu dengan mengklik sudut garis kemudian didrag ke

r
l

rt'9l

[*:-r:'", ]lgl
xill

nn{:l
uor]lsod a^[PFU

00

ar!

q:0 '^

ulta

rH

ruor}5od

M0purM JElx00

I B J8qu8! )>

Bmta@El

{ .r"#W&l*;a#'

rl
'snJauaru-snJa]

ueIlrdruelrp ledep rdela] 8o1erp {e}o{ dr:rur rur se}rlrsed '{a,{qo


ue{ururJa3uau Buas 'uern>1n qeqnSuaul '1a,tqo Je}nruaru In}un
e,{ulesrru'1a.{qo ue}rpa8uad undneru uelpqueSSuad n}uequaur
rs8unJraq 3ue;{ 1e18ue.rad qelepE
ra3loO

{n}un

^\opur6
Jolcoo

,uropurM

rr01ir.'
l0u

Illll

"nrI

rsrsod uelnluauayl

6ZZ

Jequen

*:,qoer1pe1aqB1
dlaH

f ^ *ti,n('Ym8

MoplA tlool txal

rOeu16

u'u1r:l

...c7qftX6..{(l

1:eX3 :Owr5 tno^p- M.i rpl aE L

>)

Sura,terp) rEqtup8 eare qe8ua]

tqVU(IaJo) ue6uap

'ue{sedal'qBpns elrq uBp (rropur,r,r


a{ e.{ulesnu 'uelur8urrp 8ue.( qere

PCJa>lag

23o

Simulasi Komputer Gr"afis Arsitektur

Scroollbar
Merupakan perangkat yang belfungsi untuk menggulung layar.
fenis scrollbar ada dua, yaitu scrollbar holisontal dan veltikal.
Scrollbal berfun gsi untuk memperlihatkan bagian-bagian tertentu
yang tidak terlihat secara langsung pada area gambar.

8.1.2 Kalibrasi
Untuk memaksimalkan kinerja perangkat bantu program (software)
CorelDraw dalam penbuatan produk-produk desain grafis arsitektur,
setelah Anda bekerja dengan program lain (AciiCAD, AutoCAD dan
Photoshop), maka Anda perlu melakukan kalibrasi terhadap berbagai
peralatan perangkat keras yang akan digunakan untuk memvisualisasikan
hasil presentasi produk desain grafis tersebut. Kalibrasi mempunyai
keuntungan utama memaksimalkan kinerja perangkat-perangkat keras
yang digunakan untuk membuat desain pada umumnya serta model
desain grafis arsitektur khususnya, agar konfigurasi warna tampilan
desain dan hasil cetak dapat mempunyai kualitas yang maksimal.
Kalibrasi menjadi penting keberadaannya karena biasanya ada
perbedaan spesifikasi konfigurasi sistem warna mengingat masing-masing
perangkat keras menggunakan metode yang spesifik untuk pemrosesan
warnanya. Penyesuaian konfigurasi dapat dilakukan terhadap scanner
(it'tpttt), monitor (display), nlaupun printer/media pencetak [output).
Gambar B.E
Kotak dialog

Iolor

Management

r
'1node1 <- a8e4 <- Juarrrnoog

qllld

'suorldg <- slooJ nuau qrlrd r


:]DIrJaq re8eqas erec ue8uap uB{DIel
Suelued uBnlBS uep gno,(e1 stua[ qllrruatu )tn]un
BpuV
ledep
'lllolsnS
rlrlrruaru ledep epuv '^ BrOIaroD eped erpasra] {BpIl Suez{ lnode1 srual
qepueqSuau epuv e4[ uetltutap unureN 'pre3 plog-dol undneut prc3
plod-apls 'pre3 lua.; 'lalloog '{oog 'a8e4 11ng e,r(ulesnu 'tterglaro3
ue{erpasrp rlepns 8ue,{ 1no.{e1 sruaf Dlaue qlllruaur ledep EpuV
'e.,fure8eqas uep 'uerSeq e8rl 'uet8eq enp rpefuau e,r{ulesnu 'tsette,t:aq
le8ues eduueledrl qelurnf eueru Ip ']Edlllp 8tre,{ :eqrual-Jequlol {n}uaq
rrrelep ue4lesrp 8uepe1-3uepe{ ]ageal nE}B rnsorg '{?u4a4totu) lnpord
uereseurad uep rse{rlqnd 4ngun }eeJuerrrJaq le8ues eureu nlre undneru
ap;ord,r{uedruoc ':a1sod 'JnsoJq {n}uaq ruBIBp sr;er8 uresap JeqrueC
'e.,(u1e1ac ele{s ueJnle8ued undneru Iplao selJa>1 depeqral
.reqrueS rsrsod uep Iaporu ue:lnJuauaru {n}un e{ulesru '}nqasJa} sr;er8
{n}un eun8raq le8ues ue>Ie }nqasJa}
uresap uelenqruad sasord ueln[ue1e

