CA WARS
Juego de duelos motorizados
‘ = 3
“Con dutorizacién de STEVE JACKSON GAMES CLC!MINI CAR
(0) Accion6 de nuevo los caftones
de detras. ;Blanco! El coche
negro derrap6 y, escapando al
control de su conductor, dio
varias yueltas de campana,
incendiéndose después. jUn
pesado menos!
Mini Car Wars es un juego de
iniciacién completo en sé mismo,
que permite sinwdar ta eircula-
idm por las rutas del futuro, en
las que el derecho de paso perte-
necerd a quien disponga de la
artilleria de mds grueso calibre.
Escoge tu vehiculo y sal a la
carretera. De tu pericia depende
que te conviertas en un as del
volante ... 0 que perezcas entre
las Hamas y la chapa retorcida.
1. Material
Una ver extra el encarte,dspones de las reglas del juego (que
esti eyendoneste momento) hose vehiculode coche y moto, os
Scceiones de coretera (espajada por un lado y con resis de veiculos
pore otro) yuna sere e fichas que simolizan los coches, ls 010s
YY las cominas de humo. En lugar de recorarlos, no estaria mal
otacopiar todos estos elementos, para que te duren'més. El material
‘que se proporciona permite jugar dos 0 Varia personas.
“Tambien se precisaran papel ylipiz,y almenosdosdadosnormales
(de 6 cara).
2. Inicio del juego
Pars comenzar una pati debes escoger un escenario siguiendo
las indicaciones que se dan en el capitulo 9 y desputs:
44, Coloca las seeciones de caretea sobre ia mesa
1. Escogeen a lista de vehiculos de seri: copia sus caracteristicasen
setdas hojas de vehieulo y despuss escoge las fichas que los van a
representar, Anota sus velocidades inciales (inicadas en eles
‘enario} en la casillarexervada para ello
«. Sitia los vehiculos sobre la cartetera y
adelante!
3. Eleccién del vehiculo
La lista de vehiculos de serie (ver ms adelante) proporciona tas
caracteristics precios de diversos coches y motos, asicomo algunas
‘peiones.Tadosellosestincreados con asreglaestanda de Car Wars
pero an sido ligeramente moxifcados para seguir siendo compatibles
on esta versin simplificada. Las earacteristieas se presentan en
Siguiente orden; primero va el nombre del vehiculo, seguido de su
tamafio, los puntos de dafto (PD) que resiste su motor, calidad de ta
biindajeen coda unode loscincofados posible delanteladosderecho
« izqtierdo, det echo), el meso de ocupantes (slo conductor 0
ceonducto y ariller), las armas y su empfazsuniento, y por ciimo el
costo del conjunto, seguido de un espacio para anotar opciones extra
{que se hayan instalado (con su cost oalorTo) y cualquier comentario
‘ue sea preciso,
Ejemple: Mensajero: berlina: motor de 12 PD; blindsje: delante 30,
izquierda y derecha 20, detris 25, techo 0: Conductor y arillero;
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4. Movimiento y escala
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