Professional Documents
Culture Documents
Digitalna Vizit Karta
Digitalna Vizit Karta
http://www.maturski.org
-0-
SADRAJ
1. UVOD..............................................................................................................2
1.1 Digitalna vizit kartica................................................................................2
1.2 Aktivnosti i potrebni alati pri izradi..........................................................3
2. PRIPREMA AUDIO SADRAJA...................................................................3
2.1 Potrebaba za obradom zvuka....................................................................3
2.2 Digitalni formati........................................................................................4
2.2.1 Maskiranje.......................................................................................4
2.2.2 Kodiranje.........................................................................................4
2.3 Sound Forge..............................................................................................5
2.3.1 Istorijat............................................................................................5
2.3.2 Snimanje zvuka u Sound Forge-u...................................................6
2.3.3 Obrada zvuka u Sound Forge-u......................................................8
3. PRIPREMA VIDEO SADRAJA..................................................................10
3.1 Potreba za obradom videa........................................................................10
3.2 Kodeci (CODEC - COmressor - DECompressor)...................................10
3.3 Kompresija...............................................................................................11
3.4 Kreiranje video materijala pomou Ulead Video Studio-a 10.................13
-1-
UVOD
1.1 Digitalna vizit kartica
Digitalna vizit kartica je zamiljena kao zamjena za klasinu vizit karticu, i usko
je vezana za poslovanje putem interneta (tzv. elektronsko poslovanje). Funkcija ovakve
kartice jeste predstavljanje neke firme ili ustanove, tj. ona bi trebala da bude nosilac
osnovnih informacija o samoj djelatnosti iste.
Kao to i sam naziv govori sadraj na kartici je u digitalnom obliku, te je za
koritenje neophodna upotreba raunara. Meutim poto je kartica iskljuivo orijentisana
ka modernom nainu poslovanja, tj poslovanju preko interneta, to i ne predstavlja neki
problem. Osnovni koncept jeste da se kombinacija slike, zvuka i videa komprimuje u
jedan fajl, koji se smjeta na mini disk, te se na taj nain omoguava njegova dalja
distribucija. Mini disk je kapaciteta 110MB, a upravo za ovakve namjene u upotrebi se
nalaze etvrtasti mini diskovi, koji u potpunosti podsjeaju na klasine vizit kartice.
Neophodni elementi digitalne kartice su:
- automatsko pokretanje sadraja (autorun)
- mogunost interakcije sa korisnikom (izborni meniji koji omoguavaju
korisniku da pregleda samo odreeni sadraj koji ga interesuje)
- uvodna stranica (home)
- aktivnosti firme (osnovna djelatnost te proizvodi koje firma nudi)
- partneri firme
- dosadanja ostvarenja
- budui planovi
- kontakt strana
Zato digitalna vizit kartica?
Prednosti ovakvog naina predstavljanja su veoma velike. Prije svega, u
dananjem modernom drutvu, gdje se preko 60% svih poslovanja obavlja putem
raunara (interneta), razmjena reklamnog materijala je veoma olakana. Ovim konceptom
je omogueno da se na jednostavan nain, dosta detaljan opis neke djelatnosti razmjeni sa
potencijalnim poslovnim partnerima. Sadraj kartice je iskljuivo marketinkog tipa, te
treba da ispunjava odreene norme vezane za ovu oblast. npr. preporuljivo je da svi
video zapisi budu propraeni i zvunim zapisom kako bi se olakalo praenje sadraja.
Pretpostavka je da e ciljna grupa, u ovom sluaju partneri, mnogo lake i
zainteresovanije pogledati neki video sadraj propraen zvukom, nego itati tekst o samoj
firmi.
Nedostaci ovog naina predstavljanja u odnosu na klasine vizitke jesu vei
trokovi pri samoj izradi, te distribucija ukoliko se radi o potroaima.
-2-
-3-
-4-
data window
-5-
Time left on drive prikazuje da je ostalo malo vremena, potrebno je osloboditi prostor na
hard disku ili izabrati alternativni disk gdje e Sound Forge smjetati svoje privremene
datoteke.
Potrebno je napomenuti da Sound Forge prua tzv. nedestruktivnu obradu, tj. svi
podatci sa kojima se radi uvaju se u privremenom baferu. Na taj nain je omogueno da
se svaka promjena ili niz promjena moe opozvati pojedinano, ili u Undo/Redo/History
prozoru.