IBH 'ue{Eun8 epuy uele 8ue.{ se}ra{ }BurroJ nlnqep r{rqalrai ue{n}ua}
e.r(u4eqas sryer8 uresap uelenqruad sasord rclnruaru ue{B IEES

sPIay uPrnln uPlnluouoll

0'1.'g

'luaua8eueN roloD 3o1erp {elo{ eped sasord


rsern8r;uo4 rsel;rsads qrlrruoru {n}un uernle8uad Ue:IDIBT r
'luaruaSeue6 JoloC 8o1erp {B}o{
Inounu eSSurqas luarua8eue1,ltr JoloJ <- slooJ nuaru qrlrd r
'.^ BlOIaroJ rue:8ord E)inquaru qepns BpuV uelrlsed r
:]Dlrraq re8eqas qelepe (1nd1noJ lelacuad erparu/raluud undneur
(ioldsrp) .rolruolu'(1ndut) rauuBOS depeqral (rserqrlel) rsern8r;tro1
rselr;rsads uerensa,(ued sasold undepy'Jn1{a}rsJe sryerB urESap }enquratu
runlaqas sele

rp ue{}nqasrp qepns 8ue{ rlradas Sunlnpuad seral

1e18uerad re8eqraq depeqral rserqrlol ue{n{Elaru

LXZ

:
:

ppuv uDlr}sed

nVU(TaJo) ue6uap e[.;a1a6

232

Simulasi Komputer Grafis Arsitektur

:
Eambar 8 7

(otak dialog

,LAyDr*

0pti ons
La!out

.:

Fdge

Heqhl:

i,T

l.#El

Saclqround
Cudelner

itrffi

lfqacrns paqe:

Grid
Ruiers

Jenis layout
yang disediakan
CorelDraw

l Eil
I
I
I

i--!tjg.--f

i--.-:!-j

Pilih jenis layout pada bagian Layout.


Klik OK untuk mengakhiri pemilihan layout.
Apabila akan menggunakan Custom, Anda dapat memilih
menu Layout

Page Setup -+ kotak dialog Options.

Eambar 8.8
Kotak dialog
General

0ptions

slze

Pilihan format
ukuran bebas

L.bEl

Enriqreud
Grd

HF'nhr'
''''I

:9 I

Ee!i:e .utrenf page only

+. Publish To The Web

f Global

t--_-l

II

LI

Aeed

Satuan panjang

s.ta-o'm", ]i

add

pengukuran

p;;;;;;;-l

[_.:l l fG;_l i
I
I

"*r,

-i

Pilih Custom pada bagian Paper'.


lika Anda akan menentukan satuan pan,ang yang digunakan

r
ueuedutr,{uad r.riq>1e3uaru {nJun a^eS )irl)
etueN nlre) edulesru 'uresap eureu {l}ay
'Surrrerg
a,teg 8o1erp {E}ol inounru eSSurqas oAES

trt

(-

I
I

alrd nuotu qrlrd

It

&
W
... -

w#
uedursrp

1&;.L

1n1un ders qepns

,#

0uer{ sgel0 uresag

atnv (:

E B JEqurES

'6'B rBqruec

rlradas e.r(ulesrru 'uresap reqrue8 ]enqJal rlepns ue>lrlsed r


: lDirJaq re8eqas erec ue8uap ueIn:iEI
epuV ledep sr;er8 uresop recpueS ueueduru{uad uelnlelaru {n}un
'uedursral rised lenq EpuV qepns 3ue,(
leqrue8 uBDInuap ue8uag 'nlua5a] uer8eq ue{rleqrueuatu resalas BpuV
i1e>1 derlas ueID{elrp edu4eqas ueuedur.(ued eleur uoleun8 epuiT 3ue,(
{lrlsll undneu (3rroi1J :a1nchuo1 eped uenSSue8 e,(urpe[ra1 rrepurq8uaur
)inlun 'resalas uresap uelenqtuad sasord e88urq nSSunuaru snrerl {epr}
ueuedrur,{uad e,{u1n1aqas undr4salnq'{uorloluatuncop) ueuedrur,{uad
qRInpB )ielaorp runloqas sr;er8 uresap uelenqurad rJBp JrqTe sasoJd

sueJg urBsoo oltJ uPdrut^uow n'L'g


'reqrue8 uelruin uenluauad rre{qepnruaru

{n}un

s.roJarur}uac

nBlB sralatulllltrr rlllpuaru ledep Eprrv'uereqrueSSuad ruelep

etz

nVUCIaJo) ue6uap e[;a1ag

234 :
0ambar

Simulasi Komputer Grafis Arsitektun


B.l0

))

Kotak dialog Save


0rawing

'l)

Apabila Anda akan menyimpan gambar yang sudah pernah


disimpan sebelumnya, pilih Fiie -+ Save As sehingga muncul
kotak dialog Save Drawing.

8.2 APLIKASI DESAIN GRAFIS ARSITEKTUR


Setelah Anda paham dan dapat menguasai fungsi perangkatperangkat yang ada pada CorelDraw seperti yang sudah dibahas di atas,
Anda dapat mengaplikasikannya bersama software lain. Penggunaan
beberapa software secara bersamaan dapat menghasilkan produk
desain grafis seperti company profile, brosur, Iogo, kartu nama, dan
sebagainya.

8.2.1 Membuat Company Profile

Company profile mempunyai fungsi utama mempromosikan


sebuah perusahaan berikut produknya. Company profile dapat dibuat
dengan CorelDraw dan beberapa software lain. Jenis media tersebut
dapat dipublikasikan dalam bentuk cetak (p rint out) maupun ditampilkan

IEIOI

'tI'B .reqruec qoluos ruadas IooI rarza8


ueleunSSuaru dnlnlra] Sueprq )nluaqruaur Sued sue8 leng

;{J
d

Ielol

uernln
siuPrrF )ndel Mefi )trI aE L

lEnquau sasoJd
zl

JequiE!

))
'ru3 0z

x 6Z uErDIn

ue8uap 1oo1 e13ue1ca5 ue{EunSSueru

{elo{ }eng

'8...,.:"

fi

Duelued
uEnlES UEP selJal

5F61

srual ue11nluauall

ll

txel

.-_:....__

rdeuIE

["r'v

,,,-ri*.i,
,,,,,,
.!.
- u -.-!......-l.a
-l'"
nil -..,urzat
"^
' ,r,4{Vf

*^Tl fiffi
:

r,

.......7..

seilaI
uernln

--;'rf

ebuerr! tnoisl Mati $f

etrl

Jequrel >>

'(rucJ slrun 3uefued uenles uep (tV) selJa)i UBJDIn ue{n}ual r


'ay;ord duedruoc ]Bnqruau lnlun
qoluos rur in)irJag '(larua1ur) alrsqa^ uBruBIBr{ urepp

e.Ie3 luES rlBles

9tz

llVU(IaJo) ue6uap eIua1ag

236
:

Simulasi Komputer 6rafis Arsitektur


_ --:a:.:..'.aaa

Gambar B.l3

aa--a-

:-

Membuat birlang

tertutup

Buat kotak persegi paniang nrenggunakan Rectangle Tool dan


warnai dengan warna kuning menggunakan Color Palette
seperti Gambar 8.14.
Eambar 814
Membuat kotak

persegi panjang

Warnai kotak besar dengan \Marna hitam, bidang tertutnp


dengan warna biru rnuda hingga seperti contoh Gambar
8.1 5.

