Professional Documents
Culture Documents
Audio Vizualna Komunikacija
Audio Vizualna Komunikacija
komunikacija
pri uenju matematike putem
interaktivne web stranice
eljka Bjelanovi, azma
1. Komunikacija i pedagoka
komunikacija
Komunikacija je proces prenoenja poruke od
jedne do druge osobe. (Weick i Browning, 1986,
prema Rouse i Rouse, 2005, str. 40), a moe se
opisati modelom na slici:
157
metodika
158
nikacija i suradnja su dva osnovna procesa u uenju i razumijevanju matematike jer doputaju uenicima da analiziraju, dijele i raspravljaju vlastito
poimanje matematikih koncepata i postupaka
(Ontario Ministry of Education, 2007, prema Reis
i Karadag 2008).
A kako udovoljiti gore navedenim zahtjevima aktivnog uenja matematike uz pomo tehnologije?
Samostalnim radom na pomnjivo pripremljenim
digitalnim interaktivnim materijalima koji su dostupni uenicima putem interneta. Proces stjecanja
znanja pospjeuje se koritenjem razliitih digitalnih medija, pa prije nego opiem o kakvim je interaktivnim materijalima rije, nekoliko rijei o medijima i multimediji.
Osim teksta i hiperteksta, web stranica esto sadrava zasebne vizualne elemente poput crtea, slika, fotografija, grafikona, tablica, raznih karti, mapa i sl. Digitalizacija slikovnih elemenata izvodi se
u dvije osnovne vrste grafike: vektorskoj i rasterskoj. Za vektorsku grafiku karakteristina je visoka
kvaliteta izrade i mali kapacitet datoteka. Poveanje slike ne naruava njenu otrinu. Nedostatak je
to vektorska grafika zbog naina crtanja pomou vektora moe prikazati samo jednostavnije crtee, logotipe i sl. Rasterska grafika prikazuje sliku
(bitmapu) pomou sitnih tokica piksela. Postoje razliiti formati slika (jpg, bmp, tiff, gif, png...)
koji se razlikuju po kvaliteti slike, broju boja koje
prikazuju i drugim karakteristikama.
Vizualni elementi mogu biti statini (prethodno
opisani), ali i dinamini (pokretne slike, animacije). Animacija je dinamiki povezan skup grafikih
elemenata koji se izmjenjuju u vremenu. Njome
se omoguava dinamiko predstavljanje injenica, dogaaja, omoguuje se prikaz procesa kao
i postupni prikaz sloenijih zadataka. Poeljno je
ugraditi sustav kretanja kroz animacijski prikaz
koji e omoguiti zaustavljanje, vraanje unazad,
pomicanje prema kraju te ponovljeni pregled. Svi
vizualni elementi koriste se za obogaivanje teksta, upotpunjavanje informacija te potpomau vizualno uenje.
159
metodika
2.4. Simulacija
Simulacija je skup postupaka kojima se oponaaju objekti, strojevi, stanja i procesi u umjetnim
uvjetima, a radi njihova temeljitijeg upoznavanja ili
uvjebavanja odreenih radnji (Matijevi, 2002).
Ako se izvodi na raunalu, govorimo o kompjutorskoj simulaciji. U nastavi matematike jednostavno
se moe izvoditi koritenjem interaktivnih apleta
koji se ugrauju u web stranicu te zajedno s vizualnim, auditivnim i/ili audiovizualnim medijima ine multimedijski sustav.
3. Multimedijska instruktivna
poruka
Integracijom dvaju ili vie medija, radi njihova meusobnog pojaavanja, dopunjavanja ili obogaivanja u djelovanju, nastaju razni multimedijski
sustavi (Matijevi, 2002, str. 343). Bitno obiljeje multimedija je interaktivnost, ona svakom korisniku prua mogunost izbora vlastitog puta kroz
informacije i navigaciju; korisnici tako imaju mogunost interakcije s raunalnim okruenjem, interakcije sa sadrajem. Komunikacija raunala i korisnika odvija se putem multimedijskih poruka.
Lauc i Mikeli (2005) uvode pojam multimedijske instruktivne poruke. Multimedijska poruka je
160
prikaz koji se sastoji od jednog ili vie elemenata (tekst, slika, fotografija, video, animacija, govor,
glazba, itd.), koji su kombinirani i sinkronizirani u
vremenu, npr. poruka koja se sastoji od fotografije ili interaktivnog apleta uz dodani tekst i/ili govorni zapis. Poruka kojoj je cilj pouavanje naziva
se instruktivna poruka. Multimedijska instruktivna
poruka je ona poruka koja se izmjenjuje izmeu
poiljatelja i primatelja s ciljem poticanja procesa
usvajanja znanja i boljeg razumijevanja sadraja.
Naglasak je na unaprijeenom nainu prijenosa i
prikaza te na ciljanom primatelju poruke, a ne na
konkretnom sadraju.