Provera nivoa snimanja
Sound Forge omoguava i provjeru nivoa ulaznog izvora prije nego to pone
snimanje. U okviru za dijalog Record, na desnoj strani, mjera e svjetliti srazmjerno
jaini ulaza koji se snima. Za najbolje rezultate potrebno je da nivo bude negdje u utom
opsegu, sa povremenim crvenim svetlom. Kada su nivoi provjereni, snimanje se pokree
pritiskoim na dugme Record. Podeavanje ulaza sa koga se vri snimanje obavlja se u
sklopu samog windowsa na kartici Volume Control.
Preliminarno presluavanje snimljenog zvuka
Poslije snimanja materijala, mogue je presluati ono to je snimljeno ukoliko e
pritisne dugme Play. Mogue je takoe presluati materijal do odreene take, a preko
ostatka snimiti novi materijal. Za ovakav nain dosnimavanja potrebno je zaustaviti
reprodukciju u eljenoj taki pomou dugmeta Stop, te u padajuem meniju Mode,
izabrati opciju Punch In.
Reimi snimanja(Mode)
Sound Forge ima pet razliitih reima za snimanje. To su: Automatic Retake,
Multiple Takes creating Regions, Multiple Takes (no Regions),Creta new window for
each take i Punch In.
- Automatic Retake
Ovo je najlaki reim snimanja. Snimanje poinje od pozicije pokazane u
polju Start kada se pritisne dugme Record i nastavlja se sve dok se ne pritisne
dugme Stop. Bilo koji podaci, koji se nalaze poslije pozicije u polju Start, bie
zamjenjeni novim.
Automatic Retake je podrazumijevani reim kada se snima u prazan Data
Window.
- Multiple Takes with Regions, Multiple Take (No region) i Create new window
for each take
Ovo su reim koji omoguavaju snimanje vie snimaka, a reazlika je ta to
svaki snimak zauzima tano definisano podruje, svaki snimak ne mora biti tano
definisan i svaki snimak se smjeta u zaseban prozor, respektivno.
- Punch-In
Reim Punch In se koristi kada je potrebno snimati preko neke sekcije
podataka u postojeem prozoru Data Window. Snimanje poinje na poziciji koja
je selektovana u polju Data Window, i nastavlja se sve do kraja selektovanog
dijela.
U ovom reimu snimanja, opcije Pre/Post Roll omoguavaju prelaze izmeu
novosnimljenog (umetnutog) zvuka i osnovnog zvuka u koji se vri ubacivanje.
-7-
Zavravanje snimanja
Kada se zavri eljeno snimanje, pritiskom na dugme Close zatvara se okvir za dijalog
Record i vraa se u normalni reim rada, reim montae.
2.3.3 Obrada zvuka u Sound Forge-u
Na poetku, neophodno je napomenuti da se kod obrade zvuka i primjene efekata,
prvo mora odabrati sekcija podataka na kojoj se ele primjeniti promjene. U suprotnom,
Sound Forge e primeniti efekat na kompletan uitani zapis. Takoe, pri radu sa stereo
podatcima, efekte je mogue primjeniti zasebno na Lijevi (gornji) ili Desni (donji) kanal
u Data Window.
Obrada zvuka je naroito neophodna kod amaterskih snimaka, gdje se zbog loe
opreme i dodatnih umova dobija dosta lo i neujednaen signal.
Najee koriene operacije u toku obrade su isjecanje, kopiranje, umetanje, brisanje
i odsijecanje. Veina ovih operacija koristi Clipboard za privremeno smetanje, to
omoguava Undo/Redo operacije. Sve ove opcije nalaze se u meniju Edit, a
funkcionalnost im je sledea
-
Normalize
Normalizacija je podeavanje jaine pojedinih audio zapisa tako da se iskoristi
itav dinamiki opseg bez odsijecanja. Tako se eliminie neujednaenost
pojedinih dijelova snimka.
Ovdje se rauna koliko treba najveem piku (vrnoj vrijednosti) do neke zadate
vrijednosti, pa se svi poveavaju za tu vrijednost. Kod stereo signala gdje su
selektovana oba kanala rauna se za najvei pik oba kanala, pa se primenjuje na
sve otale.