'^ ErCIaroD ruEIEp a{ rodur uerpnual fssoqug


pue la^ag selrlrseJ ue>1eun33uau) doqsoloq4 ue8uap (qe,r,req
rp qoluoo rl.redes e,{ulestu) o3o1 uep ueeqesnrad erueu leng

llodur eler

ueDuap

deuyq reque0
uElLlequEUail
gl g

Jeque! >>

':eque3 BaJP rp ue{}Edrua}


uEp {llx <- requeS qllld <- Uodrul <- all.{ qrlrluatu ue8uap
clvSlqDrv rrBp rapuar Irseq deulrq reque8 rodrur uDIDIB.I

TEUJEMTP rlEPnS

Ereri 0ueprq-Dueprg

sl

LEZ

JEqUE!

))
IrIVU(TaJo) ue6uap e[;a1ag

Simulasi Komputer Grafis Arsitektur

23A
:

[ambar 817
Iulisan dan logo
yang dibuat dengan
Photoshop

L akukan impor tulisan dan Iogo dengan memilih menu File -+

Import -+ Tempatkan pada gambar dan sesuaikan ukurannya


seperti Gambar 8.18.
Eambar B.lB

))

Tulisan dan logo


yang sudah berada
pada Iorel[)raw

Tambahkan garis dengan bentuk dan ketebalan yang bervariasi


(menggunakan Bezier Tool) hingga seperti Gambar 8.19.

r
'sadeqg

oJJV ueleunSSuaru

Epaqraq Suez( srreS uelBqalal uep uBJDIn ue8uap qeued


ederaqaq uep IooJ ralzag ue8uap r8el srre8 ue{qeqruel r
>1eue

o0o1 eped

sueD

rel0urq ueqequeuaS

[z I iEque3 >)

'02'B reqtueC Ilradas rlllnd


eure^ qrlrd uep ]d 0'z srreS uEleqalal ueSuap IooI a13ue1ca5
ueleunSSuaru oSol ueslln] eped relSutq stre8 ue{qeqrueJ r

sueE
uasrle uEqEqueuad
El 8 JEqurex

6ez

))
JqVU(IaJo) ue6uap e[.ra1ag

24o

Simulasi Komputer Grafis Arsitektur

Eambar B 2l
Penambahan aksen
anak panah

Gambar B

22

Sempurnakan bentuk company profile dengan aksen warna


ungu tua menggunakan Rectangle Tool dan tempatkan pada
bagian bawah desain yang sudah jadi hingga terbentuk seperti
Gambar 8.22.

))

0esain Iompany

Profile yang sudah


jadi

,*'rel

HdiF$f *&

.,eg

.lenq
elDI 8uE,( srJeJB uresap serrlSuad rEBBqas ue{eun8rp {n}un A eJOIaJoD

a1 rodrurrp uerpnuo{ uep doqso}oqd ue{eun38uau e,r(u1euo1 qEIoIp


qepns Suef Sur.rapual Irseq .requre8 ue{}eeJuBruatu eJec ue{qo}uocrp
uele ]lDIrJaB 'epaqJaq 8ue{ e:ec redundruaru iedep urel Eue,( ue8uap
nles 3ue,{ BJe}uV'ue8eraq
Erueu nUe>I ue}enqrued apolatr,ltr
le8ues
',n BJOIaJoJ ueSuap edurse4;rpouraur uep
doqsoloq4 ue8uap e.tu1euo1 rlreqradtuaur nlnqpp qrqalra] ueBuap,errpu
npe)i uresap serq8uad :eque8 re8eqas ueleun8rp ledep e8nt gy3olny
uep Ovllqrrv rrrEIEp lenq elDI 8ue.r( Surrapual uep ue8uectre: 1rse11
'e,r{uueeunSSuad uen[n] uep EJalas 8un1ue8ra1 ueSeraq
1e8ues etueu
nllel uerlD{n uep {n}uag 'rsoruord re8eqas ueleun8rp ledep sn8rlelas
Suer( r.rrp selrluapr {n}uaq n}es qeles ueledn.reur eureu n}re)