Multimedijska instruktivna poruka obvezno sadrava i tekst i sliku. Ako elimo da proces usvajanja
znanja i razumijevanja sadraja bude uinkovit,
tada oblikovanje takvih poruka trebamo temeljiti
na pravilima funkcioniranja ljudskog uma, odnosno spoznajnoj teoriji usvajanja znanja:
1. postojanje dvaju kanala za obradu informacija (dvostruko kodiranje) vizualno utemeljen
prikaz i verbalno utemeljen prikaz,
2. primatelji imaju ogranien kapacitet radne
memorije,
3. aktivna obrada informacija (Lauc i Mikeli,
2005).
Dokazano je da se verbalna i vizualna poruka trebaju prezentirati zajedno. Ipak, treba izbjegavati
nekritinu uporabu slika, crtea, zvukova i sl. Ako
se ti elementi ne odnose na sadraj uenja, oni e
nepotrebno opteretiti radnu memoriju primatelja i
odvlaiti njihovu pozornost od sadraja te na taj
nain usporavati proces usvajanja znanja. Kako bi
autori multimedijskih digitalnih materijala izbjegli
pogreke poput ove, trebaju se drati elementarnih pravila za oblikovanje multimedijske instruktivne poruke (Lauc i Mikeli, 2005):
1. Pravilo multimedija prikaz rijei i slika zajedno uinkovitiji je od prikaza samog teksta
ili samih slika jer su oba kanala za obradu
informacija iskoritena.
2. Pravilo prostorne povezanosti rijei i slike
staviti to blie jedne drugima da se primatelj
ne optereuje nepotrebnim pretraivanjem po
web stranici. Takoer, ponekad treba prikazati i upute kako obraditi poruku.
161
metodika
162
softver, a takoer omoguava prebacivanje iz jednog prikaza u drugi. Osnovno obiljeje ovog programa jest da izraz u algebarskom prozoru odgovara objektu u geometrijskom prozoru i obrnuto
(vidi sliku 2.).
GeoGebra je svima dostupna jer je otvorenog koda, svatko je moe besplatno preuzeti s interneta (www.geogebra.org) i koristiti u koli i kod
kue. GeoGebra je jednostavna i intuitivna pa e
i uenici i nastavnici vrlo brzo savladati rad u tom
programu te ga moi primjenjivati u gotovo svim
segmentima nastave matematike. Uenicima se
prua mogunost eksperimentiranja, samostalnog istraivanja vlastitim tempom i otkrivanja novih spoznaja. Nastavnicima se nudi suradniko
okruenje putem GeoGebraWiki gdje svakim danom ima sve vie gotovih interaktivnih materijala
za uenje i pouavanje matematike. Meu njima
bih posebno izdvojila mathlete manje objekte
uenja koji obrauju odreenu matematiku temu
ili problem namijenjen demonstraciji nastavnika ili
samostalnom uenju uenika (Hohenwarter i Preiner, 2007). Mathlet se konstruira kao interaktivna
web stranica koja se sastoji od dinaminih elemenata (interaktivnih apleta) te popratnog teksta. Korisnicima GeoGebre ni izrada takvih materijala nee biti problem jer upravo GeoGebra omoguuje
jednostavnu izradu interaktivne web stranice koju
je mogue dodatno ureivati i dopunjavati odgovarajuim tekstom u nekom od programa za ureivanje web stranica ili u obinome tekstovnom
editoru kopiranjem nekoliko redaka potrebnog
html koda. Radom na mathletima uenici eksperimentiraju, izvode zakljuke, stjeu osobno iskustvo, razvijaju kreativno miljenje i izgrauju vlastito znanje. Pritom interaktivna web stranica mora
biti napravljena tako da se uenik u svom eksperimentu ne izgubi. To se postie metodom voenog
uenja otkrivanjem uz interaktivni aplet nalazi se
nekoliko pomnjivo odabranih pitanja ili zadataka
koji vode uenika u procesu zakljuivanja i spoznaje s minimalnim rizikom od neuspjeha. Upravo
taj niz pitanja osigurava uspjenu komunikaciju izmeu uenika i raunala.
Iako se ini da je tehnologija takva da omoguava jednostavnu izradu mathleta, to nije nimalo lak
posao jer ukljuuje razliite sposobnosti. Autor
treba dobro poznavati matematike sadraje, prije svega paziti na metodiki pristup, posjedovati programerske i dizajnerske vjetine te uvaavati
nove mogunosti koje nudi web tehnologija (Siergist, 2006).
Slijedi analiza dvaju primjera materijala za uenje
putem weba koji obrauju isti sadraj, ali se bitno
razlikuju po metodikom pristupu, dizajnu te nainu koritenja multimedije i interaktivnosti.
http://www.normala.hr/interaktivnamatematika/kvadratna.htm.