Normalizaciju je mogue izvriti na dva naina:
-
Normalize using a peak level prvo se skeniraju svi pikovi (Scan Levels), a zatim se
klizaem podesi nova vrijednost maskimalnog pika
Normalize using average RMS power vri se normalizacija zvunog fajla na osnovu
detektovanog RSM (srednje kvadratne vrijednosti) na specifikovane vrijednosti. RMS je
mjera intenziteta zvuka tokom nekog perioda vremena. Dobro je za poreenje jaine zvuka
razliitih snimaka. Prije normalizacije ppotrebno je prvo skenirati nivoe (Scan Levels), a zatim
povlaenjem klizaa (Normalize to) definisati novu vrijednost za RMS. Ignore below kliza
slui za definisanje nivoa do kog e se normalizovati zvuk, sve ispod e biti odbaeno (ako je
na nuli sve e biti odbaeno, a ako je na inf cio zvuk e biti prihvaen).
-9-
- 10 -
(streaming), tada se mora napraviti kompromis izmeu kvalitete slike i veliine datoteke,
da bi se uz odreenu brzinu prijenosa podataka internetom video zapis mogao gledati bez
zastajkivanja. Kada se od tog video zapisa jo oekuje da
se prenosi internetom u stvarnom vremenu, tada je vana i brzina kodiranja da ne bi
dolazilo do velikog vremenskog kanjenja.
Pojam streaming (stream = tok, struja) je postao dosta rasprostranjen, a uglavnom se
odnosi na medije kao to su video i audio koji se prenose mreom. Danas postoje dva
razliita pristupa streamingu, a to su stvarnovremenski streaming (realtime) i progresivni
streaming (progressive). Uglavnom, ako se neto prenosi uivo ili ako se koristi
streaming protokol kao to je RTSP (Realtime Streaming Protocol), to je realtime
streaming. Kada se koristi HTTP server, datoteka se prenosi progresivnim streamingom.
Progresivni streaming (progressive), jo poznat kao progresivno skidanje podataka,
odnosi se se na medije koje korisnici mogu koristiti tijekom samog prijenosa datoteka s
interneta na raunar. Korisnik moe pogledati samo dio datoteke koji je prenesen do tog
trenutka, ali ne moe otii naprijed do dijelova koji jo nisu preneseni. Kod progresivnog
streaminga datoteke se ne podeavaju tijekom prijenosa da bi odgovarali brzini
korisnikove veze kao to to radi realtime format. Progresivni streaming je vrlo pogodan
za prijenos kratkih filmia koje elimo gledati u visokoj kvaliteti, kao to su npr. reklame.
Ova metoda garantira kvalitetu prenesenog filma zato to se dio datoteke koji se gleda
prethodno sprema. To znai da neki korisnici mogu osjetiti kanjenje prije nego to film
pone, pogotovo pri manjim brzinama prijenosa. Meutim, ovo nije dobro rjeenje za
dugake filmove ili materijale kojima e korisnik eljeti pristupati nasumice, kao to su
predavanja, govori ili prezentacije, te za materijale koji se moraju emitirati uivo.
Stvarnovremenski streaming (realtime) se odnosi na tehnologiju koja podeava brzinu
prijenosa medijskog signala brzini korisnike veze, tako da je medij uvijek dostupan u
stvarnom vremenu. Rije realtime razlikuje ovu vrstu streaminga od HTTP streaminga.
Realtime streaming je pogodan za dogaaje uivo, a podrava nasumice odabran
materijal, tako da korisnik moe premotati film do nekog drugog mjesta, koje moe biti
korisno za prezentacije ili predavanja. U teoriji, realtime filmovi se nikad ne bi smjeli
zaustaviti kada se jednom pokrenu, meutim u praksi se mogu javiti periodine pauze.
Realtime streaming filmovi moraju odgovarati brzini prijenosa
korisnike veze, to znai da je kvaliteta slike uglavnom siromana na modemskim
brzinama. Takoer, informacija koja se izgubi u mrei je esto ignorisana, tako da je
video kvaliteta naruena ako je mrea zaguena ili problematina. Realtime streaming
zahtjeva specijalne servere koji ga mogu osigurati, a koristi specijalne protokole kao to
su RTSP (Realtime Streaming Protokol) ili MMS (Microsoft Media Server).
3.3 Kompresija
Postoje dvije vrste kompresije:
- kompresija bez gubitaka (lossless) procesi kompresije i dekompresije garantuju signal
identian izvornom signalu (originalu)
- kompresija sa gubicima (lossy) dekompresirani signal nije istovjetan originalu
- 11 -
- 12 -
- 13 -
- 14 -