PueN nuey

lenquoru z'z'g

tatoN

:tP,odl.'
:.dt)ljls

lrpl:!
AiE!,ltrll-

ndt

3dI te.^P5
r.ueoqJ

,Il.rd/!edlot

puen nlEi*
.uordI'rduol,L
edeNnrE]-tddnDe8i{;
trruri 0!d0o_, rddn|Eo --

?:*

sprr
U,
{,

Eur,tner6
t,! eleD'dmrFo['JEf

0o1erp

:uirPs

1e1o;1

g JEquen

))
'aAES <- uedrursra] ]n{l uDIeunB epuy
3ue.{ gnrnq .re8e (149) oogan{ Sursn s}uod paqrug ue:{JI}IV
<- EIUEU {lla) <- 3ur.ue:61 e,reg 3o1erp Ie}o{ Inounru eSSurqas

sV a^pS <- oll.{ nuour qrlrruou ue8uep ueuedrur.,(uad ue4n1e1

LVZ

lrlVU(TaJo) ue6uap eC;a1ag

242

Simulasi Komputen Grafis Arsitektur

Tentukan ukuran kerta s {DrawingPage) dan satuan panjangnya


(cm).

Gunakan Rectangle Tool untuk membuat kotak dengan


ukuran 9.0 x 5.5 dan gambarlah seperti yang tampak pacla
Gambar 8.24.
Gambar 8 24

)>

Membuat kotak

flil

JL.

ti

Beri warna biru muda sehingga menjadi seperti contoh


Gambar 8.25.

Eambar 8.25
Kotak yang sudah

diwarnai

'BZ'B reqruec ruadas e.(u8ue1e1aq


rp BuJE^ raq IElo{ }eng '^ erolaroJ reqruBS requal epPd
alsEdruaru uelpnlua{ rdo4Suatu uP8uap proM 'sr\ }Je dIIc
rrEp lrqurE epuv ]Edep 8ue.{ :alnduoI rBqueS uelqequrel

deuyq reqLueb
uelqEquEUal^l

lZ

Jequ]e!

))

'lz'B reqr-uec
rlradas rpeluatu e33urq qeplnluaq elras ue{}edrual uep ropuaJ
Irseq reqrue8 qllla <- lrodrul 3o1erp {e}o{ Incunu eSSurqas
lrodtul <- all.{ nuaur qlllrrraru ue8uap:eque8 rodurr UEIn:IET

uell!
Ie]01 uElqequeuaN
gz 8

JEque! >>

.gZ,B

JEqrueC rpadas ruellq euJE^ ue8uap


:

evz

IeuJel uep IElo{

}EnB

JqVU(IaJo) ue6uap e[;a1ag

244

Simulasi Komputer 6rafis Arsitektur

[ambar 8.28

))

Menambahkan

gambar clip art

,r,:"+$s!.aii-;a;/n

ffia;a **

fllIii.|r*

Buat kotak biru di atas kotak hitam dan kemudian tr_rliskan


nama perusahaan dengan menggunakan Text Tool clengan
ukuran 10 untuk tulisan pr. ARTA MA]u pERSADA clan
ukulan B pada tulisan Generai contractor & Dealer. Tambahkan
garis di antara dua tulisan tersebut dengan Bezier Tool hingga
menjadi seperti Gambar 8.29.
Eambar 8.29

))

Menambahkan

tulisan nama
perusahaan

Ketik tulisan The real computer center menggunakan Text


Tool dengan jenis huruf Arial t0. Beri warna kuning pada
tulisan computer.
Lengkapi tulisan computer solution, Maintenance, service
and Repair dan Dealer penjuala' clengan Text Tool, jenis

uasle

rEDEqas

srJE0 rdelDualail

l8 8 JequES >>

'It'B rBquec
qoluo3 rlradas uerSeq ederaqaq eped ue{}edtual uerpnural }d
g'0 uelEqala{ ueEuap IooJ rarzag ue8uop srre8 uelqequreJ

iI

tt
XE

eureu

slal

nuEl

)'*

Eped

rdE)iDualal^l

[t I JEquES >>

'09'B
Jeqrue3 rlradas uelledura] uep (plog) 6 uerrulnraq Ierrv Jnrnr{
stua[ '1oo1 1xa1 ue8uap 'csr\tr '{.lp.V seurrg 'rI uesrln} {r}a)
'[ptoq) ue{leqa} uerpnua{ 0t uermln uep IErrV;nrnr1 suaI
ue8uap (qe:aru) ro]{er}uo) * (qltnd) eueouarod uesrlnl )ir}a)
'9 uerDln ierrv JnJnq

iVZ

Jt1VU(IaJo) ue6uap e[.ra>1ag

246-

Simulasi Komputer Grafis Arsitektur

Gambarkan logo dan alamat menggunakan Ellipse Tool dan


Text Tool kemudian tempatkan seperti contoh Gambar 8.32.
Gambar

8.32

))