Web je toliko rasprostranjen prostor za skladitenje materijala za uenje da danas moemo nai i po nekoliko desetaka, ak i stotina razliitih
primjera koji obrauju istu temu. U ovom radu izdvajam dva opsenija digitalna materijala, oba na
hrvatskom jeziku, koja obrauju temu iz nastave matematike (za 2. razred gimnazija i tehnikih
kola) Graf kvadratne funkcije.
Slika 4. Graf kvadratne funkcije . ulji
Na samom poetku moemo uoiti da se oba materijala sastoje od deset lekcija. U Carnetovu materijalu navigacija je smjetena u gornjemu desnom
dijelu stranice u obliku brojeva 1,2,...,12 dok se u
uljievu materijalu izbornik s punim nazivima lekcija nalazi s lijeve strane. Nadalje, idue dvije stranice u uljievu materijalu odnose se na tehnike
upute (provjera je li na korisnikovu raunalu instra-
163
metodika
animacija koja prikazuje geometrijsku konstrukciju parabole. U vodiu se uenika upozorava kojim redom treba ii: Pogledaj..., Proitaj..., Rijei..., Pogledaj..., meutim nigdje nije navedeno da
se prvo pogleda vodi.
U svom materijalu ulji se oslanja samo na vizualni kanal uenika; prvo iznosi povijesne injenice,
spominje Galilea Galileija koji je u 17. st. s kosog
tornja u Pizi bacao predmete i istraivao ovisnost
puta o vremenu. Na ovoj stranici nema ni animacija ni zvunih zapisa, nudi se tekst, dvije sliice,
skenirani Galilejev rukopis te tablica izmjerenih
vrijednosti da bi se na kraju dolo do kvadratne
funkcije s(t) = 5t2 kao i u Carnetovu materijalu. Definicije se ne spominju, a zadatak za uenike nalazi se na iduoj stranici.
U Carnetovu materijalu na iduoj stranici razmatraju se razlike izmeu grafova funkcija f(x) = x2 i
f(x) = x2. Ponuene su tri vjebe a, b, c (od kojih
je na slici 6. vidljiva samo b, te animacija u trajanju
od 2:13 koju prati odgovarajui zvuni zapis govora. Vjebe su kreirane kao zadaci koji se rjeava-
Slika 6. Druga lekcija: Funkcije oblika y=x2 i y=x2 Crtanje grafa funkcije f(x)=ax2
164
6. Zakljuak
Iako su oba materijala kreirana u skladu s pravilima za oblikovanje multimedijske instruktivne poruke (Lauc i Mikeli, 2005) te u skladu s devet Gagneovih toaka za izradu dobrog materijala za
uenje (Teoh i Neo, 2007), bitno se razlikuju po
metodikom pristupu i shvaanju pojma interaktivnog multimedijskog uenja.
Materijal dostupan na Carnetovim stranicama
te izdvojen iz Matematike za srednju kolu univerzalni kurikulum Young Digital Planet podrava
Slika 7. Trea lekcija: Funkcije oblika y=ax2 Utjecaj vodeeg koeficijenta na graf funkcije f(x)=ax2
165
metodika
Interaktivnost osigurava dvosmjernu komunikaciju i uspjeno uenje putem weba u nastavi matematike. U gramatici interaktivnosti prilagoenoj
interaktivnim matematikim sadrajima na webu
Lester (2000) naglaava kako ne treba koristiti animaciju kao zamjenu za interaktivnost (interaktivni
aplet), treba tedljivo koristiti hiperteleviziju i etnju
kanalima te izbjegavati pasivnu interakciju, odnosno interakciju u smislu navigacije.
LITERATURA
166
[1]
Andrilovi, V., udina-Obradovi, M. (1996), Psihologija uenja i nastave. Zagreb: kolska knjiga.
[2]
[3]
Braja, P. (1994), Pedagoka komunikologija : razgovor, problemi i konflikti u koli. Zagreb: kolske novine.
[4]
Carnet - Referalni centar (2006), Izrada multimedijalnih elemenata i njihova prilagodba za www. http://wwww.carnet.hr/referalni/obrazovni/imme
[16] Reis, Z. A., Karadag, Z. (2008). A proposal for developing online collaborative environment for learning mathematics.
http://www.editlib.org/p/29084
[5]
[17] Rouse, M. J., Rouse, S. (2005), Poslovne komunikacije : kulturoloki i strateki pristup. Zagreb: Masmedia
[6]
[7]
[19] Siemens, G. (2007), Procjena znaajki medija: Koritenje multimedije za postizanje ishoda uenja.
http://edupoint.carnet.hr/casopis/53/clanci/3
[8]
[9]
[23] Teoh, B.S., Neo, T. (2007), Interactive multimedia learning: Students attitudes and learning impact in an animation course.
http://www.tojet.net/articles/643.htm