Kartu nama yang


sudah dilengkapi
logo dan alamat

l':l

TI

II
Ketik alamat rumah menggunakan Text Tool dengan jenis
huruf Arial dan ukuran 5.0 kemudian tempatkan pada pojok
kiri bawah kartu nama.
Gambar 8

33

))

Kartu nama yang


sudah dilengkapi
alamat rumah

ti

Lakukan penyimpanan dengan memilih menu File -+ Save As


sehingga muncul kotak dialog Save Drawing -+ Ketik nama -+
Aktifkan Embed Fonts using TrueDoc (TM) agar huruf yang
Anda gunakan ikut tersimpan -> Save.

(ilI) rrffnrt

Euttn

ttuol

plqrlrl
l

siuElell-e]PiqaA

:s!l0N
rJFEM.4al

llnE:0

t-o"**

sYdlFrol : dol

iad& )Es
edit !P e^eE

serqd
\lrM]3N ll4

?a
L

ralnduol {^l
Wt

ilueunlo0

.r,d,,,or

4!

.."*;:;;!
tW,yx

FUll,lnlre 1a-

Z eupN

lt^l

uultd'j

-4

{-

ellfrd,(!eduD:):a slrourrrl
ntP)i]o-in)PPBrll lu.r! q
in!P9.4.
(t

EUPNnIEI Jn

:ilDri luEduD -x-_drNlEn ;

6urntel6

lrv 5El1 'duol rsqnuE

a_

u a^gs

a^es D0lerp IEl0)

t8

LVZ

B JequrEn >>

tI|vu(IaJo) uP6uap eIJala8

'euB{e.{8o'}asJJo I0NV'0'/ ov)lqcrv


ryLqaJ 'b1OZ 'e.r]ses ourpdns

uDBLrop rnD[a]BrV rDqurDSSLraW

'enpa) Islpg

"trnl

'e1:e1e{ 'e83uepg
'L002 'uqo{ 'en8e}uory
'elre1ef'eSSuepg'toua1u1

/.rJ-yadsta1 .IDqLLIDU IDSDq-TDSDO

uo?uocuog tsDJLrasald uap SurtapLtaq >[tLD[aJ'LOOZ'JBr\laO pIS'r{cea'I


'e1re1e{'e88uepg'rr7p[arySrv 1{D;5'r66r''O'ur1retrrtr aIISaT
' eSSuepg'
IILDI aJ toquroSSu ay1' tBO I''I uarre6'Jappezn'I
'oul IIeH acrluard : sJJIII poo.r,t1a8ug
Snrtrot1 lDrnlcaryq)rv'qIOL ''pJEI pf, 'ra11n6 '{

'LrorJrnrysLro3 1t13q puo

'dlrH aurluo 'd[rH 6 OVJlqcry'vOoZ'gosrqder3


INVdNO3 XOOg TTIH-A VU2c6'8ur,vrotg n8rcaq roIraJLrI
pLrD otnJcalruc.ry Jol aql ?unot1 y aSotnoryg 'lBOl ']sauJg 'uapJng

VYVISNd U\/ICVO

25O :

Simulasi Komputen 6rafis Arsitektur


M., Suparno Sastra, 2004, Rekayasa Arsitektur & Desain

Interior

Menggunakan ArchiCAD 8.1, ANDI Offset, Yogyakarta.


M., Suparno Sastra, 2004, Konsep & Desain RurnaltTinggal, ANDI Off;;et,
Yogyakarta.

M., Suparno Sastra, 2005, 12 lant Belajar ArchiCAD 9, ANDI Offset,


Yogyakarta.

M., Suparno Sastra, 2006, ArcltiCAD g untuk Desain ,{tsitektur rlan


,\nimasi Profesional, PT. Elex Media Komputindo, ]akarta.
M., Suparno Sastra, 2006, AutoCAD 2006 Untuk Pemodelan dan Desain
Arsitektur, PT. EIex ivledia Komputindo, Jakarta.
Neuvert, Ernest, 1980, Architect Data, Granada London.
Oei Tek Han, J., L987 , TblanikMenggantbar Dekor dalam Gantbar Interior,
SMTIK-PIKA Semarang dan Kanisius Yogyakarta.
Ramsey & Sleeper, 1981, Architectural Graphic Standord, The American
Institute of Architect, Seventh Edition.
Raharjo, Mauro P., F'X Budi W & Yasin N., 1982, Telioik Menggantbar
Arsitektur, Bandung.
Reid, Grant W., 2001, Grafik Lansekap, Erlangga, ]akarta.
Wilkening, Fritz, L987 ,'fata Ruang, SMTIK-PIKA.

White, Edward T., Buku Pedontan Konsep. Sebttah kosakata beni tkb e ntuk Arsitekttt ral, Intermedia, Bandung.

f
wffi&ffiw&@%ww

ffiffiwwww
my5gero3

t doqsoloqd'gUIolnU'gUIlquU

ueOuep uresap rseluosord e60urll uelenqued sesold UeCl

s
sr{vu3 uilu rdwo}r
ISYINWIS

252

Simulasi Komputer 6rafis Ansitektur


:

-E
:=
.E

E
E

tu

cc7

=
o
N

=e_

=
E
=_
r
@

Jn1>lalrsJv srJPJg urPsa( rJaTPg

t-

,*

Simulasi Komputer 6nafis Arsitektur

:E
-=

ri
.E
E

E
G

*ffi:'

=
E
E1_

:
=

=]

E
r

JnllalrsJV

slJPJg uresa( rJaTP'

Simulasi Komputen 6rafis Arsitektur

E*ftYT;IIYC

!l!F"-

Gambar

5.

Desain poster

7{}

Jalsod llrEsa0 'g rEquE!

..ri'
r=1,

tLl

r{vu3(}roc

IYSEil VSI^IOI

Jnl>lalrsJv srJPJ9 urPSa( rJaIP9

Simulasi Komputen Grafis Arsitektur

254

-l I Ilil ii
lrilmr-*::!--

Eambar

F;l

7,

Desain kartu nama

:h

v
Eambar

8.

Desain [nmpany Profile

E=
o

=
o

9!.
o

--

JnlIaXrsJV srJPJ9 urPSa( IJtsIP'

fr

Simulasi Komputer 6nafis Ansitektur

260
:

=
6

.=
E

F" i

F1

si

-.
E

6
o

m*,
,a!t

{fr
(}

7r
,t)

t=
o=

+
=

J14
F:

ril

=-

UJ
g:r0

__.sq

oll

$
(B

(D:C

R"Z5
rn

da

Jn1>lalrsJv srJPJg urPSa( rJaTP9

L9Z

PROFIL PE.NULIS

(UTY)
SUPARNO SASTRA M. adalah dosen Universitas Teknologi Yogyakarta
pada Fakultas Teknik Sipil dan perencanaan, Program Studi Teknik Sipil dan Arsitektur
interior
serta praktisi komputer grafis. Selain itu jua aktif sebagai arsitek dan desainer
pada pengembang maupun freelance.
penulis berbasis pendidikan S1 Teknik Arsitektur dan pendidikan Pascasarjana
(S2) yang ditempuhnya di Universitas Gadjah Mada Yogyakarta, Iurusan Ilmu-ilmu
Teknik, Fakultas Teknik, Program studi Teknik Arsitektur dan Perencanaan.
Bidang Komputer Grafis Arsitektur merupakan bidang yang sudah cukup iama
juga
ditekuninya, karena selain pernah bekerja sebagai arsitek pada sebuah developer
aktif mengajar mata kuliah yang berbasis komputer (Computer Based) maupun mata
kuiiah teori. Adapun mata kuliah yang diampu hingga saat ini adalah Pengantar Kaiian
Perumahan, Struktur Bangunan, Gambar Teknik, Arsitektur Digital (menggunakan
AutoCAD dan ArchicAD), Simulasi Komputer Grafis (menggunakan AutocAD,
ArchicAD, 3D S Max, 3D Studio Viz, Photoshop dan corel Draw), serta Manajemen

judul, terdiri dari


Konstruksi. Hingga saat ini bukunya sudah lebih dari dua puluh
buku desain, grafik - CAD, desain grafis maup@

MILIK,ytl

Badan Ferpusl'tkl*tr

dan

L:s

f,(er rsipair

Frr:p;insi Jasce i'imur

You might also like